ปริศนาทางคณิตศาสตร์มากถึง 5 เกมการสอน "ปริศนาทางคณิตศาสตร์" ขั้นตอนบทเรียนการแข่งขัน
เกมประกอบด้วย 7 การแข่งขัน การแข่งขันครั้งแรกที่เด็ก ๆ รวบรวมปริศนาจะจัดขึ้นเป็นการอบอุ่นร่างกาย จากนั้นจะมีการแข่งขันทางคณิตศาสตร์และตรรกะ 6 รายการ ชื่อการแข่งขันมีความเกี่ยวข้องกับวิชาอื่นๆ ของหลักสูตรของโรงเรียน แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างวิทยาศาสตร์กับคณิตศาสตร์ หลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันทั้ง 6 รายการ แต่ละทีมยังได้รับคะแนนอีกด้วย นอกจากนี้ ยังได้รับชิ้นส่วนปริศนาหลักที่เขียนคำว่า "QUEEN" อีกด้วย ในตอนท้ายของเกมทั้งทีมจะต้องออกเสียงคำกล่าวที่รู้จักกันดีอย่างเป็นเอกฉันท์ - "คณิตศาสตร์คือราชินีแห่งวิทยาศาสตร์ทั้งหมด!"
ดูเนื้อหาเอกสาร
"ปริศนาคณิตศาสตร์"
สาขา "ลดา" GBOU หมู่บ้านมัธยมศึกษาตอนต้น ภูมิภาคพอดสเต็ปกีซามารา
โวโรบีโอวา ทัตยานา นิโคเลฟนา
ครูคณิตศาสตร์
หัวข้อบทเรียน:บทเรียน – เกม “ปริศนาคณิตศาสตร์”
เป้าหมายและวัตถุประสงค์:
ปลูกฝังความสนใจในการศึกษาคณิตศาสตร์
การพัฒนาความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ ความอยากรู้อยากเห็น ความจำ
การพัฒนาความอุตสาหะ ความตั้งใจ และความสามารถในการทำงานเป็นทีม
การก่อตัวของทีมเด็กที่เหนียวแน่น บ่มเพาะความรู้สึกของความร่วมมือ การพัฒนา ความสัมพันธ์ฉันมิตรและความสามารถในการทำงานเป็นทีม:
ความสามารถในการนำทางในสถานการณ์ที่ไม่คุ้นเคย ระดมความรู้ ทักษะ และความสามารถของคุณอย่างรวดเร็วเพื่อแก้ปัญหาทางคณิตศาสตร์
คำอธิบาย:บทเรียน - เกม "ปริศนาคณิตศาสตร์" - กิจกรรมคณิตศาสตร์นอกหลักสูตรสำหรับนักเรียนเกรด 5-6 เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งในช่วงสัปดาห์วิชาระหว่างชั้นเรียนคู่ขนานและเมื่อสิ้นสุดไตรมาสในบทเรียนสุดท้ายระหว่างนักเรียนในชั้นเรียนเดียวกัน
ปริศนา, ภาพพับ,โมเสก(ภาษาอังกฤษ) ปริศนาจิ๊กซอว์) เป็นเกมไขปริศนาที่คุณต้องสร้างภาพโมเสคจากชิ้นส่วนต่างๆ ของลวดลายที่มีรูปร่างหลากหลาย
เกมประกอบด้วย 7 การแข่งขัน การแข่งขันครั้งแรกที่เด็ก ๆ รวบรวมปริศนาจะจัดขึ้นเป็นการอบอุ่นร่างกาย จากนั้นจะมีการแข่งขันทางคณิตศาสตร์และตรรกะ 6 รายการ ชื่อการแข่งขันมีความเกี่ยวข้องกับวิชาอื่นๆ ของหลักสูตรของโรงเรียน แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างวิทยาศาสตร์กับคณิตศาสตร์ หลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันทั้ง 6 รายการแล้ว ทีมยังได้รับคะแนนอีกด้วย นอกจากนี้ ยังได้รับชิ้นส่วนปริศนาหลักที่เขียนคำว่า "QUEEN" อีกด้วย ในตอนท้ายของเกมทั้งทีมจะต้องออกเสียงคำกล่าวที่รู้จักกันดีอย่างเป็นเอกฉันท์ - "คณิตศาสตร์คือราชินีแห่งวิทยาศาสตร์ทั้งหมด!"
