Przewodnik po poziomowaniu w grze Dragon Age Inkwizycja. Wskazówki dotyczące zdobywania kolejnych poziomów w Dragon Age: Inkwizycja. Poluj na wrogów wyższego poziomu

Ciemny Kamień 1
Cóż, tak to działa) eksperymentowałem różne klasy i specjalizacji oraz ukończył grę kilka razy. Rozumiem zamieszanie graczy co do przydatności dwuręcznego wojownika, zwłaszcza Rozpruwacza. Aby dobrze grać dwuręcznie, musisz najpierw zrozumieć mechanikę gry. Co, nawiasem mówiąc, jest bardzo dobrze zaimplementowane. Jaki jest więc najlepszy sposób na rozwój umiejętności dwuręcznych?
Na początku gry lepiej jest zabrać wojownika z tarczą, łatwiej będzie zabić Demona Dumy pod koniec rozdziału wprowadzającego. Potrzebujemy umiejętności broni z tarczą „Ogłuszenie Obrony” (moim zdaniem jest ona podana na początku), aby móc przyjąć umiejętność pasywną „Niedźwiedź drży wilki”, która zapewnia ochronę przed atakami z flanek. Po co? Powiem Wam coś, co nie jest oczywiste, umiejętności pasywne działają na każdą broń (w przypadku bandyty na sztylety działa tylko bierna umiejętność „pierwsza krew” z łuku, natomiast wszystkie umiejętności pasywne sztyletów działają na łuk). Bez tej umiejętności nasz dwuręczny zawodnik zostanie boleśnie uderzony w plecy. Następnie bierzemy umiejętność „blok i uderzenie ramieniem”, doskonalimy ją i możemy teraz bezpiecznie wziąć broń dwuręczną, stanąć pośrodku walczących wręcz przeciwników i przy pomocy bloku uzupełnić obronę i jednocześnie uderz wszystkich w głowę. Aby uczynić Dwuręczną jeszcze bardziej niezniszczalną, musisz wziąć wszystkie pozostałe umiejętności z gałęzi „Awangardy” (okrzyk bojowy + gniew bojowy + blok i uderzenie barkiem = mamy już kolosalny wzrost obrony i ochrony). Ale nie zapominaj, że dwuręczny blok nie blokuje strzał i magii (w przeciwieństwie do bloku tarczy, który nawet przy wejściu na runę można nacisnąć na tarczę, a wszystkie magiczne obrażenia eksplozji zostaną pochłonięte przez tarczę ), dlatego aby skutecznie walczyć bronią dwuręczną z łucznikami i magami, należy zaopatrzyć się w umiejętności zbliżania się do nich, takie jak „Wściekły Byk” i „Rzut Hakiem”. A poza tym na 13 poziomie nasz dwuręczny będzie samodzielną jednostką bojową: w walce na miecze zabije partiami każdy tłum, a dzięki swoim umiejętnościom podejścia będzie skutecznie atakował łuczników i magów. (na poziomie 7, na poziomie trudności „koszmar”, dwuręczna solo poradziła sobie z 4 wrogami: dwoma wojownikami, łucznikiem i magiem, nie tracąc przy tym zdrowia). Następnie pozostaje tylko zwiększyć obrażenia od zwykłych ataków - poprzez pompowanie gałęzi „mistrza walki” i „rozpruwacza” lub poprzez umiejętności, pompowanie gałęzi „broni dwuręcznej”.

I kilka słów o rabusiu. Wygląda na to, że ktoś wspomniał o trudności gry sztyletem. Bardzo ciekawie jest grać sztyletem, jeśli wybierzesz specjalizację burzy. Ponieważ sztylet, nawet będąc niewidzialnym, może przypadkowo umrzeć w wyniku uderzenia obszarowego lub zaklęcia, wówczas powinieneś podchodzić tylko do przeciwników posiadających „Merkury”. Przez resztę czasu, aby nie wpaść w zmasowane ataki, należy przede wszystkim zabijać łuczników i magów, a także podchodzić do żołnierzy walczących w zwarciu i smoków, jak już mówiłem, pod „Merkurym”. Do takiej taktyki odpowiednie jest podkręcenie gałęzi „niewidzialności” i „sabotażu”, a jednocześnie rzucenie kilku punktów na „sztylety”. Oczywiście obrażenia jego dłoni nie będą tak duże jak w przypadku zabójcy sztyletem, ale będzie on w stanie bez przerwy kontrolować całe pole bitwy i urozmaicić i urozmaicić rozgrywkę. Specjalizację „zabójca” radzę pozostawić łucznikowi. Łucznik ulepszony w ten sposób będzie mógł zadać trafienie krytyczne z powodu niewidzialności dzięki umiejętności „maksymalne mistrzostwo”. od 10 000 do 26 000 w zależności od przedmiotów, a plus będzie oddzielony od wroga na odległość, która pozwoli ci uniknąć obrażeń.

