Gry plenerowe dla dorosłych. Gry plenerowe dla dorosłych i dzieci. Scenariusze gier dla młodzieży

Gracze siedzą w kręgu. Prezenter wyciąga pluszową zabawkę. Na przykład niedźwiedź. Każdy uczestnik musi pocałować misia w dowolnym miejscu. Następnie prezenter prosi wszystkich, aby pocałowali sąsiada w tym samym miejscu, w którym całowali niedźwiedzia.

Pić

Na stole stoją szklanki z napojem. Liczba szklanek powinna być o jeden mniejsza niż liczba graczy. Uczestnicy na sygnał prowadzącego zaczynają chodzić po stole. Kiedy lider klaszcze w dłonie, zatrzymują się i wszyscy piją z kieliszka, który dostał. Ktokolwiek zostanie bez szklanki, odpada z gry.
Następnie wszystkie szklanki są ponownie napełniane, a ich liczba powinna być o jeden mniejsza niż liczba pozostałych graczy.

Zgadnij sam

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu, każda osoba ma na czole naklejkę z imieniem kogoś. znana osoba lub postać z bajki. Zadaniem każdego uczestnika jest odgadnięcie, która osoba widnieje na jego naklejce.
Może się tego dowiedzieć za pomocą wiodących pytań.

Wyścigi

Goście dzielą się na pary. Uczestnicy każdej pary stoją tyłem do siebie, a pomiędzy ich plecami umieszczany jest przedmiot, na przykład balon lub piłka. Na komendę „start” drużyny muszą wstać i pobiec do celu, nie gubiąc piłki ani nie upuszczając jej ani razu; ten, kto ją upuści, wraca na początek i rozpoczyna podróż od nowa. Nagrodę otrzyma ten, kto najszybciej i najbardziej skoordynowo pokona dystans oraz dostarczy piłkę do celu.

Poczuj się jak dziecko

Do udziału w konkursie potrzebne będą butelki po piwie i smoczki w ilości odpowiadającej liczbie gości, którzy wezmą udział w konkursie. Prezenter otwiera piwo, na każdą butelkę nakłada smoczek i rozdaje je uczestnikom. Na komendę „start” wszyscy zaczynają opróżniać butelki, bo ze smoczkiem nie jest to takie proste. Kto pierwszy ukończy zadanie, otrzyma nagrodę.

Narysujmy razem

Goście podzieleni są na 2-3 drużyny. Dla każdej drużyny zapewniona jest sztaluga i marker. Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Prezenter kolejno zabiera każdego uczestnika do sztalug, gdzie będzie musiał narysować jego zdaniem najseksowniejszą część (mężczyzna w kobiecie i kobieta w mężczyźnie). W rezultacie zespoły będą miały zabawne i różnorodne rysunki. W końcu każdy narysuje coś innego, na przykład oczy, klatkę piersiową i tak dalej. Za najbardziej „cudowny” rysunek zespół otrzymuje nagrodę.

Toast!

Do zawodów potrzebna jest szklanka i jakiś napój. Pierwszy gość siedzący przy stole nalewa do szklanki odrobinę napoju. Drugi to uzupełnia i tak dalej. Kiedy szklanka się napełni i napój zacznie się przelewać, gość, na którym to się stało, musi wznieść toast i wypić zawartość szklanki.

Męska fryzura

Uczestnicy dzielą się na pary. Dziewczyny otrzymują gumki do włosów. Dziewczyny powinny dawać swoim chłopakom piękne fryzury za pomocą gumek. Kto w opinii gości będzie najpiękniejszy, wygrywa.
Aby uzyskać lepszy efekt, dziewczęta mogą otrzymać nie tylko gumki, ale także spinki do włosów, grzebienie i tak dalej.

