Jogue xadrez para aprender. Como aprender a jogar xadrez - plano passo a passo, descrição das peças, dicas. Resolva problemas de xadrez

Você, assim como seu oponente, tem uma equipe de guerreiros à sua disposição. Seu objetivo: ser o primeiro a capturar o rei do seu oponente (antes que seu oponente capture o seu rei)! A situação em que você ataca o rei do oponente de tal forma que ele não consegue escapar desse ataque é chamada de “xeque-mate” e significa que você venceu!

Cada um de vocês começa o jogo com um exército confiável de 16 peças: um rei, uma rainha, duas torres, dois bispos, dois cavalos e oito peões.

Início do jogo

Antes do jogo, o tabuleiro é montado de forma que cada jogador tenha um quadrado branco (ou claro) no canto inferior direito. Em seguida, as peças são colocadas no tabuleiro sempre nos mesmos quadrados. A segunda linha é ocupada por peões. As torres ficam nos cantos, depois ao lado delas estão os cavalos, depois dos cavalos estão os bispos, então a rainha é colocada em uma casa da mesma cor que ela (rainha branca em uma casa branca, rainha preta em uma casa preta ), e finalmente o rei ocupa o seu lugar na casa restante.

O jogador com peças brancas sempre joga primeiro, então para manter tudo justo, você precisa jogar com peças brancas e pretas alternadamente. Em cada uma das suas jogadas, um jogador pode mover uma das suas peças (com exceção de uma jogada especial). Após a sua jogada, é a vez do seu oponente. E assim por diante, os jogadores se revezam até que um dos reis seja capturado... ou até que todo o seu exército se esgote!

Como as peças se movem

Cada uma das 6 figuras se move de maneira diferente. A maioria das peças não pode saltar sobre outras peças - apenas os cavaleiros podem saltar sobre qualquer um que esteja no seu caminho! Além disso, nenhuma peça pode ficar em um quadrado onde já exista uma peça da mesma (sua) cor. Porém, uma peça pode substituir uma peça inimiga: é assim que você captura peças inimigas!

Rei

O rei é a peça mais importante porque perdê-lo significa o fim do jogo. Mas ele também é uma das figuras mais fracas. Portanto, muitas vezes ele precisa da proteção de amigos. O rei pode mover-se uma casa em qualquer direção - para cima, para baixo, para os lados e na diagonal.

O rei não pode mover-se para uma casa atacada onde será capturado (no exemplo são casas vermelhas). Se o seu oponente pousar o rei na casa que você atacou, não se apresse em agarrar alegremente o rei dele com as palavras “Ha ha ha, eu ganhei!” Em vez disso, você deve explicar ao seu oponente por que o rei dele não pode se mover para lá. Depois disso, seu oponente pode devolver o rei ao seu lugar e escolher outro movimento.

Xeque-mate

Quando outra peça ameaça capturar o rei, isso é chamado de “xeque”. Quando o rei não pode evitar o xeque de forma alguma, isso é chamado de xeque-mate. Como afirmado anteriormente, capturar o rei é uma vitória. Existem apenas três maneiras de escapar do xeque: afastar-se da ameaça, cobrir o xeque com outra peça ou pegar uma peça que ameace o rei. Se o rei não conseguir escapar do xeque, o jogo termina. Normalmente o rei não é capturado ou removido do tabuleiro, o jogo é simplesmente declarado encerrado.

Rainha

A rainha é a figura mais influente. Assim como o rei, ele pode se mover em qualquer direção em linha reta - para frente, para trás, para os lados e na diagonal - mas, ao contrário do rei, a rainha é muito rápida. Afinal, ele pode mover qualquer número de quadrados, embora não possa pular outras peças. E, como todas as outras peças, quando a rainha captura uma peça do oponente, ela fica na casa da peça capturada.

Confira o diagrama abaixo para ver como as rainhas se movem. Observe como a rainha branca captura a rainha preta e então o rei preto é forçado a se mover.

Torre

A torre se move quase da mesma maneira que a rainha: para qualquer número de casas em linha reta, mas apenas para frente, para trás e para os lados (não na diagonal).

Elefante

O bispo é a “outra metade” da rainha. Ele se move para qualquer número de células, mas apenas ao longo das diagonais. Na posição inicial você tem dois bispos - um bispo de casa clara e um bispo de casa escura, e, como você pode ver, durante o jogo o bispo de casa clara sempre se moverá apenas nas casas brancas, e o bispo de casa escura sempre se moverá apenas em quadrados pretos. Os bispos funcionam bem em pares, pois um deles cobre quadrados que o outro não consegue.

Cavalo

Os cavaleiros se movem de maneira diferente das outras peças - dois quadrados em uma direção e depois um quadrado em um ângulo de 90 graus. O movimento do cavalo lembra a letra "G". O cavalo é a única peça que pode saltar sobre outras peças ao fazer um movimento. Por causa dessa habilidade especial, costuma-se dizer que os cavalos “saltam”. Veja estes saltos de cavalo:

Penhor

Metade da sua comando inicial são peões, então é muito importante entender como usar esses peões mesmo eles não sendo muito fortes. Os peões são especiais – eles se movem de uma maneira e capturam de outra. Quando eles andam, eles apenas se movem para frente e avançam na diagonal. Os peões só podem avançar uma casa, com exceção do primeiro movimento, quando podem avançar uma ou duas casas. Um peão só pode capturar a peça do oponente que esteja uma casa diagonalmente à sua frente. O peão não pode se mover nem recuar.

