Sprzęt. O towarzyszach i ich wyposażeniu Dragon Age 2 wymaga specjalnej zdolności gatunkowej

W niedawnym PATENA prezentacji Mike Laidlaw wyraźnie zasugerował, że dostosowywanie satelitów jest możliwe Dragon Age II będzie zwrócony. Aby uniknąć spekulacji i interpretacji, opowiedział później o tym szerzej na oficjalnym forum.

Towarzysze zachowają swoją indywidualność w wyglądzie. Jak w DAII, ich zbroja będzie wizualnie solidna, a nie składająca się z części (jak Hawk lub członkowie jego drużyny w DAO) i unikalny dla każdego znaku. To rozwiązanie pozwala programistom tworzyć niezwykłe rzeczy, które łamią standardowe zasady modelowania, jak buty Isabelli kończące się przed kolanem, czy rękawiczki Merrill, które płynnie sięgają ramienia. Zespół wierzy w tę osobę wygląd jest ważnym elementem manifestacji osobowości bohatera.

Towarzysze otrzymają więcej niż jeden indywidualny „strój”. Niezależnie od tego, czy odblokowują się one poprzez postępy w fabule, nagrody za zadania, konkretne zadania rzemieślnicze, powieści czy ukończenie historii osobistych, twórcy chcą, aby wygląd towarzyszy zmieniał się w trakcie gry. Pomoże to wizualnie zademonstrować ich rozwój i opowiedzieć ich historię.

Gracz ponownie będzie miał kontrolę nad wyglądem towarzysza, gdy nowa zbroja stanie się dostępna. Czy zielony strój Merrill bardziej przypadł Ci do gustu? Masz rację. Twórcy chcą, aby dodatkowe typy zbroi były po prostu możliwe do odblokowania, a nie obowiązkowe i narzucone. Oznacza to, że gracz będzie mógł kontrolować wygląd drużyny w ramach swoich indywidualnych stylów. Funkcjonalnie będzie wyglądać tak, jakbyś tu był Początki przybył do obozu (lub domu innego członka partii w DAII), a klikając na torbę lub szafę, mogli wybrać dla niej zbroję.

Przywrócone zostaną osobne miejsca na zbroję dla towarzyszy, a umieszczony w nich sprzęt będzie miał odpowiedni wpływ na parametry postaci, w tym zaklęcia, bonusy i wskaźniki pancerza. Będą również wymagania dotyczące ich noszenia. Biorąc powyższe pod uwagę, dodanie elementów zbroi do gniazd nie wpłynie na wygląd postaci, a jedynie na jej wydajność.

Towarzysze, którym gracz nie dał sobie wyposażenia, automatycznie otrzymają „podstawową” zbroję, która będzie ulepszana w miarę zdobywania kolejnych poziomów (podobnie jak „podstawowa” broń, która pojawia się po usunięciu tej umieszczonej w gniazdach w DAII). Dla tych graczy, którzy są zbyt leniwi, aby majstrować przy towarzyszach, to rozwiązanie będzie całkiem wygodne, a zbroja jest w przybliżeniu równa normalnej zbroi bez bonusów i zaklęć dla tego poziomu. Oczywiście nieoptymalne, ale całkiem skuteczne na niskich poziomach trudności.

Ponadto prowadzone są eksperymenty nad dodatkowym wpływem noszonych elementów zbroi na indywidualny wygląd postaci, ale więcej na ten temat będzie bliżej ostatecznej decyzji. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli wystąpią odstępstwa od pomysłów opisanych powyżej, będą one zmierzać w kierunku rozszerzenia dostosowywania wizualnego, a nie jego ograniczania.

Odzież i prezenty

Andersa

Rozdział 2: W sklepie „Towary dla magów” ​​możesz kupić - Tkaninę Lyrium.
Rozdział 2: W sklepie Lyreny „Towary Fereldenu” możesz kupić - Rozpórki pancerza.
Rozdział 2: Zabij Sir Alrika, po czym znajdziesz - Esencję Ducha, Podczas zadania "Niezgoda".
Rozdział 3: Wykonując zadanie „Najlepiej smakuje na zimno”, możesz znaleźć Symbol Magów Lochów.
Specjalny prezent: TevinterChantryAmulet, który masz szansę znaleźć podczas zadania Fenrisa „Gorzka pigułka”.

Avelina

Rozdział 1: W sklepie ze zbroją, który znajduje się w dolnym mieście, znajdziesz: 1. Wzór Straży, 2. Zbroję.
Rozdział 2: W miejscu zwanym Upadłym Porządkiem możesz znaleźć: 1. Wzór Straży, 2. Elastyczne Łańcuchy.
Rozdział 2: Jeśli ponownie zajrzysz do sklepu ze zbroją w dolnym mieście, możesz kupić: 1. Wzór straży, 2. Trwałą zbroję.
Rozdział 3: Wykonując zadanie „Korzyść i błąd”, od zabitej Genewy będziesz mógł odebrać: 1. Wzór Straży, 2. Łączące Łuski.
Specjalny prezent: Rozdział 2: W kryjówce pewnego Varnella, podczas zadania „Ofiarowane i utracone” znajdziesz – Tarczę Lady Knight.

Carver/Bethany

Rozdział 1: Zadanie „Sprawy rodzinne”. W ostatnim pomieszczeniu znajdziesz skrzynię, otwórz ją, a znajdziesz Specjalny Prezent, jest też Portret.

