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Missões de companheiro em era do Dragão: Origens

Satélites se juntarão a você em diferentes lugares e em Niveis diferentes jogos. Para que um personagem queira se juntar a você, bem como para que você tenha um bom relacionamento, você precisa escolher o tom certo em uma conversa com ele. Aconselho a salvar antes de iniciar a conversa, caso contrário corre o risco de perder seu companheiro caso escolha a resposta errada. Além disso, com uma conversa bem-sucedida, o satélite recebe um bônus nas características.

Junta-se a você primeiro alistair em Ostagar no início do jogo. Ele está feliz em partir para os Guardiões Cinzentos, pois está entediado com uma vida tranquila e não está nada feliz com a perspectiva de ingressar nas fileiras dos Templários, e estes últimos também dão pouco prazer.

Um personagem-chave, você precisa conversar com ele com frequência, no decorrer de longas conversas ele dará uma tarefa pessoal: visitar sua irmã em Denerim. Durante a missão, você pode e deve fortalecer o personagem do companheiro. Depois de falar com a irmã de Alistair, Goldanna, escolha a opção de resposta "Cada um por si" e confirme suas palavras durante a conversa no acampamento mais tarde. Se, após a conversa, você consolar Alistair, isso não terá um efeito positivo em seu destino no final.

Alistair é um guerreiro humano, especialização Templária. Será um bom tanque se você gerenciar adequadamente as habilidades de bombeamento. Para colocar uma armadura, bombeie a força. Atualize suas habilidades de guerreiro e escudo. Você também precisa de destreza. Não baixe habilidades templárias.

O personagem pode morrer ou deixar você durante a Reunião das Terras. Se ele se apaixonar, ele dá ao objeto de suspirar uma rosa. Isso só é possível para uma personagem feminina.

Presentes especiais. Em Dragon Age: Origins, os companheiros precisam dar presentes para melhorar seu relacionamento com eles. Cada companheiro tem suas próprias preferências, por exemplo, Alistair prefere estatuetas de criaturas mágicas e pedras rúnicas, e presentes especiais para ele serão o "Amuleto da Mãe de Alistair", que pode ser encontrado no escritório de Earl Eamon no Castelo Redcliff, e o "Escudo de Duncan", será possível obtê-lo antes da Assembléia de Terras, libertar Howe, o Guardião Cinzento Riordan da prisão, e depois falar com ele na mansão de Eamon sobre o depósito dos Guardiões . Riordan lhe dará a chave do cache, que agora apareceu lá. Você encontrará o armazém no distrito comercial.

Seu segundo companheiro, ou melhor, companheiro, será Morrigan, que se juntará a você após a Batalha de Ostagar. Também um personagem-chave, ficará com você até o final do jogo. Humano, mago lobisomem, fitoterapeuta, pode preparar poções. É útil bombear magia fria para ela, o feitiço Cone of Ice afeta todos os chefes. Morrigan não é um presente, o personagem é briguento, não gosta de fazer boas ações. Você precisa dar presentes a ela para acalmá-la um pouco. Ela dará uma missão pessoal ao receber um presente especial: "Black Grimoire", você o encontrará durante a passagem da Mage Tower no escritório de Irving.

Se ele se apaixonar, ele dá um anel. Apaixona-se exclusivamente por personagens masculinos. Estará em um relacionamento íntimo com o herói apenas até o momento em que esse relacionamento atinja a marca do "amor".

Os presentes para ela serão joias, elas podem ser compradas do gnomo no acampamento. Presentes especiais serão o mesmo Grimoire, "Grimoire Flemeth" e o "Golden Mirror", que é o comerciante Givin em Orzammar. Morrigan partirá antes da batalha final se ela recusar sua oferta feita após a Reunião das Terras.

O próximo companheiro em Dragon Age: Origins será Cachorro. Se você é um nobre humano, basta pegar o cachorro na cozinha, o resto precisa fazer a missão com o canil em Ostagar. Ele prefere os ossos como presentes, embora isso não seja necessário, ele te ama muito, e os ossos podem ser dados ao mais prejudicial dos companheiros. Se você conversar com o cachorro e perguntar se ele vê algo interessante, há uma chance de ele trazer algo realmente valioso. De vez em quando manda ele buscar, ele pode trazer vinho, dá pra Ogren, dá a torta e a calça esfarrapada pra quem você quiser. Se houve uma conversa entre Wynn e Sten sobre as geadas de Ferelden, o novelo de lã trazido pelo cachorro será útil para Wynn tricotar algo quente para Sten. Há uma chance de encontrar um item único - botas da antiga armadura élfica. Esta parte do kit não está mais disponível.

Se o cão marcar o território (acho que você entende o que quero dizer), suas qualidades de luta nessa área aumentarão.

Próximo satélite - Lillian. Um humano, um ladrão, precisa de uma Astúcia desenvolvida, já que sua especialidade é arrombar fechaduras e carregar carteiras. Bardo. Ela se juntará a você durante a batalha com os soldados de Loghain no Esconderijo de Dane em Lothering. Você precisa ter o máximo de cuidado com ela, antes de falar com ela, salve-se, pois uma palavra errada vai desencorajá-la para sempre de falar e te dar qualquer tarefa. Fale com ela com mais frequência, caso contrário, você pode perder o momento da conversa desejada, o que levará às mesmas consequências.

Para receber uma tarefa pessoal, você precisa ter uma aprovação de pelo menos +25. Pergunte a ela sobre os motivos da saída da igreja, sobre os menestréis. Ela lhe contará sobre Marjoline, e quando você se deslocar entre os locais com Liliana em grupo, será atacado por assaltantes, nos quais ela reconhece aqueles que vieram atrás dela. Interrogue os ladrões e lide com Marjoline. Como resultado, você receberá um arco que só Liliana pode usar. Fale com Liliana sobre a igreja, que ser bardo não é ruim, que você precisa ser você mesmo e viver do jeito que você gosta. No processo, descobri que ela ainda quer viver uma vida plena e estava entediada na igreja.

Liliana é gay, seu último amor foi uma mulher, e se você a conhecer melhor, vai descobrir que ela não tem boas lembranças de relacionamentos com homens. Mas se o seu herói for um homem e você tiver paciência e desejo suficientes, poderá conquistar o coração dela. Elogie sua aparência e converse com ela sobre o que alguém como ela costumava fazer na igreja. Se você tiver paciência e conversar com ela sobre coisas femininas como penteados, sapatos, etc., no futuro Liliana contará lendas interessantes e cantará canções. Se o seu personagem for uma mulher, a própria Liliana iniciará uma conversa sobre relacionamentos. Comece com uma frase sobre como estou feliz em vê-lo. Perguntando-lhe com que frequência ela gosta tanto da companhia feminina, ela responderá com a frase “E se eu disser o que acontece às vezes? O que você vai responder? Se você quer ter um caso com ela, então você deve rir. Se você já teve um caso com ela, que terminou em separação, então, após completar a busca pessoal, você pode retomá-la. Liliana se tornará uma companheira fiel e, se ela tiver um caso com o herói, ficará com você até o fim. Mas isso é apenas até o momento em que o herói (heroína) se casa, mesmo que isso aconteça apenas para fins lucrativos. Ela vai sair imediatamente.

Os presentes para ela serão joias, sapatos azuis e a Silver Sword of Mercy, que pode ser comprada de um anão encontrado ao se mover entre os locais, bem como os símbolos de Andraste. Presentes especiais para Liliana: Graça de Andraste, essas flores podem ser encontradas na Floresta Bressilian, em Redcliffe at the Mill e em Elvenage. Hand Nag: Se você não tem amor ou amizade, ela não vai pedir por isso. Se solicitado, quando você estiver em Orzamar com Liliana no grupo, assuma a tarefa de capturar nagas do tropeiro e, em seguida, contrate um anão ocioso em Dust Town para encontrar uma naga selvagem limpa e bem alimentada.

Se você não falou com Liliana durante a busca pessoal sobre a igreja e não a convenceu a não cair no fanatismo, ela se tornará sua inimiga se você contaminar os restos das Cinzas da Urna Sagrada de Andraste com sangue de dragão. Se eles a "deixarem sóbria", mesmo depois disso ela permanecerá com o herói.

O próximo companheiro será Sten. Especializado em armas de duas mãos, o principal parâmetro é a força. Mas não bombeie tudo em força, bombeie também destreza, caso contrário, haverá muitos erros no alvo.

Não gosta de mágicos, não aprovará o desejo de preservar o círculo de mágicos. Não aconselho levá-lo para limpar a Torre dos Magos. Ele só ficará feliz se todos os mágicos forem destruídos, e fará todo o possível para isso, e se livrar dos mágicos não é lucrativo, eles vão jogar muito Grande papel na batalha final e em muitas missões.

Você encontrará a parede em uma gaiola em Lothering. Você pode abrir com a ajuda de uma chave mestra, ou ir com Liliana até a igreja, e depois que ela atestar você, a sacerdotisa entregará a chave. Ele dará uma tarefa pessoal se você tiver pontos de aprovação suficientes. Fale com ele sobre o passado, sobre por que ele não voltou com um relatório depois de coletar informações para o Qunari. Ou as razões pelas quais ele matou os camponeses, depois a espada. Ele perdeu sua espada na entrada do Lago Calenhad. Interrogue o saqueador, dirija até as Frost Mountains e lá você descobrirá o nome do comprador da espada. Será Dwin de Radcliffe. Vá até ele e exija a devolução da espada. Se Sten estiver com você, Dvin não dirá nada sobre a compensação por danos, mas se Sten não estiver, você terá que pagar uma boa quantia.

Não inicia relacionamentos românticos. Se você ganhar respeito, ele o convidará para viajar com ele para as terras dos Qunari.

As fotos serão presentes para ele.

Wynn.

Outro companheiro mago em Dragon Age: Origins. Especialização - curador espiritual. Seu objetivo é curar o grupo, ressuscitar na batalha e fortalecer o grupo.

Uma personalidade sólida e sem conflitos, que apoiará em tempos difíceis, tricota roupas quentes para o Muro. Ela é um pouco tendenciosa para os elfos, e isso provavelmente se deve a Zevran, que transformava todas as conversas em tentativas de chorar em seu peito, o que não deixava Wynn indiferente. Nesse sentido, ela favorece o herói em até +7 pontos quando ele seduz um elfo no acampamento Dalish.

Ela se juntará a você durante a limpeza da Torre do Círculo, oferecerá sua ajuda e, após completar a missão, oferecerá a ela para ir com você para lutar contra o Blight. Ela dará uma tarefa pessoal se a aprovação for superior a 25. Há muitos diálogos com Wynn, mas para conseguir a missão, você precisa falar com ela sobre seu passado, se ela se arrepende de alguma coisa. Se você descobrir que o aprendiz dela desapareceu, pergunte sobre ele no acampamento Dalish. Você o encontrará na área desmatada da floresta Bressiliana, onde fica o toco do eremita. Fale com ele, receba uma recompensa e agradeça a Wynn.

