Orzammar. Perfeito. Passo a passo de Dragon Age: Origins - Anões Gnomos da era do dragão cujo lado escolher

Vou adicionar meu pensamento.....
Ou quando o jogo foi lançado havia a condição de alterar/cortar um pouco o enredo, ou os roteiristas não consideraram necessário escrever o que já é compreensível para uma pessoa sã. O que é isso?
Por que Belen matou sua família? se você ler tudo e entender suas regras, terá a impressão de uma família de tiranos com sede de governar e esmagar tudo sob si, bem como com medo de que simples gnomos (intocáveis ​​​​agora) exijam igualdade, o que na verdade é exactamente como deveria ser - unanimidade ou, na pior das hipóteses, igualdade. Tanto seu pai quanto seu irmão eram regras cruéis e vis e divisão de classes em “Estou acima de você, você está abaixo de mim”. Uma mente brilhante não permite isso, é um medo estúpido.
Então, por que Belen matou todo mundo? Ele matou a mãe também? Não ouvi falar disso e não está escrito em lugar nenhum... e por que só o meu? se ele queria poder absoluto, como alguém que não entende pode responder, pergunte a si mesmo - por que ele não matou TODOS os possíveis herdeiros e pretendentes (entrando ou registrando o direito de herdar) do reino?
Com base nessa análise dos fatos, Belen apenas “retirou” os tiranos do trono, porque sabia - sem mudanças e simplificações, sem a abolição da crueldade e atitude ruim aos simples gnomos, vida longa a todos os gnomos não à vista.
E para concluir... Belen, você ouviu, não matou mais NINGUÉM. Ele apenas se livrou das causas da morte iminente de seu povo (que eram seu pai e seu irmão). Ao completar a trama para ele, nenhum assassinato é cometido contra um gnomo inocente. E os documentos, na verdade, NÃO são falsificados, se você for até os zeladores antes de apresentá-los, mostre os documentos para o idoso...qual é o nome dele...não lembro, ele vai perguntar onde, você pode mentir , mas a segunda pergunta será “então eles são forjados”, ao que o mais velho* responde imediatamente “não, isso NÃO é falso, mas algumas condições foram alteradas”. Ou seja, de fato os documentos são genuínos, esse ancião, que também é parente de Haroumont, sabe dessa transação e vai confirmar a pergunta “então você sabia disso?” Isso significa que Haroumont quis mesmo enganar, ou seja, foi ELE quem lutou desonestamente nas eleições.
A segunda tarefa é lidar com uma gangue de criminosos. E novamente, DE QUE gangue é essa, na verdade? naturalmente Haroumont, descobrimos no decorrer da trama e lendo todo tipo de notas. Jarvia apoia Haroumont com todas as suas forças.
Então quem é o assassino, hmm? Belén ou é Haroumont?
Acho que é óbvio para qualquer pessoa com bom senso que Haroumont é MUITO pior.
E para concluir... a primeira vez que joguei (foi há muito tempo), joguei com os dois, se possível, e Haroumont apenas pediu ao herói para matar alguns indivíduos “interferidos” que não eram criminosos, então não o fiz. faça isso cumprir.
Aliás, Branka sempre foi obcecada, Ogren fala sobre isso. Ou seja, mesmo quando ela era uma “menina doce”, como o anão a chamava, dificilmente ela poderia ser considerada honesta.

). Comece a caminhar em direção à fortaleza anã vista ao longe e, ao chegar à entrada principal (), você testemunhará uma conversa entre um dos guardas de Orzammar e os mensageiros de Loghain. Não demorará muito para que os mensageiros o reconheçam, então você deve estar preparado para se proteger. Seja especialmente cauteloso com um dos magos que protegem Imrek. Você também pode resolver esse problema sem entrar em combate se tiver desenvolvido habilidades de fala. Em qualquer caso, você terá que remover este obstáculo para ir ao [Orzammar - Salão dos Heróis] e de lá seguir direto para [Orzammar - Salões Comuns] (). Assista a uma curta cena antes de prosseguir.

