Zatwierdzenie towarzyszy przez Inkwizycję Smoka. Dragon Age: Inkwizycja - Opis przejścia: Towarzysze - Rekrutacja. Innowacje wizualne i zmiany w rozgrywce

Obrońcy Sprawiedliwości w Dragon Age: Inkwizycja to nic innego jak pierwsze rozwidlenie questów po rozmowie w Val Royeaux. Musisz wybrać. Jeśli wybierzesz templariuszy i to zadanie, magowie znajdą się pod kontrolą Venatori.

Jak to zdobyć?

Dotrzyj do negocjacji pomiędzy templariuszami i magami w Val Royeaux, a także uzyskaj wpływy co najmniej 15 jednostek, a poziom bohatera wynosi co najmniej 4. Przyjmujemy zadanie od informatora Cullena i staramy się zwrócić na siebie uwagę zakonu Inkwizycja.

Opis przejścia

Zanim ruszysz w to miejsce, zmień obrażenia zadawane przez magów na inne niż elektryczne. Dodatkowo zabierz do swojej grupy złodzieja, aby otwierał zamki. W drodze na Ternifal Esmeral Abernash przechwyci Cię z wiadomością, że niektóre orlezjańskie domy już Cię wspierają.

Po przybyciu komunikujemy się z otaczającymi nas osobami, zbieramy przedmioty i dopiero wtedy udajemy się do Barris. Albo akceptujesz ofertę wyzwania i zyskujesz wejście na dziedziniec niewielka ilośćłup, albo odmówisz i w ten sposób ocalisz Abernasha na dłuższą metę.

Flagi- Tutaj musisz użyć dźwigni, aby ustawić je w razie potrzeby. Pamiętaj, że Twoje punkty przychylności zależą od pierwszej flagi, a także odpowiedzi na Twoją motywację.

Niezależnie od tego, czy zdałeś test, czy nie, Denam przyjdzie na spotkanie zamiast Lorda Poszukiwacza Lucjusza. Bez względu na to, jaką opcję wybierzesz, zarażeni templariusze zaatakują. Następnie przechodzimy przez kazamaty i wychodzimy na dziedziniec, jednocześnie zabijając splugawionych wrogów. Warto się tu rozejrzeć, bo jest szansa, że ​​znajdziesz całkiem sporo przydatnych rzeczy.

Będąc na górnym poziomie, nie spiesz się na spotkanie z Lucjuszem - znajdź komnaty Denama i przeszukaj je, aby uzyskać list obciążający rycerza jego zbrodnie, a dopiero potem idziemy dalej, oglądamy apel fałszywego Lucjusza i rozpoczynamy bitwę.

  • Magiczna wizja

W rzeczywistości miejsce pana zajął demon, który przejmuje kontrolę nad twoim umysłem i umieszcza cię w cieniu. Tutaj będziesz musiał porozumieć się z Demonem Zazdrości, który chce zająć miejsce Posłańca. Przechodzimy przez poziom i gdy natrafiamy na posągi z ogniem, kierujemy się w lewo - tutaj na gracza czekają zamknięte drzwi, wewnątrz których należy podnieść dogmat zazdrości. Teraz idziemy do pokoju naprzeciwko i komunikujemy się z Cole'em, po czym wychodzimy na korytarz i uczymy się przechodzić przez bariery ogniowe.

  • Loch

Podążamy za Cole'em dalej do lochu, ponownie z nim rozmawiamy i idziemy dalej, aż zobaczymy pochodnię z ogniem kurtyny - bierzemy ją, wracamy po klucz w ciemnym pokoju. Teraz rozpalamy paleniska w komorach, a kiedy ta ostatnia zostanie aktywowana, otworzy się tajne przejście. Otwieramy kluczem drzwi po prawej stronie i ponownie zapalamy tam kocioł. Następnie wracamy, zapalamy ostatnią z nich, przyjmujemy kolejny dogmat i wychodzimy przez celę Josephine.