Como o peão se move e captura de maneiras diferentes, é a única peça que pode ser bloqueada por uma peça do oponente: se houver outra peça diretamente na frente do peão, o peão não poderá mover nem capturar essa peça.

Transformação

Os peões podem ser pequenos, movem-se lentamente e têm dificuldade em lutar contra as peças mais rápidas do tabuleiro, mas os peões são grandes sonhadores! Eles sonham em se tornar heróis que governarão o tabuleiro e lhe trarão a vitória. E os peões têm um superpoder que pode ajudar a realizar seus sonhos.

Se um peão chegar ao lado oposto do tabuleiro, ele pode se tornar qualquer peça que não seja um peão ou rei (isso é chamado de "promoção de peão"). [NOTA: Existe um equívoco de que um peão só pode ser promovido a uma das peças anteriormente capturadas. Isso NÃO é verdade.] Normalmente, um peão é promovido a rainha porque é a peça mais forte. Somente os peões podem se transformar em outras peças: nenhuma outra peça pode fazer isso!

Assumindo o passe

A última regra relativa aos peões é chamada de "capture en passant" do francês "en passant", que significa "durante a passagem". Se no primeiro movimento um peão moveu duas casas e ao mesmo tempo ficou lado a lado com o peão do oponente (perdendo uma casa onde o oponente poderia tê-lo capturado), então o peão do oponente pode pegar esse peão escorregado como se tivesse moveu apenas um quadrado em vez de dois. Esta oportunidade só pode ser aproveitada imediatamente (no próximo movimento) após o peão escorregado ter avançado duas casas. Se esta oportunidade não for aproveitada imediatamente, ela será perdida e no futuro será impossível capturar o peão escorregado “no passe”. Clique no exemplo abaixo para entender melhor esta regra difícil, mas importante.

Roque

Outra regra especial é chamada de "roque" - um movimento único no qual duas peças são movidas. O roque permite que você faça duas coisas importantes em um movimento: proteger (se possível) seu rei e remover a torre do canto, incluindo-a no jogo. Ao rocar, um jogador pode mover seu rei duas casas para a direita ou para a esquerda e mover a torre do canto correspondente para a casa próxima ao rei no lado oposto (veja o exemplo abaixo). O roque só pode ser feito se as seguintes condições forem atendidas:

  • o rei nunca se mexeu antes do roque
  • antes do roque, a torre correspondente nunca se moveu
  • Ao jogar roque, não deve haver outras peças nas casas entre o rei e a torre
  • o rei não pode estar em xeque ou cruzar uma casa atacada por uma peça do oponente

Observe que ao rocar em direção ao lado do rei, o rei está mais próximo da borda do tabuleiro. Este movimento é chamado roque curto. O roque na outra direção da praça onde a rainha estava localizada é chamado roque longo. Tanto no roque curto quanto no roque longo, o rei se move exatamente duas casas.

Empate

Às vezes, um jogo de xadrez não termina em vitória, mas em empate. Existem 5 razões pelas quais um jogo pode terminar empatado:

  1. Um impasse ocorre no tabuleiro quando um dos jogadores tem a vez de se mover, mas ele não tem um único movimento possível e seu rei NÃO está em xeque
  2. Os jogadores podem simplesmente concordar com um empate e parar de jogar
  3. Não há peças suficientes no tabuleiro para dar xeque-mate (por exemplo, um rei e um bispo contra um rei). Sorteio por falta de peças!
  4. Um jogador declara empate se a mesma posição do tabuleiro for repetida três vezes (não necessariamente três vezes consecutivas).
  5. Cada jogador fez 50 movimentos seguidos sem uma única captura ou movimento de peão. Isso significa que não há progressão no jogo!

Xadrez Fischer-960

O Xadrez-960 (também chamado de "Xadrez Fischer") é um xadrez de acordo com regras padrão, com exceção da posição inicial das peças na última linha horizontal, onde as peças são colocadas em ordem aleatória antes do início do jogo.

Ao colocar as peças de forma arbitrária, apenas duas regras são observadas: os bispos devem ser de sexos opostos e as torres devem estar em lados opostos do rei. As peças do adversário são espelhadas.

Existem exatamente 960 posições iniciais possíveis para as peças, dadas essas duas regras (daí o "960" no nome).

A única diferença nas regras diz respeito ao roque: as regras aqui são, na maior parte, as mesmas que no xadrez normal (antes do roque, nem o rei nem a torre se moveram ainda e o rei não pode passar pelas casas atacadas ou ficar em pé). casa atacada), com uma regra adicional é que imediatamente antes do roque, todas as casas entre a posição inicial e final do rei e a posição inicial e final da torre rocada são livres, sem levar em conta as próprias peças rocadas. Em vez de mover o rei exatamente duas casas em direção à torre, o roque é sempre feito de forma que na posição final as peças roqueadas fiquem, como no xadrez comum: ao rocar do lado do rei, o rei vai sempre para g1, e "no lado do rei". lado da rainha" - em c1.

Algumas regras do torneio

Muitos torneios usam um conjunto de regras gerais semelhantes. Estas regras não se aplicam necessariamente a jogos disputados em casa ou online

Pegue - vá!

Se um jogador tocar na sua peça, ele deverá movê-la se uma jogada for possível (claro, você não pode “tocar” uma peça virtual online, portanto esta regra do torneio não é relevante para o nosso site). Se um jogador tocar numa peça do adversário, deve capturá-la. Um jogador que queira tocar numa peça para corrigi-la deve primeiro indicar a sua intenção dizendo “corrigindo”.

