Walki kogutów. Gry plenerowe Walki kogutów Walki kogutów dla dwojga

Dzieci dzielą się na pary i stoją w odległości 3-5 kroków od siebie. Pary udają, że walczą z kogutami: skacząc na jednej nodze, próbują odpychać się ramionami. Ten, który stracił równowagę i stanął obiema nogami na ziemi, odpada z gry. Przed rozpoczęciem zabawy dzieci ustalają, w jaki sposób będą trzymać ręce: na pasku, za plecami, skrzyżowane na klatce piersiowej lub rękami, aby trzymać kolano zgiętej nogi.

Zasady. 1. Gracze muszą podejść w tym samym czasiedo siebie.

2. Nie można odpychać się rękami.

Instrukcje do wykonania. Najczęściej w parze jeden gracz opuszcza grę, jeden pozostaje zwycięzcą. Zwycięzcy z różnych par mogą połączyć siły i kontynuować grę.

Walka kogutów może odbywać się także w innej pozycji, np. w przysiadzie, z rękami opartymi na kolanach.

Gry na świeżym powietrzu Fanta

Prezenter obchodzi graczy i mówi: „Wysłali nam sto rubli. Kupuj, co chcesz, nie bierz czarnego, nie bierz białego i nie mów nie!

Następnie zadaje dzieciom różne pytania, a sam stara się, aby ktoś w rozmowie powiedział jedno z zakazanych słów: czarny, biały, tak, nie. Prezenter prowadzi rozmowę mniej więcej taką: „Co sprzedaje się w piekarni?” - "Chleb". - "Który?" Gracz prawie odpowiedział: „Czarno-biały”, ale w porę przypomniał sobie zakazane słowa i powiedział: „Miękki”. „Który chleb bardziej lubisz, czarny czy biały?” - "Wszyscy." „Z jakiej mąki robi się bułki?” „Z pszenicy”. Itp. Ten, kto wypowiedział zakazane słowo, daje kierowcy przepadek. Na koniec gry każdy, kto pozostanie bez utraty pieniędzy, odkupuje ją.

Zasady. 1. Gracze muszą szybko odpowiadać na pytania; odpowiedzi nie można poprawić.

2. Za każde zabronione słowo gracz płaci prezenterowi karę.

3. Gospodarz może prowadzić rozmowę z dwoma graczami jednocześnie.

4. Odbierając nagrodę prezenter nie pokazuje jej uczestnikom gry.

Instrukcje do wykonania. W grę można grać na leśnej polanie lub w zacienionym kącie plac gier i zabaw. W grze bierze udział nie więcej niż 10 osób, każde dziecko ma kilka przepadków. Muszą uważnie słuchać pytań kierowcy i myśleć przed udzieleniem odpowiedzi.

Odkupując przepadki, uczestnicy gry wymyślają ciekawe zadania dla właściciela przepadku: zaśpiewają piosenkę, zadają zagadkę, czytają wiersze, opowiadają krótką zabawną historię, pamiętają przysłowie i powiedzenie itp. Najtrudniejszą rolą w tej grze jest rola lidera, dlatego na początku tę rolę pełni nauczyciel. Przepadki można wykorzystać po przegranej 5 osób.

Gry na świeżym powietrzu Słońce i miesiąc

Wszystkie dzieci zbierają się na placu zabaw i wybierają dwóch prezenterów. Odsuwają się na bok i cicho, aby nikt nie słyszał, ustalają, który z nich będzie miesiącem, a który słońcem.

Uczestnicy gry stają jeden za drugim, kładą rękę na ramieniu osoby z przodu lub chwytają ją za pas. Słońce i księżyc podchodzą do graczy, biorą ręce i podnoszą je wysoko, tworząc bramę. Gracze śpiewają piosenkę:

Ciocia chodziła, chodziła,

Szła i szła, dziobana,

Szła przez łąkę

Oprowadziła dzieci po okolicy:

Starsi, młodsi,

Średni, duży.

