Dragon age inquisition guia de nivelamento. Dicas para subir de nível em Dragon Age: Inquisition. Caçar inimigos de nível superior

Darkstone1
Bem, a coisa vive) Eu experimentei com classes diferentes e especializações e passou pelo jogo várias vezes. A perplexidade dos jogadores sobre a utilidade de um guerreiro de duas mãos, especialmente o Estripador, é compreensível para mim. Para jogar bem com um jogador de duas mãos, você deve primeiro entender a mecânica do jogo. Que, aliás, é muito bem implementado. Então, qual é a melhor maneira de desenvolver um jogador de duas mãos?
No início do jogo é melhor levar um guerreiro com escudo, será mais fácil matar o Demônio do Orgulho no final do capítulo introdutório. Precisamos da habilidade de arma com escudo "Deaf Defense" (na minha opinião, é dada no início) para pegar a habilidade passiva "Bear shakes wolves", que protege de um golpe pelos flancos. Para que? Vou te contar uma coisa que não é óbvia, habilidades passivas funcionam em qualquer arma (somente a passiva "primeiro sangue" do arco funciona para o ladino, enquanto todas as passivas da adaga funcionam para o arco). Sem essa habilidade, nosso jogador de duas mãos se machucará nas costas. Em seguida, pegamos a habilidade “bloqueio e golpe de ombro”, melhoramos, e já podemos pegar uma arma de duas mãos com segurança, ficar no meio dos oponentes corpo a corpo e usar o bloqueio para preencher a defesa e ao mesmo tempo dar a todos à frente. Para que o Two-Handed se torne ainda mais inquebrável, você precisa pegar todas as habilidades esquerdas do ramo "Vanguard" (grito de guerra + raiva de batalha + bloqueio e golpe de ombro = já temos um grande aumento na defesa e defesa) . Mas, não se esqueça que o bloqueio de duas mãos não bloqueia flechas e magia (ao contrário do escudo, que mesmo entrando na runa pode espremer o escudo, e todo o dano mágico da explosão será absorvido pelo escudo), portanto, a fim de lutar efetivamente com as duas mãos contra arqueiros e mágicos, você precisa ter as habilidades para abordá-los são Crazy Bull e Hook Throw. Além disso, no nível 13, nossa arma de duas mãos se tornará uma unidade de combate independente: em uma luta de espadas, derrubará qualquer multidão em lotes e, devido às habilidades de reaproximação, enforcará efetivamente arqueiros e mágicos. (No meu nível 7, na dificuldade "pesadelo", o solo de duas mãos enfrentou 4 inimigos: dois guerreiros, um arqueiro e um mago - sem perder saúde). Resta apenas aumentar o dano de ataques comuns - bombeando os ramos "mestre da batalha" e "estripador", ou de habilidades, bombeando o ramo "arma de duas mãos".

E algumas palavras sobre o ladrão. Aqui parece que alguém mencionou a dificuldade de jogar para a adaga. Como adaga, é muito interessante se você escolher a especialização Storm. Porque a adaga, mesmo na invisibilidade, pode morrer acidentalmente de um golpe ou feitiço AOE, então se aproximar dos oponentes é apenas sob "Mercúrio". No resto do tempo, para não cair sob ataques em massa, você deve primeiro matar arqueiros e mágicos, e se aproximar do corpo a corpo e do dragão, como eu disse, sob o "Mercúrio". Para tais táticas, é adequado atualizar a "invisibilidade" e o ramo "destruidor" e, ao mesmo tempo, lançar alguns pontos em "punhais". Claro, o dano de sua mão não será tão grande quanto o de um assassino de adagas, mas será possível controlar todo o campo de batalha sem pausa e adicionar variedade e interesse à jogabilidade. E aconselho você a deixar a especialização "matadora" para o arqueiro. Um arqueiro bombeado desta forma irá da invisibilidade devido à habilidade "limite de habilidade" infligir crit. de 10.000 a 26.000 dependendo dos itens, e o plus ficará separado do inimigo por uma distância, o que evitará danos.

Os editores do Gmbox prepararam uma coleção de dicas básicas para o jogo. Embora a BioWare revele de forma bastante inteligível as principais sutilezas da jogabilidade de seu novo projeto, às vezes os desenvolvedores o fazem fora do tempo. Decidimos antecipadamente armar você com as informações mais importantes para que não haja problemas com a conquista de Dragon Age: Inquisition.

