Revisão de Ghost Recon: Future Soldier de Tom Clancy. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - Análise do jogo, jogabilidade e interface

Reconhecimento Fantasma mostra a guerra sob uma roupagem moderna: silenciosa, discreta, rápida, mas não menos cruel, ocorrendo muito perto de nós. Mas aqui há uma forte ênfase em novas ferramentas tecnológicas, dispositivos inteligentes e armas do futuro. Usando um enredo familiar em tais casos, os desenvolvedores criaram um emocionante jogo de tiro tático que combinou tudo perfeitamente conquistas modernas gênero.

Da trama Futuro Soldado Não há necessidade de esperar por descobertas sérias desde o início. Há um mínimo de bons antecedentes informativos, fatos históricos reais ou simplesmente fatos da vida aqui. Os americanos, como sempre, estão a fazer o bem ao destruir terroristas perigosos e maus em todo o mundo. Nosso herói faz parte de um esquadrão especial de lutadores treinados, equipados com armas de última geração. No curto espaço de tempo da campanha, conseguimos visitar vários países (Oriente Médio, América do Sul), combater a propagação das drogas e acabar com o comércio de armas. De missão em missão, nosso esquadrão cumpre ordens regularmente, participando das alterações mais perigosas, atirando em multidões de inimigos, e os personagens não pensam no quão certo é o que estão fazendo. A história é contada de maneira deliberadamente patética, com todos os chavões e clichês necessários nesses casos. O enredo não foi criado para jogadores eruditos, simplesmente explica no mínimo o que está acontecendo. Os diálogos parecem desinteressantes, monótonos, os vilões são muito simples e inequívocos, não parecem vivos.

Tudo isso pode ser frustrante se você realmente se sentar para jogar por essas coisas. Mas quando você vê todo o resto, é só aproveitar a jogabilidade e descobrir novas oportunidades para você, participar de tarefas difíceis e variadas, tais absurdos são imediatamente esquecidos. Porque a ação de Future Soldier é cinematográfica, incrivelmente espetacular.

Future Soldier cumprimenta os jogadores com excelente design visual, animação agradável e bons efeitos especiais. Os movimentos dos soldados são agradavelmente naturais e os sons são recriados de forma convincente. A vibração da câmera e o estreitamento da visão ajudam você a se envolver no que está acontecendo e a sentir a atmosfera do jogo. Os eventos são apresentados em grande escala, a ação é emocionante e muitas missões oferecem uma rica escolha de caminhos e soluções.

A inteligência dos oponentes do computador está aqui alto nível. Além disso, as capacidades tácticas são grandemente influenciadas pelas dispositivos técnicos, cujo conjunto foi alterado nesta parte. No entanto, a camuflagem óptica foi preservada. Não torna o herói completamente invisível, o inimigo pode perceber brilhos de luz, rastros que o herói deixa, o que o obriga a agir com cautela e se mover rapidamente. Constantemente exibido informações detalhadas sobre os objetos encontrados. Ao marcar os inimigos com tags, você pode coordenar as ações de toda a equipe, destruindo os oponentes ao mesmo tempo, sem atirar no vazio.

Além disso, você pode completar a missão principalmente no modo “fantasma”, matando silenciosamente um soldado de cada vez, removendo inimigos de longe usando um rifle de precisão, pensando em cada passo e liderando cuidadosamente todo o grupo. Um dispositivo voador ajudará nisso, ajudando a rastrear onde estão os inimigos, e sensores especiais que marcam os inimigos. Óculos magnéticos especiais irão ajudá-lo a ver terroristas tanto em meio a uma tempestade de areia quanto em meio a fortes nevascas. Mas você nunca sabe o que aguarda o time a seguir. Um movimento descuidado, um membro do grupo será notado, e então você terá que lutar costas com costas contra soldados que avançam de todos os lados, abatendo helicópteros, correndo de obstáculo em obstáculo. Da próxima vez você pode seguir em frente e escolher um estilo de jogo diferente.

Algumas tarefas são verdadeiramente fora do padrão. Então, você precisa remover civis de territórios perigosos, protegendo-os de terroristas, procurar formas mais convenientes e atirar constantemente. Um sistema de cobertura soberbamente implementado torna as batalhas muito realistas, interessantes e desafiadoras. Seu herói morre rapidamente devido a ataques diretos, e você não pode ficar sentado atrás de uma cobertura por muito tempo; E a física do ambiente inesperadamente se comporta de maneira plausível: divisórias de madeira não o salvarão de tiros de metralhadora. Você tem que se mover constantemente, responder rapidamente às mudanças na situação e usar todo o arsenal e dispositivos técnicos disponíveis.