Fenrisa

Rozdział 2: W Górnym Mieście pewien sprzedawca odzieży, Jean Luc, sprzeda ci święty symbol Tevinteru.
Łukasz)
Rozdział 2: W sklepie „Wątpliwe towary” możesz kupić w porcie łuski Lyrium.
Rozdział 2: Podczas wykonywania zadania „Gorzka pigułka” masz szansę znaleźć - Wzmocnione pasy. Dodadzą +77 do twojego ataku
Rozdział 3: Przemijanie dodatkowe zadanie: „Mine Massacre”, znajdziesz Enchanted Resin.
Specjalne prezenty dla Fenrisa:
Rozdział 2: Pewnej nocy zajrzyj do Elfinage, znajdziesz tam książkę Shartana.
Rozdział 3: Wykonując zadanie „Najlepiej smakuje na zimno” masz okazję znaleźć Miecz Miłosierdzia.

Brunatnożółty

Rozdział 2: W Górnym Mieście pewien sprzedawca odzieży, Jean Luc, sprzeda ci gorset podtrzymujący. Doda miejsce na runy.
Rozdział 2: Dolne Miasto - „Sklep odzieżowy”, w którym można kupić sztywny gorset. Dodaje +38 do obrony.
Rozdział 2: Wykonując zadanie „Złodziej”, znajdź - Wkładki z owczej wełny. Dodaje +2% obrażeń krytycznych.
Rozdział 3: Na Zniszczonej Górze podczas zadania „Zabójca wron” masz szansę znaleźć – Płyty z gotowanej skóry. Doda dodatkowe miejsce na runy.
Wyjątkowe prezenty dla Isabelli.
Rozdział 2: W jaskini przemytników możesz znaleźć - „Drewniany model statku” podczas zadania „Dzięki uprzejmości czarnego prochu”.
Rozdział 3: Talizman Rivaini - znajdziesz go podczas zadania „Nieużywane przejście” w lokacji doki.

Wesołych

Rozdział 2: Na Zniszczonej Górze znajdziesz - Srebrny haft dalijski.
Rozdział 2: W sklepie „Ilen's Craft Store”, który znajduje się w obozie Dalijczyków, możesz kupić - Rzeźbione guziki z drewna żelaznego.
Rozdział 2: W sklepie Jean Luc Clothes na Górnym Mieście kup - Brokatowe podszewki.
Rozdział 3: Podczas zadania „Nowa ścieżka” zabij demona Dumy i zabierz mu prezent.
Specjalne prezenty dla Merrill:
Rozdział 2: W obozie Dalijczyków, a konkretnie w sklepie Ailen możesz kupić - Figurkę Galli.
Rozdział 3: Po wejściu do obozu Dalijczyków zostaniesz zaatakowany przez gang złodziei, jeden z nich będzie miał Pierścień Strażnika.

Sebastiana z dodatkiem DLC Exiled Prince

Rozdział 2: W sklepie ze zbroją kup - Rozszerzona artykulacja.
Rozdział 2: Podczas zadania „Pokuta” możesz znaleźć – Podszewkę pancerza.
Rozdział 2: W sklepie „Sklep z bronią Olafa” w Górnym Mieście możesz kupić - Wzmocnione Karwasze.
Rozdział 3: Podczas zadania „Najlepiej smakuje na zimno” zabierz przedmiot „Ochrona wiary” zmarłemu porucznikowi templariuszy.
Specjalny prezent dla Sebastiana:
Rozdział 2: Podczas zadania „Pokuta” znajdź Łuk Starhaven.

Varric

Rozdział 2. W dolnym mieście, w sklepie odzieżowym znajdziesz - Paski skórzane malowane.
Rozdział 2. Po odwiedzeniu sklepu „Wątpliwe towary” w porcie kup - Podszewkę przeciwdeszczową z ukrytymi kieszeniami.
Rozdział 2. Po ukończeniu zadania „Sprawy rodzinne” możesz znaleźć - Wzmocnione sprzączki srebrytowe.
Rozdział 3. Podczas zadania „W poszukiwaniu Nathaniela” masz szansę znaleźć – Smocze skórzane pasy.

Specjalny prezent dla Varricka:
Rozdział 2: W dolnym mieście w sklepie Trinkets Emporium kup - Pierścień ze znakiem Tetras.

Witam wszystkich, wielu z nas, porządnych graczy, wciąż nie wie, jak korzystać z konsoli, ale za jej pośrednictwem dodawane są nieoszukujące elementy i aktywowane są pewne modyfikacje.

Zacznijmy więc wyjaśniać. Ogólnie konsola uruchamia się i działa jak w Dragonie Początki wieku, ale wiele osób też go tam nie uruchomiło, więc zacznę.

Instalacja:

Na początek trzeba kliknąć prawym przyciskiem myszy na skrót DA2, tak, skrót, z którego uruchamia się gra, a nie launcher, przez który można przejść do ustawień i uruchomić grę. Łatwiej jest utworzyć skrót, przechodząc do folderu, w którym jest zainstalowana gra; domyślnie tak jest C:\Program Files\Dragon Age 2\bin_ship, znajdź tam Wiek Smoka 2 i utwórz do niego skrót. Zobacz zrzut ekranu:

To wszystko, skrót został utworzony, teraz przenieś go na pulpit i kliknij właściwości prawym przyciskiem myszy.
W kolumnie Etykieta w pierwszym wierszu po oryginalnej nazwie etykiety należy wpisać ją oddzieloną spacją –włącz konsolę programisty i kliknij OK.