Visite Dragon Age Keep primeiro

Infelizmente, você não poderá transferir jogos salvos de jogos anteriores da série para o Inquisition. No entanto, isso não significa que todos os méritos tenham caído no esquecimento - ninguém é esquecido, nada é esquecido. Os resultados das decisões tomadas e podem ser restaurados usando o serviço Dragon Age Keep. você sobreviveu Guardião Cinzento do DA original, como o conflito entre elfos e lobisomens foi resolvido, de que lado Hawk ficou no DA2 e muito mais - todos esses parâmetros podem ser recriados em Dragon Age Keep. Todas as decisões importantes afetarão o mundo do jogo em Dragon Age: Inquisition de uma forma ou de outra. Além disso, você tem uma ótima oportunidade de se atualizar sobre os principais acontecimentos das partes passadas.

Escolha sua escalação com cuidado

A questão da equipe é de grande importância em Dragon Age: Inquisition. Na maioria das vezes você estará viajando pelo mundo do jogo na companhia de três companheiros. É importante garantir que o partido seja equilibrado. Deve ter um guerreiro com escudo - ele deve desviar a atenção dos inimigos para si mesmo. É altamente desejável ter pelo menos um mago e um ladino cada: o primeiro pode apoiar aliados ou desabilitar inimigos por um tempo, enquanto o último causa muito dano. O último lugar pode ser dado ao que você mais gosta. Logo no início da Inquisição, você receberá um esquadrão equilibrado: incluirá o guerreiro “tanque” Kassandra, o mago Solas e o ladino Varrik. Posteriormente, a composição da festa pode ser alterada.

Tente desenvolver seus personagens para que suas habilidades complementem as habilidades de aliados

No jogo, você pode aceitar até três aliados magos na Inquisição: Solas, Vivien e Dorian. Você não deve desenvolvê-los de acordo com um padrão - digamos, investir todos os pontos de habilidade em piromancia. Deixe cada mago ser o mestre de sua própria escola - espírito, raio, frio e assim por diante. O mesmo é verdade para guerreiros com ladrões. Escolha os membros do grupo e suas habilidades para não repetir. Há poder na variabilidade.

Mantenha três equipes diferentes para magos

Ao explorar o mundo da Inquisição, você encontrará barreiras mágicas - elas geralmente bloqueiam o caminho para algo interessante. Para destruí-los, o mago deve atacar as barreiras com tiros de cajado. A dificuldade é que existem três tipos de barreiras mágicas: fogo (vermelho), gelo (azul) e espiritual (roxo). Eles só recebem dano de ataques do elemento oposto: o fogo desativa o gelo e vice-versa, e os ataques elétricos ajudam contra a barreira do espírito. Se você não quer perder nada, mantenha três cajados com elementos diferentes em seu inventário.

Atualize o bônus de mãos habilidosas o mais rápido possível

Na Inquisição, você desenvolve não apenas personagens, mas também toda uma organização - a Inquisição. Ao completar as missões, você aumenta o nível dela e ganha acesso a vantagens especiais. Recomendamos fortemente que você seja um dos primeiros a bombear " mãos habilidosas» (Mãos hábeis, ferramentas finas) na categoria Segredos. Essa habilidade permite que todos os bandidos abram fechaduras complexas que geralmente escondem saques valiosos.

Aproveite a pausa tática em batalhas difíceis

Com o jogo e o nível certos, a maioria das lutas em Dragon Age: Inquisition pode ser concluída sem o uso de pausa tática. Mas às vezes há batalhas em que um segundo pode mudar o curso de toda a batalha. Neles, o modo de pausa é crítico. Quando for difícil, mude para uma visão tática, pense, planeje, dê instruções aos subordinados - e assim por diante até o amargo fim. Levará mais tempo, mas as chances de sucesso são muito maiores.

Acampar durante a viagem

Aconselhamo-lo a começar a explorar um novo local com uma coisa importante - visitar locais onde possa montar um acampamento. Você não vai se arrepender do tempo gasto. Em primeiro lugar, você pode se mover rapidamente entre eles - isso será útil durante as missões secundárias. Em segundo lugar, nos acampamentos você pode relaxar e reabastecer suas poções de saúde. Você se lembrará disso quando, no meio de suas viagens, de repente se encontrar em uma batalha difícil e sem bolhas de cura.

