Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Fabuła - Kuszące szepty (Ścieżka Magów) Wyjście z sojuszy Inkwizycji Dragon Age


Pierwszym zadaniem fabularnym jest rozwidlenie, po ukończeniu którego na zawsze pozbawisz się możliwości zawarcia sojuszu z templariuszami.

Początkową część tego zadania możesz zaliczyć nawet jeśli planujesz sojusz z templariuszami. Dopóki ta misja nie pojawi się na Twoim stole w siedzibie dowodzenia, nie dotarłeś jeszcze do punktu, z którego nie ma odwrotu.

Zadanie to otrzymasz po spotkaniu z Fioną podczas pierwszej wizyty w Val Royeaux. Zaprasza cię do negocjacji ze zbuntowanymi magami w zamku Redcliffe. Być może odkryłeś już bramę do wioski Redcliffe podczas eksploracji Ostępów, ale do czasu zaproszenia Fiony nadal nie będziesz tam wpuszczony.

Udaj się do wioski Redcliffe w północnej części mapy, a na spotkanie wybiegnie przestraszony strażnik. Okazuje się, że tuż przy bramie utworzyła się kolejna Gap. Zamknij je, a w końcu uzyskasz dostęp do wioski. Od jednego z agentów Inkwizycji dowiesz się, że z niejasnych powodów Fiona zachowuje się tak, jakby nie wiedziała o żadnym zaproszeniu. Po tym jeden z magów zwiększa zamieszanie, ogłaszając, że rządzi tu jakiś Mistrz Aleksy, a nie Fiona. Aby to wszystko zrozumieć, udaj się do tawerny. Czeka Cię długa rozmowa, najpierw z Fioną, a następnie z samym Alexiusem. To trochę rozjaśni sytuację.

Niezależnie od tego, czy zechcesz zawrzeć sojusz z Alexiusem, czy nie, Twoje negocjacje zostaną przerwane, a mistrz odejdzie zajmując się swoimi osobistymi sprawami. Możesz przeczytać notatkę, która została ci podrzucona.

Idź do Kościoła, gdzie zobaczysz maga walczącego z demonami wylewającymi się z kolejnego Pęknięcia. Pomóż mu i zamknij Lukę - przedstawi się i wyjaśni, co się dzieje. Od tego momentu misja „Kuszące szepty” będzie pojawiać się na Twoim stole w siedzibie dowództwa i jeśli ją wybierzesz, nie będziesz już mógł zawrzeć sojuszu z templariuszami.

Gdy będziesz gotowy, udaj się do siedziby dowodzenia i aktywuj misję. (Polecam mieć w ekwipunku dodatkowy sprzęt maga, gdyż w tej misji dołączy do ciebie nowy towarzysz.)

Posłuchaj debat swoich doradców i planu, który ostatecznie wymyślili. Pojawienie się Doriana również będzie miało w tym swój udział.

Po zakończeniu rozmowy automatycznie znajdziesz się w zamku Redcliffe. Porozmawiaj z Alexiusem. W trakcie rozmowy stwierdzi, że Twój znak został „ukradziony”, a także wspomni o pewnym Starszym. Dowiesz się także, jaka była główna motywacja Aleksego do sprzymierzenia się z tajemniczym Starszym. Pod koniec rozmowy Alexius użyje magii – z nieoczekiwanymi konsekwencjami, dzięki interwencji Doriana – a ty znajdziesz się w zupełnie innym miejscu i bez swoich towarzyszy. Tylko Dorian zostanie z tobą. Pamiętaj, aby go wyposażyć i rozproszyć jego punkty umiejętności, gdy rozprawisz się z dwoma wrogimi strażnikami Venatori.

Po walce Dorian przedstawi swoją teorię na temat tego, co dokładnie Ci się przydarzyło i co musisz z tym zrobić. Podnieś klucz do celi, który upuści jeden ze strażników. Jeśli nie przyniosłeś nic dodatkowego dla maga, to w jednej ze skrzyń obok znajdziesz zbroję nieco lepszą od tej, którą posiada Doriana.

Otwórz drzwi celi znalezionym kluczem i poszukaj wyjścia, podziwiając po drodze bardzo... przerażające dekoracje zamku. Przejdź przez dolną i górną komnatę, a znajdziesz się na czymś w rodzaju skrzyżowania z trzema możliwymi drogami. Chroni go kilku strażników Venatori.

Twoi towarzysze siedzą w celach na końcu korytarzy tego skrzyżowania. Z nich dowiesz się dokładnie gdzie – i co najważniejsze – kiedy dokładnie – jesteś. Potem dołączą do ciebie. W jednej z cel natkniesz się na Fionę. Powie ci, że Leliana jest gdzieś w okolicy i powinieneś ją znaleźć, zanim spotkasz Alexiusa.

Teraz w pełnej grupie idź po schodach za znacznikiem zadania, aż dotrzesz do skrzyżowania, na którym będziesz musiał stoczyć walkę z kilkoma strażnikami. W pobliskich koszarach wartowniczych znajdziesz miejsce pochówku, w którym możesz uzupełnić zapasy. Za zamkniętymi drzwiami, które może otworzyć tylko złodziej, znajdziesz losowy łup.

Leliana... a raczej bardzo nieoczekiwana na tę przyszłość wersja Leliany, znajduje się na górze, w salach tortur. Po krótkiej scence przerywnikowej dołączy do ciebie - choć nie jako członek grupy. Pójść dalej. W pobliżu kraty, za którą znajduje się molo, wisi Pęknięcie. Po zamknięciu otwórz ruszt za pomocą kółka podnoszącego i ruszaj dalej.

Jest tam jeszcze jeden schowek na uzupełnienie mikstur, jeśli go potrzebujesz. Krąży tam także kilka Cieni. Przejdź przez dziedziniec, gdzie będziesz musiał zamknąć kolejne dwa Ripy, do pomieszczeń mieszkalnych. Jeśli Connor żyje w twoim stanie świata, to w jednym z pokoi zobaczysz, co stanie się z nim w tej przyszłej wersji.

Skrzynka z miksturami znajduje się niedaleko schodów prowadzących z najwyższego poziomu tego skrzydła na dół. W pierwszej sali na niższym poziomie czeka Cię wielka bitwa z licznymi cieniami i Venatori. Znajduje się tu również wejście do sali tronowej, ale w chwila obecna są zamknięte magią i potrzebujesz pięciu odłamków czerwonego lyrium, aby otworzyć drzwi. Odłamki lyrium są w posiadaniu Venatori, którzy patrolują górne i dolne poziomy tej części zamku w dość dużych grupach (zwykle co najmniej pół tuzina). Wszystkie są zaznaczone na mapie.

W jednym z bocznych pomieszczeń znajduje się kolejna skrytka z miksturami.

Kiedy już zbierzesz wszystkie pięć Odłamków Lyrium, wróć i otwórz salę tronową. Niezależnie od tego jak zachowasz się w trakcie rozmowy z Alexiusem będziesz musiał z nim stoczyć walkę. Alexius bez końca rzuca na siebie barierę, a gdy odbierzesz określoną liczbę punktów wytrzymałości, otwiera Rozerwanie, aby było dla ciebie jeszcze więcej zabawy. Po kilkukrotnym powtórzeniu tego cyklu w końcu będziesz mógł go ukończyć.

Podczas gdy Dorian otwiera drogę do przeszłości, obserwuj, jak twoi towarzysze bohatersko powstrzymują napastników, kupując ci czas. Potem wskoczysz do Szczeliny i znajdziesz się z powrotem w miejscu, a co najważniejsze – w czasie, z którego tak bezceremonialnie zostałeś wyrwany.

Alexius podda się bez walki, a ty zobaczysz bardzo wściekłą twarz – lub twarze – w zależności od tego, jaki stan świata wybrałeś w Kipie. Podczas rozmowy możesz wybrać, czy zawrzesz pełnoprawny sojusz z magami, czy też uczynisz ich częścią Inkwizycji pod twoją całkowitą kontrolą. Jak można się spodziewać, sojusz równych sobie nie spodoba się tym, którzy nie ufają wolnym magom (Cassandra, Vivien), ale Blackwall, Solas i Sera go zaakceptują. Reakcja Varricka zależy od tego, po której stronie walczył Hawk pod koniec TAK 2. Jeśli walczył po stronie magów, Varrick zatwierdzi pełnoprawny sojusz z magami – i odwrotnie.

Następnie zostaniesz automatycznie przeniesiony z powrotem do Krypty, co zakończy to zadanie.

Gra komputerowa trzecia część serii z gatunku RPG Wiek Smoka, został opracowany przez kanadyjską firmę BioWare. Wydawcą jest Electronic Arts, premiera miała miejsce 18 listopada 2014 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One. Po wydarzeniach z pierwszej części, świat Thedas pogrąża się w otchłani wewnętrznych wojen i intryg politycznych. Ponadto w różnych częściach świata otwierają się niezwykłe szczeliny, umożliwiające demonom przedostanie się do Thedas. Główny bohater otrzymuje znak i po zamknięciu kilku błędówŚwiątynia Świętych Popiołów

otrzymuje przywództwo Inkwizycji, aby wykorzenić chaos, który powstał.

Kapitan Żelaznych Byków Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „ Niebezpieczeństwo nie minęło „Przy wyjściu z kościoła w Mroźnym Schronieniu Posłańca spotyka żołnierz Dopchać , który przekazuje głównemu bohaterowi wiadomość od swojego kapitana. Wojownik QunariŻelazny Byk sugeruje spotkanie na Wybrzeżu Sztormów. W pobliżu obozu głównego bohatera czeka potyczka ze rabusiami, w której biorą udział członkowie organizacji „


Bykow

" Następnie nastąpi krótka rozmowa, w wyniku której główny bohater będzie musiał podjąć decyzję o zatrudnieniu Byka i jego żołnierzy. Obrońcy Sprawiedliwości Templariusze opuścił Val Royeaux i nie chce negocjować, konieczne jest zgromadzenie wpływów (15) i udanie się do Cytadela Terinfal. Co więcej, jeśli wybór głównego bohatera padnie na Templariuszy, Inkwizycja nie będzie mogła współpracować z magami. Udajemy się do lokalizacji Cytadela i podchodzimy do bramy, rozmawiamy z Burrisa


i znaleźliśmy się na dziedzińcu. Następnie Herold będzie musiał wykonać mały krok rytuał, ustalając priorytety pomiędzy ludem, Templariuszami i Inkwizycją (Abernash sugeruje ignorowanie żądań Lorda Poszukiwacza). Jednak zamiast negocjacji główni bohaterowie oczekują zasadzka


czerwoni templariusze (prości templariusze przeciwstawią się czerwonym, stając w ten sposób po stronie Inkwizycji). Po oczyszczeniu pomieszczenia Herold i jego ludzie będą musieli przebić się przez linie wroga i opuścić Cytadelę. Po oczyszczeniu dolnych baraków, główny bohater kończy się na dziedzińcu (ponownie czeka nas bitwa z Czerwonymi Templariuszami).


