Passe de jogo. Jogos por assinatura: o mundo verá o Netflix para jogos? Computador para jogos como serviço

Este produto permite que você ative sua assinatura para Passe de Jogo Xbox por um mês (30 dias corridos). Adequado apenas para novas contas que nunca compraram/ativaram o serviço Xbox Game Pass.

Com o Xbox Game Pass você sempre terá algo para jogar. Por uma pequena taxa mensal, você obtém acesso ilimitado a mais de cem jogos do Xbox One e Xbox 360 no Xbox One. Encontre e baixe os jogos que você deseja jogar, incluindo títulos antigos lendários, com qualidade máxima, sem problemas de streaming ou conexão. Desfrute de jogos de todos os gêneros, como ação e aventura, além de jogos familiares, jogos de tiro hardcore e simulações esportivas. Gostou de algum jogo de Xbox One que está no catálogo e quer adquiri-lo? Compre e economize 20% e ganhe 10% de desconto adicional em qualquer suplemento para Jogos Xbox Um no catálogo. O Xbox Game Pass dá acesso a um catálogo com novos jogos adicionados todos os meses. Você pode cancelar sua assinatura a qualquer momento.

Peculiaridades:

  • Sempre algo novo! - Jogue jogos de vários gêneros: ação, aventura, família, tiros, esportes, quebra-cabeças e outros. Novos jogos são adicionados todos os meses, então sempre haverá muito por onde escolher!
  • Baixe e jogue jogos completos!- Baixe diretamente para o seu console e jogue jogos completos online ou offline sem problemas de streaming ou conexão. Desfrute dos jogos da forma como foram concebidos para serem jogados: embarque em novas aventuras e reexplore mundos familiares.
  • Descontos em jogos do Xbox One- Quer comprar um jogo que você gosta para o Xbox One? Quer comprar um pacote de expansão ou passe de temporada para um jogo do catálogo do Xbox Game Pass? Aproveite um desconto de 20% em jogos do Xbox One e 10% em todos os complementos (desde que o jogo base esteja incluído no catálogo). Os jogos do Xbox 360 não contam para descontos.

Observação: a assinatura do Xbox Live Gold não é necessária para usar o Xbox Game Pass. O Xbox Live Gold é necessário para jogar jogos multijogador com o Xbox Game Pass. O Xbox Game Pass está disponível apenas em consoles Xbox One. A ativação é feita através conta usuário.

*No lançamento, o Xbox Game Pass estará disponível em pelo menos 30 países onde os consoles Xbox são vendidos. Novas regiões serão adicionadas à medida que o catálogo se expande. Países onde o apoio é oferecido: Austrália, Áustria, Argentina, Bélgica, Brasil, Hungria, Alemanha, Hong Kong, Grécia, Dinamarca, Israel, Índia, Irlanda, Espanha, Itália, Canadá, Colômbia, México, Holanda, Nova Zelândia, Noruega, Emirados Árabes Unidos, Polónia, Portugal, Rússia, Arábia Saudita, Singapura, Eslováquia, Reino Unido, EUA, Turquia, Finlândia, França, República Checa, Chile, Suíça, Suécia, África do Sul.

O Xbox Live há muito se tornou, pode-se dizer, “próximo e querido” para todos os proprietários de consoles Xbox 360 e Xbox One. O serviço oferece muitas vantagens: jogos grátis todos os meses e a oportunidade de jogar online com um amigo ou bater um papo com um parente que mora em outro continente.

Sim, a assinatura Gold “gold” custa dinheiro, mas também tem muitas vantagens. Nós vamos falar sobre eles. E nós vamos te mostrar!

A principal característica do Xbox Live Gold é, sem dúvida, a sua biblioteca de jogos gratuitos, atualizada todos os meses. Então, em novembro todos os assinantes receberam ação Super Dungeon Bros., história de detetive Assassinado: Suspeito de Alma e um jogo de tiro no estilo dos filmes de ação dos anos oitenta Far Cry 3: Dragão de Sangue(mais um jogo, missão clássica Ilha dos Macacos: Edição Especial, distribuído gratuitamente de 1º a 16 de novembro). Os dois últimos foram lançados no Xbox 360, mas graças ao recurso de retrocompatibilidade, também podem ser jogados no Xbox One. E isso é verdade para todos os jogos do Xbox 360 distribuídos por assinatura - todos eles estarão disponíveis no console moderno da Microsoft, porque mais e mais projetos estão recebendo suporte de compatibilidade com versões anteriores todos os dias.

