Szermierka to sport z bronią ostrą: szczegółowy przegląd. Szermierka Zasady szermierki mieczami

Informacje ogólne:

  • Klub Blade and Vine uczy szermierki historycznej – szermierki bronią sieczną, która miała swoje odpowiedniki w przeszłości. Szkolenia podzielone są na kilka obszarów: szermierka fitness, szermierka historyczna (w tym historia stroju), cele strzeleckie.
  • Nasz klub łączy w sobie obszary kompleksowej rekonstrukcji, czyli całkowitego zanurzenia się w epoce (VII-XII i XVII w.). Jako bonus - szkolenia z jazdy konnej, łucznictwa i gospodarki morskiej na wycieczkach terenowych (uczestnicy wybierają własny region).
  • Od 2018 roku rozpoczęliśmy studiowanie tradycji historycznych europejskich sztuk walki (HEMA).
  • Jesteśmy członkami Federacji Miecza Sportowego. Prowadzimy zajęcia dla dzieci z posługiwania się bronią miękką.
  • Odzież do treningu na siłowni - odzież sportowa. Na wycieczkach klubowych – według epoki, dla której organizowany jest wyjazd.
Szkolimy w obszarach:
  • Klasyczna szermierka jedną bronią.
  • Miecz i daga.
  • Miecz i tarcza.
  • Topór i tarcza.
  • Włócznia/brodex.
  • Miecz/szabla.
  • Długi miecz.
  • Pojedynek w szermierce.
  • Praca zespołowa (trójki, piątki).

Klubowe Miasto: Moskwa.

Rok założenia: 2010.

Kierownik: Pavlyukova Ekaterina Dmitrievna.

Personel instruktażowy: Aleksiej Pawlukow (od 2009), Aleksander Kamszylin (od 2008), Ekaterina Pawlukowa (od 2009).

Organizowane turnieje i imprezy:
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej wczesnego średniowiecza „Żagle Waregów”: bitwy łodziowe, szkolenie morskie, udział w rekonstrukcji obrzędu bałtyckiego „Stworzenie Świata” (2015-2018).
  • Coroczny międzyokresowy festiwal rekonstrukcji historycznej „Helga”: program walki, organizacja strzelnic i handlu, sędziowanie (2014-2018).
  • Historyczne turnieje szermierki „Holmgang” (2016).
  • Turnieje wycinania replik broni białej „Śpiewające Ostrza” (2016-2017).
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej wczesnego średniowiecza „Moc Bogatyra”: sędziowanie, organizacja turnieju w ramach festiwalu (2013, 2015−2016).
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej „Gniezdowo”: organizacja strzelnic, organizacja i prowadzenie kursów mistrzowskich, sędziowanie (2013-2016).
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej „Pierwotna Ruś”: organizacja i przeprowadzenie turnieju w ramach festiwalu, sędziowanie (2016).
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej „Epic Coast”: występy pokazowe i warsztaty z rąbania, organizacja strzelnic (nożami, siekierami, tyczkami), sędziowanie, drużyna łodziowa (2015-2016).
  • Coroczny festiwal rekonstrukcji historycznej „Rusborg”: występy pokazowe z programem jeździeckim (2016).
  • Międzynarodowa wystawa „Ostrze – tradycje i nowoczesność”, „Ostrze nad Newą”, wystawy noży w Moskwie i Petersburgu: pokazy szermierki i rąbania, mistrzowskie kursy cięcia, (2016-2019).
  • Coroczna międzynarodowa wystawa „Equestrian Russia” w kompleksie sportowym „Bitsa”: pokazowy program jeździecki (2016).
  • Zamknięte Zawody Kawalerii KSK „Atamanets” (2015).

Nie przystępuj do ataku! Nie wracaj! Nie bierz ochrony! Nie wykonuj kontrataku! Nie zawiedź! Nie prostuj ręki!
- Co powinniśmy zrobić?
- Ogrodzenie!

Dodatkowe informacje

  • Dawna nazwa klubu: SKIR „Khoroyar”.
  • Do szermierki używamy wielkoformatowych (nieostrzonych) kopii broni historycznej. Techniki szermiercze rekonstruowane są na podstawie historycznych rękopisów i zapisów szermierczych. Szermierka odbywa się w analogiach strojów historycznych z obowiązkowym przestrzeganiem broni szermierza.
  • Nasz klub brał udział w kręceniu scen szermierczych do teledysków grup muzycznych: Imperial Age (udział), Rarog „Trouble” (udział i produkcja), Kalevala „Arrived” (udział i produkcja scen szermierczych).
Łączność:
  • Warsztaty klubowe i rozmowa kwalifikacyjna z kandydatami: ul. Olkhovskaya, 14, budynek 4, pokój 13 M (stacja metra Baumanskaya / m. Krasnoselska).
  • Adres sali szkoleniowej: ul. Niżna Krasnoselskaja, 35, budynek K (stacja metra Baumanskaja / m. Krasnoselska).
  • Aby zapisać się na pierwszą sesję szkoleniową, wypełnij formularz w grupie VKontakte: „
Siedmiokrotna mistrzyni świata, dziewięciokrotna mistrzyni Europy, niezliczona wielokrotna mistrzyni naszego kraju - ogólnie rzecz biorąc, „pierwsza szabla świata” Zofia Wielka pomogła zrozumieć zasady szermierki i całym sercem pokochać ten ekscytujący sport .

Mistrzostwa Świata w szermierce, które odbyły się w lipcu na stołecznym Olimpijskim, sprawiły nam niespodziankę. I nie chodzi tu o skalę imprezy, choć są one niesamowite: do zawodów zgłosiło się 912 zawodników ze 108 krajów. I nawet nie w triumfie drużyny rosyjskiej, na który w pełni zasłużył i oczekiwano, więc nie wygląda to na niespodziankę.

Przybywając na mistrzostwa na zaproszenie firmy Tissot, oficjalnego chronometrażysty zawodów, niespodziewanie zobaczyliśmy fantastyczne widowisko, które zawstydziłoby każdy koncert rockowy pod względem rozrywki i intensywności pasji. Epitet „fantastyczny” doskonale opisuje naelektryzowany sprzęt uczestników, w którym wyglądają jak najeźdźcy z kosmosu, oraz nieludzką szybkość ich ruchów. To samo słowo przychodzi na myśl, gdy migają ścieżki pod stopami sportowców (chcialibyśmy je nazwać „sceną”) jasne kolory zsynchronizowane ze światłami na maskach, ilustrującymi zastrzyk. I oczywiście widzowie emitują fantastyczne decybele, kibicując gospodarzom turnieju, reprezentacji Rosji.

Na trybunach jest mnóstwo widzów i co chwilę słychać brawa: zrozumcie zasady szermierka sportowa Na początku może to być trudne. Aby zrozumieć różnice pomiędzy walkami na folie, miecze i szable warto wybrać się na krótką wycieczkę do historii.