Podchodząc do Kościoła, Herold spotyka Pana Poszukiwacza ogień kurtyny i podpalił paleniska w innych celach więziennych.


Następnie główny bohater trafia do lasu, na tym etapie za Posłańcem podążają duchy, Envy stara się przekonać głównego bohatera o nieuchronności inwazji demonów.


Za lasem Posłaniec wejdzie na dziedziniec Cytadele Terinfal aby się wydostać trzeba udać się do kościoła (poprzednio tą samą trasą szedł główny bohater wraz z templariuszami).


Przed bramą Herold spotyka demona we własnym przebraniu; po małej potyczce pomiędzy Cole'em i Envym demon opuszcza ciało bohatera i ukrywa się w wewnętrznej kaplicy świątyni, odsłaniając swoją esencję ocalałym Templariuszom. .


Demon w przebraniu Lorda Poszukiwacza otruł cały sztab dowodzenia czerwone lyrium. Barrisa prosi Inkwizycję o odnalezienie ocalałych poruczników i nieskażonych zapasów lyrium, aby templariusze mogli przełamać barierę i zamknąć portal cienia. Podczas gdy główni bohaterowie ukończą swoją misję, Templariusze będą powstrzymywać demony. Podczas poszukiwań Herold i jego oddział mogą wrócić do głównej sali i pomóc w zniszczeniu demonów. Wychodzimy z Wielkiej Sali i wchodzimy do środka Górne baraki


, oczyszczamy teren i znajdujemy dwóch poruczników. Następnie wracamy do sali i pomagamy templariuszom zniszczyć demony (kiedy będziesz w sali, moce templariuszy zostaną przywrócone). Dalej idziemy do kwatery oficerskie


, w jednym z pomieszczeń główni bohaterowie znajdują popiersie cesarzowej Seliny. W pokoju podnosimy klucz Lorda Poszukiwacza i znajdujemy magazyn lyrium w pobliskim pokoju (na pierwszym piętrze będzie czerwone i zbezczeszczone lyrium, na drugim - w skrytce znajdziesz zwykłe lyrium, które Barris o to prosił).


Wspinamy się po murze twierdzy i ratujemy ostatniego porucznika, po czym wracamy do Wielkiej Sali i pomagamy Templariuszom zniszczyć demony (w razie potrzeby w sali znajduje się pudełko z miksturami). Rozmawiamy z rycerzem Barrisem, templariusze rozpoczynają rytuał zniszczenia bariera


zadaniem głównych bohaterów jest eliminacja demonów i czerwonych templariuszy, które wyłaniają się z bariery. Wreszcie Herold czeka na bitwę z Zazdrość


Po zwycięstwie wracamy do Templariuszy, Herold powinien zadecydować o losach zakonu. Zostaw ich jako odrębną organizację i wolnych sojuszników lub rozwiąż i dołącz pozostałych Templariuszy do Inkwizycji (w tym opisie Templariusze pozostają jako odrębna organizacja, tę decyzję Solas potępia, ale reszta składu popiera).


Wracając do Frosty Shelter, w siedzibie dowództwa odbywa się spotkanie Herolda z Cole'em, NPC oferuje swoją pomoc w zamknięciu Wyłomu (pozostawiając Cole'a w obozie, otrzymujemy potępienie Cassandry).

Ten artykuł jest częścią serii Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Słowa kluczowe

: inkwizycja epoki smoka, inkwizycja, herold, znak, szczeliny, cassandra pentagast, solas, varric, leliana, lucius corin, burzowe wybrzeże, żelazny byk, obrońcy sprawiedliwości, cytadela terinfal, templariusze, abernash, demon zazdrości, bariera, barris

Zadanie to wykluczy możliwość dalszej współpracy z magami. Istnieje jednak możliwość wzięcia udziału w spotkaniu w Redcliffe Village.

Do ukończenia wymagane jest 15 punktów wpływu. Zalecany poziom to od 4 do 7.


Na początek sprzedaj wszystkie niepotrzebne przedmioty z inwentarza i przygotuj swój ekwipunek. Na naradzie Cullen melduje, że przybył Lord Poszukiwacz Cytadela Terinfal

. Leliana i Josephine zaoferowały wsparcie szlachetnej szlachty Orlais, zmuszając w ten sposób pana do negocjacji.

Po przybyciu do cytadeli powita nas przedstawiciel arystokratów Esmeral Abernash i informator Cullena, ser Barris.

Przed pójściem na spotkanie zostaniesz poproszony o wykonanie rytuału. Sztandar Kościoła, Fereldenu i Templariuszy należy wznieść w kolejności ważności. Nie może być mowy o pomyłce, ale twoi towarzysze docenią wybór; w każdym razie możesz odmówić. Lord Lucjusz wysłał na jego miejsce kapitana Zakonu, który wymienił imię Senior

, zaatakuje twoją drużynę.

W jednym z pomieszczeń pod zamkiem znajdziesz Amulet Mocy dla Cassandry. Przebijanie się przez szeregi opętanych Czerwoni Templariusze

W końcu odnajdujemy Lucjusza Corina, a raczej to, co się pod nim kryje... łapie Inkwizytora i wysyła go do świata Cieni. Demon Zazdrości

w pragnieniu zostania Posłańcem, złudzenia i pułapki podają w wątpliwość naszą przeszłość, teraźniejszość i przyszłość.

Ale przyjacielski duch Cole wydaje się pomagać, udziela rad i wsparcia moralnego. Po drodze możesz wykonać zadanie poboczne Demoniczny dogmat

, odkrywszy trzy tajemnice inspiracji. Sekrety dają dobry wzrost głównych cech. Do oświetlenia użyj latarki w czterech kolejnych punktach na tej lokalizacji. Następnie znajdziesz się w odbiciu dziedzińca Terinfal. Staraj się nie zatrzymywać, w przeciwnym razie zniekształcenia zwalą Cię z nóg. Demon będzie próbował zamieszkać w twoim ciele, ale mu się to nie uda i Cień rozproszy się. Zazdrość, ukazując swoją prawdziwą postać, chowa się za barierą zasłony.

Ser Barris proponuje pokonanie przeszkody przy pomocy zdolności templariuszy, jednak potrzebuje do tego pomocy weteranów i zapasu czystej lyrium. Znajdziesz je w komnatach po obu stronach korytarza. Gdy tylko wejdziesz do któregoś z drzwi, rozpocznie się odliczanie czasu. Powrót będzie konieczny, zanim wyczerpią się siły broniące Hali Głównej. Wracając za każdym razem, będziesz musiał odeprzeć atak. Dodatkowo z każdym powrotem będziesz miał coraz mniej czasu na pozostanie w swoich komnatach.

Możesz najpierw udać się do górnych komnat, pomóc dwóm weteranom i odnaleźć lyrium. Wróć do sali na górze, opuść schody i pomóż templariuszom. Następnie po uzupełnieniu zapasów mikstur wejdź do kwatery oficera. Za każdego znalezionego weterana do paska stanu sali dodawana jest niewielka ilość.

Po obu stronach znajduje się sekretne pomieszczenie, do którego dostaniesz się po przebiciu się wojownikiem przez ścianę.

Gdy tylko templariusze zaczną oddziaływać na barierę, opętani zaczną się przez nią pojawiać.

Barris przeżyje, jeśli stan hali nie spadnie poniżej połowy.

Przed nadchodzącą bitwą nie zapomnij uzupełnić zapasów przy grillu po lewej stronie.

Zachowanie bossa przypomina zachowanie demona horroru. Jednocześnie zadaje obrażenia na odległość magią duchową. Gdy jego zdrowie spadnie do określonego poziomu, wezwie pomoc i przybierze postać ciemnej postaci (w zależności od klasy głównego bohatera).

Cole będzie także walczył zadając obrażenia sztyletami.

Po zwycięstwie i zabraniu sztyletu Bezczelności wraz z resztą trofeów dokonujemy ważnego wyboru. Czy chcesz przywrócić Zakon i wejść z nim w pełnoprawny sojusz, czy też chcesz rozwiązać Zakon, przyjmując pozostałych templariuszy pod nowe przywództwo Inkwizycji.

W zależności od podjęta decyzja Twoi doradcy będą to postrzegać inaczej.

Cole nagle pojawi się tuż przy stole dowodzenia, podąża za tobą od samej cytadeli i prosi o przyjęcie do twojego zespołu...


Następne zadanie:

Niebiański Gniew

Obejrzyjmy wideo. Podążamy za Cassandrą aż do przepaści, czasami upadając z niej na kolana ból nie do zniesienia, które znak powoduje. Most się zawali i spotkamy pierwszego wroga, podnosząc wcześniej naszą pierwszą broń (będzie leżała obok wraku mostu i zależy od klasy postaci). Rozpraw się z demonami i po krótkiej rozmowie przedrzyj się po drodze do placówki, zabijając kilka demonów. Na posterunku będzie Varric i elfi renegat imieniem Solas, którzy naszą naznaczoną ręką załatają lukę. Po dialogu przebij się dalej.

W następnej bitwie otworzy się przed tobą kamera taktyczna i trening na niej. Rozpraw się z demonami. Nie spiesz się po schodach. Lepiej zbadaj oba domy i udaj się na drugi koniec zamarzniętego jeziora. Po tym możesz udać się na spotkanie z Lelianą w celu omówienia dalszych działań. W pobliżu placówki będzie druga luka. Zabij demony i zamknij je.

Opis przejścia misje fabularne Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Na placówce, po małej potyczce z urzędnikiem z Kościoła, musisz zdecydować, co dalej. Iść przez góry, czy iść prosto z żołnierzami? Jest tylko jedna różnica. Jeśli pójdziesz przez góry, uratujesz żołnierzy walczących z demonami. I tak wszystko jest takie samo - przebijasz się przez demony, zamykasz kurtynę i docierasz do ogromnej dziury w niebie, gdzie musisz stoczyć walkę z bossem.

Demon dumy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Będziemy musieli walczyć z tym bossem. Współpracujemy z Zasłoną i usuwamy barierę przed demonem. Teraz jest bezbronny i można go pokonać. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, przyzwie kilka demonów, aby pomogły mu i odnowiły jego tarczę. Rozpraw się z nimi, a następnie wróć do bossa, usuwając jego podatność poprzez wpływ na Zasłonę. Wykona tę sztuczkę również przy 50% i 25% zdrowia. Po pokonaniu bossa kliknij Break i obejrzyj wideo.