Teraz masz konsolę. Załaduj grę i kliknij tylda [~] i wpisz potrzebny tekst. Pamiętaj, że nic nie będzie widoczne, wszystko będziesz musiał wprowadzić na ślepo. Aby aktywować wprowadzone dane, musisz nacisnąć Enter. Miej oko na Punto Switcher, jeśli taki posiadasz, ten program może zmieniać układ w grze, więc może mieć również wpływ na to, co zapiszesz w konsoli.
Zakończyliśmy instalację, przejdźmy teraz do możliwości konsoli.

Możliwości:

Oprócz bezpośrednich możliwości oszukiwania, które widać pod spoilerem z dumnym napisem „Cheats”, konsola może pomóc w stworzeniu postaci wieloklasowej, zobacz to także pod spoilerem „Wieloklasowe”; także na przykład , niektóre modyfikacje naszego zasobu są aktywowane za pośrednictwem konsoli. Ale niestety prosta konsola do tego nie wystarczy, aby aktywować mody, potrzebny jest dodatek modyfikujący do konsoli, zwany także łatką, który można pobrać w dziale Baza modów. W zasadzie wszystko. Poniżej, pod spoilerem, znajdują się możliwości konsoli.


skrypt runscriptowy healplayer~ Uzdrów całą drużynę
zadośćuczynienie za obrażenia w języku runscriptowym~ Leczy rany całego oddziału
uraz skryptu, rem~ Leczy rany konkretnego członka drużyny
skrypt addmoney X~ Dodaje pieniądze X, tj.; 10000 = 1 złota moneta.
skrypt runscript killallhostiles~ Zabij wszystkie ragi w strefie (używaj ostrożnie, ponieważ może to spowodować uszkodzenie skryptu zdobywania doświadczenia)
runscript addxp X~Dodaje doświadczenie X - ilość
skrypt uruchamiający pc_immortal~ Nieśmiertelność (Tracisz zdrowie, ale nie umierasz)
skrypt uruchamiający zz_upgrade~ Otwiera okno zaklęć.
skrypt uruchamiający zz_app_debug~ Otwiera okno umożliwiające ustawienie stosunku członków drużyny do ciebie. (Nie działa z Sebastianem, użyj dla niego komendy zz_seb_debug)
runscript zz_supercrit player~ Dodaje 1000 wytrzymałości i zdrowia, 50 zwinności i siły dla Jastrzębia. (używaj ostrożniej, po użyciu umiejętności nie wzrosną wyżej)
kreator skryptu- Zamieni się w maga drugiego poziomu
nieuczciwy skrypt- Zamieni się w łotrzyka poziomu 2
wojownik skryptowy- Przekształca się w wojownika poziomu 2
oszust ze skryptu runscriptowego- Wszystkie osiągnięcia
skrypt wykonawczy zz_party_addgifts- Prezenty dla członków partii
Okno umożliwiające ustawienie relacji z towarzyszami:
* skrypt zz_and_debug - Anders
* skrypt zz_mrl_debug - Merrill
* skrypt zz_vrc_debug - Varric
* skrypt zz_ave_debug - Aveline
* skrypt zz_fen_debug - Fenris
* skrypt zz_isa_debug - Isabela
* skrypt zz_bet_debug - Bethany
* skrypt zz_car_debug - Rzeźbiarz

Zatem po włączeniu konsoli (jak ją włączyć przeczytasz w następnym temacie) wpisz komendę „runscript addtelent xxxxxx”, gdzie xxxxxxx to kod umiejętności z poniższej listy. Nazwy pozostawiono w języku angielskim, aby uniknąć nieporozumień. Testowane na magiku.
Struktura liczb jest prosta: pierwsze 3 cyfry oznaczają gałąź, ostatnie 3 cyfry wskazują samą zdolność i jej ulepszenia, np. 010 = umiejętność nr 1, 020 = umiejętność nr 2, 021 = pierwsze ulepszenie zdolności Nr 2.

Wojownik:
100000 - Wojna klas

Broń i Tarcza
101000 drzewek (101001 bazowych punktów talentu)
Uderzenie Tarczą – 101010
Pummel - 101011
Atak - 101020
Bateria - 101021
Rozproszenie - 101030
Rozproszyć - 101031
Obrona tarczy - 101040
Ściana Tarczowa - 101041
Percepcja - 101050
Zabezpieczenie - 101060

Broń dwuręczna
102000 drzewek (102001 bazowych punktów talentów)
Potężny cios - 102010
Rozdzierający Cios - 102011
Zabójczy cios – 102012
Kosa - 102020
Żniwiarz - 102021
Trąba powietrzna - 102030
Tornado - 102031
Cyklon - 102032
Zasięg Giganta - 102040
Sunder - 102050

Awangarda:
103000 drzewek (103001 bazowych punktów talentów)
Rozpłatać - 103010
Claymore'a - 103011
Atak - 103020
Oblężenie - 103021
Kontrola - 103030
Polecenie - 103031
Moc - 103040
Mięśnie - 103041
Niszczyciel - 103050
Masakra - 103060

Obrońca:
104000 drzewek (104001 bazowych punktów talentów)
Kamienna ściana - 104010
Przedmurze - 104011
Obróć ostrze - 104020
Podnieś straż – 104021
Stabilna stopa — 104022
Egida Żywiołów - 104030
Całun Żywiołów – 104031
Adamment - 104040
Odporność - 104050
Zdecydowany - 104060

Podżegacz wojenny
105000 drzewek (105001 bazowych punktów talentów)
Drwina - 105010
Poniżej - 105011
Uderzenie głowicą - 105020
Cios z głowicą - 105021
Drżenie - 105030
Trzęsienie ziemi - 105031
Wstrząs wtórny - 105032
Odwaga - 105040
Brawura - 105041
Brawura - 105042

