Inquisição da Era do Dragão percorre o caminho do necromante. Especializações de classe em Dragon Age: Inquisition, como obtê-las. A missão é tirada do bonde

Desenvolvimento enredo traz o personagem principal para a fortaleza Skyhold. Existem três mestres que podem ensinar ao herói uma nova especialização. Cada um deles é um desenvolvimento lógico da classe principal.

Informações sobre especializações no jogo são fornecidas por Vivien. Para obter uma nova profissão, você terá que completar uma missão para exterminar monstros e encontrar um livro com habilidades (Escrituras). Os mobs de missão não parecem diferentes dos mobs normais, mas suas características são elevadas ao nível dos chefes.

Revisão em vídeo de classes de personagens e especializações no jogo Era do Dragão: Inquisição, visão geral da habilidade:

Esses chefes deixam os itens necessários, e as Escrituras podem ser encontradas em certos NPCs ou na livraria localizada em Val Royeaux.

Ladrão

Cavaleiros de Cloak and Dagger podem se tornar:

  1. mecânica;
  2. assassinos;
  3. ou obtenha a especialização em tempestade.

Cada especialização possui características táticas próprias. Além disso, o primeiro é mais adequado para arqueiros, o segundo é universal e o terceiro é projetado para lâminas.

Mecânico

A capacidade do mecânico de se teletransportar pelo campo de batalha e montar armadilhas abre amplas perspectivas táticas para os arqueiros.

A missão de especialização mecânica deve ser retirada de Três Olhos.

Saque da missão: Obsidiana -> Locais de partida. Spikes -> Canyons, Nazair Pass, Prison Road. Escritos de Varric.

Assassino

Mestres da morte silenciosa, os assassinos são capazes de causar danos mesmo no modo furtivo. Além disso, um assassino devidamente atualizado pode tornar todos os membros do grupo invisíveis. Boa opção para um ladrão com punhais.

A missão de especialização é dada por Khair.

Saque da missão: Tokens -> Planícies ou Colinas Orientais de Crestwood. Escrituras de Cole.

Tempestade

Storm é o nome de um ladrão que aprendeu a dominar a alquimia. Eles são capazes de aplicar armaduras elementais a si mesmos e aumentar o dano. Especialização para ladrões com lâminas, a habilidade mais poderosa está ligada a esse tipo de arma.

A missão pode ser tirada de Kim.

Saque da missão: Essência -> Costa da Tempestade ( rio longo ou força da tempestade). As escrituras estão com Sera.

Este é um jogo de navegador épico e viciante no estilo MMORPG. O principal objetivo do jogo é salvar o reino de Alderstone do caos. Você pode jogar Kingsroad usando três classes principais: arqueiro, mago ou cavaleiro.

Busca pela especialização de Sera.

Saque da missão: Restos -> Witchwood, Western Road, Shaina Valley (Hinterlands). Escrituras de Cassandra.

Estripador

O objetivo do Estripador é causar danos. Para atingir esse objetivo, ele até sacrifica sua saúde. Possui vários efeitos que aumentam o dano, incluindo um círculo especial dentro do qual o dano causado aumenta.

A missão é retirada do bonde.

Saque da missão: Tokens -> Planícies ou Colinas Orientais de Crestwood. As escrituras podem ser obtidas em Touro de Ferro.

Campeão

Convocar ataques contra si mesmo e proteger seus companheiros são tarefas do campeão. Um tanque clássico com um conjunto de habilidades adequadas que aumentam a sua defesa.

Missão de especialização de Lord Chancer.

Saque da missão: Campeões -> Costa Solitária, Bosque de Gilanaina, Hail'sulan. Escritos em Blackwall.

Mago

Cajado e mestres elementais fazem:

  1. magos de fenda;
  2. cavaleiros feiticeiros;
  3. e necromantes.

Os primeiros visam causar danos, os segundos tornam-se uma espécie de guerreiro corpo a corpo e os terceiros se diferenciam pelo bom controle dos oponentes.

Mago da Fenda

Rift Mages são orientados para o dano, mas fornecem um bom controle. Especialização universal, fácil de usar.

Saque de missão: Livros -> Bosque de Gilanaina, Hail'sulan. Você pode obter as escrituras de Solas.

Cavaleiro-Feiticeiro

Esta é uma especialização universal. O cavaleiro feiticeiro é capaz de restaurar a saúde do grupo e seu próprio mana. Causa enormes danos e aumenta sua defesa. Especialização universal.

A missão para recebê-lo é dada por Heylen.

Saque da missão: Essência -> Pináculos Weeping, Passagem Antiga, Ponta de Granito. Escrituras de Vivienne.

Necromante

O Necromante em Dragon Age: Inquisition não ressuscita inimigos. Ele foi projetado para fazer truques sujos. Alto nível control é adequado para jogadores que estão acostumados a manter a situação em suas mãos.

Missão com Viius Anaxas.

Saque da missão: Caveiras -> Renegade Place, Small Grove, Storm Coast. Escrituras em Dorian.

A especialidade de Dragon Age: Inquisition é uma habilidade única do jogador, oferecida para escolher entre três opções. Cada classe (guerreiro, mago ou ladino) possui suas próprias especializações. Eles serão discutidos no artigo.