Po ukończeniu głównego zadania fabularnego „

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Budzimy się w Krypcie. Wychodzimy z domu. Na ulicy pojawi się entuzjastyczny tłum, który uzna nas za Herolda Andrasty. Idziemy do kościoła na spotkanie z Cassandrą. Wewnątrz kanclerz Roderick i poszukiwaczka Cassandra będą się kłócić. Zmęczona kłótniami Cassandra postanawia wskrzesić Inkwizycję.

Teraz musisz przejść przez Kryptę i zapoznać się z jej mieszkańcami podczas pobocznego zadania „Najlepsi z najlepszych”. Po tym możesz wrócić do kościoła i zająć się pierwszym zadaniem. Zostaliśmy przedstawieni naszym doradcom i zaproszeni do stołu dowodzenia, aby przyjąć nasze pierwsze zadanie. Udajemy się na stronę Fereldenu i wybieramy zadanie „Rozpoznanie Krain Wewnętrznych” za 1 punkt wpływu. Tutaj będziemy musieli pomóc matce Giselle, która poprosiła Lelianę o spotkanie z nami.

Zaplecze

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Oficer wywiadu przekaże nam aktualne informacje. Udajemy się na Rozdroża i pomagamy naszym żołnierzom w walce z magami i templariuszami. W podziękowaniu za pomoc udzieli Ci rad w sprawie kapłanek i doradzi wizytę w Val Ruyao. Aby tego dokonać musimy zdobyć 4 punkty wpływu.

Rozmawiamy z kapralem Veilem na wzgórzu i otrzymujemy krótki raport na temat sytuacji w tej lokacji. Najpierw musisz odwiedzić Trenera Dennetta i poprosić o konie dla Inkwizycji, a następnie możesz podjąć się zadań pobocznych, zwiększyć wpływy i zdobyć doświadczenie dla Val Ruyao.

Val Ruyao

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 4 punkty wpływu.

Przejdź na mapę strategiczną i wybierz stronę Orlais, następnie kliknij misję fabularną i rozpocznij ją. W mieście przeczytaj wszystkie znaki obok stoutów i udaj się na środek placu, aby wysłuchać duchownych. Przeszkodzą im templariusze, którzy uderzą jednego ze sług kościoła i wyrażą brak szacunku dla Inkwizycji. Cassandra zauważy, że coś tu jest podejrzane.

Nie mamy tu nic do roboty, więc wyjdźmy. Przy wyjściu z miasta skontaktuje się z nami najwyższa czarodziejka Fiona i zaprosi nas do Redcliffe na negocjacje z magami.

W tajemnicy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Wracamy do schronu i omawiamy z naszymi doradcami możliwość magicznego zjednoczenia. Jedziemy do Hinterlands i jedziemy do Redcliffe. Na podejściu do wioski niszczymy demony i zamykamy kurtynę. Następnie wchodzimy do otwartej bramy i słuchamy relacji naszego żołnierza. Wygląda na to, że nikt na nas tu nie czekał.

Idź do tawerny i posłuchaj Fiony. Powie, że nie była w Val Ruyao i że wolni magowie złożyli już przysięgę wierności Tevinterowi. W środku rozmowy pojawi się Tevinterski Mistrz Hermiona Alexius ze swoim synem. Na koniec rozmowy jego syn będzie udawał chorego, aby wyciągnąć ojca z tawerny i przekazać nam notatkę.

Kierujemy się radą z notatki i idziemy do kościoła. Będzie magik walczący z demonami. Pomagamy mu odeprzeć demony, a potem zamykamy kurtynę. Mag ma na imię Dorian i pochodzi z Tevinteru. Opowie ci o planach swojego byłego nauczyciela, a od Feliksa, który przybył na czas, opowie ci o pewnej sekcie zwanej Venatori, która planuje przeciwko Inkwizycji.

Po tej rozmowie na stole strategii pojawi się zadanie „Kuszące szepty”.

Kuszący szept

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji magowie staną po twojej stronie. Sojusz z templariuszami nie będzie już możliwy.

Zaczynamy obmyślać plan pomocy magom. Musimy osobiście spotkać się z Alexiusem i odwrócić jego uwagę „negocjacjami”, a w tym momencie zwiadowcy Leliany przenikną do zamku i rozprawią się ze strażnikami mistrza. Podczas omawiania planu przychodzi Dorian i oferuje swoją pomoc.

Aleksy nie posłucha kompetentnych argumentów i będzie próbował nas zaatakować, ale agenci Inkwizycji zabiją już wszystkich jego strażników, a on będzie chciał uciec, a Dorian mu przeszkodzi. Coś pójdzie nie tak i znajdziemy się w dolnych komnatach zamku Redcliffe z samym Dorianem. Nasze satelity gdzieś znikną. Zabijamy Venatori i zadajemy pytania Dorianowi. Okazuje się, że przenieśliśmy się w czasie, a nasi towarzysze najprawdopodobniej pozostali w zamku.

Zabierz klucz ze zwłok strażnika, wyjdź z klatki i udaj się na wyższe piętra. Zabij dwóch strażników i idź w prawo. Spotkasz tam Fionę, z której wyrasta lyrium. Powie, że nie było nas przez cały rok i powie też, że Leliana tu jest. Wyjdź stąd i idź w lewo. Zejdź na dół, a tam znajdziesz swoich zagubionych towarzyszy.

Po zebraniu partnerów wróć do głównej sali. Będą tam już strażnicy, którzy opuszczą most. Zabij strażników, wejdź do ich pokoju i uzupełnij zapasy. Idź do sali tortur i zabij tam maga o imieniu Hanley. Upuszcza fioletowy sztylet, Duchowy Krwawiciel.

Teraz możesz iść i uratować Lelianę. Leliana bardzo się zmieniła, ale nadal będzie się cieszyć, że nas zobaczy. Wybieramy klucz z podłogi i udajemy się do sali tronowej Aleksego. Po drodze zabijamy demony i zamykamy kurtynę. Na molo będzie jeszcze kilka demonów, a także zapasy. Z molo wychodzimy na dziedziniec. Zamknij tam dwie luki i idź dalej.

W górnym skrzydle widać, jak Connor spala się żywcem, aby zniszczyć znajdującego się w nim demona (jeśli w pierwszej części utrzymałeś Connora przy życiu). Uzupełnij zapasy i udaj się do dolnego skrzydła. Zabij Venatori, demony i zamknij lukę. Drzwi do sali tronowej są zamknięte magią. Aby je otworzyć musisz zebrać pięć fragmentów czerwonego lyrium. Podejdź do znaczników, zabij Venatori i zabierz z nich fragmenty. Wróć do drzwi i otwórz je.

W środku będzie skruszony Aleksy, który zaatakuje nas w każdych okolicznościach. Kiedy jego zdrowie spadnie do 75%, ukryje się pod barierą i zrobi zasłonę. Zabij demony i zamknij je. Powtórzy tę samą sztuczkę, gdy jego zdrowie spadnie do 25%.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po jego śmierci otrzymamy laskę i amulet, dzięki którym znajdziemy się w naszych czasach. Nasi towarzysze i Leliana odwrócą uwagę wroga i oczywiście zginą, ale kiedyś cofniemy wszystkie działania Alexiusa.

Królowa Anora wyjdzie na światło dzienne (właściwie to zależy od tego, komu w pierwszej części przekazałeś władzę nad Fereldenem) i wypędzi magów ze swoich ziem. Teraz możemy wziąć je pod swoją opiekę. Będą dwa warunki: możemy uczynić ich prawie niewolnikami lub uczynić z nich chętnych sojuszników. Decyzja należy do Ciebie.

Po wykonaniu tego zadania Dorian zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Obrońcy Sprawiedliwości

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 15 punktów wpływu.

Uwaga! Po tej operacji templariusze staną po twojej stronie. Sojusz z magami stanie się niemożliwy.

Leliana i Josephine zebrały szlachtę, aby zmusić templariuszy do wyjścia na negocjacje. Udajemy się na negocjacje do cytadeli Terinfal. Na podejściu do cytadeli spotkamy przedstawiciela templariuszy, który będzie musiał nas zaprowadzić do porucznika.

Zaproponuje także odprawienie rytuału, podczas którego będziesz musiał ułożyć sztandary w kolejności dla ciebie ważnej. Nie musisz przez to przechodzić, ale przejdź od razu do najważniejszej rzeczy. Lorda Poszukiwacza tam nie będzie, ale po rozmowie przyjdzie jego kapitan i zaatakuje nas. To jest zasadzka. Zabijamy wrogów i udajemy się dalej do Lorda Poszukiwacza.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

W miejsce Lorda Poszukiwacza pojawi się demon Zazdrości w jego przebraniu. Demon wyśle ​​nas do Cienia. Tam udaj się do znacznika na mapie i przyjrzyj się obsesjom demona. Unikaj pułapek, a po chwili spotkasz dobrego ducha o imieniu Cole, który zgłosi się na ochotnika, aby pomóc nam w walce z demonem. Stosujemy się do jego rad. Udajemy się do więzień i za radą Cole’a rozpalamy cztery ogniska kurtynowe. To zadziała i pójdziemy dalej w las. W lesie docieramy do zamku i pociągamy za dźwignię, aby otworzyć drzwi. Przechodzimy przez zamek do miejsca, gdzie w rzeczywistości zaatakował nas demon zazdrości. Potem uwolnimy się spod jego wpływu, a on ucieknie.

Demoniczny dogmat (zadanie poboczne). Odkryj trzy sekrety Demona Zazdrości, aby zwiększyć swoje statystyki. Pierwszy znajduje się za zamkniętymi drzwiami (bariera będzie zależeć od twojej klasy); po drugie, po uruchomieniu ognia kurtynowego (gdy masz pochodnię), wróć na początek tej lokacji i przejdź przez cele, w jednej z nich możesz zobaczyć i odebrać klucz do więzienia (dzięki Juliebee za podpowiedź ); trzeci znajduje się w tawernie na drugim piętrze.

Musimy znaleźć poruczników i lyrium do rytuału. Musisz także zwracać uwagę na licznik retencji hali i wracać, gdy tylko osiągnie punkt krytyczny, w przeciwnym razie sala się zawali i przegrasz.

Radzę ci przejść przez Koszary Górne. Znajdziesz tam dwóch poruczników. Pomóż im z demonami. Za każdego znalezionego porucznika stan głównej sali nieznacznie się poprawia. Wróć z koszar do Wielkiej Sali, opuść schody i pomóż zabić demony. Poczekaj aż hol zostanie odnowiony i udaj się do kwater oficerskich. Pomóż templariuszowi i zejdź na dół. Oczyść teren i wejdź do pomieszczenia, w którym dowiesz się o planach demona. Zabierz klucz Lorda Poszukiwacza i zabierz nieskażone lyrium z sąsiedniego pokoju.