Mistrz walki:
106000 drzewek (106001 bazowych punktów talentów)
Rajd - 106010
Zjednoczcie się - 106011
Wałek - 106020
Drugi Wiatr - 106030
Ostatnie pchnięcie - 106031
Głęboki Oddech - 106032
Synergia Bitewna - 106040
Nieustraszona Synergia - 106041
Synergia Bohatera - 106042
Głębokie rezerwy - 106050

Templariusz:
107000 drzewek (107001 bazowych punktów talentów)
Święty Kowal - 107010
Sprawiedliwe Uderzenie - 107011
Oszałamiające Uderzenie - 107012
Oczyszczenie - 107020
Fala Oczyszczająca - 107021
Trwałe oczyszczenie - 107022
Cisza - 107030
Przeciągająca się cisza 107031
Sprawiedliwy Uderzenie - 107040
Unieważnienie - 107050

Rozpruwacz:
109000 drzewek (109001 bazowych punktów talentu)
Pożreć - 109010
Żarłoczny - 109011
Nienasycony - 109012
Ofiarny szał - 109020
Trwały Szał - 109021
Aura Bólu - 109030
Szał bólu – 109031
Potok Bólu - 109032
Krwawy szał – 109040
Zapał - 109050

Szał:
110000 drzewek (110001 bazowych punktów talentów)
Adrenalina - 110010
Szał adrenaliny - 110011
Przypływ adrenaliny - 110012
Zapora - 110020
Nieubłagany napór - 110021
Odporna zapora - 110022
Szał - 110030
Niekończący się szał - 110031
Dziki Szał - 110032
Śmiertelny Cios - 110040

Strażnik (Aveline)
111000 (111001 bazowych punktów talentu)
Ochroniarz - 111010
Elitarny ochroniarz - 111011
Odwet - 111020
Zemsta - 111021
Gruba skóra - 111030
Służ i chroń - 111040
Czujne oko - 111050
Nieruchome - 111060
Nie do zatrzymania - 111061
Niezłomny - 111070

Tevinterski Wojownik (Fenris)
112000 drzewek (112001 bazowych punktów talentów)
Impuls Ducha - 112010
Strumień Ducha - 112011
Duch Lyrium - 112020
Widmo Lyrium - 112021
Odchylenie - 112030
Pokrewne Duchy - 112040
Wróg mojego wroga - 112050
Fornir Spokoju - 112060
Tempo bitwy - 112070
Rezerwy wewnętrzne - 112080

Morderca:

Broń w każdej ręce:
Drzewo 201000 (201001 bazowych punktów talentu)
Cios w plecy - 201010
Perforacja - 201011
Morderstwo - 201012
Uderzenie wybuchowe - 201020
Bezlitosny strajk – 201021
Bliźniaczy Kieł - 201030
Odwrócony uchwyt - 201031
Szarpanie - 201040
Okaleczenie - 201041
Bezlitosny Łańcuch - 201050

Łukasz:
(także „Bianca”) – drzewo 202000 (202001 bazowych punktów talentu)
Przypinający Strzał - 202010
Szybki Strzał Przypinający – 202011
Dezorientujący strzał - 202012
Pękająca Strzała - 202020
Rozbijająca Strzała - 202021
Paląca Strzała - 202022
Lanca łucznika - 202030
Lanca karania - 202031
Grad strzał - 202040
Burza Strzał - 202041

Sabotaż:
Drzewo 203000 (203001 bazowych punktów talentu)
Pośpiech - 203010
Opłata - 203011
Blitz - 203012
Kolba Miazmiczna - 203020
Ulepszona formuła - 203021
Męcząca mgła - 203030
Obezwładniająca mgła - 203031
Nieprzenikniona mgła - 203032
Zamieszanie - 203040
Chaos - 203041

Specjalista:
Drzewo 204000 (204001 bazowych punktów talentu)
Prędkość - 204010
Szybkość błyskawicy - 204011
Energetyzująca prędkość - 204012
Precyzja - 204020
Precyzyjny Atak - 204021
Precyzyjne uwagi krytyczne - 204022
Moc - 204030
Oszałamiająca moc - 204031
Moc cięcia - 204032
Harmonia - 204040

Łajdak:
Drzewo 205000 (205001 bazowego punktu talentu)
Goad - 205010
Zagroda - 205011
Układ jeden po drugim - 205020
Niewidzialny przyjaciel – 205021
Rozejm - 205030
Rozejm - 205031
Marka - 205040
Ślepa strona - 205050
Przekręć nóż - 205060
Kontynuacja - 205070

Sabotaż:
Drzewo 206000 (206001 bazowych punktów talentu)
Ukrycie - 206010
Cicha praca - 206011
Kamuflaż - 206012
Unikaj - 206020
Wycofanie taktyczne - 206021
Oddech Kameleona – 206030
Chmura Kameleona – 206031
Zasadzka - 206040
Pozostała osłona - 206050
Subtelność - 206060

Cień:
207000 drzewek (207001 bazowych punktów talentów)
Niepozorny - 207010
Nierozróżnialny - 207011
Niezauważalne - 207012
Wabik - 207020
Solidny wabik - 207021
Uzbrojony wabik — 207022
Precyzja precyzyjna - 207030
Dezorientujący krytycy – 207040
Drapieżnik - 207050
Zasłona Cienia — 207060