Dźgnij, nie siekaj

Pierwsze miecze pojawiły się w Hiszpanii w połowie XV wieku w odpowiedzi na upowszechnienie się zbroi płytowej. Przecięcie całkowicie metalowych płyt mieczem było prawie niemożliwe, ale celny przeszywający cios w złącze zbroi mógł zapewnić wojownikowi zwycięstwo. Miecz był długim mieczem z wąskim, obosiecznym (a później nawet fasetowanym) ostrzem, przeznaczonym głównie do kłucia, a nie cięcia. Funkcja miecze to złożona osłona, która chroni dłoń i pozwala odeprzeć ataki wroga ekonomicznymi krótkimi ruchami, a nie zamaszystymi i mocnymi.

Obowiązujący wówczas strój dworski wymagał noszenia broni życie codzienne wraz z ubraniami cywilnymi. Miecz wojskowy, pomimo wąskiego ostrza, był na to za ciężki. Jego lżejsza wersja nosiła nazwę espadasroperas – „miecz na ubranie”. Termin migrował do języka francuskiego w nieco zniekształconej formie - la rapier lub rapier.

Pomimo formalnej obecności ostrzy, rapier był zbyt lekki, aby ciąć. A jednak okazało się, że jest to dobra broń do samoobrony. Zamiast tarczy szermierz z rapierem używał sztyletu lub dagi (specjalny sztylet na lewą rękę z rozwiniętą osłoną). Zatem zasada „kłucia, a nie rąbania” została przeniesiona na pojedynki, choć nie używano w nich zbroi płytowej.

We Włoszech szermierki mieczem nauczano przy użyciu broni treningowej z fasetowanym ostrzem bez ostrzy i tępym czubkiem zamiast ostrza. W języku włoskim taką broń nazywano fioretto, w języku angielskim zaczęto ją nazywać folią, a po rosyjsku pozostała rapierem. Ciosy wolno było zadawać jedynie w tułów: po pierwsze, uczniowie nosili skórzane kamizelki ochronne, po drugie, ciosy kłujące w ramię lub nogę uznawano za nieskuteczne – po nich wróg mógł nadal walczyć.

Szabla to uniwersalna broń, która równie dobrze potrafi ciąć i kłuć. Szable były szczególnie lubiane przez kawalerzystów ze względu na ich właściwości tnące, wynikające z charakterystycznej krzywizny ostrza.

Trzy główne dyscypliny współczesnej szermierki (szabla, szpada i folia) są w zasadzie zgodne z ich historycznymi korzeniami. Ale nie można tego stwierdzić patrząc na broń. Zewnętrznie szpada sportowa, folia i szabla są do siebie tak podobne, że tylko doświadczony fan jest w stanie odróżnić jeden pocisk od drugiego.

Wszystkie ostrza są całkowicie proste. Oczywiście żaden z nich nie posiada ostrza, a każdy zwieńczony jest tępym czubkiem. Wszystkie dobrze się wyginają, bo jeśli się złamią, mogą natychmiast zamienić się w ostrą broń wojskową. Tak, miecz jest nieco cięższy i nieco sztywniejszy ze względu na trójkątne ostrze (rapier ma ostrze czworościenne, szabla ma ostrze trapezowe). Istnieją inne funkcje, ale główna różnica polega na zasadach walk.

Latarnia osądzi

Najbardziej proste zasady dla szermierzy szpadowych: ten, kto wykona pierwszy zastrzyk, zdobywa punkt. Odliczanie trwa ułamek sekundy, więc szermierze nie mogą obejść się bez elektrorejestrowania zastrzyków. Końcówka miecza przypomina guzik, który jest uruchamiany siłą 7,4 N (750 gf). Lekkie dotknięcia przeciwnika mieczem nie będą liczone. Swoją drogą dobre zastrzyki mieczem sportowym są bardzo czułe.

Dwużyłowe przewody wychodzące z końcówki biegną kanałem wzdłuż ostrza i łączą się ze złączem ukrytym za osłoną. Do złącza podłącza się przewód, który przechodzi przez tuleję płaszcza ochronnego i łączy się z urządzeniem.

Do niedawna połączenie było zawsze przewodowe: poruszając się po torze sportowiec ciągnął drut z cewki bezwładnościowej, jak z taśmy mierniczej. Dziś cewkę wymienia się na nadajnik radiowy. „Ogrodzenie systemem bezprzewodowym jest bardzo wygodne” – mówi Sophia Velikaya, „cewka zapewnia słaby, ale wciąż zauważalny opór ruchu. W rzadkich przypadkach drut nie ma czasu na prawidłowe nawinięcie i ulega splątaniu.

Urządzenie odmierza czas (czas trwania walk jest ograniczony czasowo), rejestruje zastrzyki i pokazuje wynik. Kiedy czubek miecza sportowca zostanie aktywowany, po jego boku zapala się latarka odpowiedniego koloru (jeden uczestnik jest przypisany zielony, do drugiego - czerwony). Jeśli przeciwnik wykona pchnięcie odwetowe, latarnia po jego stronie przestanie się świecić: punkt zostanie przyznany temu, który pchnie pierwszy. Wyjątkiem jest sytuacja, gdy uczestnicy wstrzykują sobie nawzajem w ciągu kwadransa. Takie zastrzyki uważa się za wykonane jednocześnie: zapalają się dwie lampki i obaj sportowcy otrzymują punkt.

W szermierce szpadą liczy się pchnięcia w dowolną część ciała z wyjątkiem tyłu głowy. Dlatego też miecze sportowe posiadają największą osłonę (13,5 cm średnicy), gdyż dłoń również może stać się celem dla przeciwnika. Ciekawa funkcja nowoczesny miecz (a także rapier) to chwyt pistoletowy, który dzięki naturalnemu położeniu nadgarstka pozwala na dokładniejsze i oszczędniejsze ruchy. Miecz z chwytem pistoletowym jest kwintesencją broni przeszywającej: prawie niemożliwe jest zaatakowanie nim.

Zawody w szpadzie są w największym stopniu zautomatyzowane, więc bardzo łatwo je oglądać: kto zapali latarnię, dostaje punkt. Jednakże sędzia nie może zaliczyć trafienia, jeżeli zostało ono zadane z naruszeniem przepisów. To sędzia, a nie aparat, rozpoczyna i kończy walkę, kierując się zegarem. Zastrzyki podawane po komendzie STOP! („Stop!”) nie są liczone.

D'Artagnan, mylisz się!

Ogrodzenie foliami jest sztuką bardzo delikatną i nieco trudniejszą do obserwacji. Nie liczą się tu jednoczesne zastrzyki, nie obowiązuje priorytet pierwszego zastrzyku, a przy niemal każdym ataku zapalają się jednocześnie dwie latarnie. Faktem jest, że w rapierach obowiązuje tzw. zasada poprawności ataku. Kiedy zawodnik inicjuje atak, ma pierwszeństwo. Jego przeciwnik musi sparować atak przed wykonaniem pchnięcia. W niektórych przypadkach para i kontratak mogą być dosłownie jednym ruchem, jednak fakt odparcia ataku i przekazania pierwszeństwa nie umknie oku doświadczonego sędziego.

Rapier jest lżejszy i bardziej miękki od miecza, jego czubek działa z siłą 4,9 N (500 gf). Nie potrzebuje dużej gardy: raperzy nie celują w dłonie, bo liczą się tylko trafienia na ciało. Pamiętacie szermierkę na fioretto? Dotarło do nas niemal bez zmian, z tym wyjątkiem, że skórzaną kamizelkę zastąpiliśmy elektryczną, w której tkaninę na całej powierzchni wpleciono przewodzący drut.

