Aprovação do companheiro da inquisição da Era do Dragão. Dragon Age: Inquisition - Passage: Companions - Recrutamento. Inovações visuais e mudanças de jogabilidade

Defenders of Justice em Dragon Age: Inquisition nada mais é do que a primeira bifurcação na busca desde Val Royeaux. Você tem que escolher. Se você escolher os Templários e esta tarefa, os magos ficarão sob o controle dos Venatori.

Como obter o?

Para chegar a negociações entre os templários e mágicos em Val Royeaux, e também ter influência de pelo menos 15 unidades, e o nível do herói é de pelo menos 4. Aceitamos a tarefa do informante Cullen e tentamos chamar a atenção da ordem para o Inquisição.

Passagem

Antes de se mudar para um local, altere os danos dos magos para algo diferente de elétrico. Além disso, leve o ladrão ao grupo para arrombar fechaduras. No caminho para Ternifal, você será interceptado por Esmeral Abernache com a mensagem de que algumas casas orlesianas já o estão apoiando.

Na chegada, nos comunicamos com outras pessoas, recolhemos os itens e só então vamos para Barris. Você aceita a oferta do concurso e recebe entrada para o pátio de Pequena quantidade saquear ou recusar e assim salvar Abernash no futuro.

Bandeiras- Aqui você precisa posicioná-los conforme necessário com a ajuda de alavancas. Lembre-se de que os pontos de localização dependem da primeira bandeira, bem como da resposta sobre a motivação pela qual você foi guiado.

Quer você tenha passado no teste ou não, Denam virá para a reunião em vez do buscador de senhor Lúcio. Quaisquer que sejam as opções que você escolher, os Templários infectados acabam atacando. Em seguida, passamos pelas casamatas e saímos para o pátio, matando simultaneamente os inimigos profanados. Vale a pena explorar tudo aqui, pois há uma chance de encontrar uma quantidade razoável de coisas úteis.

Uma vez no nível superior, não se apresse para ir ao encontro de Lúcio - encontre os aposentos de Denam e reviste-os para obter uma carta incriminando o cavaleiro de seus crimes, e só depois disso iremos mais longe, observe o apelo do falso Lúcio e entre no batalha.

  • Visão mágica

Na verdade, o lugar do senhor foi ocupado por um demônio que captura sua mente e o coloca na sombra. Aqui você terá que se comunicar com o Demônio da Inveja, que deseja ocupar o lugar do Arauto. Passamos de nível e quando topamos com as estátuas com fogo vamos para a esquerda - aqui o jogador está esperando por uma porta trancada, dentro da qual você precisa pegar o dogma da inveja. Agora vamos para a sala em frente e falamos com Cole, depois saímos para o corredor e aprendemos como passar pelas barreiras de fogo.

  • Masmorra

Seguimos Cole mais para dentro da masmorra, falamos com ele novamente e vamos mais longe até vermos uma tocha com uma cortina de fogo - nós a pegamos, voltamos para pegar a chave na sala escura. Agora acendemos os braseiros das câmaras e quando este for ativado, uma passagem secreta se abrirá. Abrimos a porta da direita com a chave e acendemos novamente o braseiro. Então voltamos, acendemos o último deles, tiramos mais um dogma e partimos pela câmara de Josefina.

  • Libertação

Agora você entrou na floresta e os lugares já estão mais familiares - você deve ignorar tudo e todos, evitar o pico e apenas se mover para o local onde foi capturado - assim que chegar à porta, você será libertado do feitiço, e o demônio se esconderá atrás de uma barreira mágica. Agora basta ir atrás dos veteranos dos Templários, pois é impossível quebrar a barreira da maneira usual.

  • Segure o corredor

Aqui você precisará encontrar veteranos em dois pequenos locais e ao mesmo tempo não se esquecer da retenção. Não deixe a escala cair para 75% e volte ao salão com mais frequência para matar os inimigos e evitar que Barris seja ferido, caso contrário, este morrerá e não poderá recrutá-lo. Explore tudo de forma lenta e metódica, por várias vezes, não se esqueça do caminho claro para os veteranos e da busca dos aposentos do Senhor Comandante.

