Demônios. Demons (Dragon Age Origins) Dragão de 2 anos de idade, demônio do desejo da moda

Chegará a hora de ir ao castelo de onde ela veio. O culpado de sua aparência será Connor, o filho de um Conde com habilidade para magia. Para treinar Connor, Erless Isolde contratou o mago do sangue Jovan, que uma vez fugiu do Círculo de Magos. O desenvolvimento de habilidades e um desejo irreprimível de ajudar o pai moribundo levaram ao fato de que o demônio do desejo da Sombra tomou posse da mente do menino em um sonho, que aproveitou o momento enquanto o Véu foi diluído por ações ineptas jovem mago... A esperança de sucesso do ritual permaneceu apenas porque o menino se entregou ao demônio voluntariamente. Se o demônio possuísse poder, então teria que enfrentar o possuído. Existem duas maneiras de salvar Connor - usando magia de sangue, então Erless Isolde irá sacrificar sua vida, ou convidar o Primeiro Feiticeiro Irving do Círculo de Magos, se os magos forem salvos.

Um dos companheiros irá para a Sombra, pode ser Morrigan, ou Wynn, ou o personagem principal mágico, bem como Jovan ou o Primeiro Feiticeiro Irving. A segunda opção é matar Connor, pondo fim a todas as tentativas do demônio de subjugar a vítima. A morte de Connor afetará o final do jogo e o estado emocional dos pais. Na trama, isso se reflete no nível dos diálogos, sem quaisquer outras consequências graves. A propósito, se você não visitar a Sombra, perderá a chance de obter o desejo do demônio, que está disponível apenas para o personagem principal, o mago. Ao fazer um acordo com o demônio, há uma boa chance de influenciar o enredo de futuros jogos da série Era do Dragão por exemplo, em Dragon Age 3, onde o demônio provavelmente causará muitos problemas. Para obter a especialização, você pode fazer mais astúcia: atravesse a Sombra, pegue o que deseja e repita este segmento do jogo, desta vez matando o demônio.

O presente de Earl Eamon para salvar vidas e Radcliffe em Dragon Age: Origins:

  • Escudo dos guerreiros escolhidos de Redcliffe- força: 32; proteção: 4,00; +1 na força de vontade, +3 na defesa, +15 na resistência à eletricidade, +2 no ataque.

O impacto da decisão sobre o destino de Connor no final de Dragon Age: Origins:

  • Connor foi enviado para treinar no Círculo. Graças aos conhecimentos que recebeu, ele dominou perfeitamente a magia e, passando facilmente pela Tortura, tornou-se um mago. Por insistência de seu pai, Connor acabou aceitando uma posição na Tevinter para estudar a Sombra.
  • Lady Isolde deu ao marido outro filho - desta vez uma menina. Mas o parto foi difícil e Isolde morreu nos braços de Eamon. Entristecido, ele chamou a garota de Rowan, em homenagem a sua irmã, e colocou todo o seu amor em sua educação. Quando, muito jovem, sua filha mostrou um dom mágico, Eamon a enviou para estudar no Círculo. Ele continua a visitá-la e a ama não menos do que antes.
  • Enquanto Earl Eamon estava prestes a enviar Connor para estudar no Círculo de Magos, o menino repentinamente superou uma estranha doença, e a viagem teve que ser adiada. E então Connor desapareceu. Eles o procuraram por muito tempo, mas no final desistiram. O desaparecimento permanece um mistério até hoje.

Demônio da fome

O demônio da fome é quase tão selvagem quanto o demônio da raiva. Exteriormente, esse demônio é semelhante ao possesso. E não em vão, porque ele prefere passar para os mágicos. O jogo é enfrentado por um meio-chefe.

Demônio da ociosidade


O demônio da ociosidade é um demônio senciente. Ele tenta as pessoas a permanecerem em descanso eterno. Ele constrói para as pessoas a ilusão de paz e tranquilidade eternas. Ele é capaz de aplicar diferentes formas. Ocorre duas vezes no jogo: você não precisa lutar com ele pela primeira vez; na segunda vez, ele é o chefe.

Demônio do desejo

O demônio do desejo é um dos demônios mais fortes. Ela é capaz de colocar qualquer um ao seu lado. Além disso, ela adora fazer negócios. Na missão de salvar Conar, surge a oportunidade de fazer um trato com o demônio do desejo.