Bogata czapla

Każdy uczestnik na polecenie prowadzącego staje na jednej nodze i na liczbę „3” wszyscy uczestnicy w pozycji czapli zaczynają zbierać porozrzucane wokół siebie pieniądze (drukowane rachunki). Kto zbierze go w 1 minutę? więcej pieniędzy, zostanie najbogatszym czaplą, a zwycięzca będzie mógł otrzymać w prezencie ciepłe skarpetki, aby jego stopy nie zamarzły na bagnach.

Randka w ciemno

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Gospodarz według własnego uznania tworzy pary z gości. Uczestnikom nie wolno rozmawiać. Kiedy wszystkie pary zostaną rozdzielone, prowadzący włącza muzykę jakiegoś ognistego tańca i pary tańczą. Po tańcu prowadzący podchodzi do każdego z uczestników i pyta z kim tańczył? Kto odgadnie swojego partnera do tańca (pana lub panią z randki w ciemno) wygrywa nagrodę.

Ta gra jest szczególnie interesująca, gdy goście nie są już całkowicie trzeźwi. Aby zagrać w tę grę, należy wcześniej przygotować kawałek papieru whatman, na który za pomocą pisaka nanoszona jest pionowa skala. Na skali stopnie są zaznaczone linią rosnącą od dołu do góry - 40, 30, 20, 10. Zadaniem uczestników jest schylenie się i wyciągnięcie ręki do „licznika spirytusu” znajdującego się między nogami, zaznaczenie stopni na skali za pomocą pisaka. Odległość pomiędzy stopniami na skali nie powinna być zbyt mała, aby uczestnicy sięgali ręką jak najwyżej. W końcu każdy chce pokazać, że jest trzeźwy niż inni.

Harem

Za pomocą gumek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn otrzymuje gumki w określonym kolorze (jeden jest czerwony, drugi zielony itd.). W ciągu kilku minut każda uczestniczka musi „zadzwonić” do jak największej liczby kobiet. Pierścionek – na damskim nadgarstku zakłada się gumkę. Następnie zliczana jest liczba gumek i ustalany jest najbardziej zwinny uczestnik.

Spinacze do bielizny

Goście powinni podzielić się na pary. W każdej z par jest kobieta i mężczyzna. Spinki do ubrań przyczepia się z tyłu ubrania partnera. Zadaniem partnera jest użycie zębów i zawiązanych oczu, aby przesunąć spinacze z tyłu ubrania do ubrania na klatce piersiowej partnera. Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Wózki – aktywna gra dla dorosłych

Wymyśl liczbę - gra dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatkowo: kalendarz na biurko
W tę grę gra się podczas tańca. Przed rozpoczęciem każdego tańca prowadzący wywołuje dowolną liczbę od 35 do 55, a gracze muszą połączyć się w pary, tak aby suma liczb na kartkach ich kalendarza była równa tej liczbie.
Powiedzmy, że nazwali liczbę 37. Oznacza to, że para składa się z graczy, którzy mają arkusze kalendarza z liczbami 30 plus 7, lub 18 plus 19, lub 25 plus 12 itd. We wszystkich przypadkach ten, kto wykona zadanie wcześniej, inni wygrywają.

Bieg na sto metrów – gra plenerowa dla dorosłych

Liczba graczy: 2 uczestników z każdej drużyny
Dodatki: 2 rolki papieru toaletowego
Prezenter daje każdemu zawodnikowi rolkę papieru toaletowego (najlepiej z nazwą 100 metrów, tak aby pasowała do nazwy zawodów). Pierwsi uczestnicy rozwijają go po trawniku, polu lub hali, a drudzy uczestnicy rozwijają go i ponownie przekazują gotowe bułki prezenterowi.
Wtedy bułki te można wykorzystać także do zawodów „mamusiowych”, czyli tzw. owiń kogoś tym papierem.