  • Removendo a barreira

Depois que tudo estiver feito e montado, fale com Barris, após o que as pontes serão levantadas e todas as portas nos galhos do corredor fechadas. Agora você só precisa esperar que a barreira seja removida, e enquanto isso acontece o jogador será ocupado pelos templários vermelhos. Assim que a remoção terminar, todos os inimigos morrerão ao mesmo tempo, então faz sentido puxá-los levemente pelo nariz e usar isso a seu favor.

  • Lutando contra o demônio

Depois de coletar os suprimentos, seguimos em frente e entramos em uma batalha completa com o demônio da Inveja, que não pode ser removido da batalha com habilidades, ataca com magia espiritual e pode atingir várias pessoas ao mesmo tempo. Após remover um terço de sua saúde, Cole aparecerá no campo de batalha, e após outro terço, o demônio mudará sua convicção e lançará uma onda de templários, fechando com uma barreira, que então desaparece. Terminamos e ganhamos uma recompensa na forma de essências.

  • Estágio final

Saindo para o corredor, você decide o destino de Abernashi (se ele sobreviveu) e negocia com Barris (ou Fletcher, se o primeiro morreu). Você tem a oportunidade de trazer voluntariamente os Templários para servir ou dissolver a ordem e chamar todos para as fileiras da Inquisição.

Além disso, ao retornar ao Vault, uma conversa será levantada sobre uma solução em que você pode escolher a opção sobre o lyrium para abrir uma nova operação no quartel-general do comando e fortalecer os templários.

Depois disso, Cole aparecerá na sua frente, para falar sobre seus motivos e desejo de ingressar. O jogador pode aceitar Cole ou exilar e esquecê-lo.

Recompensa da missão

  • Experiência de 3k em geral para a tarefa em si;
  • Influência de 1850 (presumindo que Barris esteja vivo e seja um agente da Inquisição);
  • +3 à força da Inquisição;
  • Templários a serviço da Inquisição.

Localização dos satélites em Dragon Age: Origins depende de decisões tomadas durante o curso da história, bem como presentes. A aprovação traz bônus em batalha (um aumento na magia, força de vontade, destreza, físico, astúcia, força), desbloqueia e. Os bônus são emitidos para cada 20-25 pontos de localização e são divididos em quatro níveis: menor, moderado, maior e massivo. Em uma posição ruim, o companheiro pode deixar o elenco e nunca mais voltar. Na hora de tomar decisões, é necessário levar em consideração a possível reação do satélite, com base em seu personagem, que é revelada e aprendida no decorrer da trama principal do jogo. Às vezes, surgem situações de impasse quando é impossível agradar a todos os companheiros do time ao mesmo tempo. Nesses casos, deve-se tentar escolher uma opção menos conflitante para não prejudicar as relações com o lado dissidente. E se, no entanto, o satélite for ofendido, pode simplificar significativamente a reconciliação das partes. O nível de localização de cada companheiro do personagem principal pode ser encontrado no menu de inventário pressionando a tecla [I]. A escala horizontal multicolorida sob a figura do satélite é o indicador desejado.

A localização, ou aprovação, da barra em Dragon Age: Origins é:

  • Relações amigáveis(Amigável): +76 a +100.
  • Relacionamento caloroso(Quente): de +26 a +75.
  • Relacionamento neutro(Neutro): -25 a +25.
  • Relação hostil(Hostil): -99 a -26.
  • Relações de crise(Crise): -100.

Dragon Age: Origins romance track:

  • Amar(Amor): +91 a +100.
  • Adoração(Adore): +71 a +90.
  • Cuidado(Cuidado): +51 a +70.
  • Interesse(Interessado): +26 a +50.
  • Incerteza(Neutro): -25 a +25.
  • Hostilidade(Hostil): -99 a -26.
  • Uma crise(Crise): -100.

Havia nove deles no total. O esquadrão se reuniu colorido: aqui e um feiticeiro fugitivo, e uma máquina de matar bem-humorada e um intrigante político. A julgar pelas histórias dos desenvolvedores, as relações dentro do partido serão muito diversas - xenofobia, amizade calorosa, cooperação involuntária e assim por diante. GmbH escolheu o mais Fatos interessantes sobre os personagens do jogo, com quem você pode ir para salvar o mundo.