Fundo

As ações da terceira parte de Dragon Age são uma continuação lógica dos eventos das duas partes anteriores. O primeiro fala da invasão das criaturas das trevas, e também de como os mágicos de Thedas foram oprimidos. Eles foram mantidos em “círculos” especiais para evitar a propagação do ensinamento proibido - magia do sangue, bem como para prevenir a possessão demoníaca de todas as maneiras possíveis.

Aqueles que despertavam suspeitas especiais eram submetidos à pacificação - um ritual que resultava em privação total habilidades mágicas. A proteção dos círculos de mágicos foi fornecida pelos Cavaleiros Templários.

A segunda parte fala sobre a tragédia pessoal da família Hawk, que, pela vontade do destino, foi atraída para o crescente conflito entre os mágicos e os templários da Marcha Livre. Os magos foram cada vez mais perseguidos e os templários, por sua vez, apenas colocaram lenha na fogueira. Principalmente aqueles que imaginavam a magia do sangue em cada esquina.

O resultado foi a destruição da igreja e uma revolta de magos por toda Thedas, que se transformou em uma guerra civil.

"Age of the Dragon: Inquisition": uma fenda no céu

A terceira parte começa com uma tentativa de convocar representantes de mágicos e templários para concluir um tratado de paz e acabar com a guerra. Mas ocorre uma explosão, que leva a uma fenda no céu, através da qual os demônios entram no mundo humano.

A primeira metade do jogo transcorre em ritmo lento: os heróis devem encontrar uma forma de fechar o buraco, retornando periodicamente ao abrigo, curando suas feridas. E também o personagem principal, portador de uma misteriosa marca mágica na palma da mão, é proclamado Senhor Inquisidor. Só ele sabe como fechar essas fissuras usando seu dom.

Depois, por uma coincidência não aleatória, o herói e toda a sua equipe são forçados a deixar o abrigo junto com todos os civis, os primeiros em Dragon Age abrem: Especializações da Inquisição para o inquisidor. O protagonista aprende isso graças a dicas. Aparece a habilidade “Rupture Mark”, que causa enormes danos ao inimigo. Requer o acúmulo de “concentração” - quando a balança estiver cheia, a habilidade estará ativa.

Era do Dragão: Inquisição; classes e especializações no jogo.

Conforme mencionado acima, cada classe do jogo possui suas próprias especializações. Você pode abri-los visitando o quartel-general do comando e completando a tarefa “Especializações do Inquisidor” no mapa. Este último estará disponível após chegar ao Skyhold, quando personagem principal e toda a sua equipe poderá se estabelecer seriamente neste castelo.

Após completar a tarefa, três estranhos chegarão a Skyhold. Esses são os professores que poderão ensinar novas habilidades. Você só pode selecionar uma pessoa, ela emitirá uma missão, após completá-la você terá acesso a uma nova especialização em Dragon Age: Inquisition:

  • Especializações de mago: cavaleiro feiticeiro, necromante, mago de ruptura.
  • para um guerreiro: cavaleiro, templário, estripador.
  • ladrão: mecânico, assassino, tempestade.

Cada classe deve ser analisada separadamente para uma visão mais detalhada das especializações.

Mago

Uma das habilidades mais interessantes em Dragon Age: Inquisition é a especialização Mage Knight. Você pode obtê-lo completando uma missão da Comandante Elen, um dos três professores que chegaram em Skyhold. Essencialmente, a árvore de habilidades permite que você atualize seu herói para um mago de guerra: ele cria uma lâmina mágica com a qual você pode lutar em combate corpo a corpo. O herói também pode se envolver em uma cortina de energia (a habilidade “manto das sombras”), garantindo invulnerabilidade e capacidade de passar pelos inimigos. Depois de atualizar o ramo, o herói será capaz de ressuscitar camaradas caídos.

O necromante possui uma série de habilidades que lhe permitem instilar terror em seus inimigos, restaurar a saúde de oponentes mortos, enviar espíritos a alvos inimigos e também transformar soldados inimigos em bombas ambulantes. Existem algumas habilidades que se destacam: aceleração (gasta “foco”, permitindo que o herói e aliados se movam mais rápido) e pós-imagem (após a morte do personagem principal, seu espírito ainda luta por um tempo). Esta especialização Dragon Age: Inquisition é concedida a uma pessoa com nome estranho Viuus Anaxas, que é um mestre em assuntos mortos - Mortalitasi.

O Rupture Mage, por sua vez, não é uma especialização muito notável. Pode ser obtido com uma mulher que se autodenomina “Sua Mentora”. Tendo dominado a especialização, o protagonista será capaz de esmagar os inimigos com punhos de energia, enviar uma tempestade de fogo ou enraizar os inimigos e também aumentar o dano aos aliados.

Ladrão

Em Dragon Age: Inquisition, o Rogue é a classe favorita de muitos jogadores. Ele pode ser um arqueiro, capaz de dominar as duas mãos, se esconder, desaparecer do campo de batalha e atacar repentinamente o inimigo com renovado vigor. EM nesse caso Várias habilidades também se destacam:

Mecânico. A tarefa para obter esta especialização é dada por um certo Três Olhos, um mentor no pátio Skyhold. Uma habilidade muito interessante. Será especialmente útil para arqueiros (a habilidade “granizo de flechas” consome pontos de concentração) e para quem gosta de montar armadilhas. Também torna possível recuar para uma área segura, reabastecendo a saúde e aumentando a crítica sua e de seus aliados.