Livros e pergaminhos serão presentes para ela. Um comerciante em Lothering tem uma garrafa de vinho para Winn. Todas as outras bebidas alcoólicas são para Ogren.

Você perderá Wynn se decidir destruir todos os magos durante a missão na Torre dos Magos. Ela também não vai gostar muito se você contaminar os restos das Cinzas da Urna Sagrada de Andraste com o sangue de um dragão. Houve casos em que o herói brigou com ela, tornando-se um mago do sangue, mas no meu caso estava tudo bem, ela não reagiu de forma alguma a esses feitiços.

Zevran.

Especialista em envenenamento, assassino, elfo. Baixe para ele as habilidades do assassino e a habilidade de manusear armas com as duas mãos. É preciso habilidade e alguma força. É ideal colocá-lo nas costas do inimigo e não se esqueça dos venenos. Emparelhado com Morrigan funciona muito bem. Não gosta quando os votos são quebrados. Dica: quando você sair das ruínas, em uma conversa com Zathrian, prometa proteção a ele apenas se ele não atacar primeiro, caso você prometa assim mesmo, e depois fale com ele sobre remover a maldição, Zevran não vai gostar muito. Não gosta quando os elfos são ofendidos.

Fortemente parcial para as mulheres, todos, incluindo Wynn, estavam na zona de sua atenção. Seu raciocínio e conselhos sobre relacionamentos românticos não devem chegar aos ouvidos das crianças. Junta-se a você depois de completar a primeira missão da história. Suas ações chamam a atenção das autoridades e ao se deslocar para outro local, você verá um vídeo em que Loghain contrata um representante da guilda dos assassinos. Agora, nas próximas transições de loca para loca, você pode esperar uma emboscada com armadilhas e arqueiros. Após a destruição dos inimigos, decida por si mesmo - você pode matar Zevran ou pode levá-lo a seu serviço.

Depois de receber a missão de salvar a Rainha Anora, ao se mudar para outro local, você encontrará um grupo de Ravens. Você precisa lutar contra eles, sempre em grupo com Zevran. Se o seu relacionamento com ele for ruim, ele passará para o lado deles, embora este momento jogos de relacionamento com grande dificuldade podem permanecer ruins, porque até uma simples conversa melhora a atitude dele em relação a você. Depois que os Ravens são derrotados, Zevran diz que poderia ir embora, mas você não vê muita vontade de fazê-lo. No acampamento, ele vai agradecer por se livrar dos Ravens. Se você está tendo um caso, a atitude dele em relação a você aumentará para "amor" e ele lhe dará um brinco. Se não houve romance, agora será possível iniciá-lo.

Zevran prefere as mulheres, mas não desdenha as relações com os homens devido à sua antiga profissão. Mesmo assim, sem dicas do personagem principal - o homem, ele não tomará a iniciativa. Depois de completar a missão pessoal, quando você o livrar dos Ravens, ele mudará muito, parará de importunar as mulheres.

Se o herói ou heroína se tornar rei (rainha), então Zevran fica com o herói. Se você tem um caso, e o herói morre, então Zevran vai para os Ravens, destrói tudo e todos ali, torna-se o chefe da organização e fica triste pelo resto da vida, ele não inicia novos romances.

Barras de metais preciosos serão presentes para ele. Presentes especiais: Dalish Deerskin Gloves, encontrados na Bressilian Forest, Trap Camp, Antivan Leather Boots, eles estão em um baú no Santuário. Não deixe a atitude dele em relação a você afundar. Nesse caso, ele se voltará contra você na batalha contra os Ravens ou simplesmente desejará ir embora.

Outro satélite - Oghren.

Guerreiro anão, usa uma arma de duas mãos. Ao contrário de Stan, ele tem um bônus não de força, mas de físico e, em outros aspectos, balança da mesma forma que Wall. Vale a pena ouvir os diálogos com Ogren durante o bate-papo obrigatório em algumas áreas.

Irá acompanhá-lo quando você procurar o Perfeito em Orzamar quando se encontrar na saída para as Estradas Profundas.

Para receber uma missão pessoal, você precisa falar com ele sobre uma mulher chamada Felsy. Fale com ela na taverna no Calenhad Lake Wharf. Agora vá até ela com Orgen. Você pode ajudá-lo a estabelecer um relacionamento com ela, sugerindo-lhe as frases necessárias durante uma conversa.

Ele gosta de beber, de presente, respectivamente, ficará encantado com a bebida. Observe a atitude dele em relação a você, em caso de queda na aprovação, ele irá embora. Nesse caso, você pode convencê-lo a ficar, desafiá-lo para uma luta, no final, matá-lo, forçá-lo a ficar ou afastá-lo.

Sheila, um companheiro do conteúdo adicional Dragon Age: Origins.

Entra depois de completar a missão Prisioneiro de Pedra. Para uma missão pessoal, fale com ela sobre Karidina após completar a missão em Orzamar. Agora vá com ela Estradas Profundas, um novo local foi aberto lá, limpe-o e fale com Sheila novamente.

Presentes para ela são pedras preciosas.

Também deixará o partido se a aprovação cair muito. Além disso, se o personagem decidir ficar com a Bigorna do Vazio, o golem também sairá do grupo, independentemente de estar no grupo no momento ou permanecer no acampamento.

Loghain.

Se você não matá-lo após a "Reunião das Terras", poderá forçá-lo a se tornar um Guardião Cinzento. É verdade que Alistair não vai gostar muito disso, então ele vai embora. Se você o endureceu, como aconselhado acima, ele se casará com Anora, se retirará do conselho, mas deixará a festa mesmo assim. Se não for endurecido, apenas fique bêbado. Presentes para Loghain serão mapas e documentos históricos.

Fatos interessantes

Em minha experiência pessoal, eu estava convencido de que você pode ganhar atenção e tempo e atrair até mesmo as pessoas mais populares da América para a cooperação, desde que você mostre interesse genuíno por elas.

Dale Carnegie, Como fazer amigos e influenciar pessoas

Então, você decidiu fazer uma viagem para Ferelden? A Grey Guardians é a empresa mais antiga deste mercado, e temos o prazer de oferecer nossos serviços a você! Temos mais algumas candidaturas de todo o país, pelo que no caminho iremos buscar outros turistas. Tenho certeza que você vai adorar a empresa que escolhemos! Claro, são pessoas diferentes, mas nada - os treinamentos incluídos no seu ingresso vão te ajudar a se tornar uma verdadeira equipe. Como exatamente? Agora você vai saber.

  • Reunindo um grupo
  • Alistair: o penúltimo Guardião
  • Morrigan: beleza encantadora
  • Cachorro: o companheiro mais fiel
  • Leliana: Assassina Iluminada
  • Sten: Qunari não desista!
  • Zevran: a morte é engraçada
  • Oghren: Filho das Montanhas
  • Loghain: um aliado inesperado

Reunindo um grupo

Para maximizar a eficácia do seu esquadrão, reúna todos os companheiros o mais rápido possível. Dessa forma, você pode começar a gerenciar seu desenvolvimento mais cedo à medida que avança nos níveis. Seus primeiros companheiros serão um guerreiro alistair(especialização - armas e escudo) e uma feiticeira Morrigan. No caminho para Lothering vai te encontrar cachorro, e na própria cidade um ladrão-bard se juntará leliana e outro guerreiro Sten(prefere duas mãos). Depois disso, aconselho você a ir para Redcliffe - a primeira parte desta tarefa pode ser concluída sem encontrar inimigos particularmente fortes. Em seguida, você terá que interromper (falaremos sobre os motivos disso mais tarde) e limpar a torre do Círculo dos Magos - essa é uma tarefa mais difícil, mas uma feiticeira se juntará a você Wynn. matador de elfos Zevran você pode se juntar ao esquadrão libertando Radcliffe dos mortos-vivos ou completando qualquer uma das missões principais. Finalmente, um guerreiro anão Ogrena(também prefere armas de duas mãos) você encontrará, é claro, em Orzammar. Na verdade, limpar as masmorras dos anões é mais difícil do que negociar com os elfos, mas aqui você pode trapacear: tendo reabastecido suas fileiras com este lutador, vá para Brecilian e só então volte para os thaigs anões abandonados.

É claro que os companheiros podem não apenas entrar no esquadrão, mas também desejar deixá-lo se o seu relacionamento estiver muito ruim ou se você tiver cometido um ato contrário às crenças deles. Mas atingir 25, 50, 75 e 90 pontos de relacionamento inspira seus companheiros, o que levará a um aumento em algumas das características básicas. Morrigan tem magia, Wynn tem força de vontade, Alistair e Oghren têm físico, Sten e Loghain têm força, Leliana tem astúcia e Zevran tem agilidade.

Três maneiras de construir relacionamentos

Você pode ganhar o respeito de seus companheiros de armas com a ajuda de conversas, presentes e realização de tarefas especiais. Quase sempre você terá que iniciar a conversa: se alguém superou a timidez e se transformou, na maioria das vezes as coisas estão ruins. Ou algum tipo de problema aconteceu ou você está fazendo algo que seu companheiro não gosta nada. No segundo caso, a habilidade de persuasão ajuda - seu personagem precisa primeiro desenvolvê-la. Se houver uma opção com essa marca na caixa de diálogo, na maioria das vezes ela deve ser selecionada. O resultado dependerá do nível de habilidade e da complexidade da situação.

"Infelizmente cemitério rural", você diz? O do Vault é uma coleção de ovos de Páscoa. Homenageado e Gary Gygax, pic-
um rastreador AD&D, cujos vestígios podem ser vistos e
na Era do Dragão.

Em uma nota: muitas conversas importantes você só pode iniciar no acampamento - procure lá com mais frequência.

Freqüentemente, em diálogos, você é solicitado a expressar a mesma ideia palavras diferentes. melhor resultado você conseguirá falando no mesmo estilo do seu interlocutor. Fale sério com Wynn, fale diretamente e sem equívocos com Stan; tentar brincar com eles, como com Zevran, vai piorar as relações. Você pode não perceber isso - o resultado do diálogo será, digamos, +2 - mas em vez de +6 quando escolha certa tons.

Se os tópicos da conversa se esgotarem, agrade seus companheiros com presentes - itens quase sempre inúteis do ponto de vista do jogo. O efeito é calculado da seguinte forma. Valor base - 5; diminui em um para cada presente feito anteriormente a este personagem, mas nunca cai abaixo de 1. Se o souvenir caiu na área de seus interesses, então outros 5 são adicionados. Para presentes especiais da trama (eles só podem ser dados àqueles para quem são importantes) - um aumento de 10. No entanto, se o relacionamento com o companheiro caiu abaixo de zero, não será tão fácil comprar sua confiança - o efeito cai duas vezes.