Durante o seu tempo aqui, você logo aprenderá que existem dois candidatos ao trono do rei e terá que escolher qual deles vencerá a eleição.

Se quiser cooperar com Harrowmont, você precisará começar completando a missão. Depois disso, você terá que resolver duas outras missões - e.

Se quiser cooperar com Belen, você precisa começar completando a missão. Depois disso, você terá que resolver duas outras missões - e.

Você também deve estar ciente de que poderá mudar sua localização durante a missão principal conversando com um membro do outro grupo e concordando em começar a espionar. Isso levará a missões adicionais - Lealdade Instável (que é dada a você por Dulin) ou O Inimigo Interior (que é dada por Vartag).

Todas as outras missões são idênticas para ambos os lados, e a única coisa que mudará é a identidade do personagem que lhe deu as missões (Príncipe Belen ou Lord Harrowmont). As missões de que estamos falando são: , e Perfect (idêntica ao nome da missão principal, mas localizada na categoria Orzammar). Sua jornada terminará com você recebendo a coroa de Caridin ou de Brand (). Assim que este item estiver em sua posse, você poderá retornar para [Orzammar - Diamond Halls - Council].

Ao chegar à convenção, você acionará automaticamente uma cena (). Observe que mesmo agora você poderá mudar sua disposição, pois sua resposta final influenciará a decisão de quem se tornará o próximo rei de Orzammar.

Se você escolher o próximo príncipe Bhelen, sua primeira tarefa será executar Lord Harrowmont, e não há nada que você possa fazer para impedi-lo. Terminada a celebração, você retornará para [Orzammar - Diamond Halls - Palácio Orzammar] (). Peça ajuda ao Rei Bhelen para combater a Praga. Você também pode pedir a ele que construa uma estátua em sua homenagem e concordar em receber uma recompensa por seus esforços (Martelo de Trian).

Conseguir o apoio de Orzammar na guerra contra a Praga não será uma tarefa fácil. O rei Endrin Educan morreu e os deshir, os senhores anões, não podem escolher um sucessor. Não há direito hereditário ao trono. O rei reinante pode propor o seu próprio sucessor, mas apenas o Conselho decide quem recebe o poder. Dois anões reivindicam o trono de Orzammar ao mesmo tempo - Belen Educan, filho mais novo o rei, e Lord Piral Harrowmont, o conselheiro mais próximo do rei, que é conhecido como um bom administrador que repetidamente alcançou compromissos no Conselho dilacerado por conflitos. O futuro modo de vida dos anões depende principalmente de quem chegará ao poder. Apesar disso, ambos os contendores manterão sua palavra e ajudarão os Guardiões Cinzentos a lidar com a Pestilência; Muito provavelmente, os desenvolvedores abriram caminho para futuros jogos da série, onde as decisões tomadas desempenharão um papel mais significativo no desenvolvimento da trama do que no jogo original. Por exemplo, o primeiro eco é este: se você apoiar Bhelen, Lord Harrowmont será morto e sua família será perseguida (a missão “Último da Linha” aparecerá (uma história típica Sem Compromisso ou Mártir), na qual você precisará salvar Lord Renvil Harrowmont dos bandidos da Carta).

O Príncipe Belen é um aventureiro, amante da intriga e não hesita em usar métodos sujos para eliminar concorrentes, mas suas visões progressistas permitem-lhe ter esperança em reformas globais da sociedade anã. Essas qualidades caracterizam claramente sua personalidade. Piral Harrowmont, ao contrário de Belen, é um conservador, diplomata, adepto da tradição, que não permitirá mudanças globais e choques. Cada candidato tem seus apoiadores e oponentes, que estão prontos para dar a vida na luta por seus ideais e crenças. Para que o Conselho tome uma decisão unânime e eleja o futuro governante, uma série de tarefas devem ser concluídas, sendo as principais delas uma batalha no torneio ou a entrega de notas promissórias, a destruição da Carta juntamente com Jarvia, etc. Tendo decidido quem apoiar, haverá a oportunidade de mudar a sua escolha na última reunião do Conselho, quando pelas palavras Diretor Cinzento o futuro de Orzammar dependerá. Dependendo da escolha feita, uma das conquistas “Companion of Harrowmont” ou “Companion of Belen” é aberta.