Wróć do Wielkiej Sali, odeprzyj atak i porozmawiaj z Barisem, który wykona rytuał usunięcia bariery ochronnej. Podczas rytuału chronimy jego i jego poruczników przed Czerwonymi Templariuszami.

Po usunięciu bariery uzupełnij zapasy i ruszaj na walkę z bossem.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po zabiciu demona udaj się do templariuszy i zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz uczynić ich częścią Inkwizycji lub pomóc im przywrócić porządek i zostać sojusznikami.

Po wykonaniu tego zadania Cole zostanie poproszony o dołączenie do naszego oddziału.

Będzie płonąć w waszych sercach...

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 1 punkt wpływu.

Oglądamy film, w którym zamykamy Szczelinę siłami sojuszników. W związku z takim wydarzeniem zorganizowano święto, które zostanie przerwane przez pozostałe bez opieki siły wroga (magów, jeśli stałeś po stronie templariuszy lub templariuszy, jeśli stałeś po stronie magów). Przy bramie będzie posłaniec - Dorian (jeśli stałeś po stronie templariuszy) lub Cole (jeśli stałeś po stronie magów). Opowie ci o przywódcy ataku, zobaczymy też Starszego, którego plany zniszczyliśmy.

Chroń północny trebusz przed wrogami i przejdź do południowego, aby go naprawić. Zabij wrogów w pobliżu instalacji i zacznij kręcić kołem, podczas gdy twoi wojownicy będą walczyć z wrogami. Okazuje się, że wróg ma ulubionego smoka. Oglądamy scenkę przerywnikową i wracamy do bramy. Po drodze możesz pomóc Haritowi dostać się do jego domu, aby mógł zabrać potrzebne rzeczy. Po wyjściu za bramę pomóż każdemu, kto ma kłopoty i udaj się do Kościoła. Radzę zwrócić szczególną uwagę na tych, którzy są w płonącym budynku lub nie mogą wstać. Ponieważ mogą się spalić lub eksplodować.

Kanclerz Roderick opowie ci o sekretnej ścieżce, którą każdy może uciec. Musimy odwrócić uwagę Starszego i jego Smoka. Podchodzimy do trebuszy i zaczynamy kierować je w stronę góry, aby zrzucić je na naszych wrogów. Czasami walczymy z templariuszami. Kiedy trebusz zostanie przewinięty o 50%, walczymy z bossem (boss zależy od tego, po której stronie stałeś). Po pokonaniu bossa doprowadź trebusz do końca i obejrzyj wideo.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Obudzimy się w jaskini. Tutaj będziemy mieli nową umiejętność „Znak Rozerwania”, która pomoże natychmiastowo zniszczyć słabe demony lub spowolnić i zadać obrażenia silnym. Zabijamy demony i opuszczamy jaskinię. Po prostu idziemy do znacznika i tym samym dogonimy naszych ludzi.

Obejrzyjmy wideo. Teraz przewodzimy Inkwizycji.

Z popiołów

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Porozmawiaj z Varriciem na murze twierdzy, a on przedstawi nam Hawka. Przed spotkaniem z Hawke'em możesz dostosować jej wygląd lub pozostawić postać tak, jak była w grze. Hawke porozmawia o szarych strażnikach i zaproponuje odnalezienie jej przyjaciela Alistaira (na miejscu Alistaira może pojawić się Stroud lub Loghain; wszystko zależy od twoich poczynań w Dragon Age: Początek). Następnie otworzy się misja fabularna „Tam leży otchłań”.

Porozmawiaj z Josephine, a ona powie, że cesarzowa Orlais Selina jest w niebezpieczeństwie i musimy dostać się do Pałacu Zimowego, aby zapobiec próbie zamachu. Następnie misja fabularna „Złe oczy i złe serca.

Znajduje się tam przepaść

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 8 punktów wpływu (za odkrycie Crestwood) + 8 punktów wpływu (za odkrycie Zachodnich Rubieży) + 20 punktów wpływu za szturm na fortecę Adamant.

Idziemy do stołu strategicznego i udajemy się do Crestwood po 8 punktów wpływu, aby poszukać Strażnika. Sytuację komplikuje fakt, że do jaskini Strażnika będziesz musiał przebić się przez czerwonych templariuszy i trupów wypełzających z jeziora.

Na podejściach do wioski będą szarzy strażnicy walczący z umarłymi. Pomóż im i dowiedz się, że mają rozkaz schwytania Strażnika, którego szukamy. Wygląda na to, że naprawdę dzieje się coś dziwnego z zamówieniem.

Przy bramach wioski będą także demony i martwi ludzie. Ale tym zajmiemy się nieco później.

W pobliżu jaskini będą wilki i rabusie. Zabijamy ich i zbliżamy się do jaskini. Jastrząb już na nas czeka. Wybierzmy się z nim (w zależności od tego, kim grałeś w ostatniej części) na spotkanie ze Strażnikiem. Powie ci, że Koryfeusz w jakiś sposób kontroluje wszystkich strażników za pomocą wezwania. I że strażnik, komandor Clarel, oszalał i coś knuje. Ale w tym celu musi odwiedzić Zachodnia granica i uzyskaj więcej informacji.

Wracamy do Podniebnej Twierdzy i otwieramy Zachodnie Rubieże za 8 punktów wpływów. Przenosimy się tam i udajemy się na spotkanie ze Strażnikiem i Jastrzębiem, którzy czekają na nas w pobliżu fortu. W forcie widzimy, że szarzy strażnicy zaczęli praktykować magię krwi i poświęcać swoich ludzi, aby przyzywać demony. Zostali oszukani obietnicą, że armia demonów pomoże w oczyszczeniu Głębokie ścieżki i w ten sposób zapobiec przyszłej zarazie. Teraz prawie wszyscy strażnicy są pod wpływem Koryfeusza, a nawet demonów, które mogą schwytać Orlais. Musimy ich zatrzymać. Po rozmowie zabijamy szalonych strażników wraz z demonami.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Najważniejszy mag krwi, Erimond, zdołał uciec, a my musimy deptać mu po piętach. Strażnik wskaże twierdzę Adamant. Będą też strażnicy, demony i wszyscy główni dowódcy tej parady.

Wróć do Podniebnej Twierdzy i korzystając z tabeli dowodzenia rozpocznij szturm na fortecę Szarych Strażników.

Oglądamy wideo i sprzątamy podwórko. Następnie rozmawiamy z Cullenem i biegniemy pod ściany, aby wraz z Alistairem zabić wrogów. Zabij wrogów na kolejnym dziedzińcu i udaj się na główny dziedziniec. Tam pomóż zwykłym strażnikom w walce z magami i demonami, a następnie zdecyduj, co z nimi zrobić. Możesz ich zabić lub zostawić w spokoju i przejść do ścian. Wtedy będzie liniowo. Zabij swoich wrogów i idź dalej. Możesz zająć fortyfikacje na murach lub udać się prosto do Clarela. Radzę ci to wziąć, doświadczenie nigdy nie jest zbyteczne. W pobliżu pierwszej fortyfikacji będzie przebywał demon gniewu ze strażnikami. Zabij ich i idź dalej.

Około drugiej będzie demon pychy i demony rozpaczy. Zabij demony rozpaczy i zmień się na silniejszego demona. Następnie Hawk zapyta, co powinna zrobić. Iść z tobą czy chronić swoich żołnierzy? Dokonaj wyboru i udaj się albo do Clarela, albo do trzeciej fortyfikacji.

Około trzeciej pojawi się także demon i duchy. Zabij ich, odbierz nagrody i idź do Clarel. W wąskim przejściu zabij ostatnie demony i udaj się na główny plac. Obejrzyj wideo, na którym składany jest w ofierze jeden ze strażników.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Spróbuj przemówić strażnikom i Clarel do rozsądku. Możesz ich od razu zaatakować i wtedy będziesz musiał stoczyć walkę ze strażnikami i demonami lub spróbować powiedzieć im całą prawdę, a wtedy część strażników przejdzie na twoją stronę w walce z demonami i oszalałymi magami.

Po walce biegnij po drodze za Clarelem, zabijając demony. Po dotarciu na miejsce obejrzyj scenkę przerywnikową.

Jesteśmy fizycznie przenoszeni w cień. Skręć w prawo i użyj wyszukiwania, aby aktywować poboczne zadanie „Strach marzycieli”. Na znakach będą lęki przed duchami w cieniu, odnajdujemy je szukając, selekcjonujemy i używamy we właściwym miejscu. Za umieszczenie każdego strachu na swoim miejscu otrzymamy wzrost głównych cech. W nagrodę za wykonanie zadania, które wykonamy niemal przed opuszczeniem Cienia, otrzymamy „szkic laski arcymaga” oraz „esencję doskonałości”.

Następnie przejdź na lewą stronę, zabij demony i aktywuj lustro, które zwiększy twoją magię o +1.

Teraz możesz iść na górę. Na górze spotkasz ducha lub coś, co wygląda na Wyższą Kapłankę. Powie, że najpierw musimy odzyskać wspomnienia, a potem wydostać się z cienia, próbując zabić demona zwanego Koszmarem. Po rozmowie zabij demony i przywróć pierwsze utracone wspomnienia. Oglądamy scenkę przerywnikową i udajemy się do kolejnej lokacji ducha Wysokiej Kapłanki. Po drodze do niego będzie lustro, które daje +1 do zwinności. Na osobnej platformie będzie kolejne lustro. Oczyść go z demonów i zwiększ swoją zwinność o +1.

Idź do Wysokiej Kapłanki, zabij demony i przywróć kolejny fragment wspomnień. Oglądamy scenkę przerywnikową, odpieramy wrogów i udajemy się do Ducha, który zniszczy barierę. Po drodze będzie lustro, które daje +1 do siły woli. Podejdź do kolejnej bariery i zabij demony, tak aby bariera opadła. Ponownie podążaj za Duchem, który zaprowadzi nas do bossa.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Krawędź koszmaru

W tej walce Hawk i Alistair będą oszołomieni.

Boss ma dużo zdrowia i zadaje bardzo silne ciosy. Potrafi teleportować się przez pole bitwy i czasami przyzywa pająki. Szef też stawia sobie bariery, ale nie tak często, żebyś mógł odpocząć.

Kiedy zdrowie bossa osiągnie 25%, zacznie on przyzywać mnóstwo pająków i kilka demonów Grozy. Więc bądź ostrożny.

Po zabiciu bossa nastąpi kilka scen przerywnikowych, w których będziesz musiał dokonać ważnych wyborów. Na koniec zostaniesz przeniesiony do Podniebnej Twierdzy, a misja zostanie zakończona.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Złe oczy i złe serca

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 30 punktów wpływu.