A propósito, em dezembro, os assinantes “gold” terão ação gratuita Sleeping Dogs: Edição Definitiva, horror Durar mais, jogos de aventura Terralém e corrida Paraíso esgotado .

Ao mesmo tempo, os jogos grátis permanecem com o assinante para sempre. Mesmo que a assinatura seja interrompida e uma nova seja emitida somente após algum tempo, o jogador poderá continuar a investigação no mesmo Murdered: Soul Suspect sem problemas. Além disso, os jogos gratuitos podem ser excluídos e baixados novamente do Xbox Live – enquanto uma assinatura Gold estiver ativa.

Uma assinatura mensal do Xbox Live Gold custa 599 rublos, então a economia é óbvia. Veja você mesmo!

Quando é grátis e sem queijo!

Super Dungeon Bros. - um jogo de ação cooperativo no qual quatro jogadores terão que entrar nas masmorras de Rockheim, lutar contra hordas de mortos-vivos malignos, saquear todos os tipos de bens e aprender uma lenda antiga.

Murdered: Soul Suspect é dedicado às aventuras de um detetive que foi morto por um desconhecido no início do jogo. Para desvendar o mistério da sua morte e encontrar o assassino, personagem principal retorna do outro mundo.

Far Cry 3: Blood Dragon leva os jogadores de volta à década de 1980. O cenário é apropriado: uma ilha misteriosa onde um cientista maluco realiza experimentos misteriosos, dinossauros e soldados ciborgues. Todos os vídeos do jogo parecem ter sido gravados em fita VHS, e a música da época toca ao fundo.

Monkey Island: Special Edition - relançamento da missão clássica de LucasArtes. Um herói ingênuo, piadas hilariantes e um enredo fascinante sobre a busca pela riqueza dos piratas - isso é o que Monkey Island é.

E não há nada a dizer sobre a economia com a compra de uma assinatura anual.

Além disso, os assinantes “gold” recebem descontos exclusivos. Agora, por exemplo, quem assina o Xbox Live Gold pode comprar alguns jogos excelentes por muito menos do que o normal - Elite: Perigoso, Divindade: Pecado Original - Edição Aprimorada, Coleção Definitiva da Ilha Morta, Virgínia e outros. Esses descontos para assinantes são atualizados semanalmente e, mesmo durante as vendas (por exemplo, no auge da Black Friday), os assinantes “dourados” compram vários bônus e descontos adicionais.

Como você pode ver, mesmo uma assinatura “ouro” de três meses ao preço de 1.399 rublos se pagará em menos de um mês. Uma assinatura para o ano inteiro custará 3.599 rublos, mas também será paga em alguns meses - graças aos jogos grátis e descontos consideráveis ​​​​em jogos fora das vendas.

Mas essa é a vantagem assinatura paga não acabe. Como já observamos, permite que você jogue com amigos online. A propósito, jogos shareware raros (como Mundo dos Tanques) não exigem assinatura, mas para todos os outros casos é necessária. UM Microsoft faz de tudo para tornar o jogo online confortável. O Xbox One, por exemplo, possui um sistema de reputação único baseado nas características do jogador. Em outras palavras, você pode se proteger de trapaceiros e grosseiros.

O Xbox Live Gold também torna muito mais fácil encontrar uma equipe e se comunicar. Os assinantes podem montar seu elenco em alguns minutos e depois partir, por exemplo, para conquistar espaço nas últimas Call of Duty: Guerra Infinita ou faça algumas corridas amistosas no Forza Horizon 3.

* * *

O resultado final é que a economia é clara: com uma assinatura mensal do Xbox Live Gold, você receberá quatro jogos grátis e muitos descontos excepcionais. E não se esqueça da oportunidade de jogar online com amigos, sem trapaceiros ou pessoas desagradáveis!