Assassino. Emitido por uma elfa chamada Herdeira. Uma árvore de habilidades extremamente útil, a principal das quais permitirá esconder todo o esquadrão nas sombras e atacar. Além disso, durante um ataque, o sigilo não desaparecerá. O resto das habilidades da árvore serão muito úteis para um ladino com duas adagas.

Tempestade. Uma especialização extremamente inusitada dada pelo ladrão Khim. Isso permitirá ao jogador usar várias misturas químicas que congelam o inimigo, depois o incendeiam ou até mesmo envolvem completamente o campo de batalha com raios.

Guerreiro

Em Dragon Age: Inquisition, as especializações de Warrior compensam as deficiências da própria classe. O fato é que essa classe raramente é jogada, já que a mecânica de combate não é muito clara - a BioWare acabou sendo um guerreiro muito lento. Além disso, o tanque é feito principalmente por Cassandra ou Blackwall. Existem também várias habilidades aqui:

Cavaleiro. Árvore de habilidades típica de um “tanque”. Ajuda a aumentar a durabilidade, contra-ataca e é capaz de permanecer no campo de batalha por muito tempo, protegendo aliados mais fracos. Uma habilidade especial que consome “concentração” - Counterstrike - permite que você atire completamente em si mesmo, ataque em resposta e fique em pé por um longo tempo. É extremamente útil quando você precisa matar um dragão e distrair os filhotes que periodicamente correm pelo campo de batalha. A missão é dada por Lord Chance de Lyon.

Templário. Uma especialização em Dragon Age: Inquisition que permite resistir a magos e demônios, graças à capacidade de queimar feitiços, inspirar aliados, aumentar a resistência a diversas magias elementais e também causar alta resistência a ataques inimigos (uma habilidade que consome “foco” ). A tarefa é dada por um estranho guerreiro que se autodenomina Ser.

O Estripador. Uma árvore de habilidades que permite transformar uma guerra em uma loucura. Projetado para um jogador empunhando (machados pesados, martelos, espadas de duas mãos). A essência das habilidades desta especialização: quanto mais dano um personagem recebe, mais violentos são seus ataques. Uma habilidade especial - Fúria - permite reabastecer a saúde a cada ataque.

Escolhendo uma Especialização

Deve-se destacar também que os mentores ensinam os conhecimentos, habilidades e habilidades que outros personagens já possuem no jogo.

Estes têm:

  • Solas - Mago das Fendas.
  • Vivien - Cavaleiro-Feiticeiro.
  • Dorian - Necromante.
  • Varric - Mecânico.
  • Sera – Tempestade.
  • Cole é um assassino.
  • Blackwall - Cavaleiro.
  • Cassandra - Templária;
  • Touro de Ferro - O Estripador.

Os parceiros podem comentar a escolha do personagem principal, expressando aprovação ou condenação. Por exemplo, ao escolher a necromancia, Cole e Blackwall expressarão condenação e Cassandra simplesmente comentará.

Além disso, a especialização de Dragon Age: Inquisition contribui para que circulem rumores relevantes sobre o Lord Inquisitor. Por exemplo, muitas línguas malignas não hesitarão em censurar mais uma vez o Inquisidor por sua paixão pela necromancia.

Aplicativo

Recomenda-se utilizar as habilidades únicas dessas especializações nos momentos mais críticos, sendo aconselhável utilizá-las todas de uma vez.

Por exemplo, quando um jogador decide caçar um dragão. Em Dragon Age: Inquisition, essas criaturas não podem ser comparadas aos dragões de Skyrim, onde você pode derrubá-los do céu com um grito, matá-los rapidamente e seguir em frente. Aqui você precisa pensar cuidadosamente nas táticas, selecionar uma armadura que resista ao sopro do dragão (gelo, chama ou eletricidade) e realizar o reconhecimento em vigor para descobrir a qual elemento o dragão é mais vulnerável. Em seguida, encante a arma da maneira apropriada e só então vá para a batalha.

Nesse caso, você precisa liberar habilidades únicas e preciosas no inimigo para derrubar a iniciativa. E mesmo neste caso a vitória não é garantida. Afinal, os dragões não são criaturas simples. Eles costumam pedir ajuda aos filhotes, voar de um lugar para outro e também usar as correntes de vento para atrair personagens para si. Para parceiros com armadura fraca (especialmente mágicos), esta é a morte certa.

Modificações

Existem vários programas, que altera alguns componentes de Dragon Age: Inquisition. Mods podem mudar aparência alguns personagens. Por exemplo, através dos esforços dos artesãos, apareceu uma modificação que adiciona um jogo de penteados para mulheres Qunari. Interpretar um lindo personagem com chifres tornou-se muito mais interessante.

Além disso, esses plug-ins podem alterar ligeiramente a aparência de algumas amostras de armadura no jogo, tornando-o mais atraente. Existem muitas variações de armaduras élficas que (infelizmente) os desenvolvedores não incluíram em Jogo de dragão Idade: Inquisição. Mods corrigem esse problema.

Uma série de modificações na retextura melhoram a aparência da grama, flores, árvores e outros elementos ambientais.

Os mods podem corrigir falhas em tatuagens, cicatrizes e adicionar novos elementos ao criar um herói (barba, formato de sobrancelha, penteado e muito mais).

DLC

A especialização de Dragon Age: Inquisition foi significativamente melhorada com o lançamento das expansões Outlander e Jaws of Hakkon. Existem muitos “pensamentos” adicionais na árvore de especialização.