Redakcja Gmbox przygotowała zbiór podstawowych porad dotyczących gry. Choć BioWare dość wyraźnie ujawnia główne niuanse rozgrywki w swoim nowym projekcie, czasami twórcy robią to w niewłaściwym momencie. Postanowiliśmy z wyprzedzeniem uzbroić Was w najważniejsze informacje, aby nie było problemów z podbiciem Dragon Age: Inkwizycja.

Najpierw odwiedź Twierdzę Dragon Age

Niestety, nie będzie możliwości przeniesienia zapisów z poprzednich gier z serii do Inkwizycji. Nie oznacza to jednak, że wszystkie zasługi poszły w zapomnienie – nikt nie jest zapomniany, nic nie jest zapomniane. Wyniki decyzji podjętych w grze można przywrócić za pomocą usługi Dragon Age Keep. Czy przeżył? Szary Strażnik z oryginalnego DA, jak rozwiązano konflikt pomiędzy elfami i wilkołakami, po której stronie stanął Hawk w DA2 i wiele więcej – wszystkie te parametry można odtworzyć w Dragon Age Keep. Wszystkie ważne decyzje będą miały wpływ na świat gry Dragon Age: Inkwizycja w taki czy inny sposób. Ponadto masz doskonałą okazję do odświeżenia pamięci o głównych wydarzeniach z poprzednich części.

Starannie wybierz skład partii

Kwestia personalna ma ogromne znaczenie w Dragon Age: Inkwizycja. Przez większość czasu po świecie gry będziesz podróżować w towarzystwie trzech towarzyszy. Ważne jest, aby upewnić się, że partia jest zbilansowana. Musi być wojownik z tarczą - musi odwrócić na siebie uwagę wrogów. Bardzo pożądane jest posiadanie co najmniej jednego maga i rabusia: pierwszy może wspierać sojuszników lub czasowo unieszkodliwiać wrogów, a drugi zadaje duże obrażenia. Ostatnie miejsce może zostać przyznane temu, który najbardziej Ci się podoba. Na samym początku Inkwizycji otrzymasz zrównoważony skład: będzie w nim wojownicza-pancerna Cassandra, mag Solas i rabusiarz Varric. Później skład imprezy może ulec zmianie.

Staraj się rozwijać swoich bohaterów tak, aby ich umiejętności uzupełniały umiejętności sojuszników

W grze możesz przyjąć do Inkwizycji maksymalnie trzech sojuszniczych magów: Solasa, Vivien i Doriana. Nie powinieneś rozwijać ich według tego samego szablonu - powiedzmy, zainwestuj wszystkie swoje punkty umiejętności w piromancję. Niech każdy czarodziej będzie mistrzem swojej własnej szkoły - ducha, błyskawicy, zimna i tak dalej. To samo dotyczy wojowników i złodziei. Wybierz członków swojej drużyny i ich umiejętności, aby się nie powtarzać. W zmienności jest siła.

Zachowaj trzy różne laski dla magów

Eksplorując świat Inkwizycji natrafisz na magiczne bariery - zazwyczaj blokują one drogę do czegoś ciekawego. Aby je zniszczyć, czarodziej musi atakować bariery za pomocą strzałów laski. Trudność polega na tym, że istnieją trzy rodzaje magicznych barier: ognista (czerwona), lodowa (niebieska) i duchowa (fioletowa). Otrzymują obrażenia jedynie od ataków przeciwnego żywiołu: ogień dezaktywuje lód i odwrotnie, a ataki elektryczne pomogą w przełamaniu bariery ducha. Jeśli nie chcesz niczego przegapić, to trzymaj w ekwipunku trzy laski z różnymi elementami.

Jak najszybciej podnieś poziom umiejętności Zręczne ręce

W Inkwizycji rozwijasz nie tylko postacie, ale także całą organizację – Inkwizycję. Wykonując zadania, zwiększasz ich poziom i zyskujesz dostęp do specjalnych atutów. Zdecydowanie zalecamy, abyś był jedną z pierwszych osób, które dokonają aktualizacji „ Zręczne ręce„(Zręczne ręce, Drobne narzędzia) w kategorii „Sekrety”. Zdolność ta pozwala wszystkim złodziejom otwierać trudne zamki, za którymi zwykle kryje się cenny łup.