Z tą piosenką przechodzą przez bramę. Słońce i miesiąc zatrzymują to drugie i cicho pytają: „Kogo chcesz - słońce czy miesiąc?” Gracz równie cicho odpowiada, do kogo się uda, i staje obok słońca lub miesiąca. Gra toczy się dalej. Na koniec gry musisz policzyć, kto zdobył najwięcej graczy.

Zawody sportowe „Walka Kogutów” o Puchar Złotego Koguta

Cel:
- Zapoznanie dzieci z zdrowy wizerunekżycie;
- rozwój zainteresowań różne typy sportowe poprzez sztafety i zawody.
Zadania:
- wzmocnienie zdrowia dzieci;
- rozwój reakcji motorycznej, uwagi;
- rozwój u dzieci uwagi, umiejętności spójnego działania w zespole, odwagi i poczucia pewności siebie.
- edukacja cech silnej woli, spójności i przyjaźni.
- Osiągnięcie pozytywnego nastawienia emocjonalnego.
Sprzęt i inwentarz: 2 krzesła, 2 obręcze, kulki, 2 łyżki, 2 jajka kinder, grzebienie z gumkami, guziki i groszek w talerzykach, dwa puszyste ogonki, warkocz.
Lokal: plac gier i zabaw.

Postęp wydarzenia

Pedagog: Dziś pójdziemy do bajki o Złotym Koguciku, gdzie sprawdzimy jaki jesteś zręczny, odważny i szybki. Wszyscy wiecie, że Kogut wita nadchodzący dzień, przepowiada nadejście poranka i koniec panowania nocy. Pianie koguta uwalnia osobę, która wpadła w moc ciemnych sił. Kurczaki zostały po raz pierwszy udomowione w Indiach około 4 tysięcy lat temu. W Indiach kury i koguty uważano za święte ptaki słoneczne. W Starożytny Rzym Kurczętami opiekowali się księża.
Perscy handlarze organizowali zawody kogutów na rynkach 5000 lat temu. Później rozprzestrzenili się na Indie i inne kraje azjatyckie. W Wietnamie walki kogutów były tak popularne, że stały się podstawą narodowego stylu sztuk walki, zwanego „złotym kogutem”. W wielu krajach Starożytny świat kogut był zwierzęciem świętym, przedmiotem kultu religijnego. W Rzymie za panowania Juliusza Cezara zaczęto regularnie organizować walki kogutów. W Anglii jest to ulubiona rozrywka szlachty i arystokracji; W szkołach wyższych uczono uczniów z rodzin szlacheckich, jak hodować koguty i przygotowywać je do walk. Nawet duchowieństwo angielskie lubowało się w walkach kogutów i wykorzystywano do nich pomieszczenia kościelne. W XVII wieku Walki kogutów stały się jednym z rodzajów hazardu, dopóki królowa Wiktoria nie zakazała ich specjalnym dekretem. W USA walki kogutów były popularne wśród wielu prezydentów i politycy Zawody odbywały się nawet w Białym Domu i innych budynkach rządowych.
Jak myślisz?
1. Ile jest ras kurczaków i które z nich znasz? (Około 200 ras. Błękit Andaluzyjski, Plymitruk, Minorka, Biała Rosyjska, Brahma, Srebrna, brojlery, perliczki...)
2. Wszystkie te rasy są podzielone na typy. Ilu ich jest? (Pięć rodzajów: jajko, (mięso, mięso - jajko, bojowe i dekoracyjne.)
Może się złamać, może się ugotować, a jeśli chcesz, może zamienić się w ptaka. (Jajko).

Znalazłem piłkę, rozbiłem ją, zobaczyłem srebro i złoto. (Jajko)
Odwieczne pytanie dręczy ludzi: co było pierwsze: Kura czy Jajko?
Gra

„Przełóż jajko na łyżkę”.