Drut biegnący za rapierem ma nie dwa druty, ale trzy. Po uruchomieniu końcówki na folii urządzenie sprawdza, czy broń dotyka kamizelki elektrycznej. Jeżeli nie to zapala się biała lampka na maszynie i wtrysk nie jest liczony.

Szermierka szablą jest najbardziej dynamiczną dyscypliną. Szermierze szablowi mogą zadawać zarówno tnące, jak i przeszywające ciosy powyżej pasa, łącznie z ramionami i głową. Zamiast kamizelki elektrycznej zakładają kurtkę elektryczną, do której za pomocą przewodu podłączona jest maska ​​z kołnierzem przewodzącym. Na czubku szabli nie ma „przycisku”. Za skuteczny cios uważa się każdy kontakt szabli z kurtką lub maską elektryczną. Podobnie jak w foliach, tak i w szablach obowiązuje zasada poprawności ataku, a o pierwszeństwie decyduje sędzia.

„W szermierce szablą cios może nadejść w dowolnym momencie i z dowolnego kierunku” – mówi Sophia. „Jeśli foliowiec może sobie pozwolić na systematyczne przestrzeganie przygotowanego schematu taktycznego przez całą walkę, to szermierz szablą musi stale zmieniać swoją taktykę i błyskawicznie podejmować decyzje”. A dla widza szabla oznacza najwyższe prędkości, niestandardowe ruchy, niesamowite skoki akrobatyczne i najbardziej spektakularne stop-klatki.

Jeden za wszystkich i wszyscy za jednego

„Szermierka indywidualna i zespołowa różnią się od siebie, jak dwa różne sporty” – mówi mistrz. — Kiedy nastawiasz się na osobiste zwycięstwo, twoimi konkurentami są różni sportowcy, w tym rodacy. Walczysz z nimi na najważniejszych turniejach swojego życia: Mistrzostwach Europy i Świata, Igrzyskach Olimpijskich. I dosłownie następnego dnia musimy się zjednoczyć i wspólnie walczyć o medale.

Szermierka zespołowa jest rzadkie gatunki sport, w którym intryga utrzymuje się do samego końca zawodów, a każdy zawodnik ma teoretyczną szansę na odwrócenie losów meczu i wygranie turnieju aż do ostatniej walki. Staje się to możliwe dzięki specjalnym zasadom liczenia uderzeń.

Drużyna składa się z trzech zawodników (dopuszczalny jest jeden rezerwowy). Rywalizują w dziewięciu walkach, a drabinka jest tak ułożona, że ​​żaden z zawodników nie mierzy się dwa razy z tym samym przeciwnikiem. W każdej rundzie maksymalny wynik wzrasta o pięć uderzeń: w pierwszym pojedynku dobijają do pięciu, w następnych do dziesięciu itd. Czas trwania pojedynku jest ograniczony do trzech minut.

Na przykład, jeśli trzecia runda rozpocznie się wynikiem 3:12 na korzyść drużyny po prawej stronie, prawy zawodnik może doprowadzić go do 3:15, jeśli wygra „na czysto”. Ale zawodnik po lewej stronie również może zwiększyć wynik w tej rundzie do 15:12 na korzyść swojej drużyny. Sofia Wielka wykorzystała tę szansę na ostatnich Mistrzostwach Świata, odwracając losy spotkania z Ukrainą: z wynikiem 21:25 na korzyść Ukrainy w szóstej rundzie nasza zawodniczka wygrała walkę z Aliną Komaszczuk z wynikiem 9:2. Runda zakończyła się łącznym wynikiem 30:27 na korzyść drużyny rosyjskiej, a mistrzostwo zostało przyznane naszej drużynie złotym medalem.

Paradoksalnie, to właśnie w zawodach drużynowych najlepiej ujawnia się charakter zawodnika. Nie ma gwarantowanych tytułów i zwycięstw punktowych na kilka etapów przed końcem mistrzostw, jak w Formule 1. Wykazując się żelazną wolą, wyszkolonymi umiejętnościami i wytrwałą koncentracją przez lata, sportowiec może naprawić nawet rażące błędy swoich towarzyszy i poprowadzić drużynę do zwycięstwa. Po wizycie na Mistrzostwach Świata w Moskwie mogę śmiało powiedzieć: szermierze naprawdę wierzą w zwycięstwo do końca.

Jeśli nie podałem wystarczających powodów, aby obejrzeć szermierkę, oto kolejny: sędziowie tutaj mówią po francusku. To bardzo piękne.


Elektryczna moda. Dotknięty obszar w różne typy szermierkę dobrze ilustruje sprzęt zawodników. Szermierze szabli (na górze) noszą kurtki elektryczne z długimi rękawami i maski przewodzące, szermierze foliowi (w środku) noszą kamizelki i bramki elektryczne. I tylko szermierze szpady nie noszą żadnego kontaktu - liczą zastrzyk w dowolną część ciała.

Czas uwielbia liczyć

Od wielu lat Tissot pełni funkcję oficjalnego chronometrażysty w takich dyscyplinach sportowych, jak hokej, piłka nożna, koszykówka, wyścigi samochodowe i motocyklowe (NASCAR, Superbike, MotoGP). Tissot jest wieloletnim partnerem Międzynarodowej Federacji Szermierczej FIE. Dlatego jeśli kogokolwiek należałoby zapytać o synchronizację w szermierce, to byliby to specjaliści szwajcarskiej strażnicy.

Zespół Tissot przybył do Olimpijskiego na trzy dni przed rozpoczęciem Mistrzostw Świata – dokładnie tyle czasu potrzeba na zainstalowanie, podłączenie i przetestowanie całego sprzętu. Osobliwością pomiaru czasu w szermierce jest to, że zawody odbywają się na wielu torach jednocześnie. Arena Olimpiyskiy ma 24 tory do rund kwalifikacyjnych i 8 do półfinałów i finałów (nie licząc kolejnych 18 torów treningowych). Kluczowym elementem systemu jest urządzenie o nazwie KRT. Jest to komputer przenośny, który można podłączyć do urządzenia konkurencyjnego dowolnej marki i dalej przesyłać jego sygnały za pomocą protokołu sieciowego. Każdy KRT przesyła dane w trzech kierunkach: do systemu punktacji, w którym dokumentowany jest wynik, do systemu generowania grafiki telewizyjnej (wykorzystywanej także do transmisji na duży ekran) oraz do transmisji strumieniowej w Internecie.

Najważniejszym zadaniem chronometrażysty jest szkolenie wolontariuszy, których roli w szermierce trudno przecenić. Przecież to ochotnik rozpoczyna i zatrzymuje pomiar czasu na polecenie sędziego, a wynik walki może zależeć od dokładności jego pracy.


Idealne partnerstwo. Od 1996 roku szwajcarska firma zegarmistrzowska Tissot mierzy czas na mistrzostwach świata w szermierce. Dla międzynarodowej federacji szermierki FIE to partnerstwo oznacza nienaganną trafność oceny, a dla szwajcarskiej marki oznacza lojalność wobec jej podstawowych wartości: połączenia tradycji i innowacji.