Presente de Belen pelo seu apoio em Dragon Age: Origins:

  • Martelo Triana- força: 34; dano: 13,50; +4 de dano contra criaturas das trevas, 2 espaços para runas.

Presente de Harrowmont por apoiar Dragon Age: Origins:

  • Cajado de Harrowmont- magia: 20; dano: 4,80; +1 em magia, +2 em constituição.

A influência da decisão tomada sobre o destino do reino dos Anões no final do jogo Dragon Age: Origins:

  • O rei Bhelen de Orzammar rapidamente se estabeleceu como um reformador, apoiando os mercadores terrestres e aliviando a opressão das restrições de castas. Os intocáveis ​​foram autorizados a possuir armas para lutar contra as criaturas das trevas. Pela primeira vez em muitas gerações, uma seção inteira dos Caminhos Profundos, junto com os taigs, foi reconquistada. Quando os exércitos humanos começaram a chegar de Ferelden, o Rei Bhelen os recebeu de braços abertos. Em questão de meses, as criaturas das trevas foram empurradas para além das Valas Mortas, e o primeiro guerreiro a retornar com um troféu dos portões de Bonammar foi saudado com alegria universal. Porém, com suas reformas, Belen fez muitos inimigos entre a nobreza e entre a casta guerreira, e após vários atentados contra sua vida, o Conselho foi dissolvido. Agora o rei governa sozinho. Alguns o chamam de tirano, outros o chamam de iluminista que estava determinado a arrastar Orzammar gritando e chutando para uma nova era pela nuca.
  • Em Orzammar, o Rei Harrowmont rapidamente esmagou a rebelião de Bhelen e então aprovou uma série de leis para apaziguar os senhores do clã. Infelizmente, essas leis isolaram ainda mais os gnomos do mundo superior. As restrições às castas aumentaram, os direitos da nobreza aumentaram e o comércio com as terras das pessoas praticamente secou. Quando as tropas humanas chegaram de Ferelden, não foram autorizadas a entrar em Orzammar. Harrowmont temia que as pessoas trouxessem a ruína para a cidade e só aceitava ajuda na forma de equipamentos e poções de cura. Após a publicação de uma lei que proibia os intocáveis ​​de aparecerem em lugares públicos, começou uma revolta, com a qual as favelas foram praticamente arrasadas. O descontentamento está a crescer, embora a Assembleia ainda apoie totalmente o Rei Harrowmont...
  • O Rei Harrowmont de Orzammar viu-se envolvido numa guerra prolongada com os rebeldes de Bhelen, impedindo-o de proporcionar a estabilidade necessária. Os senhores do clã rejeitaram muitas de suas propostas no Conselho, e apenas as tentativas de isolar ainda mais os anões do mundo superior foram aprovadas. Com o tempo, a saúde de Harrowmont começou a deteriorar-se. Alguns falavam de envenenamento, outros referiam-se a fraqueza mental. Seja como for, depois doença longa o rei morreu. E as disputas sobre um sucessor começaram imediatamente no Conselho.

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Passo a passo de Orzammar - Era do Dragão: Origens

Antes de ir para Orzammar, aconselho que você desenvolva ao máximo as habilidades do seu grupo, estabeleça um trabalho em equipe bem coordenado e compre tudo o que precisa, lá não será fácil.

Você se encontrará em uma estrada na montanha e logo encontrará assassinos contratados que vieram buscar sua alma. Em princípio, não deveria haver nada particularmente difícil aqui, o principal é se livrar do mágico e depois lidar com os arqueiros. Após o massacre, vá até a entrada das terras dos anões.

Aproximando-se da cidade, você verá que a entrada está fechada, há conflitos políticos na cidade, dois candidatos disputam o trono: Lord Harrowmont e Príncipe Belen. Você ainda poderá entrar depois de alguma persuasão e discussão.

Aqui você terá que decidir qual candidato apoiará na luta pelo poder. Não importa quem você escolha, em cada caso você terá que completar uma pequena tarefa. O de Harrowmont é mais curto e, por razões puramente morais, quero apoiá-lo mais do que Belen.

Aqui eu quero me concentrar em aumentar seus mágicos, bem, se houver três deles, então toda a batalha com multidões de oponentes se resume ao fato de que os mágicos os inundam com ondas de fogo, frio e relâmpagos, e o tanque só pode enfrentar aqueles que ainda conseguiram chegar aos mágicos. Em geral, a essa altura você já deve conhecer feitiços como “Sono”, “Paralisia”, “Ventilador de Fogo/Relâmpago/Frio” e muitos do mesmo tipo. Agora há mais inimigos, e eles atacam em multidões, então são necessários feitiços em massa. Comer bom caminho atualize suas habilidades com a ajuda de livros de treinamento avançado, é claro que não são baratos, mas acredite: vale a pena. Será muito mais confortável jogar.

Tendo decidido apoiar Harrowmont, vá para a casa do Senhor da área dos Salões Comuns até a área dos Salões dos Diamantes. Você não poderá ir até o próprio senhor, eles não vão deixar você passar por medo de espiões, mas lá você encontrará o escriturário Dulin, que o convidará a participar da Competição em nome do Senhor. Com uma boa preparação, esta Competição não deverá causar problemas.

Do Commons, vá para a Arena. Procure aqui pelos guerreiros do Senhor, Basil e Gwiddon, eles se recusam a lutar. Um diz que está sendo chantageado, o segundo reclama que está enganado. A princípio não é necessário completar essas tarefas, mas se você decidir ajudá-los, receberá um bom suporte na arena. Basil precisa devolver as cartas com as quais está sendo chantageado, e você só precisa falar com Gwiddon, e não será muito difícil fazer com que ele fique do seu lado.

Depois de derrotar seus rivais, volte para Dulin, ele o enviará para limpar a cidade da gangue da criminosa Baronesa Jarvia. Agora em Dusty City procure uma porta suspeita, você não pode errar, o nome é o mesmo, Nadezhda está sentada na porta. Fale com ela e por uma pequena taxa ela lhe contará sobre a chave da porta. Vá até a casa do pobre ali perto, lá estão membros da gangue de Jarvia, você pode tirar a chave de um deles, pode persuadi-lo, mas é mais fácil tirar à força.

Agora direto para o ninho das cobras, ou seja, para o covil dos ladrões. Vá pelos corredores, limpe o prédio dos ladrões, há baús atrás da última porta. O covil de Jarvia fica no penúltimo corredor à direita.

Devido ao fato de você ter escolhido o lado de Lord Harrowmont, alguns anões são hostis a você, então agora você deve ter cuidado mesmo dentro da cidade.

Agora Lord Harrowmont está pronto para apoiá-lo depois de se tornar rei. A decisão sobre a coroação será tomada pelo Conselho, no qual a Branca Perfeita tem direito absoluto de voto. Branka está desaparecida há muito tempo, ela foi vista pela última vez há dois anos nos Caminhos Profundos em Caridin Crossroads. Portanto, devemos também ir até lá, seguindo os passos e em busca de Branka.

Orzammar. Caminhos Profundos

Eu aconselho você a não se apressar e não se precipitar Caminhos Profundos, primeiro compre tudo que você precisa: lyrium, kits de primeiros socorros ou faça você mesmo se souber. Acho que você realmente não vai querer voltar ao acampamento para se curar, então os kits de primeiros socorros serão muito úteis para você. Agora você pode ir. Na entrada para caminhos profundos você conhece Ogren, um guerreiro anão, marido da desaparecida Branka. Gosta de “penhorar pelo colarinho”, mas é um guerreiro nobre, empunha armas de duas mãos, excelente adição ao time.

Não dá para passar pela entrada da frente, mas se olhar para a direita verá uma passagem sinuosa, que é por onde precisamos ir. Tenha cuidado, não tenha pressa em pular imediatamente da passagem, limpe a área silenciosamente, sem heroísmo, você estará seguro.

Avance pelos túneis, destruindo os inimigos que se aproximam ao longo do caminho. Você chegará à ponte, e aqui você precisa agir rapidamente, primeiro destruir as unidades atrás da ponte, e então lenta mas seguramente se livrar dos arqueiros pelas suas costas, é melhor dar longos arcos aos guerreiros, deixá-los atirar eles mesmos, não tão rapidamente, mas de forma eficaz, Winn pode curar, se alguma coisa, e Morrigan pode criar intrigas mágicas para os inimigos.

Avance até descer nas cavernas inferiores. Ao longo do caminho você encontrará ogros, você já deve estar familiarizado com as táticas de lidar com eles, o congelamento é um golpe, e os Screamers que aparecerão do nada. Tenha tempo para congelá-los antes que mordam você, depois da mordida eles desaparecem novamente.

Novamente um longo corredor que leva à esquerda. Aqui você encontrará um acampamento com vários tipos de criaturas. A tática é a seguinte: primeiro é preciso se livrar dos emissários, eles lançam feitiços muito rápido, só podemos sonhar com essa velocidade, tirar em seguida os garlocks das balistas, e só então os garlocks e genlocks habituais.

Também existe uma chance de evitar tropeçar neste acampamento se você contorná-lo pela passagem à direita. Há uma multidão de Screamers e um enorme ogro sentado lá. A batalha provavelmente será um pouco mais fácil do que no caso do acampamento. Tanto no primeiro quanto no segundo caso de passagem pelo corredor, você se encontrará em Teig Ortan.

Aqui siga em frente pelo corredor, vire à direita e entre na grande caverna. Na caverna você terá que ajudar as Abominações a lidar com aranhas gigantes. Bobagem, mas é verdade. Ao continuar seu caminho, você encontrará aranhas mais de uma vez; aconselho que se espalhe um pouco para não ficar preso pela teia de uma só vez; Use feitiços contra aranhas; venenos não têm efeito sobre elas; Ao ver uma aranha correndo para um túnel à frente, não corra atrás dela precipitadamente, mas com cuidado, mantendo-se a uma distância de tiro, siga-a. Acabou sendo uma armadilha e um bando de aranhas subirá em você, mas é mais fácil lidar com elas à distância.

Depois de passar pelos túneis, você se encontra em uma sala com fantasmas, Spawns e golens. Limpe a área com cuidado, mas antes de cruzar a ponte, restaure seu mana e número de vidas. Agora você pode lidar com o primeiro golem, ele atira pedras e bate forte com o backhand, é aconselhável não deixá-lo fazer isso. Depois de lidar com o primeiro golem, atravessamos a ponte e nos livramos do segundo.

Depois da ponte, seguimos para a esquerda. Caminhamos com cuidado, livrando-nos de hordas de aranhas pelo caminho. Indo mais fundo nas cavernas, você encontrará a Rainha Aranha na ponte. Ela constantemente pede reforços, então você precisa matá-la primeiro.

Agora saia do túnel e olhe ao redor. No altar você encontrará o diário de Branka. Diz que o esquadrão dela foi para Fossos Mortos. Se você quiser se livrar do lixo desnecessário que tirou da caverna, encontre o gnomo Ruka nas cavernas. Você precisa conversar com ele com muito cuidado, já que ele não está totalmente em seu juízo perfeito, e então ele concordará em comprar esse lixo de você.

Você pode ir para as Valas Mortas. Você verá um esquadrão de anões kamikaze lutando contra o Spawn of Darkness na ponte. Atraia os Spawns com cuidado e habilidade, destruindo-os um por um. Após o término da batalha, você pode falar com o comandante anão Kardol. Fale sobre tudo e há uma chance de você convencê-lo a ir com você.