Uma grande atualização ou compra de um poderoso computador para jogos pelo rublo de hoje é comparável à compra de um carro usado.

  • Uma GeForce GTX 1060 + Core i5 de gama média econômica custará cerca de 40 mil rublos.
  • A média GeForce GTX 1070 + Core i5K mais antigo ou Core i7K mais jovem custava cerca de 60 mil rublos.
  • A GeForce GTX 1080 topo de linha + o antigo Core i7K que revela que vai aliviar a carteira em 80 mil rublos ou mais.

Adicionamos placa-mãe, refrigeração, RAM, SSD, gabinete, fonte de alimentação, monitor (no caso da GTX 1080, leve uma tela 4K, caso contrário o ponto se perde), acessórios e o preço da configuração inicial dos componentes atuais com uma boa reserva para o futuro chega a 80 mil rublos. O preço médio ultrapassa 100–120 mil. É assustador até calcular o custo de uma construção de jogo de ponta.

Os requisitos de sistema para jogos estão aumentando, as pessoas não têm dinheiro para comprar novos computadores ou atualizações e obtemos as seguintes estatísticas:

  • Nos últimos três anos, a proporção de PCs e laptops para jogos elegíveis na população caiu de 23% para 5%.
  • 76% dos jogadores não estão satisfeitos com o poder dos seus computadores.
  • 48% dos jogadores estão privados da oportunidade de investir dinheiro na atualização de seus computadores e apenas 6% dos fãs de jogos podem pagar uma atualização que custa mais de 20 mil rublos.

O que fazer? Crédito? O sapo vai te estrangular, a esposa não vai entender. Demora muito para salvar, mas quero jogar agora. Devo aceitar e jogar o que meu computador atual pode suportar? Não. As tecnologias modernas vêm em socorro.

Computador para jogos como serviço

Você usa armazenamento em nuvem, correio, mensagens instantâneas, redes sociais e assim por diante. Seu trabalho é fornecido por data centers. Você envia e recebe dados, e servidores remotos cuidam do processamento e do armazenamento.

Distribuir conteúdo por assinatura está longe de ser nova ideia, a história dos canais a cabo nos Estados Unidos é prova disso. Na virada dos anos 90 e 2000, o canal HBO tornou-se um pioneiro da revolução a cabo na televisão americana, mostrando que os telespectadores estavam dispostos a pagar por conteúdo interessante e de alta qualidade. Outros canais seguiram esse caminho. Com o desenvolvimento da capacidade condutiva das redes de Internet, os serviços de streaming começaram a se desenvolver: Netflix, Amazon, Hulu - em no momento um dos maiores players, cujos lucros lhes permitem não só pagar o trabalho dos funcionários, servidores e adquirir filmes para exibição online, mas também produzir os seus próprios filmes e séries de TV com os rendimentos. Além disso, existem serviços que permitem ouvir música de forma ilimitada (Apple Music, Spotify), ler livros ou artigos científicos.

Em alguns anos, a Netflix conseguiu aumentar seu impulso para lançar de 20 a 30 séries e programas por ano.

No entanto, para nós nesse caso A Netflix é principalmente interessante - uma empresa que inicialmente (desde 1997) oferecia a oportunidade de alugar DVDs e estava desenvolvendo um site com recomendações para os telespectadores. Em 2007, começaram a trabalhar num cinema online. Sete anos depois, em 2014, o número de seus assinantes ultrapassou 50 milhões de pessoas e o lucro líquido atingiu US$ 266 milhões. redes sociais e a Internetização geral, a criação e o estudo de um retrato de um usuário-consumidor comum torna-se extremamente assunto importante. Além de os próprios algoritmos comporem listas pessoais de recomendações para cada usuário a partir de conteúdos informativos já disponíveis nos catálogos das plataformas da Internet, esses sites passam a focar no consumidor no processo de criação de novos conteúdos. O poder das redes sociais é que as próprias pessoas estão prontas para preenchê-las com conteúdo: elas próprias estão prontas para marcar filmes, escrever resenhas e expressar desejos em relação a trabalhos futuros. O feedback permite que os criadores identifiquem quase instantaneamente o que as pessoas gostaram (e o que não gostaram), e a análise do comportamento de dezenas de milhares de pessoas pode até descobrir qual episódio da série as pessoas mais pararam de assistir, ou depois de qual episódio elas pararam de assistir. com certeza assistirei a temporada até o fim. E esses dados podem realmente ajudar na criação de produtos no futuro.