Spójrz, to jest łyżka. Jest w niej jajko. Biegnij ścieżką. Tylko jej nie rozbij. Jest konkurs drużynowy
Za szczególnie ważne uznano sposób, w jaki kurczaki jedzą o zachodzie słońca: jeśli będzie dobrze, będzie szczęście, a jeśli źle, pech. Czasami bitwy odkładano z powodu takich przewidywań. Na statkach trzymano święte kurczaki, a jeśli te kurczaki nie jadły pożywienia, oznaczało to, że bogowie nie zgodzili się na bitwę.
No cóż. Teraz zagrajmy w grę

„Jak jedzą kurczaki”

Kogucik, kogucik złocisty, maślana broda, jedwabista główka, wstań wcześnie - nie dajesz spać dzieciom, wyjrzyj przez okno, a ja ci dam groszek.
Przygotowanie. Dwa talerze z mieszanymi guzikami i groszkiem. Dwa krzesła.
Zawartość gry. Dzielimy dzieci na dwie drużyny; muszą wybrać groszek z guzików.
Zasady gry: Kto najszybciej przebije groszek i pobiegnie na krzesło i z powrotem?
Zadziorność kogutów znana jest dosłownie od czasu udomowienia kurczaków. W niektórych miejscach koguty hoduje się specjalnie do walk kogutów. Starożytni Grecy również lubili walki kogutów. Szkolenie młodych ateńskich wojowników obejmowało obowiązkowy udział w walkach kogutów. Temistokles powiedział: „Niech młodzi wojownicy uczą się od kogutów wytrwałości i odwagi”.

Gra „Walka kogutów”

Kto jest bardziej uparty, kto silniejszy
Wyjdź szybko do kręgu
Walka kogutów nie jest łatwa
Zadbaj o swój puszysty ogon.
Przygotowanie. Kapitanowie drużyn otrzymują dwa puszyste ogony, które przyczepiają do pleców.
Zasady gry: Stoją w środku kręgu i nie wychodząc z niego, ten, kto pierwszy oderwie ogon.

Gra „Walka kogutów”

Obręcz, każda obręcz ma dwóch uczestników. Uczestnicy muszą wypchnąć przeciwnika z obręczy. Ktokolwiek przeszedł przez obręcz, przegrał.
Przygotowanie. Na podłodze rysowany jest okrąg o średnicy 2 m. Wszyscy gracze dzielą się na dwie drużyny i ustawiają się w dwóch rzędach wokół koła (jeden naprzeciw drugiego).
Zawartość gry. Gracze wybierają kapitanów, którzy wysyłają jednego ze swoich graczy do kręgu. Każdy z nich stoi na jednej nodze, drugą zgina i zakłada ręce za plecy. W tej pozycji walczący (na sygnał) zaczynają wyciągać się z kręgu ramionami i tułowiem, starając się nie potknąć.
Zwycięzcą jest gracz, któremu uda się wypchnąć przeciwnika z kręgu lub sprawić, że się potknie, zapewniając w ten sposób drużynie zwycięski punkt. Zespół, którego gracze wygrywają duża liczba zwycięstwa
Zasady gry: 1. Przepisy zabraniają zdejmowania rąk z pleców. 2. Mecz kończy się remisem, jeśli obaj gracze znajdą się jednocześnie poza kołem. 3. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy wcielą się w wojowników. 4. Kapitanowie walczą także między sobą (ostatni).

„Koguciki”

Pasek (warkocz) jest wiązany kółkiem. Gracze kucają i kładą pierścień na kolanach, tak aby nie można było wyprostować nóg. Dłonie należy umieścić pod kolanami.
Skacząc w tej pozycji na palcach, gracze próbują odpychać się ramionami. Przegrywa ten, kto nie utrzymuje równowagi.