ความคืบหน้าของบทเรียน
ขั้นตอนบทเรียนการแข่งขัน | ระบบการให้เกรด | ระยะเวลา |
||
ช่วงเวลาขององค์กร | ทักทายอาจารย์และทีมงาน ทำความคุ้นเคยกับหลักสูตรของงานและกฎกติกา | |||
1 การแข่งขัน "แกลเลอรี่ภาพ" | แต่ละทีมจะได้รับกล่องพร้อมปริศนาและจะต้องเคลียร์ภาพให้เสร็จภายในหนึ่งนาที | ขึ้นอยู่กับจำนวนคำสั่งและความเร็วในการดำเนินการ คะแนนจะได้รับจากสูงสุดไปต่ำสุด | ปริศนาเด็ก 20 องค์ประกอบ (สำหรับแต่ละทีม) | |
2 การแข่งขัน "เครื่องคิดเลข" | แต่ละทีมจะได้รับไพ่พร้อมหมายเลขตามลำดับ ผู้จัดพูดตัวอย่างการคูณ 1 นาที ทีมต้องคำนวณและแสดงคำตอบที่ถูกต้อง | สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง 1 คะแนน | การ์ดที่มีตัวเลขตั้งแต่ 0 ถึง 9 (2 ชุด) | |
3 การแข่งขัน "ภาษารัสเซีย" | ภายใน 3 นาที ทีมจะเขียนสุภาษิตและคำพูดที่มีตัวเลข ผู้บังคับบัญชาอ่าน ผู้จัดงานนับจำนวน | 1 คะแนนสำหรับสุภาษิตแต่ละข้อ | แผ่น A4 ปากกา (สำหรับแต่ละทีม) | |
4 การแข่งขัน "เรื่องราว" | บนแผ่นเลขโรมันจะมีเลขอารบิกให้ตามลำดับ หน้าที่ของทีมคือค้นหากฎการเขียนตัวเลข แปลงตัวเลข 3 ตัวจากอารบิกเป็นโรมัน และ 3 หมายเลขจากโรมันเป็นอารบิก เวลาดำเนินการ: 5 นาที หลังจากนั้นผู้จัดงานจะตรวจสอบความถูกต้องของงานที่เสร็จสมบูรณ์ | สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง 2 คะแนน | แผ่นที่มีเลขโรมัน, แผ่น A4 สำหรับจดคำตอบ, ปากกา (สำหรับแต่ละทีม) | |
5 การแข่งขัน "ความลึกลับ" | แผ่นงานที่มีการรีบัสมีคำแนะนำในการคำนวณการรีบัส ภารกิจของทีมคือการเดาปริศนา เวลาดำเนินการ: 5 นาที หลังจากนั้นผู้จัดงานจะตรวจสอบความถูกต้องของงานที่เสร็จสมบูรณ์ | สำหรับแต่ละปริศนาที่เดาถูกต้อง 3 คะแนน | แผ่นปริศนา, แผ่น A4 สำหรับจดคำตอบ, ปากกา (สำหรับแต่ละทีม) | |
6 การแข่งขัน "คอนสตรัคเตอร์" | แผ่นงานมีปัญหาในการจัดเรียงรายการที่ตรงกันใหม่ เวลาดำเนินการ: 5 นาที หลังจากนี้ผู้จัดงานจะตรวจสอบความถูกต้องของงานที่เสร็จสมบูรณ์ | สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง 2 คะแนน | แผ่นงานกับงาน ไม้ขีดหรือไม้นับ (สำหรับแต่ละทีม) | |
7 การแข่งขัน | มีการระบุปัญหาโอลิมปิกไว้บนกระดาษ หน้าที่ของทีมคือการแก้ปัญหา ภายใน 3 นาที | สำหรับแต่ละคำตอบที่ถูกต้อง 5 คะแนน | ใบงาน, แผ่น A4 สำหรับจดคำตอบ, ปากกา (สำหรับแต่ละทีม) | |
การให้คะแนน การตัดสินของผู้ชนะ การสะท้อนกลับ (เด็ก ๆ วาดหน้ายิ้มบนกระดานด้วยชอล์กสี =) หรือชอล์กสีขาว =() | รางวัลสำหรับผู้เข้าร่วมทุกคน | ประกาศนียบัตร, รางวัลอันแสนหวาน (แล้วแต่ผู้จัดงานเลือก) |
ภาคผนวกหมายเลข 1 « เครื่องคิดเลข»
98: 2 =49 | 96: 8 = | 96: 4 = | 19 x 4 = | 17 x 2 = | 19 x 4 = |
ภาคผนวกหมายเลข 2 « เรื่องราว»