Podaj kapelusz - gra (konkurs) dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: 2 czapki
Wszyscy uczestnicy stoją w dwóch kręgach – wewnętrznym i zewnętrznym. Jeden z graczy ma na głowie czapkę, musi ją podawać po swoim kręgu, jest tylko jeden warunek - przekaż czapkę od głowy do głowy, nie dotykając jej rękami. Wygrywa drużyna, której zawodnik numer jeden wróci na boisko.

Don't Yawn - aktywna gra dla dorosłych

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: piłka
Gracze stoją w kręgu, tyłem do środka i do kierowcy. Kierowca ma piłkę w rękach. Zaczyna liczyć od 1 do 5. Po cyfrze 5 wywołuje imię jednego z graczy i podrzuca piłkę do góry. Zadaniem tego, którego imię jest wywoływane, jest szybkie odwrócenie się i złapanie piłki w locie lub dopiero po jednym uderzeniu w ziemię. Osoba, która nie zrobi tego trzykrotnie, zostaje wyeliminowana z kręgu.

Całowanie
Gra będzie wymagać czterech lub więcej uczestników (im więcej, tym lepiej). Wszyscy uczestnicy stoją w kręgu. Jedna osoba stoi w centrum, jest to lider. Następnie wszyscy zaczynają się poruszać: okrąg obraca się w jednym kierunku, ten w środku obraca się w drugim. Środkowy musi mieć zawiązane oczy lub zamknięte oczy. Wszyscy śpiewają:
Matrioszka szła ścieżką,
Zgubiłem dwa kolczyki
Dwa kolczyki, dwa pierścionki,
Pocałuj młodego mężczyznę.
Przy ostatnich słowach wszyscy się zatrzymują. Parę dobiera się według zasady: liderem jest ten, który stoi przed nim. Następnie problem kompatybilności zostanie rozwiązany. Stoją tyłem do siebie i na trzy odwracają głowy w lewo lub w prawo; jeśli strony pasują, to szczęśliwcy całują się!

Wyślij znajomemu

Najważniejsze, że garnitur pasuje
Do zabawy potrzebne będzie duże pudełko lub torba (nieprzezroczysta), w której umieszczane są różne elementy garderoby: majtki w rozmiarze 56, czapki, biustonosze w rozmiarze 10, okulary z noskiem itp. śmieszne rzeczy.
Prezenter zaprasza obecnych do odświeżenia swojej garderoby poprzez wyjęcie czegoś z pudełka, pod warunkiem, że nie będą tego zdejmować przez najbliższe pół godziny.
Na sygnał gospodarza goście przekazują box w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracz trzymający pudełko otwiera je i nie patrząc, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i zakłada ją na siebie. Widok jest niesamowity!

Wyślij znajomemu

Szpital położniczy
Gram w dwie osoby. Jedna wciela się w rolę żony, która właśnie rodziła, a druga – jej wiernego męża. Zadaniem męża jest jak najdokładniej wypytać o dziecko wszystko, a zadaniem żony jest wyjaśnić to wszystko mężowi za pomocą znaków, gdyż grube, podwójne szkło sali szpitalnej nie przepuszcza dźwięków na zewnątrz. Najważniejsze są nieoczekiwane i różnorodne pytania.

Wyślij znajomemu

Klub
Gracze w liczbie 6-8 osób siadają wokół lidera. Prezenter otrzymuje „pałeczkę” (gazetę zwiniętą w tubę). Następnie gracze rozdzielają imiona (imiona zwierząt, kwiatów, ryb, ogólnie wszystko, ale na ten sam temat). Celem gospodarza i graczy jest zapamiętanie, kto ma jakie „imię”. Rozgrywka rozpoczyna się od wykrzyczenia przez jednego z graczy dowolnego imienia, lider musi szybko odgadnąć, kto to jest, odwrócić się i uderzyć „pałką” gracza o tym imieniu w kolana. Wyznaczony gracz, zanim zostanie „podstawiony”, musi wykrzyczeć kolejne „imię”, a lider, jeśli nie zdążył „podsadzić” pierwszego, przełącza się na drugie i tak dalej. Gracz, który został „podstawiony” zostaje liderem. Ogólnie bardzo fajnie i głośno

