Jogos ao ar livre para adultos. Jogos ao ar livre para adultos e crianças. Cenários de jogos para jovens

Os jogadores sentam-se em círculo. O apresentador traz um brinquedo de pelúcia. Por exemplo, um urso. Cada participante deve beijar o urso em qualquer lugar. Depois disso, o apresentador pede que todos beijem o vizinho no mesmo local onde beijaram o urso.

Tome uma bebida

Copos com bebida são colocados sobre a mesa. O número de copos deve ser um a menos que o número de jogadores. Os participantes, ao sinal do líder, começam a caminhar ao redor da mesa. Quando o líder bate palmas, eles param e todos bebem o copo que ele pegou. Quem ficar sem copo sai do jogo.
Depois disso, todos os copos são preenchidos novamente e seu número deve ser um a menos que o número de jogadores restantes.

Adivinhe você mesmo

Todos os participantes sentam-se em círculo, cada pessoa tem um adesivo na testa com o nome de alguém escrito nele. pessoa famosa ou um personagem de conto de fadas. A tarefa de cada participante é adivinhar o nome de qual pessoa está escrito em seu adesivo.
Ele pode descobrir com a ajuda de perguntas indutoras.

Corrida

Os convidados são divididos em duplas. Os participantes de cada dupla ficam de costas um para o outro e um objeto é colocado entre suas costas, por exemplo, um balão ou bola. Ao comando “iniciar”, as equipes devem se levantar e correr até o gol sem perder a bola ou deixá-la cair nem uma vez, quem a deixa cair volta ao início e recomeça a jornada; Quem percorrer a distância de forma mais rápida e coordenada e entregar a bola ao destino é aquele, ou melhor, a dupla, que recebe o prêmio.

Sinta-se como um bebê

Para esta competição você precisará de garrafas de cerveja e chupetas na mesma quantidade que o número de convidados que participarão desta competição. O apresentador abre a cerveja, coloca uma chupeta em cada garrafa e distribui aos participantes. Ao comando “iniciar”, todos começam a esvaziar as mamadeiras, porque com chupeta não é tão fácil. Quem completar primeiro receberá um prêmio.

Vamos desenhar juntos

Os convidados são divididos em 2-3 equipes. Um cavalete e um marcador são fornecidos para cada equipe. Todos os participantes estão com os olhos vendados. O apresentador leva cada participante até um cavalete, onde deverão desenhar a parte mais sexy, na sua opinião, (um homem na mulher e uma mulher no homem). Com isso, as equipes terão sorteios divertidos e variados. Afinal, cada um desenhará algo diferente, por exemplo, olhos, peito e assim por diante. A equipe recebe um prêmio pelo desenho mais “maravilhoso”.

Brinde!

Para a competição você precisa de um copo e algum tipo de bebida. O primeiro convidado sentado à mesa serve um pouco de bebida em um copo. O segundo completa e assim por diante. Quando o copo estiver cheio e a bebida começar a transbordar, o convidado a quem isso aconteceu deve fazer um brinde e beber o conteúdo do copo.

Penteado masculino

Os participantes são divididos em duplas. As meninas recebem laços de cabelo. As meninas deveriam dar lindos penteados aos seus rapazes usando elásticos. O penteado que ficar mais bonito, segundo os convidados, ganha.
Para um melhor efeito, as meninas podem receber não apenas elásticos, mas também grampos de cabelo, pentes e assim por diante.

Garça rica

Cada participante, ao comando do líder, fica apoiado em uma perna só e na contagem de “3”, todos os participantes começam a coletar o dinheiro espalhado ao seu redor (notas impressas) na pose da garça. Quem pode coletá-lo em 1 minuto? mais dinheiro, ele se tornará a garça mais rica, e o vencedor poderá ganhar meias quentes de presente para que seus pés não congelem no pântano.

Encontro às cegas

Todos os participantes estão com os olhos vendados. O anfitrião, a seu critério, forma pares com os convidados. Os participantes não estão autorizados a conversar. Quando todos os casais estiverem distribuídos, o apresentador liga a música de uma dança incendiária e os casais dançam. Após a dança, o apresentador se aproxima de cada um dos participantes e pergunta com quem ele dançou? Quem adivinhar o seu parceiro de dança (o cavalheiro ou a senhora do encontro às cegas) ganha um prêmio.