A primeira adição falará sobre a chegada do chefe de Ben-Hazrat. Se na versão original do jogo Iron Bull manteve seu esquadrão e o couraçado Qunari foi afundado, o personagem permanecerá leal ao Inquisidor. Se for o contrário, então o Touro trairá o jogador, porque é isso que o código de honra de Kun lhe diz para fazer.

The Jaws of Hakkon conta a história de uma antiga conspiração hakkonita para trazer seu deus impiedoso de volta à terra.

Conclusão

Dragon Age: Inquisition foi a maior conquista do gênio da fantasia criativa da Bioware. Cada um pode encontrar algo próprio no jogo: o estilo de jogo, personagens favoritos, táticas, lugares favoritos para onde deseja retornar, personagens favoritos, diálogos com quem deseja ouvir repetidas vezes, versos românticos, que também são componentes integrais da jogabilidade.

A trilogia Dragon Age terminou com a morte de Corypheus, mas gerou muitos projetos de fãs, quadrinhos, minijogos e séries animadas. Quem sabe se haverá uma continuação da série. Será este o início de uma nova série de eventos ou uma continuação do que já aconteceu? Porém, o final da terceira parte, na qual Solas e Mythal estão presentes (também conhecido como Flemeth, a bruxa de Wasteland), sugere uma continuação claramente futura da saga heróica, cujo nome é Era do Dragão.

Os fãs desta série de jogos só podem esperar.

Neste guia, apresentaremos algumas boas construções para magos no jogo. A maioria deles será baseada em uma especialização específica apresentada no jogo.

Deve-se notar que os mágicos da série de jogos Dragon Age são quase os mais aula interessante e há muitas razões para isso. Em primeiro lugar, eles têm um enredo próprio relacionado ao eterno confronto entre mágicos e templários. Ainda assim, é muito mais interessante assistir a esse confronto quando se tem relação direta com ele. Em segundo lugar, a capacidade de combinar diferentes feitiços para obter um efeito único. Em terceiro lugar, excelente visualização de técnicas mágicas.

Na terceira parte, os desenvolvedores trabalharam seriamente nos mágicos, por exemplo, removeram todas as suas habilidades de cura e forneceram apenas oito slots para habilidades ativas; À primeira vista, muitos podem pensar que isso reduz significativamente o número de construções possíveis, mas na realidade tudo é diferente. O jogo apresenta três árvores de habilidades básicas e bem desenvolvidas, cada uma das quais pode ser usada para atingir objetivos diferentes. Além disso, existem mais três ramos de especializações. Como resultado, você pode criar um grande número de combinações que podem alterar significativamente o estilo de luta do mago.

Neste guia, descrevemos cinco construções diferentes: duas delas são baseadas em árvores de habilidades básicas e as outras três são baseadas em habilidades de especialização. Para aproveitar ao máximo a build, ou seja, desbloquear todas as habilidades necessárias, seu herói deve atingir o nível dezoito.

Senhor do Submundo

Já pelo nome você pode adivinhar que esta combinação é baseada nas habilidades do ramo “Necromante”. Via de regra, os mágicos são considerados lutadores perigosos, capazes de prejudicar gravemente o inimigo com a ajuda de poderosos “feitiços” que atingem a área. Os necromantes são visivelmente diferentes desses magos. O fato é que seus feitiços de ataque não causam dano imediato, mas gradativamente (marca espiritual ou bomba ambulante), além de suas principais habilidades serem baseadas no controle, e não em causar grandes danos.

Nota: Um controlador é um personagem que pode influenciar os oponentes, reduzindo suas estatísticas e controlando cada movimento. Por exemplo, os magos podem assustar os inimigos, mantê-los no mesmo lugar ou afastá-los de si mesmos.

Com esta construção, você não será capaz de apoiar seus companheiros, mas poderá ajudá-los seriamente controlando o inimigo. Para máxima eficácia, seu grupo deve consistir em dois tanques que irão protegê-lo dos inimigos e um causador de dano (de preferência um arqueiro). Assim, os inimigos simplesmente não serão capazes de alcançá-lo e, enquanto isso, você enviará várias maldições sobre eles impunemente.

Você não deve desistir do feitiço “entrar nas sombras”, que permite que você se afaste do campo de batalha por uma grande distância. Na batalha, é necessário combinar com competência “feitiços” de ramos básicos que podem causar danos em uma determinada área com as habilidades de controle do senhor dos mortos. Nesse caso, você pode lidar sozinho com uma multidão inteira.

Habilidades usadas

O ramo “Tempestade” - abrimos raios em cadeia, uma onda de energia, petrel de tempestade, condutividade elétrica e relâmpagos. A primeira habilidade é eficaz contra vários monstros ou pessoas. Quando usado, o lançador libera uma carga elétrica que danifica um inimigo e é imediatamente transferida para outros. Causa mais de duzentos por cento do dano de sua arma principal.

Obs: como você deve ter notado, o dano dos feitiços não é fixo, mas depende diretamente das características da sua arma, ou seja, quanto mais forte for o seu cajado, mais eficazes serão as habilidades.

Graças ao petrel, você pode se proteger dos oponentes que se aproximam muito de você, pois esse “passivo” irá atingi-los com um raio. O feitiço relâmpago pode causar muitos danos a um único inimigo. Além disso, é capaz de paralisar o alvo por vários segundos.