Introdução a relógios e temporizadores

A maioria dos torneios usa um controle de tempo que limita o tempo de todo o torneio. festa, não é um movimento. Isto porque quando o primeiro torneios de xadrez, alguns caras, percebendo que estavam perdendo, simplesmente sentaram e não fizeram nenhum movimento. Com uma estratégia tão maravilhosa, eles ainda não perderam... e os torneios ainda não terminaram! Depois disso, o relógio de xadrez foi inventado e se tornou a norma na maioria dos torneios.

Cada jogador recebe a mesma quantidade de tempo durante todo o jogo e pode decidir por si mesmo como usar esse tempo. Depois de fazer uma jogada, o jogador pressiona um botão ou alavanca do relógio, pausando o seu próprio relógio e iniciando o relógio do oponente. Se um dos jogadores ficar sem tempo para jogar e o seu adversário declarar que o tempo expirou, aquele cujo tempo expirou perde (a menos que o seu adversário não tenha peças suficientes para o xeque-mate, caso em que é declarado empate). Clique aqui para ver o quão rápido os jogadores se movem em jogos cronometrados!

Estratégia básica

Existem quatro coisas simples que todo jogador de xadrez deve saber:

#1 Proteja seu rei

Mova seu rei para o canto do tabuleiro, ele geralmente fica mais seguro lá. Não atrase o roque. Basicamente, o roque deve ser feito o mais cedo possível. Lembre-se: não importa o quão perto você esteja de dar xeque-mate no rei do seu oponente se o seu rei der xeque-mate primeiro!

Nº 2: Não distribua peças assim

Não perca suas peças assim! Cada figura é valiosa. Você não pode vencer o jogo sem peças para dar xeque-mate. Existe sistema simples, que a maioria dos jogadores usa para determinar o valor relativo de cada peça:

  • Peão - unidade básica
  • Um cavalo vale 3 peões
  • Um bispo vale 3 peões
  • Uma torre vale 5 peões
  • A rainha vale 9 peões
  • O rei não tem preço

No final do jogo, esses pontos não significam nada – são apenas um sistema que você pode usar para tomar decisões durante o jogo. Ajuda você a entender quando é melhor fazer, trocar ou fazer outros movimentos.

#3 Controle o centro

Você precisa tentar controlar o centro do tabuleiro com suas peças e peões. Se você controlar o centro, terá mais espaço para avançar suas peças. Ao mesmo tempo, será mais difícil para o adversário encontrar boas casas para as suas peças. No exemplo abaixo, para controlar as células centrais, as brancas fazem boas jogadas e as pretas fazem jogadas ruins.

#4 Use todas as suas peças

No exemplo acima, as brancas usaram todas as suas peças no jogo! Suas peças são inúteis enquanto estiverem presas na primeira fileira. Tente desenvolver todas as suas peças para reunir mais forças para atacar o rei adversário. Num jogo com um adversário digno, atacar o rei com uma ou duas peças não funcionará.

Como melhorar seu nível de jogo?

Conhecer as regras e a estratégia básica é apenas o começo: o xadrez tem tantos aspectos que não levaria uma vida inteira para aprender todos eles! Para melhorar seu nível de jogo, você precisa fazer três coisas:

#1 – Brincar

Continue jogando! Jogue o máximo possível. Você precisa aprender com cada jogo, ganhando ou perdendo.

#2 – Aprenda

O site possui muitos recursos para ajudá-lo a aprender e aprimorar suas habilidades.

#3 – Divirta-se

Não desanime se não conseguir vencer todos os jogos de uma vez. Todos perdem – até mesmo os campeões mundiais. Se você gosta do jogo e sabe tirar lições mesmo das partidas perdidas, o xadrez sempre lhe trará prazer!

Dominar o xadrez é um processo longo que pode levar vários anos, mas você não precisa ser um grande jogador de xadrez para vencer quase todas as partidas, basta entender a mecânica do jogo. Ao aprender a reconhecer alguns movimentos e ler o seu oponente, você pode efetivamente defender o seu rei, atacar o rei do seu oponente e sair vitorioso em quase todos os jogos.


Presume-se que você já esteja familiarizado com as regras básicas do xadrez. Se você está apenas começando com o jogo,

Passos

Parte 1

Nível de jogo: iniciante

    Entenda o valor de cada peça e proteja-as adequadamente.É claro que o rei é a peça mais importante do tabuleiro, pois sua perda leva à derrota no jogo. Apesar disso, você não deve considerar os números restantes como bucha de canhão inútil. De acordo com a matemática e a geometria do tabuleiro de xadrez, algumas peças são mais valiosas que outras. Lembre-se disso quando pegar peças de outras pessoas. Por exemplo, você não deve colocar em risco sua torre mais valiosa apenas para se livrar do cavalo do seu oponente.

    Entenda os objetivos de uma boa estreia. A abertura são os primeiros movimentos do jogo, que determinam sua estratégia geral e a colocação das peças durante todo o jogo. O objetivo dos movimentos iniciais é implantar (afastar-se dos campos iniciais) o máximo possível de peças fortes. Para bom começo Existem alguns pontos-chave a serem considerados:

    • Mova os peões para o centro do tabuleiro para abrir caminho para peças mais fortes.
    • Sua abertura também dependerá se você está jogando com peças pretas ou brancas. Como as brancas vão primeiro, você deve jogar agressivamente e não deixar a iniciativa passar para o seu oponente. As Pretas deveriam organizar uma defesa, esperando que as Brancas se exponham ao ataque.
    • Nunca mova a mesma peça dois movimentos seguidos, a menos que ela corra o risco de ser varrida para fora do tabuleiro. Quanto mais peças você puder mover, mais movimentos seu oponente precisará contra-atacar.
    • Pensando nisso tudo, confira a lista de aberturas que os grandes mestres fazem nos torneios de xadrez.
  1. Pense em sua estratégia 4 a 5 movimentos à frente, tornando cada movimento parte de um ataque mais sofisticado. Para vencer no xadrez, você deve pensar constantemente vários passos à frente, preparando ataques extensos e complexos para ser mais esperto que seu oponente. Seu primeiro movimento determina todo o jogo subsequente e leva ao primeiro ataque ou controle de certas áreas do tabuleiro. A melhor maneira aprenda a planejar com antecedência - pratique várias aberturas comuns:

    Execute um "Xeque-Mate Infantil" de 4 movimentos para ganhar o jogo instantaneamente. O problema é que esta estratégia só funcionará uma vez, pois um jogador experiente verá o seu plano e tirará o rei do ataque. Independentemente disso, o xeque-mate do bebê é uma ótima maneira de pegar um novato desprevenido e vencer o jogo rapidamente.

    Controle o centro do tabuleiro para controlar o jogo. Durante um jogo de xadrez, sua principal tarefa é controlar o centro do tabuleiro, especialmente as quatro casas no meio. Isso porque a partir daí você pode atacar em qualquer direção, permitindo controlar o ritmo e o fluxo do jogo. Um cavalo, por exemplo, tem 8 movimentos potenciais a partir do centro do tabuleiro, mas apenas 1-2 a partir das bordas do tabuleiro. Existem duas maneiras principais de obter controle sobre o centro:

    • Você pode se firmar no centro do tabuleiro movendo lentamente várias peças para lá. Deixe os cavalos e bispos ficarem nas bordas e desempenharem o papel de apoio, aí poderão atacar as peças inimigas em caso de ataque. Esse tipo de desenvolvimento vagaroso de eventos é usado com mais frequência.
    • Mas aproximar-se pelos flancos é mais estilo moderno um jogo em que o controle do centro é exercido ao longo das bordas do tabuleiro. Suas torres, rainha e cavalos sobem ao longo das bordas do tabuleiro, evitando assim que o inimigo capture o centro gratuitamente.
  2. Desenvolva uma figura de cada vez. Terminada a abertura, passamos ao desdobramento das formações de batalha. Você deve remover todas as suas peças dos quadrados iniciais, movendo-as para locais que sejam mais eficazes para elas.

    • Se puder, mova as peças uma de cada vez. Não mova a mesma peça duas vezes seguidas, a menos, é claro, que você precise retirá-la do ataque ou desgastar as forças inimigas.
    • Também não é necessário mover todas as figuras. Avançar todos os peões não o ajudará a vencer, pois interromperá a principal linha de defesa que protege seu rei.
  3. Aprenda roque. O roque é um movimento especial em que o rei “salta” sobre a torre, que funciona como uma parede contra um ataque próximo e é protegida por peões colocados acima dela. Esta é uma tática defensiva extremamente eficaz, especialmente para iniciantes no xadrez. Você precisará fazer o seguinte:

    Não negligencie a troca de peças. Sinta-se à vontade para trocar peças se tiver uma vantagem material, como sacrificar um cavalo para ganhar a rainha inimiga. Quando as peças são mais ou menos iguais, o processo de troca torna-se bastante confuso. Resumindo, você não deve fazer uma troca quando:

    Pense em sua estratégia 5 a 6 movimentos à frente. Pode ser difícil, mas para ganhar jogos regularmente é necessário fazer planos de longo prazo. Cada movimento das peças deve perseguir três objetivos principais. Mantendo esses pontos em mente, em breve você poderá calcular movimentos múltiplos em movimento para vencer o jogo:

    Use sua vantagem ao máximo, não se precipite no ataque. O ritmo do jogo é a essência do xadrez, então mantenha-o assim o maior tempo possível. Se o seu oponente apenas reage às suas ações e remove constantemente peças do ataque sem conseguir contra-atacar, continue reduzindo lentamente o número de suas peças. Lembre-se de que vencer uma batalha não garante que você vencerá a guerra. Não deixe seu oponente fazer contra-ataques em resposta aos seus movimentos. Em vez disso, retire suas peças defensivas, capture o centro do tabuleiro e espere o momento de lançar um ataque esmagador.

    Aprenda como vincular. Fixação é um ataque em que uma peça inimiga é encurralada ou feita refém, impedindo o oponente de usá-la de forma eficaz, sob o risco de perdê-la. Esse tipo de combate passivo é ótimo para controlar o fluxo do jogo e derrotar o inimigo. Primeiro, analise as opções para mover a figura. Preste atenção especial às peças com número limitado de movimentos. Em seguida, posicione suas peças para atacar a peça conectada onde quer que ela se mova, tornando-a efetivamente inútil por um tempo.

    Avalie cada movimento objetivamente. Você deve pensar em termos de todo o tabuleiro, analisando cada movimento disponível para você. Não faça um movimento só porque é a sua vez, não tenha pressa e tente encontrar o melhor movimento disponível. Claro, tudo depende da situação, mas você pode se fazer algumas perguntas antes de cada movimento para entender se está fazendo a coisa certa:

    Livre-se das peças inimigas como uma frente unida. Você precisa manter o controle do centro enquanto ataca como uma unidade. Suas peças são como peças de uma orquestra – todas têm um propósito único, mas funcionam melhor juntas. Ao eliminar as peças do seu oponente, você aumentará suas chances de contornar a defesa do rei e, ao organizar 2 a 3 grupos de apoio, proporcionará uma vantagem material.

