Era do Dragão: Inquisição. Planície Sagrada. Peles de Urso do Acampamento Equipadas da Planície Sagrada

Jogo de computador no gênero RPG, a terceira parte da série era do Dragão , foi desenvolvido pela empresa canadense BioWare. A editora é a Electronic Arts, o lançamento ocorreu em 18 de novembro de 2014 para as plataformas Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Após os acontecimentos da primeira parte, o mundo Thedasa mergulha no abismo de guerras internas e intrigas políticas. Além disso, fendas incomuns estão se abrindo em diferentes partes do mundo, permitindo a entrada de demônios em Thedas. O personagem principal recebe uma marca e após fechar diversas falhas em Templo das Cinzas Sagradas recebe a liderança da Inquisição para erradicar o caos que surgiu.

Planície Sagrada

As informações operacionais deixaram de vir da Planície Sagrada, Leliana propõe enviar tropas para esta área para investigar a situação. Anteriormente, os confrontos militares aconteciam na planície, então os personagens principais frequentemente encontrariam várias fortificações militares abandonadas, que foram invadidas por mortos-vivos. Batedores também relataram um acampamento de elfos do vale na área. No norte, na zona do último acampamento, vale a pena prestar atenção a um pequeno entulho; os soldados da Inquisição podem limpá-lo (tarefa) para personagem principal conseguiu avançar mais (é necessário abrir a operação e retornar ao quartel-general do comando). Além disso, você precisa abrir mais uma tarefa ( Restauração do Porto Agur), cuja conclusão permitirá a travessia do rio.


Homens mortos no oeste

Um cabo da Inquisição relata a presença de homens mortos em fortificações no oeste, os elfos podem estar envolvidos no aparecimento dos mortos-vivos. Na área designada, exploramos a área, limpamos o acampamento e completamos a tarefa.


Rasgos: Velha Planície

Após o estabelecimento do acampamento Caminho do fogo, O Herald terá que preencher várias lacunas na área. Não se esqueça da possibilidade de influenciar o portal, após o qual todos os demônios ficam no “acampamento” por alguns segundos (uma das brechas fica no antigo balneário).


Perturbações no campo de batalha

Após o estabelecimento do acampamento em Campo de batalha, o personagem principal precisa eliminar diversas lacunas em diferentes áreas (uma das lacunas fica no porão do Posto Avançado do Rio).


Menos um Venatori

Doreen pede ajuda para eliminar um pequeno grupo de feiticeiros Venatori. Na área designada, os personagens principais terão que limpar o acampamento inimigo.


Gilannain Grove

Depois de completar a tarefa na mesa de comando " Obtenha acesso ao Gilannain Grove", os personagens principais precisam explorar uma nova área. Na área designada exterminamos os Gurguts e criamos um novo acampamento da Inquisição.


Rasga no pântano

No pântano Os batedores da Inquisição descobriram lacunas ativas que precisam ser eliminadas (aldeia Montevelan, bosque Dirthamena, Raven Marsh).


Sem notícias

Anteriormente Marechal Proulx enviou soldados para recapturar guarnição do rio. Depois de limpar a área da presença de demônios e eliminar a lacuna no porão, você precisa tocar a buzina (um ponto para viagem rápida ficará disponível para o personagem principal no posto avançado).


Para o império

Depois de completar a tarefa no quartel-general do comando " Restauração do Porto Agur", avançamos em direção à cidadela du Corbeau e queime ao longo do caminho dois poços com cadáveres nas fortificações do norte. Os personagens principais terão que tomar a fortificação de assalto, já que os mortos-vivos encheram a fortaleza (além dos mortos-vivos, você deve ter cuidado com ataques de mágicos torre de segurança, que foi ativado pelos soldados encurralados).


Depois da atribuição Cidadelas de Corbeau, remova a proteção mágica (desative a torre mágica e abra o portão). Avançamos em direção à marca do gol e completamos a tarefa.


Escassez de oferta

Depois de completar a missão " Para o império", conversamos com o comandante Jehan, que pede para examinar as áreas designadas e encontrar caixas com suprimentos para os soldados (é preciso procurar esconderijos com provisões).


Resto dos Mortos: Oeste

As fortificações militares destruídas tornaram-se o local do surgimento dos mortos-vivos, os mortos começaram a subir de grandes montes. Os personagens principais, a pedido do Cabo Rosselin, precisam encontrar as sepulturas escavadas do grupo e queimá-las. Duas sepulturas profanadas estarão localizadas nas fortificações ocidentais, após destruir os mortos-vivos é necessário eliminar a barreira e queimar os cadáveres. Na mesma área é necessário soar a trombeta buzina para que os soldados pudessem ocupar novamente as fortificações.