Em uma nota: observe que o efeito de todos os presentes cai em -1 para cada dado.

Bem, se os dois primeiros métodos trouxeram sucesso, um dia os amigos farão algum pequeno pedido. Por exemplo: “Recentemente deixei um rubi de família na pilha de compostagem, muito caro, você pode me ajudar a encontrá-lo?” Mas isso é outra história.

Alistair: penúltimo guardião

Alistair é honesto, gentil e simplório. Ele é um amigo leal e está pronto para segui-lo - embora, ao que parece, como um Guardião mais experiente, ele deveria ter assumido o comando. Infelizmente, a liderança para ele é um fardo, embora logicamente deva estar no sangue. Ele é filho ilegítimo do rei anterior Maric, mas, junto com seu tutor, Earl Eamon, fez de tudo para manter isso em segredo. Alistair não é nada parecido com Macbeth, e as palavras "Rei no futuro!" eles apenas o assustam, então não espere gratidão se você o ajudar a subir no assento estúpido chamado trono.

Claro, uma visita a Radcliffe, onde passou a infância, será especialmente importante aqui. Depois de limpar o castelo dos mortos-vivos, você enfrentará o problema do que fazer com o possuído Connor. A solução correta (e na verdade a mais fácil) é ir ao Círculo dos Magos para obter ajuda e depois derrotar o demônio no Fade. Nesse caso, Alistair ficará grato a você por salvar a família de seu professor (+7). Matar Connor ou sua mãe levará a uma grave deterioração nas relações (-10). Certifique-se de encontrar no escritório do conde Colar da mãe de Alistair.

Presentes para Alistair
Presente Onde olhar
Amuleto da mãe de Alistair escritório de Eamon
escudo de Duncan Guardian Warehouse, Market District
Pedra Rúnica Branca Torre Círculo, 3º andar
Estatueta de pedra de um guerreiro asilo
estatueta de pedra de um dragão Castelo Redcliffe, último andar
pequena estatueta esculpida Lothering
Estatueta de ônix de um demônio breciliano oriental
Pedra Rúnica Negra Thayg Aedukan

Depois de conversar com um irmão da ordem antes de visitar Denerim, você pode descobrir que a irmã dele mora lá, ao lado da loja de Wade. Goldana. Infelizmente, ela não ficará feliz com o irmão. Se você tentar consolar Alistair, que está chateado com a reunião, ele agradecerá mais tarde. Se você explicar sobre a gravidade da vida, ele tirará conclusões: ficará mais rígido e pragmático. Por um lado, um companheiro menos agradável. Por outro lado, se você planeja torná-lo um rei, a ingenuidade e a espontaneidade não são as melhores características de um governante. Além disso, o "novo" Alistair concordará em se casar com a rainha Anora se você decidir perdoar seu pai, embora ele deixe o esquadrão. Portanto, esta opção tem suas vantagens.

Graças à magia de Flemeth, Alistair de repente aprendeu a voar. Mas como agitar um escudo?

Alistair sabe que em Denerim, guardas cinzas era a base. No entanto, você pode encontrar a entrada secreta apenas libertando outro irmão da ordem, Riordan, das masmorras. Não deixe de visitar - muitos equipamentos à venda desaparecem lá e, o mais importante - o escudo de Duncan, não levado por ele sob Ostagar. Como você provavelmente entendeu pelas conversas, para Alistair será melhor presente. Além disso, nas mãos do seu companheiro, torna-se, talvez, o melhor escudo do jogo, com o qual você não tem vergonha de ir para a última batalha.

O principal teste de sua amizade são as decisões sobre o caso Loghain e o trono vago. Alistair deixará o esquadrão se você optar por poupar o regente renegado, e Anora se recusará a se casar com aquele que matou seu pai. E tornando-se a rainha sozinha, ela tentará se livrar de seu rival e ordenar que ele seja executado se você não se levantar. A melhor opção- Loghain é para você lidar e depois organizar um casamento real. No entanto, se você, senhora, não é anã ou elfa e, além disso, de origem nobre, então você mesma pode se tornar uma boa rainha! Bem, se você, bom senhor, é um nobre humano, então você pode muito bem governar com Anora, salvando Alistair do pesado fardo da coroa (e deixando-o para se vingar do governante da peste).

Morrigan: beleza encantadora

A feiticeira Morrigan é cáustica, fria e calculista. Outros membros do destacamento não ganharão sua simpatia - suas conversas serão em melhor caso escolhas, se não disputas. No entanto, você pode tentar derreter o gelo com o qual ela se isola. Afinal, no fundo ela é a mesma garota que um dia arriscou a vida para conseguir um belo espelho dourado! Mas a mãe dela é uma bruxa Flemet- Não apreciei o impulso e quebrei o espelho que ganhei. Não perca sua chance - Garin (um joalheiro gnomo, não um engenheiro) vende exatamente o mesmo em Orzammar. Além disso, algumas joias vão agradar a bruxa.

Presentes Morrigan
Presente Onde olhar
Grimório Negro Circle Tower, aposentos de Irving
Grimório Flemeth cabana Flemeth
espelho dourado Orzammar, loja de Garin
colar de corda dourada Lothering
amuleto de ouro Orzammar, loja de Garin
Pingente Demônio Dourado Sala com a urna contendo as cinzas de Andraste
Medalhão abrigo, loja
broche de prata Acampamento Dalish, loja
corrente de prata Torre Círculo, 2º andar
medalhão de prata Ruínas élficas, nível superior

A única cópia da escultura Frozen Dragon é exibida nas Frost Mountains. Os turistas devem estar cientes de que Muito muitas vezes descongela, ficando de mau humor.

Em uma nota: alguns dons que não estão nas listas acima parecem cair na esfera de interesse dos personagens, mas na verdade não despertam seu entusiasmo. Assim, um ladrão pode roubar uma tiara de Lady Hybren no Denerim Trade District. Parece uma decoração! Mas Morrigan provavelmente não acha que combina com ela.

Na torre do Círculo no escritório do feiticeiro sênior Irving, pegue o misterioso Grimório Negro. A feiticeira ficará muito feliz no início, mas na próxima parada no acampamento ela contará que Flemeth viveu muitos séculos pelo fato de ter habitado os corpos de suas filhas. Morrigan não ama sua mãe o suficiente para se tornar outra vítima e pedirá que você mate a velha bruxa.

Você terá que ir para a cabana de Flemeth sem Morrigan - caso contrário, você não encontrará ninguém lá. Você tem duas maneiras de concluir a tarefa. Se quiser é só pegar Grimório Flemeth, liberando seu dono em paz, e enganar seu companheiro dizendo que a ação está feita (observe Wynn não aprovaria isso). Se não quiser, prepare-se para uma luta séria. Talvez você tenha pensado que sua bruxa era um lobisomem legal? De uma forma ou de outra, Morrigan, tendo recebido as notas de sua mãe, ficará feliz, e você também pode oferecer a ela uma capa da moda + 20% para magia de gelo, entre outras coisas.

Como ir ao dragão?

Mais recrutas trazidos, certo? Eh, verde jovem... Bem, ouça. Temos mais força - mágicos com " cone de frio" E " campo de força". Você não apenas colocará a fera primeiro, mas também a congelará por alguns segundos, permitindo que ela pique livremente. A segunda é mais complicada: se você colocar um verme na "jarra", o esquadrão poderá usar cataplasmas ou lírios. Mas eles vencem as lutas de uma forma diferente: quando o filho da puta fica com raiva, cobre o camarada que foi atingido. O olho vê, mas o dente está dormente, a cauda não debulha, o fogo não queima: o inimigo continuará a bater na vítima invulnerável por um bom meio minuto. A propósito, neste momento você pode curar um amigo.

Indo para o dragão, você não pode ficar sem um curador. Antes de começar a curar, ele ainda terá cinco segundos, ele poderá lançar alguns raios. Mas o mais importante, ele deve ajudar o desapego " limpeza em massa»: os mágicos podem beber lírio, mas e os guerreiros? É isso. Se não houver outros mágicos, eles serão úteis " Aceleração" E " armas de gelo". Você não pode realmente passar pelos lagartos com fogo, então quem tem runas de fogo é sobreposto - substitua-os.

Se você decidir lutar contra Flemeth, prepare algumas armadilhas antes de falar. sim e
runa de paralisia ajudará a ganhar alguns segundos

É muito bom levar um arqueiro com você: o dragão na maioria das vezes não o perseguirá. Apenas deixe-os mirar melhor, as escamas das criaturas são fortes. Lutadores de armas são mais adequados para espadas ou machados. A armadura mais pesada é necessária, a besta está batendo muito forte. O melhor de tudo - das escamas dos dragões, eles protegem do fogo, mas onde você pode encontrá-los? Verdade, eles dizem que em Denerim o mestre Wade sabe como fazer isso. Se você colocar alguns brilhos com proteção contra fogo, também é bom. Mas todos os tipos de bálsamos ... bem, eles. Fique de olho onde o desgraçado está mirando o rabo - e aqui, então, encontre uma garrafa, mas levante a cabeça - e nessa hora você será atingido com tanta força que gaguejará até o jantar! Bem, se o seu próprio.

Quando o pirralho chegar, fujam um do outro para que ele não mate todo mundo com uma só cusparada. E não poupe as poções. Se o bastardo remover metade da saúde, os guerreiros podem sobreviver com um grande cataplasma, e os mágicos e ladrões - o de sempre. Mas se não sobrar nem um quarto, então é melhor para os lutadores pegar o mais forte, mas para o resto basta o grande - eles não saíram com saúde.

Bem, você entendeu? Ok, vá, dragão ao virar da esquina. Não tenha medo, ainda de madeira.

Até o final do jogo, não se espera que você tenha problemas com a Morrigan. Mas na véspera da apresentação da última batalha, ela tem uma oferta especial de caráter pessoal para você. Porém, é bem possível transferi-lo, por exemplo, para Alistair - esse pensamento não vai causar protesto nele, embora a relação deles com a feiticeira não possa ser considerada excelente. A oferta parece lucrativa para todos, mas por algum motivo parece que há um problema em algum lugar...

Em uma nota: há uma ótima opção para quem está especialmente apaixonado: aceitar a proposta, mas não a leve para o esquadrão depois disso. Ela, claro, ficará ofendida, mas então você terá um herdeiro normal, não demoníaco.

No entanto, lembre-se: se você recusar, a feiticeira deixará o esquadrão e será muito útil na batalha com o arquidemônio. Se você concordar, ela irá embora sem se despedir, logo após a batalha, e a busca por ela terá que ser adiada para a próxima parte do jogo...

Cachorro: o companheiro mais fiel

Quem te ensinou a disparar raios da Força, Darth Wynn?