Uma grande ajuda no combate é uma explosão de energia que danifica seus inimigos com elementos. Funciona muito bem contra monstros com fraquezas elementares. Mas para isso você precisará mudar as pautas a tempo. Já a condutividade elétrica aumenta o dano de todas as habilidades, mas também gasta uma certa porcentagem de mana.

Filial “Underworld” - faça sacrifícios e flash. O segundo pode causar danos consideráveis ​​​​ao inimigo e horrorizá-lo, e o primeiro causa pequenos danos em todo o território. Observe que oito slots podem não ser suficientes para todos os feitiços; portanto, quando habilidades mais poderosas aparecerem, você precisará se livrar das antigas. Por exemplo, você pode remover o flash.

O ramo “Inverno” - abre um passo para as sombras e um aperto gelado. Para a primeira habilidade, você pode desbloquear uma habilidade adicional chamada “Chilling Walk”. Com a ajuda de seu aperto, o mago consegue congelar o inimigo, ferindo-o e impedindo-o de entrar na batalha. Particularmente eficaz contra demônios de fogo da ira. Já vimos outra habilidade anteriormente.

Ramo “Necromancer” - todas as habilidades devem ser desbloqueadas, além das habilidades secundárias. Usando “medo” você pode forçar todos os inimigos a fugir horrorizados (funciona por seis segundos). Graças à marca espiritual, você pode matar um inimigo forte, já que esse “feitiço” causa enorme dano ao longo de doze segundos. Além disso, se um lutador morrer enquanto carrega a marca, um fantasma entrará em seu corpo e se tornará seu aliado. Em seu princípio de funcionamento, a bomba ambulante é semelhante à habilidade anterior, só que após a morte o inimigo explode, e é melhor não perguntar o que acontece neste caso com seus companheiros.

As habilidades restantes são de natureza passiva - elas podem aumentar o dano de todos os “feitiços” por um curto período de tempo após matar o próximo monstro ou lutador, possibilitam sugar as almas dos mortos para aumentar seu nível de saúde e reduzir o parâmetros de inimigos em uma determinada área. Utilizando a habilidade de aceleração, que trabalha a concentração, o necromante consegue acelerar todos os seus companheiros e desacelerar seus oponentes.

Criador de fendas

Ao desenvolver uma especialização chamada “Rupture Mage”, o mago tem acesso a feitiços incrivelmente poderosos que causam danos em um círculo de pequeno diâmetro. Com esta construção, você não será capaz de controlar o comportamento do inimigo tão bem quanto os necromantes, mas terá a oportunidade de destruir grandes grupos inimigos de uma só vez.

Esta construção combina principalmente habilidades de dois ramos: Rift Mage e Underworld. O segundo possui excelentes habilidades que causam grandes danos em área, e o primeiro pode “se orgulhar” de ter um feitiço que puxa todos os inimigos para um só lugar.

Mas não se esqueça que em Dragon Age: Inquisition você pode encontrar monstros e pessoas que são resistentes a ataques de fogo, então você deve abrir a barreira e o gelo. A maioria dos feitiços agem a uma grande distância do alvo, portanto não é necessário dar um passo na sombra.

A combinação básica ficará assim: lançar atração abissal, puxando todos os inimigos para um só lugar, depois acertá-los com um punho de pedra e um golpe de cortina para enfraquecê-los e derrubá-los no chão, depois colocar uma mina de fogo e usar um sacrifício. Apenas os chefes geralmente sobrevivem a este ataque.

Habilidades usadas

Ramo “Submundo” - aqui pegamos sacrifício, flash, flashpoint, queda que se aproxima, piromancia, mina de fogo e parede de fogo. Já vimos alguns dos feitiços anteriormente e, portanto, não falaremos sobre eles novamente. Apenas notamos que, como acontece com o necromante, algumas habilidades podem ser eliminadas em níveis posteriores. Decida por si mesmo o que não precisa, mas recomendamos remover o flash.

Se falamos de feitiços que ainda não foram considerados, então o flashpoint é um bom “passivo” que pode restaurar imediatamente uma habilidade já usada depois que seu mago inflige um golpe crítico no inimigo. Sobre estágios iniciais haverá poucos benefícios com isso, já que o mago raramente inflige críticos aos oponentes. No entanto, a probabilidade do mágico acertar acertos críticos aumentará significativamente, e essa habilidade será muito útil para nós. Graças à piromancia, a duração da queimação e do medo aumentará em um quarto.

Um ataque próximo acelera significativamente a recuperação de habilidades. Abrimos este “passivo” o mais cedo possível, pois neste caso o dano que você causa por minuto aumentará significativamente. Mas a habilidade mais útil é a mina de fogo. Ele causa 1.600% do dano da arma aos oponentes e, portanto, pode matar oponentes fracos de uma só vez. Mas esse feitiço não começa a funcionar imediatamente, mas depois de alguns segundos. Portanto, deve ser combinado com Abyss Rift ou Stone Fist, que irá atordoar os inimigos (mantê-los no mesmo lugar). A parede de fogo não causa muitos danos, mas causa medo nos adversários.

Ramo “Inverno” - assumimos o controle do gelo para podermos lutar com eficácia contra monstros que possuem alta resistência às chamas. Do ramo “Espírito” abrimos a barreira. Este feitiço pode proteger seu personagem de qualquer dano por um curto período de tempo.

O ramo “Rupture Magician” - requer todos os “feitiços”. Para abri-los, você terá que sacrificar diversas habilidades do ramo “Underworld”: flash e fire wall. Desbloqueamos habilidades adicionais para todos os feitiços. Veil Strike é capaz de enfraquecer os inimigos e causar-lhes danos menores. Certifique-se de usá-lo antes de lançar feitiços de ataque mais poderosos. Graças ao punho de pedra, você pode forçar os oponentes a cair no chão - isso os tirará da luta por um curto período de tempo e permitirá que você coloque uma mina de fogo.

Com a ajuda da recarga do véu e do torpor do véu, você pode restaurar sua mana e fortalecer seus feitiços, retirando energia de oponentes enfraquecidos. Choking Veil e Twisting Veil reduzem as estatísticas dos inimigos e aumentam o dano de suas habilidades mágicas. A atração do abismo é considerada uma habilidade incrivelmente útil - ela puxa monstros e pessoas para um ponto e também os enfraquece.

Cavaleiro Mago

A base desta construção é a especialização “Cavaleiro-Feiticeiro”. Em seu nome, é semelhante à especialização “Battle Mage”, que foi popular entre os jogadores na primeira parte da série. Mas, em sua essência, eles são muito diferentes um do outro.

Em Dragon Age: Origins, o mago de batalha tornou-se praticamente um guerreiro, ou seja, ele poderia usar armadura pesada e lutar com uma espada em vez de um cajado. Se falarmos sobre o cavaleiro feiticeiro, então ele é um mágico comum que é simplesmente capaz de lutar no meio da batalha e ajudar seus aliados com feitiços de apoio.

O cavaleiro mago possui boas habilidades ofensivas (lâmina espiritual ou contra-ataque através do véu) e habilidades defensivas (manto das sombras, escudo das sombras, protetor do cavaleiro). Porém, eles alcançam maior eficácia quando combinados com as habilidades do ramo “Espírito”. Usando uma barreira melhorada e vários “passivos” você será capaz de lutar contra o inimigo de perto e não morrer.

Um feitiço que funciona na concentração é um retorno à vida, que pode virar completamente o rumo da batalha a seu favor.

Habilidades usadas

O ramo “Espírito” - nele levamos o espírito do defensor, barreira, proteção elegante, fortaleza, renascimento e explosão da mente. A barreira se destaca por ser capaz de criar um escudo especial ao redor do lançador e seus companheiros, que atua como uma barra de saúde adicional temporária. Ele desaparece rapidamente, então você precisa lançá-lo antes ou durante a batalha. A habilidade secundária deste “feitiço” aumenta a velocidade de recuperação da barreira. O espírito do defensor ativará automaticamente o escudo do mago que recebeu grandes danos.

Uma explosão mental é uma espécie de impulso de poder que permite afastar os oponentes de você e reduzir sua agressão ao mago. Uma excelente habilidade que muitas vezes salvará a vida do seu mago ao lutar contra um grupo de inimigos. Outra habilidade útil é o renascimento. Ao usar essa habilidade, você levantará instantaneamente todos os seus camaradas caídos no chão. O poder dos espíritos aumenta a força da barreira pela metade.

Ramo “Tempestade” - aqui abrimos raios em cadeia e uma onda de energia. Já escrevemos sobre eles em compilações anteriores, portanto não iremos repeti-los. O ramo “Inverno” - precisaremos dele: um passo nas sombras e um aperto de gelo. Já os descrevemos também.

O ramo “Cavaleiro-Feiticeiro” - pegamos todas as habilidades, exceto o ataque retaliatório através do véu. Na maioria das vezes você usará a lâmina da alma e o manto das sombras. A primeira habilidade permite criar lâminas mágicas que penetram na armadura e no escudo mágico do inimigo, causando danos diretamente à saúde. O segundo envolve o mago com um Véu e lhe dá invulnerabilidade por um curto período de tempo (dois segundos). Ajuda você a invadir um grupo de inimigos, infligir dano máximo e recuar rapidamente (use passo de sombra). Feitiços passivos como escudo sombrio e protetor de cavaleiro aumentam a força da barreira. A habilidade de retorno à vida, que consome concentração, restaura ao máximo a saúde de todos os membros do grupo e os cura constantemente por dez segundos.

Defensor do Inverno

Como você deve ter notado, as construções anteriores eram baseadas no uso das habilidades das três especializações. No entanto, isso não significa que você não possa subir de nível em Dragon Age: Inquisition bom mágico sem usar as habilidades descritas acima. Só pode ser menos eficaz em certas situações.

Todos os feitiços de cura foram removidos do jogo. O ramo “Espírito” agora inclui feitiços que apenas apoiam aliados, mas não os curam. Mas com a combinação certa dessas habilidades com as habilidades do ramo “Inverno”, você pode criar tais defesa forte de seus companheiros, que depois de cada batalha não haveria um único arranhão em nenhum deles.

Além disso, você poderá não apenas apoiar seus aliados, mas também infligir danos consideráveis ​​ao inimigo. Para fazer isso, você precisará usar os feitiços nevasca e mina de gelo. Eles serão mais eficazes contra inimigos vulneráveis ​​ao frio.

Você também não pode prescindir da habilidade de entrar nas sombras, o que lhe permite sair do campo de batalha e ajudar seus camaradas a uma distância segura. O objetivo principal é apoiar satélites com a ajuda de barreira e renascimento.

Habilidades usadas

Ramo “Espírito” - leva aura pacificadora, barreira, proteção elegante, renascimento, dissipação, explosão mental, preservação da vida, espírito do protetor, barreira revigorante e explosão fortalecedora. Algumas dessas habilidades foram discutidas por nós anteriormente e, portanto, começaremos a descrição imediatamente com uma aura calmante. Esta habilidade passiva reduz o aggro do inimigo, tornando você completamente invisível para eles, então eles imediatamente mudam para seus companheiros. A habilidade de dissipar remove todos os efeitos negativos e positivos de inimigos ou aliados. Graças à barreira revigorante, seu escudo mágico não apenas protege seus companheiros, mas também aumenta sua taxa de resistência e recuperação de mana.

Ramo “Inverno” - abrimos o aperto gelado, entramos na sombra, parede de gelo, mina e armadura, silêncio de inverno, nevasca e nevasca. Algumas das habilidades foram estudadas por nós anteriormente, por isso passaremos direto para a consideração de outras habilidades. Winter Silence acelera a recuperação de mana do mago depois de ficar parado por três segundos. Numa batalha prolongada pode ser muito útil. Usando uma parede de gelo, um mago pode criar um grande recinto feito de gelo. Esta parede pode proteger o mago dos inimigos. A mina de gelo é semelhante em princípio à mina de fogo. Embora cause muito menos dano, é capaz de congelar o inimigo, tornando-o incapaz de combater por um curto período de tempo.

A armadura de gelo reduz o dano recebido pela metade. Use nos casos em que seu lançador esteja cercado por inimigos. Usando esta habilidade, você também pode fortalecer o tanque, tornando-o praticamente invulnerável aos inimigos. Mas o melhor “feitiço” no ramo “Inverno” é considerado uma nevasca. Quando usado, uma verdadeira nevasca aparece, desacelerando os inimigos em uma determinada área e causando-lhes danos constantes. A habilidade secundária aprimora o feitiço principal, após o qual não apenas retarda os inimigos, mas também os congela.

Ao atingir o nível dezoito, você notará que começará a ter pontos de habilidade gratuitos. Recomendamos que você os gaste em habilidades em qualquer especialização de seu interesse.

Fúria dos Elementos

Mesmo sem usar habilidades de especialização no jogo, você pode criar um mago poderoso capaz de infligir danos monstruosos aos seus inimigos. Esta construção será útil para aqueles jogadores que não gostam de completar absolutamente todas as missões do jogo, mas apenas desejam percorrer o enredo principal. O fato é que para obter uma ou outra especialização é preciso gastar muito tempo completando missões bastante complexas.

A construção de raiva elemental irá ajudá-lo na batalha contra quase qualquer tipo de inimigo, já que todos são vulneráveis ​​a certos elementos. Mas não se esqueça que este mágico não possui nenhum feitiço de proteção, então seria útil manter outro mago no grupo com um ramo “Espírito” inflado.

Outra desvantagem desta combinação de habilidades é a monotonia excessiva. Nas batalhas, você precisará usar constantemente os mesmos métodos e habilidades na mesma sequência. Além disso, você terá que contar com seus companheiros de armas (tanque e mago de suporte) o tempo todo, já que não será capaz de se proteger sozinho.

No entanto, se você usar os feitiços com sabedoria e não tiver problemas, poderá eliminar grandes grupos de inimigos com apenas alguns toques de botão. O principal é monitorar constantemente sua barra de saúde e manter outro lançador por perto.

Habilidades usadas

Ramo “Tempestade” - relâmpagos em cadeia aberta, enxurrada de energia, explosão de arco, carga estática, relâmpagos, relâmpagos explosivos, atmosfera de tempestade, petrel de tempestade e gaiola estática. Já falamos sobre muitos desses feitiços, então vamos direto para a carga estática. Ele envia uma carga elétrica paralisante para um inimigo que não está atacando você. Isso lhe dará tempo para sair da vista dele e colocar o tanque nele. Uma atmosfera estrondosa irá acelerar o uso de habilidades. A gaiola estática permite atordoar os inimigos em uma pequena área.

O ramo “Underworld” - nele você precisa pegar flash, piromancia, sacrifício, mina de fogo e flashpoint. Já falamos sobre todas essas habilidades anteriormente. Ramo “Inverno” - aceite o silêncio do inverno, aderência gelada, parede e armadura, bem como nevasca.

Você receberá a missão para obter especializações quando chegar ao Skyhold pela primeira vez. Primeiro você precisará completar a operação “Especializações para o Inquisidor” na mesa do quartel-general do comando. Após a conclusão, e sem necessidade de tempo para concluí-la, três mentores aparecerão em sua fortaleza (de acordo com a quantidade de especializações disponíveis para cada classe). Se ao chegar em Skyhold você não tiver uma missão adicionada e não houver nenhuma operação correspondente na mesa de comando, você deve visitar algum local e retornar para Skyhold. Então você deve conversar com cada mentor e receber dele a tarefa de ensinar uma determinada especialização. Você pode completar todas as três missões de cada professor, mas finalmente poderá escolher apenas uma especialização. Você pode ter uma ideia sobre cada uma das especializações conversando com seu mentor, bem como olhando a árvore de habilidades dos membros do seu grupo, pois cada uma delas tem a sua.

O Caminho do Cavaleiro

Retirado de Lord Chance de Lyon. Coletamos símbolos heráldicos majestosos em Planície Sagrada derrotando inimigos aqui:

Veridium pode ser encontrado no mesmo local. Você também pode pedir a Cullen para realizar uma operação de coleta de recursos na Planície Sagrada, no quartel-general do comando. Um livro com descrições das técnicas do cavaleiro está perto de Blackwall ou comprado de um vendedor em Val-Royeaux. Em seguida, coletamos o padrão na mesa de aplicação ao lado do intendente e conversamos com Lord Chance de Lyon para finalmente escolher uma especialização.

O Caminho do Estripador

Retirado do Destruidor de bonde. Coletamos livros de poções em Crestwood derrotando oponentes nestes locais:

Creeping Vine pode ser encontrada em Sacred Plain, Emerald Graves e Emprise du Lyon. Você também pode pedir a Leliana para realizar uma operação de coleta de recursos na Planície Sagrada, no quartel-general do comando. Um livro com descrições das técnicas do Estripador pode ser encontrado perto do Touro de Ferro ou comprado de um vendedor em Val-Royeaux. Em seguida, cumprimos a última condição da tabela de inscrição ao lado do contramestre e conversamos com o Tram Destroyer para finalmente escolher uma especialização.

Caminho do Templário

Retirado de Seurat. Coletamos vasos templários quebrados de demônios nas Terras Interiores.

O embrião pode ser encontrado em Hinterlands, Crestwood e Emerald Graves. Você também pode pedir a Leliana para realizar uma operação de coleta de recursos no Emerald Graves no quartel-general do comando. Um livro com descrições das técnicas dos templários pode ser encontrado perto de Cassandra ou comprado de um vendedor em Val-Royeaux. Depois preparamos a poção na mesa de aplicação ao lado do contramestre e conversamos com Ser para finalmente escolher uma especialização.

Caminho da Tempestade

Esta especialização é ministrada por Khim. Coletamos dispositivos de retenção de essência de demônios nos locais indicados na Costa da Tempestade:


A Essência Espiritual costuma ser retirada de fantasmas. Procuramos um livro com descrições de técnicas de tempestade no quarto de Sera ou compramos de um vendedor em Val-Royeaux. Em seguida, coletamos uma garrafa de fumaça na mesa de aplicação ao lado do contramestre e conversamos com Khim para finalmente escolher uma especialização.

Caminho do Assassino

A especialização do assassino é ensinada pela Herdeira. Os emblemas do Mestre da Guilda dos Assassinos são largados por inimigos em Crestwood nestes locais:

Um livro com descrições de técnicas assassinas pode ser encontrado perto de Cole ou comprado de um vendedor em Val-Royeaux. As raízes da morte devem ser procuradas em Limite ocidental ou nos Ermos Assobiadores. Você também pode realizar uma operação na mesa do quartel-general do comando, pedindo a Leliana para coletar ervas em Whistling Wastes. Depois disso, recolhemos a faca na mesa de aplicação ao lado do contramestre e conversamos com a Herdeira para finalmente escolher uma especialização.

O caminho do mecânico

A tarefa foi retirada de Três Olhos. As agulhas dos líderes costeiros são, na verdade, coletadas de seus cadáveres no Western Reach:


Obsidiana pode ser encontrada em Hinterlands, Crestwood, Sacred Plain e Emerald Graves. Você também pode enviar Cullen para coletar recursos em Crestwood realizando a operação apropriada na mesa do quartel-general do comando. Procuramos um livro com descrições de técnicas mecânicas perto de Varric ou compramos de um vendedor em Val-Royeaux. Depois disso, coletamos as ferramentas na mesa de aplicação ao lado do contramestre e conversamos com Três Olhos para finalmente escolher uma especialização.

Caminho do Necromante

Esta especialização é ministrada por Viuus Anaxas. Estamos procurando crânios de Nevarran na Costa da Tempestade nas seguintes áreas:


Bloodstone é encontrado em Emprise du Lyon ou Emerald Graves. Você também pode enviar Cullen para coletar recursos na Emprise du Lyon realizando a operação correspondente na mesa do quartel-general do comando. Procuramos um livro com descrições das técnicas do necromante perto de Dorian ou compramos de um vendedor em Val-Royeaux. Depois disso, fazemos uma caveira decorada na mesa de aplicação ao lado do contramestre e conversamos com Viuus Anaxas para finalmente escolher uma especialização.

Caminho do Cavaleiro Feiticeiro

A tarefa é tirada da comandante Helen. Wisp Essence é largada por fantasmas no Brown Mire nestas áreas:

Coletamos lápis-lazúli em Western Reach, Sacred Plain e Whistling Wastes. Você também pode enviar Cullen para coletar recursos em Whistling Wastes executando a operação apropriada na mesa do quartel-general do comando. Procuramos um livro com descrições das técnicas de um cavaleiro feiticeiro perto de Vivien ou compramos de um vendedor em Val-Royeaux. Depois disso, fazemos o punho da lâmina espiritual na mesa de pedidos ao lado do contramestre e conversamos com a comandante Elen para finalmente escolher uma especialização.

O Caminho do Mago da Ruptura

Problemas de missão seu mentor. Os Tomos Venatori são obtidos de cadáveres Venatori na Planície Sagrada nestes locais:


Fine Velvet também cai de Venatori na Planície Sagrada. Um livro que descreve a magia das rupturas pode ser encontrado perto de Solas ou adquirido de um vendedor em Val-Royeaux. Depois disso, crie um livro sobre lacunas na mesa de solicitações ao lado do contramestre e fale com seu mentor para finalmente escolher uma especialização.