Wykorzystaj taktyczne przerwy w trudnych bitwach

Przy odpowiedniej drużynie i odpowiednim poziomie większość bitew w Dragon Age: Inkwizycja może zostać ukończona bez stosowania pauzy taktycznej. Ale czasami zdarzają się bitwy, w których jedna sekunda może zmienić przebieg całej bitwy. W nich tryb pauzy jest krytyczny. Kiedy sprawy stają się trudne, przejdź do spojrzenia taktycznego, pomyśl, planuj, wydawaj instrukcje swoim podwładnym – i tak dalej, aż do gorzkiego końca. Zajmie to więcej czasu, ale szanse na sukces są znacznie większe.

Obóz podczas podróży

Eksplorację nowej lokacji radzimy rozpocząć od jednej ważnej rzeczy - odwiedzania miejsc, w których można rozbić obóz. Nie pożałujesz swojego czasu. Po pierwsze, możesz szybko przemieszczać się między nimi - przyda się to podczas wykonywania zadań pobocznych. Po drugie, w obozach możesz odpocząć i uzupełnić zapasy mikstur zdrowia. Zapamiętasz to, gdy w trakcie podróży nagle znajdziesz się w trudnej bitwie i bez fiolek leczących.

Rozmawiaj ze wszystkim, co potrafi rozmawiać

Weterani gier BioWare już to wiedzą, ale wszyscy inni też powinni wziąć pod uwagę tę zasadę. Inkwizycja ma ogromną różnorodność stworzeń, które mogą prowadzić rozmowę. Rozmowa z nimi pomoże Ci lepiej zrozumieć Świat smoka Age, poznaj relacje między postaciami, a także otrzymuj wiele zadań. Dotyczy to zwłaszcza twoich sojuszników - mogą ci powiedzieć wiele ciekawych rzeczy. Zalecamy, aby po każdej dużej misji komunikować się ze wszystkimi członkami drużyny: w ten sposób nie przegapisz szansy na zwiększenie (lub zmniejszenie) reputacji swojego sojusznika, otrzymanie od niego zadania czy zobaczenie ciekawych sytuacji - np. tego, jak Cassandra bije Varrick wściekły.

Zbieraj przydatne zasoby

Ciągle będziesz natrafiać na kopalnie z cennymi metalami i wszelkiego rodzaju roślinami. Nie bądź leniwy, aby spędzać czas na ich zbieraniu: w Inkwizycji dzieje się to dość szybko, a korzyści są ogromne. Po pierwsze, za ich pomocą można stworzyć nowy lub ulepszyć istniejący sprzęt. Po drugie, potrzebne są zestawy zasobów, aby podnieść poziom Inkwizycji. Po trzecie, za ich pomocą możesz wykonać niektóre zadania. Po czwarte... to po prostu uzależnia.

Podczas gdy ty zabijasz smoki i ratujesz świat w pocie czoła, twoi doradcy odpoczywają w fortecy. Aby jak najlepiej wykorzystać czas spędzony w Dragon Age: Inkwizycja, musisz regularnie zapewniać im zajęcie. Często wracaj do bazy i wydawaj instrukcje w sali konferencyjnej. Twoi agenci mogą zbierać pieniądze na wsparcie Inkwizycji, rozstrzygać spory polityczne, nawiązywać przydatne kontakty, zdobywać sprzęt dla drużyny i wiele więcej. Każdy doradca poświęca na wykonanie zadania określoną ilość czasu – od kilku minut do kilku godzin. Licznik działa w czasie rzeczywistym, dlatego zalecamy wykonanie najtrudniejszych i najbardziej długotrwałych zadań przed opuszczeniem Inkwizycji. Po powrocie doradca będzie gotowy do złożenia raportu.

Dragon Age: Inkwizycja ukazała się 18 listopada na PC, PS3, PS4, Xbox 360 i Xbox One. W recenzji Gmbox gra otrzymała ocenę .

Niewiele różni się od zdobywania kolejnych poziomów w różnych innych grach RPG. Prawie wszystkie działania przyniosą ci jakieś doświadczenie. Do tej liczby zaliczają się tzw. „Przerwy”, wykonywanie rozmaitych zadań i oczywiście klasyczne zabijanie wrogów.

Za każdym razem, gdy Twój bohater zdobywa nowy poziom, jego standardowe atrybuty rosną. Dodatkowo otrzymujesz także punkty umiejętności, które możesz wydać na zdobywanie nowych zdolności/umiejętności/zdolności.