Demônio do orgulho

O demônio da ociosidade é o mais poderoso dos demônios. É gigantesco em tamanho e é capaz de despertar nas pessoas raiva e orgulho. Possui inédito poder mágico... O demônio do orgulho pode ser combatido na final do círculo de mágicos.

Isso continuou indefinidamente. Todos os dias, todas as horas, todos os minutos. Olhos castanhos a seguiram, estudaram, devoraram, admiraram. Elyra odiava aqueles olhares, odiava Cullen. Maldito templário que decidiu se apaixonar por ela! Quando ela lia livros na biblioteca, ele estava lá: alto, ruivo, sombrio. Ela jantou na sala de jantar - e novamente seus olhos castanhos seguem cada movimento seu. Treinado com magos seniores - e, sim, Cullen estava sempre por perto. E ela caiu na armadilha de piscinas escuras.
A própria Elyra não percebeu como o templário parou de irritá-la, como ela gradualmente se acostumou com sua presença silenciosa. Mas assim que Cullen percebeu o interesse recíproco, o templário começou a evitá-la. Covarde. Ele estava morrendo de medo da ira do Comandante Gregor, mas tinha ainda mais medo do próprio fato de seu amor - não estava em seus votos de igreja, mas no fato de que Elyra é uma maga, uma abominação, um recipiente em potencial para o repositório de um demônio. Como você pode amar isto é?

Elyra perdeu toda a paz. Ela estava ficando louca de desejo. Fruto proibido e a ignorância de Cullen apenas alimentaram o interesse. Por que ele estava olhando para ela, forçando-a a ver e prestar atenção, para separá-lo daquele rebanho de supervisores que Elyra desprezava, odiava e temia? E então ele jogou fora, como se não houvesse aquela melancolia aguda em seus olhos, dor e sofrimento.

À noite, deitada na cama, ela caiu em um meio cochilo, em seu próprio mundo. Ela estava com medo de que não fosse sua imaginação, mas o demônio tinha vindo para ela, assumiu a forma de Cullen, e agora atormenta sua mente com doces visões. Elyra estava sangrando de desejo, correndo sobre os lençóis molhados, apertando as coxas dolorosamente, tentando desesperadamente não sentir uma presença efêmera, mas real corpo masculino... Ela mordeu a ponta do cobertor, tentando abafar os gemidos que escaparam de sua boca.

Cullen ...

Jovan, o único amigo de Elyra, não viu ou entendeu o que estava acontecendo com ela. Ele estava muito ocupado com seu amor por uma garota estúpida e feia que decidiu devotar sua vida ao Criador e Andraste.
Elyra delirantemente ouviu seu pedido de ajuda para roubar o amuleto. Ela estava no limite e não entendia o que estava fazendo. Cullen, Cullen, Cullen. Cada minuto, cada hora, todos os dias.

Teria sido um fim inglório para a feiticeira do Círculo de Magos, que recentemente passou pelo Tormento, se não fosse o aparecimento do Diretor Cinzento Duncan. Ele mal a recapturou do Comandante Gregor, que exigiu punição imediata por ajudar Jovan a escapar.
Quando Elyra percebeu que os Guardiões Cinzentos queriam levá-la para longe, da Torre dos Magos, em algum lugar longe, onde Cullen não estava ... Ela gritou, chorou, lutou histérica. Irving, que observava seu talentoso aluno por muito tempo, achava que sabia o que estava acontecendo. A pobre garota está apaixonada pelo jovem templário, não é de admirar. Ao menos, ao contrário dos alunos, que não eram constrangidos por nenhum voto celibatário, não se podia ter medo de que tais sentimentos transbordassem para outra criança, que teria de ser enviada da Torre para algum orfanato. Ele se abaixou para a garota que chorava e, acariciando suavemente seus cabelos, sussurrou em seu ouvido:
- Garota, então você terá pelo menos uma chance de curar seu coração. Vá embora, Elyra. Você é forte, você pode.
E ela obedeceu a sua amada professora.