    Proteja a sua rainha em todas as fases do jogo com a ajuda do seu bispo e da sua torre. A rainha é considerada a peça mais forte do tabuleiro por um motivo, então não se apresse em trocá-la por outra peça inimiga, mesmo por outra rainha, tal movimento raramente é justificado. A rainha é a sua peça de ataque mais versátil, use-a para o fim a que se destina. Sempre proteja e apoie sua rainha, pois a maioria dos jogadores está disposta a sacrificar quase qualquer peça (exceto sua própria rainha) para se livrar dela.

    Não cerque seus bispos de peões. Os bispos atacam de longas distâncias e controlam o tabuleiro, especialmente em estágios iniciais jogos, é extremamente importante usar ambos. Existem muitos movimentos de abertura que você pode aprender, mas o objetivo principal deles é expor suas peças fortes.

Parte 3

Nível de jogo: avançado

    Pense no decorrer do jogo do começo ao fim. Um jogo de xadrez possui basicamente três fases, intimamente relacionadas entre si. Os melhores jogadores de xadrez do mundo planejam seu jogo de 10 a 12 movimentos à frente enquanto desenvolvem simultaneamente estratégias de 3 a 4 baseadas nos movimentos de seu oponente. Eles sabem que os movimentos e peças gastos no início afetarão muito a fase final do jogo e planejam suas ações de acordo.

    • Estréia:É aqui que o tom do jogo é definido. Nos primeiros 4–5 movimentos ocorre uma mobilização acelerada de muitas peças e começa a luta pelo centro do tabuleiro. Você pode partir para a ofensiva, transferindo a batalha para o lado do inimigo, ou ficar na defensiva, esperando que o inimigo dê o primeiro passo.
    • Meio-jogo: seu único propósito é preparar-se para o final do jogo. Nesta fase ocorre a troca de peças, a tomada do controle do centro do tabuleiro e a instalação de 1 a 2 linhas de ataque, que podem se mover a qualquer momento. Negociar, claro, pode ser benéfico, mas você deve entender que a cada peça perdida, suas chances de ganhar diminuem.
    • Fim do jogo: o estágio em que restam muito poucas peças no tabuleiro e seu valor aumenta visivelmente. Você pode pensar que o final do jogo será onde acontecerá o confronto principal, mas na verdade, a maior parte do trabalho já foi feita. O jogador que “ganhou” o meio-jogo e ficou com o melhor material terminará facilmente o jogo com um companheiro.
  1. Os bispos são muito mais úteis que os cavalos no final do jogo. No início do jogo, os bispos e os cavalos têm aproximadamente a mesma força. No entanto, no final do jogo, os bispos irão mover-se através do tabuleiro vazio muitas vezes mais rápido do que os ainda lentos cavalos. Lembre-se disso na hora de trocar peças - mesmo que no curto prazo o bispo não seja muito útil, então já é última etapa partido se torna uma das figuras mais valiosas.

  2. Aproveite a vantagem numérica dos peões em um tabuleiro vazio. Os peões parecem inúteis, mas no final do jogo tornam-se figuras-chave. Eles podem apoiar peças fortes, avançar no tabuleiro, enervando o adversário, e também são um escudo ideal para o rei. Porém, essa vantagem pode ser perdida se você começar a duplicá-los no início do jogo (dois peões na mesma linha vertical). Mantenha seus peões próximos para que eles possam cobrir uns aos outros. Quando restam muito poucas peças no tabuleiro, um ataque rápido para promover um peão a rainha pode decidir o resultado do jogo.

    • Procure conjuntos de problemas na Internet ou pegue um livro sobre estratégias de xadrez na biblioteca, eles certamente conterão exemplos de problemas;
  • Jogue com confiança e com uma mentalidade vencedora.
  • Não pare de praticar e não distribua peças tolamente.
  • Vá para a ofensiva em grupos. Se você tiver que se afastar do grupo para atacar, faça um plano para reagrupar suas forças.
  • Alguns jogos de xadrez de computador têm dicas que você pode usar. Essas dicas podem ser úteis para você em partidas oficiais.
  • Quando estiver pronto, participe de um torneio ou jogue em um clube de xadrez. Isso pode melhorar suas habilidades e fornecer uma classificação oficial de xadrez.
  • Tenha em mente o significado de cada peça e planeje seu jogo de acordo. Por exemplo, uma torre vale cinco pontos, enquanto um bispo vale apenas três. Você pode ganhar vantagem se sacrificar seu bispo para neutralizar a torre do seu oponente.
  • Antes de mover uma peça, pense detalhadamente em seu movimento.

Avisos

  • Não use truques baratos como o xeque-mate de quatro vias. Se o seu oponente souber sobre eles, é quase certo que você perderá.
  • Tudo bem se você não ganhar! É preciso muita prática para se tornar um profissional!
  • Não tenha pressa em retirar as peças “grátis”. Talvez o seu oponente tenha sacrificado esta peça para trocá-la por uma peça mais forte sua ou para realizar uma manobra diversiva.
  • Não arrisque a dama – ela é a peça mais valiosa do tabuleiro!

A página apresenta uma seleção de lições de xadrez que permitirão que você aprenda o básico do jogo e como iniciar e terminar uma partida de xadrez corretamente. O jogador iniciante aprenderá técnicas eficazes ataques para ganhar vantagem sobre seu oponente e terminar o jogo a seu favor.