O cachorro nunca discute com suas decisões, está sempre de bom humor, e sua relação com ele é 100%, então é simplesmente impossível melhorá-las. Os presentes destinados a ele são inconfundíveis: parece que a Pestilência causou uma crise alimentar em Ferelden. Por que mais você pode encontrar apenas alguns ossos com pedaços de carne em todo o país?

Mas o próprio mabari trará alguns presentes se você perguntar se há algo interessante por perto. Alguns deles só podem ser obtidos dessa maneira - por exemplo, calças de seda rasgadas ou um novelo de lã (não sei onde ele encontrou nas Estradas Profundas, mas Wynn apenas prometeu tricotar algo quente na Parede se ela encontrar o material). Mas às vezes ele traz algo que você mesmo perdeu neste local. Frequentemente encontra equipamentos, e muito bons. Em geral, mesmo que o cachorro não entre no seu time principal, não é ruim passear com ele, já tendo limpado o território do inimigo - o cachorro precisa correr, sério.

presentes para cães
Presente Onde olhar
osso de cordeiro Castelo Redcliffe, primeiro andar
osso grande Abrigo, na loja
osso de boi West Brecilian
osso de boi Ostagar, Torre Círculo
Bolo Encontra-se
bola de lã emaranhada Encontra-se
osso da panturrilha Elfinage

Leliana: Assassina Iluminada

Quando você a conhece, pode pensar que Leliana é uma personagem muito incomum: uma freira desonesta. No entanto, as coisas são ainda mais confusas: ela também é uma espiã barda. Com tudo isso, ela é uma garota gentil e simpática.

Barragem, bem como tempestade, nevasca e terremoto

Seu passado é uma história separada que ela não contará a todos. Surpreendentemente, ele também não conta aos amigos. Para conseguir um emprego mais tarde passado de leliana", você deve falar com ela antes disso como seu relacionamento atinge o marco de +25 (no entanto, se isso já aconteceu, você sempre pode dizer coisas desagradáveis ​​\u200b\u200bpara a garota). Pergunte como ela chegou ao eremitério e você descobrirá que Leliana costumava ser uma barda em Orlais. Quando você se tornar amigo, fale sobre os bardos serem espiões em Orlais e aprenda sobre a diferença entre bardos e menestréis. É verdade que você não terá que lançar a rede pela terceira vez: na próxima parada no acampamento, ela mesma falará com você e admitirá que escondeu algo. Ela estava realmente espionando, mas marjolina, seu mentor, armou para ela, fazendo-a fugir para a vizinha Ferelden.

Bem, o próximo passo será dado por Marjoline. O próximo encontro aleatório será com um fraco esquadrão de assassinos, cujo líder, para salvar sua vida, lhe dirá onde procurar o cliente. E Leliana, seguindo Alistair, pedirá a Denerim cinco minutos para uma visita social. A orlesiana é uma oponente séria (e alguns magos e guerreiros virão inesperadamente em seu auxílio), mas você pode resolver o problema sem lutar se convencê-la de que Leliana deixou seu passado para trás. De uma forma ou de outra, não se esqueça de olhar para a sala ao lado: o baú não contém vestidos para desfiles de moda orlesianos, mas coisas muito mais práticas. Incluindo o excelente Arco Marjoline» do espinho do dragão.

Em uma nota: se na próxima conversa você disser a Leliana que ela realmente ama a vida agitada dos agentes especiais e em vão a esconde de si mesma, então seu personagem vai mudar. Como Alistair, ela abandonará seu idealismo, se tornará menos "correta" e mais prática. Portanto, a ideia de contaminar as cinzas de Andraste não causará mais objeções a ela. Sério, por que você precisaria disso?

Presentes para Leliana
Presente Onde olhar
Graça de Andraste Aldeia de Redcliffe; Oeste Breciliano; Elfinage
Adorável Naga Orzammar, Cidade do Pó
Amuleto da Igreja Torre Círculo, 2º andar
Símbolo de bronze de Andraste Lothering, igreja
Símbolo Dourado de Andraste Orzammar, loja de Legnar
Espada de Prata da Misericórdia Velho Comerciante Tegrin
Símbolo de aço de Andraste Denerim, lar dos Genitivi
Símbolo de prata gravado Taig Ortan

Em uma nota: mesmo que o personagem ainda não tenha contado a você uma história da qual você entenda que algum presente é valioso para ele, o efeito do presente não diminuirá.

Como você pode ver, a maioria dos presentes para Leliana está relacionada à religião. No entanto " Graça de Andraste"- isso não é de forma alguma um tratado enfadonho ou algum tipo de amuleto, mas uma flor. Claro, qualquer garota ficará feliz em receber flores de presente, mas Leliana vai gostar especialmente delas. O cheiro deles lembra o da casa - com essas pétalas, minha mãe mexeu nas coisas dobradas nos armários. Ela provavelmente não está sozinha: claramente é hora de adicionar a flor ao Livro Vermelho, porque durante muitos meses de sua jornada por áreas protegidas você encontrará apenas três delas. E afinal, com certeza você vai quebrá-lo, colocando uma planta rara à beira da destruição total!

Isto é interessante: A aparência de Leliana é copiada da aparência da modelo Alexandra Stein(Alexandra "Alleykatze" Stein), e Morrigan com Victoria Johnson(Vitória Johnson).

Bom cachorro, deixa eu te coçar atrás da orelha!

Acontece que Leliana batizou seu animal de estimação de Shmuples.

Mas como Leliana vai levar outro presente com ela, eu não sei. Na entrada dos Diamond Halls de Orzammar está um infeliz comerciante de nagas - não aqueles com quem Riki-Tiki-Tavi lutou, mas uma espécie de toupeira de porco. Parece que ele é um raro trapalhão, já que animais não muito ágeis conseguiram se espalhar e ele está pronto para pagar uma recompensa pelos fugitivos. É fácil encontrá-los nos cantos e recantos do Commons, e você pode pegá-los com as próprias mãos. Se Leliana for “a negócios” com você, depois de conversar com ela, você vai entender: aqui está, sua felicidade de menina nas pernas: esses bichos tais namorados...

Quando você chegar a Dust City, um bairro pobre, passe alguns minutos conversando com o gnomo ocioso que fica no mini-fórum desta área. Como as principais profissões aqui são um mendigo e um bandido, ele ficará feliz em pegar um grunhido bem alimentado para você - até cinco moedas de prata o passarão por riqueza. Infelizmente, você não verá Leliana feliz andando com um animal de estimação na coleira.

Sten: Qunari não desista!

Sten se autodenomina um "gigante do mal" e, para ser honesto, ele é muito mais adequado para uma luta de espadas do que algum tipo de anão. Ele tem um coração valente e uma alma nobre - mas é melhor para você não ser aquele a quem ele decidiu em seu coração quebrar de todo o coração. Aqui, alguns camaradas não tiveram tempo de explicar de forma rápida e convincente para onde sua espada havia ido - e a que isso levou? A parede - ao fato de que ele foi colocado em uma gaiola pelo assassinato, e agora, em vez de uma tranquila viagem de negócios para coletar informações sobre o Mar, ele tem que lutar contra este Mar.

Stan, abaixe-se, estou lançando um raio!

A coisa estava quente!

Isto é interessante: na verdade, Sten não é um nome, mas um título. Mas não é coincidência que coincida com as palavras sueca e dinamarquesa para "pedra".

Sim, sobre a espada. Quando você ganhar o respeito de Stan, ele pedirá que você ajude a encontrar a arma perdida - caso contrário, o caminho de volta para casa estará fechado para ele. Sejamos honestos: embora uma mão dupla seja muito maior que uma agulha, Ferelden também não é um palheiro! Mas o principal é acreditar no sucesso. Embora da batalha em Lago Calenhad muito tempo se passou, algum homem ainda está roubando cadáveres perfeitamente preservados. Ele vai te enviar para Farina, um revendedor de "equipamento de segunda mão" no mercado das Frostback Mountains, que Dvina para a aldeia de Redcliffe. Este é o anão que você quase expulsou para lutar durante a Noite dos Mortos-Vivos. Desta vez, ele não ficará mais encantado com sua visita, mas você pode convencê-lo a se desfazer do souvenir voluntariamente e de graça. A propósito, como o escudo de Duncan, a espada se transformará de um presente em uma arma bastante adequada para negócios antes do aparecimento de contrapartes de Orzammar de aço vermelho.

Parede de presentes
Presente Onde olhar
Parede de Espadas Aldeia de Redcliffe
Natureza morta em moldura de prata Castelo de Redcliffe
retrato encharcado Torre Círculo, 2º andar
Retrato de uma menina com gansos Montanhas de Gelo, Farin
Retrato de uma rainha rebelde Velho Comerciante Tegrin
Totem Travessia Caridina

Sten é determinado e despreza a magia. Possuído por crianças? Encontre e destrua. Perder tempo chamando magos do Círculo é estúpido (-10). Eles iam lutar contra as criaturas das trevas - então não há nada para correr pelas montanhas em busca de urnas míticas. Com uma habilidade de persuasão desenvolvida, você pode persuadir o Qunari de que precisa do apoio de Eamon e não há outra esperança de curá-lo. Mas se a tentativa falhar, será possível forçá-lo a permanecer no destacamento apenas pela força.

Isso é um bug: devido ao roteiro errado, você pode facilmente aumentar o respeito de Stan ao máximo. Pergunte a ele por que ele veio para Ferelden e escolha qualquer resposta. Então pergunte por que os Qunari estão incomodados com o Blight. Para uma contra-pergunta, responda que é seu dever como guarda cinza lutar contra o Blight e pergunte se ele encontrou a resposta para a pergunta. Agora você tem a opção novamente: "Por que os Qunari incomodam o Blight?" Cada um desses ciclos aumenta o respeito de Stan.

Wynn: Feiticeira do Caminho de Guerra

Se seu personagem for um mago, você encontrará Wynn no prólogo. O resto poderá trocar algumas palavras em Ostagar, mas ela se juntará ao seu esquadrão na torre do Círculo, que terá que ser limpa de magos de sangue e possuída por demônios. Ela é uma excelente maga de suporte, cura e fortalece o resto do esquadrão, mas também conhece alguns feitiços ofensivos. Wynn é razoável, calma, confiante e pronta para proteger o que lhe é querido, mesmo que custe sua vida.

Se você quiser vencer a luta com Cotrienne, tente dizer "Storm" e "Blizzard" para o esquadrão dela antes de entrar na sala - eles terão efeito desde o início da batalha. “Isso é o que chamo de negociação agressiva!”