O tempo não curou sua paixão, tão vil e viscosa, semelhante ao vício de lyrum. Sonhos sobre olhos castanhos e um corpo flexível, com fortes solavancos pressionando-a na cama, foram substituídos por visões do arquidemônio e das criaturas das trevas. Os pensamentos eram apenas sobre algumas coisas - sono, comida e encontrar aliados na luta contra a Praga. Elyra sem pensar, como se por inércia, zombou de Alistair e Leliana, riu das piadas vulgares de Zevran, bebeu com Ogren e organizou duelos de magia de treinamento com Morrigan. Tudo isso, como neve, terra negra, escondeu desejos secretos, até que foram à Torre para o apoio dos mágicos.
Elyra mordeu os lábios com sangue enquanto ela, Alistair, Wynn e Zevran subiam cada vez mais alto, andar por andar. Ela se perguntou se Cullen estava entre os possuídos? Talvez agora, neste exato minuto, ele se transforme em um monstro? Ou ele está morto há muito tempo, morto pelas mãos de Elyra, que não o reconheceu?

Ela pensou que ficaria encantada em vê-lo vivo. Mas algo quebrou dentro de Elyra. Ela parecia estar ouvindo as orações de Cullen, trancado em uma gaiola mágica, do lado de fora, seus gemidos e confissão do pecado mais terrível - amor pelo mágico, por ela. Ela estava calma, porque ela sabia que tinha que pegar Cullen, e sabia exatamente como fazer isso. A sede de vitória sobre Blight agora assumia um significado diferente. A feiticeira vai fazer isso, mas ela vai pedir, não, ela vai exigir sua recompensa. E esta recompensa - o templário ruivo de olhos castanhos, pertencerá não à Igreja, mas a ela, Elira. Para sempre.

Quando o arquidemônio foi derrotado, Elyra jogou de lado sua espada guerreira-maga e riu alto, histericamente, assustando os membros do grupo e os soldados Denerim sobreviventes.

- Alistair, eu matei o Archdemon. Fui eu quem matou o ogro que matou Kaylan. Você tem que me ajudar.
“Mas ele é um templário. Nós somos, você sabe, proibidos de fazer todo tipo de coisas obscenas. Eli, como faço para motivar meu pedido? Eu não posso colocar tudo assim ...
-Você é o rei! - a feiticeira gritou, desatando a chorar, - você quer que eu morra, certo ?! Você quer terminar o que Mohr começou?
E o novo rei não podia recusar sua namorada.
“Provavelmente, este é o amor verdadeiro,” Alistair suspirou e foi escrever uma carta para a Torre dos Magos.
Elyra não especificou que seus desejos com amor não tinham nada a ver.

Ela esperou seis meses na Torre de Vigília por Alistair resolver todos os negócios e finalmente persuadir Gregor a enviar Cullen para o novo Comandante-Guardião. Afinal, a Comandante Elyra é uma maga, e sempre vale a pena ficar de olho nela, só para garantir.
Resgatar Ammaranthine e derrotar o arquidemônio pela primeira vez deixou Elyra de lado. Gregor aceitou a oferta do rei pela tentativa de Elyra de provar sua lealdade e obediência à Igreja e aos templários, e garantiu ao confuso Alistair que confiava na heroína Ferelden, que havia crescido diante de seus olhos, e que não havia necessidade de supervisão constante. Irving entendeu exatamente o que Cullen era necessário na Torre de Vigília, mas a gratidão e o afeto pelo ex-aluno superaram a razão e, relutantemente, ele persuadiu Gregor a concordar.

Elyra foi incapaz de encontrar Cullen, confiando-o ao senescal. Ela estava deitada, trancada em seu quarto, bem no chão, com febre. Havia rumores de que o comandante dos Guardiões Cinzentos estava consumindo lírio sozinho, mas isso seria melhor do que se todos soubessem a verdade. Nos últimos seis meses, os ataques se repetiram com mais frequência, quanto mais a chegada dos templários é adiada. Ela tremia, se contorcia, ria e chorava, e o interior parecia estar vomitando com sua pata com garras, um enorme monstro vil. Não havia demônio, a feiticeira não fazia acordos com ninguém, e na Sombra ela evitava qualquer farfalhar. Ela sabia como era impotente por causa de sua paixão obsessiva e tentou com todas as suas forças salvar-se. Se algum demônio da Sombra conseguiu chegar até ela, então onde estão as doces visões, escuridão e devaneios? Havia apenas noites frias cheias de sonhos de batalhas passadas, amanheceres sombrios e um monte de bannas que arrastavam para a Guarda Cinza todos os dias para resolver suas disputas e problemas.