Cole

Um demônio que assumiu a forma humana. Embora em dragão mundial Demônios da idade são criaturas do mal que se alimentam das emoções e desejos das pessoas, Cole tenta ajudar quem está em apuros. Ele sente dor e sofrimento ao seu redor e tenta restaurar a justiça. Cole apareceu pela primeira vez no livro Dragon Age: Asunder. De acordo com os desenvolvedores, se o jogador aceitar o demônio na festa, “coisas estranhas começarão a acontecer”. Nem todos os aliados receberão esta criatura com cordialidade.

Solas


Um elfo mago que desenvolveu suas habilidades sem o controle do Círculo, uma organização que servia tanto como prisão quanto como escola para magos. Soles é autodidata, então ele tem acesso a técnicas que os mágicos tradicionais não possuem. Ele consegue deixar seu corpo em determinados locais, o que lhe permite reconstruir a história desses lugares. Depois de entrar na festa, Soles rapidamente faz amizade com Cole.

Touro de ferro

Guerreiro Qunari, bêbado, mulherengo, mercenário. Tantas vezes estive à beira da morte que fiz como regra aproveitar cada momento da minha vida. Ele entra na Inquisição para espionar em nome de seu povo e não o esconde. Apesar da força impressionante, Touro de ferro quase sempre calmo, amigável e honesto. Com o tempo, ele percebe que nas fileiras da Inquisição, ele pode não apenas espionar, mas também mudar o mundo, livrando-o dos demônios. Ele freqüentemente entra em conflito com Varric, que tem uma atitude negativa em relação aos Qunari após os eventos de Dragon Age 2.

Enxofre (soro)

Um ladrão elfo que prefere usar arco e flecha na batalha. Desde que Seru expulsou seu povo, ela não confia em ninguém. Junta-se à Inquisição para obter respostas às suas perguntas torturantes. Quais são os segredos. Até agora, este é um dos personagens mais misteriosos da Inquisição.

Blackwall


Grey Guard - como o personagem principal a Idade do Dragão original. Ele dedicou sua vida à luta contra o mal, mas não revela os motivos que o forçaram a fazer isso. Blackwall está preparado para uma morte prematura, porque, como o resto da Guarda Cinza, seu rito de iniciação foi severamente encurtado. Ele usa espada de duas mãos e armadura pesada, é sempre colecionado e lacônico.

Varric


O anão besta que era um dos Personagens de dragão 2 anos. Foi ele quem contou a Cassandra a história de Hawke, o personagem principal da segunda parte. Embora Varric e Cassandra não gostem muito um do outro, foram eles que estiveram nas origens da Inquisição.

Cassandra

Um fanático protetor da ordem que busca restaurar o equilíbrio entre Templários e mágicos no mundo da Era do Dragão. Ele se tornará um dos primeiros aliados do protagonista na luta contra a invasão de demônios. Ela foi treinada como uma guerreira templária, o que a torna eficaz contra magos.

Dorian


Um mago que se destacou no estudo da magia elemental e também da necromancia. GmbH escreveu sobre ele. De acordo com o criador do personagem David Gaider, Dorian se tornou o primeiro "totalmente gay" na história da série. O protagonista masculino será capaz de construir uma relação romântica com ele. Os desenvolvedores o descrevem como um exilado sarcástico que quer tornar o mundo um lugar melhor.

Vivienne

O chefe dos mágicos e um feiticeiro próximo ao trono do Império. Vivienne alcançou esta posição não apenas devido às suas notáveis ​​habilidades mágicas, mas também devido a intrigas políticas, manipulação e conspiração. Ela entra na Inquisição para proteger suas conquistas e seu lugar no trono - no caso do próximo apocalipse, seus méritos não custarão nada.

Com a participação ...

Vários heróis das partes anteriores da série que voltarão à Inquisição, mas não como aliados de combate.

Morrigan

Uma bruxa misteriosa, em cuja companhia "calorosa" você poderia passar pela Era do Dragão original. Os desenvolvedores dão uma ideia clara de que uma das principais intrigas do jogo estará associada a ele.

Lillian

Outro velho amigo da primeira Era do Dragão. No novo jogo, ela vai liderar um esquadrão de espiões e agentes especiais da Inquisição. Religiosa e dedicada ao seu trabalho até o fim.

Alistair

Um guarda cinza da Idade do Dragão que poderia ter se tornado o rei de Ferelden ou um simples bêbado. Seu papel na Inquisição ainda não foi divulgado, mas a BioWare diz que encontrou o protagonista novo jogoé inevitável.