Musimy zapobiec zamachowi na cesarzową Celine. Mamy zaproszenia, więc zakładamy kostiumy i idziemy do Pałacu Zimowego.

Uwaga 2: Jeśli zabrałeś ze sobą Serę na bal, to rozmawiając z nią na sali balowej, zapytaj o możliwe „prezenty od znajomych”, otrzymasz zadanie poboczne zbierać nychków. Są ich tylko trzy: jeden - w ogrodzie w skrzydle gościnnym (od strony zamkniętych drzwi, w szafie); drugie jest za tymi bardzo zamkniętymi drzwiami (koszt otwarcia to aż 3 figurki, więc pomyślcie), na dole jest palarnia, kilku członków Rady Heroldów, odznaka i fantazyjna moneta; trzeci - w pokoju ludowym, po walce z ostatnią paczką venatori, skręć nie w lewo (w kierunku wyjścia), ale w prawo, biegnij do końca i rozejrzyj się, jest tam skrzynia. Ale za wydanie 3 figurek Galów na otwarcie jednych z drzwi nie będzie szczególnie fajnej nagrody.

Dziękuję juliabee za wskazówkę.

Na balu musisz spróbować zwiększyć lokalizację dziedzińca lub utrzymać go na poziomie. Jeśli lokalizacja kortu spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki, a misja zakończy się niepowodzeniem. W całym pałacu będą rozsiane różne zadania, które mogą zwiększyć twoje punkty przychylności. Pierwsze zadanie będzie już na samym początku. Pomóż dziewczynie znaleźć pierścionek i zdobądź +5 do swojej dyspozycji. Nie spiesz się, aby udać się na bal. Włam się do dwóch bocznych skarbców, figurka i klucz do których znajdziesz na drugim piętrze (przeszukaj za pomocą wyszukiwania V). Podsłuchaj także rozmowę dwóch szlachciców. W jednym ze skarbców będzie sekret i moneta - kaprys, wszystko to przyda nam się w przyszłości

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po rozmowie z Seliną możesz podsłuchać plotki i porozmawiać z towarzyszami. Po zbadaniu wszystkiego udaj się do Leliany i porozmawiaj z nią. Opowie ci o renegacie otoczonym przez Selinę, więc musisz zachować ostrożność. Masz teraz dostęp do skrzydła dla gości, udaj się tam i postaraj się zwrócić uwagę na wszystko, co podejrzane. Następnie wyjdź na dziedziniec, gdzie przywitają Cię trzy szlachcianki z wiadomością od Seliny. Będzie tam także fontanna, do której będziesz mógł wrzucić znalezione monety. Wspinaj się po ścianie prowadzącej do biblioteki i staraj się zrobić wszystko szybko, aby nie zgubić się na korcie i nie stracić punktów.

W bibliotece skorzystaj z wyszukiwania, aby znaleźć dźwignię i otworzyć tajne przejście. Przeczytaj dokumenty i rozwiąż zagadkę z urną, zanim wrócisz na bal. Zapal urny na końcu każdego rzędu i zejdź po trofea.

Wyjdź z biblioteki tylnymi drzwiami, a znajdziesz się w holu. Udaj się do sali, w której spotkasz doradcę cesarzowej. To Morrigan opowie nam o tevinterskim szpiegu i przekaże klucz do ludzkiego pokoju. Chodźmy tam.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Będzie tam mnóstwo trupów. Będzie też figurka Gala i księga. Aby je podnieść, wskocz na skrzynie, a stamtąd na belki i zabierz wszystko, czego potrzebujesz. Wychodzimy do ogrodu i znajdujemy doradcę zabitego nożem z herbem domu Gaspara, a następnie walczymy z Venatori. Musimy znaleźć błazna, który może być w to zamieszany. Po drodze udajemy się do szlacheckich komnat, zabijając wrogów. Błazen będzie na drugim piętrze. Zajmujemy się nim i jego poplecznikami, a następnie oglądamy wideo i rozmawiamy z Brialą, która działa w imieniu elfów.

Wracamy do lobby i rozmawiamy z chłopakami w pobliżu Sali Trofeów. Powiedz, że Cullen chętnie opowie o Tobie kilka historii, a oni pójdą do niego, a Ty otrzymasz +10 do lokalizacji sądu i będziesz mógł zwiedzić Halę Trofeów.

Po rozmowie zapisz grę, gdyż czeka Cię tu trudny wybór. Musisz także zaliczyć wszystkie zadania poboczne, bo po przedostaniu się do skrzydła cesarskiego nie będziesz już mógł do nich wrócić.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Odwiedź skrzydło cesarskie, aby wykopać brudy na temat Briali i Gaspara. Pamiętasz, jak mówiłem, że musisz uratować kamienne galasy? Tylko na tę chwilę. Otwórz pierwsze boczne drzwi, a znajdziesz tam żołnierza Gasparda, którego wrobiła cesarzowa Selina. Wejdź po schodach i podejdź do pierwszych drzwi, z których słychać wołanie o pomoc. Odstraszysz zabójcę i dowiesz się od elfa, że ​​Briala ją tu przysłała. Stąd udaj się do człowieka Gaspara i wpadnij w zasadzkę księżnej Florianny. Będziesz walczył z łucznikami i demonami. Możesz użyć zdolności Break Mark, aby wyrównać szanse. Po oczyszczeniu terytorium zamknij kurtynę i uwolnij Gaspara, który opowie o wszystkich swoich planach.

Przedostań się do swoich doradców przez grupy wrogów, a znajdziesz się w sali balowej. Zdecyduj, co zrobić. Pozwól Florianne zaatakować, aresztować ją lub publicznie ujawnić swoje plany.

W pierwszym i drugim przypadku będziesz musiał stoczyć walkę z nią i jej sługusami. Po walce możesz porozmawiać z tymi, którzy przeżyli i zdecydować, co dalej.

Ale trzeci przypadek będzie dostępny, jeśli osiągniesz wysoką lokalizację stoczni (90 - 100 punktów). Wtedy będziesz mógł publicznie oskarżyć księżną Floriann, a potem pozwolić strażnikom ją zabrać lub sam ją rozstrzelać.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Następnie odbędzie się rozmowa z Seliną, Gasparem i Brialą. Jeśli zrobiłeś wszystko tak, jak tu napisano, możesz chwycić ich za gardło i zmusić do wspólnej pracy dla dobra Orlais.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Owoce dumy

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji fabularnej: 40 punktów wpływu. Musimy udać się do Dziczy Arbor, aby jako pierwsi odnaleźć zaginiony elficki artefakt i pokrzyżować plany Koryfeusza dotyczące penetracji Cienia.

Arborska Dzicz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Otrzymasz krótki raport i wysłany do bitwy. Opuść obóz i udaj się na południowy zachód. Zobaczysz tam sojuszników walczących z wrogami. Pomóż im i idź dalej. Dotrzesz do rzeki, gdzie będzie wielu wrogów. Oczyść placówkę nad rzeką i obejdź rzekę. Znów wyjdziesz do swoich sojuszników. Pomóż im i idź dalej. Dzięki temu znajdziesz się w głównym obozie templariuszy. Oczyść go, a następnie przeczytaj notatkę na stole, uzupełnij zapasy i zabierz łup ze skrzyni. Z obozu idź ścieżką w górę i udaj się przez las do świątyni, po drodze pomagając swoim sojusznikom pokonać wojowników i leśne elfy, które wyszły na światło dzienne.

Mityczna Świątynia

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Na podejściu do świątyni widzimy, że Koryfeusz zostaje rozerwany przez magię, jednak odtwarza swoją skorupę z ciała martwego strażnika, a następnie wzywa arcydemona na pomoc. Wbiegamy do świątyni. Porozmawiaj z Morrigan o tym, co widziałeś i udaj się do ogromnych drzwi, które są zapieczętowane rytuałem. Wróć na centralną platformę i obejrzyj wideo.

Aby przejść dalej, musisz rozwiązać małą zagadkę. Istota tej zagadki brzmi: nie stawaj dwa razy w tym samym miejscu. Skręć w lewo, potem w prawo i idź do końca. Następnie wejdź na sąsiednią płytkę, a stamtąd na przeciwną i powtarzaj, aż dojdziesz do ostatniej płytki po tej stronie. Następnie przejdź po pozostałych kafelkach, a drzwi zaświecą się, co oznacza, że ​​możemy iść dalej.

Przechodzimy przez drzwi i rozprawimy się ze sługami Calperni. Wtedy będziemy mieli wybór: kontynuować rytuał lub ścigać Kalpernię.

Krypty

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Do krypt możesz zejść nawet po odprawieniu rytuału. Po prostu wskocz do dziury i walcz z Venatori. Jedyne, po co warto tu przyjechać po odbyciu rytuału, to runy i kilka szkiców na zbroję. Po wyjściu ze starożytnych krypt nadal znajdziesz się w pokoju z elfami. Jeśli nie ukończyłeś rytuału, nie zaproponują ci sojuszu.

Rytuały

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Aby wykonać rytuał, musisz ukończyć zagadki, takie jak początkowa w Mitycznej Świątyni. Najbardziej złożona zagadka będzie miał dźwignię. Podejdź do dźwigni, pociągnij ją i idź lewą połówką prawie do końca. Konieczne jest, aby po prawej połowie pozostały dwie wolne komórki. Następnie pociągnij za dźwignię i idź do końca. Jeśli zrobiłeś wszystko poprawnie, zostaną Ci cztery centralne cele. Wejdź na podłogę niepodlegającą magii, a stamtąd do pozostałych cel.

Druga zagadka jest bardzo łatwa. Zacznij od lewego górnego rogu i idź do końca, czasami zmieniając trajektorię.

Ostatnia łamigłówka jest podzielona na dwa obszary z niemagicznym obszarem pośrodku. Wejście z lewej strony jest zablokowane przez gruz. Najpierw musisz aktywować stronę bez gruzu. Aktywuj do końca, ale na końcu łamigłówki zostaw cztery pola po różnych stronach, abyś mógł przejść na drugą stronę. Po drugiej stronie docieramy do środka i zeskakujemy na jedną z cel, aktywujemy tam znajdujące się cele i przechodząc na drugą stronę zamykamy wszystkie cele i otwieramy drzwi. Za drzwiami powitają Cię starożytne elfy, które zniszczyły skorupę Koryfeusza u bram świątyni. Docenią Twoją znajomość rytuałów i zaoferują pomoc.

Jeśli przyjmiesz ich pomoc, nie uda ci się przedrzeć do źródła, walcząc z elfami i Venatori. Elfy zapewnią nam przewodnika, który poprowadzi nas przez sekretne drzwi do źródła. Broń odkryjesz tylko raz, niedaleko wejścia do źródła.