Słownik sędziowski

Enguarde (francuski: Enguarde, „do bitwy”): uczestnicy zajmują pozycje na linii startu bitwy

Et-woo przed? (francuski: tes-vous pr?t?, „Czy jesteś gotowy?”): Jeśli uczestnik nie jest gotowy do walki, musi dać znak sędziemu

Cześć! (francuski Allez!, „rozpocznij!”): rozpoczyna się bitwa

Alt! (francuskie Halte!, „stop!”): walka zostaje zatrzymana, ciosy i pchnięcia wykonane po wydaniu komendy nie są liczone

Droit (po francusku: droit, „w prawo”): pchnięcie (cios) jest przyznawane sportowcowi po prawej stronie

Gauche (po francusku: A gauche, „w lewo”): pchnięcie (cios) jest przyznawane zawodnikowi z lewej strony

śro, 04 kwietnia 2018 19:00:25 +0300

Już tylko kilka dni pozostało do Mistrzostw Rosji. Czas dowiedzieć się, czym szabla różni się od rapieru i co krzyczą sędziowie po francusku. Przewodnik Team Russia nie pozostawi żadnych pytań.

Historia

Szermierka to jedna z czterech dyscyplin sportowych, która od 1896 roku znajduje się w programie wszystkich igrzysk olimpijskich. Jednak jego historia sięga znacznie głębiej. Od czasu Starożytny Egipt, Ludzie różne kraje i kultury uwielbiały ćwiczyć walkę przy użyciu broni białej. Szermierka zaczęła pojawiać się jako sztuka władania mieczem i rapierem w XV wieku w Hiszpanii. W tym czasie coraz większą popularność zdobywała broń lekka i cienka, za pomocą której można było trafić przeciwnika ubranego w zbroję, wpadającego pomiędzy formacje w zbroi. Tak pojawił się miecz, a potem broń treningowa - rapier. Sport ten nabrał pokojowego charakteru dopiero wraz z pojawieniem się automatycznej broni palnej. Pierwsze nowoczesne zasady międzynarodowe powstały w 1914 r. i były udoskonalane przez cały XX wiek.

Kostiumy i broń

Ulepszono zarówno sprzęt, jak i broń sportowców. Białe stroje szermierzy są hołdem dla tradycji. Teraz trwa rejestracja uderzeń układ elektroniczny i wcześniej służył jako identyfikator czarna farba, który nanoszono na końcówki broni, a kolor biały pozwalał najłatwiej określić liczbę ciosów.

Zmienił się także materiał kostiumów. Jeszcze 30-40 lat temu do ich produkcji używano tkaniny bawełnianej i waty, jednak nie zawsze zapewniały one pełną ochronę przed uszkodzeniami. Dlatego zastąpiono je kevlarem - lekkim i bardzo trwały materiał, z którego wykonana jest również kamizelka kuloodporna. Teraz kombinezon szermierczy wytrzymuje nawet strzały z pistoletu.

Ostrza rapierów, szabel i mieczy były dotychczas wykonywane wyłącznie z wysokowęglowej stali sprężynowej, co pozwalało broni szybko wrócić do kształtu. Ale punktem zwrotnym były Mistrzostwa Świata w 1982 roku, a raczej walka radzieckiego sportowca Władimira Smirnowa z Matthiasem Bergiem z Niemiec. Rapier Niemca pękł, a jego fragment, przebijając maskę Smirnowa, spowodował u niego uraz mózgu, który okazał się śmiertelny. Po tym incydencie specjaliści zaczęli szukać materiału zastępczego i ostatecznie doszli do stali maragenowej, która również jest wykorzystywana w produkcji butle z gazem dla stacji kosmicznych. Jest znacznie mocniejszy od wysokowęglowego i wraz z kombinezonem ochronnym zapewnia sportowcowi bezpieczeństwo podczas treningów i walk. Teraz szermierz może doznać kontuzji tylko wtedy, gdy nie nosi jakiegoś sprzętu.

Terminologia francuska

Sędziowanie w szermierce tradycyjnie odbywa się na francuski. Aby jednak zrozumieć sędziów, nie trzeba ich doskonale opanować, wystarczy znać podstawowe komendy sędziego:

En garde- Do bitwy. Wydaj uczestnikom polecenie zajęcia stanowisk.

Et vu pre? (Ętes-vous prêt?)-Jesteś gotowy? Pytanie przed rozpoczęciem walki dla obu uczestników. Jeżeli któryś z nich nie jest gotowy, musi dać sędziemu odpowiedni sygnał.

Cześć! (Allez!)- Zacznij! Zespół na początek meczu.

Alt! (Zatrzymaj się!)- Zatrzymywać się! Przerwanie walki.

Droid- W prawo. Punkt przyznawany jest szermierzowi znajdującemu się na prawo od sędziego głównego.

Gauche- W lewo. Punkt zdobywa szermierz po lewej stronie.

Zamach stanu podwaja się- Obydwa. Jednoczesne trafienia liczą się dla obu szermierzy.

Proszę! (Przekaż komputer!)- Nie licz. Nieprawidłowe trafienie.

Szybkość

Nie bez powodu szermierkę porównuje się do szachów szybkich – zawodnik ma dosłownie ułamek sekundy na podjęcie decyzji. Czasami wszystko dzieje się tak szybko, że śledzenie wydarzeń na platformie może być dość trudne. W takim przypadku powtórki wideo i komentatorzy pomogą Ci zrozumieć, dlaczego zastrzyk został policzony w ten, a nie inny sposób.

Ogólne zasady

Zawody szermierki rozgrywane są na torze o długości 14 metrów i szerokości 1,5-2 metrów. Jeśli zawodnik przekroczy granicę za plecami, otrzymuje rzut karny. W fazie grupowej walki trwają do pięciu punktów, w fazie finałowej walki podzielone są na trzy rundy po trzy minuty, ale mogą zakończyć się wcześniej, jeśli któryś z przeciwników zdobędzie 15 punktów. W zawodach drużynowych każdy uczestnik musi walczyć z każdym z trzech członków drużyny przeciwnej. W sumie rozegranych zostanie dziewięć walk indywidualnych, w których nalicza się maksymalnie pięć trafień i sumuje się wszystkie punkty drużyny.

Wszystkie wtryski są rejestrowane przez system elektroniczny, jednocześnie słychać sygnał dźwiękowy i zapala się specjalna lampka. Jeżeli zastrzyk został podany z naruszeniem przepisów, sędzia ma prawo go nie zaliczyć. Podejmując decyzję, sędzia może skorzystać z powtórki wideo; sami zawodnicy mogą poprosić go o ponowne rozważenie danej chwili.

Zasady różnią się w zależności od najważniejszej rzeczy w szermierce - rodzaju broni.

Rapier

Rapier to broń przeszywająca o długości nie większej niż 110 cm i masie nie większej niż 500 g, posiadająca czworościenne ostrze, cieńsze na końcu i osłonę o długości 9-12 cm (okrągły talerz chroniący dłoń szermierza). W meczach foliowych liczone są tylko trafienia w metalową marynarkę i kołnierz maski. W przypadku wszystkich pozostałych wstrzyknięć lampka świeci na biało.