Pojedynkujący się:
Drzewo 208000 (208001 bazowego punktu talentu)
Wendeta - 208010
Krwawa waśń – 208011
Rzuć rękawicę – 208020
Do śmierci - 208021
Zadziory do cięcia - 208022
Parowanie - 208030
Riposta - 208031
En Garde - 208032
Pewne uderzenia - 208040
Manewry wymijające - 208050

Morderca:
210000 drzewek (210001 bazowych punktów talentów)
Precyzyjne uderzenia - 210010
Bezlitosne Uderzenia – 210011
Zabójstwo - 210020
Zniszcz - 210021
Przesada - 210022
Znak Śmierci - 210030
Trwały Znak - 210031
Znak Zagłady - 210032
Przebiegła krzywda - 210040
Żądza Krwi - 210050

Pirat (Izabela)
211000 drzewek (211001 bazowych punktów talentów)
Wszystkie ręce na pokład – 211010
Wyjazd na brzeg – 211011
Doświadczony - 211020
Sprytny korsarz – 211021
Nogi Morskie - 211030
Kciuki w górę - 211040
Kciuki w górę (Jastrząb) - 211041
Wbij się w błoto - 211050
Na dziobie - 211060
Poniżej linii wodnej - 211061
Doświadczona ręka - 211070

Strzelec wyborowy (Varric)
212000 drzewek (212001 bazowych punktów talentów)
Rymowana trójka - 212010
Bezimienne Łaski - 212011
Odrzut - 212020
Luz - 212021
Dobrze naoliwiona - 212030
Autoryzowany Biograf - 212040
Nieautoryzowany biograf – 212050
Pieśń Bianki - 212060
Zdobienie - 212061
Nadgodziny - 212070

Królewski łucznik (Sebastian)
213000 drzewek (213001 bazowych punktów talentów)
Wymaga DLC Wygnany Książę
Strzała Sądu - 213010
Raniąca Strzała - 213020
Wyniszczająca Strzała - 213021
Łańcuch Sprawiedliwych - 213030
Dyscyplina ucznia – 213040
Człowiek z tkaniny – 213050
Człowiek koronny - 213060
Święta Precyzja - 213070
Anioł Stróż - 213080
Natarcie Maferata – 213090

Mag:

Żywiołak (ogień i lód)
301000 drzewo (301001 bazowych punktów talentu)
Zimowy uścisk – 301010
Zimowy Wybuch – 301011
Stożek Zimna – 301020
Głębokie zamrażanie - 301021
Kula ognia - 301030
Płonąca Kula Ognia - 301031
Burza Ognia - 301040
Apokaliptyczna burza ognia – 301041
Piromanta - 301050
Mistrzostwo żywiołów - 301060

Żywiołak (ziemia i błyskawica)
Drzewo 302000 (302001 bazowych punktów talentu)
Kamienna Pięść - 302010
Pięść Golema - 302011
Petryfikacja - 302020
Osusz - 302021
Łańcuch Błyskawicy - 302030
Reakcja łańcuchowa - 302031
Burza - 302040
Uderza dwa razy - 302041
Zbroja kamienna - 302050
Galwanizm - 302060

Duch:
Drzewo 303000 (303001 bazowego punktu talentu)
Duchowy Bolt - 303010
Uderzenie Ducha – 303011
Rozproszenie magii - 303020
Transmutacja - 303021
Chodząca Bomba - 303030
Żrąca chodząca bomba - 303031
Zjadliwa chodząca bomba - 303032
Syfon Śmierci - 303040
Wir Śmierci - 303041
Mistrzostwo ducha – 303050

Czary:
304000 drzewo (304001 bazowego punktu talentu)
Wybuch umysłu - 304010
Oszałamiający Wybuch - 304011
Bariera - 304020
Tajemna Twierdza - 304021
Miażdżące więzienie - 304030
Paraliżujące więzienie - 304031
Tajemna Tarcza – 304040
Tajemna Ściana - 304041
Tarcza Żywiołów – 304042
Broń żywiołów — 304050

Entropia:
305000 drzewek (305001 bazowych punktów talentów)
Klątwa Udręki – 305010
Klątwa Śmierci – 305011
Przerażenie - 305020
Rozpacz - 305021
Klątwa błędnego kierunku — 305030
Hex do spętania - 305031
Sen - 305040
Koma - 305041
Chmura Entropiczna 305050
Chmura Śmierci - 305051

Kreacja:
306000 drzewek (306001 bazowych punktów talentów)
Glif Paralasysa - 306010
Glif wiązania - 306011
Uzdrowienie - 306020
Większe leczenie — 306021
Glif Odpychania – 306030
Glif Buntu - 306031
Pośpiech - 306040
Wielki Pośpiech - 306041
Bohaterska aura - 306050
Aura Waleczności - 306051

Mag Siły:
307000 drzewek (307001 bazowych punktów talentów)
Wyciągnięcie Otchłani – 307010
Krawędź otchłani – 307011
Wybuch telekinetyczny - 307020
Wybuch telekinetyczny – 307021
Pięść Stwórcy - 307030
Młot twórcy - 307031
Furia Stwórcy – 307032
Pierścień grawitacyjny - 307040
Kula Grawitacyjna - 307041
Niewzruszony - 307050

Duchowy uzdrowiciel:
308000 drzewo (308001 bazowego punktu talentu)
Leczenie grupowe — 308010
Jedność - 308011
Odrodzenie - 308020
Odmowa - 308021
Odnowienie - 308022
Uzdrawiająca aura - 308030
Wiara - 308031
Blask - 308032
Witalność - 308040
Druga szansa - 308050