Resto dos Mortos: Leste

O túmulo estará localizado nas fortificações orientais, os personagens principais terão que destruir o feiticeiro Dalish Gordiana(a barreira pode ser destruída com um raio). Limpamos a área e novamente damos um sinal com a buzina.


Outra história

As fortificações ocidentais não estão em perigo, agora os personagens principais podem ir para Forte Revasan e conheça o marechal. Seguimos para a área designada e ajudamos os soldados Orlais a combater o ataque dos demônios. Conversamos com o Marechal Pru, informamos o NPC sobre a eliminação das brechas e a libertação das fortificações.


Direito de chorar

Sargento pode ser encontrado em Fort Revasan Mersault, conversamos com o soldado e vamos em busca de cartas (é preciso procurar cartas nos corpos dos soldados mortos em áreas designadas ou em locais de confrontos militares).






Instruções do pai

Na zona das fortificações ocidentais (fora do fosso) existe uma casa que foi destruída em consequência de confrontos militares. Dentro da sala há carta, contendo informações sobre um cache próximo. Na área Enavouris você precisa encontrar uma árvore, embaixo dela você encontra uma pequena caixa.


Anel familiar

Na cave das fortificações (área Colina da Vitória) há um Cavaleiro ferido, a soldado pede para ir até a Cidadela ao norte e entregar o anel ao comandante Jehan. Levamos o anel ao destinatário e completamos a tarefa.


Fragmentos na Planície Sagrada

O Herald continua a procurar por fragmentos do artefato; há também vários Oculares, que indicará a localização dos componentes.


Gala Dourada

No sul da Planície Sagrada existe um pequeno Acampamento Dalish(distrito de Halinsulan), local chamado Ichiren pede ao protagonista para encontrar um animal selvagem mítico (galha dourada). Na área designada encontramos um galla, o animal selvagem do personagem principal não obedece, por isso é necessário conduzir o alvo para a área do acampamento.


De a vida após a morte

O guardião Refúgio(Acampamento Dolish) dá ao Arauto outra tarefa adicional, você precisa ir para as ruínas Val Bellanaris e limpar a área da presença de demônios.


Sinais dispersos

Haven (o acampamento Dalish) informa o personagem principal sobre mensagens misteriosas em várias partes da Planície Sagrada. Vamos passar para Templo de Silais e descubra inscrições élficas antigas com a ajuda da cortina de fogo. Em seguida, o Herald terá que examinar as áreas designadas para encontrar inscrições semelhantes. Após completar a busca com sucesso, o Inquisidor terá acesso a uma tarefa no quartel-general do comando (), cuja conclusão requer influência. A tradução permitirá que você receba um mapa que indica a localização do misterioso templo antigo.




Depois de completar a tarefa " Estudo dos Sinais Élficos"obtemos acesso ao local Templo de Dirthamen. Começamos a estudar as áreas indicadas no mapa, limpando simultaneamente a área da presença de mortos-vivos. Na Sala do Sofrimento, ativamos a estátua usando a cortina de fogo e obtemos os restos mortais, depois entramos na batalha com os mortos-vivos e continuamos a explorar o antigo templo.


Na sala dos sussurros pegamos a língua, limpamos a sala e seguimos em frente (se o fluxo de água apagar a tocha, há uma alavanca ao lado da passagem que desligará a água).


Em seguida, o personagem principal se encontra em Santuário, que está conectado a vários quartos. Na sala de tortura (os personagens principais poderão entrar no local pela cripta dos mortos, desde que haja um ladrão), vale a pena prestar atenção à chave decorada, que lhe permitirá avançar.


Usando a chave decorada obtemos para o quarto da indiferença e temos ouvidos (o guerreiro pode romper a parede atrás da qual uma das runas está localizada).


No quarto do desânimo encontramos um coração; finalmente, no quarto da tristeza encontramos olhos. No santuário recolhemos as peças do altar e invocamos o demônio, destruímos o Supremo e ganhamos acesso ao Oracle Hall (como recompensa recebemos uma parte do mosaico, vários itens raros e desenhos).