Este jogo é especialmente interessante quando os convidados não estão mais completamente sóbrios. Para jogar este jogo, você precisa preparar com antecedência um pedaço de papel whatman, no qual uma escala vertical é aplicada com uma caneta hidrográfica. Na escala, os graus são indicados em linha ascendente de baixo para cima - 40, 30, 20, 10. A tarefa dos participantes é se abaixar e esticar a mão até o “medidor de espírito” entre as pernas, marcar os graus na escala com uma caneta hidrográfica. A distância entre os graus da escala não deve ser muito próxima para que os participantes alcancem a mão o mais alto possível. Afinal, todos querem mostrar que estão mais sóbrios que os outros.

Harém

Usando laços de cabelo, você pode realizar uma competição de “Harem”. Nele, os papéis principais pertencem aos homens. Cada um dos homens recebe elásticos de uma determinada cor (um fica vermelho, outro fica verde e assim por diante). Em poucos minutos, cada participante deve “ligar” para o maior número de mulheres possível. Um anel - um elástico é colocado no pulso das mulheres. Em seguida, conta-se o número de elásticos e determina-se o participante mais ágil.

Prendedores de roupa

Os convidados deverão se dividir em duplas. Em cada um dos casais há uma mulher e um homem. Prendedores de roupa são presos nas costas das roupas do parceiro. A tarefa do parceiro é usar os dentes e os olhos vendados para mover os prendedores de roupa da parte de trás da roupa até a roupa do peito do parceiro. A dupla que completar a tarefa primeiro vence.

Carruagens - um jogo ativo para adultos

Invente um número - jogo para adultos

Número de jogadores: qualquer
Além disso: calendário de mesa
Este jogo é jogado enquanto dança. Antes do início de cada dança, o líder chama qualquer número de 35 a 55, e os jogadores devem se reunir em duplas para que a soma dos números das folhas do seu calendário seja igual a esse número.
Digamos que eles nomearam o número 37. Isso significa que a dupla é formada por jogadores que possuem folhas de calendário com os números 30 mais 7, ou 18 mais 19, ou 25 mais 12, etc. outros vencem.

Corrida de cem metros - um jogo ao ar livre para adultos

Número de jogadores: 2 participantes de cada equipe
Extras: 2 rolos de papel higiênico
O apresentador entrega a cada jogador um rolo de papel higiênico (de preferência com o nome 100 metros, para que corresponda ao nome da competição). Os primeiros participantes desenrolam-no no gramado, campo ou corredor, e os segundos participantes desenrolam-no e entregam novamente os rolos finalizados ao apresentador.
Então esses rolos também podem ser usados ​​para a competição de “múmias”, ou seja, embrulhe alguém com este papel.

Passe o chapéu - jogo (competição) para adultos

Número de jogadores: qualquer
Extras: 2 chapéus
Todos os participantes ficam em dois círculos - interno e externo. Um jogador tem um chapéu na cabeça, ele precisa passá-lo em seu círculo, só há uma condição - passar o chapéu de cabeça em cabeça sem tocá-lo com as mãos. A equipe com o jogador número um de volta ao boné vence.

Don't Yawn - um jogo ativo para adultos

Número de jogadores: qualquer
Extras: bola
Os jogadores formam um círculo, de costas para o centro e para o motorista. O motorista tem uma bola nas mãos. Ele começa a contar de 1 a 5. Após o número 5, ele chama o nome de um dos jogadores e joga a bola para cima. A tarefa daquele cujo nome é chamado é virar-se rapidamente e pegar a bola na hora ou somente após uma batida no chão. Quem não fizer isso três vezes é eliminado do círculo.

Beijar
O jogo exigirá quatro ou mais participantes (quanto mais, melhor). Todos os participantes formam um círculo. Uma pessoa fica no centro, este é o líder. Então todos começam a se mover: o círculo gira em uma direção, o que está no centro gira na outra. O centro deve estar com os olhos vendados ou fechados. Todo mundo está cantando:
Uma matryoshka estava caminhando pelo caminho,
Perdi dois brincos
Dois brincos, dois anéis,
Beije o jovem.
Com as últimas palavras todos param. Um par é selecionado de acordo com o princípio: o líder é aquele que está à sua frente. Então a questão da compatibilidade está resolvida. Eles ficam de costas um para o outro e, ao contar até três, viram a cabeça para a esquerda ou para a direita; se os lados combinarem, então os sortudos se beijam!