Você ficará convencido disso logo após a reunião: se concordar com o templário exausto e decidir matar todos os mágicos da torre, terá que passar pelo cadáver da feiticeira. É melhor prometer salvar a todos - treine, você ainda não fez isso. Uma tentativa de profanar a urna com as cinzas de Andraste também causará desacordo categórico: se Wynn estiver no esquadrão, ela irá atacá-lo, caso contrário, ela irá embora após a primeira parada no acampamento. Ela também não gosta de magos de sangue. Mas ele adora livros, mas como o comércio de livros em Ferelden é pouco desenvolvido (como você verá, alguns anões são até forçados a roubar literatura), muitas vezes você terá que pegá-los com uma luta.

Para conseguir uma tarefa especial para a feiticeira, fale sobre o fato de que ela precisa descansar. Na próxima vez, ela se sentirá melhor, mas após a primeira colisão nas estradas, ela ficará inconsciente. E ao parar no acampamento, ela admite: inspirou Remarque para o romance Life on Loan. Wynn está viva apenas graças a um certo espírito que apóia sua existência - infelizmente, enfraquecendo gradualmente. E na próxima escaramuça, ela salvará a todos graças ao "Recipiente do Espírito" - uma habilidade que restaura sua mana e saúde, e ao mesmo tempo atordoa os inimigos que se aproximam descuidadamente. É verdade que existem consequências desagradáveis, que ajudarão a se livrar Amuleto de Aneurina. Você o receberá concluindo uma tarefa especial.

Ao fazer amizade com Wynn, você pode descobrir que ela se culpa pela morte de seu primeiro aluno. Quase certamente a morte - mas e se um milagre acontecesse? Os elfos Dalish que ele queria alcançar confirmariam alegremente que conheciam apenas um Aneirin, um famoso curandeiro. Você pode encontrá-lo em East Brecilian, próximo ao buraco do eremita. A conversa literalmente removerá a pedra da alma da feiticeira. Vamos torcer para que o espírito na Sombra tenha se sentido melhor.

Presentes Wynn
Presente Onde olhar
Vinho Lago Calenhad, Lothering
Gerrins de Ferelden Castelo de Redcliffe
Pergaminho Requintado
A Busca pelo Verdadeiro Profeta Orzammar, Salão dos Cronistas
Rosa de Orlais Torre Círculo, 2º andar
Segredos de Sangue de Dragão templo arruinado

Zevran: a morte é engraçada

De alguma forma, este silvestre está congelado e pegando fogo ao mesmo tempo.

Elf Zevran é um assassino contratado e você é a próxima vítima. É verdade que sua frivolidade e autoconfiança desta vez saíram de lado: ele escolheu assistentes que não eram qualificados o suficiente. A emboscada é bem planejada, mas os feitiços de área irão ajudá-lo a lidar com os arqueiros escondidos nos flancos. Percebendo que o contrato não pôde ser cumprido, este insolente não encontrará nada melhor do que pedir para entrar no seu plantel - dizem, agora os antigos donos ainda vão caçar o perdedor ... Leliana vai aprovar esse plano, Wynn não liga, mas a opinião do resto de seus companheiros vai piorar em 3-5 pontos. Enquanto isso, Zevran será útil: sua alta agilidade permite que ele evite ataques corpo a corpo até mesmo de lutadores fortes, e a furtividade servirá como um “localizador de fogo” para mágicos.

Como você entende, você não pode classificá-lo como um moralista. Uma sugestão para matar todos os elfos ou destruir a Bigorna do Vazio fará com que ele proteste, mas ele pode ser persuadido de que é necessário. Ele pode deixar seu esquadrão quando seu amigo Taliesin ligar, que continua a caçar você, mas relações amigáveis mantenha Zevran longe de outra traição.

No gosto do elfo haverá lingotes de metais preciosos e dois pares de itens que lembram o passado - luvas Dalish E botas antivan(ambos se transformam em bons equipamentos). Luvas podem ser encontradas em West Brecilian, em um baú no local de um acampamento abandonado atrás de Rhyming Oak. Botas - no Vault, em um baú na loja ali.

Isto é interessante: um dos protótipos de Zevran se chama Gato de Botas de Shrek 2: ele também é um assassino enviado pelo rei, e as botas de presente do elfo neste caso também não são acidentais. No jogo original, o sotaque também é semelhante.

Presentes para Zevran
Presente Onde olhar
Botas de Couro Antivan abrigo, loja
luvas Dalish West Brecilian
lingote de ouro pequeno Torre Círculo, 3º andar
barra de prata pequena igreja de refugio
Barra de ouro média Mansão de Arl Denerim
Barra de prata média Bigorna do Nether

Oghren: Filho das Montanhas

As maneiras de Oghren são diretas, como uma espada de duas mãos, e a palavra "cavalheirismo" não é nada sobre ele, mas ele não exige coragem. Ele é um lutador furioso que será útil não apenas nas Estradas Profundas. Ele tem um motivo próprio para entrar no plantel: se para você a busca pela Branca Perfeita é uma forma de conquistar a coroa para o seu capanga, para ele é devolver a esposa e limpar a reputação. Afinal, há dois anos, Branca foi procurar o segredo da fabricação de golems e levou consigo todos os moradores de sua casa - menos o marido. Esses dois anos foram um teste difícil, inclusive para o fígado de Oghren. E agora, se você quer agradar esse barbudo, ofereça a ele uma garrafa de algo mais forte.

Ele disse "eu não volto", e esse abismo o engoliu sem deixar vestígios

Chegar aos lugares onde Branka mora agora não é fácil, e encontrá-la não será nada do jeito que Oghren sonhou. Como resultado, você terá que escolher novamente uma das partes em um conflito fundamental. E embora seu companheiro entenda que sua esposa cometeu crimes terríveis, a morte dela, se você apoiar Caridin, perturbará muito o anão. Você pode fazer as pazes parcialmente: quando Karidin perguntar o que você quer como recompensa por sua ajuda, descubra se Oghren quer algo - o resultado principal da missão não mudará disso e você ganhará o respeito merecido.

Quando Oghren se tornar seu amigo, ele pedirá sua ajuda em um assunto delicado: ajudar a restaurar as relações com uma antiga paixão. Felsey. Para fazer isso, vá para a pousada perto do Lago Calenhad e ajude Oghren em uma conversa com um anão inteligente. Depende de você se seu camarada aos olhos dela parecerá um herói ou um perdedor bêbado. Você não vai decepcionar o bom e velho Oghren, vai? É verdade que nem todo soldado terrestre entenderá que as coisas correram bem, mas tenha certeza - dois bravos guerreiros podem muito bem conversar com uma garota.

Isto é interessante: a simpatia especial dos desenvolvedores por Ogren se manifestou na criação de um penteado único. Além dele, apenas Morrigan recebeu tal honra.

Presentes para Ogren
Presente Onde olhar
"Corte Branco" Ruínas élficas, andar inferior
"Loira ao Sol" Torre Círculo, Salas Templárias
"Espeto Dourado" Lothering
Jarro do Rei do Quintal Orzammar, loja de Legnar
Hidromel de um saco Hasindi templo arruinado
"Estoque Rural de Garbolt" Pode encontrar o cachorro

Loghain: um aliado inesperado

Você poderia, após a batalha de Ostagar, supor que na última batalha ex-herói a batalha de Dane irá com você? Então Alistair não podia: você tem que escolher quem quer ver no seu plantel. Loghain aprendeu o mesmo estilo de arma e escudo de Alistair, mas será que ele será um substituto digno? Melhor não: um templário que amadureceu sob sua orientação estrita na última batalha certamente será mais útil, mesmo que apenas por causa de sua classe, do que o cavaleiro Loghain. Mas de repente você quer mostrar misericórdia aos caídos?

O conhecimento terá vida curta e o ex-regente não terá nenhuma missão especial. Na verdade, o que você poderia desejar: a filha é apegada, a cabeça não dói com o estado, o ambiente é simples e agradável, não há canalhas da corte como Howe. Claro, pode haver problemas com confiança mútua, mas na próxima batalha você terá que lutar lado a lado - então vale a pena construir relacionamentos.

Presentes para Loghain
Presente Onde olhar
Mapa Antigo do Império Denerim, Maravilhas de Thedas
Mapa botânico de Tedes Castelo de Redcliffe
Mapa de Anderfels Denerim, loja Gorim
Mapa de Ferelden ocupada Castelo Redcliffe, 2º andar
Mapa da moderna Ferelden Elfinage


Bem, você está satisfeito com seus companheiros? Tenho certeza que a viagem também foi memorável. Os últimos quadros para memória ao lado do arquidemônio derrotado, logo um banquete solene - com isso deixo vocês. Tenho certeza que nos encontraremos novamente em Ferelden!

  1. Idade do Dragão: Origens. Satélites.

    Satélites:

    Para melhorar o relacionamento com os personagens, você precisa conversar com eles. O melhor de tudo - no acampamento, no estacionamento.
    Inspirado pelo resultado bom relacionamento Companheiros recebem bônus de desempenho. É verdade que é melhor salvar antes da conversa - se você escolher o tom errado, poderá perder sua localização duramente conquistada.
    Primeiro a entrar no grupo
    alistair
    A perspectiva de Alistair ingressar nas fileiras dos templários não inspirou muito tanto a Igreja - ele já colocava todos em ordem com seu senso de humor inadequado - quanto ele, que já estava pronto para escalar a parede do silêncio e do decoro. Então, quando Duncan usou o Direito de Convocação e levou Alistair aos Guardiões Cinzentos, a gratidão deste último não conheceu limites.


    Humano, guerreiro, especialização - "Templário". Existem poucos magos no jogo, então é melhor não baixar as habilidades de um templário. Se desenvolvido adequadamente, torna-se um excelente tanque. Swing força para vestir armadura; destreza; habilidades de escudo e habilidades de guerreiro.
    Um dos personagens principais, muito diálogo.
    Onde se junta: Logo no início do jogo, em Ostagar.
    Missão Pessoal: visitando sua irmã Goldanna em Denerim. Para receber a missão, basta falar com ele de vez em quando, mas é mais provável que ele a entregue após os acontecimentos em Radcliffe.
    Durante a execução de uma missão pessoal, você pode mudar o personagem de Alistair, tornando-o mais forte e resoluto. Para isso, após conversar com Goldanna, você deve escolher a opção de resposta "Cada um por si" e posteriormente, durante uma conversa no acampamento, não abra mão de suas palavras. Se, após uma conversa com a irmã, ele preferir limpar o ranho e confortá-lo, isso terá o efeito mais prejudicial sobre o destino desse personagem no final.
    Relação romântica: Apenas com uma personagem feminina. Dá uma rosa quando começa a se apaixonar. Dica: é recomendável endurecer durante uma busca pessoal (depois de conversar com sua irmã, não console, mas fique com a frase "assim é a vida", "o que você queria", etc.).
    Presente: pedras rúnicas e estatuetas de criaturas mágicas.
    Presentes especiais:
    "Amuleto da mãe de Alistair" (Castelo Redcliffe, escritório de Earl Eamon).
    "Duncan's Shield" (disponível antes do Gathering of Lands; você precisa libertar Hou the Grey Guard Riordian da prisão, então fale com ele sobre o armazém dos Wardens na mansão de Eamon. O armazém está localizado no Trade District, Riordan dará a chave do cache, que aparece lá após esta conversa).
    Uma crise: Pode morrer ou deixar o grupo durante o Gathering of the Lands.
    O segundo personagem a entrar no grupo será
    Morrigan.
    Como Alistair, este é um personagem da história do qual você não pode se livrar até o final do jogo - ela de alguma forma participa dos eventos finais.