Acampamento equipado

No acampamento Dalish conversamos com Nissa, o elfo pede ao personagem principal para pegar uma certa quantidade de ervas e colocá-las em um baú próximo ao NPC (um grande urso foi encontrado no local Emerald Graves na área de Nettle Pass).


Tenho alguém para perder

Um jovem do acampamento Dalish chamado Valorin desapareceu há vários dias (assumimos a tarefa de Emalien), vamos para a área designada e encontramos o cadáver de Valorin em uma casa destruída. Voltamos ao acampamento, entregamos a Emalien os pertences de seu irmão e completamos a tarefa.


Mostre e prove

Valorin estava procurando o talismã de Lindirane (uma antiga relíquia élfica), entregamos o talismã a Emalien e completamos a missão.

Condescendência Dalish

Os Dalish são extremamente céticos em relação à Inquisição, apesar da sua influência. O Arauto terá que trabalhar duro para ganhar o favor dos elfos. O jogador deve completar missões Dalish para ganhar influência (missões Golden Galla, do submundo, acampamento equipado, mostre e prove, há alguém a perder). Após obter a influência necessária, conversamos com Laurenil e recrutamos o NPC como agente da Inquisição.


Mapa Enavuris

Nas fortificações ( Colina da Vitória) há um cartão com uma marca nele. Os personagens principais precisam encontrar a área marcada; ouro e itens raros podem ser encontrados no cache.


Kroki do rio Enavouris

Ao sul do Forte Revasan você pode encontrar um cadáver com uma nota. O Inquisidor precisa encontrar a área indicada no mapa. Seguimos para o acampamento Dalish e seguimos para sul, descobrindo as rochas que aparecem na imagem e uma cache próxima.


Negócios inacabados

Cassandra pede ao Inquisidor para lidar com criminosos cujos crimes os Buscadores ignoraram. Senhor Hildebrand, um dos procurados, está localizado na Planície Sagrada (Gilannain Grove, Crow Marsh).


Há um dragão na área de Raven Marsh ( Gamordan Buregon), que usa eletricidade ativamente, pelo que está perfeitamente protegido dos elementos atacantes (é vulnerável à magia espiritual, a água conduz eletricidade, então você deve manter suas cargas longe da água, se possível).


Mapa Halinsulano

No pântano dos corvos próximo ao covil do dragão há uma cabana de caça, dentro da qual você pode encontrar um mapa. O diagrama indica o terreno elevado na área da cachoeira (Halinsulan).


Serviço para a primeira feiticeira

Vivien pede ao Inquisidor que ajude o círculo de mágicos e encontre os livros saqueados na Planície Sagrada. Os documentos estão localizados em uma casa destruída na área das fortificações ocidentais. Este artigo faz parte da série Passo a passo de Dragon Age: Inquisition

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Recebemos a tarefa quando nos encontramos pela primeira vez em Skyhold. Para completar a missão, explore um novo território - a Planície Sagrada, completando a missão de mesmo nome na mesa do quartel-general do comando, e depois vá até o local.

Homens mortos no oeste

Vá para o oeste direto ao longo da estrada do acampamento inicial. Haverá fortificações do lado direito, e em uma pequena ponte você verá um soldado do exército Orlais - Cabo Rosselin, lutando contra um demônio. Ajude-o na batalha e depois fale com ele. Isso completará a missão.

Resto dos Mortos: Oeste

Recebemos uma tarefa do Cabo Rosselin após completar a missão “Homens mortos no oeste." Vamos até o local marcado no mapa, avançamos ao longo das fortificações e ao mesmo tempo limpamos os mortos. Tendo alcançado o primeiro poço com cadáveres – destruímos a barreira com um mágico e depois queimamos os cadáveres. Em seguida, vamos para o segundo poço e fazemos o mesmo, depois tocamos a buzina. Em seguida, voltamos ao Cabo Rosselin e entregamos a missão.

Sem notícias

Recebemo-lo automaticamente quando nos aproximamos do marco do Rio Guarnição. Feche a lacuna localizada no subsolo. Então toque a buzina. A missão terminará.

Outra história

Ativado automaticamente após completar a missão "Rest of the Dead: West". Vá para Fort Revasan, localizado ao nordeste e fale com o Marechal Pru lá, completando a missão.

Direito de chorar

Para receber a missão, fale com o Sargento Meursault no segundo nível do Forte Revasan. A missão exige que você encontre sete cartas de soldados. Vamos aos locais indicados e focamos principalmente nos carrinhos quebrados. Olhamos para as letras que estão ao lado delas. Depois de coletar todas as cartas, voltamos ao Sargento Mersault e entregamos a missão.