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O principal é que o terno caiba
Para brincar, você precisará de uma caixa grande ou bolsa (opaca) onde são colocadas diversas peças de roupa: calcinha tamanho 56, bonés, sutiãs tamanho 10, óculos com nariz, etc. coisas engraçadas.
A apresentadora convida os presentes a atualizarem o guarda-roupa tirando algo da caixa, com a condição de não tirarem na meia hora seguinte.
Ao sinal do anfitrião, os convidados passam a caixa ao som da música. Assim que a música para, o tocador que segura a caixa a abre e, sem olhar, tira a primeira coisa que encontra e coloca em si mesmo. A vista é incrível!

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Maternidade
Estou jogando com duas pessoas. Uma desempenha o papel de esposa que acaba de dar à luz e a outra de seu marido fiel. A tarefa do marido é perguntar tudo sobre o filho com o máximo de detalhes possível, e a tarefa da esposa é explicar tudo isso ao marido com sinais, já que o grosso vidro duplo do quarto do hospital não deixa sons externos. O principal são perguntas inesperadas e variadas.

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Clube
Os jogadores, de 6 a 8 pessoas, sentam-se ao redor do líder. O apresentador recebe um “bastão” (um jornal enrolado em forma de tubo). A seguir, os nomes são distribuídos entre os jogadores (nomes de animais, flores, peixes, em geral, qualquer coisa, mas sobre o mesmo assunto). O objetivo do anfitrião e dos jogadores é lembrar quem tem qual “nome”. O jogo começa com um dos jogadores gritando qualquer nome, o líder deve descobrir rapidamente quem é, virar-se e acertar com um “bastão” nos joelhos do jogador com este nome. O jogador nomeado, antes de ser “plantado”, deve gritar outro “nome”, e o líder, caso não tenha tido tempo de “plantar” o primeiro, passa para o segundo e assim sucessivamente. O jogador que foi “plantado” passa a ser o líder. Em geral, muito divertido e barulhento

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O que há por trás disso?
Imagens claras (desenhos) e círculos de papel com números, por exemplo: 96, 105, etc., são fixados nas costas de dois oponentes. Os jogadores convergem em círculo, ficam em uma perna, colocam a outra sob o joelho e seguram-na com a mão. A tarefa é ficar de pé, pular sobre uma perna só, olhar pelas costas do oponente, ver o número e ver o que está desenhado na imagem. Vence aquele que primeiro “decifrar” o inimigo.

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Colher na perna
O banquinho é virado e um jogador vendado fica de costas para cada perna. Uma colher de sopa está nas mãos dos participantes.
Ao sinal do líder, eles dão três passos à frente, viram-se e tentam colocar e colocar rapidamente a colher na perna. Os dois primeiros a conseguir vencem.

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Cardumes de peixes
Os jogadores são divididos em 2-3 equipes iguais, e cada jogador recebe um peixe de papel (comprimento 22-25 centímetros, largura 6-7 centímetros), amarrado em um fio com a cauda para baixo (comprimento do fio 1-1,2 metros). Os rapazes prendem a ponta do fio no cinto para que o rabo do peixe toque livremente o chão. Cada equipe tem peixes de cores diferentes. Ao sinal do líder, os jogadores, correndo uns atrás dos outros, tentam pisar com os pés no rabo do peixe “adversário”. Não é permitido tocar nos fios e nos peixes com as mãos. O jogador cujo peixe foi escolhido sai do jogo. A equipe com mais peixes restantes vence.

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Ah, essas pernas
Na sala, as senhoras sentam-se em cadeiras, 4-5 pessoas. mostra-se ao homem que sua esposa (amiga, conhecida) está sentada entre eles, e ele é levado para outra sala, onde está bem vendado. Neste momento, todas as mulheres trocam de lugar e alguns homens sentam-se ao lado delas. Todos descobrem uma perna (logo acima dos joelhos) e deixam entrar um homem com um curativo. Ele está de cócoras, tocando com as mãos a perna nua de todos, uma por uma, para reconhecer sua outra metade. Os homens usam meias nas pernas para se camuflar.

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Desenhando a partir de palavras
Para jogar é necessário que um dos jogadores represente esquematicamente no papel algo não muito complicado, por exemplo, uma casa com fumaça saindo da chaminé e pássaros voando no céu.
O apresentador mostra a imagem para um dos jogadores e depois a esconde. Aquele que o viu sussurra para o segundo o que está representado nele. O segundo sussurra o que ouviu para o terceiro, etc. O último a saber o conteúdo da imagem é quem a retratará.
O que ele desenhou é comparado com a própria imagem, depois é avaliada a qualidade da história oral sobre o assunto, da qual participaram todos os jogadores.

