Códigos para Stalker Clear Sky. Códigos de trapaça Stalker: Comandos Clear Sky para Stalker Clear Sky Cold Blood

Infelizmente códigos para Stalker Clear Sky não fornecido pelo desenvolvedor, mas há um pequeno hack:
No console durante o jogo, digite demo_record 1, isso lhe dará a oportunidade de voar por todo o local. Quando você se cansar de voar, pressione esc.
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O jogo STALKER Clear sky é uma prequela do original. A trama se passa antes da zona de exclusão assumir uma aparência tão assustadora, e a ação principal se desenvolve em torno da guerra de facções.

O jogo começa com um vídeo no qual um grupo de cientistas liderado por um perseguidor vagava silenciosamente por algum lugar. Mas de repente, algo aconteceu. A princípio os pseudo-cães correram e depois ocorreu a ejeção. Após o vídeo, você recupera a consciência, o chefe do grupo Clear Sky chamado Lebedev disse que você sobreviveu à ejeção, seu povo encontrou você nos pântanos. Todo mundo chama você de Scar mercenário. Após a conversa, vá até o barman, ele contará um pouco sobre o grupo, e depois vá até a sede do Lebedev. Durante a conversa, ele pedirá ajuda - pegue o equipamento do comerciante Suslov e vá até o posto avançado para ajudar a combater os mutantes.

Siga em frente, como você lembra, é preciso se mover com cuidado, jogando os parafusos à sua frente, isso é necessário para não entrar na anomalia. Depois de subir na torre, você receberá uma mensagem sobre um novo lançamento, seu parceiro morrerá, mas você será salvo milagrosamente novamente. Fale com Lebedev. Ele acredita que o motivo das emissões frequentes é que alguém penetrou no centro da Zona (e quem poderia ser??). Você deve ajudar a prevenir uma catástrofe (Scar tem uma característica especial: ele pode sobreviver às emissões, mas isso destrói gradualmente seu sistema nervoso). Mas primeiro você precisa levantar o cerco dos bandidos do acampamento, e como o grupo Clear Sky não luta, mas estuda, e só você sabe lutar, então esse é o seu trabalho. Vá até o caçador nos pântanos. Antes disso, você pode pegar um pen drive com informações sobre o cache no comerciante.

Nos pântanos você só precisa fortalecer a presença do grupo, como fazer isso é claro, mas escolha você mesmo onde. Após completar esta tarefa, nocauteie os bandidos da fazenda. Tendo vencido a batalha desigual, vá e proteja as estradas para o cordão e a Agroprom. E então, com um guia, vá até o cordão.

Há militares bem na sua frente, fuja deles. E então vá até o comerciante Sidorevich, que você conhece desde a primeira Sombra de Chernobyl. Para uma pequena tarefa, ele contará sobre um perseguidor que estava interessado em detalhes. Você precisa levar o caso para ele. Antes disso, você pode falar com o Lobo. Agora comece a completar a tarefa. Primeiro, vá falar com Valerian. Ele está atrás do aterro, vai te convidar para falar você mesmo com o refém, com o comandante militar, que sabe onde está o caso, mas não diz, sabe que não vão matá-lo. Ele ainda não vai contar. Então vá falar com o líder dos perseguidores, ele se oferecerá para remover os cúmplices militares. Faça isso. Depois de destruir dois grupos de militares, volte para o refém. Ele revelará a localização do esconderijo. Se você falar com ele depois disso, ele lhe pedirá uma arma, para a qual lhe dirá a localização de seu esconderijo. Eu dei a ele uma pistola, você deve admitir, ele cumpriu pena e deu o esconderijo. Vá até o esconderijo, está em uma cesta embaixo da ponte, aliás, tem um soldado escondido embaixo da ponte, não atire, ele não é perigoso. Leve os ganhos para Sidorevich.