Resto dos Mortos: Leste

" Vá até o acampamento indicado, destrua a barreira e coloque fogo na cova. Em seguida, toque a buzina para completar a missão.

Vitória sobre os mortos

Recebemos uma tarefa do Marechal Pru após completar a missão “Outra História”" Realizado de forma semelhante a "Resto dos Mortos: Oeste." Depois de queimar dois poços e tocar duas buzinas, a missão será concluída.

Perspectiva Dalish

Depois de completar a missão “Outra História”, o Marechal Pru lhe dará a tarefa de encontrar o acampamento dos elfos. Dirigimo-nos ao local indicado no mapa. Quando você se aproximar do acampamento, a missão será concluída automaticamente.

Anel familiar

Durante a missão "Vitória sobre os Mortos", um ponto de exclamação aparecerá no mapa. Descemos para a trincheira e abrimos a porta. Haverá um cavaleiro moribundo. Você não pode ajudá-lo, mas pode cumprir seu último pedido - levar o anel ao Comandante Jehan na cidadela. No entanto, você não conseguirá chegar lá imediatamente. Precisamos consertar a ponte Pont-Agur. Para fazer isso, nos aproximamos dele e abrimos a operação. Então vamos para Skyhold e restauramos a ponte na mesa de comando para 5 pontos de influência. Em seguida, voltamos à Planície Sagrada e limpamos a cidadela de inimigos, completando simultaneamente a missão “Pelo Império”. Para completar a missão, você deve entregar o anel a Zhean.

Instruções do pai

Para ativar a missão, você deve encontrar o livro em uma das casas destruídas localizadas estritamente a oeste dos poços da missão “Rest of the Dead: West”. Vá até o local indicado pelo marcador e procure no baú, completando assim a missão.

gala dourada

Recebemos a tarefa do caçador Itiren no acampamento Dalish. Vá até a área indicada e procure uma galla com chifres dourados. Aproxime-se dela e então, quando ela fugir de você, simplesmente siga-a até o acampamento, matando, se houver, aqueles que tentarem atacá-la. Assim que Galla chegar ao acampamento, uma nova tarefa aparecerá no canto superior direito - fale com Itiren. Nós nos aproximamos dele e completamos a missão.

Do submundo

A missão é dada por Keeper Haven. Vamos ao cemitério e destruímos os demônios de lá. Depois de limpar a área, entregue a missão para Haven.

Tenho alguém para perder

Pegamos a missão de Emalien no acampamento Dalish após completar “From the Underworld”. Usando o marcador, encontramos o corpo do irmão.

Mostre e prove

A missão começa automaticamente quando você encontra o corpo do seu irmão na missão “Você tem alguém a perder”. Então, guiados pelo marcador, pegamos o amuleto no templo da missão “Scattered Signs”. Voltamos ao acampamento Dalish e entregamos o amuleto a Emalien.

Sinais dispersos

A missão é ativada quando um dos sinais é encontrado ou será dada pelo guardião de Haven após completar a missão “From the Underworld”. Vamos ao templo Syleyz e destruímos a barreira com a ajuda de um mágico. Lá dentro pegamos o amuleto de acordo com a missão “Mostre e prove" Acendemos a cortina de fogo, usamos-a para criar uma tocha e procuramos por perto escritas élficas antigas. Vamos explorá-los. Agora precisamos encontrar o resto das letras. Encontradas todas as placas, dirigimo-nos ao Skyhold e na mesa do quartel-general do comando realizamos uma operação de estudo das placas, gastando 5 pontos de influência. Isso nos dará acesso ao antigo templo.

Gilannain Grove

Antes de iniciar a missão, primeiro precisamos abrir a operação para abrir a passagem para Gilannain Grove. A entrada está localizada a noroeste do forte Revasan. Então vá para o novo local e mate quatro Gurguts.

Para o império

A missão começa após a abertura da ponte Pont-Agur. Passamos para o outro lado da ponte, queimamos duas covas com cadáveres. Matamos todos os inimigos na cidadela de du Corbeau. Em seguida, abrimos o portão usando a alavanca. Então conversamos com o comandante Zhean e completamos a missão.

Escassez de oferta

Recebemos a tarefa do Comandante Zhean. Encontramos 10 caixas nos locais indicados e as marcamos.

