Scenariusz urodzin dziewczynki w stylu „Bajkowa podróż” w stylu Winx. Gry dla dziewczyn na imprezie wróżkowej Magiczny pył zaklęty

Tutaj możesz grać za darmo gra internetowa- Wróżki: Modne Fairy Party, oryginalna nazwa - Fairy Party. W tę grę grano 6744 razy i ma ona ocenę 4,1 na 5 z 9 głosami.

  • Platforma: przeglądarka internetowa (tylko PC)
  • Technologia: HTML5. Działa we wszystkich nowoczesnych przeglądarkach

Jak grać?

Rozgrywki nie można nazwać standardową. Wyboru ubioru dokonuje się dopiero po stworzeniu kombinacji kilku elementów (np. bluzki, spódnicy i butów). Nowe rzeczy pojawiają się bardzo szybko, a miejsca na ich umieszczenie na boisku jest coraz mniej. Prowadzi to do prostego wniosku – nie przechowuj rzeczy w chaotycznym porządku, ale dokładnie planuj swoje działania. Dla udane kombinacje otrzymasz pieniądze, a same rzeczy zostaną usunięte, abyś mógł umieścić inne przedmioty na ich miejscu.

Znajduje się tu również sklep, w którym można wydać otrzymane rzeczy gotówka. Porównaj dostępne ubrania, spójrz na ich cenę i podziwiaj urzekające przemiany postaci z gry, która będzie w siódmym niebie!

Moja córka Sonechka skończyła 5 lat - jest już całkiem dorosła. Dlatego postanowiono spędzić urodziny jak dorosły. Opracowałem wakacyjny scenariusz na podstawie popularnego serialu animowanego „Winx” i nazwałem go „Impreza w Alfei”. Ale najpierw kilka słów o przygotowaniach do urodzin.

Dekoracja pokoju

Ponieważ motywem przewodnim święta była impreza w Alfei (magicznej szkole wróżek), wystrój pokoju musiał być magiczny. Aby stworzyć odpowiednią atmosferę nadmuchałam wiele, wiele kolorowych baloników, które wisiały na ścianach i po prostu leżały na podłodze. Rysunki Sonechki powiesiłam na spinaczach do bielizny, a na ścianach wisiały także jej certyfikaty i dyplomy uzyskane za udział w różnych konkursach. Udekorowałam też salę pięknymi powozami dla księżniczek oraz zrobiłam rocznicowy plakat, na którym goście i bliscy mogli złożyć życzenia Sonechce.

Impreza w Alfei: Początek

Wszystko zaczęło się od bufetu dla przyjaciół Soneczki. Gdy przyszli goście, zrobiłam kanapki owocowe, pizzę oraz wyjęłam piękne talerze i szklanki. Do kieliszków naszych małych gości nalewaliśmy „dziecięcego szampana”.

Podczas przyjęcia odbyła się także sesja zdjęciowa z plakatem księżniczki (to był mój pierwszy raz, kiedy rysowałam coś takiego), ale dziewczynom się spodobało i zrobiliśmy kilka ujęć: każda chciała wcielić się w rolę księżniczki!

Po stole bufetowym odbyły się przygotowane wcześniej konkursy.

Zaklęcie magicznego pyłu

Wszystkie dziewczyny - fanki serialu animowanego „Winx” - wiedzą, czym jest „enchantix”. Tak nazywa się magiczny pył, który daje wróżkom supermoce. Na potrzeby tej rywalizacji dziewczęta zostały podzielone na dwie drużyny. Każda drużyna otrzymała „magiczną kolekcję pyłu Charmix” (plastikowe miarki dla dzieci). Dziewczyny musiały zebrać magiczny pył (plastikowe, wielokolorowe kulki) do miarki i po minięciu przeszkód (stołek i stolik kawowy) zanieść magiczny pył do pudełka swojej drużyny.