Wyślij znajomemu

Co tam jest?
Czytelne obrazki (rysunki) i papierowe kółka z liczbami np.: 96, 105 itd. przypinamy na plecach dwóch przeciwników. Gracze zbiegają się w krąg, stoją na jednej nodze, drugą podwijają pod kolano i trzymają ją dłonią. Zadanie polega na tym, aby wstać, wskoczyć na jedną nogę, zajrzeć za plecy przeciwnika, zobaczyć liczbę i zobaczyć, co jest narysowane na obrazku. Wygrywa ten, kto pierwszy „rozszyfruje” wroga.

Wyślij znajomemu

Łyżka na nogę
Stołek jest odwrócony, a gracz z zawiązanymi oczami stoi tyłem do obu nóg. Łyżka jest w rękach uczestników.
Na sygnał prowadzącego robią trzy kroki do przodu, odwracają się i próbują szybko położyć i położyć łyżkę na nodze. Wygrywają dwaj pierwsi, którym się to uda.

Wyślij znajomemu

Ławice ryb
Gracze dzielą się na 2-3 równe drużyny, a każdy gracz otrzymuje papierową rybę (długość 22-25 centymetrów, szerokość 6-7 centymetrów), zawiązaną na nitce ogonem w dół (długość nitki 1-1,2 metra). Chłopaki mocują koniec nici do paska, tak aby ogon ryby swobodnie dotykał podłogi. Każda drużyna ma rybki w innym kolorze. Na sygnał lidera gracze biegnąc za sobą starają się nadepnąć stopami na ogon ryby „przeciwnika”. Dotykanie nitek i ryb rękami jest niedozwolone. Gracz, którego ryba została zerwana, opuszcza grę. Wygrywa drużyna, której zostanie najwięcej ryb.

Wyślij znajomemu

Ach te nogi
Na sali panie siedzą na krzesłach, 4-5 osób. mężczyźnie pokazano, że wśród nich siedzi jego żona (przyjaciel, znajomy) i zabrano go do innego pokoju, gdzie ma mocno zawiązane oczy. W tym momencie wszystkie kobiety zmieniają miejsca, a obok nich siada kilku mężczyzn. Wszyscy odsłaniają jedną nogę (tuż nad kolanami) i wpuszczają mężczyznę z bandażem. Siedzi na tylnych łapach i dotyka rękami wszystkich gołych nóg, jedna po drugiej, aby rozpoznać swoją drugą połowę. Mężczyźni noszą pończochy na nogach dla kamuflażu.

Wyślij znajomemu

Rysowanie ze słów
Aby wziąć udział w grze, konieczne jest, aby jeden z graczy schematycznie przedstawił na papierze coś niezbyt skomplikowanego, na przykład dom, z którego wydobywa się dym z komina i ptaki latające po niebie.
Prezenter pokazuje zdjęcie jednemu z graczy, a następnie je ukrywa. Ten, kto go widział, szepcze drugiemu, co jest na nim przedstawione. Drugi szepcze trzeciemu to, co usłyszał, itd. Ostatnią osobą, która pozna treść obrazu, jest ta, która go przedstawi.
To, co narysował, porównuje się z samym obrazem, a następnie ocenia się jakość ustnej opowieści na jego temat, w której uczestniczyli wszyscy gracze.

Żadne hałaśliwe i wesołe wakacje nie obejdą się bez gier na świeżym powietrzu, zabawnych sztafet i masowej rozrywki. Tworzą wyjątkową atmosferę ogólnej zabawy, ożywiają blaknące wakacje i jednoczą wszystkich gości. Różne gry konkurencyjne są szczególnie dobre na imprezach firmowych, ponieważ promują jedność zespołu i, w dyskretnej formie gry, podnoszą ducha zespołu w zespole.