Cassandra, Varric e Solas se juntam a você no prólogo. Você não terá a oportunidade de cancelar sua empresa.

Ao contrário desta trindade, você pode optar por não recrutar qualquer um dos seguintes associados.

Vivien


Após a cena com o buscador de lordes Lúcio durante a missão "O perigo não passou" em Val Royeaux no Mercado de Verão, o enviado do Círculo de Magos aparecerá, que lhe dará um convite para uma festa em nome de um certa feiticeira Vivienne. Isso lhe dará a missão "Feiticeira Imperial". Vá para o local indicado (você precisa ir ao mapa mundial para isso). Depois de assistir ao vídeo e decidir o que fazer com seu oponente, Vivienne oferecerá seus serviços.

Touro de ferro


A missão do Capitão Bulls aparecerá em seu diário após retornar de Val Royeaux e conversar com seus conselheiros. Deixe a Igreja e fale com o emissário dos mercenários - Cream. Ele o convidará para uma reunião com o líder do grupo, Iron Bull. Iron Bull está localizado em Stormshore, a uma curta distância de seu primeiro acampamento. Fale com ele e você poderá recrutá-lo como companheiro, e o resto de seus mercenários se juntará à Inquisição como uma unidade militar adicional.

Enxofre


Depois de testemunhar um estranho encontro entre o Lord Seeker Lucius e a Reverenda Madre Evara, seguindo a missão "O Perigo Não Passou", literalmente alguns minutos depois, enquanto examinava o Mercado de Verão, uma flecha com uma mensagem misteriosa perfurará o solo debaixo do seu nariz. Isso ativará a missão "Friend of Red Jenny".

De acordo com a mensagem, procure "roupas vermelhas" no mercado, no cais e na taberna. Vá até os locais designados e procure um lenço vermelho no chão - para isso, você precisa ativar o botão de pesquisa. Não é tão difícil quanto parece - o lugar certo é marcado com um marcador de missão, para que você sempre tenha uma ideia de onde começar a procurar. Além disso, o lenço vermelho é bastante brilhante e chama a atenção. (Mas você ainda precisa clicar no botão de pesquisa para ativá-lo.) A taverna e a marina estão localizadas no mesmo nível, mas o mercado desejado está no superior - vá para o mapa para ser transportado para o local desejado (níveis do mapa pode ser alterado no canto superior direito). Depois de encontrar as três mensagens, você receberá uma chave e um novo lugar que pode visitar abrindo o mapa-múndi. Vá lá, assista ao vídeo, interrompa os oponentes aparecidos e decida se leva ou não um aliado inesperado como companheiro permanente.

Blackwall


Após seu retorno de Val Royeaux, Leliana compartilhará com você suas preocupações sobre o estranho desaparecimento dos Guardiões Cinzentos em Ferelden e Orlais. Isso lhe dará a Lone Guardian Quest. Vá até o local marcado no mapa do Sertão e ajude Para o Guardião Cinzento com seus "recrutas" para lutar contra os agressores. Depois disso, você terá a oportunidade de tê-lo como companheiro.

Cole


Você encontra Cole durante a missão Defenders of Justice, embora ele não se junte a você nessa fase. Cole o encontrará após completar a missão e você terá a oportunidade de recrutá-lo para seu grupo.
Se você não seguiu o caminho dos Templários e escolheu a missão Sussurro Tentador, Cole o encontrará quando você iniciar a próxima missão de história, contará o que aconteceu com os Templários e oferecerá seus serviços.

Dorian


Recrutar Dorian é quase o mesmo que recrutar Cole, exceto que você deve seguir o caminho dos magos e selecionar a missão Sussurro Tentador para encontrá-lo. (Em teoria, você pode conhecê-lo e ainda escolher os Templários, já que você pode visitar Redcliffe e conversar com os magos antes de chegar ao "ponto sem volta". O ponto sem volta para essas duas missões é quando ambos ficam disponíveis no seu mapa de operações militares.)

Se você escolheu a missão " Sussurro tentador", Então Dorian irá acompanhá-lo durante esta tarefa, e depois dele você terá a oportunidade de recrutá-lo para sempre. Se você escolheu a missão "Defenders of Justice", então, como Cole, Dorian aparecerá no próprio Vault no início de sua próxima missão de história, contará o que aconteceu com os mágicos em Redcliffe e oferecerá seus serviços.