Fale com todos que podem falar

Os veteranos dos jogos da BioWare já sabem disso, mas todos os outros também devem adotar essa regra. A Inquisição tem uma enorme variedade de criaturas que podem conversar. Conversar com eles ajudará você a entender melhor mundo do dragão Envelheça, aprenda sobre as relações entre os personagens e receba muitas missões. Isso é especialmente verdadeiro para seus aliados - eles podem contar muitas coisas interessantes. Recomendamos que após cada grande tarefa, comunique-se com todos os membros do grupo: assim você não perderá a chance de aumentar (ou diminuir) a reputação de um aliado, receber uma tarefa dele ou ver situações curiosas - por exemplo, como Cassandra está batendo furiosamente em Varric.

Reúna recursos úteis

Você tropeçará constantemente em minas com metais valiosos e todos os tipos de plantas. Não tenha preguiça de reservar um tempo para coletá-los: na Inquisição, isso acontece muito rapidamente e os benefícios são enormes. Em primeiro lugar, com a ajuda deles, você pode criar equipamentos novos ou melhorar os existentes. Em segundo lugar, são necessários conjuntos de recursos para nivelar a Inquisição. Em terceiro lugar, com a ajuda deles, você pode concluir algumas tarefas. Quarto... é simplesmente viciante.

Enquanto você está matando dragões e salvando o mundo com o suor do seu rosto, seus conselheiros estão descansando na fortaleza. Para aproveitar ao máximo seu tempo em Dragon Age: Inquisition, você precisa carregá-los regularmente com trabalho. Retorne à base frequentemente e dê instruções na sala de reunião. Seus agentes podem arrecadar dinheiro para apoiar a Inquisição, resolver diferenças políticas, fazer contatos úteis, adquirir equipamentos para o partido e muito mais. Cada Expert Advisor leva um certo tempo para completar a tarefa - de alguns minutos a várias horas. O contador é em tempo real, por isso recomendamos que você dê as tarefas mais difíceis e demoradas antes de sair da Inquisição. Quando você retornar, o consultor estará pronto para relatar.

Dragon Age: Inquisition foi lançado em 18 de novembro para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. Na análise do Gmbox, o jogo recebeu .

Não muito diferente do nivelamento em vários outros jogos de RPG. Quase todas as ações lhe trarão algum tipo de experiência. Este número inclui os chamados "Rifts", a realização de várias tarefas e, claro, a clássica matança de inimigos.

Cada vez que seu herói ganha um novo nível, seus atributos padrão aumentam. Além disso, você também ganha pontos de habilidade que pode gastar adquirindo novas habilidades/habilidades/habilidades.

Ao receber um novo nível, você poderá realizar uma tarefa que antes não conseguia ou não estava disponível, pois ali existem adversários mais fortes. Antes de iniciar a tarefa, primeiro verifique o nível necessário (mínimo) e decida por si mesmo.

A coisa mais importante no jogo é bombear seus heróis. Claro, este não é um processo muito rápido, mesmo que você faça tudo o que está listado abaixo.

Shadow Rifts são algo que você encontra muito cedo no jogo e com o qual luta depois. Você, como Inquisidor, pode fechar/selar essas Fendas! Você pode encontrar esses "buracos" absolutamente em todo o mundo! Durante o treinamento, você aprenderá como fazê-lo. Em troca de fechar o "buraco", você receberá experiência. A experiência adquirida depende de qual área do jogo você está, ou seja, cada área oferece uma quantidade diferente de experiência.

Você pode chegar ao território onde os inimigos estão um nível acima de você e tentar matá-los. Matar esses oponentes trará muito mais experiência do que matar um oponente normal. Mas só você precisa estar preparado para as situações mais difíceis e ter o equipamento adequado. Em um caso ruim, você simplesmente cometerá suicídio.

No total, existem dez dragões no jogo - eles são os mais perigosos de todo o jogo! Ao matar o dragão, você receberá apenas uma grande recompensa junto com toneladas de experiência.

