Skyrim mod nowy dom ciepłych wiatrów. Jak zdobyć klucz do domu

Opis pliku

Chociaż nazwa mówi „zaktualizowany”, nie jest to do końca prawdą. Mod przeniesie stary „Dom” ciepłe wiatry„dla cmentarza:

A na jego miejscu instaluje się nowy:

Te. zyskujesz jeden dodatkowy dom, zatrzymując stary. Bardzo trudno wymienić wszystkie uroki nowego domu, a jeszcze trudniej je opisać, bo... musisz je zobaczyć! Oprócz standardowego zestawu (biurka, biblioteka, szafki) zawiera także manekiny, które potrafią samodzielnie się ubrać lub które można całkowicie wyłączyć; oraz stojaki na broń, które automatycznie zapełniają się określoną bronią i wieloma, wieloma innymi rzeczami.

Jak zainstalować?
1. Jeśli posiadasz poprzednią wersję, zabierz wszystkie swoje rzeczy, przejdź do „Pijanego łowcy” i zapisz;
2. Usuń stara wersja moda, uruchom grę i zapisz ponownie;
3. Skopiuj pliki z archiwum do folderu z grą i podłącz je w kliencie po uruchomieniu Skurima:
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).bsa
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).bsl
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(esm).esm
-0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(szczególnie 2.0).esp

Główne pliki modów, w tym dom, szklarnia, piwnica, biblioteka i pokój gier:







BertsBreezeCellar (szczególnie V3.0).bsa
-BertsBreezeCellar (szczególnie V3.0).bsl
-BertsBreezeCellar (szczególnie V3.0).esp
-BertsBreezeCellar.v.1.0(esm).esm

Pliki dodające piwnicę do klasycznego "Domku Ciepłych Wiatrów", a także kilka bardzo przydatnych rzeczy,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(LydiaAddon.V.1).esp
- odpowiada za to, gdzie Lida będzie mieszkać - jeśli jest akta, to zamieszka w nowym domu, będzie robić rzeczy pożyteczne, a wieczorami i rano /
jeśli nie ma pliku, to w starym,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2 (małżonek).esp
- w przypadku, gdy chcesz przenieść swojego partnera życiowego nowy dom,
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grota).bsa
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grota).bsl
0001BertsBreezehomeRemodel.V.2(Grota).esp

Dodają bardzo piękną grotę do nowego domu, a także bardzo ciekawe, ale krótkie zadanie zdobycia tego domu. Pamiętaj, że jeśli pliki zostaną dołączone, nie dostaniesz się do nowego domu, niezależnie od tego, czy kupiłeś stary, czy nie, będziesz musiał wykonać zadanie:

Usuwanie:
Usuń odpowiednie pliki archiwum z odpowiedniego folderu gry.

Uwagi:
1. Aby zrozumieć, jak wszystko działa, przeczytaj książki wewnątrz moda. Jest ich mnóstwo, ale możliwości w domu są wow!
2. Będę mieszkać w tym domu. Dlatego, aby uniknąć rozdzierającego bólu związanego z utratą rzeczy zdobytych w wyniku wyczerpującej pracy, mod został przetestowany wewnątrz i na zewnątrz, łącznie z całkowitą ponowną instalacją Skurima.

Zrzuty ekranu:
>>>









WYŚWIETL WSZYSTKIE BOHATERO Zdobyte trofea w swoim arsenale!
ZAMKNIJ DRZWI, KIEDY WYCHODZISZ Z DOMU!
ZAMKNIJ LYDIĘ W JEJ POKOJU!
CIESZ SIĘ SWOJĄ ŁAźniĄ PAROWĄ I KĄPIELĄ POMIĘDZY PRZYGODAMI!

DOM CIEPŁYCH WIATRÓW NIGDY WCZEŚNIEJ NIE WYGLĄDAŁ TAK SUPER!!

To nie jest Breezehome TNF – Smak Elianory.
Jest to zupełnie nowy mod stworzony specjalnie dla SSE.

To jak Breezehome TNF na sterydach. Na sterydach...

W domu znajdują się gabloty na większość unikalnych przedmiotów w grze,
a także wiele ciekawych funkcji
(szczegóły poniżej)

CO NOWEGO

Przeprojektowana gablota na maski
- Dodano nowy aktywator dla hebanowego ostrza

Niektóre gabloty zostały przeniesione i naprawione

Napraw siatki nawigacji

USUŃ WSZYSTKIE ELEMENTY Z WYŚWIETLACZY ​​I
Twórz kopie zapasowe swoich oszczędnościPRZED INSTALACJĄ/AKTUALIZACJĄ

:: GŁÓWNE CECHY::

Wszystkie stoły robocze
- Gabloty na wszystkie bronie daedryczne, unikalne tarcze, zbroje, maski smoczych kapłanów, pazury itp.
- Mnóstwo unikalnych, ręcznie oznakowanych skarbców
- Zamykane drzwi (zamknij Lidkę w jej pokoju!!)
- Kąpiel i sauna
- Mnóstwo powszechnych i unikalnych skrzyń
- Lustro, aby zmienić swój wygląd


:: KOMPATYBILNOŚĆ::

Nie jest kompatybilny z żadnymi modami zmieniającymi House of Warm Winds,
łącznie z modami oświetlenia
(chyba, że ​​autor moda oświetleniowego przewidział opcję bez Domu Ciepłych Wiatrów)

:: ZNANE PROBLEMY::

SYSTEM AKTUALIZACJI DOMU JEST WYŁĄCZONY
MOŻNA KUPIĆ TYLKO POKÓJ DZIECIĘCY. NIC WIĘCEJ!!!

Kup dom. Wejdź do środka. Następnie wróć do Avenicci i kup szkółkę.
Jeśli nie zrobisz tego w ten sposób, w zbrojowni powstanie niewidzialna ściana.
Autor nie jest w stanie tego naprawić. Jest to silnik gry.

*** PO ZAINSTALOWANIU MODU ZDECYDOWANIE ZALECA SIĘ ROZPOCZĘCIE NOWEJ GRY!! ***
LUB GRAJ Z ZAPISU ZROBIONEGO PRZED ZAKUPEM/ODWIEDZENIEM DOMU CIEPŁYCH WIATRÓW

Niektóre komórki Skyrim są rejestrowane w zapisach.
W rezultacie możesz napotkać nieoczekiwane problemy, jeśli nie zastosujesz się do tej rady.

Aby zamknąć drzwi domu na klucz, wystarczy kliknąć w ekwipunku „Klucz do domu ciepłych wiatrów”. Będzie to oznaczać, że nie możesz wyposażyć tego przedmiotu, ale zamknie to drzwi do domu. Na stole w jadalni znajdziesz dwa dodatkowe klucze - jeden do pokoju Lydii, drugi do zbrojowni. Działają dokładnie w ten sam sposób - po kliknięciu w ekwipunek zamykają/odblokowują odpowiednio pokój Lydii lub arsenał.
Teraz nie musisz się martwić, że dzieci bawią się laską Magnusa lub przywołują daedry, gdy cię nie ma.

Jeśli chcesz zdobyć ten dom, ale nie chcesz zmieniać Domu Ciepłych Wiatrów, pobierz opcjonalny plik.
Dom Breezheima pojawi się w pobliżu Stajni Whiterun.

>>POBIERZ BREEZHEIM<<

(STARA WERSJA, USUNIĘTA ZE STRONY MODÓW NA NEXUSIE)

Zrób kopię zapasową na wypadek, gdybyś chciał usunąć mod.

Zainstaluj mod za pomocą menedżera modów
(Organizator modów lub Menedżer modów Nexus).

Możesz też umieścić wszystkie pliki z archiwum w folderze Data swojej gry

Przedstawiam wam kolejny mod do całkowitej przeróbki „Domu Ciepłych Wiatrów” w Whiterun. Już samo otoczenie domu i jego wnętrza daje poczucie, że mod wykonała przedstawicielka płci pięknej.

W pobliżu domu znajduje się mały ogródek warzywny, zagroda dla kur i weranda, a sam dom jest ciepły i przytulny, ponieważ ma prawie wszystko, co potrzebne do życia i codziennych czynności, a także takie niezwykle rzadkie rzeczy dla tych odtwarzaczy jak: toaleta i prysznic. Wodę wprowadza się do nich (i w kuchni także) za pomocą zaworów Dwemer. Światła w domu można włączać i wyłączać. Kominki można także rozpalać i gasić. Dla relaksu po bitwach i wędrówkach w domu znajduje się „pokój gier”, w którym można grać w tak „nowoczesne” rzeczy, jak kręgle, bilard i automat do gry, taki jak „Jednoręki bandyta”, w którym można wygrać sztabki złota. Istnieje również możliwość ćwiczenia strzelania z łuku do celów ruchomych.

Na niektóre piętra można dotrzeć prostymi schodami, na inne można dotrzeć za pomocą teleportów. W piwnicy domu, pod dywanikiem, znajdziesz sekretny właz do podziemnego przejścia, które zaprowadzi Cię do ogromnej i malowniczej jaskini znajdującej się pod Białą Granią, w której w niesamowity sposób rosną drzewa i kwiaty. W razie potrzeby opuszczenia domu tak, aby nikt Cię nie zauważył, istnieje drugie wyjście z jaskini, którym przedostaniesz się za południową ścianę Białej Grani (krata z odpływem).

Ogólnie: jeśli jesteś do tego przyzwyczajony i chcesz żyć w luksusie, to ten mod jest dla Ciebie!

Jak zdobyć klucz do domu?

Aby zdobyć klucz do domu, musisz wykonać małe zadanie. Przeczytaj magazyn znajdujący się na skrzyni w sypialni „oryginalnego” domu, weź kilof i… wyrusz w krótką podróż „śladami” niejakiego Remo, budowniczego i byłego właściciela „Domu Ciepłych Wiatrów” ...

Instalacja:rozpakuj pliki, upuść je w folderze Data swojej gry i aktywuj mod w Launcherze.