  • Oswobodzenie

Teraz jesteś w lesie i miejsca są już bardziej znajome - powinieneś zignorować wszystko i wszystkich, unikać szczytów i po prostu udać się do miejsca, w którym zostałeś złapany - gdy tylko dotrzesz do drzwi, zostaniesz uwolniony rzuci zaklęcie, a demon ukryje się za magiczną barierą. Teraz wystarczy już tylko ruszyć w pogoń za weteranami templariuszy, gdyż bariery nie da się przełamać w zwykły sposób.

  • Trzymając salę

Tutaj będziesz musiał znaleźć weteranów w dwóch małych lokalizacjach i jednocześnie nie zapomnieć o retencji. Nie pozwól, aby skala spadła do 75% i częściej wracaj do sali, aby zabijać wrogów i nie dopuścić do zranienia Barrisa, w przeciwnym razie ten ostatni zginie i nie będziesz mógł go już zrekrutować. Eksploruj wszystko powoli i metodycznie, kilkukrotnie, nie zapominając o darmowej ścieżce dla weteranów i przeszukaniu kwatery Lorda Dowódcy.

  • Usunięcie bariery

Gdy wszystko będzie już zrobione i zebrane, porozmawiaj z Barrisem, po czym mosty zostaną podniesione, a wszystkie drzwi do odgałęzień sali zostaną zamknięte. Teraz wystarczy poczekać, aż bariera zostanie usunięta, a gdy to nastąpi, gracz zostanie zajęty przez czerwonych templariuszy. Gdy tylko usuwanie się zakończy, wszyscy wrogowie zginą na raz, dlatego warto poprowadzić ich trochę za nos i wykorzystać to na swoją korzyść.

  • Walka z demonem

Po zebraniu zapasów ruszamy dalej i wkraczamy w pełnoprawną bitwę z demonem Zazdrości, którego nie można usunąć z bitwy umiejętnościami, atakami magii duchowej i może uderzyć kilka osób na raz. Po odebraniu jednej trzeciej jego zdrowia na polu bitwy pojawi się Cole, a po kolejnej trzeciej demon zmieni swój wygląd i wystrzeli falę templariuszy, zamykając się barierą, która następnie zniknie. Wykańczamy go i otrzymujemy nagrodę w postaci esencji.

  • Końcowy etap

Wychodząc na korytarz decydujesz o losie Abernashy (jeśli przeżyje) i dojdziesz do porozumienia z Barrisem (lub Fletcherem, jeśli pierwszy zginie). Masz możliwość albo dobrowolnie sprowadzić templariuszy do służby, albo rozwiązać zakon i wezwać wszystkich w szeregi Inkwizycji.

Ponadto po powrocie do Krypty zostanie podjęta rozmowa na temat rozwiązania, w którym można wybrać opcję dotyczącą lyrium, aby otworzyć nową operację w siedzibie dowództwa i wzmocnić templariuszy.

Następnie przed tobą pojawi się Cole, który opowie o swoich motywach i chęci przyłączenia się. Gracz może zaakceptować Cole'a lub wygnać go i zapomnieć o nim.

Nagroda za misję

  • Ogólnie 3k doświadczenia za samo zadanie;
  • wpływy z 1850 r. (biorąc pod uwagę, że Barris żyje i jest agentem Inkwizycji);
  • +3 do siły Inkwizycji;
  • Templariusze w służbie Inkwizycji.

Lokalizacje satelitów w Dragon Age: Początek zależy od decyzji podjętych w trakcie fabuły, a także prezentów. Zatwierdzenie przynosi bonusy w walce (zwiększona magia, siła woli, zwinność, wytrzymałość, przebiegłość, siła), otwiera i. Bonusy przyznawane są za każde 20-25 punktów lokalizacyjnych i podzielone są na cztery poziomy: mały, umiarkowany, duży i masowy. Jeśli pozycja jest słaba, towarzysz może opuścić drużynę i nigdy nie wrócić. Podejmując decyzje należy wziąć pod uwagę możliwą reakcję towarzysza w zależności od jego charakteru, która zostaje odkryta i poznana w toku głównego wątku fabularnego gry. Czasami dochodzi do sytuacji impasu, gdy nie da się zadowolić wszystkich towarzyszy w drużynie na raz. W takich przypadkach należy spróbować wybrać mniej konfliktową opcję, aby nie zepsuć relacji ze stroną przeciwną. A jeśli nadal obrażasz swojego towarzysza, może to znacznie ułatwić pojednanie stron. Poziom relacji każdego towarzysza z głównym bohaterem można sprawdzić w menu ekwipunku, naciskając klawisz [I]. Pozioma wielokolorowa skala pod figurą satelity jest pożądanym wskaźnikiem.