Normalmente esses lugares são guardados por inimigos de alto nível, então essa é outra forma de ganhar mais experiência! Se você não está muito confiante em seu potencial de combate, tente abster-se de empreender, caso contrário, o resultado será triste.

Às vezes, simplesmente explorar o mundo permitirá que você ganhe experiência muito mais rápido. Mesmo as tarefas mais insignificantes, como: montar um acampamento, caçar, procurar ervas - podem trazer muito mais experiência. E dado que se pode dizer que o jogo está “abarrotado” de uma variedade de documentos, segredos, mapas do tesouro e outros itens / detalhes, coletar experiência não será um problema.

Além disso, você pode conhecer muito melhor o mundo ao seu redor com a ajuda do privilégio Inquisição, tirado de Josephine. Você pode obter muito mais experiência para uma variedade de achados. Portanto, é melhor adiar a leitura de documentos para mais tarde, até que você aprenda essa habilidade.

Naturalmente, o ponto mais acessível e óbvio no bombeamento é. Às vezes, você não conseguirá progredir mais na história porque seu nível é muito baixo, então é melhor se concentrar nas missões secundárias e nas missões do Inner Circle.

Aumentar o nível de um personagem em Dragon Age: Inquisition é um processo clássico de RPG de ganhar experiência e depois investir pontos nas habilidades e habilidades certas. A experiência no jogo pode ser obtida completando missões, destruindo inimigos e fechando fendas.

À medida que você sobe de nível, os atributos básicos do seu personagem aumentam. Além disso, você ganha pontos de habilidade (vantagens) que são necessários para adquirir novas habilidades.

Subir de nível também abre caminho para missões anteriormente inacessíveis e novos e mais perigosos oponentes. É importante entender que o desenvolvimento do personagem em Dragon Age: Inquisition não é um processo rápido, então não invista sem pensar em novos pontos de habilidade.

fechar as fendas

Você é o Inquisidor, o único herói capaz de fechar as fendas das sombras espalhadas pelo mundo do jogo. Fechando a próxima fenda, você ganha valiosos pontos de experiência, diferentes dependendo da região em que a fenda está localizada.

Destrua oponentes de alto nível

Velho como o mundo para todos os conselhos de RPG: procure inimigos de alto nível em zonas "difíceis" e ganhe muita experiência para matá-los. Claro, você precisa ter o equipamento apropriado e estar pronto para batalhas difíceis.

Destruir dragões

Total em Dragon Age: Inquisition tem dez dragões e, como você pode imaginar, esses são os oponentes mais difíceis do jogo. Matar esses monstros promete uma grande quantidade de experiência e coisas úteis.

Capturar fortalezas

As fortalezas geralmente são guardadas por oponentes de alto nível. Escolha seus objetivos de acordo com suas habilidades e obtenha experiência adicional.

explorar o mundo

Muitas atividades descomplicadas em Dragon Age: Inquisition, como coletar ervas ou caçar animais, traz experiência adicional. Explorando escondido em mundo dos jogos segredos, documentos e caça ao tesouro permitirão que você suba de nível muito rapidamente.

regalia Josefina

Missões

Ao completar várias tarefas, você ganha experiência e novos níveis. Portanto, se você acha que seu nível não é alto o suficiente para uma passagem posterior, preste atenção às tarefas secundárias (secundárias).

Personagens da classe Rogue são camaradas que usam arcos e adagas para matar. Eles têm uma taxa de dano bastante alta devido a crits e camuflagem (use sombras para camuflagem). A jogabilidade de um ladino à distância ou corpo a corpo é muito diferente, mas, de qualquer forma, o ladino é um oponente muito perigoso e imprevisível. As builds apresentadas abaixo são destinadas para personagens de nível 18+, é nesta fase que todo o poder da classe é revelado.

Mestre das sombras

A especialização Assassin para a classe Rogue é uma das mais efetivas do jogo em geral. Com sua capacidade de sobrevivência geral fraca, esses personagens têm a capacidade de causar uma grande quantidade de dano com adagas e escapar para as sombras do perigo usando habilidades furtivas. No entanto, o uso bem-sucedido do disfarce não é tudo, é importante aprender a injetar rapidamente esse maior dano no inimigo. Usamos a furtividade, vamos pelas costas dos inimigos que estão lutando com o tanque, colocamos tudo o que podemos e novamente desaparecemos nas sombras enquanto as habilidades estão em esfriamento. Além dos acertos críticos, não se esqueça das habilidades do ramo Destroços (envenenamento de armas e luta suja).