Quando o senescal educadamente anunciou através da porta fechada que o Templário Cullen havia chegado à Torre da Vigília e se acomodado em uma sala perto dos aposentos de Elyra, ela finalmente foi capaz de se levantar.
Esta noite. Finalmente.
No último andar, além do quarto de Elyra e da nova residência de Cullen, há também o quarto do senescal. Mas mesmo que ouça algo, não se atreverá a contar a ninguém.

Ela vem à noite, desliza para dentro do quarto como uma sombra silenciosa e clica na fechadura. Cullen já está dormindo, esticado na cama. A feiticeira está tremendo, embora o quarto esteja quente, apesar da janela escancarada.
Elira tira o vestido e rasteja cuidadosamente da cama até a cabeceira. O cheiro de Cullen faz sua cabeça girar.
“Você será meu para sempre,” a feiticeira sussurra e se inclina em seus lábios. Para esse sabor, valia a pena beber o sangue das criaturas e deixar para trás montanhas de cadáveres, rumo à vitória sobre a Praga. Quando o templário acorda, a garota já o pressiona com todo o corpo.
- Elira? .. De novo esse sonho? ..
Ela ri baixinho e abaixa a mão, correndo suavemente do peito dele para a parte inferior do abdômen.
- Elira! - Cullen finalmente acalma o sono, percebendo que o mágico nu acariciando descaradamente seu membro quase levantado é real.
“Você não me apresentou, Cullen? - ela continua beijando seus lábios com persistência, movendo-se para o pescoço, e o templário não sabe o que fazer.
- Pelo bem do Criador, o que você está fazendo ?!
- Você não pode ver? E você não sente? - uma mão gentil aperta gentil e fortemente, e Cullen recua.
- Você está obcecado! Saia de perto de mim! - ele poderia ter jogado fora com uma das mãos, mas os lábios tremulando por todo o corpo por algum motivo não o deixam se mexer.
- Você acha mesmo que eu vou embora? Agora que estamos sozinhos e sozinhos?
Cullen fica pálido quando percebe que seu próprio corpo finalmente o traiu e sucumbiu à tentação.
- Eu imploro, Elyra, vá embora. Você não entende o que está fazendo. Eu sou um templário e você é um mágico.
-Eu amo Você mais vida- Elyra mente descaradamente, enchendo os olhos de lágrimas - se você me expulsar agora, eu morrerei. Cullen, tenha misericórdia de mim ...
E o templário não consegue resistir. Um voto à Igreja, um dever - tudo voa para o abismo.
Ele treme de desejo não menos do que Elyra, e quando toca sua pele, com a qual ele não poderia sonhar, mesmo nos sonhos mais desavergonhados, todos os pensamentos racionais são afogados em um fluxo viscoso de sensações.
A feiticeira geme embaixo dele, arqueando-se em sua direção e implorando que vá mais fundo. A cabeça de Cullen está girando, ele não se reconhece - é Cullen quem está segurando os pulsos femininos finos, pressionando-os contra a cama, é ele, com empurrões fortes, invade o corpo quente e trêmulo?
Ele solta um grunhido baixo, incapaz de se conter, morde os lábios com a respiração pesada, e a própria Andraste não o teria forçado a parar agora. O tempo passa como xarope de açúcar, por muito tempo, sem fim.
Ele dá o último salto e congela.
- Criador, o que eu fiz ...
Elyra tenta recuperar o fôlego e coloca os braços em volta da cabeça de Cullen, abraçando-o contra ela.
“O Criador vai nos perdoar, Cullen. Ele é misericordioso. Como ele pode nos culpar por nossos sentimentos?
O Templário a abraça e abraça, sem conter um suspiro de felicidade.
Seus olhos estão fechados e ele não pode ver o sorriso de Elyra, cruel e terrível. As nuvens se escondem atrás delas a lua espiando pela janela, e a feiticeira também fecha os olhos, escondendo pupilas pretas verticais e uma íris vermelho-carmesim.
Nunca existiu nenhum demônio, a feiticeira não poderia ter medo da invasão. É possível fazer um obsessivo que ainda não nasceu humano?