Graças aos cinemas online, o processo de movimentação do cinema de médio orçamento também começou - a Netflix já pode lançar filmes de US$ 60 milhões estrelados por Brad Pitt. Fantasia épica (Game of Thrones) e outros gêneros de nicho já são lançados na forma de séries há muito tempo - assim, apenas sucessos de bilheteria de 200 milhões de dólares podem permanecer nos cinemas.

O exemplo mais marcante dessa abordagem de criação de conteúdo (foco total nas necessidades do espectador) pode ser considerado a série. Esta é uma boa série, mas a principal reclamação dela foi a falta de novas ideias. Ele medianamente bom, costurado a partir de pedaços de outras obras e constantemente faz referências a filmes e séries de TV já existentes, em vez de contar e mostrar algo que o espectador nunca viu. Tal abordagem apenas leva ao facto de os produtos criados se tornarem quase mecanicamente programados para o sucesso, onde a acção de cada personagem é calculada de acordo com uma fórmula para satisfazer as expectativas do público. O que se torna importante não é tanto o desejo do autor de falar abertamente, mas sim a criação de um produto que satisfaça o espectador na maioria dos aspectos. Embora este seja geralmente um problema de comercialização, que só se torna mais perceptível na realidade atual. E a indústria de videogames já enfrentou esses problemas.

Ao contrário de filmes, músicas ou séries de TV, os jogos não são obras estáticas dentro deles, o jogador interage com um ambiente construído artificialmente, que pode ser alterado pelos desenvolvedores a qualquer momento. A interatividade dos jogos reside não apenas na interação entre o jogador e o jogo em si, mas também no fato de o desenvolvedor, focando no feedback da comunidade, ser capaz de melhorar um projeto existente ou utilizar a experiência acumulada na criação de um novo. um. A ideia de acesso antecipado não é nova na indústria e tem sido usada ativamente por desenvolvedores independentes há vários anos. Grupos focais e testes fechados não desapareceram em lugar nenhum (os projetos AAA ainda precisam deles), mas projetos de estúdios sem nome estão se desenvolvendo ativamente com a ajuda da comunidade de jogos. Layers of Fear, Starbound, Rust são aqueles projetos que não poderiam se tornar o que são sem passar nos “testes públicos”. Mas esta abordagem também tem uma desvantagem: o que os jogadores querem nem sempre coincide com os desejos e planos dos próprios desenvolvedores. E como o processo é interativo, pode haver muito mais pessoas sinceramente ofendidas em comparação com os métodos tradicionais de criação de conteúdo.

Projeto de redesenho do Steam vazou.

O maior serviço de distribuição de jogos digitais, Steam, está se esforçando para se tornar uma plataforma que possa ajudar os jogadores a decidirem sobre a escolha do jogo. Tags, análises de usuários, curadores - todos esses são pequenos passos para a criação de um sistema que possa recomendar apenas jogos que sejam interessantes para um determinado usuário. No entanto, ao contrário da Netflix, a Valve ainda não começou a contratar freelancers para avaliar jogos e preencher colunas marcadas. E eles ainda não têm assinatura para tocar “todos os indies deste mundo”.

Por outro lado, não se pode dizer que a indústria esteja longe do processo global de transição para um sistema de assinatura: já em 2010, a Sony e em 2013 a Microsoft lançaram os seus próprios serviços que permitiam aos utilizadores jogar multiplayer e receber vários “brindes” uma vez por mês » jogos. No entanto, estes serviços diferem em pequenos detalhes: depois de comprar um jogo, você pode jogá-lo nos consoles Sony apenas com a Internet e uma assinatura ativada; no Xbox 360 você pode fazer isso sem eles, e todos os jogos para Xbox One irão “queimar” se você cancelar sua assinatura. O terceiro grande player no mercado de consoles, a Nintendo, também está pensando em introduzir tal assinatura, mas sua opção parece ser a mais “hostil” - depois de um mês o jogo simplesmente “queimará”. Mas eles ainda não lançaram seu serviço para Switch, então quando ele sair da versão beta em setembro de 2017, o processo de ativação do jogo poderá mudar visivelmente.