W szermierce foliowej najważniejsze jest prawo ataku, czyli czynnik poprawności taktycznej. Oznacza to, że atak przeciwnika musi zostać odparty, zanim będzie można odpowiedzieć. Zawodnika, który jako pierwszy rozpoczyna atak, uważa się za atakującego. Jeśli przeciwnicy wykonają zastrzyki w tym samym czasie, przewagę ma atakujący. Jeżeli broniący się zawodnik odeprze pchnięcie i wykona akcję odwetową, pierwszeństwo ma on.

Pomimo tego, że lekcje szermierki już od dawna nie są obowiązkowym elementem edukacji, sport ten nadal cieszy się dużą popularnością wśród młodszego pokolenia. Przecież szermierka oprócz wszystkich innych zalet pozwala dzieciom poczuć się jak muszkieterowie, średniowieczni rycerze, a nawet gwiazdy filmowe.

W jaki sposób szermierka jest korzystna dla dzieci? Rozwija koordynację, gdyż na zajęciach ćwiczone są wypady, dzieci uczą się unikać ciosów oraz poruszać się łatwo i szybko. Podczas zajęć szermierki gorset mięśniowy jest dobrze uformowany. Szermierka zmusza do pracy wszystkie grupy mięśni i jest dobrym treningiem cardio. Dzieci uczą się wyczucia dystansu, dlatego zajęcia szermiercze są także doskonałą bazą do innych zajęć, na przykład innych sztuk walki czy strzelectwa. Jednocześnie szermierka dla dzieci jest znacznie mniej niebezpieczna niż inne rodzaje sztuk walki. Obrażenia obejmują głównie drobne stłuczenia i siniaki. Szermierka uczy dzieci myśleć. Szermierzy czasami nazywa się „szachistami z mięśniami”, ponieważ ten sport rozwija inteligencję, uczy dzieci myśleć o każdym swoim działaniu i uczy myślenia taktycznego. Co więcej, na lekcjach szermierki decyzje muszą być podejmowane szybko, w przeciwnym razie pokona Cię szybszy i zręczniejszy przeciwnik. Chyba nie trzeba wyjaśniać, na czym polega umiejętność szybkiego akceptowania właściwe decyzje przydadzą się dziecku w przyszłości.


Dzięki ćwiczeniu szermierki mieczem dziecko nabierze pewności siebie, a jego samoocena wzrośnie. Dodatkowo młody szermierz również poczuje swoją wyjątkowość. Rzeczywiście, pomimo tego, że jest to bardzo ciekawy, ekscytujący i popularny sport, rodzice znacznie częściej wysyłają swoje dzieci na bardziej popularne sekcje - pływanie, gimnastykę i zwykłe rodzaje zapasów.

Najbardziej odpowiednim wiekiem na zapisanie dziecka do sekcji szermierki jest wiek 4-6 lat. To właśnie w tym wieku dziecko zaczyna myśleć taktycznie i uczy się szybko reagować.

Chcesz, żeby Twoje dziecko stało się zręczne, silne, odważne i bystre? Przyprowadźcie go do nas, do Klubu 18 Fit, na sekcję szermierki dla dzieci w szpadzie! Nasi trenerzy to profesjonaliści w swojej dziedzinie, mistrzowie sportu, mistrzowie Rosji i Europy.

Nasz klub znajduje się w południowym okręgu administracyjnym Moskwy, w pobliżu stacji metra Nagatinskaya, Kolomenskaya, Varshavskaya. Przyprowadźcie do nas swoje pociechy, a już niedługo będziecie mieli kolejny powód do dumy ze swoich pociech!

Sekcja szermierki dla dzieci

Zabierz swoje dziecko do naszej sekcji szermierki szpadą! Zajęcia te są niezwykle pożyteczne dla dzieci. Ćwicząc szermierkę mieczami dziecko wzmocni gorset mięśniowy, nauczy się liczyć kroki do przodu i szybko wykonywać właściwe decyzje. Ponadto jest to bardzo kreatywny sport, który rozwija u dzieci kreatywne myślenie.

Nasi trenerzy są mistrzami i laureatami różnych konkursów, m.in. Rosji i Europy i od długiego czasu z sukcesem pracują z dziećmi. Czekamy na dzieci powyżej 4 roku życia.

Nasz klub znajduje się w Moskwie, w pobliżu stacji metra Nagatinskaya i Kolomenskaya.

Szermierka to sport polegający na walce przy użyciu jednego z rodzajów broni sportowej.

Rozwijają się zajęcia szermiercze:

  • prędkość,
  • zwinność,
  • wytrzymałość,
  • wytrzymałość,
  • samokontrola
  • umiejętność podejmowania błyskawicznych decyzji,
  • działania w trudnych sytuacjach bojowych.

W walce szermierczej na folię, szpadę lub szablę celem zawodnika jest zadanie przeciwnikowi określonej liczby ciosów lub pchnięć w określonym czasie.

Jeśli broń i sprzęt są zgodne z zasadami, wówczas te pchnięcia i ciosy nie mogą spowodować obrażeń przeciwnika.

Broń i cel szermierki zmieniały się z biegiem czasu. Obok walki na pięści i zapasów szermierka jest jednym z najstarszych rodzajów sztuk walki, który powstał w Egipcie 3000 lat p.n.e. mi. Od tysięcy lat głównym elementem jest ogrodzenie integralna część szkolenie wojskowe i ważny środek fizycznego hartowania ciała. Niemal do czasów feudalizmu w szermierce używano ciężkiej broni wojskowej i masywnej zbroi. Wraz z wynalezieniem broni palnej w XV w. rozpoczęło się stopniowe udoskonalanie broni szermierczej. Wygodna, uporządkowana broń zaczęła być coraz częściej używana.

Pierwsza książka o szermierce ukazała się w roku 1516.

W XVI wieku Miecz zostaje zastąpiony mieczem, co w dużej mierze ułatwił mediolański szermierz Agryppa. Porzucił atak mieczem na rzecz pchnięcia i położył podwaliny pod nowoczesne trzymanie miecza i kontrolę nad ostrzem. Włoski system szermierki szpadą, oparty najpierw na uderzeniach i pchnięciach, a później już tylko na pchnięciach, zdobył swoje miejsce w Kraje europejskie do końca XVII wieku.

Francja, jeden z krajów szermierki klasycznej, później weszła na drogę samodzielnego rozwoju szermierki. W 1633 roku francuski mistrz Bernard Renne w swojej książce przedstawia technikę szermierki bardzo zbliżoną do współczesnej. We Francji szermierka rapierowa stała się powszechna.

W Niemczech powszechna była szermierka „łuskowa” – pojedynek na szlegerów o płaskich zaostrzonych końcach. Przeciwnicy pojedynku zadali sobie nawzajem tnące ciosy. Szermierka „na skalę” przez długi czas była powszechna wśród młodych ludzi, zwłaszcza w korporacjach studenckich.

W 1776 r We Francji La Braussie wynalazł maskę do szermierki wykonaną z siatki drucianej. Wprowadzenie maski wyeliminowało wszelkie zagrożenia występujące w ogrodzeniach foliowych i przyczyniło się do ich dalszego rozwoju.

Po zjednoczeniu politycznym Włoch w XIX w. Włoska szkoła szermierki przeżyła nowy rozwój.