Acampamento equipado

A missão é dada por Nissa no acampamento Dalish. Leia o livro ao lado e leve o que você precisa para a caixa marcada com um marcador no mapa. Depois lemos o livro novamente e colocamos o que precisamos na caixa. Repetimos até que os Dalish tenham tudo o que precisam: cinco fusos, dez raízes élficas, dez pedaços de pele de cachorro, cinco pedaços de ferro e três grandes peles de urso.

Condescendência Dalish

Ativado automaticamente ao completar qualquer ordem dos elfos no acampamento Dalish ou após conversar com Lauranil lá. Complete missões dos habitantes do acampamento Dalish e ganhe reputação. Quando a barra estiver completamente cheia, fale com Keeper Haven para permitir que Laurenil se junte à Inquisição, recrutando assim outro agente.

Blasfêmia e sacrilégio

No cemitério para a missão “From the Underworld”, quebre as sepulturas para encontrar três fragmentos da chave. Depois de coletar a chave, abra a porta mostrada no mapa e complete a missão. Haverá algum saque lá dentro, mas a atitude do Dalish vai piorar.

Deus dos segredos

Você recebe a tarefa depois de examinar os antigos escritos élficos da missão “Scattered Signs”. É melhor ter um mago e um ladrão em seu esquadrão. Vá ao templo. Acenda uma cortina de fogo dentro dela e uma tocha. Tiramos os restos mortais do altar. Lutamos contra os mortos e depois tiramos a chave do corpo de um deles. A seguir, procuramos as partes restantes dos restos mortais e, ao mesmo tempo, 7 runas usando uma tocha com cortina de fogo. Para obter a última parte dos restos mortais você precisa usar três alavancas. A primeira fica no lado esquerdo do templo, a próxima fica no final da sala do lado direito do templo (aberta com a chave encontrada no cadáver), a terceira fica no início da sala aberta com o chave. Depois de recolhidas todas as partes dos restos mortais, aproximamo-nos do altar e colocamos-os no lugar certo. Matamos as criaturas convocadas e depois vamos ao salão do Oráculo e examinamos o baú, completando assim a missão.


Uma missão muito pequena que é dada automaticamente a você quando você chega nas Planícies. Fale com o Cabo Rosselin nas fortificações ocidentais perto do seu primeiro acampamento para descobrir o que está acontecendo lá. Ele lhe contará sobre o problema dos mortos-vivos, que completará esta missão e lhe dará a próxima.

Resto dos Mortos: Oeste


Você recebe esta missão quando fala pela primeira vez com o Cabo Rosselin. Um destacamento de mortos-vivos capturou as fortificações e todos os esforços das tropas para derrubá-lo foram infrutíferos. Você precisa colocar fogo nos cadáveres para que eles parem de se transformar em mortos-vivos. Existem dois desses locais com cadáveres nas fortificações, cada um guardado por um grupo de mortos-vivos liderados por um Horror Secreto e protegidos por uma barreira mágica. Depois de lidar com os inimigos e atear fogo às duas pilhas de corpos, você precisa tocar a buzina de sinalização, informando às tropas que as fortificações foram liberadas.
Depois disso, fale com o Cabo Rosselin. Isso completará esta missão e lhe dará a próxima.

Forte Revasan


Vá para Fort Revasan através dos mortos-vivos e cidadãos livres de Dolov que o cercam e fale com o Marechal Bastien Proulx. Isso completará esta missão e lhe dará as próximas duas.

Resto dos Mortos: Leste


O marechal Proulx reclamará com você que por causa dos bandidos e dos mortos-vivos, suas tropas abandonaram o forte oriental. Vá até lá e atire fogo nos cadáveres da mesma forma que fez nas fortificações ocidentais ou no Forte Victory. A única diferença é que essas fortificações são capturadas não pelos mortos-vivos, mas pelos chamados “cidadãos livres dos Vales”, e perto da barreira mágica você terá que lutar não com o Horror Secreto, mas com um mini-chefe mágico - aquele mesmo Gordiano, um dos comandantes, sobre o qual você provavelmente já ouviu e leu antes. Estas fortificações são um pouco mais complexas que as outras, e para as limpar completamente é necessário entrar nelas por ambos os lados, uma vez que ambas as partes não estão ligadas entre si (não encontrei onde, em todo o caso).

Sem notícias


O marechal Proulx enviou uma patrulha de soldados para estabelecer contato com a guarnição do rio, mas ninguém voltou desta missão. Descubra o que está acontecendo.