Wiele gry terenowe i biegi sztafetowe, które są uwzględnione w programie rozrywkowym wakacji dla dorosłych, pochodzą z dzieciństwa, ale dorośli goście, którzy są do pewnego stopnia rozbawieni, bawią się nimi z wielkim entuzjazmem.

Oferujemy duży wybór gry plenerowe na każde wakacje, które obejmują gry i konkursy na różne okazje: na rodzinne wakacje, na imprezy młodzieżowe lub na imprezy firmowe - wybór należy do Ciebie.

1. Gry plenerowe na każde wakacje:

„Dwie stonogi”.

To zabawna aktywność, która podnosi na duchu. Wszyscy goście są podzieleni na dwie drużyny - będą to dwie „stonogi”. Każdy gracz staje za drugim i chwyta tego z przodu za talię.

Następnie włączają wesołą muzykę, a „stonogi” otrzymują różne komendy: „omiń przeszkody” (można najpierw ustawić krzesła), „poruszaj się w kucaniu”, „oddziel drugą stonogę” itp.

Pomysł ten można wdrożyć zespołowo, wymyślając system punktacji, ale lepiej jest zorganizować go po prostu dla zabawy i emocji, lub podczas przerwy tanecznej.

„Połączyła nas muzyka”.

W zależności od tego, ile par graczy planuje zwołać prezenter, będzie musiał zaopatrzyć się w tyle motków wąskiej wstążki. Długość taśmy wynosi co najmniej pięć metrów.

Dziewczyny owijają tę wstążkę wokół talii (wygodniej jest, jeśli ktoś pomoże), a ich panowie na polecenie prowadzącego podchodzą do swoich partnerów, przyczepiają wolny koniec wstążki do paska i szybko zaczynają kręcić się wokół własnej osi do porywającej muzyki. Jest to konieczne, aby wszystkie pięć metrów taśmy owinęło się wokół jego talii.

Która para najszybciej przeniesie wstążkę z kobiecej talii do męskiej, wygrywa.

„Kłopoty w spółdzielni”.

Do tego gra na świeżym powietrzu wywoływane lub tworzone na miejscu pary, każda z jednym przedstawicielem mocnej i słabej połowy ludzkości, będą musiały wziąć udział w zabawnym pościgu.

Mężczyźni mają zawiązane oczy, ale najpierw zgadzają się ze swoimi paniami, które będą „gdakać” i w jaki sposób: co-co-co, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv i tak dalej. - w zależności od wyobraźni, zgodnie z tym wezwaniem, każdy mężczyzna z zawiązanymi oczami musi złapać swojego „kurczaka”.

Warto od razu ostrzec, że miejsce na wyimaginowany kurnik powinno być małe. Jeśli prezenter ma do dyspozycji zbyt imponującą przestrzeń, radzimy odgrodzić „kurzy zakamarek” zwykłymi krzesłami. „Zamieszanie” najlepiej wykonać za pomocą muzyki - w tym przypadku odpowiedni jest motyw muzyczny z kreskówki „No cóż, poczekaj!”, Kiedy wilk również trafia do kurnika.

„Nogi artysty go karmią”.

Toastmistrz uroczyście ogłasza, że ​​do wystawienia nowego hitu potrzebuje „odważnej siódemki”, czyli siedmiu najbardziej utalentowanych i najpiękniejszych gości. Jeżeli ich nie ma, sam przeprowadza selekcję i selekcjonuje kandydatów na dane stanowiska. Następnie rozdaje im drobne rekwizyty lub po prostu kartki z nazwami ról: Kołoboka, Babci, Dziadka, Króliczka, Wilka, Niedźwiedzia i oczywiście Lisa.

Następnie stwierdza, że ​​mylimy się sądząc, że artyści mają łatwe życie. „Życie rosyjskiego artysty jest trudne i niepozorne” – czasami muszą dużo biegać, aby dostać rolę. Dlatego jeśli chcesz zostać gwiazdami, musisz ćwiczyć.