Capacidades: No ramo Dual Daggers, tomamos um ataque de flanco, um lutador evasivo, presas duplas, presas feridas, dança da morte, um ataque furtivo, um golpe mortal, uma corrente dura e lâminas giratórias.

Nivelamento: A habilidade de ataque de flanco ajudará você a infligir muitos danos ao inimigo quando sair do disfarce. Ao modificar a habilidade, nosso personagem desaparecerá nas sombras novamente após o ataque e evitará ataques de retaliação. Presas duplas causam ainda mais dano, mas não há como fugir da responsabilidade por ações excessivamente descaradas. A habilidade passiva presa ferida permitirá acabar rapidamente com os inimigos, mas um bom tanque é simplesmente necessário aqui. Dance of Death, com indicadores de dano adequados, restaurará 50 de resistência quando o inimigo morrer, o que significa que não será fácil nos parar. Em seguida, fazemos um ataque furtivo e fortalecemos ainda mais nossos ataques pelos flancos, além disso, a probabilidade de infligir um acerto crítico também aumentará. Também vale a pena pegar o Mortal Strike, algo muito eficaz contra os chefes. Em seguida, tomamos uma corrente dura para crit, e agora cada um de nossos acertos normais aumenta a chance de crit. Vale a pena pegar lâminas giratórias para se proteger dos adversários que ainda conseguiram nos alcançar, ignorando o tanque.

No ramo Trick, definitivamente adotamos furtividade, evasão e evasão. Stealth é sempre útil, nem vale a pena pensar nisso. A evasão oferece 5% de chance de evitar danos, e a esquiva é útil para roubar a atenção dos inimigos. O ramo Wrecking exigirá armas envenenadas, feridas infectadas e luta suja. Toda essa riqueza funciona de maneira muito eficaz contra inimigos fortes.

No ramo do assassino, lâminas escondidas estão esperando por nós, eu não estava aqui, uma capa sombria, uma faca sombria e uma marca da morte. A habilidade das lâminas ocultas permitirá expulsar adequadamente o inimigo das sombras e passar despercebido. a habilidade I wasn't here dá um bom bônus à camuflagem, restaurando instantaneamente a furtividade após a morte de um inimigo.O Gloom Cloak rapidamente esconde o grupo de ataques. Gloom Knife permite que você acerte um acerto crítico garantido enquanto estiver furtivo. Bem, Marked for Death é eficaz contra chefes, dando-nos a chance de dar dano adicional. Como resultado, teremos uma espécie de assassino sombrio, cortando os inimigos com poderosos acertos críticos e passando despercebidos ao mesmo tempo. Esse personagem é eficaz em qualquer lugar - tanto contra multidões de inimigos quanto contra chefes misericordiosos

Senhor da Tempestade

Ramo de tempestade é adequado para arcos e adagas. Vamos nos concentrar em adagas. Ao usar tal construção, nosso personagem será um camarada bastante flexível em termos de capacidades, destruindo inimigos a torto e a direito. O truque permitirá passar por inimigos desnecessários e sair do ambiente, enquanto o naufrágio aumentará o dano. Além disso, teremos acesso a: Mil Cortes, Ripper. Mil cortes é preferível, vai parecer mais vantajoso. Uma garrafa de eletricidade também será útil, embora seja melhor trazê-la para o mercúrio. Empunhando adagas, também tomamos um ataque de flanco no galho de adagas, um lutador elusivo, presas duplas, dança da morte, um ataque furtivo, um golpe mortal.

Nivelamento: O truque é bombeado por padrão, então baixamos a imperceptibilidade, graças ao qual teremos ataques poderosos ocultos. Preso na parede? Existe um pó, mas com a ajuda de um ataque sombrio, infligimos dano na hora certa. No ramo Wreckage, definitivamente baixamos armas envenenadas, uma luta suja e um gancho em uma corda. Em seguida, vá para o ramo Storm, de onde adicionamos uma garrafa de frio, mestre de garrafa, mil cortes, conquistando uma tempestade, uma garrafa de eletricidade, mercúrio e uma garrafa de fogo. Uma garrafa de frio dará alguma proteção e geralmente é bastante útil. Uma garrafa de fogo só dará um aumento no dano.