Po otrzymaniu nowego poziomu będziesz mógł wykonać zadanie, którego wcześniej nie mogłeś wykonać lub było niedostępne, ponieważ są tam silniejsi przeciwnicy. Zanim zaczniesz zadanie, najpierw sprawdź, jaki poziom jest wymagany (minimum), a następnie podejmij decyzję.

Najważniejszą rzeczą w grze jest awansowanie bohaterów. Oczywiście nie jest to bardzo szybki proces, nawet jeśli wykonasz wszystko wymienione poniżej.

Szczeliny Cienia to coś, co napotykasz na początku gry i z czym walczysz później. Ty, jako Inkwizytor, możesz zamknąć/zapieczętować te Szczeliny! Te „dziury” można znaleźć absolutnie na całym świecie! Na szkoleniu dowiesz się jak to zrobić. W zamian za zamknięcie „dziury” otrzymasz doświadczenie. Doświadczenie, które zdobywasz, zależy od tego, w jakim obszarze gry się znajdujesz, tzn. każdy obszar daje inną ilość doświadczenia.

Możesz dotrzeć do obszaru, w którym wrogowie są wyżej od ciebie i spróbować ich zabić. Zabicie takich wrogów da ci znacznie więcej doświadczenia, niż gdybyś zabił zwykłego wroga. Trzeba jednak po prostu być przygotowanym na najtrudniejsze sytuacje i posiadać odpowiedni sprzęt. W złym przypadku po prostu popełnisz samobójstwo.

W grze jest w sumie dziesięć Smoków - są najniebezpieczniejsze w całej grze! Gdy zabijesz smoka, otrzymasz po prostu wspaniałą nagrodę wraz z mnóstwem doświadczenia.

Zwykle takich miejsc pilnują wysokopoziomowi wrogowie, więc jest to kolejny sposób na zdobycie większej ilości doświadczenia! Jeśli nie jesteś zbyt pewny swojego potencjału bojowego, spróbuj powstrzymać się od tego, co zacząłeś, w przeciwnym razie wynik będzie smutny.

Czasami samo eksplorowanie świata pozwoli ci zdobywać doświadczenie znacznie szybciej. Nawet najdrobniejsze zadania, takie jak rozbicie obozu, polowanie, poszukiwanie ziół, mogą przynieść znacznie więcej doświadczenia. A biorąc pod uwagę, że grę można nazwać „zapełnioną” najróżniejszymi dokumentami, sekretami, mapami skarbów i innymi przedmiotami/szczegółami, zbieranie doświadczenia nie będzie stanowić problemu.

Dodatkowo możesz znacznie lepiej poznać otaczający Cię świat, korzystając z perku Inkwizycja, który przejęto od Josephine. Będziesz mógł zdobyć znacznie więcej doświadczenia za różne znaleziska. Dlatego najlepiej odłożyć czytanie dokumentów na później, do czasu, aż nauczysz się tej umiejętności.

Oczywiście najbardziej dostępnym i oczywistym punktem pompowania jest. Czasami nie będziesz mógł przejść dalej fabuły ze względu na zbyt niski poziom, dlatego najlepiej skupić się na zadaniach pobocznych i zadaniach Wewnętrznego Kręgu.

Awansowanie swojej postaci w Dragon Age: Inkwizycja to klasyczny proces RPG polegający na zdobywaniu doświadczenia, a następnie inwestowaniu punktów w niezbędne umiejętności i zdolności. Doświadczenie w grze można zdobywać wykonując zadania, niszcząc wrogów i zamykając szczeliny.

W miarę zdobywania kolejnych poziomów podstawowe atrybuty Twojej postaci rosną. Dodatkowo otrzymujesz punkty umiejętności (perki), które potrzebne są do zdobywania nowych umiejętności.

Awansowanie otwiera także drogę do niedostępnych wcześniej misji i nowych, groźniejszych przeciwników. Warto zrozumieć, że rozwój postaci w Dragon Age: Inkwizycja nie jest procesem tak szybkim, dlatego nie należy bezmyślnie inwestować w nowe punkty umiejętności.

Zamknij szczeliny

Jesteś Inkwizytorem, jedynym bohaterem zdolnym zamknąć szczeliny cienia rozsiane po całym świecie gry. Zamykając kolejną szczelinę, otrzymasz cenne punkty doświadczenia, które różnią się w zależności od regionu, w którym znajduje się szczelina.