พวกเขานับในโรมได้อย่างไร? ในระบบเลขโรมัน ตัวเลขเจ็ดตัวจะแสดงด้วยตัวอักษร: 10 – เอ็กซ์ 50 – ล 100 – ค 500 – ดี 1000 – ม ตัวเลขที่เหลือเขียนด้วยเครื่องหมายเหล่านี้รวมกัน. หากตัวเลขในชุดค่าผสมเปลี่ยนจากมากไปหาน้อย ตัวเลขจะถูกบวก: XXI – 10 + 10 + 1 = 21 MMVIII– 1000 + 1000 + 5 + 1 + 1 + 1 = 2008 หากจากน้อยไปหามาก ค่าของตัวเลขจะถูกลบออกจากตัวอักษรถัดไป: IV – 5 - 1 = 4 |
ทำงานให้เสร็จ |
||||
เขียนในระบบเลขโรมัน | แปลงเป็นระบบเลขทศนิยม |
|||
ปีที่ประดิษฐ์วิทยุสื่อสาร | ||||
ปีแห่งการบินมนุษย์ครั้งแรกสู่อวกาศ | ||||
ปี กีฬาโอลิมปิกในมอสโก |
ภาคผนวกหมายเลข 3 « ความลึกลับ»
ภาคผนวกหมายเลข 4 « คอนสตรัคเตอร์»
สำคัญ.จัดเรียงการแข่งขันทั้งสี่ใหม่เพื่อให้คีย์สร้างช่องสี่เหลี่ยมสามช่อง | ปลา.จัดเรียงไม้ขีดสามนัดใหม่เพื่อให้ปลาว่ายไปในทิศทางอื่น |
ด้วงกำลังคืบคลานด้วงทำจากไม้ขีดคลานไปทางขวา จัดเรียงการแข่งขันสามนัดใหม่เพื่อให้ด้วงคลานไปในทิศทางตรงกันข้าม | งู.เส้นขาดเป็นรูปงูเกิดจากการลงเล่น 16 นัด จัดเรียงการแข่งขัน 5 รายการใหม่เพื่อให้งูสร้างช่องสี่เหลี่ยมสองช่องที่มีขนาดต่างกัน |
ภาคผนวกหมายเลข 5« โอลิมปัส»
ภาพยนตร์อนุกรมมี 44 ตอน หนังฉายวันจันทร์ อังคาร พุธ และพฤหัสบดี วันละ 2 ตอน ตอนสุดท้ายจะฉายวันไหนของสัปดาห์? (เขียนชื่อวันตอบ) | วางตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 9 ลงบนลูกบอลของสามเหลี่ยมเพื่อให้ผลรวมที่ด้านข้างของสามเหลี่ยมเท่ากัน | ให้ชุดตัวเลข: 1,1, 2, 3, 5, 8, 13... ดำเนินการต่อ (จดเลข 2 ตัวถัดไป) |
ในหน้านี้ของเว็บไซต์ คุณสามารถดาวน์โหลดปริศนาคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาได้ฟรีและพิมพ์ออกมา (ควรใช้เครื่องพิมพ์สี) หากต้องการให้ภาพมีความหนาแน่นมากขึ้น ให้ติดภาพเหล่านั้นบนกระดาษหนา กระดาษแข็ง หรือเคลือบลามิเนต สิ่งนี้จะทำให้ทนทานและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น จากนั้นตัดเป็นเส้นตามแนวคลุกเคล้าให้เข้ากันแล้วมอบให้เด็ก งานของนักคณิตศาสตร์รุ่นเยาว์คือการบวกส่วนต่างๆ ด้วยตัวเลขเพื่อสร้างภาพทึบ การทำงานกับปริศนาจะน่าสนใจและมีประโยชน์สำหรับเด็ก อายุยังน้อยอายุตั้งแต่สองถึงหกขวบ กำลังศึกษาเลขสิบตัวแรก
การเล่นกับปริศนาตัวเลขช่วยพัฒนาความสนใจ หน่วยความจำภาพ การคิดเชิงตรรกะ และทักษะการเคลื่อนไหวที่ดี วัตถุประสงค์หลักของการฝึกอบรมรูปแบบนี้คือเพื่อจัดระบบความรู้ที่มีอยู่เกี่ยวกับตัวเลขและรวบรวมทักษะการนับตั้งแต่หนึ่งถึงสิบ มันจะน่าสนใจสำหรับเด็กที่จะรวบรวมทั้งหมดจากส่วนที่แยกจากกันจินตนาการว่าจะเกิดอะไรขึ้นในที่สุดซึ่งจะช่วยพัฒนาความสามารถและความคิดสร้างสรรค์ของเขา
ดังนั้นเมื่อเชี่ยวชาญการนับตัวเลขแรกแล้ว ทารกก็จะพร้อมที่จะเรียนรู้เนื้อหาใหม่ - การลบและการบวกสิบ การเรียนรู้ผ่านการเล่นจะมีประสิทธิภาพมากกว่าเสมอ เนื่องจากจะทำให้เกิดความสนใจในเรื่อง ความหลงใหล และความอยากรู้อยากเห็น