Jest 7 krzeseł, „artyści” siadają, ale gdy tylko w tekście pojawia się imię jego bohatera, ten szybko wstaje i biegnie wokół krzeseł. Prezenter czyta bajkę „Kolobok”, tylko po to, aby uczynić ją bardziej interesującą i nieoczekiwaną dla uczestników - improwizuje, a następnie trzyma się fabuła, potem komponuje sam – tak, żeby nikt długo nie siedział.

Oto przykład: „Dawno, dawno temu był sobie dziadek i babcia... Potem przychodzi niedźwiedź, aby odwiedzić babcię i dziadka! I groźnie pyta, dlaczego Dziadek i Babcia nie mają dzieci. Przestraszeni Dziadek i Babcia chwytają pierwszego napotkanego Królika i dają go Niedźwiedziowi. Ale Niedźwiedzia nie tak łatwo oszukać. Potem Dziadek i Babcia zaczynają piec Kołoboka…”

Gdy goście do woli będą mogli wręczyć każdemu dyplom Zasłużonego Artysty, poprosić publiczność o oklaski i jeszcze raz przypomnieć, że „nogi karmią początkującego artystę”.

Takie biegacze mogą być tematyczne i uniwersalne, należą do kategorii popularnych

„Przygody na bagnach”.

Dwóch uczestników tych „bagiennych” zawodów otrzymuje parę kartek papieru - będą one przedstawiać kępy. Cel graczy: przejść z jednego końca pokoju lub korytarza na drugi, podkładając kolejno po jednej kartce papieru pod stopy. Można wchodzić wyłącznie na wyznaczone wyboje.

Zwycięzcą jest ten, kto szybciej pokona tor przeszkód tam i z powrotem, nie schodząc z kartki.

Swoją drogą można skomplikować zadanie i wymagać od uczestników zawodów, aby przynieśli coś z drugiego końca sali, czyli idą tam lekko i niosą z powrotem w rękach np. szklankę lub kieliszek napełniony do brzegi alkoholem. Ktokolwiek przyjdzie ostatni, wypije oba w ramach kary, a zwycięzca otrzyma nagrodę

„Pociągnij za sznurek…”

W tej zabawie na środku sali ustawia się dwa krzesła, pod krzesłami umieszcza się linę (długość powinna odpowiadać szerokości obu krzeseł), tak aby jej końce wystawały nieco spod krzeseł. Następnie wzywa się dwóch graczy, którzy w rytm muzyki artystycznie chodzą po siedzeniach, a gdy tylko muzyka ucichnie, muszą szybko przestać siadać na krześle i przeciągnąć leżącą pod nim linę. Powtarza się to trzy razy.

Zwycięzcą jest ten, kto częściej będzie mógł pociągnąć linę w swoją stronę – i otrzyma nagrodę!

„Walka o przetrwanie”.

Napompowane balony przywiązuje się do kostek uczestników (ilość może być dowolna), po dwa balony dla każdego. Na rozkaz wszyscy rzucają się, by rozbić sobie nawzajem balony stopami, próbując chronić swoje.

Gra toczy się aż do ostatniej piłki. Zwycięzcą zostaje właściciel ostatniej piłki.

(Można znaleźć bardziej ekstremalne wersje zabawy na świeżym powietrzu z piłkami)

2. Gry zespołowe i sztafety na dowolne wakacje:

„Podaj kiełbasę”.

Tworzone są 2 zespoły, z dowolną liczbą uczestników, najważniejsze jest uzyskanie równych drużyn. Ustawiają się za głowami, każda drużyna otrzymuje długą piłkę – kiełbasę. Zadanie: szybko podawaj „kiełbasę” wciśniętą między nogi od początku kolumny do końca. Ostatni w kolumnie po otrzymaniu piłki mocniej ją ściska i biegnie do pierwszego zawodnika, zajmując jego miejsce. I tak dalej, aż ponownie pierwszy gracz zajmie jego miejsce. Za każdy upadek piłki odejmuje się jeden punkt.