„Walka kogutów”

Zawartość gry. Grają w parach. Zawodnicy pary kucają, trzymając pod kolanami krótki, mocny kij. Ręce są opuszczone pod drążek, a palce są połączone przed kolanami, z przodu. Para przedstawia walczące koguty. Koguty skaczą na siebie, próbując odepchnąć wroga, tak aby stracił równowagę i upadł. Jeśli „Kogut” spadnie na ziemię więcej niż ustalona liczba razy, uważa się go za pokonanego.
Zasady gry: Osoba upadła musi wstać z ziemi, nie rozdzielając rąk. Jeśli „koguty” spadną w tym samym momencie, punkt nie jest liczony za żadnego z nich. Nie można odepchnąć przeciwnika kijem. Gra musi toczyć się na niewielkim obszarze, poza którego granice nie można wyjść.
Pedagog: Dobra robota, szybcy chłopaki. Podsumujmy wyniki konkursu.
Każdy wygrywa!
Rozdanie słodkich nagród: marmolady w formie jajecznicy.

Alena Łożkina

Rosyjskie gry ludowe mają długą historię, przetrwały do ​​czasów starożytnych, przekazywane z pokolenia na pokolenie, wchłaniając najlepsze tradycje narodowe.

Nie sposób sobie wyobrazić wakacji na Rusi bez gier. Rosyjskie gry ludowe mają dużo humoru i entuzjazmu. Mają one zawsze charakter przenośny i towarzyszą im rymowanki, rymowanki, śmieszne rymowanki i dowcipy.

Zwracam uwagę na mały wybór zabaw ludowych, z których korzystaliśmy podczas wakacji.

1. Gra „Strumień”

Cele: Rozwijanie orientacji przestrzennej, łatwe bieganie, wspólna zabawa.

Dzieci korzystają z rymowanki, aby wybrać „strumień”.

Streamuj, streamuj!

Witaj, drogi mały przyjacielu!

„Rucheyok”: Czy mogę się z tobą pobawić?

Dzieci: Pospiesz się i biegnij

I wybierz tutaj swoich przyjaciół.

Dzieci podnoszą ręce. Wpada „Mały Strumień” i wybiera sobie partnera. Pozostałe dziecko biegnie i wybiera partnera.

2. „Walka kogutów

Dzieci dzielą się na pary i udają, że walczą z kogutami: skacząc na jednej nodze, próbują odpychać się ramionami. Ten, który stracił równowagę i stanął obiema nogami na ziemi, odpada z gry. Możesz trzymać ręce na pasku, za plecami, skrzyżować przed klatką piersiową lub trzymać rękami kolano zgiętej nogi. Na ziemi narysowano okrąg o średnicy 2 metrów. Po jednym uczestniku z każdej drużyny wchodzi do kręgu i podskakując na jednej nodze, z rękami za plecami, próbuje wypchnąć się ramionami z kręgu.

3. „Palniki” (z chusteczką)

Cele: Rozwijanie u dzieci umiejętności reagowania na sygnał i ćwiczenie biegania.

Gracze stoją w parach, jeden za drugim. Kierowca stoi z przodu, trzymając w dłoni nad głową chusteczkę.

Wszystko w refrenie:

Spal, spal wyraźnie

Żeby nie wyszło.

Spójrz na niebo

Ptaki latają

Dzwony dzwonią!

Raz, dwa, trzy!

Ostatni bieg pary!

Dzieci z ostatniej pary biegną wzdłuż kolumny (jedno po prawej, drugie po lewej). Ten, kto pierwszy dotrze do woźnicy, bierze od niego chusteczkę i staje z nią przed kolumną, a spóźnialski „pali”, czyli prowadzi.

3. „Skowronek”

„Skowronek” wybierany jest według rymu liczącego (w dłoni ma dzwonek).

Biegnie wewnątrz kręgu. Wszyscy mówią:

Skowronek zaśpiewał na niebie,

Zadzwonił dzwonek.