Magia Krwi:
309000 drzewo (309001 bazowego punktu talentu)
Ofiara - 309010
Ponura ofiara – 309011
Krwotok - 309020
Paraliżujący krwotok - 309021
Złodziej grobów - 309030
Jedną stopą w środku – 309031
Krwawy Niewolnik – 309040
Rozpryski krwi – 309041
Magia Krwi - 309050
Żądza Krwi - 309051

Zemsta (Andersa)
311000 drzewo (311001 bazowych punktów talentu)
Męczennik - 311010
Zemsta - 311020
Gniew - 311021
Szybka Sprawiedliwość - 311030
Krew mojego wroga - 311040
Oko w oko - 311050
Żadnych kompromisów - 311060
Panaceum - 311070
Pomoc sojusznikom - 311080
Przegrupuj - 311090

Dalijski wyrzutek (Merrill)
312000 drzewek (312001 bazowych punktów talentów)
Uwięzienie - 312010
Rzut kamieniem - 312020
Gniew Elfów – 312030
Łaska Arlatana – 312031
Utrata Dales - 312032
Solidarność - 312040
Wyrzutek - 312050
Krew Pierwszego - 312060
Rany przeszłości - 312070
Głębokie Rany - 312071

W DA II nie będziesz mógł wybrać własnego pancerza dla swoich towarzyszy, ale możesz je ulepszyć. Każdy z członków Twojej drużyny ma swój własny, unikalny pancerz, który ma 4 miejsca na jego ulepszenie. W tym podrozdziale zamieściliśmy informację gdzie i kiedy można znaleźć te ulepszenia oraz jakie bonusy zapewniają.

Zbroja Aveline Wallen

Zbroja Aveline zmienia się trzykrotnie w trakcie gry. W prologu jej zbroja nazywa się: „Modified Officer Model”, w Akt I zbroja ulegnie zmianie i będzie nosić nazwę: „Płyta i kolczuga gwardii”, a począwszy od II aktu jej zbroja ostatecznie zmieni nazwę na: „Płyta kapitana straży”.

Zmodyfikowany model oficera Zbroja Kapitana Straży
Podlatnik - mundur strażnika (zwiększa atak). Można go kupić w Akcie I w Dolnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie ze stojakami na zbroję.
Trwały pancerz - mundur strażnika (wzmacnia pancerz). Można kupić pod adresem Akt II w Dolnym Mieście w ciągu dnia od handlarza w sklepie ze zbroją.
Elastyczny Łańcuch - Forma Strażnika (dodaje miejsce na runę). Upuszczany przez przywódcę piratów Fell Order na Ragged Coast podczas zadania „Piraci na klifach” w akcie II.
Ochrona stawów – forma osłony (zwiększa ochronę). Wypada z Jivena podczas zadania „Serwis i błąd” w Akcie III.

Zbroja Andersa

Zbroja Andersa nazywa się „Przylądkiem Renegata”, podczas całej gry zbroja zmieni swój wygląd tylko raz po ukończeniu osobistego zadania Andersa „Sprawiedliwość”, zmieni się także ikona samej zbroi w ekwipunku.

Przylądek Renegata Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Przylądek Renegata (po zmianie)
Przekładki pancerza (wzmacniają pancerz). Można go kupić w akcie II za dnia w Dolnym Mieście u handlarza w sklepie „Towary Liren z Fereldenu”.
Splot Lyrium (zwiększa atak). Można go kupić w akcie II w ciągu dnia w kazamatach u handlarza w sklepie „Towary dla magów”.
Esencja Ducha (zwiększa odporność na magię). Można go znaleźć w akcie II w lochach kazamat w jednej ze skrzynek podczas zadania Andersa „Niezgoda”.
Odznaka podziemnych magów (dodaje miejsce na runy). Można go znaleźć w akcie III w jednym ze skrzynek podczas eksploracji lokacji” Sekretne miejsce spotkania” podczas zadania „Podawaj na zimno”.

Zbroja Varrica Tetrasa

Oryginalna zbroja nazywa się: „Patchowana skórzana kurtka Varricka (wykonana na zamówienie)”. Jednak podczas osobistej misji Varricka „Nawiedzony dom” jego zbroja może zmienić nazwę na „Patchowana skórzana zbroja Varricka”, pod warunkiem, że Hawk pozwoli mu zabrać dla siebie odłamek lyrium. Chociaż zmiany te nie zostaną odzwierciedlone ani na zewnątrz, ani w ekwipunku.

Patchworkowa skórzana kurtka Varrica Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Patchworkowa skórzana zbroja Varrica
Malowana skórzana uprząż (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w Akcie I na Dolnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w Sklepie z odzieżą.
Podszyta ukrytymi kieszeniami (zwiększa atak). Można go kupić w akcie II w porcie w ciągu dnia od handlarza w sklepie „Wątpliwe towary”.
Srebrne klamry (dodają miejsce na runę). Można go znaleźć w akcie II w posiadłości Bartranda, w jednej ze skrzyń podczas zadania Varrica „Sprawy rodzinne”.
Paski na nogi ze skóry jaszczura (dodają miejsce na runę). Można go znaleźć w III akcie Głębokich Ścieżek w jednej ze skrzyń podczas zadania „W poszukiwaniu Nathaniela”.

Zbroja Merrilla

W DA II zbroja Merrila nazywana jest „Szatą Pierwszego”. Po nawiązaniu romansu z Jastrzębiem jej zbroja zmieni nie tylko nazwę na „Dalish Outcast Robes”, ale także swój wygląd. Ikona ekwipunku również ulegnie zmianie.