Todas as três partes são lindas à sua maneira, cada uma encontrou seus fãs. Não dá para agradar a todos, então é inútil reclamar que alguém não gosta de alguma coisa. Isso não só não convencerá o verdadeiro torcedor de que os jogos são uma merda, mas também o cimentará ainda mais em sua posição.

Existe um tal truque: o que eu joguei primeiro, eu me apaixonei. De todas as três partes, a primeira eu passei no DA2. E você sabe, eu a amo mais do que qualquer outra pessoa, apesar do fato de que tanto do ponto de vista visual quanto do roteiro, ela perde de várias maneiras para DAO e DAI.

1) DAO
Na maioria dos casos, os fãs hardcore que odeiam o resto da franquia são aqueles que passaram pelo DAO em primeiro lugar. Mas tente abstrair de seu esplendor fantasmagórico e desmontar tudo.
Da mesma forma, o DAO tem muitas ombreiras e falhas de cenário. É incrivelmente longo e, em alguns lugares, terrivelmente tedioso. Se nos voltarmos para a opinião da maioria (que nem sempre é o movimento certo), então, por exemplo, a missão em Orzamar pode ser declarada com segurança como um dos problemas de comprimento maisooooooo. É incrivelmente enfadonho de percorrer, e especialmente se você está tentando agradar a todos e fazer tudo, tudo, tudo disponível no Caminhos Profundos... Vá lá, leve a carta para aquela, mate-a, limpe aqui, limpe aqui, lute, encontre, e também POR FAVOR ESCOLHA POR TODOS NÓS, ANOS ALTOS, O FUTURO REI DE ORZAMAR !!! SOMOS TÃO IMPORTANTES PARA A SUA PALAVRA, SOBRE O GAJO KNO-AIM QUE SE CHAMA DE GUARDIÃO CINZA !!! - seu rei). Este é apenas um batente real.
Mais tarde. Trekking atrás da urna. Uma missão em nome da perda de tempo. Bem, o que estamos tornando PPC tão importante nesta campanha? A urna não aparece em nenhum outro lugar da trama. Eles simplesmente cortaram. Ela nem mesmo é mencionada em outras partes, porque ela estava PERDIDA. Aqui está ela apenas interfere muito com a passagem. Em vez disso, pode-se pensar em algo mais curto. E, em geral, em princípio, o ramo de Radcliffe já está dolorosamente esticado.
O círculo de mágicos ainda é uma sombra escura. Bem, não há problema em correr pelos MESMOS andares no início. E então, quando o demônio da ociosidade apareceu - e a escrita se foi. Segunda missão idiota de meia semana. Existe um mod legal que corta todas as viagens das sombras para falar com satélites e continuar lutando diretamente com o chefe. E isso é o suficiente. O resto é apenas uma pilha vazia em nome da perda de tempo e paciência do jogador.
E esses três acabaram de ser lembrados. Mas quantas coisas aparentemente pequenas semelhantes são encontradas ao longo do caminho.
2) DA2
Por que odiar o segundo? Bem, ela é a segunda. Além disso, foi feito às pressas, porque rebenta com uma abundância do mesmo tipo de locais, como uma varanda medieval com moldura em estuque. Muitos não gostaram da batalha pelo fu! A orientação automática é para pessoas más! Eles xingam personagens enfadonhos ou a irracionalidade das ações de alguém. E é claro: eu só posso interpretar um humano ????????? Onde estão os mais gostosos dos elfos apaixonados ????
Vamos em ordem.
1) O jogo foi feito às pressas. Uma boa maioria queria continuar, o estúdio farejou um pássaro com ouro e, portanto, no menor tempo possível, sentou-se nos desenvolvedores e exigiu doces. Naturalmente, tive que economizar em alguma coisa, porque queria gastar menos e fazer mais rápido. Por causa disso, existem tantos locais iguais.
2) Lute! Eles não apenas impulsionaram a orientação automática, mas também eliminaram uma boa metade das habilidades. Por que isso foi feito? Diga-me, você conseguiu dominar tudo enquanto passou no DAO como um mágico? O truque é que o desenvolvimento leva em consideração o nível mais baixo de passagem de todo o pacote de história e o mais alto. Maioria alto nível passando no DAO - 24. Para cada nível, 1 ponto de habilidade é dado (ou 2? Não me lembro). Em qualquer caso, o mago tem até 76 feitiços em todo o jogo. Bem, é onde existem tantos, se eu puder escolher apenas 24 (48?) Deles. E isso está no nível máximo, sem usar pãezinhos adicionais! Mas o nível médio de passagem é algo em torno do nível 17-20. Portanto, todas as classes tiveram suas árvores de habilidades cortadas para que você pudesse tentar de tudo ao máximo. Em vez disso, um sistema para melhorar as habilidades foi adicionado, acrescentando esses bônus não doentios às habilidades existentes.
Mas não vou discutir. Em DA2, exatamente como um personagem Hawk, os mágicos mais tristes de todos (mas eu não jogo como mágicos, então estou bem).
3) Droga, desculpe? Personagens chatos em DA2? Você já tentou cutucar não as respostas boas / más, mas as humorísticas? Isso é o que é ótimo sobre DA2 - é a elaboração dos diálogos humorísticos de GG com outros membros do partido / inimigos. O que você disse? Ele está se tornando um idiota irresponsável que só trabalha por dinheiro? Então vá mais fundo na história do personagem (mas mais sobre isso depois), você vai entender o que é o quê.
Anders explodiu desnecessariamente a igreja? Não era ele, se você se lembra. Mais precisamente, ele não está sozinho. Desde os dias do DAO, Anders está visivelmente desgastado. Sim, existem grãos daquele cara imprudente e de língua afiada que nós conhecemos na Torre de Vigília nele, mas, calcinha de Andraste, quão pouco isso é! MAS. Lembre-se de que Anders agora está preso para sempre pelo espírito de justiça. Portanto, sua mudança de caráter, bem como o desejo de salvar todos uns dos outros, é um fenômeno bastante esperado. Sim, ele se tornou um chorão e não como todo mundo, mas por que não? No final, você sempre pode dizer a ele que os templários governam e, em vez de um balde de flertes, ele despejará um barril de sujeira em você.
Fenris é bom. Ele acredita firmemente em seus pontos de vista e os segue, curvando-se relutantemente às decisões de Hawk. E apenas uma amizade forte com ele o ajudará a persuadi-lo a ficar do lado dos mágicos. E então - muito, muito relutantemente. E o fato de muitos dizerem que ele sofre de Aleixo e reclama da escravidão é um fenômeno completamente normal para um escravo libertado que foi torturado e torturado a vida toda. Eu deveria ter visto você cantar em uma situação como a dele.
Merril é um idiota. Mas ela é uma coelhinha, ela pode ser perdoada por tudo.
Aveline é uma deusa. E quem quer que diga o quê, ela é a personagem mais leal depois de Varric, o personagem deste jogo. Todo mundo vai embora, mas ela e Varrick vão ficar, porque você não pode comprar um navio de transporte.
Varric é um deus. Melhor personagem em toda a franquia. Basta olhar para os pelos do peito!
Também existe a Isabella. Mas este é um personagem muito controverso. E essa é a sua beleza. Você pode se tornar seu inimigo jurado, seu melhor amigo ou outro ladino com quem ela vai se divertir. Mas, além disso, se você ganhar a confiança dela, ela ficará bastante bom amigo e um amigo.
Cada personagem nesta parte, incluindo GG, anti-heróis. E dado o enredo, isso é mais do que apropriado.
4) Por que para uma pessoa? Porque._. Aqui acho difícil responder. Bem, os desenvolvedores decidiram assim. Acho que isso, novamente, foi devido ao curto tempo de desenvolvimento e, portanto, à redação do roteiro. Para incluir outras classes, você teria que seguir um enredo diferente e mais amplo, ou teria que cortar seu próprio pano de fundo para cada classe, como na parte anterior. Sim, seria legal, mas, novamente, os prazos são apertados, não há tempo, e por isso, em vez de um amplo espaço para meio tedas, decidiram registrar um enredo de câmara dentro da mesma cidade. O que também é bom se você pensar sobre a lógica do enredo do jogo (mais sobre isso depois).

3) DAI
Agora vamos tirar o máximo proveito.
Os comentários mais típicos em postagens com algo da DAI são: “Perdi meu tempo”, “Gostaria de espalhar”, “todo mundo que adora a terceira parte é comedor de merda, porque comia essas fezes” - e assim por diante .
Uma pergunta razoável: é realmente tão ruim assim? Vamos todos adoecer de amnésia juntos e esquecer os vidos dos críticos de sofá que justificam o "nojo" da terceira parte com seu amor feroz pela primeira. Não, isso não vai funcionar.
DAI tem uma grande desvantagem. Em seu desejo de mergulhar o jogador o máximo possível no maravilhoso mundo de Thedas (com o qual você pode simplesmente se sujar, como ele é incrível), o jogo FAZ literalmente esse mundo a ser explorado de cima a baixo.
Lembrando do que falei acima, os desenvolvedores também levam em consideração o nível mínimo necessário para completar o jogo TUDO EM UM. Portanto, a maioria dos locais no DAI foram feitos puramente para diversão, para que você olhasse aqui por curiosidade, e depois aqui novamente, e ao mesmo tempo olhasse para esta caverna, e então percebesse que estava coberto de poeira, porque da primeira vez em tudo Bem, você não vai passar de 100 DAI e vai cavar lá de manhã à noite, sem perceber que se esqueceu completamente do enredo. Para completar a história completamente e + coletar todos os membros do grupo, basta entrar em 8-9 locais. Haverá missões suficientes para obter a aprovação necessária, apesar do fato de que após a transição para Skyhold, ele geralmente jorra como um riacho de todos os lugares. E para os mais preguiçosos, eles chegavam a contratos com comerciantes.
O enredo do DAI, na minha opinião, não é de forma alguma inferior ao DAO, se não mesmo superior a ele. Sim, ainda somos o obstáculo mais importante em Thedas, circulando por locais para esfregar algo e coletar grama para alguém, mas agora, pelo menos, temos nossos próprios subordinados. E uma mesa linda. E o quarto._.
Mas, falando sério, DAI é um giro em uma história realmente séria. Não salvamos o mundo da peste, não nos tornamos os defensores da cidade, mas lidamos com coisas muito maiores e mais antigas do que dragões e autoridades covardes. No final do DAI, não somos apenas arrancados do modelo, lançando a notícia de que os antigos deuses existiram, mas também demonstramos o verdadeiro Criador. Uma enorme camada de história é revelada, que foi deliberadamente escondida de nós nas partes anteriores. E na escala do universo criado, a virada com os "deuses" élficos torna-se realmente decisiva para tantos heróis da série: por sua visão de mundo e autodeterminação. E o mais importante, os desenvolvedores não apenas tentaram implantar algo semelhante na franquia, mas o fizeram com competência, respondendo a muitas perguntas. Por exemplo, quem é Flemeth e quem é ela tão incrível.
Os personagens da DAI são bem feitos. Se você definir a si mesmo como objetivo revelá-los, todos eles o farão por completo. Digamos que no mesmo DAO personagens como Sheila ou mesmo Stan permaneçam apenas parcialmente revelados, eu pessoalmente tinha um monte de perguntas para as quais não consegui obter respostas. Sheila é um golem e Stan é um Qunari. Tudo. Recebemos muitas informações sobre sua atitude para com o mundo, mas isso não os revela completamente, exceto talvez como filósofos não figurativos. Digamos que não houvesse muita coisa sobre Morigan também, mas isso foi o suficiente para compor seu retrato completo. Não é possível dizer isso sobre Sheila e Stan.
No DAI, Sarah peca da mesma forma. Mas minha aposta é que ela ainda pode aparecer nas próximas partes, então ela deve ter uma chance. No entanto, no âmbito do terceiro jogo, é pouco revelado.
O resto é adorável.
Na terceira parte, eles não tentaram fazer nada de novo do ponto de vista de bater o GG, pois toda a ênfase não está tanto na formação do GG, mas na divulgação do mundo do DA - isso é a principal diferença entre a terceira parte e todas as outras, onde o destino do GG foi antecipado, e não o mundo como um todo.