Nem um único feriado barulhento e alegre está completo sem jogos ao ar livre, divertidas corridas de revezamento e entretenimento de massa. Eles criam uma atmosfera especial de diversão geral, animam as férias que estão acabando e unem todos os convidados. Vários jogos competitivos são especialmente bons em festas corporativas, pois promovem a união da equipe e, de forma discreta, aumentam o espírito de equipe na equipe.

Muitos jogos ao ar livre e corridas de revezamento, que estão incluídos no programa de animação das férias para adultos, vêm desde a infância, mas os hóspedes adultos que até certo ponto se divertem brincam com eles com grande entusiasmo.

Nós oferecemos grande seleção jogos ao ar livre para qualquer feriado, que contém jogos e competições para diversas ocasiões: para férias em família, para festas juvenis ou para eventos corporativos - a escolha é sua.

1. Jogos ao ar livre para qualquer feriado:

"Duas centopéias."

Esta é uma atividade divertida para levantar o ânimo. Todos os convidados estão divididos em duas equipes - serão duas “centopéias”. Cada jogador fica atrás do outro e pega o da frente pela cintura.

Em seguida, eles tocam uma música alegre e as “centopéias” recebem vários comandos: “contornar obstáculos” (você pode primeiro colocar as cadeiras), “mover-se agachado”, “separar a segunda centopéia”, etc.

Essa ideia pode ser transformada em equipe criando um sistema de pontuação, mas é melhor organizá-la apenas por diversão e emoção, ou durante o intervalo da dança.

"A música nos conectou."

Dependendo de quantos pares de jogadores o apresentador planeja convocar, ele terá que estocar tantos novelos de fita estreita. O comprimento da fita é de pelo menos cinco metros.

As meninas enrolam esta fita na cintura (é mais conveniente se alguém ajudar), e seus senhores, ao comando do líder, aproximam-se de seus parceiros, prendem a ponta livre da fita no cinto e rapidamente começam a girar em torno de seu eixo à música excitante. Isso é necessário para que todos os cinco metros de fita fiquem enrolados na cintura.

Qualquer par que mova a fita da cintura feminina para a masculina vence mais rápido.

"Problemas na cooperativa."

Por esta jogo ao ar livre pares são chamados ou criados no local, cada um com um representante da metade forte e fraca da humanidade, eles terão que participar de uma divertida perseguição.

Os homens estão vendados, mas primeiro concordam com suas mulheres sobre quem vai “cacarejar” e como: co-co-co, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv e assim por diante. - no limite da sua imaginação, de acordo com este apelo, todo homem vendado deve pegar a sua “galinha”.

Vale avisar desde já que o espaço para um galinheiro imaginário deve ser pequeno. Se o apresentador tiver um espaço muito impressionante à sua disposição, aconselhamos cercar o “recanto do frango” com cadeiras comuns. A “comoção” é melhor feita com música - neste caso, o tema musical do desenho animado “Bem, espere!”, quando o lobo também acaba no galinheiro, é adequado.

"Os pés do artista o alimentam."

O brinde anuncia solenemente que para encenar um novo blockbuster precisa dos “bravos sete”, os sete convidados mais talentosos e bonitos. Caso não haja, ele conduz o processo seletivo e seleciona os candidatos para as funções. Em seguida, ele lhes dá pequenos adereços ou apenas cartões com os nomes dos papéis: Kolobok, Vovó, Avô, Coelhinho, Lobo, Urso e, claro, Raposa.

Aí ele diz que erramos em pensar que os artistas têm vida fácil. “A vida de um artista russo é difícil e pouco atraente” - às vezes eles têm que correr muito para conseguir um papel. Portanto, se você quer se tornar uma estrela, você precisa praticar.

São 7 cadeiras, os “artistas” sentam-se, mas assim que o nome do seu herói é mencionado no texto, ele rapidamente se levanta e corre em volta das cadeiras. O apresentador lê o conto de fadas “Kolobok”, apenas para torná-lo mais interessante e inesperado para os participantes - ele improvisa e depois segue enredo, então ele compõe sozinho - para que ninguém fique sentado por muito tempo.

Aqui está um exemplo: “Era uma vez um avô e uma avó... Aí um urso vem visitar a vovó e o avô! E ele pergunta ameaçadoramente por que o avô e a avó não têm filhos. Assustados, o Avô e a Avó agarram o primeiro Coelhinho que encontram e apresentam-no ao Urso. Mas o Urso não é tão fácil de enganar. Então o avô e a avó começam a assar Kolobok..."