Wygra ta drużyna, która zrobi wszystko szybciej i z mniejszą liczbą punktów karnych.

„Zwinna łyżka”.

Prezenter tworzy dwie drużyny – męską i żeńską. Stoją naprzeciw siebie. Każda drużyna otrzymuje dużą łyżkę stołową. Na polecenie prowadzącego każdy z graczy musi „przekazać” łyżkę, czyli przeciągnąć ją przez jakąś dziurkę w swoim ubraniu (przez rękawy, nogawki spodni, pasek, ramiączka). Następnie „zwinna łyżka”, docierając do ostatniego gracza w drużynie, musi wrócić dokładnie w ten sam sposób.

Wygrywa drużyna, której łódź jest „szybsza”.

Zabawna sztafeta „Prom i przewoźnik”.

Do tej sztafety potrzebne będą dwa sanki lodowe i długa lina, około dziesięciu metrów. Z każdej drużyny wybieramy najsilniejszego uczestnika i wysyłamy go na „przeciwległy brzeg”. Ci, którzy pozostali na „tym brzegu” (musi być co najmniej dziesięć osób), na zmianę siadają na sankach. Siłacz po przeciwnej stronie przyciąga ich do siebie, jakby przekraczał rzekę. Następnie asystenci prezentera dostarczają kostki lodu z powrotem i ładowana jest na nie kolejna partia.

Za drugim razem praca „przewoźnika” jest znacznie łatwiejsza, ponieważ jego przewiezieni już towarzysze mogą z łatwością pomóc mu w pracy. Swoją drogą różne rzeczy dzieją się „po drodze”, a jeśli znajdą się osoby, które spadną z sanek, to wypadają z gry i są uznawane za „utopione”. Na mecie zawsze jest zliczana liczba graczy, którzy bezpiecznie przeszli na drugą stronę.

Zwycięzcą zostaje zespół, który przewiezie najwięcej osób i szybciej wykona zadanie. Takie zabawy na świeżym powietrzu są szczególnie ekscytujące na imprezach młodzieżowych lub imprezach firmowych.

„Jak twoje zdrowie?”

Dla urozmaicenia zaproś gości, aby mierzyli sobie nawzajem temperaturę. Następnie zaprezentuj ogromny fałszywy termometr. Prezenter rekrutuje zespół chłopców i dziewcząt. Oczywiście pod lewą pachą pierwszego zawodnika płci męskiej umieszczany jest ogromny termometr. Musi zmierzyć temperaturę kobiety naprzeciwko niego bez użycia rąk, to znaczy termometr musi przesuwać się od jednego rzekomego pacjenta do drugiego. I tak dalej, aż gracze zorientują się, który z nich ma gorączkę. Osoba „chora”, czyli ta, która upuściła termometr, odpada z rywalizacji.

Wygrywa „najzdrowsza” drużyna (ta, która straciła najmniej graczy). Jeśli obie drużyny znajdą się na równej pozycji, rywalizację można powtórzyć, komplikując warunki, na przykład zwiększając tempo (uczyniając ją konkurencją na czas) lub proponując przejście przez jedną, podczas gdy zawodnik, który zakończy się w środku nie powinno w żaden sposób pomóc.

„Wyścigi w moździerzu”.

W tej zabawie uczestnicy wcielą się w jeżowe babcie, więc przydadzą im się „moździerz” i „miotła” (wiadro i mop). Wiadro musi mieć uchwyt, ponieważ trzeba go trzymać podczas biegu.