Labirynt

Na kartce poziomej wydrukowałam „labirynt”, przez który wróżka Winx musi przejść i dotrzeć do wyjścia. Po drodze musi uratować 5 złotych rybek.

(Nie sądziłam, że konkurs będzie cieszył się taką popularnością: każdy z naszych gości kilka razy wychodził z labiryntu! Ustawiali się jeden po drugim w kolejce.)

Wróżka Flora i kwiat o siedmiu kwiatach

Wróżka Flora wysłała Sonechce telegram. Wróżka prosi w nim o przypomnienie sobie nazwy magicznego baśniowego kwiatu, który może spełnić każde życzenie?

Dziewczyny zastanawiały się jakieś pięć minut... Potem zaczęły dawać do wyboru: tulipan, chaber, rumianek... Wtedy postanowiłam ułatwić im zadanie mówiąc im magiczne zaklęcie:

Leć, leć, płatku,
Przez zachód na wschód,
Przez północ, przez południe,
Wróć po wykonaniu okręgu.
Gdy tylko dotkniesz ziemi -
Być moim zdaniem...

A potem ze wszystkich stron padał deszcz: „Kwiat o siedmiu kwiatach!”

- Dobrze zrobiony! Zgadłeś! Teraz narysujmy ten magiczny kwiat!

Powiesiłam na ścianie papier whatmana i rozdałam dziewczynom wielokolorowe pisaki, aby przy zamkniętych oczach mogły narysować po jednym elemencie kwiatka. (Markery były losowane, bo każdy chciał narysować... na różowo! Zawiązaliśmy dziewczynkom chustę na oczy.)

Odgadnij imię wróżki

Z góry pisałem drukowane litery na kółkach o różnych średnicach (niektóre dziewczyny dopiero uczą się czytać, a drukowane litery są dla nich bardziej rozpoznawalne). W sumie wyszło mi 14 kółek. Litery należy pisać parami - 2 litery „B”, 2 litery „I”. Wskazane jest pisanie sparowanych liter na okręgach o różnych średnicach. Ponadto nadal powinieneś mieć niesparowane litery, z których możesz ułożyć imię urodzinowej dziewczyny.

Przedstawiłem ten konkurs dziewczętom w następujący sposób.

- Dziewczyny, w moje ręce trafiła niezwykła koperta, a w niej - zadanie od Królowej Magii. W Alfei panuje prawdziwe zamieszanie! Dziś w magicznym zamku ma odbyć się ceremonia wręczenia nagród dla najmilszej wróżki, lecz zła Trix jak zawsze chce zakłócić święto. Koperta zawierała imię dobrej wróżki, ale Trix zamieniła koperty i pomieszała wszystkie litery. Pomóżmy naszym przyjaciołom z Alfei i odgadnijmy imię najmilszej wróżki.

Układam wszystkie 14 kół na podłodze i proszę dziewczyny, aby znalazły sparowane litery. Z tym zadaniem poradzili sobie dość łatwo.

W rezultacie pozostały nam 4 koła. Proszę dziewczyny, aby ułożyły kółka zaczynając od największego, a kończąc na najmniejszym. Okazuje się, że słowo „Sonya”.

Moja Sonya jest w szoku, że jest najmilszą wróżką! Dziewczyny z kolei nie wierzą, że Sonya jest prawdziwą wróżką, więc daję córce magiczną różdżkę (ogromny plastikowy lizak, w którym ukryte są prawdziwe małe lizaki). Proponuję, żeby wszyscy wspólnie wypowiedzieli magiczne słowa i...hop!

Sonya wyjmuje dużo małych z dużego lizaka i daje je dziewczynom. Są szczęśliwi i proszą o powtórzenie magii (wyczarowanie dla nich lalek, modnej torebki). Musiałem powiedzieć, że najmilsza wróżka mogła wykonać tak potężną magię tylko raz dziennie.

Szukaj ciasta

Dzięki pogodzie - nie zawiodła. I idziemy szukać tortu urodzinowego.