Jeśli odmówisz ich pomocy lub zechcesz przejąć źródło, zaatakują cię i będziesz musiał przedrzeć się do źródła, walcząc z elfami i Venatori.

We wszystkich przypadkach Morrigan odlatuje za przywódcą starożytnych elfów, aby zapobiec zniszczeniu źródła.

Po dotarciu do Źródła Smutku zejdź z balkonu i walcz z bossem. Jeżeli przyjąłeś pomoc elfów, pomogą one w walce z bossem.

Jeśli przyjąłeś templariuszy, będziesz walczył z Kalpernią. Kalpernia będzie z Czerwonymi Templariuszami i Venatori. Boss uwielbia teleportować się i zasypywać pole bitwy ognistymi runami. Czasami przywoła demony, aby pomogły jej w walce z tobą.

Jeśli zaakceptowałeś magów, będziesz walczył z Samsonem. On i jego Czerwoni Templariusze są specjalistami w walce w zwarciu. Uderzają mocno i mają dużo zdrowia, ale żadnych barier. Samson nie jest na nic podatny, a jego templariusze nie mogą znieść ognia. Zajmij się więc najpierw templariuszami, a następnie przełącz się na Samsona.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Po walce z bossem znajdziesz się przy Studni Smutku. Po wysłuchaniu wszystkich dialogów musisz zdecydować, kto będzie pić ze źródła? Ty czy Morrigan? Nie zmieni to rozgrywki i nie doda nowej siły, ale będzie miało dalszy wpływ na historię. Obejrzyj ostatni film i daj się przenieść do Podniebnej Twierdzy. To zakończy zadanie.

Ostatni akt

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: tej operacji nie będzie na mapie dowodzenia strategicznego.

Najpierw musisz przygotować swój oddział. Zmierzysz się ze smokiem, który jest bardzo silny w żywiole ognia, jest podatny na zimno, ale jest bardzo odporny na ogień. Co więc powinieneś zrobić? Prawidłowy. Twórz zimne runy i próbuj tworzyć zbroję z odpornością na ogień i zaopatrz się w mikstury odporności na ogień, a także redystrybuuj umiejętności jednego ze swoich magów do zimnej gałęzi, aby ułatwić walkę ze smokiem. Rabusie są zbyt miękcy na tę walkę. Jeśli twoja drużyna składa się z dwóch wojowników i dwóch magów, to dobrze. Jeśli sam jesteś rabusiem, weź jednego wojownika i dwóch magów.

Musisz porozmawiać z Morrigan i ustalić dalszy plan działania. Zamiast Morrigan będzie tam Leliana, która powie, że wiedźma wygnała jej syna do Eluvianu. Idziemy tam i znajdujemy się w Cieniu. Morrigan będzie w cieniu i poprosi nas o odnalezienie naszego syna. Jej syn będzie na końcu cienia. Wraz z nim będzie Flemeth, który w rzeczywistości jest Mythalem. Tak, tak, to jest zagmatwany wszechświat Thedas. Flemeth opowie ci o starożytnym ołtarzu Mythal, którego strzeże smok. Jeśli go pokonamy, będzie po naszej stronie.

Podchodzimy do ołtarza i wzywamy smoka do walki. Smok jest podatny na zimno i odporny na paraliż, ogłuszenie i strach. Smok ma ponad 200 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza), ale musisz usunąć 50%, a bitwa się zakończy. Boss jest podobny do wszystkich poprzednich smoków. Tupie ​​i łapie w walce w zwarciu. Jedyna różnica: bardzo często skacze z jednego punktu do drugiego podczas bitwy. Nie ma jednak pancerza ani bariery, więc wszystkie twoje ataki trafią w jego tuszę.

Jego najsilniejszym atakiem jest opieranie się na tylnych łapach i zaczyna energicznie machać skrzydłami. Staraj się w tym momencie zbliżyć do smoka, by otrzymać jak najmniej obrażeń. Jeśli masz Vivienne, umieść bariery, aby zmniejszyć obrażenia.

Czasami też leci w powietrze i stamtąd pluje piorun kulisty, który podpala obszar, w który trafi. Staraj się go ominąć i unikać stania w tym obszarze.

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Koszt operacji: 0 punktów wpływu. Musimy wykończyć Koryfeusza, zanim nabierze sił i zbierze nową armię.

Koryfeusz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Teraz musisz porozmawiać ze swoimi doradcami w siedzibie dowództwa. W trakcie rozmowy Koryfeusz zaatakuje Podniebną Twierdzę. Nadszedł czas, aby się z nim rozprawić.

Będzie miał ponad 100 000 zdrowia (w zależności od poziomu trudności i poziomu gracza). Na początku będzie cię uderzał zaklęciami, zwykłymi i obszarowymi. Jest odporny na wszystkie rodzaje ogłuszenia, uśpienia i tak dalej. Staraj się częściej używać barier. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 90%, wezwie pomoc i teleportuje się. Z wysokości zaatakuje zaklęciem. Postaraj się szybko do niego dotrzeć i rozbić barierę, by ponownie zmusić go do walki w zwarciu. Gdy tylko jego zdrowie spadnie do 75% lub poniżej, ponownie teleportuje się jeszcze wyżej. Idź do niego i nie zapomnij uzupełnić zapasów ze skrytki, a następnie udaj się do bossa i ponownie z nim walcz. Gdy jego zdrowie spadnie do 50% obejrzyj filmik i walcz z drugim bossem.

Czerwony Smok

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Smok ten nie jest szczególnie podatny na zimno, ale nie jest też szczególnie chroniony przed ogniem. Taktyka jest dokładnie taka sama jak w przypadku Strażnika Mythal, z jedną różnicą. Czerwony smok używa barier za każdym razem, gdy traci 15-20% swojego zdrowia. Gdy tylko smokowi zostanie 10%, oglądamy film, w którym go zabijamy, a Koryfeusz coraz bardziej popada w szaleństwo.

Znowu Koryfeusz

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

Skorzystaj z skrytki i podejdź do bossa. Zaczyna rzucać na siebie bariery, gdy traci około 10-15% swojego zdrowia. Do swoich poprzednich dodał jeszcze dwie umiejętności. Podczas pierwszej umiejętności teleportuje się do jednego z rogów i emituje z rąk dwa promienie w naszym kierunku. Tutaj albo chowasz się za filarami, albo idziesz za jego plecami, albo stawiasz barierę i łapiesz wszystko prosto w jego twarz. Podczas drugiej umiejętności klęka na środku ruin i zaczyna rzucać zaklęcie. Możesz go trochę pobić, a następnie schować się za filarami, by uniknąć trafienia potężnym zaklęciem. Pod koniec bitwy teleportuje się do centrum i leczy o 50%. Po tym nie będzie tworzył barier i będzie rzadziej się teleportował, a także straci większość swoich umiejętności. Walka z nim zakończy się, gdy pozostanie mu 5% zdrowia.

Oglądamy wideo, rozmawiamy ze wszystkimi naszymi partnerami, przyjmujemy gratulacje i cieszymy się, że udało nam się uratować Thedas. Zasługujesz na to!

Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja


Opis przejścia misji fabularnych w Dragon Age: Inkwizycja

- Bardzo wielka gra. Samo ukończenie głównego zadania może zająć od 40 do 60 godzin, a jeśli uwzględnić zadania poboczne, staje się to całkowicie przerażające. W drodze do ostatecznego celu mogą pojawić się trudności, które nasze przejście pomoże rozwiązać. Na początek wyjaśnijmy sobie coś.

. Dragon Age: Inkwizycja jest grą nieliniową. Oznacza to, że wiele zależy od podjętych decyzji, a także od płci i rasy Inkwizytora. Nowy projekt BioWare ma wystarczająco dużo zwrotów akcji, które sprawią, że Twoja historia będzie inna od naszej.

. Mówimy tylko o głównym zadaniu. Tak, w Inkwizycji jest mnóstwo ciekawych zadań, ale opisanie każdego z nich zajęłoby nieprzyzwoicie dużo czasu. Dlatego tylko misje z grupy „Ścieżka Inkwizytora”.

. Dragon Age: Inkwizycja nie może działać w trybie „szybkiego działania”. Aby przejść dalej w historii musisz zdobywać punkty wpływu (Moc). Bardzo szybki sposób aby to zrobić, należy wykonać kilka mniejszych zadań. Nawet jeśli nie interesują Cię sprawy osobiste członków Twojej drużyny oraz questy polegające na zbieraniu ziół i metali, czasami i tak będziesz musiał to zrobić.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Postaramy się uniknąć niepotrzebnych szczegółów fabuły, ale... ZABÓJCA JEST KAMERDYNEM!

Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest absolutnie liniowy – nawet jeśli chcesz, nie zgubisz się. Podążaj za Cassandrą, uważnie czytaj wskazówki i walcz ze słabymi przeciwnikami. Nie powinno być z tym wszystkim żadnych problemów. Wkrótce ścieżka doprowadzi do elfa Solasa i krasnoluda Varrica, twoich nowych towarzyszy.

Następnie nauczysz się, jak korzystać z pauzy taktycznej. Ten tryb przyda się nie raz w przyszłości, zwłaszcza na wysoki poziom trudności, więc staraj się opanować je jak najwcześniej.

Wkrótce dojdziesz do luki - miejsca, skąd prawdziwy świat przenikają demony z Cienia. Aby zamknąć lukę między wymiarami, musisz najpierw zniszczyć wszystkich wrogów w okolicy. Po pokonaniu demonów musisz dotknąć szczeliny i poczekać kilka sekund, po czym się zamknie. W miarę postępów w grze będziesz musiał dość często zamykać tego typu portale.

Po powrocie do twierdzy staniesz przed wyborem: udać się prosto do największej szczeliny lub okrężną trasą. W pierwszym przypadku szybciej dotrzesz do kolejnej lokacji, w drugim będziesz mógł uratować zaginionych żołnierzy.

Niezależnie od ścieżki, którą wybierzesz, wkrótce znajdziesz się pod ruinami ogromnego zamku. Schodząc do wyłomu rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem - Demon dumy.

Nie powinno być żadnych szczególnych trudności: pomogą ci nie tylko członkowie drużyny, ale także żołnierze Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest niezniszczalny - zwróć uwagę, że jego pasek zdrowia wygląda inaczej niż u wcześniej spotykanych potworów. Aby uczynić demona podatnym na ataki, musisz użyć pęknięcia. Pozwól bossowi odwrócić uwagę jego sojuszników, a Ty wciśnij przycisk akcji obok portalu. Po kilku sekundach nastąpi eksplozja i demon padnie na kolana - po czym go uderzy. Po pewnym czasie znów stanie się nieprzenikniony – już wiesz, jak temu zaradzić. Kiedy na polu bitwy zaczną pojawiać się pomniejsze demony, najpierw rozpraw się z nimi, a następnie wejdź w interakcję z luką.