    Morrigan é uma maga humana lobisomem. Também um fitoterapeuta especialista (preparar poções é uma habilidade útil). De lobisomem, talvez, talvez, talvez a última forma - Swarm - possa ser útil. É melhor balançar seus feitiços de frio. "Cone of Ice" afeta todos os chefes, incluindo o Archdemon, tornando sua vida muito mais fácil.
    Por natureza - uma cadela excepcional e até completamente anti-social devido às peculiaridades da educação. Ela reage negativamente a quase todas as boas ações, mas a abundância de presentes para Morrigan no jogo resolve facilmente esse problema.
    Onde se junta: após a Batalha de Ostagar.
    Missão pessoal: durante a passagem da Torre do Mago, você encontrará o "Grimoire Negro" no escritório de Irving. Este é um presente personalizado para a Morrigan. Depois disso, em uma conversa, ela dará sua tarefa pessoal.
    Relação romântica: Apenas com um personagem masculino. Se houver interesse, ela chamará à tenda. Mas lembre-se, assim que o relacionamento atingir a marca do "amor", ela se recusará a dividir a cama com o herói. No final do jogo, ficará claro o porquê. Começando a se apaixonar pelo herói, dá a ele um anel.
    No final, ela sai de qualquer maneira.
    Presente: jóias (por exemplo, uma corrente de fios de ouro, você pode comprá-la de um anão no acampamento).
    Presentes especiais:
    - "Grimoire Negro"
    - Grimório Flemeth
    - "Golden Mirror" (Orzammar, no mercador Givin)
    Uma crise: deixará o grupo antes da batalha final se recusar a oferta que fez após a Reunião das Terras.

    Cachorro

    Onde se junta: basta um nobre buscar seu cachorro na cozinha, mas o resto precisará fazer uma busca simples em Ostagar, retirada do canil.
    Presente: vários ossos. O cachorro tem 100% de amor pelo dono, com ou sem ossos, como deve ser, para que possam ser dados ao mais rabugento dos companheiros. Morrigan, por exemplo.
    O cachorro sabe encontrar coisas - você precisa falar com ele e perguntar se ele vê algo interessante. Pode trazer algum lixo cujo uso não foi encontrado, ou um presente. Uma garrafa de vinho será prontamente consumida por Oghren, uma torta babando e pantalonas esfarrapadas podem ser dados a qualquer companheiro de sua escolha, um novelo de fio de lã é usado por Wynn para amarrar algo quente na Muralha (se dado como presente após o diálogo sobre as geadas de Ferelden). Também em certos lugares há uma chance de que o cachorro traga um item único - por exemplo, botas da armadura dos Elfos Antigos. Esta é a única chance de obter esta parte do conjunto (o capacete pode ser trocado com um eremita na Floresta de Brecelon, você pode encontrar o restante nas Ruínas).
    Deve-se notar também que as qualidades de luta de um cão em uma determinada área aumentam se ele marcar um "marco" (um tronco, uma barraca, uma árvore - onde ele gosta).
    No início do jogo, o cachorro é um verdadeiro "trapaceiro", pois abafa facilmente tudo ao seu redor com seu uivo.

    Lillian.

    Homem desonesto. Um bardo especializado em arcos e bugigangas, como arrombar fechaduras e puxar bolsas, que requerem Lábia avançada. Nada mal para um novato na Igreja, não é?

    Ela é a mais difícil. Basta uma vez, em algum lugar logo no início, dizer algo errado ou não falar sobre o assunto certo, e pronto - ela fica calada como uma partidária até o final do jogo, não faz amizade, não dá missões pessoais e congela de todas as formas possíveis.
    Onde se junta: Em Lothering, no Dain's Sanctuary, ela intervirá em uma escaramuça com os soldados de Loghain e oferecerá sua ajuda na luta contra o Blight.
    tarefa pessoal: Para iniciar a missão, você precisa perguntar a Leliana sobre os motivos de sua vinda à igreja, sobre os menestréis e ter pelo menos +25 de aprovação. Em seguida, ela contará sobre Marjoline e, posteriormente, ao se deslocar entre os locais com Liliana em grupo, ladrões atacarão o esquadrão, no qual Liliana reconhece aqueles que vieram atrás de sua alma. Interrogue os ladrões, lide com Marjoline de uma forma ou de outra e consiga um excelente arco (que só Liliana pode usar). Durante a busca, Liliana pode ficar um pouco sóbria sobre o assunto da Igreja e qualquer bobagem religiosa, explicando a ela que ser bardo não é nada ruim, você precisa ser você mesmo e não ter vergonha disso, e não é necessário se transformar em Marjoline. Então ela admite que afinal estava entediada na igreja, que quer viver uma vida plena e se livrar do fanatismo religioso.
    Relação romântica: A orientação de Liliana não é convencional. Seu amor anterior é uma mulher. Se você a conhecer bem, descobrirá que nem as melhores lembranças estão associadas aos homens. Mas com a devida paciência e desejo, um homem pode conquistar seu coração. Fale sobre o que alguém como ela fez na igreja (a atitude certa é elogiar sua aparência). Se você tiver paciência para falar sobre sapatos, penteados, etc., então no futuro ela conduzirá diálogos bastante interessantes, contará lendas e até cantará (muitos gostam muito da música de Liliana, que ela canta após a missão com os elfos Dalish).
    Uma conversa que leva a um caso com uma mulher, Liliana começa ela mesma. Diz algo sobre estar feliz em vê-lo, etc. Se você perguntar se ela costuma gostar tanto da companhia feminina, ela declara: "E se eu disser o que acontece às vezes? O que você responderá?" Aqueles que desejam ter um caso aqui devem prometer rir.
    Depois de cumprir uma busca pessoal, você pode retomar o relacionamento, mesmo que antes já houvesse um caso com Liliana, que acabou em rompimento.
    Se ela tiver um caso com o herói, ficará com ele até o fim - "tanto na vida quanto na morte" (c) Mas se o herói (heroína) se casar, mesmo por motivos políticos, ela vai embora.
    Presente: Símbolos de Andraste, assim como joias. Sapatos azuis e a Silver Sword of Mercy (vendida por um gnomo, que é encontrada aleatoriamente ao cruzar entre os locais).
    Presentes especiais:
    Graça de Andraste (as flores crescem em Redcliffe no moinho, na floresta de Bressilian e em Elfinage)
    Hand Nag (Em Orzamar com Liliana no grupo, pegue a missão de capturar nagas do tropeiro, então contrate o Idle Dwarf em Dust Town para encontrar uma naga selvagem - limpa e bem alimentada). Se não houver amor ou amizade com Liliana, ela não pedirá uma naga.
    Uma crise: Pode ser usado contra o personagem principal se ele contaminar os restos das Cinzas da Urna Sagrada de Andraste com o sangue do dragão. Se você a "deixar sóbria" durante uma missão pessoal, ela permanecerá com o herói mesmo após tal sacrilégio.

    Sten
    Guerreiro Qunari. Especializado em armas de duas mãos, o bônus de localização é a força. Não se esqueça de aumentar a destreza dele, se você colocar tudo em força, ele vai "manchar".

    Você não deve levá-lo para limpar a Torre dos Magos. Na batalha final, os magos são muito mais úteis que os templários. Sim, e em várias missões posteriores, eles podem ser úteis. Portanto, eu não aconselharia destruir os mágicos, mas Stan - como um profundo e sincero ódio aos mágicos Qunari - fará de tudo para matar todos eles. E ele desaprovaria veementemente o desejo de preservar o Círculo dos Magos.

    A opinião dos jogadores sobre ele é bastante contraditória. Pessoalmente, foi mais fácil para mim com ele - você pode dizer o que pensa e não descobrir o que ele gostaria de ouvir. Sten aprova veementemente, é constantemente inspirado e, após a busca pela Urna das Cinzas Sagradas, expressa sua admiração. Mas muitos não encontraram contato com ele e, após a busca pela Urna, geralmente houve tentativas de interceptar o controle do grupo por Stan. Como as pessoas construíram um diálogo - eu não sei.
    Onde se junta: Sten está em uma jaula em Lothering. A porta pode ser aberta com uma chave mestra, ou você pode ir à igreja com Liliana, ela se responsabilizará por você e a sacerdotisa lhe dará a chave da jaula.
    tarefa pessoal: Com boa aprovação, você precisa falar com ele sobre seu passado (se ele estava coletando informações para os Qunari, então por que ele não voltou com um relatório? A segunda opção é falar sobre a espada por meio de uma discussão sobre os motivos pelos quais ele matou os camponeses). O local onde Sten perdeu sua espada fica na entrada da loca Lake Calenhad. Interrogue o saqueador, viaje para as Frost Mountains e obtenha o nome do comprador da espada (Dwin of Radcliffe). Se em montanhas geladas interrogatório sem Stan, você pode arrancar dinheiro do saqueador pela espada. Em seguida, pegamos a espada de Dvin (se na festa de Sten, o anão não se atreve a insinuar uma compensação pelas perdas; se não houver Sten, você terá que dar uma quantia decente ao atrevido).
    Presente: pinturas.
    Relacionamentos românticos não são possíveis. Mas com o devido respeito, Sten eventualmente irá com ele para as terras dos Qunari, para viajar.

    Wynn
    Humano, Mago do Círculo. Especialização: Curador Espiritual. Em primeiro lugar, ela é uma curandeira e um amortecedor (os buffs neste jogo costumam ser subestimados, mas alguns ladinos sob sua aceleração e, claro, um conjunto de venenos adequados para a ocasião é a morte de todos os seres vivos). Capaz de curar o grupo e ressuscitar durante a batalha.