Skala przysługi lub aprobaty w Dragon Age: Początek:

  • Przyjaźnie(Przyjazny): +76 do +100.
  • Ciepłe relacje(Ciepły): +26 do +75.
  • Neutralny związek(Neutralny): -25 do +25.
  • Wrogie stosunki(Wrogi): -99 do -26.
  • Relacje w kryzysie(Kryzys): -100.

Skala romantyzmu w Dragon Age: Początek:

  • Miłość(Miłość): od +91 do +100.
  • Adoracja(Uwielbienie): +71 do +90.
  • Pielęgnacja(Opieka): od +51 do +70.
  • Odsetki(Zainteresowany): +26 do +50.
  • Niepewność(Neutralny): -25 do +25.
  • Wrogość(Wrogi): -99 do -26.
  • Kryzys(Kryzys): -100.

W sumie było ich dziewięć. Skład jest kolorowy: jest zbiegły czarodziej, dobroduszna maszyna do zabijania i intrygant polityczny. Sądząc po historiach twórców, stosunki w partii będą bardzo zróżnicowane – ksenofobia, serdeczna przyjaźń, niechętna współpraca i tak dalej. Redaktorzy Gmbox wybrali najwięcej ciekawe fakty o postaciach w grze, z którymi możesz uratować świat.

Kapusta

Demon, który przybrał ludzką postać. Chociaż w Świat smoka Demony wieku to złe stworzenia, które żywią się emocjami i pragnieniami ludzi, Cole stara się pomóc tym, którzy mają kłopoty. Czuje otaczający go ból i cierpienie i stara się przywrócić sprawiedliwość. Cole po raz pierwszy pojawił się w książce Dragon Age: Rozłam. Według twórców, jeśli gracz przyjmie demona do drużyny, „zaczną się dziać dziwne rzeczy”. Nie wszyscy sojusznicy powitają to stworzenie serdecznie.

Solasa


Elfi mag, który rozwinął swoje umiejętności bez kontroli Kręgu, organizacji służącej zarówno jako więzienie, jak i szkoła dla czarodziejów. Sole jest samoukiem, więc ma dostęp do technik, których nie mają tradycyjni magowie. Potrafi pozostawić swoje ciało w określonych miejscach, co pozwala mu odtworzyć historię tych miejsc. Po dołączeniu do imprezy Solace szybko zaprzyjaźnia się z Cole'em.

Żelazny Byk

Wojownik rasy Qunari, pijak, kobieciarz, najemnik. Tyle razy byłam na skraju śmierci, że przyjęłam za zasadę cieszenie się każdą chwilą życia. Dołącza do Inkwizycji, aby szpiegować na rzecz swojego ludu i nie ukrywa tego. Pomimo imponującej siły, Żelazny Byk prawie zawsze spokojny, przyjazny i szczery. Z biegiem czasu zdaje sobie sprawę, że w szeregach Inkwizycji może nie tylko szpiegować, ale także zmieniać świat, uwalniając go od demonów. Często ściera się z Varriciem, który po wydarzeniach z Dragon Age 2 ma negatywny stosunek do Qunari.

Sera

Elfi rabuś, który w walce woli używać łuku i strzał. Odkąd Seru została wygnana przez swój lud, nikomu nie ufa. Dołącza do Inkwizycji, aby uzyskać odpowiedzi na dręczące ją pytania. Które dokładnie są tajemnicą. To jedna z najbardziej tajemniczych postaci w Inkwizycji jak dotąd.