Quando os convidados se aglomerarem à vontade, você pode presentear a todos com um diploma de Artista Homenageado, pedir ao público que os aplauda e mais uma vez lembrar que “os pés alimentam o artista iniciante”.

Esses corredores podem ser temáticos e universais e pertencem à categoria de populares

"Aventuras no Pântano".

Dois participantes dessas competições de “pântano” recebem um par de folhas de papel - elas representarão elevações. O objetivo dos jogadores: mover-se de uma extremidade à outra da sala ou corredor, colocando uma folha de papel sob os pés. Você só pode pisar nas saliências designadas.

O vencedor é aquele que consegue completar a pista de obstáculos de ida e volta mais rápido, sem nunca sair do papel.

Aliás, você pode complicar a tarefa e exigir que os participantes da competição tragam algo do outro lado da sala, ou seja, vão até lá com leveza e carreguem de volta nas mãos, por exemplo, um copo ou shot cheio até a borda com álcool. Quem chegar por último bebe ambos como penalidade, e o vencedor ganha um prêmio

"Puxe a corda..."

Para este jogo, duas cadeiras são colocadas no meio do corredor, uma corda é colocada sob as cadeiras (o comprimento deve corresponder à largura das duas cadeiras), de forma que suas pontas fiquem um pouco salientes por baixo das cadeiras. Em seguida, são chamados dois jogadores, que caminham artisticamente pelos assentos ao som da música e, assim que a música parar, eles devem parar rapidamente de sentar em uma cadeira e puxar a corda que está embaixo dela. Isto é repetido três vezes.

O vencedor é aquele que consegue puxar a corda em sua direção com mais frequência - e ganha um prêmio!

"Luta pela Sobrevivência".

Balões inflados são amarrados nos tornozelos dos participantes (o número pode ser qualquer), dois balões para cada. Ao comando, todos correm para estourar os balões uns dos outros com os pés, tentando proteger os seus.

O jogo continua até a última bola. O vencedor é o dono da última bola.

(Versões mais extremas de um jogo ao ar livre com bolas podem ser encontradas)

2. Jogos de equipe e corridas de revezamento para qualquer feriado:

"Passe a salsicha."

São formadas 2 equipes, com qualquer número de participantes, o principal é conseguir equipes iguais. Eles se alinham atrás da cabeça um do outro, cada equipe recebe uma bola longa - uma salsicha. Tarefa: passe rapidamente a “salsicha” imprensada entre as pernas, do início ao fim da coluna. O último da coluna, ao receber a bola, segura-a com mais força e corre até o primeiro jogador, ocupando seu lugar. E assim sucessivamente até que o primeiro jogador tome o seu lugar novamente. Para cada queda de bola, é descontado um ponto.

Vencerá a equipe que fizer tudo mais rápido e com menos pontos de penalidade.

"Colher ágil."

O apresentador monta duas equipes - masculina e feminina. Eles ficam um contra o outro. Cada equipe recebe uma colher de sopa grande. Ao comando do líder, cada jogador deve “passar” a colher, ou seja, enfiá-la em algum buraco da roupa (nas mangas, pernas da calça, cinto, alças). Então a “colher ágil”, tendo alcançado o último jogador da equipe, deve retornar exatamente da mesma forma.

A equipe cujo barco for “mais rápido” vence.

Corrida de revezamento divertida "A balsa e o barqueiro".

Para esta corrida de revezamento você precisará de dois trenós de gelo e uma corda longa, de cerca de dez metros. De cada equipe selecionamos o participante mais forte e o enviamos para a “margem oposta”. Os que permaneceram “nesta margem” (devem ser pelo menos dez pessoas) se revezam sentados no trenó. O homem forte do lado oposto os puxa em sua direção, como se estivesse atravessando um rio. Em seguida, os assistentes do apresentador devolvem os cubos de gelo e o próximo lote é carregado neles.

Na segunda vez, o trabalho do “barqueiro” é muito mais fácil, pois seus companheiros já transportados podem facilmente ajudá-lo em seu trabalho. Aliás, coisas diferentes acontecem “no caminho”, e se tem gente que cai do trenó, ela sai do jogo e é considerada “afogada”. Na linha de chegada há sempre uma contagem dos jogadores que cruzaram com segurança para o outro lado.