Depois disso, vá até os escavadores - lá você descobrirá o que o perseguidor chamado Fang estava procurando. Ao chegar ao local, você encontrará um cadáver, leia as informações do PDA do escavador. Ele enviou um mensageiro para Fang, vá e encontre o mensageiro, ajude-o a lutar contra os cães. Ele lhe dirá que Fang foi para o vale escuro. Seguindo em frente, você se encontrará em um posto de controle do grupo Svoboda, faça o que eles mandam, caso contrário você será baleado ou não conseguirá completar a tarefa. O Stalker lhe dirá que eles só podem saber sobre Fang em sua base, vá até lá. Lá fale com o comandante, ele dirá que para conseguir uma audiência com seu líder você precisa trabalhar. Primeiro, livre-os do terrível mutante e volte para obter mais instruções. Ele lhe dirá para levar a munição para o posto avançado, mas primeiro pegue a munição do comerciante Ashot. Vá até o posto avançado, quando chegar lá verá que não há ninguém vivo, leve o PDA para Chekhov.

Acontece que o comandante era um traidor e desapareceu imediatamente em algum lugar. Leve o PDA dele para Chekhov, para isso ele lhe dará a frequência do PDA Fang, pela qual você poderá rastreá-lo, principalmente, agora que ele está em um aterro sanitário. E também, arrume tudo de valor, porque em vez de Fang você encontrará bandidos que vão levar tudo, você também pode gastar todo o dinheiro - não dá para desembolsar e mesmo que você complete a tarefa de devolver o imóvel, ninguém vai devolver o dinheiro para você. Então, nos recuperamos. Pegue o PDA de Fang que ele perdeu. Depois disso, Lebedev entrará em contato e lhe dirá para ir em busca do esconderijo de Fang e companhia. Pegue todo o seu equipamento e vá procurar a cache.

A escotilha que leva à masmorra ainda está fechada, então corra pela estrada da Agroprom e encontre um posto de controle do grupo Dolg, fale com o principal lá. É verdade que neste caso usei um método alternativo de conversa - atirei em tudo, porque por algum motivo o comandante não falou comigo. Vá para a base de serviço e fale com o líder. Ele dirá que está pronto para ajudá-lo a descer se você o ajudar. Você precisa inundar o buraco, para isso vá até o Sargento Nalivaiko.

Sem pensar nas coisas tristes, você desce para a masmorra. Passando pelas anomalias de fogo e evitando os mutantes, vá direto para as escadas que levam ao topo. Na próxima sala você precisa destruir todos os mutantes, na verdade só existe um dele, mas com sua influência psíquica ele vai estragar muito sangue para você. Para destruí-lo, aproxime-se dele, mas para que ele não perceba você imediatamente. Não ande na ponte. Quando a tarefa for concluída, vá para a próxima sala e gire a válvula (isso inundará as masmorras) e então corra o mais rápido que puder. Ao longo do caminho, você poderá observar mutantes sem prestar atenção em você, apenas corra.

É hora de encontrar o cache; ele não mudou de localização em relação à parte anterior. Lembre-se que, como antes, os bandidos se instalaram na masmorra. Na cache ficarás a saber que Strelok e companhia uma vez caminharam até ao centro da zona e vão repetir a viagem. Saia da masmorra e fale com o cientista Sakharov no Yantar.

Ele relatará que Strelok deveria testar o dispositivo de proteção contra radiação Psi, mas desapareceu. Para encontrar seu rastro, primeiro obtenha documentos de um grupo de perseguidores que também desapareceram. Tenha cuidado, existem todos os tipos de criaturas psi, com as quais lutar - você apenas desperdiça munição - as criaturas são infinitas. Portanto, basta correr até os cadáveres dos perseguidores, pegar o PDA e voltar correndo.

Esta informação revelou-se extremamente útil, reúna-se com a equipa de Lefty. Depois de ajudá-los a reiniciar a instalação de resfriamento, Sakharov detectará o sinal do atirador, ele entrará na floresta vermelha e o seguirá.

Então, o atirador está bem na sua frente, mas não se engane, há uma emboscada no caminho, e enquanto você lida com ela, o atirador vai explodir o túnel e ir embora. Para chegar atrás dele, você precisa encontrar um guarda florestal, e para encontrar um guarda florestal, você precisa passar pela floresta, no caminho você encontrará um cadáver, pegue o PDA dele e vá até o alvo dele. Ao chegar ao local, você precisa encontrar a entrada para a zona anômala (ala portal) acima do tanque, basta subir nele.