Outra desvantagem do Future Soldier é a duração do conto. No entanto, você não poderá experimentar este jogo totalmente se jogá-lo sozinho. Em equipa com outros jogadores abrem-se facetas completamente novas, a acção torna-se ainda mais realista e intensa, as missões são mais divertidas e sente-se um espírito de equipa. Os outros modos multijogador também não decepcionaram. Para matar e completar tarefas, será concedida experiência, o que abrirá o acesso a armas mais poderosas. Além disso, os mapas oferecidos são muito bem pensados ​​e interessantes, o que é raro hoje em dia. Eles são grandes, variados e cada um exigirá suas próprias táticas. Muito vai depender do momento em que o time aparece e das classes dos jogadores.

Future Soldier é tecnicamente executado de forma soberba. É um jogo de tiro tático emocionante com opções ricas de jogo em equipe que é divertido de seguir em vários caminhos. Mas se os desenvolvedores tivessem se dado ao trabalho de criar um enredo inteligente, diálogos animados e personagens coloridos, poderia ter sido um sucesso.

Tudo o que os russos lhe podem opor é um tanque, um veículo de combate de infantaria e grupos dispersos de soldados prontos a render-se aos portadores da democracia. No meio do jogo, as superforças especiais russas aparecem de um local desconhecido, mas mesmo elas são incapazes de resistir às forças de mísseis dos EUA. No entanto, Ubisoft Eles não param por aí e acrescentam um pouco de drama à história: personagem principal apelidado de Kozak, não é apenas um cidadão americano de origem russa, mas também um soldado valente que renuncia às suas origens eslavas. Numa das cenas ele se envergonha de suas raízes russas, e em outra tortura seu irmão, explicando em russo puro que os russos devem pagar por sua agressão. No entanto, os criadores extraem as suas ideias sobre a Rússia a partir de fontes próprias e únicas. Manifestantes liberais pacíficos andam por Moscou com cartazes “ Pare de nos foder" E " você vai pagarb”, a maioria das casas são mercearias, todos os vilões são membros do Rock Squad e, claro, os russos do jogo, exceto o personagem principal, falam com um sotaque estranho. É estranho que desta vez não houvesse ursos domesticados e balalaikas lança-chamas.

Além da narrativa bastante estranha, o jogo é visivelmente inferior aos seus antecessores. As táticas e a dificuldade extrema foram substituídas pela postura. A coordenação da equipe agora é controlada com um único botão, e a maior parte do jogo pode ser completada simplesmente marcando alvos em modo furtivo a partir de um drone controlado por rádio. Os parceiros assumem a destruição de até três oponentes ao mesmo tempo. Além disso, o inimigo está sempre localizado estaticamente, portanto, mesmo na dificuldade máxima, a sequência correta de marcação dos alvos será suficiente para completar a próxima etapa do jogo. Às vezes, os criadores obrigam o jogador a fazer o reconhecimento usando o mesmo drone, que, ao tocar o solo, se transforma em uma máquina que abre fechaduras eletrônicas e paralisando oponentes com choque elétrico. Outras missões pedem que você mantenha sua posição enquanto luta contra ondas de inimigos que se aproximam. Mas mesmo aqui, os oponentes correm de acordo com padrões pré-construídos e morrem devido a um ferimento no braço. Às vezes, Reconhecimento Fantasma vai ainda mais longe e assume o controle, transformando-se em uma galeria de tiro interativa, onde o próprio herói corre por pontos programados, bastando disparar contra inúmeros perseguidores. Parece que a Ubisoft tentou acertar o jogador o máximo possível, dando-lhe a oportunidade de explodir o máximo de objetos possível e, o mais importante, não causar tensão em um inimigo excessivamente inteligente. A missão do walker mencionada acima demonstra perfeitamente esta ideia em ação - o jogador simplesmente marca os alvos e o robô os atinge com mísseis térmicos. Tudo explode lindamente e, de acordo com o plano dos criadores, o jogador deverá sentir uma superioridade infinita. Mas isso não acontece em grande parte devido à tentativa de copiar Chamada à ação, e em outros casos devido à tecnologia desatualizada. Além de matar na mão, em Reconhecimento Fantasma Estou impressionado com a estupidez da IA, correndo atrás de você para congelar no lugar, e a quase completa falta de física, combinada com um total desrespeito por suas próprias invenções. Se você acha que a octocamuflagem pode torná-lo invisível, você está redondamente enganado. O inimigo sempre acerta você com precisão a uma distância de mil metros. As mortes furtivas só são boas nas cenas de demonstração e em algumas cenas definidas, mas os disfarces simplesmente não funcionam na maior parte do jogo. A anunciada montagem e desmontagem de armas usando Kinect no jogo na forma apresentada simplesmente não é necessário. E simplesmente não há nada para coletar até quase o final do jogo - todos os tipos de modificações estão bloqueados. A única coisa que cumpre o que promete é o modo multijogador criado em Red Storm, mas também não brilha com originalidade e vontade de passar mais do que algumas horas por semana nele. O modo horda, já enfadonho para todos, é apresentado aqui com um gostinho de secundariamente obsoleto.

Futuro Soldado- isso está alguns passos atrás em comparação com Guerreiro Avançado. O jogo não só saiu do nicho tático, mas também substituiu soluções interessantes de gerenciamento de esquadrão por uma estúpida galeria de tiro com abrigos e melhorias duvidosas que reduzem a tarefa do jogador a selecionar alvos e assistir a vídeos interativos. A dificuldade diminuiu várias vezes, a perda dos níveis abertos e a perda da componente tática é um golpe para todos os fãs da série de jogos original. Como ação Ghost Recon: Futuro Soldado parece um projeto mediano para o gênero, mas como parte da série é um completo fracasso para Ubisoft em segundo plano Arco-Íris Seis ou Guerreiro Avançado. E mais um Chamada à ação não precisamos disso.

Pertence a uma dinastia de lutadores outrora táticos. Em meados dos anos 2000, era necessário planejar as operações em um mapa e levar em consideração as características individuais do pessoal. Em 2012, o planejamento havia se degradado para simplesmente marcar alvos para atiradores; Os combatentes de uma unidade secreta de sabotagem recebem a maior parte de sua inteligência graças a dispositivos, de modo que seu trabalho direto se assemelha a algo entre e: de cobertura a cobertura, sob o fogo inimigo esmagador, eles rompem, atacam, limpam e garantem a segurança. E assim - por cerca de oito horas seguidas, com mudanças periódicas na paisagem. Às vezes, porém, eles permitem que você jogue com um robô de combate ambulante.

Na descrição verbal, Future Soldier é um jogo enfadonho e pouco inventivo. Novamente Paquistão, novamente maus russos (no final - Moscou!), um arsenal dolorosamente familiar. Heróis militares padrão que, além disso, sem máscaras, parecem vítimas de tortura com ácido sulfúrico. Aqui estão vídeos de dois minutos durante os quais os quatro personagens sentam-se estupidamente no meio da tela enquanto suas conversas secas e parecidas com papelão no walkie-talkie são ouvidas nos alto-falantes. Resumindo, Gears of War com enredo de livros leves sobre forças especiais - do tipo que você encontra na biblioteca do hospital local e nas livrarias das estações de trem. É difícil imaginar uma combinação mais deprimente.

E ainda assim, depois de várias horas de jogo, desenvolve-se algum tipo de síndrome de Estocolmo. Uma rotina impossível acontece na tela, em duas horas podem acontecer duas cenas de resgate de reféns, quatro cenas de explosão de um tanque e três atos de sabotagem absolutamente idênticos - mas ao mesmo tempo, cada vez que você atira em um centésimo milésimo terrorista de qualquer metralhadora, você sente uma satisfação sombria.

Desde que os quatro heróis não tentem fingir ser humanos (e eles fazem isso em média duas vezes por hora – você pode ser paciente), eles agem de maneira bela e harmoniosa. Cada operação é como um livro didático (embora eles matem aqui, é preciso dizer, com bastante frequência): posicione-se, libere um drone controlado remotamente, marque alvos, elimine-os de forma síncrona, acabe com aqueles que seguem o ruído e ainda mais - para a próxima linha.

Tudo ao redor explode honesta e regularmente, o cenário ondula com inscrições futurísticas e música eletrônica patriótica toca nos alto-falantes. Vulgar, não original, mas em geral - como deveria ser. O último argumento a favor é o multiplayer (ao contrário da campanha da história, pelo contrário, bastante incomum) e sessões de fetiche entre missões para modificação de armas.