- Dziewczyny, niestety będziemy musieli zakończyć wakacje.

- Dlaczego?

- Czym byłyby wakacje bez tortu urodzinowego? I pojawił się problem z naszym ciastem.

- Jaki jest problem? Czy został zjedzony przez kota? (Założenie Sonyi, ponieważ nasz kot ma słabość do słodyczy.)

- NIE! Został skradziony przez złe czarodziejki Trix! I ukryli to! Bez twojej pomocy nie będę w stanie go znaleźć.

- Pomożemy! (Ubieramy się i idziemy do ogrodu.)

- Aby go znaleźć, będziemy musieli podzielić się na dwie drużyny.

Dzielimy się na drużyny, korzystając z zabawy w lustro: stoję tyłem do dziewcząt, one na zmianę podchodzą i dotykają mnie dłonią po plecach, a ja pokazuję im, jak mają stać. Daję zespołom koszyk, do którego muszą zebrać różnokolorowe cukierki (cukierki są ukryte w ogrodzie, pod liśćmi, wiszące na drzewach, krzakach). Dziewczyny radosne biegają po „żniwa” (mam tyle radości w oczach przez cały czas trwania zawodów, że tego nie widziałem!). Po pewnym czasie wszystkie cukierki zostały zebrane.

- Dobrze zrobiony! Znaleziono wszystkie cukierki! Jaki ty jesteś przyjacielski! Ale nadal musimy odgadnąć tajny numer, aby znaleźć nasze ciasto! Aby to zrobić, wybierz ze swoich koszyków tylko cukierki w czerwonym opakowaniu i połóż je na krześle.

Kiedy już wszystkie cukierki w czerwonym opakowaniu zostaną znalezione, proszę dziewczynki, aby policzyły, ile mamy cukierków. Naliczyliśmy 13 sztuk.

- Tak! Oznacza to, że nasze ciasto kryje się za liczbą 13! Spójrzmy! (Wcześniej napisałem kredą cyfry od 1 do 13. Pisałem wszędzie - na słupach, płocie, łopacie, bramie, stodole.) Wreszcie znaleźli liczbę 13 - była napisana na drzwiach. Ostrożnie otwieramy drzwi... a tam nasz cudowny tort!

Po podwieczorku przyszedł czas na prawdziwą dyskotekę. A potem wraz z córką rozpoczęliśmy ceremonię wręczenia nagród i inicjację naszych gości w prawdziwe wróżki. Sonechka wręczyła każdemu z gości medal za pomysłowość, zaradność, odwagę i przyjaźń!

Kiedy rodzice przyjechali na miejsce, dziewczynki nie przestawały opowiadać o tym, jak minęły wakacje, i poprosiły matki, aby również zrobiły sobie zdjęcie z księżniczką. A ja z kolei poprosiłam rodziców, aby na naszym rocznicowym plakacie napisali życzenia dla Sonechki.

Przeprowadzanie dzień dziecka narodziny to najważniejsze i najbardziej emocjonalne wydarzenie w życiu każdego prezentera (animatora). W końcu dzieci są bardzo podatne na wpływy, otwarte, dociekliwe i szybko reagujące. Dlatego ważne jest, aby od samego początku wakacji między gospodarzem a młodymi gośćmi powstała pozytywna przestrzeń emocjonalna. Jak to osiągnąć? Wybierz się w podróż do świata dzieci, ich fantazji i nie bądź „wakacyjnym nauczycielem”, ale bystrym bohaterem, który wyruszy z nimi w każdą podróż i wprawi wszystkich obecnych w wesoły nastrój

(pobierz klikając na plik)

OPCJA nr 2. Tematyczne urodziny dla dziewcząt w wieku 7-9 lat „Szkoła Alfea”

Prezenter: Witam chłopaki. Dzisiaj (Nazwa). Ale nie trafiłeś na zwykłe wakacje, ale do szkoły Alfea. A ja jestem główną wróżką tej szkoły. Dziś poznasz tajniki magii i nauczysz się z niej korzystać. Wszystkie dziewczynki zostaną inicjowane we wróżki, a chłopcy w czarodziejów. W prezencie otrzymasz prawdziwą magiczną różdżkę. A nawet ukończ swoje pierwsze zadanie wróżki. Czy jesteś gotowy? Ale najpierw zapoznajmy się i sprawdźmy, jak dobrze znasz urodzinową dziewczynę.