ปริศนานับ 1 ถึง 10
พัฒนาโดย:
ดูเบโก อเล็กซานดรา บอริซอฟนา
เกมการสอน “แก้โจทย์ดอกไม้คณิตศาสตร์”
เป้า:การพัฒนาความสามารถในการคิดกิจกรรมการรับรู้
งาน:พัฒนาความสามารถทางจิต รวบรวมความสามารถในการนับและเชื่อมโยงปริมาณกับตัวเลข รวบรวมสี พัฒนาความสามารถในการแก้ไขข้อผิดพลาดหากคุณทำผิดพลาด พัฒนาความสนใจในกิจกรรมการเล่นเกมกับผู้ใหญ่และเพื่อนๆ
อุปกรณ์:เกมดังกล่าวประกอบด้วยไพ่ที่แสดงภาพดอกไม้พร้อมตัวอย่าง
ไพ่ที่มีแถบสีตรงข้ามกันคือตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10
กลีบดอกไม้หลากสี (นี่คือคำตอบ)
การกระทำของเกม:เด็กหยิบไพ่ขึ้นมาและแก้ตัวอย่าง หลังจากแก้ไขตัวอย่างแล้ว เขามองไปที่ตารางสี ตรวจสอบคำตอบของเขาด้วยสีและครอบคลุมตัวอย่างด้วยกลีบดอกที่มีสีตรงกัน นี่คือวิธีที่ทั้งดอกไม้ตัดสินใจ
เกมการสอนด้วยการนับไม้
เป้าหมาย:
พัฒนาการคิดเชิงตรรกะ จินตนาการ และความจำ
การพัฒนาแนวคิดเชิงพื้นที่
การพัฒนาทักษะยนต์ปรับของมือ
พัฒนาการประสานงานและสติปัญญา
อุปกรณ์:นับไม้ ไพ่ที่มีรูปวัตถุ
ความคืบหน้าของเกม:เด็กๆ ฝึกสร้างรูปทรงเรขาคณิตบนระนาบของโต๊ะ
เด็กๆ ใช้ไม้นับสีเพื่อสร้างภาพต่างๆ รูปทรงเรขาคณิตเพียงแก้ไขมัน งานจะได้รับพร้อมกับภาวะแทรกซ้อนที่ตามมา
ขั้นแรกเด็กๆ สร้างภาพวัตถุต่างๆ จากแท่งไม้ ได้แก่ บ้าน เรือ อาคารเรียบง่าย ชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์ จากนั้นจึงสร้างรูปทรงเรขาคณิต: สี่เหลี่ยม สามเหลี่ยม สี่เหลี่ยม และสี่เหลี่ยม ขนาดที่แตกต่างกันและด้วยอัตราส่วนภาพที่แตกต่างกัน จากนั้นจึงเลือกรูปภาพของเรื่องที่แตกต่างกันอีกครั้ง
วัตถุประสงค์. การพัฒนาแนวคิดเชิงพื้นที่ การรวบรวมความรู้เกี่ยวกับคุณสมบัติและ คุณสมบัติที่โดดเด่นรูปทรงเรขาคณิต
เกมการสอน "ปริศนาคณิตศาสตร์"
เป้า:
จัดระบบความรู้ของเด็กเกี่ยวกับตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 10
เสริมสร้างทักษะการนับภายใน 10;
พัฒนาความจำ ความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ คำพูด ความคิดสร้างสรรค์
กระตุ้นความสนใจในเรื่องนี้ผ่านการเล่น
งาน: เสริมสร้างการนับ 1 ถึง 10 เตรียมความพร้อมให้เด็ก ๆ ศึกษาการบวกและการลบ โดยเน้นที่ตำแหน่งของตัวเลขในชุดตัวเลขอื่น ๆ ความสนใจโดยสมัครใจ ความจำ การตรวจสอบตนเองและการควบคุมตนเอง ดำเนินการค้นหา เรียนรู้ที่จะประยุกต์ใช้ความรู้ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลงไป มีส่วนช่วยในการพัฒนาความรู้สึกของความสนิทสนมกันและมิตรภาพในนักเรียน ปลูกฝังความสนใจในการนับ
กฎของเกม:
เพื่อให้ได้ภาพ เด็กต้องพับแถบตามตัวเลขตามลำดับ
เกมการสอน "เปรียบเทียบตามขนาด"
เป้า:ความสัมพันธ์ของวัตถุตามขนาด
อุปกรณ์: ภาพหัวเรื่อง.