O primeiro vídeo de treinamento fala sobre os fundamentos do jogo, sobre os principais pontos que permitem começar a jogar xadrez. As regras para colocar as peças no tabuleiro e as regras pelas quais as peças se movem são explicadas. O aluno que assiste ao vídeo desenvolve conceitos de xeque e mate. É dada especial atenção ao roque real, suas regras, tipos e características.


Uma história sobre a estratégia e tática de jogar xadrez, explicando esses conceitos e a diferença entre eles. Levanta-se a questão de combinar e calcular possíveis movimentos e formas de desenvolver eventos no tabuleiro de xadrez. O valor das peças do jogo é comparado. A segunda parte do vídeo fala sobre a parte mais importante do jogo tático: os pares de peças.


Esta lição fala sobre outra técnica tática do jogo: a aliciamento. O objetivo da atração é forçar o oponente com sua peça a ocupar um campo que seja vantajoso para você e não vantajoso para ele. É considerada a questão do sacrifício de uma peça com a posterior obtenção de vantagem qualitativa e inevitável xeque-mate. O conceito de “verificação dupla” é explicado.


Outro método de tática correta: distrair a figura inimiga. O jogador força o oponente a mover uma de suas peças para a casa que deseja (geralmente sacrificando sua peça no processo), ganhando assim uma vantagem qualitativa significativa ou encerrando o jogo atacando o rei e dando xeque-mate. É dada atenção à técnica da “janela” para um roque perfeito.


Estudando a ferramenta de ataque mais poderosa - um golpe duplo, que completa a combinação pretendida e leva a uma vantagem quantitativa sobre o oponente. Um golpe duplo é uma combinação bem sucedida das duas táticas acima mencionadas: distração e sedução, terminando com a criação de um “garfo”.


O conceito de “verificação” é examinado em profundidade. Estuda-se a implementação do “cheque duplo” e do “cheque aberto”, em que o adversário perde uma peça ou perde o jogo, tendo que forçar o rei a afastar-se do ataque. Fala sobre a técnica do “moinho”, que inclui uma sequência de “duplas verificações” ao obter uma vantagem material.


São consideradas as táticas de um “ataque aberto”, onde ao atacar uma peça adversária, torna-se possível melhorar a situação material (quantitativa) capturando uma peça adversária mais significativa, ou vencendo o jogo.


A lição é dedicada às regras para posicionar as peças em uma posição vantajosa no início do jogo. As regras básicas para jogar aberturas são consideradas para ganhar vantagem e capturar a parte central do tabuleiro. São dados os princípios básicos para um início de jogo bem-sucedido: manutenção do ritmo, roque precoce, desenvolvimento de peças menores e outros.


São considerados os fundamentos do final do jogo - a conclusão de um jogo de xadrez com uma vantagem material do jogador sobre o oponente. Ele informa quais peças podem dar xeque-mate em um rei solitário. A técnica do xeque-mate na presença de um rei e uma rainha é estudada.


Continuando a estudar o final do jogo - a conclusão bem-sucedida de um jogo de xadrez na presença de um rei e uma torre com o único rei do oponente. São considerados os princípios básicos da técnica desse xeque-mate, o correto posicionamento das figuras e possíveis erros são apontados.

Ao escolher uma atividade para uma criança fora de casa: um clube, uma seção ou organizar o lazer familiar, os pais sábios se lembrarão do xadrez. O famoso professor soviético Vasily Sukhomlinsky disse: “Sem xadrez é impossível imaginar a educação plena das habilidades mentais e da memória”. Não são apenas palavras: os resultados da investigação mostram que as crianças que jogam este jogo aprendem melhor, são mais organizadas e equilibradas.

Neste artigo você aprenderá

Os benefícios do xadrez para crianças

Toda a lista de qualidades que o jogo antigo promove é difícil de transmitir. Aqui estão alguns benefícios principais:

  • Desenvolvimento de habilidade raciocinar e pensar logicamente. O jogo exige reflexão em cada etapa, capacidade de antecipar a possível reação de um parceiro e capacidade de resolver problemas multifuncionais.
  • Jogar xadrez pode influenciar crescimento da criatividade e imaginação. Durante o jogo, ambos os hemisférios do cérebro funcionam, o que aumenta a capacidade de pensar fora da caixa.
  • Fortalecendo habilidades esportivas: uma longa permanência em posição estática desenvolve perseverança, resistência, atenção, capacidade de perder corretamente e vontade de vencer. O jogo requer compostura e moderação.

Aulas de xadrez melhorar a memória, ensinar responsabilidade E independência. Não é à toa que muitos jardins de infância introduzem aulas adicionais deste esporte como preparação para a escola.

Por que você quer ensinar xadrez ao seu filho?

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Quando começar a treinar

O debate sobre a idade em que se deve ensinar o jogo não dá uma resposta clara.

  • As regras do jogo são introduzidas a partir a partir dos 3 anos quando as crianças estão profundamente interessadas em tudo ao seu redor.
  • EM 4 anos A criança desenvolveu melhor as habilidades de comunicação.
  • EM 5 anos uma criança treinada já conseguirá antecipar o movimento do adversário.
  • Muitos dos grandes mestres dominaram o básico do jogo, aprendendo xadrez pela primeira vez nesta idade, e aos 6-7 anos já eram adversários dignos de jogadores adultos.

É conhecida uma foto do futuro grande mestre José Raul Capablanca, onde brinca com o pai aos quatro anos.

Mas não vale a pena estabelecer o objetivo de criar um novo campeão. É melhor introduzir uma forma de jogo de aprendizagem.