Szaty Pierwszego Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Szaty dalijskiego bandyty
Brokatowa podszewka (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Rzeźbione guziki z drewna żelaznego (zwiększają zdrowie). Można kupić w akcie II w obozie Dalijczyków w Sklepie Mistrza Ailena.
Haft srebrnego dalijskiego (przyspiesza regenerację zdrowia). Można go znaleźć w akcie II na szczycie Zniszczonej Góry w stosie kości.
Sprzączka z rogu galijskiego (dodaje miejsce na runę). Można go podnieść w Akcie III z ciała Strażnika Maretari podczas zadania Merrila „Nowa ścieżka”.

Zbroja Bethany Hawke

Zbroja Bethany będzie początkowo nazywać się „Skrzydła Jastrzębia”. W grze dostępna jest dla niego tylko jedna aktualizacja. W przyszłości zmiany w jej zbroi będą zależały od decyzji Hawka podczas zadania „Wyprawa do Głębokie ścieżki Zbroję Bethany można zmienić na „Szatę Kręgu Maga” lub „Szatę Strażnika”. Następnym razem, gdy gra umożliwi ci sprowadzenie Bethany z powrotem do drużyny, jej zbroja będzie miała pełny zestaw ulepszeń.

Skrzydła Jastrzębia Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Szata Kręgu Magów Szaty Strażników
Rodzina znaki ochronne Amellov (zwiększa odporność na magię). Można go znaleźć w akcie I w skrzyni w lokacji „Piwnica posiadłości Amell” podczas zadania „Prawo pierworództwa”.

Zbroja Rzeźbiarza Jastrzębia

Początkowo zbroja Carvera nazywana była „Standardowym Modelem Fereldeńskiego Strażnika”. W grze dostępna jest dla niego tylko jedna aktualizacja. W przyszłości zmiany w zbroi Carvera będą zależeć od decyzji Hawka podczas zadania „Wyprawa na Głębokie Ścieżki”. Pancerz Rzeźbiarza można zmienić na Płytę Kaprala Rycerza lub Płytę Porucznika Strażnika. Następnym razem, gdy gra zaoferuje ci możliwość sprowadzenia Carvera z powrotem do twojej drużyny, jego zbroja będzie wyposażona w pełny zestaw ulepszeń.

Standardowy model mściciela z Fereldenu Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć Talerz kaprala rycerskiego Zbroja porucznika straży
Fereldańska zbroja z paskiem (wzmacnia zbroję). Można go znaleźć w akcie I w skrzyni w lokacji „Piwnica posiadłości Amell” podczas zadania „Prawo pierworództwa”.

Zbroja Izabeli

Zbroja Isabeli nazywa się „Nici mórz wschodnich”. Jego normalny wygląd może się zmienić tylko wtedy, gdy ma romans z Jastrzębiami, chociaż nazwa i ikona w ekwipunku pozostaną takie same.

Wątki mórz wschodnich Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Sztywny gorset (zwiększa ochronę). Można kupić w akcie II za dnia na Dolnym Mieście u handlarza w Sklepie z odzieżą.
Pas wsparcia (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Wkładki filcowe (zwiększają szansę na trafienie krytyczne). Można go znaleźć w akcie II w pudełku w Odlewni Przydomowej podczas zadania „Złap złodzieja”.
Płyty z gotowanej skóry (dodaje miejsce na runy). Można go znaleźć w akcie III w lokacji „Jaskinia w górach” w stosie kości podczas zadania „Zabić wrony”.

Zbroja Fenrisa

Zbroja Fenrisa nazywa się „Schronieniem Przeniesionego Ducha”. I choć w trakcie romansu z Hawke’em Fenris zawiąże czerwony szalik na prawym nadgarstku, a na lewym boku będzie nosił mały herb Amell, nie spowoduje to zasadniczej zmiany wyglądu zbroi i ikony w inwentarzu pozostaną takie same.

Schronienie Przeniesionego Ducha Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Tevinter symbol duchowy(dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II na Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie Jean Luc Robes.
Łuska Lyrium (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II w porcie w ciągu dnia od handlarza w sklepie „Wątpliwe towary”.
Wzmocnione pasy (zwiększa atak). Można go znaleźć w akcie II w skrzyni w lokacji „Opuszczone legowisko łowcy niewolników” podczas zadania Fenrisa „Gorzka pigułka”.
Zaczarowana Żywica (dodaje miejsce na runę). Wypada z wysokiego smoka w Akcie III w lokacji Bone Pit podczas zadania „Masakra w kopalni”.

Zbroja Sebastiana Waela

Zbroja Sebastiana nazywa się „Zbroją Rodziny Vael”. Jego wygląd i ikona ekwipunku nie zmieniają się w trakcie gry.

Zbroja rodziny Vael Ulepszenia zbroi, gdzie i kiedy można je znaleźć
Poprawiona artykulacja (dodaje miejsce na runę). Można go kupić w akcie II w ciągu dnia w kazamatach u handlarza w sklepie ze zbroją.
Wzmocnione karwasze (zwiększają atak). Można go kupić w akcie II w Górnym Mieście w ciągu dnia u handlarza w sklepie z wyposażeniem Olafa.
Under Armour (zwiększa szansę na trafienie krytyczne). Można go znaleźć w akcie II w skrzyni w lokacji „Posiadłość Harimanna” podczas zadania Sebastiana „Pokuta”.
Obrona Wiary (dodaje miejsce na runę). Można go podnieść w III akcie z ciała porucznika templariuszy podczas zadania „Podawaj na zimno”.