ความคืบหน้าของเกมให้เด็กจัดเรียงผีเสื้อ ตุ๊กตาทำรัง ฯลฯ ตามลำดับขนาดที่เพิ่มขึ้น
เกมการสอน "การเปรียบเทียบชุด"
เป้าหมาย:เพื่อพัฒนาความสามารถในการเปรียบเทียบชุดและรวบรวมการนับในเด็ก
อุปกรณ์:บัตรนับสองหน้า ชุดรูปภาพ และรูปทรงเรขาคณิต
ความคืบหน้าของเกม:วิธีการประยุกต์เพื่อจัดวางวัตถุและเปรียบเทียบ ปรับชุดให้เท่ากันตามปริมาณ เพิ่มและลบวัตถุหนึ่งชิ้น
เอเลน่า คอมลิจิน่า
จุดประสงค์ของเกมกระดานที่พิมพ์ออกมาคือการใช้เกมการสอนในระดับประถมศึกษา ทางคณิตศาสตร์ความคิดในเด็กก่อนวัยเรียน การก่อตัวของประถมศึกษา การเป็นตัวแทนทางคณิตศาสตร์.
เกมการศึกษาต้องใช้ความเพียร
เฉพาะในการเล่นเท่านั้นที่เด็กจะเปิดเผยความสามารถของเขาอย่างสนุกสนานและง่ายดาย ฝึกฝนทักษะและความรู้ใหม่ ๆ พัฒนาความชำนาญ การสังเกต จินตนาการ ความจำ เรียนรู้ที่จะคิด วิเคราะห์ เอาชนะความยากลำบาก ในขณะเดียวกันก็ดูดซับประสบการณ์การสื่อสารอันล้ำค่าไปพร้อม ๆ กัน ฉันอยากให้นักเรียนของฉันมีจริงๆ การพัฒนาที่มีประสิทธิภาพระดับประถมศึกษา ความสามารถทางคณิตศาสตร์สติปัญญาทักษะทางวัฒนธรรมของการสื่อสารด้วยวาจาการปรับปรุงทัศนคติด้านสุนทรียภาพและคุณธรรมต่อสิ่งแวดล้อม
น่าสนใจ ปริศนาคณิตศาสตร์สำหรับเด็กเรียนรู้ที่จะนับภายใน 10 เพื่อให้ได้ภาพคุณต้องรวบรวมแถบที่มีตัวเลขตามลำดับ
ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถเบี่ยงเบนความสนใจจากภาพได้ในทันทีและมีสมาธิกับตัวเลข แต่ก็ยังมีข้อบกพร่องในเรื่องนี้ ปริศนาที่มันเป็นเพียงภาพ
มีรูปภาพมากมายบนอินเทอร์เน็ต! ฉันเอามาให้อร่อย! ปริศนาพวกมันคงอยู่ได้นานที่สุด ฉันเคลือบมันด้วยเทป
ฉันตัดมันออกเป็น 10 ชิ้นแล้ว voila เด็กๆ ชื่นชมการทำงานหลายชั่วโมงของฉันจริงๆ!