Baw się w ciszy

Ukryłem piosenkę w trawie.

Ten, który znajdzie piosenkę

Będzie wesoło przez cały rok.

Gracze zamykają oczy; skowronek wybiega z kręgu i dzwoni dzwonkiem. Następnie ostrożnie kładzie go za czyimiś plecami. Ten, kto odgadnie, kto ma dzwonek za plecami, staje się „skowronkiem”.

4. Gra „Garnki”.

Wybieranych jest 2 kierowców: „sprzedawca” i „kupujący”. Dzieci siedzą w kręgu na kolanach - to „nocniki”. W rytm rosyjskiej melodii ludowej „kupujący” i „sprzedawca” chodzą po kręgu ku sobie. Dialog na spotkaniu:

Ile kosztują doniczki?

Za pieniądze!

Czy nie są one pełne dziur?

Spróbuj sam!

„Kupujący” chodzi w kółko, wybierając „garnkę”. Z tyłu idzie „sprzedawca” i namawia go: „Doniczki rewelacyjne! Nowe, błyszczące! Wybierz, kup, nie pożałujesz! Kiedy „kupujący” wybrał „garnek”, zatrzymuje się i mówi: „Biorę ten!” Podają sobie ręce i biegną w różnych kierunkach. Kto pierwszy dotrze do „garnka”, staje się „sprzedawcą”, a „garnek” staje się „kupującym”. Przegrany siedzi w kręgu, to on jest „garnkiem”.

5. „Matka – wiosna

Cele: Rozwijanie umiejętności działania na sygnał, ćwiczenie dzieci w chodzeniu i formowaniu się w kręgu.

Wybrano wiosnę. Dwoje dzieci trzymających się za ręce tworzy bramę.

Wszystkie dzieci mówią:

Matka wiosna nadchodzi,

Otwórz bramę.

Nadszedł pierwszy marca

Wydał wszystkie dzieci;

A za nim nadchodzi kwiecień

Otworzył okno i drzwi;

I gdy przyszedł maj -

Spaceruj ile chcesz!

Wiosna prowadzi łańcuch wszystkich dzieci przez bramę i do kręgu.

Zasady: Nie przerywaj łańcucha.

6. „Burkacz”

Popularna, dynamiczna i ekscytująca gra w piłkę. Przeznaczony dla dużej liczby osób. Stawia poważne wymagania trening fizyczny pod względem wytrzymałości.

Opis gry

Do gry wymagane są minimum 3 osoby. Spośród nich 2 to bramkarze (bramkarze), a jeden to kierowca.

Bramkarze stoją w odległości około 5-10 metrów od siebie (wg umowy, a kierowca znajduje się pomiędzy nimi).

Istota gry: uderz kierowcę piłką (znokautuj go).

Kierowca może złapać piłkę (świece), zanim spadnie ona na ziemię.

Można grać zarówno na ulicy, jak i w dużej sali (np sala gimnastyczna szkoły).

Zasady gry dla więcej niż trzech graczy

1. Gracze dzielą się na dwie drużyny: kopiących i kierowców.

2. Gracze ustalają odległość pomiędzy bramkarzami i rysują linie bliżej siebie, niż nie mogą się do siebie zbliżyć - im większa odległość, tym trudniej jest się odbić i łatwiej jest uniknąć piłki.

3. Zespół kierujący znajduje się pośrodku bramkarzy.

4. Bramkarze próbują znokautować kierowców za pomocą piłki.

5. Znokautowany wychodzi i czeka na koniec gry lub na podanie mu świecy.

6. Ten, kto złapie świecę, może zwrócić jedną z wcześniej wyrzuconych.

7. Kiedy pozostanie ostatni kierowca, musi on uniknąć miecza tyle razy, ile tylko może pełne lata. Jeśli uda mu się wykonać unik, cała drużyna wraca i zaczyna wszystko od nowa. W przeciwnym razie zespoły zamieniają się miejscami.