Niebezpieczeństwo nie minęło / Zagrożenie pozostaje

Po odpoczynku po walce wyjdź na zewnątrz. Kieruj się w stronę kościoła, podążając za znakiem. Udaj się do siedziby dowodzenia i ukończ prolog gry.

Po tym będziesz miał czas na oswojenie się z kwaterą główną. Użyj go, aby nauczyć się kowalstwa, porozmawiać z towarzyszami i zapamiętać lokalizację kluczowych NPC. Po zakończeniu wróć do kościoła. Stąd możesz udać się do kolejnej lokacji - Ostępów, która znajduje się w królestwie Fereldenu. Możesz w tym celu skorzystać z siedziby dowodzenia lub mapy świata.

W Ostępach czeka na Ciebie ogromna liczba zadań - możesz spędzić tu nawet 12 godzin! Dlatego jeśli nie chcesz się pomylić, zaznacz w dzienniku swoje priorytetowe zadania - wtedy specjalna latarnia wskaże Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz jak najszybciej przejść przez główne zadanie („Ścieżka Inkwizytora”), zaznacz to na liście zadań.

Podążaj za znakiem. Wkrótce natkniesz się na oddział Inkwizycji, który walczy ze zbuntowanymi magami i templariuszami. Będą potrzebować Twojej pomocy. Następnie zostaniesz zaproszony do dużego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji w Ostępach. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, która wskaże bohaterom nową lokację.

Możesz pozostać w Ostępach i wykonywać zadania - jest ich wystarczająco dużo, aby zdobyć kilka poziomów. W przeciwnym razie wróć do siedziby dowodzenia i udaj się do Val Royeaux.

Tutaj znak znów ci pomoże - podążaj za latarnią. W tej lokacji niewiele jest do zrobienia: po dotarciu we wskazane miejsce obejrzyj wideo, spotkaj się z templariuszami, a następnie skieruj się do wyjścia. Przed udaniem się do siedziby głównej, czarodziej, głowa magów, przemówi do ciebie.

Już niedługo będziesz musiał wybierać pomiędzy templariuszami a magami. W siedzibie dowództwa dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Bohaterowie sprawiedliwych („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybranie jednego z nich uniemożliwia wykonanie drugiego. Aby przekonać templariuszy do przyłączenia się do Inkwizycji, ukończ Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli bardziej cenisz sobie pomoc magów, ukończ W Cichych Szeptach. W naszej solucji zdecydowaliśmy się wspierać czarodziejów, ale możesz postąpić inaczej.

W tajemnicy / W szeptach

Podróż do Ostępów. Tutaj musisz dostać się do miasta Redcliffe, zlokalizowanego na północy lokacji. Przed bramami miasta pojawi się kolejna szczelina - uporaj się z nią, a zostaniesz wypuszczony poza mury. W Redcliffe znajdź tawernę, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się do nowego miejsca spotkania - jest bardzo blisko.

Spotkasz tu Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij lukę, wysłuchaj maga i udaj się do siedziby dowodzenia. Tutaj będziesz musiał porozmawiać z doradcami i ostatecznie zdecydować, kto będzie bardziej przydatnym sojusznikiem - magowie czy templariusze. To ostatnia szansa na zmianę decyzji.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z czarodziejami, wróć do Redcliffe, korzystając z tabeli poleceń. Dorian na pewno będzie w drużynie, a pozostałe dwa miejsca możesz przydzielić innym bohaterom.

Nie powiemy Wam, co będzie dalej – to spoiler. Powiedzmy, że po scenkach przerywnikowych traficie z Dorianem do lochu. Gdy tylko odzyskasz kontrolę, ulepsz zdolności maga, aby mógł ci pomóc zaklęciami w walce.

Jako że jesteś sam, przechodź przez lochy ostrożnie. Wrogów jest tu niewielu, ale zadają przyzwoite obrażenia. Najłatwiej będzie, jeśli będziesz grać wojownikiem „czołgiem”. Jest to trudniejsze, jeśli grasz jako złodziej walczący w zwarciu. Zachowaj szczególną ostrożność, jeśli grasz łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, wkrótce dotrzesz do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy zwolnić z więzienia, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fiony. Na początek dotrzyj do zagubionych sojuszników - we czwórkę będzie znacznie łatwiej. Po rozmowie z Fioną otworzy się kolejna część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby uzupełnić zapasy mikstur zdrowia, szukaj specjalnych miejsc do przechowywania (wyglądają jak pudełka z różnymi butelkami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, które należy zbadać. Po lokacji możesz swobodnie poruszać się i odwiedzać cele w dowolnej kolejności. Należy pamiętać, że obszar ten ma wiele poziomów, dlatego do niektórych obszarów można dotrzeć wyłącznie schodami.

Wkrótce natkniesz się na zamknięte drzwi. Aby je otworzyć, musisz zebrać pięć sztuk czerwonego lyrium. Ich lokalizacje zaznaczono na mapie. Gdy zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij mikstury i przygotuj się na walkę z bossem. Aleksy.

Alexius używa zaklęć ataku, zakłada na siebie tarczę i teleportuje się po pomieszczeniu. Generalnie walka z nim jest prosta: pozwól wojownikowi odwrócić uwagę bossa, podczas gdy reszta drużyny zadaje maksymalne obrażenia. Kiedy pozostanie mu połowa zdrowia, Alexius zniknie, ale w pomieszczeniu pojawi się luka - już wiesz, co z nią zrobić. Gdy tylko zamkniesz lukę, boss powróci na pole bitwy. Powtórzy sztuczkę polegającą na zniknięciu przy jednej czwartej swojego zdrowia.

Będzie płonąć w naszych sercach... / W twoim sercu płonie

Po powrocie do bazy będziesz mógł porozumieć się z sojusznikami, otrzymać lub nawet wykonać kilka zadań itd. - wykorzystaj ten czas na dokończenie spraw w Schronieniu (Niebie). Pamiętaj, że już tu nie wrócisz.

Po aktywowaniu kolejnej misji fabularnej wyświetli się kilka scen przerywnikowych. Niedługo po odzyskaniu kontroli nad postacią spotkasz Cole'a, kolejnego potencjalnego członka drużyny. Pojawi się tylko jeśli wybierzesz pomoc magów. W przeciwnym razie zastąpi go Dorian, a Cole'a spotkasz podczas misji dla templariuszy. W zależności od wyboru strony zmieniają się także przeciwnicy: zaatakują cię magowie lub templariusze.

W tym przypadku zadania będą takie same. Podążaj za znacznikami, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał chronić jednego trebusza i zdobyć inny. Następnie zostaniesz poproszony o powrót do Krypty. Po drodze możesz uratować kilka postaci, co przyniesie dodatkowe doświadczenie. Po dotarciu do kościoła obejrzyj wideo i wróć na pole bitwy.

Teraz musisz wycelować trebuszem. W tym przypadku bohaterom będą przeszkadzać przeciwnicy - radzimy najpierw zabić ich wszystkich, a dopiero potem przyjąć wskazówki. W pewnym momencie pojawi się boss - rycerz Denam.

Na początek rozpraw się z jego świtą - bandą demonów. Następnie rozkaż swojemu „czołgowi” odwrócić uwagę bossa: potwór dysponuje dość potężnymi atakami, które nie pozostawiają szans magom drużyny. Trzymaj wrażliwych sojuszników za bossem, aby zminimalizować zadawane im obrażenia. Przy 75, 50 i 25 procentach zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i ustanowi potężną barierę. Bitwa może być długa, ale dopóki „czołg” utrzyma linię, odwróci uwagę wroga i wypije mikstury, nie ma się czym martwić.

Po pokonaniu Denama załączy się długi przerywnik filmowy. Kiedy znów będziesz mógł sterować swoim bohaterem, kieruj się znakami - ścieżka jest całkowicie liniowa. Wkrótce nauczysz się korzystać z nowej umiejętności, a wtedy bohater podczas burzy znajdzie się na zaśnieżonej pustyni. Wystarczy iść do przodu i lekko w prawo.

Z popiołów

Ta część głównego zadania jest dość krótka. Zostaniesz zaproszony na spacer po nowej twierdzy, zwiedzanie jej głównych pomieszczeń i komunikowanie się z sojusznikami. Niektóre sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zamknięte i będziesz mógł je odwiedzić przy następnej wizycie w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrickiem otworzą się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts oraz Here Lies the Abyss. Można je wykonać w dowolnej kolejności. Przed wyruszeniem na którąś z nich zdecydowanie polecamy porozmawiać ze wszystkimi członkami drużyny - zobaczysz i dowiesz się wielu ciekawych rzeczy.

Oto Otchłań

Po rozmowie z przyjacielem Varrica uzyskasz dostęp do nowej lokacji - Crestwood. Udaj się na spotkanie z informatorem. Idź wzdłuż brzegu, aż natkniesz się na jaskinię - tam właśnie chcesz się udać.

Po rozmowie Twoja droga prowadzi do kolejnej lokacji, Zachodniego Podejścia. Postępuj zgodnie ze wskazówkami znacznika. Na miejscu załączy się scenka przerywnikowa, po której nastąpi walka z hordą demonów. Ze względu na stosunkowo niewielki rozmiar areny walki, przydatne będzie tutaj skorzystanie z zaklęcia Znak Szczeliny. Po zakończonej walce wróć do Podniebnej Twierdzy.

Z siedziby dowodzenia udaj się do Orlais, aby kontynuować misję. Wcześniej zdecydowanie zalecamy uporządkowanie wyposażenia drużyny i zwolnienie miejsca w ekwipunku, ponieważ wkrótce nie wrócisz do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi Cię przez pole bitwy. Wkrótce otrzymasz opcjonalne zadanie - pomóc oddziałom Inkwizycji w walce. Trzeba zniszczyć trzy jednostki Szarzy Strażnicy, którym pomagają demony. Wykonanie tego celu umożliwi ci dostęp do skrzyni zawierającej cenne łupy.

Wkrótce natkniesz się na dużą grupę wrogów dowodzoną przez Demona Dumy. Najpierw rozpraw się z małymi wrogami, a następnie zajmij się mini-bossem. Trzymaj bezbronnych bohaterów z dala od jego elektrycznych biczów. Bitwę komplikuje ogromny smok, który co jakiś czas rzuca na twoją drużynę zaklęcia. Staraj się rozmieścić sojuszników po arenie, aby zminimalizować obrażenia.