Ao chegar à guarnição, você entenderá por que ninguém reportou ao marechal - uma das lacunas se formou ali. A fenda está localizada no porão, embora alguns demônios cheguem à superfície. Você precisa descer as escadas para fechá-lo. Depois de fechar a Fenda, toque a buzina de sinalização, que encerrará a missão e lhe dará outro ponto de viagem rápida

Instruções paternas


A noroeste do forte orlesiano, nas ruínas de uma casa incendiada, encontrará uma carta que menciona um esconderijo numa árvore oca. O marcador de missão indica apenas a localização aproximada do tesouro, mas há uma árvore lá e uma grande - então use-a como seu guia.

Anel de amigo


A missão é dada a você pela moribunda cavaleiro em Fort Victory. Você precisa de um ladrão para chegar até ela, pois ela está atrás de uma porta trancada. Leve o anel dela para o Comandante Jehan na Fortaleza du Corbeau, no noroeste do mapa.

Falta de abastecimento


Emitido pelo Comandante Jehan na Citadel du Corbeau. Os suprimentos para os soldados da fortaleza desapareceram em algum lugar no caminho. Encontre todas as 10 caixas e marque suas localizações para que os soldados orlesianos possam encontrá-las e entregá-las ao seu destino. Todas as caixas estão marcadas no mapa.

Vitória sobre os mortos


Missão dupla da tarefa Clear Forte Ocidental. Destrua os dois grupos de mortos-vivos liderados pelo Horror Arcano que guardam os corpos dos mortos em Fort Victory, coloque fogo neles e depois toque a buzina de sinalização. Você pode receber esta missão automaticamente quando encontrar o forte e, se ainda não o alcançou, esta missão será dada a você pelo Marechal Pru no Forte Rivasan.

Direito ao luto


Esta missão é dada a você pelo Sargento Meursault em Fort Revasan. Muitos soldados simplesmente desapareceram e ela não sabe o que aconteceu com eles ou o que dizer às suas famílias. Encontre informações sobre as pessoas desaparecidas, também conhecidas como 7 cartas de despedida espalhadas pelas planícies. Os marcadores de missão indicam apenas uma localização aproximada, e não uma localização exata, mas as letras geralmente não ficam apenas na estrada, mas estão localizadas ao lado de algo - uma carroça quebrada, uma forca, um estacionamento abandonado, etc., então é basicamente é possível encontrá-los não tão difíceis.

Para o Império


Descubra o que aconteceu na cidadela du Corbeau, onde estão localizadas as tropas de Selina. Para chegar à cidadela, você precisa desbloquear a operação Restaurar Pont-Athur na ponte destruída e concluí-la em seu quartel-general de comando. Isso custará 5 pontos de influência. Depois disso, você pode atravessar a ponte e lidar com os mortos-vivos, como antes, ateando fogo aos aglomerados de corpos na cidadela.

Depois de destruir as duas pilhas de corpos, você pode prosseguir para a construção da fortaleza. Um revenant (ressuscitado dos mortos na tradução local) sairá correndo do portão em sua direção - se você jogou DAO ou DA 2, provavelmente se lembrará dessas criaturas. Lide com ele e siga em frente. Seu objetivo é chegar à muralha da fortaleza, rompendo uma horda de mortos-vivos e, ao mesmo tempo, vários demônios. Você encontrará um soldado moribundo. Abra a grade perto dele e siga em frente, subindo. Na muralha da fortaleza, gire a roda, desativando a proteção mágica da fortaleza. Depois disso, você pode entrar e falar com o Comandante Jehan, que explicará exatamente o que aconteceu aqui.

Gilannain Grove


Uma tarefa muito pequena. Depois de limpar o bloqueio do bosque Gilannain em seu rebanho no quartel-general do comando, você precisa destruir os grupos de Gurguts, um subtipo de wyverns, que se estabeleceram lá. Depois de lidar com eles, a missão será concluída.

Mapa Enavuris


Primeiro, você precisa encontrar o mapa de cache do Enavuris. O mapa está localizado em Fort Victory. Você provavelmente notou o ponto de exclamação da missão em um dos trabucos. Esta placa aponta para o mapa, e a entrada fica por uma porta alguns níveis abaixo deste trabuco. Desça as trincheiras para alcançá-lo.

O tesouro em si está localizado em uma pedra perto das ruínas élficas ao norte do acampamento Dalish.