    Wynn cuida de todos, dá conselhos relacionados aos romances dos integrantes do grupo, tricota agasalhos de Wall com a lã trazida pelo cachorro, conversa com Alistair sobre de onde vêm as crianças ... Em geral, a imagem é sólida e consistente, na qual não entendo apenas um detalhe: por que Wynn está tão feliz se personagem principal seduzindo um elfo em um acampamento Dalish? Ela aprova tanto quanto +7, o que é muito. Parece que ela não deveria odiar elfos, eles têm tudo muito liberal com isso no Círculo dos Magos - que diferença faz, você é um homem ou um elfo, se você ainda é um mago...
    Talvez isso se deva ao focinho élfico de Zevran, que tão ativamente reduziu todas as suas conversas para salvar almas a tentativas de chorar em seu peito, o que despertou instintos básicos nela.
    Onde se junta: Durante a missão para limpar a Torre do Círculo, Wynn oferecerá sua ajuda e, após a missão, você poderá levá-la com você para lutar contra o Blight.
    Tarefa pessoal: Para iniciar a missão, fale com Wynn sobre seu passado e tenha aprovação acima de +25. Há muitos diálogos com ela em geral, mas a busca pessoal começa com uma conversa sobre seu passado e a questão de saber se Wynn se arrepende de pelo menos alguma coisa. Ela contará sobre o aluno perdido, você pode perguntar sobre ele no acampamento Dalish. Ele aparecerá no local limpo da Floresta Bressiliana, no local onde fica o toco do eremita. Fale, pegue o amuleto, experimente e agradeça ao Wynn.
    Presente: livros e pergaminhos. Em Lothering, um comerciante (que pode ser apoiado ou, se a Persuasão for desenvolvida, argumentado) tem uma garrafa de vinho especial para Wynn à venda. Todas as outras bebidas alcoólicas do jogo são para Oghren.
    Uma crise: se você decidir destruir todos os mágicos durante a passagem da missão na Torre dos Mágicos, ela naturalmente os defenderá. Ela também se rebela quando o sangue do dragão profana os restos das Cinzas da Urna Sagrada de Andraste. Bem, outra pessoa de alguma forma conseguiu brigar com ela, tornando-se um mago de sangue; Não posso dizer nada aqui - joguei como um mago de sangue, usei esses feitiços com ela e nada.

  2. Zevran

    Elfo assassino. Um especialista em envenenamento. Agilidade da bomba, um pouco - força. Habilidades assassinas, habilidades para lutar com armas nas duas mãos. Não se esqueça de colocá-lo nas costas do inimigo, bem, o veneno é tudo para nós. Com uso adequado, supera até magos em dps; funciona muito bem em conjunto com Morrigan - ela congela, ele se divide instantaneamente devido a críticos frequentes. Desaprova a vilania contra elfos e quebra de juramentos (ao falar com Zathrian na saída das ruínas, prometa-lhe proteção apenas se ele não atacar primeiro; se você prometer sem quaisquer condições e depois começar a "persuadir" para remover a maldição, Zevran desaprova fortemente).

    Assedia constantemente todas as personagens femininas, incluindo Wynn. Ele até conseguiu derrubar cunhas contra Morrigan, mas imediatamente estragou tudo, começando a sacudir o dinheiro perdido de Alistair. Seus conselhos aos amantes na presença de um caso entre quaisquer membros da festa, bem como algum raciocínio sobre o tema da moralidade, as crianças não devem ouvir.
    Onde se junta: Depois de completar a primeira missão da história (um emissário de anões, elfos, mágicos ou Radcliffe aparece no acampamento), suas ações atraem a atenção dos que estão no poder e, quando você se move entre os locais, aparece um vídeo - Loghain contrata um representante da Guilda dos Assassinos - Guerreiros Antiva. Pessoal, da próxima vez que viajarem entre locais, podem esperar uma surpresa na forma de uma emboscada com armadilhas, arqueiros e Zevran. Tendo interrompido aqueles que se encontram, você pode condenar imediatamente o elfo ou levá-lo a seu serviço.
    Tarefa pessoal: No final do jogo, após receber a missão de salvar a Rainha Anora, ao se deslocar entre os locais, o grupo encontrará um grupo bastante forte de Ravens. Você terá que lutar contra eles (necessário com Zevran no grupo). Se o relacionamento com ele for ruim, ele trairá e apoiará os Ravens. É difícil dizer como alguns conseguiram isso, porque sem nenhum romance, em uma conversa sobre suas aventuras e dons especiais, Zevran eleva o relacionamento a um caloroso e não mostra nenhuma inclinação para a traição. Depois de uma briga com os Ravens, ele diz que agora pode ir embora, mas claramente não sente vontade de fazê-lo. No acampamento, ele agradecerá por ter sido libertado dos Corvos. Na presença de um romance, sua atitude de "carinho" vai se transformar em "amor", aí ele vai dar um brinco. Se não houver romance, uma oportunidade aparecerá no diálogo para iniciá-lo.
    A propósito, de acordo com testemunhas oculares, se você se recusar a aceitar o brinco "já que não significa nada", Zevran ficará com raiva e mudará de ideia sobre entregá-lo. Mas depois ele vai dar de novo, já com uma declaração de amor.
    Relação romântica: Ao contrário da crença popular, Zevran prefere mulheres - um caso com um protagonista masculino não pode ser iniciado sem avanços do próprio gg, enquanto com uma mulher ele toma a iniciativa. Mas desde quando ele era seu assassino, Zevran abordava suas vítimas masculinas de alto escalão principalmente pela cama, o caso com um homem não o incomoda muito.
    Após uma busca pessoal, ele repensa sua abordagem da vida, não se prende mais às mulheres e geralmente muda muito.
    Um resultado interessante, se Zevran tiver um caso com o herói e ele morrer. Então o elfo vai para os Corvos, molha todo mundo lá, dirige a organização e fica triste pelo resto da vida, sem começar novos romances.
    Se a heroína se tornar uma rainha (ou o herói se tornar um rei) (disponível para uma pessoa nobre, independentemente do sexo), ele ainda permanece com gg.
    Presente: Barras de metais preciosos.
    Presentes especiais:
    - Dalish Deerskin Gloves (Bressillian Forest, Fake Trap Camp)
    - "Antivan Leather Boots" (Cofre, em um baú)
    Uma crise: Zevran pode ser perdido se:
    - morto no primeiro encontro;
    - A aprovação cairá para um valor de crise. Nesse caso, será possível convencê-los a ficar, desafiá-los para uma luta e matá-los ou soltá-los.
    - com baixa aprovação, ele se voltará contra o personagem principal durante a batalha com os Ravens.

    Oghren
    Anão, guerreiro, berserker, arma de duas mãos. Baixe - como a parede. Mas seu bônus não é a força, mas o físico.
    Muitas pessoas carregam Oghren com eles apenas para ouvir seus diálogos. Eles são apenas o pior dele.
    Felizmente, existem lugares onde os personagens começam a conversar sem falta - a ponte em frente à Arena em Orzammar, os pinheiros na entrada do acampamento Dalish, etc.

    Onde se junta: Em Orzamar quando você se encontra na saída para as Estradas Profundas (quando você vai procurar o Perfeito).
    tarefa pessoal: Para iniciar a missão, você precisa falar sobre uma mulher chamada Felsi (você deve procurá-la em uma taverna no Calenhad Lake Pier). Converse com Felsy, depois vá até lá com Oghren. Você pode ajudá-lo a construir um relacionamento com ela, sugerindo durante uma conversa.
    Presente: Todos os tipos de bebida
    Uma crise: Como resultado de uma forte queda na aprovação. Você pode persuadi-lo a ficar ou começar uma briga com ele, ao final da qual você pode matar, forçá-lo a ficar ou afastá-lo.

    Sheila (conteúdo adicional)


    Onde se junta: Depois de completar a missão para download The Stone Prisoner.
    Tarefa pessoal: Você precisa falar com Sheila sobre Karidin depois de completar a missão em Orzamar. Então vá com ela para Deep Roads. Um novo local será aberto, limpe-o e fale com Sheila.
    Presente: pedras preciosas
    Uma crise: O golem deixará o grupo se a aprovação atingir níveis de crise ou se o personagem decidir manter a "Bigorna do Vazio" (independentemente de o golem estar no grupo ou permanecer no acampamento no momento da seleção da missão).

    Loghain
    Homem, Guerreiro, Cavaleiro.
    Deixei-o vivo para ouvir Zevran relatar a seu empregador sobre seus "sucessos". Em seguida, inicializou e travou - porque não é bom.

    Onde se junta: Derrote-o após o "Gathering of the Lands", mas não o mate, mas o force a se tornar um Grey Warden. Alistair não suportará tal abuso da ordem - ele irá embora. Se você não apertar, ele vai ficar bêbado. Se endurecido, ele se casará com Anora, mas se retirará do conselho e deixará o partido para não ficar perto do traidor.
    Presente: mapas e documentos históricos.

    Última edição: 10 de fevereiro de 2018

  3. Um cachorro chamado Cachorro?
  4. Eu tinha um cachorro chamado Dog
  5. A propósito, observarei o desequilíbrio entre os satélites: bem, são muitos guerreiros e, ao mesmo tempo, apenas dois mágicos.
    Aproximadamente o mesmo desequilíbrio está nas armas com armadura - no jogo você pode encontrar muitos conjuntos de armaduras pesadas (por exemplo, conjuntos do capitão dos guardas cinzas, juggernaut, eu também tinha armadura de sangue de colecionador). Embora haja apenas um conjunto completo de armadura leve (draconiana) - e isso é uma merda. Haverá um DLC com a armadura de Kaylan em breve. E eu suspeito que isso também é uma armadura pesada))
  6. provavelmente defendeu que os mágicos já são muito fortes :) eles ainda têm todos os tipos de feitiços dos feitiços e as guerras não têm nada disso, bem, além de imensuravelmente todos os tipos de controle de massa.
    e a armadura de kaylan og é enorme)
  7. E fiquei desapontado com a aparência da armadura de couro. Quando você joga como uma pessoa nobre logo no início, eles lhe dão algum tipo de armadura de couro, que, de acordo com aparência(veja as capturas de tela do ladino no próximo tópico) é melhor do que todo o mesmo tipo de G que você deve carregar o jogo inteiro.
  8. Anda disse:

    A propósito, observarei o desequilíbrio entre os satélites: bem, são muitos guerreiros e, ao mesmo tempo, apenas dois mágicos.

    Clique para revelar...

    Isso é para que Morrie não seja expulsa, com seu personagem.

    Anda disse:

    Aproximadamente o mesmo desequilíbrio está nas armas com armadura - no jogo você pode encontrar muitos conjuntos de armaduras pesadas (por exemplo, conjuntos do capitão dos guardas cinzas, juggernaut, eu também tinha armadura de sangue de colecionador). Embora haja apenas um conjunto completo de armadura leve (draconiana) - e isso é uma merda. Haverá um DLC com a armadura de Kaylan em breve. E eu suspeito que isso também é uma armadura pesada))

    Clique para revelar...