Przykładowe pytania:

Jak się uczyć?

Które dziecko? poszedłeś do ogrodu?

Co najbardziej lubi robić?

Jakie jest twoje ulubione zwierzę?

Kim chce zostać? Itp.

Prezenter: Zanim wyruszysz w tę trudną i ciekawą podróż, musisz się odświeżyć. A stół z magicznymi daniami, które dodadzą Ci energii już na Ciebie czeka.

(Świąteczny obiad).

1 lekcja. Magia muzyki.

Prezenter: Więc stań w kręgu, zamknij oczy i obróć się. (Brzmi muzyka z kreskówki „Skrzydła”). Rozpoczynamy lekcje magii! (czyta zaklęcie)

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Muzyki!

Prezenter: Teraz nauczę Cię magii muzyki. Czy uważasz, że muzykę można tworzyć tylko przy użyciu instrumentów muzycznych? Ale nie. W końcu ty i ja jesteśmy wróżkami, a wróżki wiedzą, jak tworzyć muzykę ze wszystkiego, co jest pod ręką.

(Wręcza dzieciom łyżki, pokrywki do garnków, słoiki z płatkami zbożowymi (szelest), tarkę i widelec. Jedna z dziewczynek przesuwa magiczną różdżkę nad instrumentem i rzuca zaklęcie. Do muzyki najpierw pokazuje każdemu dziecku, jak się bawi aby zgrać się z muzyką i pozwolić im spróbować. Następnie wszyscy grają razem).

Prezenter: A teraz to zmiana. A my zagramy z tobą.

Zmiana. Gra „Kto jest dziwny”

Postęp gry. Na małym stoliku lub stołku znajdują się cukierki (o jednego mniej niż uczestników). Dzieci biegają wokół stołu w rytm muzyki. Kiedy muzyka ucichnie, chwytają cukierka. Kto nie wygra, zostaje wyeliminowany, a jako nagrodę pocieszenia zabiera ze stołu jeden cukierek.

Lekcja 2. Magia tańca.

Prezenter: Czy lubisz tańczyć? Czy wiesz jak? Teraz pokażę Ci, jak łatwo możesz nauczyć się tańczyć, nawet jeśli nigdy tego nie robiłeś. A kto powie nam zaklęcie?

Nauczmy się tańczyć.

Trwa Flashmob „Wash” (lub inny).

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Muzyki!

Zmiana.Gra „Zamroź”.

Istota gry. Dzieci tańczą do muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, zastygają w jakiejś postaci. Ktokolwiek się poruszy, odpada.

Lekcja 3. Magia wody.

Prezenter: Teraz zobaczysz magię wody i przekonasz się, że jest po prostu magiczna. ( Przed eksperymentami jedna dziewczyna porusza magiczną różdżką nad wodą i rzuca zaklęcie.)

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Wody!

(Istota triku. Do jednej szklanki wlej wodę, do drugiej olej słonecznikowy. Przykryj szklankę wody plastikową kartą i odwróć ją. Połóż go na szklance masła. Przesuwamy nieco kartkę tak, aby powstała dziura pomiędzy okularami. Po kilku sekundach olej i woda zamienią się miejscami. Woda będzie na dnie, a na niej będzie olej. Aby zaoszczędzić pieniądze, możesz wziąć małe szklanki lub kieliszki.

Nalej szklankę wody, przykryj kartką papieru i odwróć. Woda nie wypływa, ale papier się do niej przylega.