W 1861 r Traktat został opublikowany przez dyrektora mediolańskiej szkoły wojskowej Radaelliego, w którym podsumował technikę szermierki szablą, udoskonaloną później na Węgrzech. Paryż neapolitański, twórca metody szermierki rapierami i szablami, położył kres sporze pomiędzy północną i południową włoską szkołą szermierki. Parise został dyrektorem nowo utworzonej Centralnej Szkoły Szermierki w Rzymie. Absolwenci tej szkoły wykładali później w Niemczech, Austrii, na Węgrzech i w USA.

Do końca XIX wieku. Nowoczesna szermierka mieczem zaczęła się rozwijać we Francji.

Międzynarodowa Federacja Szermierki (FIE) została założona w 1913 roku. Obecnie do FIE zrzeszają się stowarzyszenia krajowe z około 80 krajów. W programie szermierka foliami i szablami olimpiada od 1896 r., w szpadzie od 1900 r. W 1924 r. do programu olimpijskiego włączono szermierkę foliową kobiet.

Wsparcie materialne

Aby rozwinąć ogrodzenie, jest to konieczne duża liczba przesłanki materialne.

Broń sportowa

We współczesnej szermierce wyróżnia się następujące rodzaje broni: rapier, szpada, szabla. Rapier i miecz to broń przebijająca. W zależności od kształtu rękojeści wyróżnia się rękojeści włoskie, francuskie i ortopedyczne do rapierów lub mieczy. Broń tnąca szablą.

Rapier

Miecz

Szabla

Całkowita długość

Długość ostrza

Średnica osłony

Długość 15 cm

nawet nie 14 cm

Całkowita waga

Sprzęt elektryczny

W szermierce folią i szpadą sprzęt elektryczny pomaga sędziom podejmować bardziej obiektywne i trafne decyzje.

Sprzęt elektryczny uruchamia się, gdy czubek rapieru lub miecza zetknie się z powierzchnią celu przeciwnika. W szermierce szpadowej kolorowa lampka elektrozamka zapala się w wyniku zamknięcia obwodu elektrycznego, natomiast w szermierce foliowej w momencie jego otwarcia. Jeśli zastrzyk wyląduje na nienaruszonej powierzchni lub na podłodze, zapali się biała lampka. Jeżeli jednocześnie świecą się kolorowe i białe lampki, wtrysk nie jest liczony.

Podczas szermierki rapierami konieczne jest, aby podczas pchnięć nacisk na czubek broni wynosił co najmniej 0,5 kg, a podczas szermierki mieczami - 0,75 kg. Na końcu toru znajdują się szpule, na które nawinięta jest linka łącząca szermierza z elektrozamkiem. Linka biegnąca pod kurtką szermierczą łączy się z bronią poprzez rękojeść i ostrze aż do grotu.

Tory ogrodzeniowe

Sale z matowymi drewnianymi podłogami i jasnym, ale nie oślepiającym oświetleniem nadają się do zawodów i treningów szermierki. Tor ogrodzenia to prostokąt pokryty linoleum lub innym podobnym materiałem.

Szerokość toru dla wszystkich rodzajów szermierki wynosi od 1,80 do 2 m. Jego długość dla szermierki folią wynosi 12 m, dla szermierki szpadą i szablą 18 m. Jednak ze względów praktycznych zawody odbywają się z reguły dalej tory o długości 14 m Jeżeli zawodnik przekroczy tylną linię granicy, w szermierce foliowej zostaje zawrócony 1 m od granicy, w szpadzie - 2 m, szablą - 5 m.

W razie potrzeby możesz zaznaczyć na podłodze kontury ścieżki o wymaganej długości. Ze względów bezpieczeństwa na każdym końcu toru musi być wolna przestrzeń na bieg o długości 1,50-2 m. W przypadku ogrodzeń rapierami i szpadami z zaciskami elektrycznymi tory wykonane są ze specjalnej powłoki miedzianej (tor metalowy), który jest uziemiony, tak że uderzenia w podłogę nie są rejestrowane.

Odzież i sprzęt

Strój szermierczy wykonany z białego grubego materiału składa się z kurtki i spodni zapinanych poniżej kolan, a także rękawiczek, legginsów lub białych pończoch, specjalnych butów szermierczych lub gumowych oraz maski szermierczej.

Obowiązkowym dodatkiem dla kobiet jest specjalny biustonosz wykonany ze skóry lub lekkiego metalu. Aby zapobiec kontuzjom, sportowcy muszą mieć pod kurtką ochraniacz z długim rękawem, który zakłada się na uzbrojone ramię. Ponadto szermierze szablą zakładają na uzbrojoną rękę nałokietnik. Podczas szermierki rapierami z zamkiem elektrycznym na kurtkę szermierczą zakłada się kurtkę elektryczną wykonaną z cienkich metalowych nitek. Musi całkowicie zakrywać te części ciała, w których dozwolone są zastrzyki. W szermierce foliowej i szpadowej wyposażenie obejmuje przewód osobisty łączący broń z elektryczną cewką blokującą.

Podział na grupy wiekowe i kategorie sportowe

W szermierce wszystkimi rodzajami broni rozróżnia się grupy wiekowe i kategorie sportowe. Grupy wiekowe w NIEMCZECH są ustalane na podstawie liczby lat osiągniętych 1 czerwca każdego roku. Dla juniorów starszych dniem rozliczeniowym jest 1 stycznia (zgodnie z przepisami FIE).

W szermierce wyróżnia się następujące grupy wiekowe (AG): VG 10/11 (dzieci do 11 lat), VG 12 (do 12 lat), VG 13 (do 13 lat), VG 14/15 ( od 14 do 15 lat), VG 16/17 (od 16 do 17 lat), juniorzy (od 18 do 20 lat) i mężczyźni (od 20 lat i starsi).

Zawodnicy klas VG 10/11 i VG 12 szermierką wyłącznie w foliach, zawodnicy pozostałych VG – wszystkimi rodzajami broni; kobiety ogrodzą tylko foliami. Kategorie sportowe. W zależności od wyników sportowych uczniowie i młodzież szkolna mogą otrzymać III, II i I kategorie sportowe, a juniorzy i mężczyźni dodatkowo tytuły Mistrza Kandydata i Mistrza Sportu.

Czas walki i ilość zastrzyków (uderzeń)

W przypadku rywalizacji systemem każdy z każdym, czas netto walki wynosi 6 minut i walka toczy się na maksymalnie 5 zastrzyków.

Zgodnie z nowym regulaminem FIE, na międzynarodowych turniejach i mistrzostwach szermierki zawody rozgrywane są w systemie eliminacji bezpośrednich po pozostaniu 32 lub 16 (w zależności od ogólnej liczby) uczestników. W tym przypadku mężczyźni wykonują walki do 10, a kobiety do 8 zastrzyków, a czas walki wynosi odpowiednio 12 i 10 minut. Jeżeli jeden z zawodników przed zakończeniem walki wykona 5 zastrzyków (8 lub 10 zastrzyków przy prowadzeniu zawodów systemem eliminacji bezpośrednich), wówczas walka kończy się przed czasem. Jeżeli po czasie walki na rapiery i szable przeciwnicy wykonali taką samą liczbę zastrzyków, wówczas liczbę zastrzyków zwiększa się do wymaganej liczby pomniejszonej o jeden zastrzyk, a walka toczy się bez limitu czasu aż do pierwszego zastrzyk.