    Magos não precisam de armadura. Mas um bom manto é encontrado logo no início da busca com sinais hasindianos, Morrigan é vestida inicialmente e, após uma busca pessoal, ela geralmente consegue um excelente manto.
    pautas legais são vendidas por comerciantes. Por exemplo, Zimodykh em Denerim - o que mais um mágico poderia precisar?
    Além disso, os desenvolvedores claramente queriam que Wynn e Morrie andassem no que eles desenharam para eles. Não encontrei trapos melhores para Morrie, mas Wynn vestiu um manto de arquimago Khasindian e conseguiu uma dama fatal em uma minissaia. De alguma forma, a conversa dela sobre tricotar suéteres depois disso parecia ridícula)))
    Muitas luvas para mago. o dano cai, as roupas também são derrubadas. Em geral, jogando como mago, não há dificuldades com equipamentos. Pelo contrário, ele nocauteou - vestido, não como os guerreiros - de vez em quando, ele conseguia um set, mas não tinha força para vestir.

  9. A armadura de couro é normal e de acordo com as estatísticas, não está lá, não é bonita lá. O único corpo bom em Denerim está à venda (o que dá +6 à destreza). E também tenho luvas de couro com chance crítica. Não encontrei uma bota normal, uma UG. Se houver dois chifres na festa, não há nada para usá-los>.<

    Bem, realmente tem gosto e cor. Nem todos os SW:KOTOR eram Light Jedi))
    Para mim, a Morrigan queima. Sim, e FSUs em suas lamentações - presentes resolvem qualquer problema. Recebi sua desaprovação muitas vezes, mas ainda assim, com a ajuda de presentes e buscas pessoais, consegui facilmente a aprovação de 99.
    Em relação à armadura - eu quis dizer mais sobre os chifres, com o equipamento para eles eu realmente me esforcei. E os mágicos, sim, está tudo em ordem. Apenas um cajado na Torre com +2 de regeneração de mana vale alguma coisa.

    Z.Y. A propósito, você também pode fazer um mago guerreiro atualizando a especialização Arcane Warrior... Então você pode até colocar armadura pesada (a força começa a ser equiparada à magia para magos) Perversão é claro, embora digam que um mago de suporte com armadura pesada e uma espada não é ruim.

  10. Anda disse:

    Em relação à armadura - eu quis dizer mais sobre os chifres, com o equipamento para eles eu realmente me esforcei.

    Clique para revelar...

    Dois conjuntos de couro são feitos por um ferreiro em Denerim com escamas de dragão. Para proteção contra fogo e um bônus de destreza - o que mais você precisa? Seu terceiro conjunto também pode ser leve, mas encomendei uma armadura pesada - consegui a melhor armadura do jogo contra dragões. Foi possível pegar uma luz.
    O principal é não colher dinheiro ao fazer um pedido e pedir que façam o possível.
    Seu primeiro produto é para um arqueiro (Lilian), o segundo - para Zevran (corpo a corpo), o terceiro - dependendo das circunstâncias.
    Parecem iguais, concordo. Esteticamente, a antiga armadura élfica é muito bonita - colecione e use, mas os produtos do ferreiro a superam em termos de características.

  11. Anda disse:

    Para mim, a Morrigan queima. Sim, e FSUs em suas lamentações - presentes resolvem qualquer problema. Muitas vezes recebi sua desaprovação, mas ainda assim, com a ajuda de presentes e buscas pessoais, consegui facilmente a aprovação de 99.

    Clique para revelar...

    Na minha opinião, ela faz as observações mais interessantes justamente quando as ações do jogador vão contra sua opinião sobre a situação. E, em geral, deve ser construído com mais frequência e mostrar quem manda na casa)

    Nazokat disse:

    Armadura élfica antiga esteticamente muito bonita

    Clique para revelar...

    Você tem uma captura de tela do conjunto?

  12. Não gostei da especialização do mago de batalha; Wynn ensinou, mas ainda coisas inúteis. Dois mágicos em um grupo com controle de massa e feitiços de massa são tudo para nós. Além disso, o mago do sangue tem um feitiço em uma grande área, mas só atinge estranhos - é apenas uma trapaça. E armadura - por que é necessária? Tanques cheios, escolha a gosto. Bem, isso não é Aion, os monstros estão regularmente atacando o tanque.
  13. Nazokat disse:

    Não gostei da especialização do mago de batalha; Wynn ensinou, mas ainda coisas inúteis.

A composição dos satélites no add-on Dragon Age: Awakening mudou muito, e o número de vagas livres no esquadrão foi reduzido para 6. De dez, restava apenas um - Oghren. Como antes, novos companheiros aparecem em diferentes momentos e em diferentes estágios do enredo principal. Dependendo de com quem eles estavam alinhados no jogo original, logo no início virá uma carta que abrirá uma nova página no Código, explicando o motivo da ausência de um ente querido ou ente querido. E no final, o personagem principal se reunirá com sua outra metade, isso será mencionado no slide final.

Cartas de Leliana e Zevran em Dragon Age: Awakening:

  • Saudações da Antiva! Prefiro estar com você, minha alegria. Antiva está tão triste sem você. Embora os Corvos estejam me perseguindo aqui, ainda me falta a emoção que sinto ao seu lado. Oh sim. Acho que o Guildmaster concordará em se encontrar comigo em breve. Ou talvez devêssemos matá-lo primeiro! O que você acha? Ouvi dizer que os darkspawn ainda não se foram? Algo que eles ficaram muito tempo, como convidados inesperados, certo? Estou chateado - você tem coisas tão interessantes para fazer, mas não estou por perto. Mas preciso lidar com os Ravens. Nada, quando eu finalmente voltar para você, a lâmina mais afiada não nos separará! Até então, eu vejo você em meus sonhos. Bastante cruel. Seu para sempre, Z.
  • Meu amor, espero que esteja bem. Infelizmente, não consegui chegar à fortaleza como prometido. Sinto muito, mas a própria Suma Sacerdotisa queria falar comigo. Assim que eu a conhecer, contarei tudo na hora. É verdade que nem todos os darkspawns se foram? Independentemente disso, tenho certeza de que você ficará bem. É uma pena que eu não esteja lá - ficaria feliz em ajudá-lo na batalha. Talvez você não mate todo mundo, deixe-me um pouco? (Ok, estou brincando. Mate todo mundo, não cuide deles.) Todos os dias eu penso em você. Com amor, Leliane. PS Talvez devêssemos considerar plantar rosas ao redor da fortaleza? Ficaria muito mais bonito, não acham?

Companheiros em Dragon Age: Awakening:

  1. Mhairi/ Mhairi (guerreiro-cavaleiro, escudo e espada, 200 páginas do Codex) - entra logo no início do jogo, a caminho da Torre da Vigília. Morre no momento da Iniciação (você não pode salvar a garota).
  2. anders/ Anders (mage healer, página 178 do Codex) - junta-se no interior da Vigil's Tower. Depois de se despir, você precisa proteger o cavaleiro-comandante dos templários dos ataques.
  3. Oghren/ Oghren (Berserk Warrior, Two-Handed Weapon, Codepage 189) - Junta-se ao interior da Vigil's Tower.
  4. Nathaniel Howe/ Nathaniel Howe (assassino ladrão, arco, página 202 do Código) - junta-se à masmorra da Vigil's Tower se você declarar o direito de convocar, ou um pouco mais tarde durante uma reunião aleatória no local da Howe's Road, se você gentilmente deixar ir.
  5. Sigrun/ Sigrun (ladrão, armas em ambas as mãos, página 205 do Código) - junta-se pouco antes da entrada, levando a, nas Thicket Hills, sobre as quais Mika e Colbert falam em Amaranthine.
  6. Velana/ Velanna (mago guardião, escola elementar e entropia, página 211 do Codex) - junta-se ao acampamento Dalish abandonado na Floresta Wending depois de conversar com a milícia sobrevivente em um abrigo temporário.
  7. Justiça/ Justice (espírito guerreiro, escudo e espada, página 197 do Código) - junta-se após retornar da Sombra nos Pântanos Negros, movendo-se para o cadáver de Kristoff.

Hoje vamos falar sobre satélites em Era do Dragão: Origens e faremos uma pequena revisão sobre eles para que aqueles que ainda não jogaram ou por algum motivo não abriram todos, tais jogadores possam ter uma ideia geral de todos os membros do grupo disponíveis no jogo para saber quem é amigo e quem possivelmente é inimigo. Então, vamos começar com a revisão dos personagens únicos em nosso jogo favorito Dragon Age: Origins!

  • é uma bruxa que vive nas Wildlands e se junta ao Grey Warden quase no início do jogo. Tudo é muito difícil com ela - tanto com a história de sua infância quanto no relacionamento com outras pessoas. Vive inicialmente com a velha Flemeth. Um dos primeiros personagens a ter um interesse romântico por um personagem masculino. Pode ensinar a você especializações de lobisomem;
  • Sten- Um guerreiro Qunari que você pode enfrentar em sua equipe enquanto viaja em Lothering. Ele é um prisioneiro que foge da vergonha - tendo perdido a cabeça, perdeu a espada, o que é a maior vergonha para os Qunari. Muito disciplinado.
  • Wynn- este personagem pode se juntar ao seu grupo dependendo da situação no Círculo dos Magos, onde você terá que visitar na história. Ela é uma feiticeira sênior que protege ferozmente o Círculo das invasões de qualquer pessoa;
  • Sheila (prisioneira de pedra)) - este personagem pode entrar no jogo após baixar um DLC com o mesmo nome e completar a missão dele. É uma garota transformada em um golem mágico. Ela é uma arma muito poderosa contra o Darkspawn;
  • Oghren- um anão ligeiramente grosseiro e rude que adora álcool. Empresas também podem aderir, dependendo da escolha do jogador. A tristeza do anão reside no fato de que, devido a um acidente, ele foi privado da oportunidade de portar armas na cidade e também privado do nome da casa. Ele também está infeliz porque sua esposa Branca foi para os caminhos profundos e nunca mais voltou - na verdade, esse foi o ímpeto da bebida;
  • - um ladrão elfo que pode ser encontrado no caminho e deixá-lo entrar, tendo perdoado a punição. Pode treinar um jogador na especialidade "Killer" sob certas condições. Membro dos Antivan Ravens;
  • - uma ex-ladra e barda, que tem um passado muito colorido atrás dela. No momento do encontro com os guardas cinzas, a garota fugiu do passado e se encontrou na igreja. Pode entrar em um grupo com base nas decisões do jogador. Ele é o herói de um complemento separado "Leliana's Song";

  • - um dos personagens principais que está sempre com o Guardião Cinzento, pois também é membro desta ordem, e possivelmente um dos últimos. Desde tenra idade, seu pai tentou criar um templário nele, mas o jovem estava desesperado pela vida na Igreja e alegremente se juntou a Duncan, o guardião-mentor cinza, na jornada.
  • cão de guerra Mabari- irá acompanhá-lo se você encontrar uma erva especial durante uma surtida nos pântanos antes da batalha em Ostagar e trazê-la ao canil para tratar cães. O cachorro pode ser chamado de qualquer coisa e ele tem suas próprias habilidades únicas.