7. Gra plenerowa „Okrągły tag”

Uczestnicy gry stoją w kręgu, każdy zaznaczając swoje miejsce kółkiem. Dwóch graczy stoi za kołem w pewnej odległości od siebie, jeden z nich jest tagiem, drugiego dogania. Jeżeli biegacz widzi, że tag go dogania, woła po imieniu jedną z bliskich mu osób w kręgu. Opuszcza swoje miejsce i biegnie w kółko od znacznika, a gracz zajmuje jego miejsce. Wolne koło może być również zajęte przez znacznik, wtedy znacznik staje się tym, dla którego nie ma miejsca. Dogonił gracza, który wybiegł z kręgu.

1. Zabrania się biegania po okręgu.

2. Zawodnik uciekający przed metą może przebiec nie więcej niż jedno koło.

3. Jeżeli metka trafi biegacza, następuje zmiana miejsca.

Instrukcje do wykonania

Podczas gry dzieci muszą być bardzo uważne; jeśli gracz jest leniwy, zawiedzie swojego przyjaciela. Dzieci stoją w kręgu w odległości jednego kroku od siebie, twarzą do środka. Przywieszkę można wymienić, jeśli przejechała dwa okrążenia i nie pobrudziła się ani nie zajęła pustego miejsca.

Gra będzie zabawna i interesująca, jeśli biegacze szybko zmienią miejsca.

8. Wrony i wrony N

Jedna drużyna to Kruki, druga to Wróble. Na skraju sali (obszaru) Wrony ustawiają się w szeregu plecami do Wróbli, które na polecenie nauczyciela wykonują przysiady (na palcach, na całej stopie; ręce na pasku, do przodu , na boki) i przysiady. Wrony dołączają do gry na komendę „Wrony!” (można zasygnalizować głośnym rechotem). Odwracają się i próbują dotknąć (dotknąć) rękami latających Wróbli. Solić można tylko do pewnej „granicy” - wcześniej narysować linię (wróble chowają się np. pod dachem domu). Dotknięci gracze są eliminowani z gry. Później zespoły mogą zamienić się rolami.

9.Zwykły buff dla niewidomych

Jeden z graczy, buff niewidomego, zostaje zawiązany na oczach, wyprowadzony na środek sali i zmuszony do kilkukrotnego odwrócenia się, po czym rozmawia z nim na przykład: „Kocie, kocie, na czym stoisz?” - „W ugniatarce.” - „Co jest w ugniatarce?” - „Kwas”. - „Łap myszy, nie nas”. Po słowach uczestnicy zabawy uciekają, a łapie ich wzmocnienie niewidomego. Kogokolwiek złapie, staje się buffem ślepca.

1. Jeśli wzmocnienie niewidomego zbliży się do dowolnego obiektu, który można trafić, gracze muszą go ostrzec i krzyknąć: „Strzelaj!”

2. Nie możesz krzyczeć „Ogień!” aby odwrócić uwagę niewidomego wzmocnienia od gracza, który nie może przed nim uciec.

3. Gracze nie powinni chować się za żadnymi obiektami ani uciekać zbyt daleko.

4. Gracze mogą unikać wzmocnienia niewidomego, przysiadać i chodzić na czworakach.

5. Buff niewidomego musi rozpoznać złapanego gracza i zawołać go po imieniu bez zdejmowania bandaża.

Instrukcje do wykonania

W grę można grać zarówno w pokoju, jak i na miejscu. Granica pola gry musi być precyzyjnie określona, ​​a uczestnicy gry nie mogą jej przekraczać. Jeśli wzmocnienie niewidomego przekroczy granicę obszaru gry, należy go zatrzymać słowem „Ogień!”

Dzieci powinny cicho biegać wokół buffa niewidomego. Odważni gracze mogą po cichu podejść do niego, dotknąć jego ramienia, pleców, ramienia i równie cicho uciec; mogę powiedzieć za plecami ślepca krótkie słowo: „Ku-ku!”, „Ach!”