Jeśli na koniec walki wynik nie jest równy (np. 3:2), wówczas w tym przypadku liczbę zastrzyków zwiększa się w taki sposób, aby zawodnik, który wykonał więcej zastrzyków, odpowiadał podanej liczbie zastrzyków ( na przykład z wynikiem 4:3 przed 5:4, przed 8:7 lub przed 10:9). W szpadzie, jeśli liczba trafień jest równa, obaj zawodnicy są uważani za obopólną porażkę.

Zastrzyki (uderzenia)

W szermierce rapierem i szpadą za ważne uznawane są tylko pchnięcia czubkiem ostrza. W szermierce szablą za ważne uważa się pchnięcia zadane czubkiem ostrza oraz ciosy zadane całą klingą i częścią kolby.

Uderzenia (zastrzyki) można wykonywać wyłącznie na dotkniętą powierzchnię ciała. Zastrzyki (uderzenia) w nieuszkodzoną część ciała jedynie przerywają walkę.

W szermierce obowiązują ścisłe zasady walki. Na każdy atak przeciwnika szermierz musi odpowiedzieć obroną (odpowiedzią) i tylko w tym przypadku możliwa jest dalsza odpowiedź, po której przeciwnik nie może już kontynuować ataku. Jeśli szermierz broni się nie odpychaniem, ale kontratakiem, wówczas ten ostatni liczy się tylko wtedy, gdy zostanie przeprowadzony poprzez przechwycenie kliniki przeciwnika w linii ataku lub poprzez zatrzymanie pchnięć i ciosów w odpowiednim tempie. Tempo to okres czasu potrzebny szermierzowi na wykonanie jednego prostego ruchu lub uogólniona forma czasu określająca postęp pchnięcia (uderzenia). Jeżeli szermierze uderzą się w tym samym momencie, sędzia główny zadecyduje, czy był to wzajemny atak, czy też ktoś zachował się prawidłowo taktycznie. W przypadku wzajemnego ataku pchnięcia (uderzenia) zadane przez obu zawodników zostają anulowane. W drugim przypadku sędzia liczy trafienie zawodnika, który był poprawny taktycznie. Tylko w szermierce szpadą liczy się jednoczesne pchnięcia (z różnicą mniejszą niż 1/25 sek.) dla obu szermierzy.

Łamanie zasad

W przypadku niesportowego zachowania szermierz otrzymuje ostrzeżenie i rzut karny lub zostaje usunięty z zawodów. Do naruszeń zalicza się: wszelkiego rodzaju przemoc przy użyciu broni lub ciała, umyślne zderzenia – w szermierce mieczem tylko w przypadku brutalnych działań; wycofać się poza własną granicę, pomimo ostrzeżenia; celowe opuszczenie bocznej linii toru; ułatwianie działań przeciwnikowi lub składanie wobec niego obraźliwych wypowiedzi; sprzętu lub broni niezgodnej z przepisami, niesportowego zachowania wobec sędziego.

Zawody drużynowe We wszystkich konkurencjach szermierki drużyna składa się z 4 osób. Każdy członek drużyny walczy z każdym szermierzem z drużyny przeciwnej.

Turnieje

Wideo: Turniej międzynarodowy szermierka wśród kadetów nazwanych imieniem. SA SHARIKOVA, szabla dziewczęca

Jeżeli w turnieju uwzględnione są konkurencje we wszystkich rodzajach szermierki, rozgrywane są w następującej kolejności: folia (mężczyźni), szabla, folia (kobiety), szpada. W konkurencjach dla każdego rodzaju broni najpierw odbywają się pojedynki indywidualne, a następnie zmagania drużynowe. Zwycięzcy wyłaniani są w konkursie indywidualnym oraz w konkursie drużynowym w systemie „każdy z każdym” (runda kwalifikacyjna, runda pośrednia, półfinał i runda finałowa) według systemu eliminacji bezpośrednich.

W systemie kołowym, w jednej grupie składającej się z 6 zawodników, każdy zawodnik musi zmierzyć się ze wszystkimi 2 przeciwnikami. Trzech (lub czterech) najlepszych szermierzy przechodzi do następnej rundy. Reszta odpada z rywalizacji. Decydująca jest łączna liczba zwycięstw w danym kręgu.

Jeśli sportowcy mają tę samą liczbę zwycięstw, miejsce ustala się poprzez identyfikację lepsza różnica ciosy zadane i otrzymane.

Jeśli w tym przypadku zwycięzca nie zostanie zidentyfikowany, nastąpi przerwa. W meczach drużynowych następuje tylko jedna przerwa pomiędzy uczestniczącymi drużynami (o 1. miejsce).

W zawodach „każdy z każdym”. Po zawodach pośrednich, ćwierćfinałach i półfinałach do finału dociera 6 szermierzy.

W bezpośrednich zawodach eliminacyjnych W ciągu 2 rund wybiera się 32 lub 16 zawodników, każdemu z nich przydzielany jest przeciwnik do pierwszej walki zgodnie z miejscem zajmowanym w rundzie pośredniej. Przegrany ma jeszcze jedną szansę, ale po drugiej porażce zostaje wyeliminowany z rywalizacji. Do finału przechodzi tylko 6 zawodników (4 bezpośrednio i 2 po drugiej walce). Końcowe bitwy systemem kołowym odbywają się bez uwzględnienia wcześniejszych wyników. W przypadku takiej samej liczby zwycięstw oraz oddanych i nieodebranych zastrzyków następuje przerwa.

Sędziowie

Komisja sędziowska składa się z sędziego starszego, a w szermierce szablą, gdzie nie stosuje się elektrycznego mocowania zastrzyków, sędziego starszego, 4 sędziów bocznych. Sędzia główny wydaje komendy (w zawodach międzynarodowych w języku francuskim), obserwuje poczynania bojowe obu zawodników, decyduje o ważności i nieważności trafień, kontroluje sprzęt i karze grzywny za naruszenie przepisów.

Decyzje starszego sędziego, które podejmuje po analizie frazy szermierczej, która doprowadziła do dotyku, są niezaprzeczalne. Jeśli to konieczne, w zawodach szabli sędziowie boczni stoją po obu stronach toru i pilnują, aby zastrzyki zostały zastosowane na dotkniętą powierzchnię ciała.

W takim przypadku przy przyznawaniu trafień i ustalaniu ich ważności sędzia starszy ma 1,5 głosu, sędziowie boczni mają po 1 głosie.

Technika

Wideo: Szermierka: technika walki

W odróżnieniu od innych sportów, gdzie technika jest podstawą wyników sportowych ( gimnastyka artystyczna, nurkowanie, łyżwiarstwo figurowe), technika w szermierce jest sposobem na realizację zadań postawionych przed sportowcem.

Zawodnik porusza się po torze w typowej dla tego sportu postawie szermierczej, która pozwala na szybsze poruszanie się do przodu i do tyłu przy pomocy kroków i skoków. Nogi ustawione pod kątem względem siebie zapewniają stabilną pozycję, a obrót ciała sprawia wrażenie oddalania części dotkniętej powierzchni od przeciwnika. Podczas ataków dystans szermierki (odległość między zawodnikami) pokonuje się za pomocą wypadu lub ataku strzałą.