Znacznik nie pozwoli Ci się tu zgubić. Radzimy uważnie monitorować radar: jego poświata oznacza, że ​​gdzieś w pobliżu znajduje się przedmiot potrzebny do wykonania zadania Strach marzycieli. W północnej części pierwszej strefy spróbuj odnaleźć ludzki szkielet i przejdź do trybu poszukiwań - zainicjuje to dodatkowe zadanie. Pozostałe cztery przedmioty znajdują się w innych obszarach lokacji. Można go ukończyć tylko do końca tej części gry.

Aby przywrócić wspomnienia, zabij demony i naciśnij przycisk akcji obok ich ciał. Aby awansować w tej lokacji będziesz musiał powtórzyć tę sztuczkę kilka razy. Całość odcinka ma charakter liniowy - idź przed siebie, aż natkniesz się na bossa, Koszmar.

Przygotuj się na intensywną bitwę. Koszmar ma dużo zdrowia i potężne ataki. Od czasu do czasu przywoła pająki, które należy szybko zniszczyć - w przeciwnym razie zostaną przytłoczone liczebnością. Pozwól „czołgowi” skupić uwagę bossa, podczas gdy inni zajmą się jego sługami. Gdy tylko nadejdzie wytchnienie od małych wrogów, użyj swoich najpotężniejszych umiejętności na Koszmarze. Przy 25% zdrowia boss będzie przyzywał na pomoc silne demony - to najlepszy moment na skorzystanie ze zdolności Znak Szczeliny. Po zwycięstwie wróć do Podniebnej Twierdzy.

Złe oczy i złe serca

W tej misji dwie rzeczy są ważniejsze niż kiedykolwiek: skład drużyny i wybór właściwych kwestii w dialogach. Radzimy wziąć do swojej grupy przynajmniej jednego maga ze zdolnością Bariera, gdyż mikstur leczących będzie mało. Komunikując się ze szlachtą, staraj się nie mówić nic szorstkiego ani niegrzecznego - pochlebiaj i zgadzaj się. I tak: przed rozpoczęciem misji zapisz grę w osobnym slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że będziesz musiał tymczasowo zmienić się w osobę towarzyską. Dobre zachowanie, uprzejmość i drobne przysługi dla gości podnoszą ocenę Inkwizytora. Długa nieobecność lub wątpliwe wypowiedzi ją obniżają. Kiedy spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z kuli, a misja zakończy się niepowodzeniem. Dlatego nie przegap okazji, aby poprawić swoją ocenę.

Oprócz głównej misji w lokacji jest coś do zrobienia. Możesz zbierać figurki, które dają dostęp do skrzyń z łupami, szukać brudu na szlachcie i wiele więcej. Już na samym początku lokacji możesz pomóc pani przy bramie, która coś zgubiła. Brakujący przedmiot znajduje się w pobliżu fontanny - skorzystaj z trybu wyszukiwania. Zwracając go, zwiększysz swoją ocenę - na początek wystarczy.

Znacznik wskaże ścieżkę i postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnej prezentacji będzie okazja do komunikacji z sojusznikami i zbadania sytuacji. Po zakończeniu udaj się do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź Salę Bohaterów, przejdź przez nią i wyjdź po zachodniej stronie. Podążaj korytarzem, aż dotrzesz do fontanny. Tutaj musisz wspiąć się na drugie piętro po siatce na ścianie.

Gdy znikniesz z widoku publicznego, Twoja ocena zacznie powoli spadać, więc działaj szybko. Znacznik zaznaczy obszar do przeszukania. Po zakończeniu zejdź po schodach do biblioteki i przejdź do trybu wyszukiwania. Po znalezieniu dowodów wróć do piłki. Nie przegap okazji, aby trochę podnieść swoją pozycję w rankingu: do sali balowej idź dopiero po drugim sygnale - szlachta zawsze się trochę spóźnia, prawda?

Otrzymasz klucz do skrzydła służebnego. Można się tam dostać przez dolne piętro Sali Bohaterów. Przy wejściu dołączą do Was towarzysze – nie zapomnijcie przemienić ich stroju formalnego na sprzęt do bitew. Musisz mieć co najmniej 10 punktów rankingowych: co minutę będziesz odejmowany jeden punkt, więc nie wahaj się i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj śladem krwi i trupów, a wkrótce natkniesz się na zabójcę. Po walce i scence przerywnikowej wróć do kuli.

Księżna poprosi Cię do tańca. Bądź tak uprzejmy, jak to możliwe – radzimy zawsze wybierać najbardziej prawą opcję odpowiedzi. Po rozmowie z księżną będziesz miał ostatnią szansę na przekazanie Lelianie obciążających dowodów.

Wkrótce dotrzesz do kolejnej szczeliny, otwartej na dziedzińcu zamkowym. Najpierw zniszcz ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Druga fala wrogów będzie znacznie silniejsza od pierwszej, więc przygotuj się. Następnie zostanie wyświetlonych kilka przerywników filmowych, w których zostaniesz postawiony przed podjęciem jednej ważnej decyzji, a następnie wysłany na bitwę z ostatnim bossem lokacji, tym samym księżna.

Na początek pozbądź się jej sługusów. Niech magowie rzucą tarczę na członków swojej drużyny przy pierwszej okazji. Boss teleportuje się po arenie - staraj się nie stracić jej z oczu. Gdy zdrowie Księżnej spadnie do 50%, wezwie pomocników - rozpraw się z nimi jak najszybciej. W przeciwnym razie jest to walka bez niespodzianek.

Co spowodowała duma

Jak zawsze, udaj się na misję przez siedzibę dowodzenia. W pierwszej części zadania wystarczy podążać za znacznikami i walczyć z jednostkami wroga. Wkrótce dotrzesz do starożytnej świątyni.

Po dotarciu do dużych zamkniętych drzwi otrzymasz zadanie wykonania rytuału. Można to zrobić przy posągu na dolnym poziomie sali. Aby je wszystkie zapalić, trzeba przejść po specjalnych piecach. Nie można wchodzić na płyty, które zostały już aktywowane. Z pierwszą zagadką nie powinno być żadnych problemów - jest ona dość prosta. Po otwarciu drzwi idź w głąb świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: od razu ruszaj za wrogami lub podążaj za tradycjami elfów i wykonaj cztery rytuały. W pierwszym przypadku będziesz musiał walczyć nie tylko ze sługami złoczyńcy, ale także ze strażnikami świątynnymi. W drugim przypadku otrzymasz cztery zagadki z płytami: rozwiązując je, otrzymasz wsparcie elfów i stoczysz walkę z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru podążaj za znakami na mini-mapie. Jeśli ukończyłeś rytuały, będziesz mógł połączyć siły ze strażnikami przeciwko najeźdźcom. W tym przypadku otrzymasz przewodnika, który wskaże Ci drogę przez lokację do bossa. Jeśli zdecydujesz się zignorować tradycje, przygotuj się na walkę zarówno z elfami, jak i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie odnaleźć drogę przez labirynt - obserwuj radar i korzystaj z trybu wyszukiwania.

Wkrótce spotkasz szefa. W zależności od dokonanego wcześniej wyboru, będzie to albo Samsona(jeśli wybrałeś magów na sojuszników), lub Kalperia(jeśli wolisz templariuszy).

Samson atakuje tylko w walce wręcz. Pomagają mu stwory, których należy natychmiast się pozbyć. Kiedy boss zacznie się kręcić, wycofaj wojowników. Rozpraszaj sojuszników po polu bitwy, aby ataki Samsona nie trafiały w wielu bohaterów na raz. Wykorzystaj pauzę taktyczną - członkowie drużyny nie zawsze skutecznie wybierają cele, zwłaszcza na początku bitwy.

Calperia często kładzie na podłodze runy ognia - należy przed nimi uciekać i odciągać od nich sojuszników. Uwielbia się teleportować, jest odporna na ogłuszenie, paraliż i strach, a także ma wysoką odporność na ogień. Błyskawica i zimno są Twoje najlepsi przyjaciele w tej bitwie.

Ostatni kawałek

Bardzo krótka misja. Idź do ołtarza przez siedzibę dowodzenia. Jeśli w ostatnim zadaniu pozwoliłeś swojemu towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, to wystarczy, że z kimś porozmawiasz. W przeciwnym razie będziesz miał bitwę z bossem smokiem.

Jeśli „czołg” odwróci uwagę potwora na siebie, a wojownicy dystansowi nie dostaną się pod łapy i ogon potwora, walka odbędzie się bez żadnych problemów. Radzimy unikać ataków ogniowych, gdyż zadają one stworowi bardzo małe obrażenia. Wręcz przeciwnie, zimno jest bardzo skuteczne. Musisz zredukować zdrowie smoka o połowę, po czym załączy się scenka przerywnikowa.

Podziwiaj doskonałość / Zagłada całego świata

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zalecamy wykonanie osobnego zapisu przed przystąpieniem do finałowej misji. Po tym będziesz mógł ukończyć niektóre pozostałe zadania, ale część zawartości nie będzie dostępna. Jeśli więc planujesz poznać Inkwizycję od podszewki, to twoja ostatnia szansa.

Na bitwę z Koryfeuszem zabierz co najmniej jednego maga z Barierą, a najlepiej dwóch na raz. Boss zadaje duże obrażenia, jest odporny na efekty statusowe i posiada ogromną ilość zdrowia, więc przygotuj się na długą walkę. W pierwszej fazie złoczyńca będzie przywoływał demony, poruszał się po arenie i atakował potężnymi zaklęciami. Mikstury barierowe i zdrowotne pomogą utrzymać drużynę na nogach.

Po pewnym czasie Koryfeusz przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Nie zapomnij po drodze uzupełnić mikstur. Druga faza prawie nie różni się od pierwszej. Tyle, że sytuacja jest inna.

Kiedy bossowi pozostanie połowa zdrowia, zostanie zastąpiony przez ogromnego smoka lyrium. Jak zawsze, pozwól wojownikowi z tarczą odwrócić uwagę bossa, podczas gdy bohaterowie dystansowi zadają mu obrażenia. Skup ogień na łapach potwora - to go spowolni. Skup się na leczeniu i ochronie bohaterów za pomocą broni białej: nie oszczędzaj na miksturach i nie rzucaj na nich Bariery. Niech drużyna rozejdzie się po arenie, aby ognisty oddech smoka nie był tak niebezpieczny. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem wróć do Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy będzie się teleportował znacznie częściej. W jego arsenale pojawią się zaklęcia, które zadają obrażenia całej drużynie. Pomogą ci „Bariera” i mikstury lecznicze.

Właściwie to kończy główną kampanię Dragon Age: Inkwizycja, gratulacje! Ostatnia wskazówka: nie przegap sceny po napisach!