[10. Wędka

Zabawna gra dla dzieci ze skakanką lub liną, poprawiająca wytrzymałość i koordynację ruchów. Można w nią grać w bardzo dużym gronie

Opis gry

Przed rozpoczęciem gry wybierany jest kierowca. Wszyscy chłopcy stoją w kręgu, a kierowca stoi pośrodku koła ze skakanką w rękach. Zaczyna obracać linę tak, aby ślizgała się po podłodze, zataczając koło za okręgiem pod stopami graczy.

Gracze podskakują, próbując zapobiec uderzeniu któregokolwiek z nich.

Zasady gry

1. Zawodnika uważa się za złapanego, jeżeli lina dotknie go nie wyżej niż kostka.

2. Gracze nie powinni zbliżać się do kierowcy podczas skoków.

3. Ten, kto dotknie liny, staje pośrodku i zaczyna obracać linę, a jego miejsce zajmuje poprzedni kierowca.

Notatki

Wśród dodatkowych przedmiotów będziesz potrzebować skakanka (możesz też użyć liny z przywiązanym na końcu workiem piasku).

Można skorzystać z innej wersji tej zabawy, która będzie miała charakter rywalizacji – gracz, który dotknie liny zostaje wyeliminowany z gry. Zwycięzcami są 2-3 ostatnich graczy, którzy nie dotknęli lin.

Ustaw dzieci w kolejce.

Nauczyciel: Czy chcecie zagrać? (Tak)

Odgadnij zagadkę:

Ważne jest, aby spacerować po podwórku,
Będzie tam dla wszystkich rano.
Posiada umiejętność przechwalania się,
Z jednej strony czerwona czapka.
I zazwyczaj z przeciwnikiem,
Jak zwykle wdaje się w bójkę:
Jego śpiew rani uszy -
A rano krzyczy...
(Kogut)

Nauczyciel:

Chłopaki, spójrzcie, jakie atrybuty przygotowałem dla was do gry „Cock Fight”. Zagrajmy.

Gra nazywa się „Walka kogutów”

Zadanie: rozwijać umiejętność skakania, rozwijać poczucie równowagi.

Lokal: obszar z narysowanym okręgiem

Budowa Gracze ustawiają się w dwóch rzędach wokół okręgu, jeden naprzeciw drugiego.

Treść Kapitanowie drużyn (lub dyrektor gry) wysyłają po jednym graczu – „koguta” – do kręgu. Każdy z nich stoi na jednej nodze, drugą odchyla do tyłu i zakłada ręce za plecy. Na sygnał lidera „koguty” podskakują na jednej nodze i zaczynają wypychać się ramionami z kręgu lub próbują zmusić przeciwnika do stania na obu nogach. Zwycięzca zdobywa punkt dla swojej drużyny. Następnie następna para graczy przechodzi na środek itd. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy wcielą się w rolę kogutów.

Na ziemi narysowano okrąg o średnicy 3-4 m. ;

Gracze podzieleni są na dwie drużyny;

Każda drużyna wybiera kapitana;

Jeśli w grze uczestniczy wielu uczestników, bitwę można toczyć w 2-3 kręgach jednocześnie.

Zasady

1. kogut, który stanie na obu nogach lub wyskoczy z kręgu, uważa się za pokonany, a obaj gracze wracają do swoich drużyn;

2. jeżeli podczas pchania oba koguty opuszczą krąg, zwycięstwo żadnego z nich nie zostaje przyznane, a na ich miejsce przypada następna para;

3. Koguty wchodzą do bitwy tylko na sygnał. Jeżeli któryś z nich rozpocznie się wcześniej, następuje powtórka. Jeśli zdarzy się to po raz drugi, zostaje uznany za przegranego.