O vencedor é a equipe que transporta mais pessoas e conclui a tarefa com mais rapidez. Esses jogos ao ar livre são especialmente emocionantes em festas juvenis ou eventos corporativos.

"Como está sua saúde?"

Para variar, convide os convidados a medir a temperatura uns dos outros. Em seguida, apresente um enorme termômetro falso. O apresentador recruta uma equipe de meninos e meninas. Naturalmente, um enorme termômetro é colocado sob a axila esquerda do primeiro jogador masculino. Ele deve medir a temperatura da senhora à sua frente sem usar as mãos, ou seja, o termômetro deve passar de um suposto paciente para outro. E assim por diante até que os jogadores descubram qual deles está com febre. O “doente”, ou seja, aquele que deixou cair o termômetro, é eliminado da competição.

A equipe “mais saudável” (aquela que perdeu menos jogadores) vence. Se ambas as equipas se encontrarem em igualdade de condições, a competição pode repetir-se, complicando as condições, por exemplo, acelerando o ritmo (tornando-a uma competição cronometrada) ou oferecendo-se para passar por uma, enquanto o jogador que ficar no meio não deve ajudar de forma alguma.

"Correndo em um morteiro."

Neste jogo, os participantes irão fingir ser avós ouriços, por isso precisarão de um “argamassa” e de uma “vassoura” (balde e esfregão). O balde deve ter alça, pois é necessário segurá-lo durante a corrida.

O líder reúne duas equipes iguais. Ele coloca uma parte de cada equipe em uma extremidade do corredor e a outra na extremidade oposta. O primeiro participante coloca o pé esquerdo no balde, pega um esfregão nas mãos e, segurando o balde pela alça, corre até sua equipe que está do outro lado. Lá ele passa os adereços de “conto de fadas” para seu companheiro, e ele, por sua vez, corre na direção oposta.

Os jovens devem ser activos e inteligentes. Isto pode ser facilitado por jogos que sejam divertidos para grupos grandes e pequenos. Não são apenas as crianças que brincam; jogos interessantes, projetado para um público mais velho. Convidamos você a se familiarizar com alguns deles.

  1. verdade ou desafio– o apresentador liga para a pessoa por sua vez, e ela deve escolher entre contar a verdade sobre si mesma ou completar a tarefa.
  2. Crocodilo– o participante deve mostrar aos demais a palavra escrita no cartão de tarefas sem dizer uma palavra.
  3. Fanta– cada participante coloca na caixa um item que lhe pertence. O apresentador seleciona cegamente um item e entrega a tarefa ao participante a quem esse item pertence.
  4. Quem é você?– os participantes recebem um adesivo na testa com um caractere escrito nele. Você precisa determinar quem você é fazendo perguntas aos seus oponentes que podem ser respondidas com sim ou não.
  5. Roupa nova– É preciso colocar várias roupas em uma bolsa escura: sutiãs, nariz de palhaço, meia-calça infantil, etc. O pacote é passado em círculo até que o líder diga: “Pare!” Aquele em quem o pacote caiu tira a primeira coisa que encontra e deve colocá-la em si mesmo.
  6. Torcido– utilizando uma fita métrica e uma tela com círculos coloridos, os participantes devem colocar as mãos e os pés em determinados círculos sem cair.
  7. Dificuldade– relevante para o mesmo número de homens e mulheres. Mulheres e homens desejam um animal. Ao comando, todas as mulheres devem emitir os sons de seu animal, e os homens devem encontrar sua companheira nessa comoção.

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Novo jogo juvenil

O jogo de patches internacionais em grande escala ou tags internacionais está ganhando popularidade. O objetivo é voar até o país do participante sem o seu conhecimento, avistá-lo de repente, tirar uma fotografia e voar rapidamente para longe. O manchado vira motorista. Vários estudantes de países diferentes que se conheceram nas férias no exterior. Os caras começaram a tocar no exterior e continuam até hoje. A participante mais sofisticada voou para outro país para o batizado do parente da adversária e se vestiu de velho jardineiro. Ela pediu aos familiares do rapaz que acompanhassem o jogo e na hora certa manchou o participante. Assim surgiu um novo jogo juvenil em grande escala, que começou a ser difundido em todo o mundo.

É melhor alternar jogos intelectuais e ativos. Se for ao ar livre, prepare adereços para jogos temáticos para não ficar entediado depois do piquenique. Uma enorme variedade de jogos unirá o espírito de equipe e ajudará a levantar o ânimo.