Kontrola broni odbywa się za pomocą kciuka i palca wskazującego. Ruchy broni składają się z ruchów ramienia, dłoni i palców. Wyróżnia się: a) ruchy, w wyniku których zostaje uderzony przeciwnik; b) ruchy, za pomocą których broń przeciwnika zostaje usunięta z niebezpiecznej pozycji; c) ruchy prowadzące do zmiany pozycji i przeciwdziałające ruchom przeciwnika. Pozycje wyróżniają się cyframi od 1 do 8. Jeśli np. zawodnik okrąża broń przeciwnika po okręgu i wykonuje pchnięcie wzdłuż broni przeciwnika, wówczas technika ta nazywana jest przesuwanym chwytem okrągłym (wiązaniem).

Postawa szermierki

Złożoność techniki szermierki polega na jej dokładności i szybkości wykonania. Ruchy szermierza są ściśle zależne od całej sytuacji szermierczej (odległość, zachowanie przeciwnika itp.). Wszystko to stawia szczególne wymagania czasowej i przestrzennej koordynacji poszczególnych ruchów oraz umiejętności szybkiej adaptacji w zależności od zmieniających się warunków bojowych. Zręczność jest podstawą precyzji w wykonywaniu ruchów. Najważniejszymi warunkami fizycznymi i kondycyjnymi są także dobra reakcja i szybkość. Aby w pełni opanować wszystkie techniki techniczne, w zależności od warunków i intensywności treningu, potrzeba od 6 do 10 lat.

Taktyka

W szermierce ważne jest nie tylko dobre opanowanie techniki, ale także jej prawidłowe użycie w zależności od sytuacji. Podczas walki każdy z zawodników stara się, zgodnie z obowiązującymi zasadami, uzyskać przewagę nad przeciwnikiem. Aby to zrobić, musisz uważnie obserwować poczynania przeciwnika, szybko rozpoznać jego intencje i zaakceptować je natychmiastowe rozwiązania. Za pomocą zwodów można zmylić przeciwnika, powodując jego atak, który można łatwo odbić, bo był on dokładnie taki, jakiego się spodziewano.

Dzięki ciągłym groźnym działaniom możesz spętać inicjatywę przeciwnika, ograniczyć jego działania obronne i zamaskować jego ataki. Biorąc to wszystko pod uwagę, można wręcz postawić tezę, że walka szermiercza ma silnie zaznaczony charakter intelektualny.

Trudność stosowania taktyki szermierczej tłumaczy się także tym, że całą sytuację bojową trzeba oceniać w bardzo krótkim czasie, podczas gdy przeciwnik w ten sam sposób stara się osiągnąć sukces. W procesie różnych interakcji między szermierzami walczący pełnić różne funkcje.

Atak

Ataki podstawowe stosowane są przeciwko pasywnym przeciwnikom. Aby odeprzeć atak, wraz z unikami, stosuje się przede wszystkim obronę (obronę bronią). Zaraz po udanej obronie następują ataki odwetowe (riposta). Jeżeli po udanej obronie nie nastąpi riposta, atakujący zawodnik może, po nieudanym pierwszym ataku, kontynuować atak. Ale może również zaistnieć sytuacja, gdy broniący się zawodnik będzie musiał uciekać się do akcji kontrataku. Dzieje się tak, gdy atak jest wykonywany niepoprawnie, powoli lub gdy przeciwnik odgadł intencje atakującego szermierza.

Fałszywy atak

Dobrzy szermierze kamuflują swoje ataki na wszelkie możliwe sposoby i wykonują pchnięcia poprzez translację, gdy przeciwnik zwiedziony zwódami wykona odpowiednią obronę (fałszywy atak) lub przywoła przeciwnika fałszywym atakiem do odpowiedzi obronnej lub do kontrataku, tak, aby przy pomocy własnej obrony - odpowiedzieć lub kontratak, aby go dźgnąć (atak drugiej intencji).

Aby opanować taktykę szermierki, wymagane jest specjalne szkolenie i ciągłe doskonalenie cech psychicznych sportowca, w ścisłym powiązaniu z treningiem technicznym. Im więcej umiejętności technicznych ma sportowiec, tym bardziej zróżnicowane i nieoczekiwane mogą być jego działania dla przeciwnika. Niezbędne doświadczenie zdobywa się poprzez szkolenia z różnymi partnerami oraz szeroką praktykę wyczynową.

Przygotowanie i szkolenie

Wybierając dzieci do zajęć szermierki (biorąc pod uwagę osiąganie najwyższych wyników sportowych), należy przede wszystkim zwrócić uwagę na rozwój cech koordynacyjnych i funkcjonalnych (zręczność, szybkość itp.). Dziecko musi mieć wystarczająco rozwinięte cechy psychiczne niezbędne do uprawiania tego sportu, musi lubić sporty walki, potrafić podejmować błyskawiczne decyzje i nie być bardzo niskiego wzrostu.

Szermierkę najlepiej rozpocząć w wieku 10 lat, ale znaczący sukces można osiągnąć w późniejszym wieku.

Przygotowanie szermierza składa się z 3 etapów: treningu wstępnego, treningu specjalnego oraz treningu na najwyższym poziomie sportowym.

Szkolenie wstępne

Trening szermierki rozpoczyna się od nauki podstawowych umiejętności motorycznych, a w szczególności kroków, wypadów, pchnięć lub uderzeń, pozycji podstawowych itp. Po wstępnym przeszkoleniu w standardowych warunkach treningowych na sprzęcie pomocniczym i z partnerem przeprowadza się trening, podczas którego wykonywane są czynności bojowe studiowane są podstawy taktyki szermierki.

Szkolenie szermiercze specjalne jest integralną częścią kompleksowego szkolenia; w jednym procesie edukacyjnym i przygotowawczym szermierzy następuje równoległy harmonijny rozwój umiejętności i zdolności niezbędnych do dalszej praktyki konkurencyjnej. Główny nacisk na tym etapie treningu położony jest na rozwijanie siły woli i gotowości do walki.

Za pomocą ćwiczeń z partnerem, jak najbliżej warunków bojowych, treningów i bitew treningowych, badane są techniki szermierki, biorąc pod uwagę aspekt taktyczny w czasowej i przestrzennej zależności od partnera. Szkolenie specjalne służy wszechstronnemu rozwojowi umiejętności szermierczych specjalnych oraz doskonaleniu całego repertuaru techniczno-taktycznego.

Aby rozwinąć walory funkcjonalne, stosuje się specjalne ćwiczenia, które służą przede wszystkim rozwijaniu szybkości i wytrzymałości szybkościowej.

Trening na najwyższym poziomie sportowym. Celem treningu na poziomie najwyższych umiejętności sportowych jest osiągnięcie jak najwyższych wyników sportowych. Wymaga to maksymalnego rozwoju umiejętności i zdolności. Na tym etapie przygotowań trening szermierki jest coraz bardziej zindywidualizowany. Zawodnik specjalizuje się w tych działaniach, w których jest najlepszy i ćwiczy je na indywidualnych lekcjach z trenerem. Doskonalenie i stabilizacja umiejętności bojowych odbywa się głównie w warunkach możliwie najbardziej zbliżonych do bojowych. Na każdym etapie przygotowań zawodnik otrzymuje także niezbędną wiedzę teoretyczną.