Vá para o portão grande, destrua o esquadrão Spawn ali, agora na pequena passagem à esquerda. Entrando nas cavernas, você encontrará esqueletos, multidões de Spawns, tendo limpado as cavernas de todos os mortos-vivos, você se encontrará em um salão com ogros. Não é mais assustador, certo? Depois de se livrar deles, vá para o salão com os espíritos. Os espíritos não tocam em você até o momento em que você toca em alguma coisa, e você tem que tocar, como você entende. Você precisa abrir a porta, cuja chave está no caixão no fundo desta sala.

A porta fechada estava no corredor dos ogros, vá lá e abra. Caminhando pelos corredores, você ouvirá a voz de uma mulher lendo poemas misteriosos; quanto mais você avança, mais assustadores e altos esses poemas soarão. Mais cedo ou mais tarde você encontrará quem está contando a eles. Este é o gnomo Hespith. Depois de conversar com ela, você aprenderá que a fonte das Gerações é um certo Útero. Indo mais longe no túnel, você chegará direto a ele.

Em uma batalha com o Matka, o principal é não permitir que ela e os Spawns que ela invoca se aproximem dos mágicos que atacam ativamente o Matka. Também tome cuidado com seus tentáculos. Muito provavelmente você terá que suar e beber quase todas as reservas de potes e garrafas, mas a vitória será conquistada.

Agora precisamos ir para Orzammar, fazer uma pequena pausa nas batalhas intensas, comprar as poções necessárias e vender o excesso de lixo. Agora é hora de ir para Bigorna do Vazio, e certifique-se de fazer isso em grupo com Ogren, de preferência bem equipado.

Você encontrou Branka, mas ela não vai se acalmar e não vai a lugar nenhum até encontrar o que veio aqui buscar - a Bigorna. Ela envia seu esquadrão para procurá-la (bem, sim, quem mais). Aqui você terá que passar pelas armadilhas que Karidin preparou para esses aventureiros.

Sua primeira tarefa é destruir um esquadrão bastante grande de Abominações (mas quando elas acabarão!). Depois de lidar com eles, siga pelo túnel até a sala com os golens. Se você entrar na sala, receberá dano do veneno, então atraia os golens para fora e derrote-os aqui. Depois de limpar a sala, envie um tanque para dentro da sala para puxar as quatro alavancas nas laterais da sala, então o fornecimento de veneno será interrompido.

Agora chegamos ao salão com golems. Nem todos ganham vida, mas apenas as segundas fileiras de golens. Não hesite, tente mantê-los congelados, caso contrário as fileiras do esquadrão podem diminuir.

Depois de lidar com os golens, você se encontrará em um corredor com algo feito de pedra e bigornas. Dessa estrutura surgirão espíritos com grande suprimento de saúde. Táticas: deixe o esquadrão ficar imóvel e use mágicos para atacar os espíritos que aparecem. Você pode ativar todas as bigornas, então os espíritos pisarão todos de uma vez, talvez assim você lide com eles mais rápido. Você precisa destruir pelo menos 8 espíritos para poder seguir em frente.

Aqui você conhece Karidin. Você terá que escolher qual lado escolher. Se você escolher Branka, receberá forte desaprovação da maioria de seus companheiros, e se for Karidina, apenas Morrigan e Ogren ficarão indignados, mas podem ser apaziguados com presentes. Dependendo da sua decisão, você terá que lutar contra um deles. Os ajudantes aparecerão primeiro, livre-se deles e depois livre-se daquele que você não escolheu. Do seu escolhido você receberá uma coroa para o Rei.

Com a coroa em mãos, você pode fazer uma escolha, e não é tarde para mudar de ideia no último minuto. Deve sobrar apenas um... e você não pode resolver nada sem a ajuda da força física.

Agora você pode relaxar, comprar tudo o que precisa e realizar pequenas tarefas antes de ir para Redcliffe

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