สิ่งตีพิมพ์ในหัวข้อ:
งานหลักอย่างหนึ่งของฉันในฐานะครูนักจิตวิทยาคือการส่งเสริมการพัฒนาดังกล่าว กระบวนการทางปัญญาชอบ: ความสนใจ, ความทรงจำ,.
เกมการสอน "ปริศนาคณิตศาสตร์" เกมกระดานและสิ่งพิมพ์ ใช้เป็นเครื่องช่วยการมองเห็นเพื่อการพัฒนาด้านการมองเห็น
เป้าหมาย: เพื่อสรุปและรวบรวมความรู้ของเด็ก ๆ เกี่ยวกับสถานที่ที่น่าจดจำใน Nizhny Novgorod Kremlin วัตถุประสงค์: เรียนรู้ที่จะรวบรวม ภาพที่สมบูรณ์จากหลาย ๆ คน
ลูก ๆ ของฉัน กลุ่มจูเนียร์รักมาก เกมสนุกสนานปริศนาและปริศนา พวกเขาพัฒนาจินตนาการ การคิดเชิงตรรกะ และสอนเด็กๆ
เกมคณิตศาสตร์ บทบาทพิเศษใน การพัฒนาองค์ความรู้เด็กก่อนวัยเรียนได้รับมอบหมาย เกมการสอน- ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา พวกเขาได้รับการชี้แจงและรวมเข้าด้วยกัน
ปรึกษาผู้ปกครอง “เกมคณิต”เรียนรู้ที่จะนับ เกมคณิตศาสตร์ แวดวง ในการเล่นคุณจะต้อง: วงกลมยี่สิบวงทำจากกระดาษแข็งหรือพลาสติก (สองสี) สามารถ.
สรุปบทเรียน “ข่าวคณิตศาสตร์”เนื้อหาของโปรแกรม: ระบุระดับของเนื้อหาที่ครอบคลุมในวิชาคณิตศาสตร์ ฝึกการคำนวณเชิงปริมาณและลำดับรวบรวมความรู้
เกมการสอน"ปริศนาคณิตศาสตร์"มุ่งเป้าไปที่การพัฒนาความสนใจ การคิด และความจำทางสายตา
เพื่อให้ได้ภาพคุณต้องรวบรวมแถบที่มีตัวเลขตามลำดับ
น่าสนใจ ปริศนาสำหรับเด็กการเรียนรู้การนับภายใน 5 (สำหรับกลุ่มกลาง 10 (สำหรับ กลุ่มอาวุโส) และ 20 (ตามลำดับสำหรับ กลุ่มเตรียมการ) อย่างสนุกสนาน สำหรับเกมนี้ คุณสามารถพิมพ์รูปภาพสำเร็จรูปพร้อมตัวเลขได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือตัดรูปภาพเหล่านั้น เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย ฉันใช้รูปภาพจากสมุดระบายสีเก่าๆ ติดตัวเลขแล้วตัดเป็นเส้นเท่าๆ กัน
วัตถุประสงค์ของเกม:
จัดระบบความรู้เกี่ยวกับตัวเลขตั้งแต่ 1 ถึง 5
เสริมสร้างทักษะการนับภายใน 5;
พัฒนาความจำ ความสนใจ การคิดเชิงตรรกะ
กระตุ้นความสนใจในเรื่องนี้ผ่านการเล่น
วัตถุประสงค์ของเกม:
กำหนดคะแนนจาก 1 เป็น 5;
ส่งเสริมการพัฒนาเชิงตรรกะ กำลังคิด: ทักษะในการเปรียบเทียบ เปรียบเทียบ วิเคราะห์ สรุป สรุปผล ความสนใจโดยสมัครใจ ความจำ การทดสอบตนเอง และการควบคุมตนเอง
ดำเนินการค้นหา
เรียนรู้การนำความรู้ไปใช้ในสภาวะที่เปลี่ยนแปลง
เพื่อส่งเสริมความรู้สึกของความสนิทสนมกันและมิตรภาพระหว่างนักเรียน ปลูกฝังความสนใจในการนับ
ดาวน์โหลด: หากต้องการดาวน์โหลดรูปภาพ คุณต้องชี้เมาส์เหนือรูปภาพแล้วคลิกขวา และเลือกบันทึกรูปภาพเป็น... บันทึกภาพลงในคอมพิวเตอร์ของคุณ จากนั้นคุณสามารถพิมพ์ออกมาและฝึกฝนกับลูกของคุณได้