Ulepszenia dla towarzyszy zastąpił standardowy i znany system wyposażenia. Jedyną rzeczą, którą można zastąpić, jest broń. Ulepszenia pozwalają na zwiększenie różnych cech sterowanych postaci. Ze względu na brak znanego systemu wyposażenia należy zadowolić się alternatywną, uproszczoną opcją. Dla każdego towarzysza dostępne są cztery ulepszenia. Po jednym dla Bethany i Carvera. Ulepszenia instalowane w komórkach automatycznie po ich zakupie lub przebywaniu w lokacjach na różnych etapach gry. Każde ulepszenie daje znaczny wzrost charakterystyki, na przykład zwiększa się odporność satelity lub zwiększa się jego siła ataku.

Ulepszenia Aveliny w Dragon Age 2:

  • Minion - Wzór Strażnika- Dolne miasto. Sprzedawca zbroi znajduje się na prawo od wejścia do Wisielca.
  • Elastyczny łańcuch - wzór osłony(Rozdział II) - Rozdarte Wybrzeże. Ciało maga krwi Fell Order (zadanie „Piraci na klifach”).
  • Trwały pancerz – wzór ochronny(Rozdział II) - Dolne Miasto. Sprzedawca zbroi znajduje się na prawo od wejścia do Wisielca.
  • Ochrona stawów – wzór ochronny(Rozdział III) - Cloaca. Jiven (zadanie „Serwis i błąd”).

Ulepszenia Andersa w Dragon Age 2:

  • Splot Lyrium- Kazamaty. Produkty dla magów.
  • Esencja Ducha(Rozdział II) - Lochy kazamatów. Skrzynka ulepszeń znajduje się w pomieszczeniu obok wyjścia (zadanie „Niezgoda”).
  • Przekładki pancerne(Rozdział II) - Rynek Dolnego Miasta. Fereldeńskie towary Liren.
  • Odznaka podziemnych magów(Rozdział III) - Port. Sekretne miejsce spotkań (zadanie „Podawać na zimno”).

Ulepszenia Bethany w Dragon Age 2:

  • Znaki ochrony rodziny Amell

Ulepszenia Varrica w Dragon Age 2:

  • Malowany skórzany pas na miecz- Rynek Dolnego Miasta. Sklep odzieżowy.
  • Klamry srebrytowe(rozdział II) - Majątek Bartranda. Skrzynia znajduje się w prawym pomieszczeniu na drugim piętrze (zadanie „Sprawy rodzinne”).
  • Podszyta ukrytymi kieszeniami
  • Paski na nogi ze skóry młodego smoka(Rozdział III) - Głębokie ścieżki. Skrzynia w ostatnim pomieszczeniu (zadanie „W poszukiwaniu Nathaniela”).

Ulepszenia Izabeli w Dragon Age 2:

  • Pas podtrzymujący
  • Sztywny gorset(Rozdział II) - Rynek Dolnego Miasta. Sklep odzieżowy.
  • Wkładki filcowe(rozdział II) - Huty Dolnego Miasta. Pierwszy pokój od wejścia znajduje się na drugim piętrze (zadanie „Złap złodzieja”).
  • Gotowane skórzane talerze(rozdział III) - Jaskinia w Złamanej Górze. Stos kości w pobliżu drugiej klatki schodowej od wejścia (zadanie „Zabić wrony”).

Ulepszenie dla Carvera w Dragon Age 2:

  • Fereldańska zbroja z paskiem- Skrzynia w ostatnim pomieszczeniu posiadłości Amell (zadanie „Sprawy rodzinne”).

Ulepszenia Merrilla w Dragon Age 2:

  • Rzeźbione guziki z drewna żelaznego(Rozdział II) - Zniszczona Góra. Produkty mistrza Ailena.
  • Brokatowa podszewka(Rozdział II) - Rynek Górnego Miasta. Szaty Jeana Luca.
  • Srebrny haft dalijski(Rozdział II) - Szczyt Zniszczonej Góry. Kupa kości.
  • Klamry z rogu galijskiego(Rozdział III) - Jaskinia na szczycie Złamanej Góry. Ciało strażnika Maretari (zadanie „Nowa ścieżka”).

Ulepszenia Sebastiana w Dragon Age 2:

  • Wzmocnione karwasze(Rozdział II) - Rynek Górnego Miasta. Zbrojownia Olafa.
  • Podkolczuznik(Rozdział II) - Górne Miasto. Posiadłość Harimanna (zadanie „Pokuta”)
  • Poprawiona artykulacja(Rozdział II) - Kazamaty. Sklep ze zbroją.
  • Obrona Wiary(Rozdział III) - Górne Miasto (noc). Porucznik templariuszy (zadanie „Podawać na zimno”).

Ulepszenia Fenrisa w Dragon Age 2:

  • Skala Lyrium(rozdział II) - Port (dzień). Zachodni Okręg Magazynowy. Handlarz na czarnym rynku.
  • Duchowy symbol Tevinteru(Rozdział II) - Rynek Górnego Miasta. Szaty Jeana Luca.
  • Wzmocnione paski(Rozdział II) - Opuszczone legowisko handlarzy niewolników. Niedaleko miejsca bitwy z Adrianą (zadanie „Gorzka pigułka”).
  • Zaczarowana żywica(rozdział III) - Bone Pit. Wysoki Smok (zadanie „Masakra w kopalni”).