Przygotujmy pasek ze zwykłej serwetki. Narysuj na nim jasne kropki co 2 cm pisakiem. Zanurz jeden koniec serwetki na głębokość 2 cm w szklance wody. Woda szybko popłynie w górę po serwetce).

Zmiana.Gra „Noś wodę łyżką”.

Istota gry. Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każdy członek drużyny z kolei musi przelewać wodę z jednej patelni na drugą łyżką (najlepiej głęboką, np. drewnianą).

Lekcja 4. Magia zwierząt.

Prezenter: Chłopaki, czy wiecie, jakie magiczne zwierzęta mają? Mają ostry wzrok i słuch. Świetnie radzą sobie także z kamuflażem. Jakie zwierzęta potrafią zakamuflować się w swoim otoczeniu? A teraz spróbujemy być zwierzętami. I nie zapomnij o zaklęciu. Inaczej nic nie wyjdzie.

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Zwierząt!

(Zadanie: Rozdaje karty z imieniem zwierzęcia. Przedstaw zwierzę tak, aby inni mogli zgadnąć).

Zmiana.Gra „Nazwij dziecko”.

Istota jarzma. Prezenter nazywa zwierzę, dzieci muszą chórem powiedzieć, jak nazywa się dziecko i wymówić dźwięk wydawany przez to zwierzę.

Tygrys ma młodego tygrysa i krzyczy RRRR

Kot ma kociaka i krzyczy MIau

Koń ma źrebię i krzyczy IGO-GO

Krowa ma cielę i krzyczy MOOOOO

Pies ma szczeniaka i krzyczy WOOF

Koza ma kozę i krzyczy PSZCZOŁA

Owca ma baranka i krzyczy MEEE

Kura ma kurczaka i krzyczy PEEP-PEE

Kaczka ma kaczątko i krzyczy KACZ-KAK

Wrona ma małą wronę i krzyczy KAR-KAR

Hipopotam - mały hipopotam wydaje głośny ryk

Lekcja 5. Magia technologii.

Prezenter: Co oznacza technologia? (Dzieci podają swoje odpowiedzi). Teraz zobaczysz prawdziwą magię. I ta magia nazywa się nauką.

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Nauki!

1. Pasta do zębów słonia.

Aby przeprowadzić eksperyment, my będzie potrzebne:

- 6% roztwór nadtlenku wodoru,

- drożdże suche,

- mydło w płynie lub płyn do mycia naczyń,

- 5 kropli dowolnego barwnika spożywczego,

- 2 łyżki ciepłej wody,

- litr plastikowa butelka, lejek, talerz, taca.

(Uwaga! 6% roztwór nadtlenku wodoru może wybielić skórę, a nawet spowodować oparzenia! Dlatego nie zaniedbuj środków ostrożności i używaj rękawiczek. Plamy z pasty do zębów słonia, więc upewnij się, że zabrudzoną powierzchnię można umyć. Nie smakuj powstałej piany a zwłaszcza nie połykaj tego.
Ważny. Nie jest konieczne stosowanie roztworu nadtlenku wodoru o stężeniu mniejszym niż 6%. Nic nie wyjdzie. Im wyższe stężenie, tym lepiej. Ale im wyższe stężenie, tym bardziej niebezpieczny staje się roztwór nadtlenku wodoru, a my przeprowadzamy eksperyment z dziećmi! Dlatego 6% jest dla nas najlepszą opcją).

Tak więc na talerzu wymieszaj łyżkę suchych drożdży i ciepła woda. Mieszaj je przez około minutę. Odłożyć na bok.

Za pomocą lejka ostrożnie wlej roztwór nadtlenku wodoru do butelki. Dodaj tam również barwnik spożywczy. Nie trzeba nalewać dużo, wystarczy 5 kropel. Następnie dodaj około łyżki mydła w płynie. Powstały płyn dokładnie wymieszaj, potrząsając butelką:

Teraz uwaga! Na tym etapie należy zachować szczególną ostrożność! Wlej drożdże do butelki i natychmiast odejdź.