Esboço do Rio Enavuris


Não muito longe de Gap, na planície de Riel, você encontrará um cadáver, e nele está um mapa do esconderijo no rio Enavuris. A maneira mais conveniente de chegar até lá é a partir do acampamento Dalish - vá de lá até os antigos banhos e depois desça o rio a partir deles. O tesouro está localizado bem na costa.


Mapa Halinsulano

O mapa está em um cadáver no ponto mais ao norte dos pântanos - onde vive o dragão. O esboço mostra uma cachoeira e uma estátua de Fen Harel. Esta cachoeira está localizada não muito longe do acampamento Dalish - vá até ela pela margem direita, vire à direita quase na própria cachoeira. O tesouro está localizado quase na beira do vale.


Missões dos Elfos Dalish


Perspectiva Dalish


Emitido pelo elfo Olafin perto das fortificações ocidentais. Encontre seu clã e diga ao Guardião que Olafin ainda está tentando encontrar um caminho seguro entre os mortos-vivos.
Se você já destruiu as fortificações ocidentais, então você não receberá esta missão - aparentemente Olafin encontrou seu caminho quando os cadáveres perdidos pararam de vagar pela área e ficar sob seus pés.

Dalish Condesce


Durante esta missão, você deve ganhar a confiança do clã élfico localizado no Vale para poder

A) eles começaram a negociar com você
B) permitiu que um membro do clã, Laurenil, ansioso por ajudar a Inquisição, se tornasse seu agente

Depois de receber esta missão, uma barra de benevolência Dalish aparecerá em seu diário. Pode ser facilmente completado completando missões dadas a você pelos membros do clã (veja abaixo).

Há alguém para perder


A elfa Emalien está preocupada com seu irmão Valorin, que ficou muito chateado quando o Guardião escolheu outro como seu aluno, e desapareceu para um local desconhecido. Vá para o local marcado com o marcador de missão. Infelizmente, nada pode ajudar Valorin, mas em sua carta ficará claro que o jovem elfo queria obter um certo artefato élfico perdido para o clã. O artefato está localizado no templo de Silais, no mesmo local de um dos glifos élficos, atrás de uma barreira mágica que somente um mágico pode destruir. Se você já esteve lá, provavelmente já encontrou essa coisinha e só falta voltar para Emalien.

Volte para Emalien, conte a ela sobre o destino de seu irmão e entregue o artefato. Isso completará esta missão.

Acampamento Equipado


A Elfa Nissa está preocupada com a falta de suprimentos para o acampamento. Leia em seu livro de inventário o que exatamente ela está perdendo. O livro será atualizado diversas vezes depois que você entregar o que Nissa precisa. Depois de coletar tudo o que precisa, clique no baú de suprimentos perto de Nissa e verifique se uma nova entrada apareceu no livro.

No total, Nissa precisa de:

1. Cinco pedaços de fusos.
2. Dez raízes élficas.
3. Dez peles de cachorro.
4. Cinco peças de ferro.
5. Três peles de um grande urso. Ursos grandes, ao contrário de todos os listados acima, são muito raros e, além disso, não são encontrados nas próprias planícies; você terá que obtê-los em outro lugar (por exemplo, no Emerald Graves). Mas você não precisa cumprir todos os pedidos de Nissa para obter 100% do favor do clã, então você pode facilmente voltar aqui mais tarde quando encontrar as skins necessárias.

Gala Dourada


Ichiren, que está consertando a aravella, pedirá que você encontre uma galla dourada. Ela não anda muito longe do clã e correrá na direção certa quando você se aproximar dela, basta ficar para trás para não perdê-la de vista e garantir que ela não se perca (às vezes o Galla corre direto para no lugar certo, às vezes, por algum motivo, começa a fazer um loop).

Do submundo


Dado pelo Guardião do Clã. Destrua os demônios nas tumbas de Val Bellanaris. O guardião ficará muito mais satisfeito com você se você não abrir as sepulturas ali localizadas no processo. Se você não tocar nos túmulos, depois de completar a missão, ele compartilhará com você informações sobre os estranhos glifos espalhados pelo Vale. Isso lhe dará a missão Scattered Signs. É opcional, pois você pode conseguir de outra maneira, e não lhe dá o respeito Dalish.

Você não precisa se abster de roubar túmulos para conseguir esta missão. Você o receberá automaticamente quando encontrar o primeiro glifo.