Uma vez no lugar, vá até o guarda florestal. Ele enviará você a armazéns militares para receber um sinal de perseguidores de perto de Limansk, eles caíram em uma armadilha e ele (e você) precisa saber todas as informações. Vá para o próximo local e fale com o comandante do posto da Liberdade, depois vá até a vila dos mercenários e fale com o principal de lá. Ele lhe dirá onde está o melhor melhor recepção- na torre de água, mas tem um mutante sugador de sangue lá, livre-se dele também. No topo você receberá um sinal dos perseguidores, volte para o guarda florestal. Ele mandará você devolver um artefato roubado por bandidos - só ele pode ajudá-lo a retornar da anomalia. Agora só falta dar aos perseguidores as informações necessárias e eles próprios sairão da anomalia - ao longo da ponte, ao mesmo tempo que a libertarão dos bandidos e a baixarão. Pergunte aos mercenários qual a melhor forma de chegar ao transmissor militar. Ele vai perguntar como você deseja agir: sozinho ou com o grupo Freedom, escolha o que deseja.

Depois que os perseguidores saírem com segurança, vá até a ponte e cubra o grupo de Lebedev com fogo. Fale com o líder e suba até o segundo andar da torre e cubra o soldado próximo à ponte, não se esqueça dos atiradores.

Depois de capturar a ponte em batalha, faça o reconhecimento da estrada que passa por Limansk. É verdade que haverá algumas lutas ao longo do caminho. Um pouco mais adiante, contorne as anomalias que o levam de volta, contorne a última através de um ônibus enferrujado. No final você terá que passar canteiro de obras- tenha cuidado, há muitos inimigos lá.

Depois disso, a estrada será bloqueada por uma cerca eletrificada, desligará o gerador e seguirá para o hospital abandonado. É aí que vai fazer calor, faça o que o líder dos empilhadores manda: continue vivo e salve muito mais vidas. Aí chegarão os militares, mas não importa quem é o inimigo, o principal é abater o helicóptero, para isso é mais conveniente usar a metralhadora RP-74. Em seguida, saia silenciosamente (pelas portas do segundo nível, elas estavam previamente bloqueadas). Então, abra caminho até as catacumbas; na verdade, você se encontrará imediatamente perto da Usina Nuclear de Chernobyl.

Lebedev irá fornecer-lhe duas novas armas, com uma você terá que desativar a proteção psi de Strelok e com a outra você terá que se defender. Primeiro, pule um pouco pelos portais até encontrar um local conveniente (Lebedev irá notificá-lo).

Então, quando você neutralizar o Strelok, ocorrerá exatamente o oposto da suposição de Lebedev, a atividade anômala não diminuirá, mas pelo contrário - ocorrerá a liberação mais forte, que mudará TUDO. No último momento, o vídeo final mostrará um velho conhecido, Marked, personagem principal da primeira parte.

Isso completa o passo a passo de STALKER Clear Sky, como você pode ver, há apenas um final em Clear Sky.

O mod Cold Blood foi desenvolvido na plataforma do jogo Stalker Clear Sky e é apresentado como uma modificação global que muda a estação do jogo para inverno. Os desenvolvedores do mod apresentaram na mesma plataforma suas modificações anteriores, nomeadamente mods como Time of Change 2.0, que se mostraram projetos estáveis ​​​​e de alta qualidade. Quanto ao enredo do jogo, o mod Cold Blood está mais posicionado como uma modificação de jogo livre, na qual missões novas e existentes são adicionadas e alteradas. Além de inúmeras mudanças e inovações na jogabilidade, os desenvolvedores conseguiram apresentar a Zona de Exclusão da forma mais realista possível. período de inverno e esta é uma das principais diferenças entre o mod e aqueles que foram apresentados anteriormente aos jogadores na categoria de mods desenvolvidos para o jogo Stalker Clear Sky.