O serviço Gaikai foi anunciado junto com o OnLive em 2009. Ao contrário do OnLive, que competia pelo usuário final com Sony, Microsoft e Nintendo, Gaikai fornecia uma plataforma para fabricantes jogos de computador, onde os jogadores poderiam experimentar versões demo dos produtos mais recentes gratuitamente. Em 2012, foi anunciada a venda do serviço para a Sony por US$ 380 milhões, e o PlayStation Now foi feito com base nisso.

Além disso, um ano antes do anúncio do PS+ na Game Developers Conference 2009, foi anunciado o serviço de nuvem OnLive, que permitia alugar jogos e jogá-los em qualquer plataforma, desde que houvesse boa internet e teclado-mouse/gamepad. Um pouco mais tarde, o OnLive faliu e outros entusiastas tomaram o seu lugar. Em 2015, a Sony lançou o serviço PlayStation Now nos Estados Unidos, que possibilitou jogar jogos de PS3 em um PC. Em 2016, o Remote Play apareceu no PS4, permitindo transmitir jogos do console para um PC.

A EA foi a primeira a oferecer uma abordagem fundamentalmente nova aos jogadores, lançando o serviço EA Access em 2014, que possibilitou aos assinantes de PC e Xbox One (os jogadores de console terão que comprar Gold para jogar no modo multijogador) jogar versões completas jogos, além de participar de testes beta e versões de teste até o lançamento oficial. E no momento o serviço pode ser considerado um sucesso, por isso não é surpreendente que a Microsoft tenha seguido o mesmo caminho recentemente com o Xbox Game Pass – um serviço que dará aos usuários do Xbox One e do Windows 10 a oportunidade de jogar mais de uma centena de jogos (a maioria dos anunciados foram lançados antes de 2015 ou em 2015). Apesar de todas as vantagens, a principal desvantagem dessas assinaturas já é visível - elas estão vinculadas a uma editora específica, a seleção de jogos é muito limitada e os usuários não possuem uma plataforma clara e simples para feedback. E está longe de ser certo que esses serviços permitirão que desenvolvedores e editores obtenham algo que os funcionários do departamento de pesquisa de marketing não conseguiram descobrir antes.

Em última análise, não está totalmente claro se a indústria de jogos pode mudar o suficiente para que milhares de jogos comecem a ser distribuídos por assinatura e para que os desenvolvedores possam confiar nos dados obtidos desses serviços de biblioteca. Talvez a Valve tenha suas próprias ferramentas para analisar perfis do Steam (mas há SteamSpy e Steam Database) e comportamento do jogador em jogos individuais, mas não é perceptível que eles compartilhem isso em comunicados de imprensa oficiais, e não é um fato que eles estão seriamente empenhados em analisar as informações existentes - seus planos (que temos certeza) estão até agora limitados apenas ao redesenho do Steam para melhorar o funcionamento do que já está disponível. E se alguém fará algo semelhante em um futuro próximo é. ainda desconhecido. As indústrias musical e cinematográfica já chegaram ao ponto de fornecer ao usuário todo o conteúdo que ele possui por uma taxa de assinatura moderada, cabendo ao desenvolvimento do jogo;

Espero que a Microsoft consiga mudar a indústria e um dia verei uma assinatura de jogos da Ubisoft no meu PS4.

No ano passado, a Microsoft anunciou um novo serviço, o Xbox Game Pass, para usuários do Xbox One e dispositivos com Windows 10. Ele foi lançado na primavera de 2017, mas até hoje permanece um pouco obscuro para os usuários russos.

E em vão. O Xbox Game Pass é uma ótima opção para alugar centenas de jogos por uma taxa mensal nominal. Mas primeiro as primeiras coisas.

O que é o Xbox Game Pass?