O principal é interessar o bebê em qualquer fase. Se possível, é melhor começar a ensinar xadrez às crianças em casa. Em primeiro lugar, os pais sabem melhor o que pode cativar o seu filho, em segundo lugar, não há apego ao regime, em terceiro lugar, os laços familiares são fortalecidos e o orçamento é poupado.

Como fazer com que seu bebê se interesse em brincar

Como você sabe, o fruto proibido é doce. Use este princípio da seguinte maneira. Antes de apresentar o xadrez ao seu filho, retire periodicamente o jogo, arrume as peças e você pode até jogar algumas partidas com um familiar ou amigos na frente da criança.

Às suas perguntas e pedidos para brincar, responda que isso é para crianças mais velhas e que com certeza ele poderá brincar, mas mais tarde, quando crescer. Depois disso, guarde o jogo para que a criança não consiga pegá-lo sozinha.

Importante! Seja inflexível e não atenda aos pedidos do seu filho para lhe dar um jogo. Lembre-se que nesses momentos o desejo dele crescerá e logo seu filho começará a sonhar em conhecer melhor o xadrez.

Depois de algum tempo (de 2 semanas a dois meses), informe solenemente à criança que ela já cresceu e está pronta para entrar neste grande jogo. Mas o primeiro contato deve ser curto ( não mais que 10 minutos). Dê ao seu filho a oportunidade de tocar nas peças, no tabuleiro e fazer perguntas, mas você precisa começar a ensinar as regras do jogo na próxima aula, que também deve ser curta ( não mais que 10-15 minutos).

Dessa forma, seu filho ficará ansioso pela primeira introdução ao xadrez e por todas as lições subsequentes. Lembre-se de que todas as pessoas, especialmente as crianças, valorizam o que está em falta.

Você também pode interessar seu filho permitindo que ele assista a um desenho animado sobre xadrez, por exemplo “The Fixies”.

Regras do jogo

A primeira lição determina em grande parte se a criança estará interessada no jogo. No início, é bom que as crianças apenas observem os pais ou entes queridos competirem; é uma espécie de período preparatório;

Se surgir interesse, você pode inventar um conto de fadas sobre um país de xadrez no qual as batalhas estão sendo travadas. O objetivo do jogo é impedir que o rei do adversário se mova.

A batalha é conduzida de acordo com regras especiais, e cada peça possui uma posição no tabuleiro e capacidades vantajosas:


Isso é interessante! Durante a Idade Média, a rainha era uma das figuras mais fracas. A rainha Isabel de Espanha deu-lhe poderes especiais, tendo criado novas regras.

Processo de aprendizagem

É melhor preparar seu filho com antecedência para aprender, deixá-lo assistir a um desenho animado sobre xadrez e contar sua história. Nas primeiras aulas, descreva os números atuais, apresente-os às suas capacidades e diferenças em relação aos demais. É melhor dedicar uma lição separada a cada um.

Em seguida, mostre como eles funcionam em conjunto. Como não é aconselhável que as aulas durem mais de vinte minutos, isso pode demorar um ano inteiro.

Nesta fase, é importante brincar frequentemente com a criança, por exemplo em " Adivinhe a figura": uma criança vendada recebe um objeto e ela deve adivinhar os nomes das formas. Ou peça para listar todas as diferenças entre um personagem do jogo e outro.

Você precisa ensinar seu filho a colocar corretamente todos os objetos no quadro. Assim que ele se lembrar de como agem os principais “heróis” e onde fica seu lugar no tabuleiro, você poderá ensinar passo a passo as regras do jogo. A princípio, recomenda-se encenar cenas com uma pequena quantidade figuras.

Um pequeno jogador de xadrez que domina o básico deve compreender os princípios básicos:

  • Sempre forneça cobrindo seu rei.
  • Personagens do jogo só podem ser comidos se eles são sacrificados em favor de um golpe.
  • Quanto mais fraco for o número, mais perto do centro ela deve ficar de pé.
  • É aconselhável jogar todo o exército de xadrez. O exército de brinquedos é forte em sua totalidade, além disso, cada figura tem sua função, o bebê deve entender isso.
  • O valor dos números varia: uma torre é mais valiosa que um peão, e o rei, embora influente, está indefeso. É aconselhável neutralizar primeiro a rainha do xadrez do adversário.

Muitas crianças não gostam da cor preta das figuras. Deve ser explicado que as brancas têm apenas uma vantagem: dão o direito de dar o primeiro passo.

Observação! No início você pode jogar apenas com peões, depois se oferece para jogar esquetes simples com a participação de outras figuras.

Quando o aluno tiver dominado todas as regras, apresente-lhe os conceitos básicos do xadrez: o que é roque, gambito e como jogar estudos.

No vídeo abaixo, um treinador de xadrez infantil experiente explica por onde começar e no que se concentrar ao ensinar o jogo a seu filho inicialmente.

Se seu filho não quer brincar, não insista. É melhor manter o interesse no processo do que obter resultados rápidos. Aprender sob pressão causará danos em vez de benefícios e prazer.

  • Ganhar o jogo será motivador, mas muitas vezes não há necessidade de ceder ao bebê, caso contrário ele decidirá que não há necessidade de estudar mais. Mas se ele perder o tempo todo, perderá rapidamente o interesse pelo xadrez.
  • Melhorar jogue regularmente e duração das aulas. A princípio eles devem ser breves.
  • Interessado adicionalmente: desenhar e esculpir figuras, assistir desenhos animados sobre xadrez. Fase preparatória Além de jogar xadrez, pode haver aulas de damas.
  • É útil discutir seu progresso após o jogo, quais erros foram cometidos e quais ações foram bem-sucedidas. Uma dica oportuna seria útil.
  • Precisa comemorar os sucessos da criança, elogios por soluções não triviais.
  • Crianças em idade pré-escolar não devem participar de torneios: Perder pode traumatizar a psique de uma criança.
  • Útil para contar contos de peças de xadrez. Você pode levar seu bebê a um clube ou usar programas de computador, mas é melhor que ele aprenda com seus entes queridos. O estilo de vida de uma criança pré-escolar é mais influenciado pelo modelo de comportamento dos pais.