Sobre o enredo:
Os desenvolvedores decidiram se afastar do já enfadonho enredo original do jogo Stalker Clear Sky e a modificação assumiu a forma de um mod freeplay. Foi alterado personagem principal jogos - tornou-se um perseguidor chamado Chemist, apesar do enredo ter sido substituído por freeplay, missões adicionais Eles não apenas foram mantidos, mas outros inteiramente novos foram adicionados usando vários caches de código. Os desenvolvedores consideraram necessário deixar muitas missões - são missões como, por exemplo, inundar masmorras e ajudar os residentes de Svoboda em confrontos com mercenários. Locais:
Os locais que são apresentados no jogo corresponderão integralmente ao número e nomes que foram apresentados no mod denominado Time of Change, a única diferença é que no mod Cold Blood esses locais adquiridos mudanças visuais em termos de adição de vários objetos de jogo e substituição de árvores de construção por árvores originais do Clear Sky. Além disso, o laboratório X-10 foi devolvido ao jogo, que pode ser examinado em busca de diversos documentos espalhados nele. Equilíbrio do jogo:
A balança também passou por mudanças dramáticas e possui características próprias. Uma das principais características é o congelamento, enquanto os saques do jogo serão cortados e os preços aumentados. Essas mudanças serão contrabalançadas por um aumento no preço das recompensas pela conclusão de missões, que por sua vez serão muito mais difíceis. Inovações de jogabilidade:
Os desenvolvedores apresentarão várias soluções de jogo interessantes que foram implementadas usando a interface GUI. Estamos falando de equipamentos como suprimentos de emergência e um kit de primeiros socorros.

Título: STALKER A Sangue Frio

Desenvolvedores: aleksn09, AzzzA, stalker36vrn

Como no primeiro jogo da série Stalker, os desenvolvedores deixaram uma lista bastante escassa de códigos para o jogo Stalker Clear Sky. Inicialmente, os desenvolvedores do jogo não planejaram alterar os parâmetros e características do jogo por meio de códigos, mas deixaram a oportunidade de alterar o jogo adicionando várias modificações a ele. No entanto, o desejo dos jogadores de mudar e personalizar o jogo permanece até hoje, criando questões sobre como obter a imortalidade, como ganhar dinheiro infinito, etc.

Dito isto, não existem códigos para Stalker Clear Sky, provavelmente não seria totalmente justo que ainda existam alguns códigos, mas para classificá-los como códigos de trapaça ou não, você provavelmente terá que decidir por si mesmo; Um desses códigos é um código que, ao ser inserido, torna o personagem principal invulnerável, mas em algumas versões do jogo funcionará como um código para restaurar a saúde. Para ativá-lo você precisa abrir o console do jogo e inserir o seguinte valor: sv_dmgblockindicator 1 .

Existe outro código bastante interessante que permite ao jogo sobrevoar o local do jogo. em alguns casos, isso pode ajudá-lo a ver a localização do inimigo no mapa do jogo, dando-lhe assim a oportunidade de se orientar e avaliar suas capacidades. Muitas pessoas, principalmente aquelas que, por exemplo, gravam vídeos de jogos, diversos análises de jogos modificações para o jogo Stalker Clear Sky, este código se tornará um assistente indispensável na criação vídeos interessantes. Para ativar o código, você precisa abrir o console e inserir o valor: demo_record 1 .

Apesar disso, a questão de como conseguir a imortalidade no jogo, uma quantidade ilimitada de dinheiro, armas, armaduras, itens de missão, ou seja, tornar-se um “deus” no jogo, permanece em aberto. Um pequeno mod ajudará a resolver este problema, que proporcionará a oportunidade de realizar todos os seus desejos, limitados apenas pela sua imaginação e poderá alterar facilmente os códigos do Stalker Clear Sky. O mod possui um conveniente menu de cheats e spawn e permitirá que você altere o jogo em apenas alguns cliques ao seu gosto, sem sair do jogo e sem mexer nos arquivos do jogo, o que é uma grande vantagem, especialmente para iniciantes.

Depois de instalar o Zone Master Gold 5, basta ativá-lo pressionando a tecla “ESC” durante o jogo e, uma vez no menu principal, pressionar a tecla F1. Saiba mais sobre sua funcionalidade, instruções de instalação e códigos de download para Stalker Clear Sky você pode nesta página: