Dragon age 2 missões adicionais. Tudo o que resta

BETANIE HAWK

Aceitação de parte

Bethany com Hawke desde o início do jogo. Verdade, se você escolheu a classe "mágico", então sua irmã morrerá enquanto escapava de Lottering. Se Hawk for um guerreiro ou um ladrão, sua irmã ficará com você e seu irmão morrerá em seu lugar.

Se Bethany não estiver na equipe, ela mora na casa do tio Gamelin.

História

Bethany é a irmã mais nova de Hawke e tem um irmão gêmeo, Carver.

A menina não pertence ao Círculo, sendo, portanto, uma maga apóstata. Isso a atormenta o tempo todo, porque mais do que tudo no mundo ela tem medo de prejudicar sua família.

Antes de ir para Deep Trails, a mãe de Hawk exorta o protagonista a deixar sua própria filha em casa, para não deixá-la em uma viagem perigosa. E o destino da garota depende da sua decisão.

“Se você a levar com você para os Caminhos Profundos, lá ela será infectada com a sujeira. Hawke não pode fazer nada sozinho e Bethany acabará morrendo. Mas se Anders estiver na equipe, ele pode rastrear os Guardiões Cinzentos. Eles são a única salvação para Betânia. Depois de uma cerimônia difícil, a irmã se tornará uma delas e deixará o time de Hawke por um longo tempo.

Será possível encontrar a garota em uma das missões, quando ela é mantida refém devido a desentendimentos entre Orsino e Meredith. No final, Bethany virá em auxílio de Hawk (s). Ela é pelos mágicos, mas se você for pelos templários, irmã, deixe-a continuar infeliz, mas ainda assim não trairá um ente querido. Como ela dirá, sua irmã (irmão) é mais cara para ela do que o título de Guardiã.

- Se você não levar Betânia para os Caminhos Profundos, então, ao retornar, você descobrirá que o Círculo a levou. No entanto, a própria menina não vai se importar, ela acredita que é tão certo. Seus poderes não terão que prejudicar seus entes queridos.

Durante o ataque a Kirkwall, Hawke encontrará a garota novamente. Ela ficará gravemente ferida, mas o mágico Orsino a salvará. Ela também será mantida refém devido ao desacordo entre Orsino e Meredith. No final, se você escolher o lado dos magos, Betânia se juntará a você. Se o lado dos templários, então no início a garota vai embora. Após a derrota de Orsino, Meredith tenta matá-la. Se Hawke permitir, Bethany morrerá. Se você defender sua irmã e salvá-la, Bethany lutará ao lado de Hawke contra Meredith.

Personagem

Bethany tem uma personalidade doce e doce. Ela se preocupa sinceramente com a irmã (irmão) e com as pessoas infelizes. A garota pensa constantemente se suas habilidades mágicas vão ou não prejudicar outras pessoas. Mas, ao mesmo tempo, ela não se deixa desanimar, mostrando persistente força de vontade. Ela é respeitada e apreciada por todos os companheiros, mesmo o amargurado Fenris e a atrevida Isabella não negam a força de seu espírito. Varric a ama mais, chamando afetuosamente a garota de "Sunny".

Varric : Bem ... minha senhora Sunny, agora que se tornou uma nobre senhora, o que vai fazer antes de mais nada?

Bethany : Uma nobre senhora sem título e sem fortuna? Aparentemente, vou procurar um emprego.

Varric : Praticidade, Milady, é adequada apenas para camponeses. Você deve comemorar sua elevação de uma forma mais frívola.

Bethany : Por exemplo?

Varric : Vá ao mercado na Cidade Alta e fique indignado por não haver nenhum lugar de seda orlesiana que combine com a cor de seus olhos.

Bethany : E se houver tal seda? O que devo fazer então?

Varric : Declare que está sendo copiado de forma atrevida e exija uma compensação. A nobre senhora, Sunny, sempre tem algum tipo de pretensão à vista.

Verdade, se Betânia se tornar Guardião Cinzento, isso afetará seriamente o caráter dela. Para existir normalmente, ela tentará perder suas emoções. Por causa disso, Bethany gradualmente se tornará uma pessoa fria e insensível. Se ela permanecer no Círculo, isso não afetará seu caráter, a garota até gostará de lá.

Merrill : Se você pudesse fazer o que quiser - realmente, realmente o que você quiser - o que você faria?

Bethany : É simples. Eu seria normal. Sem mágica, apenas ... uma garota comum.

Merrill : Verdade? Não voaria por todo o lado em Thedas? Você comeria um bolo do tamanho de Kirkwall? Você poderia domar um grifo bebê?

Bethany : HM. E essa é a ideia. Eu não recusaria um grifo.

Bethany cuida de sua família. Ela convence Hawk (a) a lidar com o caso da propriedade de sua família. Depois de completar a missão "Family Matters", você pode encontrar um retrato da mãe de Hawk (a). Se você der para Betânia, ela ficará imensamente feliz e agradecerá sinceramente à sua irmã (irmão).

CARVER HAWK

Aceitação de parte

Carver com Hawk desde o início do jogo. É verdade que se você escolher a classe "guerreiro" ou "ladrão", o irmão morrerá ao escapar da Lotterização. Se Hawk for um mago, Carver ficará com você e a irmã Bethany morrerá em seu lugar.

Se Carver não estiver na equipe, ele mora na casa do tio Gamelin.

História

Carver é o irmão mais novo de Hawke e tem uma irmã gêmea, Bethany.

Hawk, o Jovem, é um guerreiro que já lutou com sucesso na Batalha de Ostagar. Mas Mor faz com que ele e sua família fujam de Lottering.

Antes de ir para os Caminhos Profundos, a mãe de Hawke exorta o protagonista a deixar seu próprio filho em casa, para não deixá-lo ir em uma jornada perigosa. E o destino do jovem depende da sua decisão.

“Se você o levar com você para os Caminhos Profundos, lá ele será infectado com sujeira depois de um tempo. O próprio Hawk não pode fazer nada e seu irmão acabará morrendo. Mas se Anders estiver na equipe, ele pode rastrear os Guardiões Cinzentos. Eles são a única salvação de Carver. Após uma cerimônia difícil, o irmão Hawk (a) se tornará um deles e deixará o esquadrão por um longo tempo.

Hawk o verá durante o ataque Qunari. Então será possível encontrar seu irmão em uma das missões, quando ele é mantido como refém devido a desentendimentos entre Orsino e Meredith.

- Se você não levar Carver para os Caminhos Profundos, ao retornar, você descobrirá que ele foi levado aos Templários. Mas, devido ao dever e ao amor pela família, ele não dirá aos Templários que Hawk Sênior é um mágico. Durante o ataque Qunari em Kirkwall, Hawk encontrará o jovem novamente. Carver também será mantido refém devido a um desentendimento entre Orsino e Meredith, mas o esquadrão de Hawke irá resgatá-lo. No final, mesmo que Hawk passe para o lado dos magos, Carver ainda não trairá seu amado, mesmo que ele próprio seja um templário. Ele vai defender Hawke na frente de Meredith.

Personagem

Carver tem um temperamento mal-humorado e desagradável. Ele é vaidoso, mas a fama do velho Hawke o morde. Irmão o tempo todo se sente nas sombras, o que não lhe dá paz. Ele se esforça constantemente para mostrar sua força e caráter de aço, mas não consegue. Quando Hawke devolve a propriedade para a família, Carver continua infeliz. Ele não gosta do passado, quer um futuro maravilhoso para si, mas é inerte demais para consegui-lo sozinho.

Carver : Varric.

Varric : Carver.

Carver : Você ainda acha que está nos ajudando nos levando à escravidão por dívida para com seu irmão?

Varric : Você ainda monta na sela de uma mulher e dedura aqueles que o ultrapassam?

Os companheiros de Hawke, alguns em silêncio, alguns abertamente, provocam o menino. Para eles, ele é um chorão, alguns zombam dele de propósito, sabendo que Carver quer sair da sombra do velho Hawk.

Anders : Ambas as suas irmãs eram magas, como um pai?

Carver : Sim. Mas eu não. E daí?

Anders : Nada, nem sempre é herdado. Mas é bom que você possa imaginar nossa situação.

Carver : Mantenha sua posição, você sabe onde.

Ao mesmo tempo, Carver ama e valoriza muito sua família. Ele fará qualquer coisa para protegê-la. Mesmo no final, com possíveis desentendimentos, Carver não trairá sua irmã mais velha (irmão).

No entanto, se Carver se tornar o Guardião Cinzento, isso o mudará um pouco. Deixe-o ficar para sempre insatisfeito, mas ele se tornará mais sério e responsável.

Se após a missão " História de família"E a conversa subsequente com Tabrius para dar a Carver a carta de seu pai, o jovem ficará muito emocionado. A memória de seu pai é sagrada para ele.

AVELYN VALLEN

Aceitação de parte

O segundo companheiro de Hawke depois de Bethany / Carver. A própria Aveline junta-se ao esquadrão, escapando de Lottering com o marido. Junto com Hawke, ela viaja para a famosa Crickwall.

Se Aveline não estiver no esquadrão, ela sempre poderá ser encontrada no prédio da guarda.

História

Aveline é um guerreiro experiente, portanto, mais de uma vez, ele fornecerá uma ajuda insuportável ao herói.

Durante sua fuga de Lottering, seu marido templário, Wesley, foi infectado com sujeira devido às feridas dos espíritos malignos. Ele não pode mais ser salvo, e o homem pede para matá-lo, aliviando o sofrimento, porque ele não quer se tornar filho de Mora. Aveline ou o próprio Hawk podem ajudá-lo nisso.

Em qualquer caso, Aveline ficará arrasada, mas não permitirá que a dor a domine. Escondendo sua tristeza dentro de si mesma, ela continuará implacavelmente no caminho. Em Crickwall, cerrando os dentes, uma mulher aceita a ajuda de Hawke, embora esteja acostumada a realizar tudo sozinha.

Um ano depois, por muito trabalho e coragem, ela se torna uma guerreira na guarda de Kirkwall. Com a ajuda de Hawk (a) no primeiro capítulo de um caso, Aveline será até nomeada capitã quando denunciar o ex de ações ilegais. Ao mesmo tempo, durante a missão, Aveline e Hawk salvarão a guarda de Donnik.

No segundo capítulo, você pode completar uma missão divertida para Aveline. Após quatro anos de luto pelo marido, a mulher de repente percebe que se apaixonou pelo guarda Donnik. Ela pede a Hawk (a) para realizar uma série de tarefas estúpidas para Donnik. Até que o personagem principal percebe que Aveline está ingenuamente tentando começar a flertar com um homem de seu coração. No entanto, sua indecisão levará a resultados completamente diferentes, até que Hawke pessoalmente tome o caso. Como resultado, se você melhorar o relacionamento entre Aveline e Donnik, poderá ganhar um beijo generoso e amigável dela.

No terceiro capítulo, você pode ajudar Aveline a lidar com o motivo dos boatos imparciais sobre ela. A fofoca será do vil ex-capitão. Ao lidar com ele, fortaleceremos a reputação de Aveline.

No final, mesmo que as opiniões sejam divergentes, Aveline vai apoiar a protagonista, porque ela bom amigo... E seu marido Donnik virá em seu socorro na batalha final.

Personagem

Apesar da gravidade e seriedade, Aveline é uma pessoa muito boa. Honra e dignidade são acima de tudo para ela. Como guerreira e capitã, ela é respeitada e valiosa. Muitos notam sua diligência em cumprir seu dever. Aveline trabalha incansavelmente para garantir que o trabalho dos guardas seja honesto e responsável. Ela é uma mulher forte e não tolera traição e hipocrisia.

Fenris : Pelo que eu entendi, você foi nomeado em homenagem a um famoso guerreiro?

Aveline : Todo mundo quer falar sobre meu nome.

Fenris : Eu não ouvi falar de Sir Aveline. Ela é muito famosa?

Aveline : Você está falando sério? Tevinter não está falando sobre sua principal derrota?

Fenris : Eles não falam com escravos.

Aveline : Perdoe-me por tais palavras, mas elas não falam - e glória ao Criador.

Aveline respeita a lei, acreditando que as regras dão origem à ordem e à proteção. Se Hawke se comportar de maneira corajosa e justa, isso apenas fortalecerá o respeito e a amizade por ela (ele) Aveline.

Alguns associados riem de sua honestidade e lealdade. Isabella vai fazer uma piada gordurosa sobre um guerreiro sério mais de uma vez. No entanto, todos os seus associados a valorizam e respeitam, sentindo sua autoridade.

Aveline : Você tem razão.

Isabel : Sobre o que?

Aveline : Sobre conhecer a si mesmo. Eu sou o capitão da guarda. Sou fiel, forte e não tão ruim sem roupa.

Isabel : Exatamente. E se eu te chamar de benfeitora masculina, desajeitada e carregadora de ovos, você vai dizer ...

Aveline : Cala a boca garota.

Isabel : Você é minha alegria!

Com severidade externa, Aveline é uma amiga devotada e atenciosa. Ela sempre se preocupa com seus companheiros de armas, tentando ajudá-los em tudo. Mesmo sem se comunicar com Hawk (s) por muito tempo, Aveline cuida dela (ele). Mas tanto o toque quanto a gentileza não são estranhos a este mulher forte... Durante a busca com Donnik, ela aparece como uma mulher modesta e agitada que, por excesso de sentimentos, não sabe confessar o que está mais íntimo. Tudo isso é extremamente comovente, dando vivacidade à personagem de Aveline.

O severo guerreiro vai adorar o presente de Hawk. Este é um belo escudo de Lady Knight que pode ser encontrado no esconderijo de Varnell na missão Propor e Perder.

FENRIS

Aceitação de parte

Fenris pode ser encontrado durante a missão Queijo Livre, que pode ser obtida em uma revista na casa de Hawk. Mas em vez de procurar uma carga valiosa para o anão Anso, encontramos uma isca, uma distração para os ladrões, da qual o escravo fugitivo Fenris decidiu se livrar. Então, podemos ajudá-lo a visitar a casa do traficante de escravos Danarius, mas depois da escaramuça, o inimigo irá desaparecer. E agora o elfo pode se juntar ao esquadrão Hawk (a), e ele sempre pode ser encontrado na antiga propriedade de Danarius na Cidade Alta.

História

Fenris é um ex-escravo fugitivo. Seu dono, o mágico Danarius, conduziu experimentos com ele: a substância mais forte e rara, o lírio, foi injetada no corpo do elfo na forma de tatuagens. Isso deu a Fenris um poder letal místico, mas ao mesmo tempo apagou sua memória do passado. Além disso, o lírio em seu corpo lhe traz muita dor se você tocar em suas "tatuagens". Portanto, vale a pena pensar três vezes antes de tentar tocar em Fenris.

Incapaz de suportar a opressão da escravidão, o elfo foge. O ex-mestre Danarius não pode deixar assim - seu escravo é muito valioso por causa do lírio. Portanto, começa a intensificação da perseguição e da busca pelo fugitivo.

Solitário e desnecessário para qualquer um, Fenris corre para Kirkwall. Após a ajuda de Hawke, ele se junta ao time, embora não pretenda se esquecer da vingança. Afinal, o povo de Danarius ainda o está perseguindo. O melhor aluno de Danarius, Adrian, também o invadiu. Depois de derrotá-la, Fenris descobrirá onde fica o covil de seu antigo mestre. Adriana não vai dizer isso a ele, alegando ignorância. Mas ele dirá que o elfo tem uma irmã, de quem não se lembra devido a lacunas de memória. Embora esta informação não salve o mago vil da raiva do elfo.

Mais tarde, a própria irmã o encontrará. Mas isso acabará sendo uma armadilha para Danarius, que quer acabar com o elfo de uma vez por todas para arrancar o valioso lírio de seu corpo. Após a briga, Fenris finalmente negociou com o traficante de escravos, vingando-se dele por anos de humilhação. Sua ira recairá sobre a irmã traidora. Ele vai tentar matá-la. Mas se a influência de Hawk sobre o elfo for grande, então o personagem principal pode tentar dissuadir o perturbado. Se a irmã de Varanya morrer, Fenris deixará o time em desespero por um tempo, tentando lidar com o vazio em sua alma. Se ele o deixar vivo, será mais fácil para ele com o tempo. De uma forma ou de outra, Varanya lhe dirá que o nome verdadeiro de Fenris é Leto. E quando ele mesmo, a fim de salvar sua mãe e irmã, voluntariamente concordou em fazer uma experiência com o lírio.

No final do jogo, Fenris ficará com Hawk se ele ficar do lado dos Templários. Se o herói for até os mágicos, o elfo furioso irá até os templários e lutará contra você. Se a influência sobre Fenris for grande, ele pode ser persuadido a lutar com você com os mágicos. O elfo vai sorrir por nunca ter imaginado que lutaria lado a lado com os odiados mágicos, mas seu amigo é muito querido por ele.

Personagem

O dono da voz mais linda da dublagem inglesa, Fenris é um personagem muito polêmico. O difícil destino do escravo deixou uma marca significativa em seu destino e caráter. Ele valoriza sua liberdade recém-descoberta e se joga em qualquer um que se atreva a usurpá-la. Mas a liberdade física não deu paz espiritual. Ele é constantemente atormentado por dilemas morais, a solidão interior está afetando mais profundamente sua alma. E a percepção de que sempre haverá uma caça para um escravo fugitivo agrava a situação. Mesmo depois de se vingar, o elfo não sentirá a tão esperada paz de espírito.

A Fenris se comunica com os associados de diferentes maneiras. Ele pede a opinião deles, mas ainda se mantém indiferente. Ele respeita Aveline, apóia Varric, Merrill o irrita um pouco, mas ele não suporta Anders.

Fenris está sempre sombrio e sombrio. Por causa disso, muitos personagens constantemente brincam sobre sua careta sempre azeda.

Merrill : Pisou em algo afiado, Fenris?

Fenris : Não.

Merrill : Você beliscou o dedo perto da porta?

Fenris : Não.

Merrill : Bateu a cabeça no lintel?

Fenris : Com que propósito você está perguntando tudo isso?

Merrill : Basta saber por que você está tão zangado o tempo todo.

Fenris : Talvez por causa de perguntas estúpidas.

Embora às vezes Fenris inesperadamente faça piadas com o ar mais sério, o que involuntariamente introduz alguns companheiros em um estupor.

Varric : Bem, o que você está fazendo o dia todo nesta casa enorme?

Fenris : Eu danço, é claro.

Varric : Verdade?

Fenris : Corro de sala em sala realizando o balé Limpeza Diária.

Varric : Você está de brincadeira? Ouça, Igreja! Que este dia seja incluído no calendário como um feriado!

Fenris : Você achou que eu nunca brinco?

A atitude em relação aos magos de Fenris é muito difícil. Na escravidão, ele viu muitas atrocidades que eles podem fazer para seu próprio benefício, que experiências monstruosas conduzir. Portanto, o elfo não quer que os magos cheguem ao poder total, porque mais cedo ou mais tarde, como ele acredita, eles não serão capazes de resistir às tentações dos demônios e da magia do sangue. Portanto, Fenris considera a existência do Círculo e a supervisão dos templários uma necessidade necessária.

Com tudo isso, o elfo ainda odeia a escravidão e está pronto para ajudar qualquer escravo fugitivo. A influência sobre ele só aumentará se Hawke defender de todas as maneiras possíveis a liberdade humana e o ódio ao sistema escravista.

Fenris pode receber presentes. No segundo capítulo, visite Elphinage à noite. Lá, na bolsa, você encontrará um livro valioso. No terceiro capítulo, durante a missão "Melhor servir frio", você pode encontrar uma boa espada para o elfo.

romance

Fenris é um dos possíveis candidatos para o coração o personagem principal(e um herói, perdoe-me, Senhor).

- No primeiro capítulo, após a captura da casa de Danarius, flertar com ele é possível. Diálogos com "coração" significam, é claro, o início de um ataque romântico. É importante notar que, se Hawke for um mágico, isso complicará um pouco o romance. Você deve compartilhar a opinião do elfo sobre o Círculo, caso contrário, você pode facilmente transformar de amigo em rival. Existem muitas outras maneiras de fazer amizade com um elfo estrito.

- No segundo capítulo, você deve conversar com o elfo sobre sua fuga, isso irá completar a missão "Perguntas de Fé". Após algumas missões de história, durante a transição de um local para outro, o esquadrão será atacado por ladrões de Tevinter enviados pela aluna de Danarius, Andriana, para matar Fenris. Após a batalha, o elfo pedirá a Hawk para ajudar a lidar com o aprendiz do inimigo. Ao encontrá-la em uma caverna e derrotá-la, Fenris deixará o grupo em sentimentos. Você pode ir à casa dele na Cidade Alta e falar com ele. O elfo se desculpará e se você flertar com ele com competência, o elfo e Hawk terão uma romântica noite de amor.

Pela manhã, porém, o elfo vai cair em si e fugir covardemente, explicando que não estão destinados a ficar juntos, ele só vai machucá-la e machucá-la.

- No terceiro capítulo, informações sobre sua irmã chegarão a Fenris, e ele pedirá a Hawk que ajude neste assunto. É verdade que a irmã se revelará uma traidora, trazendo Danarius com ela. O elfo pode lidar com o traficante de escravos e a irmã pode ser morta / deixada viva. Em qualquer caso, o elfo sofrerá que haja um vazio dentro dele, e ele está muito sozinho. Então Hawke precisa dizer que ela está com ele e sempre o apoiará. Deixe o elfo deixar o time novamente, mas essas palavras serão importantes para ele.

Na mansão Fenris, Avelin e Varric tentarão persuadi-lo a encontrar outro lar melhor (e não é de admirar, cadáveres estão espalhados em sua mansão o tempo todo). O elfo ficará cético sobre esta oferta, mas Hawke pode se oferecer para morar com ela.

Mais uma vez, voltando para Fenris, você pode conversar com ele sobre o que aconteceu com sua irmã e Danarius. Se Hawk perdoar o elfo por seu comportamento, eles se reconciliarão com um beijo carinhoso.

- Antes da batalha final, no pátio próximo às paredes do templo, você deve falar com o elfo. Ele jurará seu amor e beijará Hawk na frente de todos, e o herói receberá a conquista "Romance".

WARRICK TETRAS

Aceitação de parte

No primeiro capítulo, após uma conversa malsucedida com Bartrand, seu irmão Varrick ajuda Hawk (y) a pegar o ladrão, após o que uma conversa interessante começa com ele. O gnomo vai contar informação interessante no Hangman por conta da expedição aos Caminhos Profundos. Depois disso, ele estará disponível como um companheiro. E se qualquer coisa, o gnomo sempre pode ser encontrado na taverna "Hangman" e aprender vários rumores.

História

O gnomo desempenha um papel importante na trama. O jogo começa com ele. Ele conta à mulher Inquisidora Cassandra a história de Hawke (e), o Grande Protetor de Crikwall. E todo o enredo do jogo é como uma versão gratuita de Varric sobre os eventos do passado. Portanto, o gnomo nunca pode deixar o herói completamente.

Varric, como um verdadeiro gnomo e ladrão, adora lucro e informação. Em "The Hanging Man", ele pode mais de uma vez aprender muito por si mesmo e contar a Hawk (s) sobre isso. No primeiro capítulo, ele fornece constantemente ao herói informações valiosas, onde que trabalho pode ser feito, onde lidar com uma matéria escura.

Varric tem uma arma especial - a besta de Bianca. Ele é muito gentil com ele e fala dele como uma mulher amada.

Durante uma expedição aos Caminhos Profundos, seu irmão trai a ele e a todo o esquadrão, pegando um valioso lírio e trancando-os na masmorra. Bartrand foge, sua mente nublada por uma pedra mágica.

No segundo capítulo, você pode ajudar Varric a encontrar o irmão negligente. Se você matar Bartrand, Varrick ficará deprimido por um tempo. Se for deixado vivo, Varric cuidará dele, perdoando a traição.

No terceiro capítulo, você pode completar a missão na velha casa vendida de Bartrand. Depois de completar a tarefa, Hawk encontrará um pedaço valioso de lírio, que causou a loucura de Bartrand. O fragmento pode ser usado para melhorar Bianca ou dado ao anão Sandal, que o transformará em uma runa especial para Hawk (a).

No final, Varrick ficará com Hawk, seja qual for o lado que ele escolher.

Personagem

Varric é o personagem mais carismático do jogo. Ele não perde a oportunidade de brincar assim, de alguém ou de alguma coisa. O gnomo acredita que a vida fica mais fácil e divertida com um sorriso. Ao mesmo tempo, ele é muito falante, conversar horas e falar os dentes com o interlocutor é uma coisa insignificante para ele.

Seu conhecimento como um informante valioso é apreciado por todos, e ele mesmo fica feliz com isso, porque sua fama e informações apóiam a guilda de comércio de gnomos. Varric, assim como um verdadeiro gnomo, não perderá a oportunidade de ganhar dinheiro, obter mais saques.

Varric : Você ouviu aquele cara no Hangman noite passada?

Isabel : "Seus olhos, como abelhas, voam para a janela da minha alma." (Risos)

Varric : E mais do que tudo gostei: “Os teus lábios são como as asas de um pardal. Besperykh ".

Isabel : “Diga pelo menos uma palavra! Deixe suas asas de esponja vibrarem! "

Varric : Eu teria pagado uma bebida para ele, mas acho que ele não precisava mais.

Ele tem um relacionamento equilibrado com seus companheiros. Varric trata a todos pacificamente, preferindo a neutralidade. Embora ele nunca perca a oportunidade de zombar de alguém. Sagacidade é dele recurso... Mesmo quando Hawk (a) tem um interesse amoroso, o gnomo com certeza falará sobre isso.

Varric : Onde está sua barba, elfo?

Fenris : Elfos não o cultivam.

Varric : Ha. E pensei que você a estava barbeando para não destruir a imagem negra.

Fenris : Você é um gnomo engraçado.

Com o herói de Varric também bom relacionamento... Fazer amizade com ele é fácil. O gnomo adora aventura e também aprecia humor e inteligência. Ele não vai desconsiderar suas observações interessantes.

Para apaziguar o gnomo, ele pode comprar um anel com o símbolo dos Tetrases na Cidade Baixa. Varric apreciará o presente.

MERRILL

Aceitação de parte

Ao completar as missões de Flemeth, Hawke leva um amuleto especial para o Guardião Dalish. Mas é necessário realizar um certo rito no topo da Montanha Partida. O Guardião promete ajudar enviando o elfo Merrill com Hawk para realizar o ritual. Mas ele impõe a condição de que, após a cerimônia, o herói leve a garota com ele. E assim acontece. Flemeth, satisfeito com a conclusão de sua tarefa, desaparece, proferindo muitas frases vagas. E Merrill deixa o vale com o grupo. Pela primeira vez ela sai das fronteiras de sua terra natal, tudo no novo mundo é uma maravilha para ela.

A garota se estabelece na Cidade Baixa em Elfinage, onde pode ser encontrada.

História

Merrill ficou órfã muito cedo, e o Guardian cuidou dela por toda a vida, apaixonando-se pela garota como se fosse sua própria filha. Mais tarde, Merril descobre os talentos de um mago e os desenvolve diligentemente, recorrendo às forças das trevas. Além disso, a elfa está seriamente interessada na história de seu povo, conhecendo-os ainda melhor do que muitos elfos antigos.

Depois de conversar com Flemeth no topo da montanha Dalish, Merrill deixa sua terra natal com Hawk. Ela acredita que precisa seguir em frente e conhecer o mundo ao seu redor. Embora, na verdade, a menina sonhe em restaurar Eluvian. Para isso, uma vez ela fez um acordo com o próprio demônio, para que com a ajuda da magia do sangue ela pudesse cumprir sua tarefa.

Encontrando-se em um novo mundo para ela, a elfa fica um tanto confusa, surpresa, mas feliz com novas sensações. Elphinage choca Merrill com sua pobreza e miséria, mas a garota não reclama, permanecendo para morar lá.

No terceiro capítulo, Merrill apresenta um caminho perigoso para recuperar Eluvian. Ela quer pedir ajuda ao demônio. O Guardião a desencoraja de todas as maneiras possíveis, não aprovando essa aventura. Mas a garota não a ouve e ainda desce para a caverna. Sim, ela está atrasada. O Guardião, com a intenção de proteger seu querido aluno, chegou aqui muito antes. Para não libertar o mal monstruoso, ela mesma tomou o demônio para si e se transformou nele. Depois de derrotá-lo, o Guardião moribundo relata que ela planejou tudo de propósito para salvar seu querido aluno. Merrill está chocado, ela perdeu um ente querido. Mas ela percebeu que o Guardião havia sacrificado sua vida por amor a ela. Portanto, a menina se recusa ainda mais de seus planos irracionais.

No final, Merrill apóia os magos, mas ainda não abandonará o herói se ele passar para o lado dos templários.

Personagem

Merrill é uma criatura pura e inocente. Ela não deixou seu clã, então ela absolutamente não sabe como se comportar em um novo mundo para ela. Merrill pode, às vezes, dizer algo supérfluo sem perceber, ou continuar algumas bobagens, surpreendendo os outros. Ela ri de vez em quando quando vê algo interessante.

A menina sempre pede desculpas por qualquer coisa, dizendo que não conhece os costumes das pessoas. “Bem-vindo a visitar! Oh, é decente convidar as pessoas para uma visita? ”- ela pode exclamar inocentemente. Timidez e timidez estão em todas as palavras e ações do elfo.

Merrill : Muito obrigado Varric por me ajudar então!

Varric: Então você chegou a Elphinage são e salvo?

Merrill : Não sei como acabei na Cloaca. Existem muitas ruelas em Kirkwall.

Varric Você ainda tem aquele novelo de corda?

Merrill : Eu o deixei em casa. Mas não se preocupe! Não vou me perder enquanto Hawk e eu estivermos caminhando.

Varric : Faça da próxima vez, Daisy. Só assim, apenas no caso.

Ao mesmo tempo, ela nunca deixa de se interessar por tudo que é novo. Mas, apesar de tudo isso, às vezes ela mostra um caráter firme em sua opinião, acreditando que nunca se pode desistir.

Ao mesmo tempo, não entendendo a linha entre decência e etiqueta, às vezes pode facilmente deixar escapar algo completamente indecente ou inapropriado, o que pode colocar alguém em uma posição desconfortável.

Merrill b: Eu já disse que gosto da sua jaqueta? Ela está tão viva! Como um corvo em um formigueiro!

Anders : É legal. Obrigado, Merrill.

Ela é amigável com os companheiros, tentando encontrar uma linguagem comum com todos, embora nem sempre tenha sucesso. Nem todo mundo entende seu humor. Fenris apenas suspira quando ela faz a pergunta mais estúpida, Aveline corrige com cuidado, mas com condescendência. Ela agrada Varric, e Isabella fala calorosamente do elfo ingênuo.

Merrill : Certamente seus parentes têm histórias sobre o Dalish. Realmente não?

Fenris : Em meus parentes?

Merrill : Os Elfos de Tevinter. Eles não podiam deixar de ouvir sobre nós.

Fenris : Ouça algo que eles ouviram. Eles simplesmente não se importam com você.

Merrill : Mas se eles fugirem, o Dalish irá ajudá-los.

Fenris : Você poderia dizer exatamente o mesmo: se eles voarem para o céu, eles viverão nas nuvens.

Merrill : Oh não! O que eles vão comer nas nuvens? Não há nada lá, apenas fofo. E os pássaros às vezes voam.

Fenris : É por isso que ninguém leva as pessoas de Dalish a sério.

Se Merrill for apoiado, encorajado, ele rapidamente se transformará em Hawk (s). Você também pode ganhar influência sobre ela ajudando magos com um destino difícil e não repreendendo aqueles que estão engajados em magia de sangue. Merrill é muito sensível a isso.

Você pode dar presentes para uma garota. Ela ficará encantada com a estatueta de Galla, que pode ser comprada no acampamento Dalish na loja de Aylen. E ela não desistirá do Anel do Guardião, ele pode ser retirado do cadáver de um ladrão na entrada do acampamento Dalish.

romance

Merrill é um dos possíveis candidatos ao coração do personagem principal (herói).

Um caso com ela é bastante fácil. Ao visitá-la em Elphinage, você não precisa perder os comentários de flerte. Merrill se apaixona facilmente por eles, ela flerta em resposta, embora muito estranho, desajeitado e engraçado.

No segundo capítulo, depois de uma conversa bem-sucedida, você pode fazer amor com ela. Depois disso, convide-o para morar em sua propriedade. A garota concorda, mas ela ainda costuma sentar-se em sua cabana no Elvenage, recusando-se terminantemente a esquecê-la completamente. Ela ainda está atormentando o problema do espelho e de Eluvin.

Se você conseguir a conquista "Roman" com ela, Varrick dirá no final que todos eventualmente se separaram, apenas Merrill ficou com o personagem principal.

ANDERS

Aceitação de parte

De acordo com o enredo do jogo, Hawk (y) precisa encontrar um misterioso Guardião Cinza para obter dele as cartas Deep Trails. Graças a boatos, é possível descobrir que na Cloaca há um mago apóstata que cura desinteressadamente. Então encontramos Anders, mas ele se recusa terminantemente a ajudar assim. Só para obter ajuda se você for com ele para salvar o amigo de Karl dos templários. Mas a ideia vira armadilha e tragédia. Karl já tem uma marca - o selo da pacificação, privando o mago de sua vontade. Portanto, Karl trai seu amigo, lançando os templários sobre ele. Após o assassinato forçado do mago, Anders ficará triste, mas manterá sua palavra e entregará o cartão.

Ele sempre pode ser encontrado em seu hospital na Cloaca, para conversar ou levar para o plantel.

História

Em Crickwall, Anders ajuda refugiados gratuitamente, curando suas feridas e doenças. Por isso ele é muito amado e apreciado. habitantes locais... Afinal, as autoridades municipais não têm pressa em ajudar os que sofrem. E o próprio Anders não tem menos problemas. Ele tem dificuldade em controlar o espírito maligno dentro de si.

Uma vez ele tomou o espírito da Justiça para se tornar mais forte e lutar contra a repressão dos magos. Mas seu ódio pelo Círculo e pelos Templários era tão forte que transformou a boa natureza do espírito em maligna. De agora em diante, Anders terá que conter sua raiva e raiva para não deixar o espírito de Revenge escravizá-lo e se libertar.

Ao longo do jogo, Anders terá constantemente confrontos com os templários, ele sonha em destruir seu poder, pois eles zombam física e mentalmente dos mágicos. É verdade que ele também não gosta de mágicos de sangue, acreditando que eles, em um acesso de sede de poder, não cometem atrocidades menos terríveis.

Mais perto do final, Anders é categórico sobre o fato de que os mágicos e templários estão reconciliados. Ele acredita que a revolução deve ser para quebrar o alinhamento usual. E um mundo instável só vai adiar a tempestade por um tempo. Portanto, Anders decide cometer um ato terrível - ele explode a Igreja. Isso serve como o início da guerra, porque agora uma trégua entre mágicos e templários é impossível.

Hawk pode matar Anders por este ato cruel, ele pode dispensar. Na segunda opção, se você ficar ao lado dos mágicos, Anders lutará com Hawk e a equipe lado a lado. Se você passar para o lado dos templários, um Anders furioso se tornará seu inimigo e o atacará.

Personagem

O antes alegre e romântico Anders, depois de fazer um acordo com o espírito, tornou-se completamente diferente. Ele passa por um momento muito difícil, porque contém a força do mal dentro de si. Ao mesmo tempo, ele ainda ajuda o sofrimento na cura, pelo que as pessoas o apreciam muito. Ele também não é estranho à gentileza. Anders contará ao personagem principal que uma vez ele teve um gatinho favorito. Mas os Guardiões o levaram embora, decidindo que este animal deixava o mago muito mole. Anders ainda se lembra de seu gatinho ansiosamente.

Varric : Ei loira, sorria. Me dói olhar para você.

Anders : Não olhe.

Varric : Você estava errado, isso acontece.

Anders : Eu quase matei a garota.

Varric R: Duzentos e cinquenta e quatro, se pelas minhas contas. Mais cerca de quinhentos homens, algumas dezenas de aranhas gigantes e pelo menos dois demônios.

Anders : Não é o mesmo.

Varric : Por que? Porque sua consciência está atormentando por ela? Talvez seja esse o caso?

Com seus companheiros, o mago apóstata fica um tanto distante, embora com calma e gentileza tente responder a todos. Além de Fenris, ele não tem um relacionamento com ele desde o início. Acima de tudo, Anders é amigo de Varrick e Isabella, às vezes trocando piadas nada inocentes com eles.

Anders : Às vezes gosto das suas ideias.

Isabel : Algemas, chantilly, sempre por cima?

Anders : Eu sempre não me importei com o que as pessoas pensavam de mim. Justice uma vez me perguntou por que eu não faço nada pelos outros mágicos. Eu descartei isso - eles dizem, um monte de problemas. Mas desde então não consegui esquecer. Continuei pensando e pensando. Às vezes, quero ser a mesma pessoa egoísta novamente.

Isabel : UMA? Você disse alguma coisa? Escolhemos chantilly.

Se Hawke não se envergonha de um ódio fanático pelos templários, ele ou ela pode tentar fazer amizade com o mago, apoiando sua visão de que o Círculo não é necessário e o poder dos templários deve cair. Anders também ficará muito chateado se Hawke entregar o mago negligente ao Círculo ou matá-lo.

Anders pode receber um valioso amuleto obtido durante a missão "Pílula Amarga".

romance

Anders é um dos possíveis candidatos para o coração do personagem principal (herói).

Após a busca pelo resgate malsucedido de Karl, você pode começar imediatamente a flertar com o mágico. Não se esqueça, depois de certas missões, de visitar Anders em seu hospital na Cloaca, uma conversa com ele também será doce se você escolher as respostas certas com o coração.

No primeiro ato, Anders dissuadirá Hawke (a), dizendo que seu senso de justiça sempre atrapalhará seus sentimentos.

Três anos depois, durante as ações do segundo ato, ele será mais complacente e amoroso. Depois de outra conversa sobre um gatinho amado e uma cena com uma tigela de leite, Anders declarará que não se importaria de visitar Hawk (s) à noite se a porta de sua propriedade estiver aberta. Depois de uma noite de amor, você pode convidar Anders para morar em sua casa. Se ele se mover, Hawk pode lhe dar a chave da passagem subterrânea para a Cloaca.

Antes de explodir a Igreja, Anders vai pedir desculpas a Hawk, vagamente sugerindo suas ações futuras. Se, após seu crime, você perdoar Anders e pedir a ele para não sair (ficando ao lado dos mágicos), Anders não jogará Hawk (a) e lutará com ela (ele) lado a lado.

ISABEL

Aceitação de parte

Este pirata pode ser encontrado na segunda visita ao "Hangman" depois de levar Anders para a equipe, onde ela dá uma cabeçada nos homens irritantes. Se você iniciar uma conversa com ela, poderá conseguir uma tarefa. Ela vai pedir para segurá-la na reunião com Haider.

Após completar a missão, Isabella estará disponível para o grupo. Você sempre pode encontrá-la na "Pérola".

História

Logo no início, Isabella conta, brincando, que ficou sem navio. Além disso, você pode descobrir que a mulher trabalhava para o contrabandista de Castiglion em Kirkwall. Uma vez ela o desobedeceu e libertou seus escravos. Isso enfureceu Castiglion. Sob ameaça de vida, ele forçou Isabella a encontrar a relíquia mais antiga. O pirata a encontra e sequestra. Mas azar - acaba por ser o Tomo de Koslun, a relíquia mais antiga do Qunari, então eles não saem de Krikwall, não ousando voltar sem um livro precioso.

Depois de completar a missão com a relíquia, Isabella simplesmente foge com o livro, explicando em uma nota de despedida que ela deve devolver a coisa valiosa para Castiglion em troca de sua vida tranquila.

Se não houver influência sobre ela, ela não retornará. Se ela for uma boa "amiga" ou uma "rival" ardente, então Isabella ainda retornará a relíquia aos Qunari. E seu destino estará nas mãos de Hawk (a). O pirata pode ser entregue ao chefe do Qunari. Então eles a levarão com eles. É verdade, então ficamos sabendo que nossa valente mulher, apesar disso, escapuliu deles.

Se você não render Isabella, haverá uma luta com os Qunari. Com todos ou um a um com suas cabeças, Arishok. Depende da escolha do (s) gavião (es). Após a vitória, Isabella no terceiro capítulo estará novamente disponível como personagem jogável.

No mesmo terceiro capítulo, você pode ajudá-la a completar a missão com Castillon. Depois de chantagear, Isabella forçará o contrabandista a lhe dar um navio. Ela oferecerá a Hawk (y) para partir com ela mais tarde. Se o herói concordar e um romance começar com ela, então no final Varric contará que depois de todos os eventos o herói partiu com Isabella em seu navio.

Personagem

Isabella é safada, sarcástica e muito apaixonada. Em geral, a senhora não tem absolutamente nenhum complexo. Seu temperamento ardente e livre é lendário, especialmente no que diz respeito à cama. A mulher reconhece qualquer amor, qualquer uma de suas manifestações, quantidade e qualidade. Ele não desdenha os bordéis e não esconde sua simpatia por eles. Ela adora obter qualquer prazer e não se nega nada, acreditando que é preciso tirar o melhor da vida.

Isabel : Então, quais eram suas responsabilidades? Como uma escrava, quero dizer?

Fenris : Oh, só não comece de novo ...

Isabel : Ouvi dizer que escravos Tevinter são lubrificados para fazê-los brilhar. Seu mestre o ungiu com óleo? Você brilhou por ele?

Fenris : Eu era seu guarda-costas.

Isabel : Sempre à mão. Sempre disponível. E brilha.

Fenris : Você inventou uma história inteira para você mesmo?

Isabel : Mmm ...

Isabella adora zombar dos companheiros de Hawk. Ela constantemente persegue inocentemente Aveline, toca a inocência de Betânia, ri gentilmente com o ingênuo Merrill. Ele não perde a oportunidade de flertar com Fenris, bater um papo com Anders. Ela tem as falas mais engraçadas com Varrick. Ambos são espirituosos e não perdem a oportunidade de brincar um com o outro.

Isabel : Venha até mim ... Eu vou te levar a lugares que você nunca sonhou ...

Varric : Isabelle, você está falando com a Bianca?

Isabel : Na minha opinião, o gatilho dela merece o carinho de mulher, não acha?

Varric : Eu acaricio Bianca. Ela nunca se renderá a você.

Isabel R: Eles sempre dizem isso. E eu sempre provo o contrário.

Varric : Parar. Você a envergonha. E eu também.

Isabella ama o corajoso, o engraçado e o forte. Se essas qualidades forem exibidas, ela rapidamente se tornará amiga de Hawk.

Ela apreciará os presentes com um sorriso. Ela pode ser presenteada com o modelo do navio encontrado na caverna dos contrabandistas no segundo capítulo. E / ou no terceiro capítulo - o talismã de Rivaini encontrado no cais.

romance

Isabella é uma das possíveis candidatas ao coração do personagem principal (herói).

Será possível flertar com ela depois que a mulher for aceita no grupo. Além disso, Isabella será indiferente ao flerte de Hawk com outros companheiros. Ela mesma declarará ao herói que ama o amor sem obrigações.

Se, com grande influência, Isabella retornar com a relíquia, e o herói não a entregar a Arishok, você pode continuar a torcer a shura-mura com ela e ainda mais. Mesmo que ela nunca se mudasse para a mansão de Hawke sob qualquer pretexto. Mas ele será capaz de se tornar um amigo do coração do herói com calma.

No final das contas, Isabella não se importa com que lado escolher. Ela faz o que quer e faz o que quer. Portanto, permanece com o herói até o fim de princípios pessoais. No final do romance, Hawke irá navegar com ela no navio.

SEBASTIAN WAEL

Aceitação de parte

Este nobre ladino (classe) pode ser obtido baixando o conteúdo bônus "Príncipe no Exílio".

História

Sebastian é de uma família nobre. Em sua juventude, ele foi enviado para o ministério da igreja. No começo ele não gostou, até fugiu. Mas, com o passar dos anos, ele mudou de ideia e voltou, tornando-se um verdadeiro irmão reverendo. No entanto, após o brutal assassinato de sua família, ele retorna a Krikwall em busca de assassinos e da intenção de recuperar seu trono de direito.

No início, Hawke o encontrará na Igreja. No primeiro capítulo, após completar a missão para vingar sua família, Sebastian agradecerá ao herói e partirá.

No segundo capítulo, Sebastian novamente pede ajuda a Hawk (y), pedindo para lidar com uma família envolvida no assassinato de seus parentes. No terceiro capítulo, você pode ajudar sua mentora Eltina ganhando influência sobre o nobre príncipe.

No final, Sebastian pode deixar o time apoiando Anders ou mantendo-o vivo. Sebastian promete voltar com o exército e destruir Kirkwall. Bem, ele não perdoará Anders pela destruição de sua amada igreja.

Se você matar Anders, Sebastian ajudará o esquadrão de Hawk na batalha. Ele mesmo aprova o lado dos templários, mas não deixará o herói, mesmo que defenda os mágicos. Ele concorda com Hawk em defender a liberdade dos outros.

Personagem

Sebastian é um verdadeiro crente. Sua fé é pura e inabalável. Ele mesmo respeita pessoas dignas e honestas, imbuído de simpatia pelas pessoas morais, nobres e castas.

Sebastian : Você costuma encontrar o comandante cavaleiro a negócios?

Aveline : Não há necessidade de falar sobre isso, por favor. Eu não sou um templário, mas um capitão da guarda. Levamos ladrões e assaltantes sob custódia. O Cavaleiro Comandante não se importa conosco.

Sebastian : Lady Eltina está preocupada com o comportamento de Meredith. Ela parou de seguir os conselhos da Igreja.

Aveline : Não é fácil para ela. Algumas forças da cidade se uniram contra ela.

Sebastian : Obviamente, nossos templários precisam de líderes fortes.

Aveline : Até que algo mude, nosso líder é Meredith. E devemos apoiar tudo o que pudermos.

De seus camaradas de armas, ele não gosta de Anders, considerando suas atividades subversivas e nojentas. Ele também trata os magos de sangue com desprezo.

Com tudo isso, Sebastian é fiel ao dever e à honra. Se você seguir esse caminho, poderá ganhar influência sobre ele.

Sebastian : Você sabe que quando eu for para Starhaven você pode vir comigo

Fenris : E o que vou fazer lá?

Sebastian : Você é um guerreiro maravilhoso. Se você puder treinar outros para lutar da mesma maneira, serei invencível.

Fenris : Eu não sou o líder. E não acho que as pessoas vão querer estudar comigo.

Sebastian : Então por que você não treina os elfos? Tenho certeza de que muitos deles apreciarão suas realizações.

Fenris : Eu ... não consegui nada.

Sebastian : Mesmo? Você é um homem independente, você vive como achar melhor. Não é o suficiente? Você se subestima.

Fenris : Você é muito gentil.

Sebastian : De jeito nenhum. Pense nisso.

Durante a missão "Arrependimento", você pode obter um arco especial, que Sebastian aceitará de bom grado como presente.

romance

Sebastian só pode se apaixonar por uma heroína. Mas seu amor será apenas platônico. Ele, como um reverendo e crente, fez um voto de castidade.

Ao flertar com ele, não se deve esquecer a decência. Qualquer frase desagradável, gordurosa e vulgar pode afastar Sebastian de Hawk. O mesmo se aplica às ações - sem sujeira, no entendimento do padre.

Você não pode flertar com outros associados da mesma forma - Sebastian aprecia lealdade e monogamia.

Se você seguir essas regras, ajude a completar todas as suas missões, mate Anders, então no final Sebastian confessa seu amor, prometendo amar Hawk com toda sua alma (e somente sua alma).

Selecionamos a classe e o gênero do personagem - um guerreiro e um homem, respectivamente. Após o vídeo introdutório, junto com nosso parceiro, repelimos os ataques dos garlocks. Usamos todos os tipos de habilidades e, no final, lidamos com o enorme mini-chefe. Esquivamos seus golpes e tentamos atacar por trás. Durante as conversas, escolhemos opções extremamente positivas, com foco nos ícones. Estamos assistindo ao vídeo. Continuamos personalizando nosso herói. Mudamos a aparência ao nosso gosto, decidimos o nome e, o mais importante, selecionamos os eventos da era do Dragão original. Esta será a história padrão, ou seja, Herói de Ferelden.

Morte de Lothering.

Junto com a família, estamos avançando, destruindo hordas de garlocks. No caminho, também examinamos os cadáveres em busca de itens úteis. Não se esqueça de melhorar as características a cada aumento de nível. Cada personagem tem seu próprio ramo de desenvolvimento. Por exemplo, a irmã Bethany tem melhores habilidades mágicas. Seria sensato continuar a desenvolvê-los ao invés de mudar para melhorar as habilidades de combate. Salvamos um casal que é hostil contra nós. Mas por enquanto estamos todos unidos problema comum, eles estarão em nossa equipe. Lidar com o próximo ogro desta vez será mais difícil. Quando o nível de saúde diminui, usamos uma poção de cura. Tentamos não cair sob seus golpes e golpes poderosos. Infelizmente nosso irmão Carver está sendo morto. Continuamos a luta, quando um dragão aparece de repente, lida com uma grande horda e se transforma em homem. Acontece que é a bruxa Flemeth, que felizmente concorda em nos ajudar se entregarmos algum pacote. O marido de Aveline foi ferido e contaminado. Para que ele não tenha uma morte longa e dolorosa, deixamos seu destino nas mãos de sua esposa.

Longo caminho casa.

Falamos com o guarda no portão do castelo. Ele nos direciona ao capitão Ewald. Chegamos lá, focando no minimapa. Lidamos com os desertores em fúria. Após este ato, o capitão concorda em nos ajudar. Gamelin é anunciado três dias depois. Ele diz que para chegar à cidade é preciso conhecer algumas personalidades. Encontramos Atenril e Miyran no pátio. Primeiro, é melhor pegar a missão de Miyran pelo assassinato. Mas, em vez disso, ganhe dinheiro com o ouro e abandone a meta. Os guardas ainda precisam ser destruídos. Então falamos com Athenril e começamos a tarefa. Intimidamos o comerciante da praça com a ajuda de Avelin, abrimos o baú e devolvemos ao patrão. Falamos com Gamelin e assistimos ao vídeo.
Para ir em uma expedição às Deep Roads, devemos acumular 50 de ouro. Para fazer isso, você pode completar missões adicionais.

Um amigo está de guarda.

Aveline quer que limpemos o local da emboscada na Montanha Quebrada dos piratas. Tendo completado a tarefa com sucesso, voltamos para Avelin. Após o vídeo, olhamos para o cronograma de serviço. Saímos do local e mudamos para a noite. Chegamos à Cidade Baixa e salvamos Donnik dos ladrões. Voltamos ao quartel.

Casa nova?

Partimos para a Cidade Baixa em direção à casa de Gamelin. Aproximamo-nos da escrivaninha e lemos a mensagem de Athenril. Falamos com a mamãe, depois com Bethany. Saímos de casa, selecionamos a Cloaca no mapa e nos mudamos para lá. No caminho, matamos bandidos e mercenários. Pela porta do porão, entramos na propriedade. Oponentes ainda mais fortes, assim como um mini-chefe, nos aguardam no porão. Caímos na sala e examinamos os baús. Tiramos algum ouro e testamento. Voltamos para a mãe.

Conversa de negócios.

Chegamos ao "Hangman", que está localizado na Cidade Baixa. Para fazer isso, abra o mapa local e estude-o cuidadosamente. Na taberna falamos com Varrik (ele deve estar em nossa equipe).

Pacificação.

Vamos à loja de Liren, ela nos ajudará a estabelecer uma conexão com a Guarda Cinzenta. Depois de falar com ela, saímos da loja e imediatamente algumas pessoas se colocaram à nossa frente. Passamos a palavra a Betânia, após a qual partem. Partimos para a Cloaca e lá encontramos um hospital. Conversamos com o Guardião (curandeiro). Ele nos ajudará se completarmos uma tarefa. Saímos do local, mudamos para a noite e vamos para a Cidade Alta. Encontramos Anders no portão da igreja e juntos entramos. Subimos para o segundo andar para Karl. Destruímos os templários que chegaram. Então, durante o diálogo com Karl, selecione o ramo "Não matar".

É um longo caminho para casa.

Partimos para a Montanha Quebrada para passar o amuleto para Flemeth. Um certo elfo relata que um ritual deve ser realizado com este amuleto. Conosco, ela envia Merril para ajudar a completar o ritual. Seguimos para o altar, desobstruindo o caminho dos cadáveres. Mais adiante passamos pelas cavernas, onde as aranhas nos aguardam. De lá chegamos ao cemitério. Removemos a barreira e em frente ao altar repelimos o ataque. Não se esqueça de examinar os cadáveres, um deles deve conter moedas de ouro. Realizamos o ritual e voltamos ao acampamento.

Só isso, resta muito pouco antes da expedição. Acumulamos a quantidade necessária de ouro ao completar missões adicionais e obtemos um mapa ao completar a missão "Pacificação".

Expedição para os caminhos profundos.

Nós vamos para a Cidade Alta e chegamos à guilda de comércio, focando no mapa. Falamos com Bartrand. Ele relata que a expedição vai se arrastar por várias semanas, então vale a pena concluir todos os seus negócios em Kirkwall. Se houver tarefas não cumpridas na lista de "Rumores", você não poderá participar de uma expedição. Chegando ao local, descobrimos que o caminho está bloqueado. O anão Bodan pede para encontrar o menino. Os únicos inimigos que virão em nosso caminho são os Garlocks. Salvamos Sandal e ele chega independentemente ao acampamento, e continuamos à procura de uma solução alternativa. Após uma série de garlocks, um Ogre aparecerá, o que é bastante fácil de matar. Além disso - o dragão, que é bastante difícil de lidar, mesmo com personagens de nível 10, em um nível médio de dificuldade. O principal é usar o terreno corretamente e dar ao ladrão e ao mago a oportunidade de usar suas habilidades da forma mais eficiente possível. Encontramos um desvio e retornamos ao acampamento. Falamos com Bartrand. Continuamos avançando. Lidamos com vários fantasmas e um golem de pedra. Nos encontramos em um novo local, onde encontramos algo muito caro. Bartrand nos tranca e somos forçados a encontrar outro caminho. Oponentes mais fracos foram substituídos por outros mais fortes - Selvagens. Tendo conhecido outro golem, comunicamo-nos com ele, no diálogo recorremos à ajuda de Bethany. Ele nos ajudará a sair se matarmos alguma criatura na cripta. Para destruir o Espírito de Pedra, fazemos isso: atacamos e, se necessário, curamos. Quando ele se teletransporta para o centro, rapidamente nos escondemos atrás da coluna e esperamos. Em seguida, saímos e vencemos os inimigos que apareceram, e é melhor pedir parceiros. Então, atacamos o espírito até que ele seja revivido. Após a vitória, o golem chegará. Ele quer que levemos apenas a chave e não toquemos no tesouro. Nós, é claro, rejeitamos sua oferta e o destruímos. Tiramos tudo o que está nos baús. Enquanto vagava pelos caminhos, Bethany se infecta com a sujeira e pede para se matar. Voltamos para casa com más notícias. Após o vídeo falamos com o governador Dumar.

Saímos da fortaleza do governador e na saída encontramos Bodan. Ele diz que estão nos esperando em casa. Guiados pelo mini-mapa chegamos à nossa propriedade.

Suspeito principal.

Partimos para as Casemates. Na praça encontramos Emerick e nos comunicamos com ele. Passamos a noite e chegamos na propriedade Gascar Dupuis, que fica na Cidade Alta. Vários fantasmas e um demônio nos aguardam lá dentro. Concordamos em ajudar Gascar. Voltamos a Emerick para contar sobre sua inocência. A mulher na praça informa que Emeric saiu recentemente. Mude para a noite novamente e vá para o beco próximo à capa. Não será possível salvar Emeric, então simplesmente limpamos a área dos fantasmas.

Serviço de explosivos.

No porto, vamos para o acampamento Qunari e falamos com Arishok. Recebemos uma tarefa e vamos em busca de Javaris. No Cloak, nos comunicamos com um ladrador local que vende seus produtos. Nós penetramos nos túneis logo depois da esquina, através da Cova do Contrabandista. No caminho, lidamos com vários bandidos e, após deixarmos o deserto, matamos os mercenários. Falamos com Javaris e o deixamos ir. Em um beco perto da Cidade Baixa, houve um vazamento de vapores venenosos. Limpando a área dos mercenários, selecionamos as chaves e bloqueamos os barris com a fonte de envenenamento. Matamos o elfo e vários outros mercenários. Informamos Arishok sobre o ocorrido e sobre os envolvidos no roubo de gás venenoso. Voltamos ao governador e relatamos o trabalho realizado.

Encontre e perca novamente.

Na fortaleza do governador, nos comunicamos com Bran. À noite vamos ao "Hangman". Encontramos Orwald, arrancamos a verdade dele e lidamos com ele e seus amigos. Chegamos à Igreja para descobrir a verdade. Lá encontramos Petris. Ela nos convida para uma reunião à tarde para confirmar suas suspeitas sobre o Qunari. Nossos medos foram confirmados: Varnell sequestrou os Qunari e os executou. Destruímos fanáticos e Varnell. Os oponentes são em sua maioria fracos, mas são numerosos. O principal é não permitir que os magos e ladrões que usam armas pequenas sejam cercados. Além disso, não se esqueça de tratá-los a tempo. Quando o governador chegar, o aconselhamos a queimar os corpos dos Qunari.

Tudo o que resta.

Aprendemos com meu tio que minha mãe está desaparecida. À noite saímos para as ruas da Cidade Baixa em busca dela. Falamos com o vagabundo e descobrimos os detalhes dele, dando um pouco de prata. Seguimos as pegadas ensanguentadas. Eles nos conduzem à Fundição. Continuamos a seguir os rastros até encontrarmos uma escotilha secreta no canto do minimapa. Nós nos movemos ao longo do porão, destruindo fantasmas e cadáveres. No final, seguramos várias ondas de ataques e matamos Quentin.

Seguindo Kuhn.

Na propriedade, lemos uma carta do governador Dumar. Saímos para uma conversa com ele. Ele pede para devolver seu filho, que migrou para o lado do Qunari. No acampamento Qunari, nos comunicamos com Arishok. Seimus foi atraído para a igreja, então vamos entrar furtivamente à noite para vê-lo. No final das contas, ele foi morto. Lidamos com os fanáticos e, quando a Senhora aparece, contamos a ela os planos ruins de Petris.

Requisitos de Kuhn.

Chegando à propriedade, encontramos Aveline e concordamos em ajudá-la. Mas antes de fazer isso, você deve concluir todos os seus negócios, como no caso anterior à expedição. Aveline estará esperando em frente aos portões do acampamento Qunari. Arishok reage agressivamente à proposta de prender os criminosos e a batalha começa. Seguimos pelas ruas da Cidade Baixa, reprimindo os Karashoks e Ashaads. Nós avançamos para a Cidade Alta e continuamos a batalha até que Meredith apareça. Chegamos à Fortaleza do Governador, destruindo os ladrões, que também mostram agressão contra os Qunari e os Karashoks. Ocasionalmente, stans aparecem, caracterizados por uma boa armadura, mas ataques fracos. Nós nos unimos com Meredith e outro elfo - um feiticeiro. Tendo resolvido a disputa, lideramos a equipe e ordenamos que o elfo distraia o Qunari parado na entrada. A batalha principal com Arishok deve ser iniciada destruindo o resto do Qunari. Arishok tem um grande suprimento de saúde, além disso, seus contra-ataques infligem danos gravíssimos. Mas esses ataques são fáceis de prever e evitar ou retroceder a tempo. Mesmo que todos os parceiros morram e permaneçamos 1 contra 1, as chances de vitória são grandes. Nós salvamos a cidade e ganhamos o status de "Defensor de Kirkwall".

Três anos depois.

Na praça, testemunhamos outro debate entre Meredith e Orsino. Inclinamos nossa escolha para o lado do feiticeiro.

Vamos para a propriedade e lemos uma carta do Comandante Meredith.

À solta.

Partimos para os Casemates para nos encontrarmos com Meredith. Nós a encontramos no Salão dos Templários e concordamos com a tarefa. Falamos com sua assistente Elsa. Vamos descobrir mais sobre três magos apóstatas. Em dois casos, agimos de acordo com o mesmo esquema: interrogamos a testemunha, encontramos o apóstata e o matamos. Procuramos Evelina - na Manto, Khion - na Cidade Baixa. Neste último caso, pedimos aos pais de Emile de Copi. Eles dão seu paradeiro. Partimos para o Enforcado e gentilmente escoltamos Emile até os Templários.

Sirva frio.

Depois de ler a carta do feiticeiro Orsino, vamos ao seu encontro em Casemates. Recebemos a tarefa de descobrir por que mágicos e templários se encontram à noite na Cidade Alta. Destruímos os conspiradores e vamos para o porto, depois para a costa irregular. Nós salvamos Aveline, matamos Grace e seus seguidores. Voltamos a Orsino com as novidades.

Última gota.

Recebemos outra carta e vamos para as Casemates. De lá, somos enviados para a praça, onde se desenrolou a batalha final e irrevogável entre mágicos e templários. Temos que fazer uma escolha de que lado estamos. Escolhendo mágicos. Nosso objetivo são os templários, avançamos pelas ruas, destruindo-os. O demónio do orgulho espera-nos no Porto. Ele é forte quando emparelhado com um mago de sangue. Portanto, é aconselhável primeiro destruir o mago e os fantasmas, só então prosseguir para o demônio. Chegamos ao Casemate e falamos com Orsin para se juntar à batalha contra os templários liderados por Meredith. Mantemos uma onda de adversários múltiplos, mas não muito fortes. Orsin fica furioso, então ele usa magia de sangue e se transforma em uma criatura enorme. É capaz de sugar vitalidade de aliados para reabastecer sua saúde. Atacamos por todos os lados até que esteja livre do corpo. Fazemos essas etapas várias vezes. Em seguida, tentamos deixar as Casemates. A última luta com Meredith está pela frente. Ela tem uma armadura extremamente resistente, mas também carece de habilidades especiais. Além disso, Meredith envia periodicamente grandes estátuas de ferro que não são perigosas. Assistindo ao vídeo final.

Morte de Lothering

Se você já jogou a demonstração, o início do jogo não é mais uma surpresa para você.

Então, começa seu primeiro contato com o jogo. Na tela em formato de Diablo II, selecione a classe e o gênero. Ao contrário da primeira parte, você não pode escolher uma raça - como em Efeito em massa, apenas humanos estão disponíveis.

Habituando-se ao sistema de combate. Para este propósito, uma legião de Darkspawn descerá sobre você. Mostramos a eles uma cabra, e também pressionamos as teclas numéricas, testando técnicas de luta. Um enorme ogro de batalha atacará mais tarde. É impossível morrer neste episódio. Após a vitória, você terá que escolher a aparência do personagem. Epic Fаil! Afinal, isso deve ser feito ANTES do início do jogo! Acontece que primeiro jogamos como um personagem, e então BAM! Já por outro. No entanto, esse mal-entendido é amenizado por uma ampla variedade de configurações de aparência. Você pode esculpir quem quiser, até mesmo os personagens da primeira parte. Você também pode importar o salvamento de Era do Dragão Origins.

Finalmente, você obtém sua criação. Examinamos a área, revistamos os cadáveres, matamos as criaturas das trevas. Ao longo do caminho, crescemos em nível. Nos encontraremos em breve casal casado templários. Empresa muito desagradável, considerando que temos uma irmã apóstata. Você não pode matá-los, infelizmente. Seguindo em frente, encontramos o mágico pt e a empresa. Você precisa matar nessa ordem. Nós coletamos itens e não se esqueça de subir de nível.

A próxima luta é bem difícil. Um enorme ogro malvado está se levantando contra você. Dependendo da sua classe, um irmão (se sua classe for um ladino / guerreiro) ou uma irmã (se sua classe for um mago) morrerá. Primeiro você precisa lidar com seu séquito, tente não envolver o ogro na batalha até que você mate todos os soldados. Bem, e depois é só garantir que a equipe não morra. Em seguida, haverá outra onda de sex e, finalmente, a salvação na forma de uma longa cut-scene.

Isso completa a duplicação da versão demo.

Bem-vindo a Kirkwall, Free Mark. No entanto, eles não têm permissão para entrar na cidade, eles terão que permanecer em seu porto. Precisamos encontrar nosso primo, Gamelin Amell. Caminhe no meio da multidão. Um guarda vai te parar. Peça permissão para falar com o comandante. Suba as escadas. Lá, os guerreiros desertores de Ferelden discutem com o guarda para deixá-los entrar. Envolva-se em uma discussão. Mate os desertores. Em agradecimento, o guarda trará seu parente. Infelizmente, ele simplesmente não pode levá-lo para a cidade. Teremos que trabalhar contratando membros de uma gangue criminosa. Qual deles é com você.

Por um lado, as pessoas de aparência descuidada são mercenários, por outro, os contrabandistas elfos. Os mercenários irão pedir-lhe para matar o comerciante e os contrabandistas irão pedir-lhe para cobrar a dívida. Suas escolhas determinarão algumas das missões que você receberá no futuro.

Então, você instalou o jogo Dragon Age 2, lançou-o, assistiu ao vídeo introdutório e está pronto para iniciar a passagem de Dragon Age 2 ... Primeiro você deve assistir ao vídeo no qual se tornará conhecido que todos os eventos de o jogo já aconteceu. E você só precisa contar como aconteceram. E a narração será comandada por seu amigo gnomo, com quem você vai conhecer. Portanto, para começar, você não poderá escolher a aparência ou as habilidades do personagem - basta escolher a classe e o gênero. Para Passo a passo do dragão Age 2 está disponível para mago, ladino e guerreiro de ambos os sexos. Bem, eu prefiro o ladino ... Assim que a escolha for feita, você será lançado no meio da batalha junto com seu amigo lutador. Ou um amigo. Realmente depende da classe e do gênero que você escolher. Tendo interrompido a primeira gangue, você terá a oportunidade de lutar novamente ou deixar seu companheiro terminar tudo por você. Resolvi lutar um pouco mais e melhorar minhas habilidades de gerenciamento no jogo. Não é totalmente familiar, mas você pode descobrir mais sobre ele na análise. Portanto, seria melhor para você ficar um pouco mais confortável com os controles, enquanto houver uma oportunidade tão destemida - na passagem de Dragon Age 2 ela será útil.

Quando a pequena coisa estiver feita, um mini-chefe, Ogre, virá até você. Demora muito para matá-lo, mas agora não é difícil. Basta aprender todas as suas habilidades e usá-las na batalha corretamente e em turnos. Em qualquer caso, eles terão tempo para curá-lo. Portanto, não tenha medo, mas apenas aprenda a brincar ... E agora o Ogre acabou. Seu companheiro lhe dirá que a geração das trevas não termina de forma alguma. Mas eles serão assustados pelo dragão ... Isso encerrará o prólogo da passagem da Era do Dragão 2. Você testemunhará novamente a comunicação entre o anão Varric e o inquisidor Cassandra. E você ouvirá uma frase muito promissora de Varric - “Então você tem que ouvir tudo desde o início.” Agora você precisa escolher a aparência de seu futuro herói. Você pode brincar e experimentar as configurações, criando uma cópia completa de você mesmo - eu pessoalmente prefiro me sentir como um participante direto na passagem. Na versão do jogo, é claro. Você criou? Então comece a passar Dragon Age 2. E você terá que começar escapando das criaturas das trevas. Você, ilustre guerreiro, está fugindo ?! Mas quando sua mãe tropeça, você não consegue mais correr. E você a protegerá automaticamente matando o spawn. Fale com ela com respeito ... Durante a conversa, será tomada a decisão de fugir. E você atuará como um guia. Quem mais? Siga em frente, a estrada é uma só. Só não se esqueça de pressionar Tab periodicamente para destacar os itens disponíveis. E na primeira clareira você terá uma luta. Elementar, devo dizer. Pegue o loot do spawn da escuridão e apenas dos cadáveres e siga em frente pela passagem de Dragon Age 2.

Assim que você sair da clareira, deverá imediatamente conversar com sua família sobre para onde está indo. E quase unanimemente será decidido ir para Kirkwall. Mate o próximo lote de Garlocks e vá resgatar os dois cônjuges. Agora decida o que fazer com esses dois - tente fazer amigos ou simplesmente entre em uma união forçada. Em qualquer caso, pergunte-lhes detalhadamente sobre tudo - a informação não faz mal. Lembre-se deste princípio para toda a passagem da Era do Dragão 2. Como resultado, você tem um fardo de pessoa e um guerreiro no grupo. E ótimo, não dói. Então você tem que ir, refletindo constantemente os ataques das criaturas das trevas. Até você chegar à próxima clareira. Certifique-se de abrir o baú e revistar todos os cadáveres após a morte de todos os oponentes. Agora você pode ir para a próxima clareira, onde encontrará um ogro.

É essa criatura que vai matar seu amado irmão. É verdade que isso vai acontecer no vídeo, e você não poderá ajudá-lo de forma alguma. A propósito, se você escolher a passagem de Dragon Age 2 como mágico, o ogro matará sua irmã. Portanto, resta apenas acabar com o ogro e as criaturas das trevas e consolar a mãe. O templário resgatado leva sua alma para outro mundo. É verdade, por causa das orações, você ainda tem que lutar ... Até que apareça o próprio dragão que você viu no vídeo introdutório. O dragão matará todas as criaturas das trevas e acabará sendo ... uma Mulher! Além disso, e familiar para nós desde a primeira parte do jogo. Flemeth. É bom que na primeira parte eu a matei. Como ela era uma vadia, ela permaneceu. Mas ela oferece ajuda ... Por que não aceitá-la, perguntando primeiro a Flemeth sobre tudo o que é possível? Existe apenas um, mas. O Templário será infectado com sujeira e logo se transformará em uma cria das Trevas. Em qualquer caso, é melhor terminar. Faça você mesmo, sem tocar na garota ... Agora você será levado para a cidade, de onde chegará a Kirkwall de navio e começará a parte principal da passagem de Dragon Age 2.

Kirkwall

Então, você navegou após duas semanas sentado em um porão escuro. Tempestades violentas o impediram de atingir seu objetivo, mas você conseguiu. E, ao se aproximar dos portões da cidade, você aprenderá que ninguém tem permissão para entrar na cidade. Mas mamãe dirá que você realmente precisa encontrar seus parentes na pessoa de Gamelin Amell, pois sua família sempre foi muito respeitada na cidade. Vá até a multidão e inicie um diálogo com o Guarda Wright, que está sem capacete - ele contará muitas coisas interessantes. Entre outras coisas, o cavaleiro-comandante Meridith tem grande poder na cidade. E é ela quem não permite que todos os refugiados sejam mandados para longe. De repente, alguém vai ter um negócio sério na cidade. Seremos direcionados ao capitão Ewald no pátio. É verdade que eles farão isso de maneira muito incorreta. Eh, se eu pudesse, eu mataria esse cachorrinho arrogante! Mas essa oportunidade na passagem de Dragon Age 2 não é, infelizmente. Então é só passar pelo portão ...

Você pode encontrar um comerciante ao lado da marca de missão. Fale com ele - e você verá uma cena de partir o coração enquanto ele assalta refugiados. Infelizmente, agora não está em nosso poder ensinar-lhe uma lição. É hora de ir ao Capitão Ewald de acordo com a marca no mapa. Lá você vai testemunhar um ataque armado pelas pessoas que querem passar para a guarda. Sim, a passagem de Dragon Age 2 pode ser brutal. Verdade, será, se o diálogo for estruturado corretamente. Basta descobrir quanto custa a passagem ... E haverá um massacre. Mate todos os inimigos, que ficarão com inveja. E graças a isso o capitão Ewald encontrará seu tio e o enviará a você. Que fofo ... Infelizmente, ele não pode nos levar à cidade. Mas ele conseguiu um trabalho para nós. Devíamos ter permissão para entrar na cidade, mas para isso teremos que trabalhar por um ano. Grande oferta de um tio amoroso! Você tem uma escolha - trabalhar para contrabandistas ou mercenários. Primeiro, vá até Miyran e tire dele a tarefa de destruir Frederick. Bem, este bastardo arrogante deve morrer! Vá para o canto esquerdo inferior do mapa e mate-o. Só tome cuidado - os guardas, embora fracos, podem causar muitos transtornos devido à sua quantidade. É hora de passar a tarefa para nosso empregador Miiran. Ele ficará feliz por você e dirá que você foi aceito na Irmandade das Lâminas Sangrentas. Maravilhoso. A passagem de Dragon Age 2 entrou em uma nova fase. Agora você deve falar com seu tio e entrar na cidade.

Um ano se passou ...

Você não será levado na expedição. Ruim, mas não fatal. Você vai andar pela cidade e algum garoto vai roubar sua carteira. E Varric, já conhecido por nós, irá detê-lo e devolver nosso dinheiro. Ótimo, graças a ele. É assim que o conheceremos na passagem da Era do Dragão 2. E ele dirá que precisa de nós para a expedição, mesmo que seu irmão não entenda isso. E Varric nos oferecerá para investir 50 de ouro na expedição. Maravilhoso. Só que ainda não temos esse dinheiro ... Em geral, teremos que ganhar dinheiro em algum lugar. Concorde com a oferta dele - esta é sua chance de se destacar nas pessoas. Agora é hora de explorar a cidade. No canto superior direito do mapa está um comerciante gnomo que acompanhará constantemente sua expedição. Mas voltando às atribuições. Vá para Aveline na marca no mapa para completar a missão "Amigo do Guardião". Ela vai te dizer que, segundo seus sentimentos, cruzou o caminho de alguém. E ele vai nos oferecer uma tarefa que vale a pena - lidar com os ladrões que decidiram roubar algo. Bem, qualquer trabalho será útil para nós agora - passar de Dragon Age 2 nos força a ganhar dinheiro. Comece a trabalhar depois de perguntar a ela sobre tudo. Ela vai se juntar a você, mas por enquanto, a tarefa pode ser adiada ...

Comemore a missão "Nova Casa?", Saia do prédio e vá para a Cidade Baixa. Imediatamente desça as escadas e aceite a tarefa de Lady Elegance. Ou melhor, não exatamente uma tarefa. Ela se oferecerá para criar diferentes poções a partir de reagentes incomuns. Bem, vamos nos lembrar disso ... Em seguida, vasculhe a cidade, pegando pedras interessantes e coletando flores. Não se apresse para correr para o seu tio - primeiro explore a Cidade Baixa. O enredo de Dragon Age 2 é tal que, ao longo da passagem, precisaremos de muito dinheiro. Bem, quando você terminar com isso, você pode entrar com segurança na casa de Gamelin no link "Nova casa?" É este lugar que se tornará sua morada. Cartas aparecerão na mesa aqui - uma função bastante útil, visto que às vezes não há tarefas boas o suficiente. Leia a carta de Miyran - ele dirá que às vezes lançará tarefas para você. Bem, muito útil. Então vá até sua mãe e pergunte sobre o estranho testamento. E peça ao seu tio para mostrar a sua vontade. Há apenas um problema - o testamento permaneceu no passado, a propriedade e a propriedade já foi ignorada. Agora converse com sua irmã sobre o testamento - você aprenderá muitas coisas novas ... Inclusive sobre a chave que deve ir para a porta dos fundos da propriedade. Bem, vamos ter em mente ...

Ou faremos isso imediatamente? Melhor assim - deixe a passagem de Dragon Age 2 se desenvolver da maneira que precisamos. Saia de casa e dirija-se à Cloaca, onde realizaremos a tarefa “Assuntos de Família”. Como sempre, vamos explorar o local primeiro. Por exemplo, ao lado do traficante de escravos Danzik estão os restos mortais de uma freira, que pode ser devolvida em troca de uma recompensa. E alguém do Tomwise também pode preparar venenos para nós. E ele vai compartilhar sua receita de assinatura. Quando terminar de explorar - vá para a entrada da propriedade Amell na missão "Family Matters". Siga em frente buscando valores e lendo as páginas do Código. No primeiro local, você encontrará três guardas. Mate-os - não há nada para se firmar na cerimônia. Há duas saídas desta sala, e primeiro iremos para o norte. Aqui, e em todos os outros lugares, a passagem de Dragon Age 2 nos força a traçar corretamente as rotas. Após a curva, você se encontrará em outra sala, onde 4 guardas estão esperando por você. Mate-os, desça para a sala abaixo e pegue todos os baús, incluindo o retrato de sua mãe. Recolheu tudo? Se movendo. Você se encontrará na sala em que estaria se tivesse ido para o oeste na primeira bifurcação.

Mate os guardas lá - na passagem de Dragon Age 2 não é difícil, procure nos baús e bolsas. Em geral, como sempre. Aqui você encontrará o primeiro mágico inimigo de sua vida. Deve ser atingido quando o escudo for removido - em outras ocasiões, o dano não passa por ele. Portanto, enquanto ele está sentado no escudo, acabe com seus companheiros. Prosseguindo, você vira imediatamente para a esquerda e se encontrará em uma sala com um baú. É lá que reside a vontade, uma quantia decente de dinheiro e algumas coisas interessantes. Chegou a hora de encaminhar a vontade a Gamelin para exigir uma resposta por suas ações. Acontece que a propriedade foi deixada para nós, e não para este canalha! Sim, a mãe precisa restaurar a influência na cidade. Mas tudo isso é um negócio lucrativo. Até então, converse com sua irmã. E tão amigável quanto possível - uma boa atitude para com você não fará mal. E, em geral, não estrague as relações na passagem do Dragon Age 2.

Agora saia de casa e vá para a Cidade Alta para entregar os restos mortais da freira na missão "Restos da Irmã de Plint". Para fazer isso, marque a tarefa no mapa e vá até a Igreja. À esquerda da escadaria principal, fale com o juiz Vanard e aceite a missão "Ordens do juiz" com ele. Agora é hora de subir a escadaria principal da igreja. Ao norte, suba as escadas da igreja e pegue as "Fechaduras do Louco de Ouro". Isso irá adicionar uma missão para nós - o principal passatempo em Dragon Age 2. E então vá para o sul e volte na missão. Passou? Multar.

É hora de concluir a tarefa do juiz Vanard "Ordens do juiz". Torne-o ativo e saia do prédio da igreja. Viagem para as ruínas abandonadas. Ande um pouco para frente e fale com o guarda Nabil. E durante a conversa, um elfo vai chegar até você, que vai responder com muita imparcialidade sobre a ordem de levar o refugiado com vida. E ele vai lhe dizer que esse bastardo matou crianças élficas. E eu decidi que ele não tinha lugar entre os vivos, pois a passagem de Dragon Age 2 obriga você a fazer sua escolha.Depois de falar com o guarda, é hora de ir para a Passagem Desmoronada, que fica a sudoeste do local. Venha aí.

Primeiro, vá para o leste. Lá você encontrará piratas fáceis de matar. Pegue os troféus e volte para o norte. Há muitas aranhas esperando por você no corredor, então tome cuidado. Além de tudo mais, há aranhas que cospem veneno que é melhor matar primeiro. Não há estrada para o oeste, a porta está bloqueada, então vamos para o norte novamente. A propósito, há muitas passagens bloqueadas na passagem de Dragon Age 2, então não se desespere - essa é a ideia dos desenvolvedores. O corredor vira para o leste e você se encontrará em uma bifurcação. Vá primeiro mais longe ao longo do curso para o oeste a fim de explorar a sala. Pegou tudo do baú? Volte e desça para o corredor circular ao sul. Cuidadosamente! Uma séria batalha espera por você aqui! Existe um mágico, esqueletos fortes, aranhas ... e tudo isso de uma vez. Portanto, lembre-se de que suas ações devem ser planejadas. Agora vá mais para o sul e vire para o leste. Lá você encontrará Leah, que, segundo o elfo, foi supostamente morta. Mas nem tudo na passagem de Dragon Age 2 pode ser confiável. Ela lhe dirá que Kelder, o mesmo assassino, é supostamente controlado por demônios. Você já conversou? Então vamos mais longe ... Passe mais duas voltas e você se encontrará na última sala. Que surpresa. Acontece que Kelder é filho do juiz. Ótimo, eu suspeitei de algo assim. Fale com ele e descubra que ele foi até o Círculo de Magos, e lá ele foi informado de que não havia demônios. E ele simplesmente enlouqueceu. Decidi que seria mais fácil matá-lo. Sim, e já prometi. Portanto, deixe-o descansar em paz - a passagem de Dragon Age 2 irá descansar em paz para ele.

Saia das ruínas e fale com o elfo que pediu para matar Kelder. Você receberá um prêmio de ouro e seguirá para Kirkwall Upper City. Mas o juiz não entendeu que eu salvei seu filho e jurei se vingar de mim. Bem, ele está certo. Agora eu decidi ir para a tarefa de Curl of the Golden Fool para me livrar das missões secundárias. De acordo com a marca no mapa, vá até o elfo radical e entregue o livro para ele. Obtenha 50 de prata por isso e a tarefa será concluída. Na trama de Dragon Age 2, os desenvolvedores investiram muitas dessas descobertas.

É hora da missão Dragon Age 2 "Do jeito que deveria" que Aveline nos deu. Marque no mapa e deixe o local. Vá para o local da suposta emboscada e siga em frente ao longo do local. Na bifurcação, onde haverá adversários, vá primeiro para o sul. Esta trilha fará uma curva acentuada em direção ao norte. É no lugar da curva que os oponentes se sentarão. Então vá para a encruzilhada, vá para o norte, explore o beco sem saída lá e, voltando para a encruzilhada, vá para o oeste. Haverá a última emboscada, após a qual você será creditado com o próximo estágio da missão. Saia do local e vá para a Fortaleza do Governador. Só o capitão vai gritar com Aveline e expulsá-la do escritório. Fale com ela e acalme-a. E então tente descobrir quem Aveline pisou na cauda - afinal, em Dragon Age 2, a passagem não acontece assim. Vá ver a programação ali mesmo. Um amigo chegará a Aveline e dirá que a salvamos, pois ela foi enviada para aquela emboscada em uma única patrulha. Esta é a situação. E esse amigo tinha outra tarefa - entregar uma bolsa com ordens para postos avançados distantes. Verdade, a bolsa desta vez estava mais pesada do que o normal. Talvez haja uma conexão? E Donnik, a quem esta bolsa foi entregue, também pode estar em perigo. Isso definitivamente precisa ser verificado. E, em geral, na passagem de Dragon Age 2, você precisa manter tudo sob controle.

Partimos à noite para a Cidade Baixa. Lá você precisa falar com Aveline e ir de acordo com a marca no mapa. Primeiro você tem que lutar contra os bandidos Eagle, mas isso não será um problema. Morto? Movendo-se ao longo da marca novamente. Lá você ajudará Donnik a lutar e olhar para a sacola que ele deveria entregar. Haverá um selo do governador! Este é um conto de fadas, excelente presa para ladrões. É bom que a salvamos. Mas Jiven, o chefe da guarda, deve ser punido por tal ato! Saímos do local e seguimos à tarde para a fortaleza do governador. Devemos manter boas relações com ele, porque na segunda parte da passagem de Dragon Age 2 ele será muito útil para nós. Assim que você chegar ao corredor, uma cutscene começará sobre como Jiven é preso e enviado para a prisão. E Aveline foi nomeada a nova guarda de Kirkwall. Em vez disso, ele será nomeado em alguns meses, quando o treinamento necessário ocorrerá e todos os seus negócios serão encerrados. Então, enquanto ela estiver em nosso time. Saia do escritório e testemunhe uma cena engraçada entre Varric e Aveline. Varric quer assumir o controle do bar do Enforcado e Aveline se recusará a ajudá-lo. Um jogo divertido para Dragon Age 2, no entanto.

Mas vamos para casa, já deve haver uma carta. Já existem duas tarefas penduradas lá: "The Bone Pit" e "Unfinished Business". Primeiro, vá para a Cidade Baixa à noite na missão "Negócios Inacabados". Você veio? Em seguida, encontre Miyran ali perto da marca no mapa. Ele se oferecerá para matar Lord Harimann por dinheiro. Por que não? Também precisamos ganhar dinheiro para completar Dragon Age 2. Vá para o porto à tarde, é aqui que você precisa seguir as instruções de Miyran. Explore este local até assumir a tarefa - você precisa navegar pelo terreno. Depois disso, vá até o porto de acordo com a marca no mapa. Vai começar imediatamente uma batalha. E vai fazer calor - o capitão da guarda é bastante forte. E os arqueiros irão alcançá-lo. Portanto, é melhor demolir imediatamente uma bagatela e, em seguida, apenas pegar o capitão. Após a morte deles, você falará com os feridos e Lorde Harimann se aproximará de você. Pergunte a ele por que eles querem matá-lo. Acontece que ele enviou dinheiro para ajudar nossa terra natal, Denerim. Você vai matá-lo por isso? Eu não matei. Em resposta, ele me prometeu que lidaria com os patrões e se certificaria de que eu não me vingaria. Vá para Miyran novamente na cidade baixa à noite e entregue a missão para ele. Ele, é claro, vai ficar com raiva, mas seu povo está acima de tudo na passagem do Dragon Age 2.

Agora vamos começar a tarefa "Bone Pit". Viaje para a Cidade Alta à tarde e encontre Hubert lá. Isso pode ser feito simplesmente usando a marca no mapa. A propósito, essas marcações em Dragon Age 2 tornam a passagem mais fácil apenas para desgraçar. Fale com ele, peça todas as informações e mãos à obra. Agora é hora de deixar o local e ir até aquele buraco de ossos, de que tanto se fala ... Só existe uma estrada, pelo menos até a primeira marca no mapa. Só não vá lá imediatamente - primeiro dê uma volta pelo local. Você não encontrará nada de particularmente valioso lá, mas pode lucrar um pouco. Quando você terminar de fazer o levantamento, desça para as Minas Pit Bone. Aqui você encontrará imediatamente dragões que precisa matar. Cuidado, entre eles está um dragão adulto, que é um pouco mais difícil de matar do que os demais. Mas ainda é possível. Vá para o sul, só há um caminho.

É verdade que você terá que cantar e lutar bem, mas aí não há garfos. E quase no final você encontrará uma pessoa fugindo. Pergunte a ele sobre tudo e deixe-o ir em paz. Só não se esqueça de que ele vai falar sobre o enorme dragão à frente. Vá para a borda da cova de ossos, tendo previamente procurado mais dois becos sem saída. E na extremidade do local, você verá um dragão adulto. Ótimo, ele deve ser morto! É difícil fazer isso e é melhor enviar o tanque para a frente. E, em geral, na passagem de Dragon Age 2, é melhor dirigir o tanque para a multidão. Se não houver nenhum, apenas alterne constantemente entre os personagens e use todas as suas habilidades. Quando o dragão for derrotado - procure, os paralelepípedos estão próximos e volte para a Cidade Alta à tarde. Aceite a proposta de Hubert de dividir a receita da mina pela metade e ir para a cidade baixa para os trabalhadores. Convença-os a voltar ao trabalho nas minas e a missão "Poço dos Ossos" será concluída. Isso é ótimo! A passagem de Dragon Age 2 continua normalmente.

Vá para o porto e entregue os restos que você coletou nas minas. 50 de prata não serão supérfluos. Em seguida, vá para a Fortaleza do Steward de acordo com a missão "The Head of the Eustis Sword". Lá você receberá um ouro e concluirá esta tarefa. Bem, vamos para a missão principal? Você tem que continuar jogando Dragon Age 2. Em seguida, ative a missão "Conversa de negócios" e vá para a cidade baixa, onde você precisa ir para a taberna Hangman. Aqui você tem que falar com Varric. Ele vai lhe contar o que aprendeu sobre o Grey Warden, que está na cidade. Diga, só ele ajudará a encontrar a passagem para os Caminhos Profundos. É estranho que os anões não tivessem preparado seu caminho para baixo com antecedência ...

Acontece que um certo Liren da cidade baixa se comunicou com o guarda. Precisamos falar com ela para continuar a tarefa. Agora faça a tarefa ativa "Pacificação" e vá para a Cidade Baixa, onde você precisa encontrar o comerciante Liren. A entrada para ele está marcada no mapa - portanto, não atrase a passagem de Dragon Age 2. Entre no prédio e fale com ela. Basta olhar para os produtos primeiro - existem algumas coisas de que pode gostar. É verdade que, por algum motivo, ela não está ansiosa para nos dar a oportunidade de nos encontrar com o Guardião Cinzento, porque teme por sua vida. Acontece que ele é um mágico e pode ser levado pelos templários. Embora convencê-la a nos dizer onde ele mora ainda seja fácil. Esse lugar é na Cloaca. Mais uma vez, temos que escalar os esgotos ... mas nada pode ser feito - a passagem de Dragon Age 2 nos joga em lugares diferentes. Saia de casa e vá até a Cloaca na missão "Pacificação". Mas assim que você sair do hospital, um homem armado se aproximará de você, que não quer que a gente chegue ao Guardian. Diga a Bethany para explicar tudo e você não terá problemas. Agora exatamente na Cloaca ... Quando você entrar pela porta do hospital, verá como o Guardião cura o paciente. Mas ele reagiu muito duramente à nossa aparência. Não queremos que ele se machuque, queremos? Pergunte a ele sobre tudo. Acontece que ele vai pedir um favor por um favor. A saber, para ajudá-lo a levar seu amigo mágico, passando pelos templários, para que eles não sejam agarrados. Sim, e precisamos de um mágico na passagem do Dragon Age 2.

Após a conversa, ficará claro que você precisa aparecer à noite na Igreja da Cidade Alta. Bem, vamos lá. Suba as escadas para a igreja e fale com Anders. Você tem que ficar sobre os desobedientes, enquanto Anders conversará com Karl e garantirá que os Templários não os alcancem. Vá para o norte, suba as escadas e fale com Karl. Apenas Karl já limpou seu cérebro e trouxe os Templários com ele! É hora de lutar! Não será difícil interrompê-los se você não correr imediatamente para o Tenente. Melhor dividir o pequeno detalhe e então ir direto ao ponto principal. E depois da vitória você terá uma conversa ... Durante a qual, infelizmente, Karl vai morrer. É uma pena, seria uma boa companhia. Então você se encontrará na casa de Anders e falará com ele. Ele tem um demônio em sua cabeça que já foi Justiça. Mas o que aconteceu com ele, você pode descobrir perguntando a Anders com mais detalhes. Como resultado, ele se juntará à sua expedição - uma aquisição útil na passagem de Dragon Age 2.

Agora ative a missão secundária "Xale da Filha de Dolov" e vá para a Cidade Alta durante o dia. Então fale com Masha perto da entrada da igreja - haverá uma nova tarefa. Acontece que seu irmão foi levado para os Templários e desapareceu. Pergunte mais sobre Meridith e os rumores e concorde em ajudar. Isso encerrará um boato - "Inimigos entre nós" e você receberá uma tarefa com o mesmo nome. E enquanto você vai realizar a tarefa sobre Shali. Tudo está marcado no mapa, então obter as legítimas 50 de prata não é um problema na passagem do Dragon Age 2. Agora vá para as Casemates na missão "Inimigos entre nós". Imediatamente à esquerda da entrada está o Templário Hugh. Ele decide desconsiderar a ordem de não se comunicar com ninguém e buscar ajuda externa. Acho que está claro a quem ele se refere. Peça a ele e concorde em ajudar. Primeiro, precisamos alcançar Wilmond, que parece ter retornado da iniciação. Grande corrida para Camp Wilmond. Está marcado no mapa e não é difícil encontrá-lo. Vale a pena ir primeiro para a esquerda, e não para onde precisamos ir na busca, porque o reconhecimento não vai atrapalhar. Quando você coletar tudo que estiver ao redor, siga a marca no mapa e testemunhe o espancamento de Wilmond. Ele deve ser protegido! Só que ele não dói e precisa de proteção! Assim que você começa a falar com seu companheiro, ele se transforma em um demônio e convoca um bando de assistentes para si. Mate-os imediatamente. Isso não é difícil de fazer, apenas por muito tempo. Então fale com o Templário restante e descobre-se que Wilmond estava possuído. Como resultado, seremos contratados para uma investigação mais aprofundada. Bem, colete troféus e saia daí. A passagem do jogo Dragon Age 2 nos leva mais longe.

E iremos à noite para a Cidade Alta. Estamos interessados ​​em um bordel de rosas florescendo em missão Inimigos entre nós. Bem, entre e examine o bordel. Por exemplo, na sala nordeste, encontrei um dedo do pé de pedra. Mais uma tarefa foi adicionada, que concluiremos mais tarde. Portanto, somente após a pesquisa, vá até a mulher de que precisamos. Viveka está na sala central. Como você descobrirá, os dois amigos foram para a mesma mulher, Iduna Rikovinka, do Oriente. Esse nome me preocupa na passagem da Era do Dragão 2. Encerre a conversa e vá até ela. É verdade que ela tentará encantar você e terá que ser morta. Que pena? Depois leia os documentos da mesa e dirija-se à Cloaca. Vá para o abrigo marcado no mapa. No entanto, eles têm um ótimo refúgio! Para começar, siga para o norte, explorando a sala sem saída no oeste. Apenas tenha cuidado! Assim que você entrar, uma multidão de inimigos o atacará. Há muitos deles, então tome cuidado.

Além disso, há apenas um caminho, embora seja sinuoso. Tenha cuidado, existem alguns inimigos. Bem no final, perto da marca, você iniciará um diálogo com os magos de sangue. Infelizmente, é impossível chegar a um acordo e eles terão que ser mortos. Bem, isso não é um problema - em Dragon Age 2, a passagem nos dá a oportunidade de escapar de qualquer retrabalho. Pegue todos os troféus e fale com Keran. Melhor deixá-lo ir e não dizer uma palavra aos Templários. Portanto, vá para Casemates e complete a missão Inimigos entre nós. Diga que Keran não está possuído e você receberá 4 de ouro como recompensa. Maravilhoso. Sim, e a missão "Inimigos entre nós" acabou. Em seguida, marque a missão paralela "Grimório do Aprendiz" e vá para a Cidade Baixa à tarde. Lá você também pode girar o Dedo do Perfeito. Tudo isso para alugar no mercado e você pode facilmente encontrar as duas pessoas certas. Maravilhoso. Agora vá para o Hangman e fale com Varric. Em vez disso, primeiro assista ao vídeo e vá conversar com Isabella - aqui está outra companheira em nossa passagem de Dragon Age 2. Ela espalhou oponentes tão maravilhosos que ela merece entrar em nosso time. Se, é claro, ele quiser. Primeiro, fale com ela e concorde em cobrir sua retaguarda durante o duelo. Você receberá a missão "Mad Men Will Not Go Around". Maravilhoso. Mas, por enquanto, fale com Varrick sobre as perguntas e respostas. Pergunte a ele sobre tudo no mundo, descubra mais sobre ele. Isso aumentará sua atitude em relação a si mesmo e concluirá a tarefa.

Agora é hora de ir para a Cidade Alta à noite para ajudar Isabella. Você se esqueceu da tarefa "Mad Men Will Not Go Around"? Então vamos. Assim que você chegar ao local e falar com ela, você será atacado. Ajude a garota! Quando todos estiverem mortos, pegue a carta da qual se descobre que o próprio autor da chamada está escondido na igreja. Corremos para lá! Em frente à igreja você será atacado novamente, entretanto, na passagem de Dragon Age 2 isso acontece com frequência. Mate todos e entre. Lá você terá que lutar novamente. Mate o principal - os pequenos personagens pararão de subir. Depois disso, pergunte a Isabella sobre a relíquia que precisa ser devolvida a Castiglion. Em geral, agora você tem outro bom companheiro. Vá até o Hangman e fale com Isabella na missão Understanding Isabella. Ela vai lhe oferecer um emprego com a ajuda de um amigo. Bem, ok, concorde e vá para a sala dos fundos para uma nova tarefa. Pergunte a ele sobre tudo e concorde. Você atualizará a tarefa "O que caiu do carrinho?" Precisamos ir ao porto para completar a missão em Dragon Age 2. E à tarde. Você veio? Em seguida, vá para a marca no mapa e fale com o trabalhador do porto. É verdade, eles não vão nos dizer nada, vão apenas nos mandar para o fiscal do porto. Bem, vamos lá.

Ao lado da marca no mapa, você encontrará Liam, o capitão do porto. É verdade que ele nos dará seu assistente e irá embora. E esse maldito ajudante se recusará a falar sem pagar. Ok, pague a ele e vá para a nova marca. Haverá guardas que você pode matar e chegar ao armazém. Embora haja outro caminho na passagem de Dragon Age 2, este é o mais bem-sucedido. Bem, depois de entrar, tudo o que resta é saquear todo o armazém. Há algo para lucrar, com quem matar e onde completar a missão. A carga de que precisamos está bem no final do prédio, mas só há um caminho até lá. Quando a carga cair em suas mãos, volte. Haverá outra emboscada esperando por você, mas isso são ninharias. Volte para o Hangman e entregue a missão. A recompensa é 2 de ouro e o respeito de Isabella, o que é muito útil, pois ela é a melhor candidata para amante durante toda a passagem do Dragon Age 2.

É hora de falar com outro de nossos companheiros - Anders. Como você sabe, ele mora na Cloaca. Iremos para lá na tarefa "Fale com Anders". Pronto, basta conversar com ele. Lembre-se: você pode desenvolver um caso de amor com ele, portanto, escolha suas falas com cuidado. Especialmente se você estiver jogando como um homem.

Vá para casa e pegue outra carta de Miyran. Bem, a tarefa é boa, na passagem de Dragon Age 2 não será supérfluo. Viaje pela noite na busca Free Cheese para Lower City. Lá você precisa chegar ao mercado onde vive o gnomo Anso. Pegue sua tarefa e concorde em devolver o item. Para fazer isso, você terá que ir para Elphinage e ... Devolver a mercadoria. A qualquer custo. Por se tratar de uma área da Cidade Baixa, você não precisa ir a lugar nenhum - basta seguir a marca no mapa e entrar na casa abandonada. Mas aqui está o problema - o baú no final da casa está vazio! Voltamos a Anso para um relatório ... É verdade, uma emboscada o aguardará ao sair de casa, mas esse não é o ponto. Quando você os interrompe, um tolo autoconfiante se aproxima de você e tenta ameaçá-lo. Apenas ele será morto pelo elfo recém-aparecido, com quem você precisa falar. Acontece que toda a nossa empresa era apenas uma distração. Bem, já que ajudaram o elfo a não ressuscitar os mortos. Concorda em ajudá-lo a interceptar seu mestre, já que nos envolvemos neste negócio, e um excelente guerreiro na passagem de Dragon Age 2 não será supérfluo. Corra à noite perto do habitat de Miyran e você terá que matá-lo. Bem, a morte de um cachorro! Em seguida, corra à noite para a Cidade Alta na mesma missão "Queijo Grátis". Agora corra ao longo da marca no mapa. Lá você encontrará Fenris, o próprio elfo. Com ele e tem que passar pela mansão.

Lembre-se que a casa é muito sinuosa, então examine melhor tudo em seu caminho, matando todos os inimigos e recolhendo todos os troféus. E na primeira sala uma emboscada espera por você. Primeiros 8 pequenos demônios, depois 4 mais poderosos. Mate e siga em frente. Você precisa explorar toda a mansão. Na sala Nordeste, você matará o Demônio da Ira (a mesma criatura na passagem de Dragon Age 2) e pegará a chave dele. Era ele que faltava. Assim que você abrir a porta trancada nas escadas, os oponentes aparecerão atrás de suas costas. É verdade que, após a morte deles, verifica-se que o dono fez suas pernas ... Portanto, pegue todos os valores e saia daí. Fale com seu elfo e leve-o para sua equipe. Um guerreiro extremamente útil. Em seguida, conclua a tarefa "Fenris é aceito no time". Basta conversar com ele. É verdade, tenha cuidado - você também pode ter um caso com ele! Após a conversa, a tarefa é concluída e você pode seguir em frente com a passagem de Dragon Age 2.

Agora é hora de completar a missão "Long Way Home". Saia da cidade e viaje para Broken Mountain. Siga em frente, matando aranhas. Apenas tome cuidado - existem aranhas fortes o suficiente. Então você alcançará os elfos Dalish - aqueles a quem você precisa recorrer. Pergunte a ele sobre tudo e diga que você não precisa de problemas. Você será escoltado até Meretari. Tenha uma conversa franca com ela. Como você deve ter adivinhado, você tem uma nova tarefa. Teremos que subir ao topo da montanha para realizar o ritual ali. Que selvageria, eles são Liu ... elfos civilizados. E se contente com um companheiro. Antes de ir até o elfo no caminho, examine outra ramificação do caminho. Examinado? Então é hora de ir para o elfo. Algo que ela fala muito. Eu não gosto mais disso ... Embora este seja outro companheiro na passagem do Dragon Age 2. E imediatamente você terá que lutar com cadáveres. Bem, é simples. Siga em frente, por um lado. É verdade que um deslizamento de terra bloqueará seu caminho, então você tem que passar pela caverna.

Oh, não é bom ... Bem, tudo bem, mergulhe na caverna. E na primeira sala, as aranhas estão esperando por nós. Siga em frente, sem se esquecer de explorar o contraforte no oeste do corredor. Há uma pilha de pedras com alguns troféus. Quando você olha ao redor - mova-se mais para o sudeste. Lá você encontrará outro pacote de aranhas e sairá para o antigo cemitério. Basta subir as escadas primeiro, matar o Shadow Warrior e vasculhar o baú - ótimos troféus. Depois disso, você pode sair. O cemitério é cercado por uma barreira que o elfo destruirá com magia de sangue. A reviravolta na história original de Dragon Age 2, não é? Em seguida, avance e use o altar. É uma reunião! Flemeth também veio aqui. No entanto, ela seguirá seu próprio caminho, recompensando-nos. Agora volte. Você não precisa andar o resto da estrada por enquanto - não há nada de interessante aí. Na verdade, é aqui que nossa tarefa termina. Você assiste o vídeo sobre a vinda para Elphinage ... Termine e fale imediatamente com Arianni, tendo recebido outra tarefa. Então entre na cabana de Merril e fale com ela, então complete outro ponto da passagem de Dragon Age 2.

Vá para as Casemates e dê o Mapa de Kirkwall Ocupado para o Arquivista. A missão secundária será concluída e você receberá 50 de prata. Fale com Solvitus e pegue a missão do Herbalist com ele. Ótimo, haverá algo para coletar. Eu já tinha Dragon Fang e Spider Iron. Portanto, tudo o que resta é encontrar a Casca de Ferro. Agora volte ao centro e fale com Trask sobre a atribuição do Filho Pródigo. Seremos redirecionados novamente ... desta vez para Lower Town à noite. Coloque uma marca no mapa e siga para lá. Aproxime-se de Samson e pergunte sobre o menino Feynriel. Fuja para outro local novamente. Desta vez - para o porto. A marca nos levará ao cais, à casa. Entre lá e você verá um verdadeiro labirinto. Embora isso não interfira com a nossa passagem da Era do Dragão 2. Quando você chegar ao ponto marcado, tendo procurado todos os cantos, você verá como uma mulher se tornará um demônio. Lute novamente ... Após a morte de todos você receberá uma boa adaga e dois documentos - uma carta da filha de Trask e a localização do covil. Está na fossa. Primeiro, vá para Casemates e dê a Trask uma carta de sua filha. Então - para a Cloaca. Lá, faça o traficante de escravos falar e matá-lo - é muito lucro com seu cadáver, o que de forma alguma será supérfluo na passagem da Era do Dragão 2.

Saia do local e vá para Torn Shore na missão "Filho Pródigo". É verdade, no caminho você encontrará um gnomo que é atacado por aranhas. Salve-o e ele pedirá ajuda para suprimir o Qunari. Por que não? As missões sempre serão úteis. Explore o território e saia de lá. Continue para a Costa Ragged, especialmente porque temos mais uma missão adicionada na passagem de Dragon Age 2. Vá direto para o oeste primeiro, explorando o caminho ao norte ao longo do caminho. Você irá para um beco sem saída, mas haverá um acampamento para lucrar. Em seguida, desça para o sul e, tendo alcançado a bifurcação, vá para o leste para a tarefa. Eu decidi deixar o lobisomem. Em seguida, vá para o local de onde você iniciou o caminho ao longo deste local e volte para a bifurcação. De lá - para o sul. Entre na Caverna dos Escravos e vá primeiro para o sul, no contraforte da caverna e depois para o leste. Vai ser ótimo cantar, mas só há um jeito. O principal é não se esquecer de pegar os troféus. Quando você chegar na caverna principal, o menino receberá ameaças de morte se chegarmos perto. Diga a ele que você não precisa se aproximar e então você será capaz de acabar com ele imediatamente, sem desperdiçar suas forças na batalha. E no final, a luta será muito mais fácil. Tente ajudar o menino, pois sua irmã poderia estar no lugar dele, e a escolha na passagem de Dragon Age 2 é muito difícil ...

De qualquer forma, é hora de sair da caverna e ir para o sul, para explorar o território, comer algo saboroso e experimentar. Depois disso, volte para a bifurcação desejada e vá para o oeste. O caminho se dobrará e o caminho levará ao norte, onde você encontrará Tal-Vasgot, que decidiu trair os seus. Ótimo, vamos aproveitar isso. É uma pena, mas agora não vamos conseguir convencê-lo a aderir. Mas não é importante, vá mais para o norte, ao longo do caminho abrindo baús e matando oponentes. Seu objetivo é uma caverna. Lado, claro, porque o principal é a passagem do Dragon Age 2. Entre lá e desça para o sul. Quando você chega à bifurcação, tem três movimentos. Os dois topos levarão a um beco sem saída, portanto iremos investigá-los na esperança de encontrar uma presa. No topo da tela, encontraremos um grande cinturão. Portanto, não negligencie a busca. Então - mais uma vez para o sul. Lá mataremos todos os tal-vasgotov e você poderá sair, descendo novamente para o sul. Não se esqueça de coletar seus troféus!

Como ainda não voltamos para a cidade - vamos para a Montanha Quebrada com a missão "A Busca do Herbário". Aproxime-se do ferreiro local e pergunte-lhe sobre a casca de ferro. Ele dirá onde você pode encontrá-lo. Bem, graças a ele. Saia do local e vá para a Borda com Árvores de Ferro. Você precisa matar todas as criaturas das trevas no local para que a casca de ferro fique disponível. Assim que tudo for feito, uma marca aparecerá em seu mapa, onde ficará a casca de ferro desejada. Um ingrediente útil na passagem do Dragon Age 2. Agora você pode deixar o local com segurança e ir para a Cloaca à noite na missão "Special Red Flower". Entregue-o e obtenha suas legítimas 50 moedas de prata. Agora saímos do local novamente ...

Você deve completar a Busca do Herbalista. Para isso, iremos às casamatas à tarde e daremos ao Solvitus o último ingrediente. Por isso, receberemos mais 3 ouros. Corremos bem, no entanto! Agora é hora de entregar mais 2 missões secundárias na Cidade Alta: "O Selo da Casa Telvein" e "Um Tratado sobre Castas e Economia Doméstica". Faça duas tarefas ali mesmo no mercado. Um deles pode ser iniciado ali mesmo - basta subir as escadas e falar com um homem - é assim que a passagem de Dragon Age 2. Ninnet desapareceu e seus parentes começaram a se preocupar. E esse desgraçado não liga pra nada! Se ao menos ele não fosse acusado. Bem, concorde em encontrar uma esposa. Seremos enviados para a Blooming Rose e iremos para Jitann, que está marcado no mapa. Pergunte a ele sobre tudo e vá até a Cloaca. O local onde você precisa chegar está marcado no mapa. Desça a escotilha e veja Emeric que está esperando por alguém. Depois de resgatá-lo dos bandidos, ele entregará as malas para você e você terá que ir para a Cidade Baixa à noite. Suba as escadas para a porta da fundição escura. A sala é pequena, então explore-a e siga a marca por último. Lá você encontrará uma bolsa com um anel, uma escova cortada e algo mais. Leve tudo isso para Emerick em Casemates. Este é o fim da tarefa nesta parte da passagem do Dragon Age 2, você receberá uma recompensa e falta de satisfação.

Agora iremos para a Cidade Baixa à tarde para finalmente entregar a missão "Filho Pródigo". Isso é feito em Elphinage, se alguém se esqueceu. Receba um anel como recompensa. Agora vá visitar Merril na missão "Que crime adorável você tem aqui." Depois de outra conversa, você será creditado com a tarefa e poderá seguir em frente. Bem, vamos completar a missão "Esperanças da Pólvora"? Então vamos para o porto. Lá, vá para a área de Qunari e entregue a tarefa 3 prêmios de ouro e você pode sair. Vamos assumir a tarefa "Salvação não solicitada". Mas, primeiro, vamos para casa pegar a correspondência. Já tomou? Em seguida, vá ao Gabinete do Governador e você testemunhará a cena entre a mulher e a secretária do Governador. Ouça o argumento deles e comece a fazer perguntas você mesmo. Agora nosso caminho passa pela Costa Ragged atrás do pobre garoto, a fim de estarmos a tempo à frente dos concorrentes na passagem da Era do Dragão 2. Precisamos ir bem ao sul. E já estivemos com você antes, lembra? Quando você se encontrar lá, você testemunhará uma cena interessante, após a qual você terá que matar os competidores. Bem, a experiência não faz mal ... Mas você tem que lutar contra mais duas ondas de ataque. Bem, está tudo bem. Leve o menino ao governador, converse com ele e você poderá considerar a tarefa concluída.

Tornar a tarefa ativa " Um ato misericordioso"e deixe a cidade conforme marcado no local Aproximações da Costa Partida. Bah! Conhecidos de longa data! Filhotes de dragão nos aguardam! Na encruzilhada, vá primeiro para o norte, depois para o leste. conhecido de uma passagem anterior Dragon Age 2. Concordar em ajudá-lo a persuadir os magos apóstatas a recuar antes que os templários venham aqui. Novamente, há apenas um caminho - para o sul. Ótimo. Apenas no caminho, examine tudo. No caminho você encontrará um mago que lhe contará sobre Decimus, que quer usar magia de sangue Bem, ele terá que detê-lo. Além disso, ele se atacará e simplesmente não nos deixará escolha. Bem, não importa, fale com ele namorada e concordou em ajudá-la. É verdade, eu não concordei em matar Trux. sangue apenas derramando. Ao chegar a ele, descobri que os templários já haviam se aproximado. Durante a conversa eles tiveram que ser mortos ... É uma pena, Eu esperava fazer amizade com os templários, mas Jogo dragão A idade 2 transformou a passagem de uma maneira completamente diferente. Mas os troféus são úteis. Portanto, recolha-os e poderá sair daí, pois a tarefa já foi concluída.

Vá para casa e leia outra carta. É dirigido a Bethany, sua irmã. Mas a carta não inicia a busca, então é hora de continuar ouvindo "Lobos em pele de cordeiro". Para fazer isso, vá para a Cidade Baixa à noite. Lá você passa pela marca no mapa e você verá a irmã Petris, a quem um vilão sugeriu que fosse até o beco para avaliar a qualidade de seu dinheiro. Interessante, entretanto! Precisamos ajudá-la ... Ande para a esquerda e mate todos os inimigos. Naturalmente, ela nos convidará a seu esconderijo para discutir os detalhes da contratação. Você concorda em ganhar algum dinheiro na passagem de Dragon Age 2? Entre no "Abrigo Petris", pergunte a ela sobre tudo e leve um novo companheiro para a equipe. Em seguida, vá para o canto mais distante do prédio e desça para as favelas nas catacumbas. Existe apenas um caminho, mas existe um grande número de aranhas. E na última sala, os Thugs estão esperando por você, que querem te roubar. Eu nem me preocupei em soltá-los - eu imediatamente os cortei. E bem nas costas deles está a sua liberdade. Lá você terá uma conversa com Tal-Vasgots, que deseja buscar nosso companheiro. Decidi que não o daria a seus parentes, já que eles iriam privá-lo do livre arbítrio, e na passagem de Dragon Age 2, cada um é livre para escolher sua própria vida. Como resultado, ele nunca quer viver, porque Kuhn é expresso diretamente. Portanto, você receberá uma recompensa dele e um cadáver carbonizado. Saia do local e viaje para a Cidade Baixa à noite. Depois de conversar com seu empregador, saberemos que você era um peão no jogo dela. E você não será capaz de matá-la, não importa o quanto você ouse. Pelo menos por agora ...

Bem, agora é hora de partir para uma expedição - o momento decisivo desta parte da passagem da Era do Dragão 2. Mas primeiro, venda completamente, para que haja espaço suficiente. Vá para casa antes da caminhada. Essa é a notícia! Mais uma carta! Bem, vamos completar esta tarefa antes da expedição. Para fazer isso, vá para a cidade baixa à noite. Um certo Douglas nos oferece o seguinte - você pega o dinheiro dele, vai aos caminhos profundos e traz para ele o dobro da quantia. Considerando que já havia recolhido a quantia necessária, decidi que não iria mexer com ele. Além disso, posso pegar o que ganhei para mim. É melhor trabalhar para nós mesmos do que para um tio, portanto, estamos fazendo um trabalho para nós mesmos. A missão "Expedition to the Deep Trails" começa.

Vamos para a Cidade Alta à tarde e seguimos a marca no mapa. Mas para isso, você deve ter Varric em sua equipe, caso contrário, a passagem de Dragon Age 2 não continuará. Dê-lhe dinheiro e cartões e vá em uma expedição. E aqui você não deve levar sua irmã, caso contrário, você a perderá. Portanto, prefira outro mágico da equipe e pronto. Veja o vídeo, que pessoalmente me colocou em guarda ...

Trilhas profundas

E eles vão lhe dizer imediatamente que há um deslizamento de terra a caminho. Teremos que procurar soluções alternativas ... Além disso, Sandal se perdeu nos corredores. Também teremos que procurá-lo. Bem, nada, não estamos acostumados a ... Vá para o leste, então o caminho vira para o norte, então - novamente para o leste. Em geral, só existe uma maneira. E há muitas criaturas das trevas na curva! E assim por diante até o primeiro cruzamento. Você virá do oeste. Primeiro, é melhor ir para o sul, porque há um beco sem saída e deve ser explorado. É verdade que existem aranhas, mas são fáceis de matar. Todos, exceto a aranha principal - um dos chefes na passagem do Dragon Age 2. Ela tem muitas vidas e chama seus filhos. Mas para mim, brincando de ladrão, uma cura foi o suficiente para matá-la. Portanto, ouse. Quando terminar de pesquisar e coletar troféus, volte para a encruzilhada. Dois movimentos - para o norte e para o leste. Mas a passagem para o norte não é acessível, então vá para o leste. Imediatamente atrás do corredor, no qual você terá que matar o próximo spawn da escuridão, você encontrará Sandal. E ele matou a multidão de inimigos. Fale com ele, leve o cajado de presente e siga em frente. Depois da próxima curva, você chegará a caminho profundo... Lá - outra porção de inimigos que nos impedem de completar a passagem da Era do Dragão 2. O caminho virará para o oeste e nos levará ao corredor. Lá, mate os inimigos e pegue o loot do baú sob as escadas, ao longo do qual nos moveremos mais para o oeste. Em uma sala grande você tem que encher o ogro, mas ele está sozinho, porque tudo é simples. E em frente ao próximo grande salão vale a pena salvar - há um Dragão esperando por você, que é sombrio e demorado para matar, já que também chama seus filhotes. Um chefe bastante poderoso na passagem de Dragon Age 2.

Após sua morte, colete troféus e aproxime-se da transição para outra zona - um filme espera por você. Você será levado para o teig intocado, onde eles armarão um acampamento. Vá em frente - só existe um caminho. Fale com o Bartrand - ele reclamará que não entende nada do que está escrito nas paredes do teig. Bem, vamos descobrir ... Não há nada a fazer. Embora tudo isso seja alarmante. Desça as escadas e lute contra fantasmas e o Golem de Pedra - aquela criatura imóvel. Em seguida, colete os troféus e vá para o próximo local. Depois de ir para o primeiro salão, você encontrará um ídolo de Lirium. E assim que você der para Bartrand, ele irá embora, batendo a porta atrás de si e nos deixando para morrer. Graças a ele, porque senão a passagem de Dragon Age 2 não teria se tornado tão arriscada! Teremos que avançar, ou seja, para o sul. Na bifurcação, vá para o leste para a sala e depois para o oeste. A passagem lá vai virar para o sul e nos levará a um grande salão. Lá você encontrará pela primeira vez novos oponentes - os Selvagens. As criaturas são más, mas matá-las não é mais difícil do que os fantasmas. Indo ainda mais longe ao longo do corredor, você encontrará um Savage falante. Bem, você pode conversar com ele. E ele vai oferecer um acordo - cumprir seu pedido para descobrir onde está a chave para a segunda saída à superfície. Acho que não vale a pena fazer uma aliança com um demônio ... Eu ataquei e o matei - na passagem de Dragon Age 2 apenas alianças com demônios não eram suficientes para nós! É verdade que houve mais duas ondas de atacantes, mas eles não causaram problemas. Agora vá mais longe - há apenas um movimento. Quando você chegar ao corredor virando para o sul - você terá que matar o enorme Savage.

Em vez disso, é precisamente o espírito de pedra. É difícil matá-lo. Muito difícil. Ele lança uma onda várias vezes durante a batalha, da qual você tem que se esconder nos cantos. Caso contrário, essa onda remove rapidamente sua vida. E acima de tudo, você precisa vencê-lo exatamente quando ele está espalhado no chão. Enquanto seus aliados estão matando pequenos selvagens, você muda completamente para o Espírito de Pedra. É assim que você pode matá-lo. Caso contrário, é muito difícil. Após sua morte, pegue os troféus e vá para o tesouro. É aí que você encontrará a chave que permitirá que você se mova para a superfície. E quando você sai, você fica sabendo que sua irmã foi levada para o Círculo dos Magos. Uma boa continuação da passagem de Dragon Age 2, nada pode ser dito. Mas este capítulo termina e é hora de passarmos para o próximo.

Novos companheiros em Dragon Age 2 irão se juntar ao personagem principal gradualmente durante a passagem da trama principal do jogo. Irmão e irmã se juntarão imediatamente, Aveline - um pouco mais tarde, durante a batalha com os restos das criaturas das trevas, na qual ela perderá seu marido. Na própria Kirkwall, na Cidade Alta, haverá um encontro com Varrick Tetras... O próximo da fila será Merrill... O encontro com ela acontecerá na Montanha Quebrada, onde os elfos Dalish montaram seu acampamento (a tarefa "O Longo Caminho para Casa"). Anders se fará sentir na missão "Pacificação". As tentativas de encontrá-lo levarão o protagonista à Cloaca, onde um curandeiro mágico cura todos que precisam de um hospital improvisado, fazendo uma boa ação.

Então se resume a Isabella, que aparece de repente na taverna da Cidade Baixa depois que o protagonista conhece Anders. O temperamento violento da garota atrairá a atenção de todos para ela. Fenris também não vai ficar de lado, a tarefa “Free Cheese” fará com que um elfo incomum apareça diante do personagem principal em toda a sua glória, demonstrando suas habilidades únicas no primeiro inimigo que vier sob a mão quente. Um pouco mais tarde, no segundo capítulo, o elenco será integrado por Sebastian(tarefa "Arrependimento", DLC "Príncipe no Exílio"), mas para isso você precisa completar a tarefa "Dever" no primeiro capítulo. Os últimos satélites serão Tallis(DLC "Marca do Assassino"). É preciso conversar com todos os companheiros de vez em quando, o momento mais oportuno é entre as tarefas. Eles compartilharão de bom grado informações e seus pensamentos, o que abrirá tarefas pessoais.

Localização dos satélites em Dragon Age 2:

  • Varric e Isabella- Cidade baixa, taberna Hangman.
  • Anders- Cloaca, hospital.
  • Aveline- A cidade alta, a fortaleza do governador.
  • Merrill- Cidade baixa, elfinage.
  • Fenris- Cidade alta, propriedade de Danarius.
  • Bethany / Carver- Cidade baixa, onde vive o tio de Gamelin.
O número de companheiros não afeta a capacidade de completar o jogo. Apenas Aveline, Anders, Varrick e Merril são considerados companheiros obrigatórios. Você pode recusar os serviços do resto.