2. Wąż faraona.

Będziemy potrzebować:

- Soda

- Piasek (piasek budowlany, można zabrać do dziecięcej piaskownicy i wysuszyć)

- Cukier granulowany

- Nadtlenek wodoru 30%

- Płyn do zapalniczek lub alkohol

Na talerz wsyp piasek i namocz go w płynie do zapalniczek. W filiżance wymieszaj 40 g cukru i 10 g napoju gazowanego. Wlać do talerza z piaskiem. I podpaliliśmy. Sugar zamienia się w wielkiego czarnego węża.

3. Jak napompować balon sodą i octem

Będziemy potrzebować:

- butelka;

- balon;

- soda oczyszczona;

- ocet.

Do kulki wsyp trochę sody oczyszczonej (nie więcej niż 3-4 łyżeczki). Dla wygody możesz użyć lejka lub zwykłej łyżki. Wlać do butelki mała ilość ocet i ostrożnie umieść kulkę na szyjce butelki, aby napój gazowany nie rozlał się do butelki. Po procesie przygotowawczym podnieś kulkę, aby napój gazowany przelał się do butelki. Ocet zacznie bulgotać i pienić się, nie bój się tego, będzie się wyróżniał dwutlenek węgla, co ostatecznie napompuje nasz balon. Kilka sekund i balon jest napompowany.

Zmiana. Gra „Kto ma najmniej piłek”?

Istota gry. Dzieci dzielą się na dwie drużyny. Każdy ma swoje terytorium, które jest podzielone linią. W każdym obszarze znajduje się wiele balonów. Zadaniem każdej drużyny jest wrzucenie wszystkich piłek na terytorium przeciwnika.

Lekcja 6. Magia natury.

Prezenter: Na tej lekcji sami wcielimy się w rolę natury i wykorzystamy naszą magię do stworzenia pięknych kwiatów.

Zaklęcie : Pomacham magiczną różdżką, przywołam Magię Kwiatów!

(Esencja rozrywki. Dzieci siadają przy stole i z przygotowanych szablonów wykonują papierowy kwiatek. (Na przykład stokrotka z tektury falistej). Następnie wszystkie kwiaty są łączone w bukiet i przekazywane urodzinowej dziewczynie).

Inicjacja we wróżki.

Prezenter: Ukończyłeś wszystkie lekcje i teraz, słusznie, możesz nazywać się Wróżkami. (Daje każdej dziewczynie medal „Wodna Wróżka”, „Wróżka Natury” itp. Daje je tym, którzy rzucili magiczną różdżkę, na której lekcji. Chłopcom daje medale „Czarodziej” lub „Asystent Wróżki”. I daje wszystkim magiczna różdżka).

A teraz jest to dla Ciebie pierwsze zadanie wróżki . Nasi główni wrogowie, czarownice, ukradli prezent, który przygotowali dla niej jej rodzice. Trzeba go znaleźć. Zostawili wskazówki

Zadanie „Znajdź prezent dla urodzinowej dziewczyny”

Musisz wcześniej ukryć notatki ze wskazówkami, aby w końcu prezent został znaleziony i uroczyście wręczony urodzinowej dziewczynie.

Prezenter: Wszystkie wskazówki ukrywają pomocnicy mamy. Jeśli zgadniesz, kim są, znajdziesz prezent.

Przykłady podpowiedzi:

Zawsze pomaga przy praniu.

Proszek i woda, których potrzebuje. (Pralka)

W każdym domu nie ma za nią ceny,

Podgrzeje lunch w pół minuty. ( Mikrofalowy)

Z nim jest bardzo szybko

Dom będzie czysty. (Odkurzacz)

Wszystko zostanie zmiażdżone, pokrojone, posiekane,

Będzie w nim gotowe nawet mięso mielone . (Robot kuchenny)

Jakim cudem jest to teraz modne.