Czarna ściana


Szary Strażnik – jak główny bohater oryginalny Dragon Age. Poświęcił swoje życie walce ze złem, nie zdradza jednak, jakie powody go do tego zmusiły. Blackwall jest gotowy na przedwczesną śmierć, gdyż jego życie, podobnie jak reszty Szarych Strażników, zostało znacznie skrócone przez rytuał inicjacyjny. Używa dwuręcznego miecza i ciężkiej zbroi, zawsze jest opanowany i małomówny.

Varric


Krasnoludzki kusznik, który był jednym z centralnych Postacie smoków Wiek 2. To on opowiedział Cassandrze historię Jastrzębia, głównego bohatera drugiej części. Chociaż Varric i Cassandra bardzo się nie lubią, to oni stali u początków Inkwizycji.

Cassandra

Fanatyczny obrońca porządku, który stara się przywrócić równowagę pomiędzy templariuszami i magami w świecie Dragon Age. Stanie się jednym z pierwszych sojuszników głównego bohatera w walce z inwazją demonów. Została wyszkolona na wojowniczkę templariuszy, dzięki czemu była skuteczna przeciwko magom.

dorycki


Czarodziej, który wyróżnił się w badaniu magii żywiołów, a także nekromancji. Gmbox o nim napisał. Według twórcy postaci, Davida Gaidera, Dorian był pierwszą „w pełni gejowską” postacią w historii serialu. Męski bohater będzie mógł zbudować z nim romantyczny związek. Twórcy opisują go jako sarkastycznego wyrzutka, który chce uczynić świat lepszym miejscem.

Vivienne

Głowa magów i czarownik blisko tronu Imperium. Vivienne osiągnęła tę pozycję nie tylko dzięki wybitności zdolności magiczne, ale także z powodu intryg politycznych, manipulacji i spisków. Dołącza do Inkwizycji, aby chronić swoje osiągnięcia i miejsce na tronie – w przypadku kolejnej apokalipsy jej zasługi będą nic nie warte.

Z udziałem...

Kilku bohaterów z poprzednich części serii, którzy powrócą do Inkwizycji, ale nie jako walczący sojusznicy.

Morrigan

Tajemnicza wiedźma, w której „ciepłym” towarzystwie można było grać w oryginalnej wersji Dragon Age. Twórcy wyraźnie dają do zrozumienia, że ​​będzie z nią związana jedna z głównych intryg gry.

Lilianna

Kolejny stary przyjaciel z pierwszego Dragon Age. W nowej grze pokieruje oddziałem szpiegów i agentów specjalnych Inkwizycji. Religijna i oddana swojej pracy do końca.

Alistaira

Szary Strażnik z Dragon Age, który mógł zostać albo królem Fereldenu, albo zwykłym pijakiem. Jego rola w Inkwizycji nie została jeszcze ujawniona, ale według BioWare doszło do spotkania z głównym bohaterem nowa gra nieunikniony.



Cassandra, Varric i Solas dołączają do ciebie w prologu. Nie będziesz miał możliwości odmówić ich towarzystwa.

W przeciwieństwie do tej trójki, możesz odmówić rekrutacji któregokolwiek z poniższych współpracowników.

Vivien


Po scenie z Lordem Poszukiwaczem Lucjuszem podczas zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło” w Val Royeaux na Letnim Targu pojawi się wysłannik z Kręgu Magów, który przekaże Ci zaproszenie na imprezę w imieniu pewnej czarodziejki Vivienne . Otrzymasz w ten sposób zadanie „Imperial Enchantress”. Udaj się we wskazane miejsce (w tym celu musisz udać się na mapę świata). Po obejrzeniu filmu i podjęciu decyzji co zrobić z przeciwnikiem, Vivien zaoferuje Ci swoje usługi.

Żelazny Byk


Zadanie „Kapitan Byki” pojawi się w Twoim dzienniku po powrocie z Val Royeaux i rozmowie z doradcami. Wyjdź z Kościoła i porozmawiaj z najemnym posłańcem - Creamem. Zaprosi Cię na spotkanie z przywódcą ich grupy, Żelaznym Bykiem. Żelazny Byk znajduje się na Wybrzeżu Burzy, bardzo blisko pierwszego obozu. Porozmawiaj z nim, a będziesz mógł zrekrutować go jako sojusznika, a reszta jego najemników dołączy do Inkwizycji jako dodatkowa jednostka wojskowa.