Lider tworzy dwie równe drużyny. Umieszcza jedną część każdego zespołu na jednym końcu sali, a drugą na przeciwległym. Pierwszy uczestnik stawia lewą stopę w wiadrze, bierze w dłonie mop i trzymając wiadro za uchwyt, spieszy do swojej drużyny stojącej na drugim końcu. Tam przekazuje „bajkowe” rekwizyty swojemu koledze z drużyny, a on z kolei biegnie w przeciwnym kierunku.

Młodzi ludzie muszą być aktywni i mądrzy. Można to ułatwić dzięki zabawom, w które mogą bawić się duże i małe grupy. W gry grają nie tylko dzieci; jest ich mnóstwo ciekawe gry, przeznaczony dla starszej publiczności. Zapraszamy do zapoznania się z niektórymi z nich.

  1. prawda czy wyzwanie– prezenter po kolei wymienia osobę, a on musi wybrać, czy powiedzieć prawdę o sobie, czy wykonać zadanie.
  2. Krokodyl– uczestnik musi bez słowa pokazać innym słowo zapisane na karcie zadania.
  3. Fanta– każdy uczestnik wrzuca do pudełka należący do niego przedmiot. Prezenter na ślepo wybiera przedmiot i przekazuje zadanie uczestnikowi, do którego ten przedmiot należy.
  4. Kim jesteś?– uczestnicy otrzymują na czole naklejkę z wypisaną postacią. Musisz określić, kim jesteś, zadając przeciwnikom pytania, na które można odpowiedzieć tak lub nie.
  5. Nowy strój– Do ciemnej torby trzeba włożyć różne ubrania: biustonosze, nos klauna, rajstopy dziecięce itp. Pakiet jest przekazywany w kółko, aż prowadzący powie: „Stop!” Ten, na którego wylądowała paczka, wyjmuje pierwszą rzecz, na którą się natknie, i musi ją założyć na siebie.
  6. Tornado– za pomocą miarki i płótna z kolorowymi kółkami uczestnicy muszą umieścić dłonie i stopy na określonych kółkach, tak aby nie spaść.
  7. Kłopoty– dotyczy tej samej liczby mężczyzn i kobiet. Kobietom i mężczyznom składa się życzenia dotyczące zwierzęcia. Na rozkaz wszystkie kobiety muszą wydawać odgłosy swoich zwierząt, a mężczyźni muszą odnaleźć w tym zamieszaniu swoją partnerkę.

Lista gier stołowych dla młodzieży z opisem


Gry i konkursy z okazji Dnia Młodzieży


Scenariusze gier dla młodzieży


Gra daje młodość

Gra dla młodych ludzi na ulicy, z opisem


Popularne gry dla młodych ludzi, z krótkim opisem


Gry intelektualne dla młodzieży z krótkim opisem


Gry dla młodzieży na łonie natury

Gry plenerowe dla młodzieży


Nowa gra młodzieżowa

Popularność zyskuje gra w łaty międzynarodowe na dużą skalę lub międzynarodowy tag. Celem jest przelot do kraju uczestnika bez jego wiedzy, nagłe jego dostrzeżenie, zrobienie zdjęcia i szybki odlot. Poplamiony staje się kierowcą. Kilku uczniów z różne kraje którzy poznali się na wakacjach za granicą. Chłopaki zaczęli grać za granicą i kontynuują ją do dziś. Najbardziej wyrafinowana uczestniczka poleciała do innego kraju na chrzciny krewnego przeciwnika i przebrała się za starego ogrodnika. Poprosiła krewnych faceta o wspólną zabawę i we właściwym momencie zbezcześciła uczestnika. W ten sposób pojawiła się nowa gra młodzieżowa na dużą skalę, która zaczęła być odbierana na całym świecie.

Najlepiej jest na przemian grać intelektualnie i aktywnie. Jeśli wybierasz się na świeżym powietrzu, przygotuj rekwizyty do zabaw tematycznych, aby po pikniku nie nudzić się. Ogromna różnorodność gier zjednoczy ducha zespołu i pomoże podnieść na duchu.