4. Kapitanowie także walczą między sobą;

Podczas walki ręce muszą być za plecami, w przeciwnym razie przegrywa ten, który je opuści.

Wygrywa drużyna, w której będzie najwięcej kogutów.

Pobierać:


Zapowiedź:

Ustaw dzieci w kolejce.

Nauczyciel: Czy chcecie zagrać? (Tak)

Odgadnij zagadkę:

Ważne jest, aby spacerować po podwórku,
Będzie tam dla wszystkich rano.
Posiada umiejętność przechwalania się,
Z jednej strony czerwona czapka.
I zazwyczaj z przeciwnikiem,
Jak zwykle wdaje się w bójkę:
Jego śpiew rani uszy -
A rano krzyczy...
(Kogut)

Nauczyciel:

Chłopaki, spójrzcie, jakie atrybuty przygotowałem dla was do gry „Cock Fight”. Zagrajmy.

Gra nazywa się „Walka kogutów”

Zadanie: rozwijać umiejętność skakania, rozwijać poczucie równowagi.

Lokal:obszar z narysowanym okręgiem

Budowa Gracze ustawiają się w dwóch rzędach wokół okręgu, jeden naprzeciw drugiego.

Treść Kapitanowie drużyn (lub dyrektor gry) wysyłają po jednym graczu – „koguta” – do kręgu. Każdy z nich stoi na jednej nodze, drugą odchyla do tyłu i zakłada ręce za plecy. Na sygnał lidera „koguty” podskakują na jednej nodze i zaczynają wypychać się ramionami z kręgu lub próbują zmusić przeciwnika do stania na obu nogach. Zwycięzca zdobywa punkt dla swojej drużyny. Następnie następna para graczy przechodzi na środek itd. Gra toczy się tak długo, aż wszyscy wcielą się w koguty.

BMR

Na ziemi narysowano okrąg o średnicy 3-4 m. ;

Gracze podzieleni są na dwie drużyny;

Każda drużyna wybiera kapitana;

Jeśli w grze uczestniczy wielu uczestników, bitwę można toczyć w 2-3 kręgach jednocześnie.

Zasady

1. kogut, który stanie na obu nogach lub wyskoczy z kręgu, uważa się za pokonany, a obaj gracze wracają do swoich drużyn;

2. jeżeli w trakcie pchania oba koguty opuszczą krąg, zwycięstwo żadnego z nich nie zostaje przyznane, a na ich miejsce wchodzi następna para;

3. Koguty wchodzą do bitwy tylko na sygnał. Jeżeli któryś z nich rozpocznie się wcześniej, następuje powtórka. Jeśli zdarzy się to po raz drugi, zostaje uznany za przegranego.

4. Kapitanowie także walczą między sobą;

Podczas walki ręce muszą być za plecami, w przeciwnym razie przegrywa ten, który je opuści.

Wygrywa drużyna, w której będzie najwięcej kogutów.


Na temat: rozwój metodologiczny, prezentacje i notatki

Metodyka organizacji i prowadzenia zabaw plenerowych rozwijających zręczność

W współczesne życie Powstają sytuacje wymagające uwagi, szybkości reakcji, zaradności, pewności siebie, wytrwałości, niezależności, precyzji ruchu, koordynacji i wielu innych...

Metody prowadzenia zabaw plenerowych z dziećmi w wieku przedszkolnym i przedszkolnym (zbieranie dzieci do zabawy, wzbudzanie zainteresowania, wyjaśnianie zasad, podział ról, prowadzenie gry, podsumowanie; wymagania dotyczące rymowanki zliczającej) – wskazówki dla instruktora

Metody prowadzenia zabaw plenerowych z dziećmi w wieku podstawowym i średnim wiek przedszkolny(zbieranie dzieci do zabawy, wzbudzanie zainteresowania, wyjaśnianie zasad, przydzielanie ról, kierowanie grą, podsumowanie...