Apanhador de Sonhos

A construção do apanhador de sonhos usa habilidades do ramo Mecânico. Este ramo não é tão fácil de usar, existem certas dificuldades. E você certamente não deve confiar em tal personagem a uma inteligência artificial de mente estreita, ele simplesmente não usa suas habilidades conforme necessário, e se em batalhas com inimigos comuns isso ainda pode ser suportado de alguma forma, então em uma batalha com um chefe esta situação definitivamente não é aceitável.

Nivelamento: No entanto, com o gerenciamento adequado de tal personagem, ele parece muito bom. Armadilhas, minas funcionam muito bem e são combinadas com o ramo de sabotagem e truques. E aqui precisamos usar um arco como arma.

Capacidades: No ramo de Tiro, pegamos as habilidades necessárias para o arco, a saber: tiro de longa distância, lança de arqueiro, primeiro sangue, tiro explosivo, reação em cadeia, morte por cima, tiro em salto, almofada de alfinetes e limite de habilidade. A almofada de alfinetes aumenta o dano de um alvo, então cada próxima flecha atingirá mais forte em 5%, muito eficaz contra inimigos e chefes grossos. Habilidade limite de habilidade dá uma chance de infligir enorme dano ao inimigo com o máximo de saúde no início da luta. No galho da Demolição, pegamos uma armadilha com alho, o quê, dói?, em um ponto dolorido e jogando lâminas. A armadilha de alho reduz efetivamente a velocidade dos inimigos que a atravessam. Habilidade O quê, dói? restaura a resistência após um acerto crítico, essa habilidade é muito útil. A habilidade em um ponto dolorido permitirá que você cause dano significativo até mesmo a um inimigo fortemente blindado. Uma opção aprimorada é o arremesso de lâminas, com o qual você pode quebrar a defesa de muitos inimigos ao mesmo tempo.

Bem, em nosso ramo principal da Mecânica, pegamos uma armadilha com pontas, uma oportunidade conveniente, uma saraivada de flechas, um plano de retirada, uma armadilha em um pelotão, trocas elementares e sete por um. A armadilha com espinhos não apenas machuca bem, mas também retarda os inimigos. Uma saraivada de flechas é uma boa habilidade ofensiva,aumentando a taxa de fogo. Antes de uma batalha séria, não se esqueça da habilidade do plano de retirada, ela permitirá que você escape da morte certa. Armed Traps aumenta o dano de nossas armadilhas. Mas as minas elementares terão que ser selecionadas para cada inimigo individualmente. Sete por um aumenta a chance de um acerto crítico em 5% para todo o esquadrão.

Ataque das sombras

Na verdade, se abaixarmos o arco, pegarmos as adagas e olharmos para as habilidades, veremos que o ladrão é muito, muito diversificado e pode ser bombeado de várias maneiras. Várias habilidades ativas e muitas passivas nos dão uma alta taxa de crit, além disso, podemos enfraquecer com veneno. Além disso, ao contrário do arqueiro, não precisaremos usar disfarce e escolher a posição certa, gastando pontos valiosos nisso, tudo pode ser jogado em habilidades muito mais eficazes.

Capacidades: No ramo Dual Daggers, o seguinte será útil: ataque de flanco, lutador evasivo, presa ferida, corrente dura, lâminas giratórias, presas duplas, dança da morte, ataque furtivo e golpe mortal. No Truque, abrimos a furtividade, fundindo-se com o crepúsculo, esquiva, evasão, ataque do crepúsculo, imperceptibilidade, desativando pólvora e matando por pena.

A fusão com o crepúsculo é uma melhoria na furtividade, a habilidade permite que você se esconda nas sombras instantaneamente, enquanto os efeitos negativos desaparecem de nós. Mercy Kill permite que você atinja continuamente inimigos em pânico, dormindo ou atordoados. No ramo Wreckers, pegamos armas envenenadas, luta suja e toxina explosiva. Toxina explosiva aumenta o dano de armas envenenadas, os inimigos agora também explodirão, espalhando veneno.

Dragon Age: Inquisition Rogue Guide foi modificado pela última vez: 4 de fevereiro de 2015 por administrador