Em última análise, consegue-se chegar a um acordo com o Soldado do Futuro: assim como às vezes se consegue desistir de tudo e levar consigo na estrada não a Apologia de Sócrates, mas aquele mesmo softbook com uma metralhadora na capa. Além disso, às vezes é necessário fazer isso para, como dizem, deixar o seu rosto mais simples.

Não muito tempo atrás, a Ubisoft abriu suas portas para todos que tiveram a sorte de se inscrever no teste beta do Future Soldier. Na verdade, estávamos literalmente sentados do lado de fora das portas do beta esperando o lançamento do servidor. E assim, dez segundos para selecionar uma partida disponível, outros trinta para a coleção geral, e então... e então sentamos e olhamos pacientemente para a tela de carregamento.

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Não faz muito tempo Ubisoft abriu suas portas para todos que tiveram a sorte de se inscrever para um teste beta. Para dizer a verdade, estávamos literalmente sentados do lado de fora das portas do beta esperando o lançamento do servidor. E assim, dez segundos para selecionar uma partida disponível, outros trinta para a coleção geral, e então... e então sentamos e olhamos pacientemente para a tela de carregamento.

Aulas e cartões

Na versão beta multijogador recebemos dois mapas. O primeiro é Mill - uma pequena vila localizada em uma floresta tranquila (é claro, até que as balas assobiem no ar). Topograficamente, este mapa é ideal para incursões silenciosas no acampamento inimigo: um número ilimitado de rotas alternativas, muita vegetação e uma ponte deslumbrante através da qual você pode contornar silenciosamente os inimigos entrincheirados por trás.


#1

O mapa é propício para lutas realmente acirradas, pois devido às inúmeras rotas, é fácil perder vantagem sobre o time inimigo ao ceder inadvertidamente apenas uma posição-chave.

O segundo mapa – Pipeline – oferece muito menos liberdade. Porém, aqui eles “morrem e matam” com mais frequência. Esta carta é mais adequada para esperar pelos inimigos do que para entrar em confronto aberto com eles.

No início, apenas um modo de jogo estava disponível – Conflito. A equipe que marcar mais pontos ao completar várias tarefas vence. O modo não é para os fracos de coração: de vez em quando recebemos cada vez mais tarefas novas.

Houve algumas desvantagens também. Como de costume, na fase de teste beta é revelado maior número erros de equilíbrio. Isso não quer dizer que haja um desequilíbrio gritante nas classes do jogo, mas esperamos que os desenvolvedores tomem medidas e reduzam a espessura da pele do atirador (rifleman), ao mesmo tempo que protejam seu acesso a rifles de assalto poderosos e precisos.


#2

Durante o tempo que passamos no teste beta, vimos mais de uma vez como um atirador acertou vários engenheiros e batedores com os pés, sem deixar chance aos pobres coitados. Além do atirador invencível, também estavam disponíveis: batedor e engenheiro. O Scout (também conhecido como Scout) pode ficar invisível. Para fazer isso, ele só precisa ficar parado por alguns segundos, após os quais a camuflagem tática o torna literalmente transparente, permitindo que ele se misture ao ambiente. Uma habilidade divertida para jogadores que preferem manter os alvos à distância e atirar nas costas de inimigos desavisados.

A segunda turma é o Engenheiro. O Engineer é o membro mais valioso da equipe, pois sabe marcar os adversários no radar da equipe e lançar um robô batedor. A primeira habilidade será muito útil para marcar o atirador para os camaradas. Não importa quão durável seja o atirador, ele certamente não consegue resistir a uma overdose de chumbo disparada de três metralhadoras ao mesmo tempo.


#3

Jogabilidade e interface

Em termos de jogabilidade, parece uma mistura de e. O sistema de abrigos, a dinâmica, a possibilidade de deitar de barriga no mato, vigiando os oposicionistas através da mira da metralhadora - a mecânica do jogo faz coisas incríveis, permitindo ao jogador acreditar que está ali no campo de batalha. A sensação de realidade só se intensifica quando os guerreiros escalam rapidamente cercas baixas, saltam de janelas e cavalgam em seu quinto ponto em colinas baixas.

A interface, a princípio, pode parecer muito confusa: todos esses pentagramas mostrando a quantidade de cartuchos e granadas, indicadores da localização do inimigo e dos alvos... se você não está acostumado, essa quantidade de informações causa desconforto, mas você se acostuma muito rapidamente.


#4

No entanto, o mais recurso interessante- Estas são as possibilidades mais amplas de personalização de armas. Você pode mudar literalmente tudo: desde o comprimento do cano e o tipo de coronha, até a estrutura do parafuso e o receptor.

A versão beta deixou mais emoções positivas do que negativas. Só podemos esperar que os desenvolvedores melhorem o equilíbrio e apertem algumas porcas de interface. Seria uma pena se um dos atiradores táticos mais promissores últimos anos Esses pequenos problemas irão arruinar você.

Qualquer que seja o impacto que as batalhas travadas tiveram na história mundial, dificilmente poderão competir em importância com as batalhas que foram evitadas. Soldados anônimos da frente invisível, que nunca estão destinados a se tornarem heróis famosos, às vezes salvam muitas vidas frustrando planos crime organizado e interromper as operações de grupos terroristas. É justamente desses lutadores que a série fala desde tempos imemoriais. Reconhecimento Fantasma, oferecendo aos jogadores missões perigosas em diferentes partes do globo, por algum motivo nunca sem um confronto na Mãe Rússia.

Nós apenas sonhamos com a paz.

Não foi exceção novo projeto com etiqueta Tom Clancy ( Tom Clancy) na caixa do jogo. Desde a última parte Escoteiros Fantasmas Pelo menos dez anos se passaram, mas o clima agressivo do país dos ursos e balalaikas não diminuiu. Desta vez, o quarteto de personagens principais terá que intervir, nada menos, na estratégia de armas nucleares dos terroristas furiosos. Bem, os fãs da série não são estranhos, além disso, o que, senão os joysticks ou os botões do teclado, pode garantir pela primeira vez a paz dos Estados Unidos da Democracia?

A trama, como muitas vezes acontece, não prevê operações militares iminentes em território russo, ocorrendo na costa oeste da América do Sul e em países africanos. Os primeiros tiroteios na nova encarnação Reconhecimento Fantasma eles indicam vagamente que o jogo pertence ao gênero agora em voga de galeria de tiro virtual. É ainda mais agradável estar errado, porque a jogabilidade adicional devolve legitimamente o título de um jogo de tiro tático ao projeto.

Ao sair em missão de combate, o jogador tem liberdade para construir seu próprio modelo de jogo. É claro que os dias de planejamento de operações por trás de um mapa tático há muito caíram no esquecimento, mas agora a necessidade de coordenar ações pega o usuário imediatamente no momento da operação. Tendo à sua disposição os mais modernos equipamentos, como sensores de movimento, lançadores de foguetes ambulantes e quadriciclos transformadores, os quatro soldados conseguem eliminar silenciosamente gangues de inimigos cuja vantagem numérica é verdadeiramente enorme. Tendo adicionado muitos gadgets modernos ao jogo, a Ubisoft não exagerou: o sistema de camuflagem ativa, os termovisores e outras granadas de pulso não são a fantasia doentia dos escritores futuristas, mas são análogos daqueles existentes em no momento desenvolvimentos.

O jogador é livre para construir seu próprio modelo de jogo Todos esses dispositivos, embora proporcionem uma vantagem no combate e no reconhecimento, não transformam de forma alguma os protagonistas em máquinas de matar imortais: no caso de hostilidades ativas, mal ficando sem cobertura, a enfermaria provavelmente encontrará uma bala inimiga fatal. Não há possibilidade de habitar o corpo de nenhum dos quatro soldados, mas o comportamento dos companheiros virtuais não exige isso. Caso não haja parceiros reais para completar a campanha, além da simpatia por si mesmo, você sempre pode contar com a ação dos parceiros de informática. Trinta, Pimenta ou Comandante usam camuflagem apropriadamente, não fazem barulho sem fazer nada e em tiroteios não se assemelham a estátuas com suas ações. Além disso, todos possuem as habilidades de uma medicina futurista desconhecida: passes curtos sobre um jogador moribundo, e ele imediatamente retorna ao trabalho, como novo.

Muitas possibilidades.

Felizmente, há trabalho mais que suficiente para este sistema. Pilotando helicópteros e jipes, resgatando reféns e bombardeando quartéis-generais com ataques aéreos, o jogador estará imerso em uma variedade de jogabilidade em locais bem desenvolvidos. Mesmo que o design dos mapas seja em grande parte linear, às vezes um personagem não consegue passar através de uma cortina de lona em desenvolvimento ou de uma grande lacuna entre os contêineres, e assim que ele se afasta da cena de ação, ele é mergulhado na cegueira das viseiras que parar de funcionar, ainda há muitas opções de ações. Ataque o inimigo com fogo aberto, limpe setores com tiros na cabeça sincronizados, choque os inimigos com o impulso do andróide ou rastreie alvos, eliminando-os um por um em combate corpo a corpo - o jogador é livre para decidir por si mesmo o que fazer em uma determinada situação.

Uma missão que consiste numa combinação destas situações também pode ser iniciada de diferentes maneiras. Além das dicas clássicas da tela de carregamento que deixariam Buda com inveja, há também a possibilidade de selecionar e atualizar seu equipamento antes do início de cada missão. O detalhado construtor de armas, chamado GunSmith, é LEGO para adultos. O jogador tem a oportunidade de fazer uma metralhadora ou um rifle de precisão, alterando qualquer um dos elementos da arma, até a saída de gás ou o gatilho. Cada elemento tem suas próprias propriedades, população total que é simplesmente um paraíso para os amantes da combinatória.

O sistema GunSmith é LEGO para adultos Se a importância de melhorar as armas em um jogo solo puder ser subestimada, então tal erro no modo multijogador será fatal. Ao atualizar sua conta, o jogador desbloqueia novos tipos de armas e melhorias para batalhas online, representadas por diversos modos interessantes. Nas batalhas online, o usuário terá que demonstrar todas as suas habilidades de trabalho em equipe, seja ele um atirador ou um engenheiro. O objetivo de “Sabotage” é minar a base inimiga, mas o porta-bombas é literalmente um chicote, e sem ações de equipe perfeitas você não conseguirá vencer. Em outro modo, os jogadores terão que encontrar uma área minada, enquanto o time inimigo tentará evitar que isso aconteça. A dificuldade é que existem vários alvos de neutralização no mapa, e alguns deles são falsos. Nessas condições, ainda mais, não haverá jogo de “quem vai para a floresta, quem pega lenha” - são necessárias ações conjuntas precisas. Uma profusão de pensamento de equipe, defesa e ataque são os principais elementos do confronto online.

Malditos russos.

É uma pena que um trabalho tão sério no modo multijogador, gadgets e armas em Futuro Soldado não é semelhante a trabalhar com um script. Os bravos guerreiros, ouvindo Bob Marley e fazendo piadas pró-americanas, são novamente chamados a punir os principais canalhas com a águia no emblema estadual. Em termos de interacção, esta punição procede um pouco pior do que poderia: ao realizar ataques intermináveis ​​de mísseis à base militar da Ilha Pinegin ou ao aeroporto da região de Kaliningrado, o máximo que o projéctil pode danificar são os soldados e equipamentos do inimigo. É claro que paredes, caixas e vigas metálicas indestrutíveis, não sem razão, causarão ataques de orgulho no pensamento industrial nacional, mas entre os amadores Congelamento 2 Podem surgir opiniões conflitantes.

Para ser justo, é importante notar que o “amor” da série de Tom Clancy por tudo que é russo é semelhante ao dos mestres do New Disc. As legendas convencionais são muito seletivas como traduções - nem todas as linhas de diálogo são acompanhadas por uma linha preciosa de texto em russo. Tudo ficaria bem, mas às vezes o meio de uma frase ou a resposta esperada de um parceiro desaparece do discurso. A qualidade das mensagens também está longe do ideal. “Não haverá mais alarme, a missão falhou” - esta inscrição nada mais significa do que que a missão não falhará mais, mesmo que um dos inimigos dê o alarme.

O simulador tático de forças especiais renasceu. Fascinante, espetacular e percebido de uma nova forma, o jogo não reivindica louros Chamada à ação ou Campo de batalha, oferecendo uma jogabilidade diferente deles. Ação em equipe com o molho de dispositivos de alta tecnologia, Futuro Soldado Ghost Recon de Tom Clancy irá agradar aos conhecedores de operações militares próximas da realidade. E deixe nossos compatriotas agirem como inimigos entre outras nações, às vezes usando a burca russa original como cocar, o jogo irá forçá-lo a dedicar mais de uma noite a si mesmo, o que muito merece.