Não será uma surpresa para você que, para jogar no Xbox One, você primeiro precise comprar o jogo. O preço de um lançamento pode variar de algumas centenas a quatro mil rublos.

Então a Microsoft percebeu que seria muito mais lucrativo para o usuário assinar todo um arsenal de jogos por uma mensalidade fixa.

Essencialmente, o Xbox Game Pass é um serviço de streaming de jogos. Em vez de comprar faixas no iTunes, muitos escolheram o Apple Music e, por mil e quinhentos dólares por mês, têm acesso a milhões de músicas.

A mesma coisa com o Xbox Game Pass. Você paga uma vez por mês e tem acesso a uma grande biblioteca de jogos agora mesmo.

Quanto custa uma assinatura?

O custo de uma assinatura do Xbox Game Pass é várias vezes inferior ao custo de um bom jogo de tiro de um desenvolvedor renomado.

Para acesso a mais de cem jogos, Microsoft pede tudo 599 rublos por mês.

Além disso, os usuários do Xbox Game Pass podem contar com um desconto permanente de 20% na compra de jogos e complementos do Xbox One sem assinatura. O único “mas”: a Microsoft oferece desconto apenas um mês após o lançamento de novos jogos.

Mas qualquer pessoa pode experimentar o serviço agora mesmo. Primeiros 14 dias grátis.

E quais jogos estão no Xbox Game Pass?

Os censores da Microsoft Store estimam que existam mais de 1.300 jogos disponíveis atualmente para Xbox One. Destes, cerca de 200 são exclusivos do console, e outros 400 já são reconhecidos como clássicos da plataforma.

Claro, todos esses jogos não estão disponíveis com uma assinatura do Xbox Game Pass. Afinal, este não é um serviço premium com acesso a todos os novos produtos no dia do lançamento. Novos itens chegam aqui com um pequeno atraso.

Por exemplo, dos lançamentos esperados: o jogo de tiro Crackdown 3 estará disponível para assinantes imediatamente após o lançamento. E jogue State of Decay 2, lançado há poucos dias, agora. E até o incomum Sea of ​​​​Thieves está disponível gratuitamente com uma assinatura.

Além disso, grandes editoras como:

2K, 505 Games, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Entretenimento interativo e Microsoft Studios

Resumindo, sempre haverá algo para brincar.

O catálogo de jogos disponíveis para assinantes do Xbox Game Pass é atualizado mensalmente. Você pode ver o catálogo completo no site oficial do Xbox.

E não se esqueça de adicionar a essa variedade o suporte para Windows 10 com todos os lançamentos resultantes para a plataforma.

E o Xbox Live Gold então?

Sim, a Microsoft tem outra plataforma – Xbox Live Gold. Esta é uma espécie de conta premium do Xbox Live com recursos avançados para jogadores.

A principal característica do status Xbox Live Gold é que você pode jogar com amigos. Ou seja, é fornecido um modo multiusuário completo.

Além disso, os assinantes do Xbox Live Gold têm acesso a descontos regulares em jogos e a possibilidade de adquirir lançamentos com descontos impressionantes de até 70%.

Acontece que com uma assinatura do Xbox Live Gold, os jogos gratuitos estão disponíveis para você apenas ocasionalmente e estritamente por um determinado período de tempo, mas regularmente com o Xbox Game Pass. E a gama disponível para assinantes do Xbox Game Pass é muito mais ampla.

Se desejar, você pode obter uma experiência de luxo completa assinando ambos os serviços.

Definitivamente vale a pena tentar

O mundo dos jogos de console é um negócio caro. Pelo menos para um novato que comprou um Xbox One, no início é muito difícil se acostumar com o fato de que terá que pagar por tudo. Também 4.000 rublos por jogo.

A assinatura do Xbox Game Pass permite que você aborde as duras realidades da vida com um pouco mais de suavidade. Por uma quantia simbólica de 599 rublos, você pode ter acesso a centenas de jogos interessantes todos os meses.

Concordo, isso é muito mais lucrativo do que comprar cada jogo separadamente. Além disso, é improvável que você passe meses jogando o mesmo jogo de tiro ou jogando um RPG dinâmico por um período infinito de tempo. A variedade não tem preço.