Resumindo: DAO é bom, porque tudo literalmente grita o quanto os próprios desenvolvedores o adoram, com que amor foi feito; DA2 é um jogo dinâmico e forte em termos de desenvolvimento de personagem, mas simplificado na mecânica do jogo; DAI é excelente em termos de enredo, mas um pouco atrasado e sofisticado no conceito de passar por este mesmo enredo, ou seja, a necessidade de obter pãezinhos adicionais para completar a missão da história.
Em termos de gráficos, nenhuma das partes pretende ser uma imagem fotográfica e nextgen. Cada um traz algo novo, tornando o mundo de Thedas mais confortável e os personagens mais agradáveis ​​aos olhos, mais exclusivos. Toda a franquia é simples e feita com amor, não importa quem diga alguma coisa. Então eu repito: cada parte vai encontrar um leque, então um chapéu feroz para qualquer uma das partes é extremamente injustificado. E não, DAO não é "o melhor é incondicional", porque para alguns pode ser DA2 e DAI.
Não há necessidade de chamar um fã da segunda ou terceira parte da franquia de comedor de merda, porque, camaradas de críticos e verdadeiros fãs, certamente haverá fãs de FIFA, CS e outros materiais monótonos que sugam dinheiro entre vocês. , fazendo a mesma coisa ano após ano.
Respeite as opiniões das outras pessoas.
Plez.

Na sombra, ao contrário do mundo acordado, tudo está mudando constantemente de emoções e desejos. Embora não apenas demônios vivam na Sombra, eles também podem se tornar espíritos benevolentes, renascidos devido às suas paixões (como Justice em Dragon Age 2), ou violentamente alterados, como na busca de Solas.

O aparecimento no céu do maior rasgo do Véu, chamado de Ruptura, afetou até as partes mais profundas da Sombra, por isso, tais raros demônios, mesmo para a Sombra, como os demônios do medo e do desespero, começaram a ser atraído para o mundo desperto. Alguns dos demônios mais familiares dos jogos anteriores da série, como os demônios do desejo, se foram e novos apareceram em seu lugar. Acima de tudo, existem quatro demônios que se destacam entre os demais, encontrados em uma única cópia. Vamos começar com "personalidades" mais inequívocas.

O Demônio da Inveja se encontrará na cidadela de Terinfal na missão "Defensores da Justiça" (Partido dos Templários). Lá ele comandou a ordem em nome do Seeker Lord Lucius. Com um "conhecido" mais próximo, ele arrasta o Inquisidor para a Sombra, onde primeiro assume a aparência de conselheiro, e depois o próprio Inquisidor. Mais tarde - na torre da cidadela - ele terá que lutar, onde convocará os templários vermelhos.

O Demônio do Pesadelo é o parceiro de Corypheus em sua ideia. A união deles é mutuamente benéfica, visto que o caos gerado pelo Ancião causa muito sofrimento e medo nas pessoas, o que alimenta o demônio. Como o Coryphaus, ele gosta muito de "animais" domesticados. Ele tem uma aranha gigante que impedirá os heróis de deixar a Sombra (missão "Há um abismo"). Hawk ou um dos Guardiões podem lidar com a criatura (dependendo do resultado da Reunião de Terras no "Início"). Ele também comentará sobre os temores do elenco, dependendo de sua composição. Com as próximas duas coisas não são tão simples.

Imshel - ele não pode ser chamado de demônio, pois ele, na verdade, está um degrau acima deles. Ele é um dos Proibidos - demônios antigos, que segundo a lenda foram encontrados pelos antigos mestres. Sua primeira aparição é no Império das Máscaras, onde é insultado quando é chamado de demônio e diz que é um espírito de escolha. Na "Inquisição", ele pode ser encontrado na fortaleza Suledin (Empriz du Lyon) na missão "Call me Imschel". Lá ele ajuda os templários vermelhos cultivando lírio vermelho para eles. Pode morrer dependendo da escolha do jogador.

O amigo de Solas é talvez o personagem mais polêmico. Pode ser encontrado em Planície sagrada, onde o vemos rodeado por várias colunas (missão "Além do elemento nativo"). Antes de renascer, ele era um espírito de sabedoria. Ele foi convocado pelos mágicos para se proteger dos ladrões. Indo contra sua natureza, matando ladrões, ele renasceu como um demônio do orgulho. Ele pode ser libertado quebrando o círculo de invocação.