Sama gotuje wszystko. (Kuchenka wielofunkcyjna)

Pokażę mamie serial

On ci przekaże wszystkie wiadomości. (TELEWIZJA)

Igła wskakuje na tkaninę,

Pomaga mamie uszyć sukienkę. (Maszyna do szycia)

Pomaga mamie być piękną

Wszystko, co jest przed nim, odbija się. (Lustro)

Bajkowe przyjęcia pozwalają dziewczynom przebrać się i wykorzystać swoją wyobraźnię. Magiczne różdżki, błyskotki, sukienki z falbankami i miękkie skrzydełka pomogą nadać ton imprezie i dodadzą magii magicznego świata. Rodzice mogą zabawiać swoich małych gości grami, w których będą mieli okazję wziąć udział. Te gry mogą zanurzyć dziewczyny w świat fantazji i emocji, który niewątpliwie im się spodoba.

Gra „Przypnij gwiazdkę do magicznej różdżki wróżki”

Pin a Star on a Magic Wand to gra towarzyska, w której gracze muszą umieścić gwiazdki na magicznej różdżce. Ta gra jest bardzo podobna do innej gry „Tail the Donkey”. Każdy gracz (wróżka) otrzymuje gwiazdkę z numerem, którą należy przyczepić do plakatu z wizerunkiem magiczna różdżka. Rodzic zawiązuje dziecku oczy i obraca je trzykrotnie. Po trzeciej turze rodzic ustawia dziecko w stronę plakatu. Gracz musi za pomocą dotyku odnaleźć plakat i przyczepić gwiazdkę jak najbliżej czubka magicznej różdżki. Gracz, który umieści gwiazdę najbliżej wierzchołka różdżki, wygrywa.

Gra „Wyścig w przebieraniu się wróżek”

Do wyścigu w przebieranie się wróżek potrzebne będą dwie drużyny i dwa stosy wróżkowych ubrań. Rodzic organizuje dwa rzędy zawodników i układa stos ubrań w odległości trzech metrów od każdego szeregu. Gdy tylko wszystko będzie gotowe do gry, prezenter wydaje polecenie „Start”. Pierwsi gracze w szeregach podbiegają do stosów ubrań i jak najszybciej się ubierają. Po ubraniu się zawodnicy biegną do swoich szeregów i przekazują pałeczkę kolejnym uczestnikom. Następny gracz podbiega do sterty ubrań, ubiera się, wraca i przekazuje pałeczkę dalej. Wygrywa drużyna, która najszybciej się ubierze.

Gra „Wróżka wróżka zamrożona”

Gra Magic Freeze polega na wykorzystaniu muzyki i umiejętności utrzymania równowagi. Wróżki ustawiają się w odpowiedniej odległości od siebie, aby móc się poruszać i tańczyć. Rodzic obejmuje muzyka klasyczna aby bawiące się dzieci tańczyły, igrały i pozowały. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze muszą zastygnąć w pozycji, w której się znajdowali. Gracze, którzy będą się dalej poruszać po ucichnięciu muzyki, odpadają z gry. Muzyka jest ponownie włączana i wyłączana. Za każdym razem kilku graczy zostanie wyeliminowanych, aż do momentu, w którym w grze pozostanie ostatni gracz, który odniesie zwycięstwo.

Gra „Magiczny telefon” (uszkodzony telefon)

Magic Phone to gra, która pozwala uczestnikom wykorzystać swoją wyobraźnię i umiejętności społeczne. Bawiące się dzieci siedzą w kręgu. Solenizantka musi szepnąć głupią wiadomość o wróżkach graczowi siedzącemu po lewej stronie. Gracz ten, nieznacznie zmieniając wiadomość, szepcze ją następnemu graczowi po jego lewej stronie. Wiadomość będzie krążyć w kółko, za każdym razem trochę się zmieniając. Po tym jak gracz siedzący po prawej stronie solenizantki przekaże jej wiadomość, solenizantka ogłasza ją wszystkim siedzącym w kręgu.