Se você decidir fazer o roubo, isso lhe dará uma pequena submissão para entrar na tumba, cuja chave foi quebrada em pedaços, e eles próprios estão em vários túmulos. Tenha em mente que, neste caso, o Guardião não lhe dará a aprovação de Dalish ao entregar a missão.

Sinais Espalhados


Locais de glifos:
Na parede dos antigos banhos localizados perto da localização do clã. Da tocha da cortina de fogo, desça as escadas (você precisará quebrar a parede com um guerreiro para fazer isso, embora você possa simplesmente dar a volta e pular da varanda), o glifo estará na parede direita.
Por alguma razão, este glifo não apareceu no meu mapa como um ponto de missão, ao contrário dos outros.

O segundo glifo está localizado quase exatamente a leste dos antigos banhos, perto de uma passagem coberta, literalmente a três passos da tocha da cortina de fogo.

A terceira fica no templo de Silais, a sudeste do clã élfico, atrás da cachoeira com a estátua de Fen Harel. O glifo está pintado na parede perto da entrada.

O glifo final é encontrado em ruínas quase diretamente ao norte do clã.

Depois de encontrar todos os quatro, você terá uma nova missão para seu quartel-general de comando, “Explorar Glifos Élficos”. Se você completar esta missão, um novo local será aberto para você - o Templo de Dirthamen.

O enigma da mão de pedra


Não muito longe do seu acampamento em Gilannain Grove, atrás de Gap, há uma entrada para uma pequena masmorra. Se você descer até lá, encontrará uma estátua com um arco rodeado por quatro pedestais encimados por orbes. Há um pilar na frente de três dos pedestais.

Sua tarefa é fazer com que a estátua atire em cada uma dessas esferas. Uma alavanca próxima o move no sentido horário e o força a disparar sempre que o faz. O problema é que os pilares estão bloqueando três das quatro esferas. Você precisa encontrar uma maneira de abaixar de alguma forma os pilares.

Um dos pilares é fácil de remover - no canto do corredor há um ladrilho que brilhará em azul quando alguém pisar nele. Você precisa colocar um do grupo nele, enquanto o segundo puxa a alavanca para fazer a estátua disparar.

O terceiro pilar é um pouco mais problemático – principalmente porque seus companheiros de equipe não obedecem particularmente aos comandos para ficarem parados. Você precisa acender todas as tochas nas paredes - cada vez que uma tocha é acesa, o pilar em frente aos pedestais abaixa um pouco. No entanto, isso é temporário; depois de alguns segundos ele retorna ao seu lugar. Coloque seus companheiros perto das tochas. Uma das tochas está atrás da grade - ela é removida com uma alavanca próxima. Um membro do grupo deve estar perto da alavanca que controla a estátua. Ative rapidamente todas as tochas, espere o pilar descer e ative imediatamente a alavanca da estátua.

O último pilar é removido por meio de um par de alavancas que são bastante difíceis de ver no escuro. Na salinha onde fica a tocha atrás das grades, também há barras laterais. Atrás de um deles há uma alavanca. Você precisa colocar um de seus camaradas na sala e, em seguida, acionar a alavanca para fechar a grade, bloqueando seu caminho de volta ao salão principal - isso levantará a grade lateral. Vá atrás dele e abaixe a alavanca. Isso lhe dará acesso à última estrutura atrás das grades do outro lado da sala - uma pequena roda mecânica. Gire-o completamente enquanto mantém pressionado o botão direito do mouse e o último pilar descerá, permitindo que você dispare um quarto tiro. Vá para a sala secreta que se abre, pegue o saque e leia o códice.

Na mesma masmorra há um pedaço de mosaico. Outro está na superfície, a alguns passos da entrada da masmorra, sobre um pedaço de estátua quebrada.

Regiões da Planície Sagrada


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Fragmentos na Planície Sagrada


Encontre todos os 16 fragmentos na Planície Sagrada. Consegui pegar um dos fragmentos, que fica em uma ponte em ruínas, pulando de uma colina a cavalo para a ponte.

Segurando a Planície Sagrada


Monte quatro acampamentos na Planície Sagrada. Para completar esta missão, você precisa completar a missão em seu quartel-general de comando, Obter acesso ao Bosque Gilannain, já que um de seus acampamentos deve estar localizado neste bosque. Ative o poste de “operação aberta” no bloqueio do bosque para receber esta missão.

Marcos na Planície Sagrada


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Rasgos no pântano


Feche 3 lacunas nos pântanos.