Siarka


Gdy będziesz świadkiem dziwnego spotkania Lorda Poszukiwacza Lucjusza i Wielebnej Matki Evy, po wykonaniu zadania „Niebezpieczeństwo nie minęło”, zaledwie kilka minut później, podczas eksploracji Letniego Targu, strzała z tajemniczą wiadomością przebije ziemię pod ziemią twój nos. Aktywuje to zadanie „Przyjaciel Czerwonej Jenny”.

Zgodnie z komunikatem „czerwonych ubrań” szukaj na rynku, na molo i w tawernie. Udaj się w wyznaczone miejsca i poszukaj na podłodze czerwonej chusty - w tym celu musisz włączyć przycisk wyszukiwania. Nie jest to tak trudne, jak się wydaje - odpowiednie miejsce jest oznaczone znacznikiem zadania, dzięki czemu zawsze będziesz miał pojęcie, od czego dokładnie zacząć poszukiwania. Ponadto czerwony szalik jest dość jasny i przyciąga uwagę. (Ale nadal musisz nacisnąć przycisk wyszukiwania, aby go aktywować.) Tawerna i molo znajdują się na tym samym poziomie, ale żądany targ znajduje się na górze - przejdź do mapy, aby zostać przetransportowanym do żądanej lokalizacji (poziomy mapy można zmienić w prawym górnym rogu). Po odnalezieniu wszystkich trzech wiadomości otrzymasz klucz oraz nową lokację, którą możesz odwiedzić otwierając mapę świata. Udaj się tam, obejrzyj wideo, zabij pojawiających się wrogów i podejmij decyzję, czy przyjąć nieoczekiwanego sojusznika na swojego stałego towarzysza.

Czarna ściana


Po powrocie z Val Royeaux Leliana podzieli się z Tobą swoimi zmartwieniami dziwne zniknięcie Szarzy Strażnicy w Fereldenie i Orlais. Otrzymasz w ten sposób zadanie Samotnego Strażnika. Udaj się do miejsca zaznaczonego na mapie Ostępów i pomóż Do Szarego Strażnika wraz ze swoimi „rekrutami” do odparcia napastników. Po tym będziesz miał okazję pozyskać go jako sojusznika.

Kapusta


Cole'a spotkasz podczas zadania „Obrońcy sprawiedliwości”, chociaż nie dołączy on do ciebie na tym etapie zadania. Sam Cole odnajdzie Cię po ukończeniu zadania i będziesz miał możliwość zrekrutowania go do swojej grupy.
Jeśli nie podążałeś ścieżką templariuszy i zamiast tego wybrałeś zadanie „Kuszące szepty”, Cole odnajdzie Cię, gdy rozpoczniesz kolejne zadanie fabularne, opowie Ci, co stało się z templariuszami i zaoferuje swoje usługi.

dorycki


Rekrutacja Doriana przebiega praktycznie tak samo, jak rekrutacja Cole'a, z tą różnicą, że aby się z nim spotkać, musisz udać się drogą maga i wybrać zadanie Kuszące szepty. (Teoretycznie możesz go spotkać i nadal wybierać templariuszy, ponieważ możesz odwiedzić Redcliffe i porozmawiać z magami, zanim dojdziesz do „punktu bez powrotu”. Punktem bez powrotu dla tych dwóch zadań jest moment, w którym obaj stają się dostępne na mapie operacji wojskowych.)

Jeśli wybrałeś zadanie „ Kuszący szept”, wówczas Dorian będzie Ci towarzyszył podczas tego zadania, a po jego zakończeniu będziesz miał okazję zrekrutować go na stałe. Jeśli wybierzesz zadanie „Obrońcy sprawiedliwości”, to podobnie jak Cole, Dorian sam pojawi się w Krypcie na początku kolejnego zadania fabularnego, opowie ci, co stało się z magami w Redcliffe i zaoferuje swoje usługi.