Observação! Muitos professores aconselham adquirir um conjunto com grandes figuras de madeira revestidas com verniz brilhante: as crianças ficam encantadas com elas.

Veja como um treinador experiente conduz seu treinamento e em que ele foca a atenção do aluno.

As pessoas que ensinam uma criança também devem desenvolver suas habilidades e experiência, em primeiro lugar, ela começará a fazer perguntas e, em segundo lugar, logo o ex-iniciante poderá superar o professor.

Qual livro escolher

Atualmente existem muitos auxiliares de ensino? bem como livros online sobre xadrez para crianças. Ensiná-los ajuda a alcançar efeito desejado. Selecione uma técnica dentre as seguintes:

Importante! Não mais melhor livro ou as instruções não terão efeito se o ensino de xadrez às crianças não for sistemático. Em vez de seguir métodos diferentes, é melhor estudar cuidadosamente um deles.

Se houver clube no jardim de infância, matricule seu filho ou filha nele. Tutoriais em vídeo e master classes da Internet também podem ser úteis. O principal é que o tempo que o pré-escolar passa no computador não ultrapasse o recomendado. Materiais didáticos, livros - tudo isso funcionará se os pais apoiarem sinceramente o desejo da criança de aprender a sabedoria do xadrez.

Um jovem enxadrista, mesmo jogando ocasionalmente, poderá mais tarde dominar com mais facilidade a matemática e outras ciências exatas. A influência do jogo na formação da personalidade dificilmente pode ser superestimada. É impossível adivinhar se o pequeno se tornará grande mestre ou não, mas é claro que ele crescerá independente, aprenderá a ganhar e a perder, a analisar e a tomar decisões.

IMPORTANTE! *Ao copiar materiais de artigos, certifique-se de incluir um link ativo para o original

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Mesmo nos tempos antigos, muitas pessoas de diferentes estratos sociais eram fascinadas por este mundo misterioso e pela beleza de uma arte como o xadrez. Pela primeira vez olhando para o processo deste interessante e jogo mais emocionante, você pode pensar que à sua frente está um tabuleiro muito comum, que consiste em 32 quadrados brancos e 32 pretos, nos quais estão localizadas 32 figuras. Na verdade, nem tudo é tão simples quanto parece!

Começar

Tudo depende dos seus planos - você quer ser um simples amador ou um profissional? No segundo caso, você precisará entrar em contato com um personal trainer. Afinal, para aprender todos os fundamentos do jogo de xadrez, você precisará trabalhar muito.

Para começar, defina-se tabuleiro de xadrez para que haja um quadrado preto no canto inferior esquerdo.

Portanto, deve haver peões na primeira linha. Depois deles vêm as torres. Depois os cavalos. Em seguida, seguem os bispos, e a rainha e o rei são colocados no centro. A rainha branca deve estar sempre numa casa branca e a rainha preta deve estar sempre numa casa preta.

Apenas duas pessoas podem jogar. O primeiro está em um campo branco, o segundo está em um campo preto.

Você precisa se revezar na caminhada.

Apenas uma peça se move por movimento.

Rei

Este é um número chave (mas ao mesmo tempo o mais fraco). Se ele “morrer” repentinamente, considere que você já perdeu o jogo. O rei se move para qualquer casa da vizinhança, embora apenas uma casa. Essencialmente, a nossa principal tarefa é colocar o rei do adversário numa posição desesperadora chamada xeque-mate. Se você declarar xeque-mate, a vitória será sua!

Rainha

A rainha (ou rainha) é a peça forte nº 1. Ela pode se mover para frente e para trás, na diagonal, na vertical e na horizontal. Em apenas um movimento, um quadrado ou todo o campo pode ser coberto.

Penhor

Esta é a figura mais fraca deste jogo. Só pode avançar e apenas uma casa (ou um movimento duplo, quando num só movimento pode atingir várias figuras adversárias ao mesmo tempo).

Um fato interessante é que a partir da peça mais fraca, um peão pode se tornar o mais forte removendo outra peça do tabuleiro (além do rei).

Como jogar corretamente

Explicamos um pouco a teoria. Agora sobre o principal. Como jogar xadrez corretamente? Principalmente quando o jogo já começou e uma figura está bloqueando o caminho de outra. Então, leia e lembre-se.

Se a sua figura estiver no caminho, o caminho será fechado. No caso de haver uma peça inimiga de cor diferente, você pode vencê-la e abrir o caminho seguinte.

Vamos considerar exemplo concreto. Vamos imaginar que o caminho do peão branco está bloqueado por um preto. Por exemplo, tendo capturado uma torre, um peão branco move-se para outra coluna e continua seu movimento. Depois de passar completamente por todo o campo de xadrez, o peão pode se transformar em qualquer peça.

Mas há uma exceção: o rei. Seu peão não consegue capturar, mas o coloca em xeque. Após um xeque, o rei deve ser imediatamente protegido por quem joga para ele. Por exemplo, proteja-o com outra peça e vá para uma zona segura (campo). Se o “ataque” ao rei se repetir novamente, será declarado xeque-mate. O jogo acabou.