Zniszcz przeciwników na wysokim poziomie

Stara wskazówka dla wszystkich gier RPG: szukaj wrogów wysokiego poziomu w „trudnych” strefach i zdobądź mnóstwo doświadczenia za ich zabicie. Trzeba oczywiście posiadać odpowiedni sprzęt i być przygotowanym na trudne bitwy.

Zniszcz smoki

Razem w Dragon Age: Inkwizycja posiada dziesięciu smoków i jak można sobie wyobrazić, są to najtrudniejsi przeciwnicy w grze. Zabicie tych potworów obiecuje ogromną ilość doświadczenia i przydatnych rzeczy.

Zdobądź fortece

Twierdzy z reguły strzegą przeciwnicy wysokiego poziomu. Wybieraj cele odpowiadające Twoim możliwościom i zdobywaj dodatkowe doświadczenie.

Odkrywać świat

Wiele prostych czynności w Dragon Age: Inkwizycja, taka jak zbieranie ziół czy polowanie na zwierzęta, zapewnia dodatkowe doświadczenie. Eksploracja ukrytych w swiat gry sekrety, dokumenty i poszukiwanie skarbów pozwolą ci szybko zwiększyć swój poziom.

Józefina Perk

Zadania

Wykonując różnorodne zadania zdobywasz doświadczenie i nowe poziomy. Dlatego jeśli uważasz, że Twój poziom nie jest na tyle wysoki, aby móc dalej się rozwijać, warto zwrócić uwagę na zadania poboczne (drobne).

Postacie należące do klasy łotrzyka to towarzysze, którzy do zabijania używają łuków i sztyletów. Mają dość wysoki współczynnik obrażeń ze względu na trafienia krytyczne i kamuflaż (użyj cieni do kamuflażu). Rozgrywka łotrzykiem walczącym na dystans lub w zwarciu jest zupełnie inna, ale w każdym razie bandyta jest bardzo niebezpiecznym i nieprzewidywalnym wrogiem. Prezentowane poniżej buildy przeznaczone są dla postaci na poziomie 18+ i to właśnie na tym etapie ujawniają się pełne możliwości tej klasy.

Mistrz Cieni

Specjalizacja Zabójca dla klasy łotrzyka jest ogólnie jedną z najskuteczniejszych w grze. Ze względu na ich ogólnie słabą przeżywalność, takie postacie mają możliwość zadania ogromnych obrażeń sztyletami i ukrycia się przed niebezpieczeństwem, korzystając z umiejętności skradania się. Jednak skuteczne użycie kamuflażu to nie wszystko, ważne jest, aby nauczyć się szybko zadać wrogowi największe obrażenia. Używamy skradania się, idziemy za wrogów walczących czołgiem, wlewamy co się da i ponownie znikamy w cieniu, gdy umiejętności się odnawiają. Oprócz trafień krytycznych nie zapomnij o umiejętnościach z gałęzi Sabotażu (zatruwanie broni i nieczysta walka).

Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przyjmujemy atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, zranioną ofiarę, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios, silny łańcuch i wirujące ostrza.

Niwelacja: Umiejętność ataku z flanki pomoże ci zadać całkiem spore obrażenia wrogowi, gdy wyjdziesz z przebrania. Modyfikując umiejętność, nasza postać po ataku ponownie zniknie w cieniu i uniknie ataków odwetowych. Podwójne kły powodują jeszcze większe szkody, ale nie ma sposobu, aby uniknąć odpowiedzialności za nadmiernie aroganckie czyny. Umiejętność pasywna zraniona ofiara pozwoli szybko wykończyć wrogów, ale tutaj potrzebny jest po prostu dobry czołg. Taniec Śmierci, przy odpowiednich wskaźnikach obrażeń, przywróci 50 punktów wytrzymałości, gdy wróg zginie, co oznacza, że ​​nie będzie łatwo nas powstrzymać. Następnie przeprowadzamy atak z ukrycia i dodatkowo wzmacniamy ataki z flanek, dodatkowo wzrośnie prawdopodobieństwo trafienia krytycznego. Warto też przyjąć śmiertelny cios, jest to bardzo skuteczna rzecz przeciwko bossom. Następnie bierzemy surowy łańcuch za trafienie krytyczne i teraz każde z naszych regularnych trafień zwiększa szansę na trafienie krytyczne. Warto zaopatrzyć się w wirujące ostrza, by uchronić się przed przeciwnikami, którzy mimo to zdołali do nas dotrzeć, ignorując tanka.

W gałęzi Podstępu zdecydowanie bierzemy pod uwagę skradanie się, uniki i uniki. Stealth zawsze się przyda, nawet nie musisz o tym myśleć. Unik da ci 5% szansy na uniknięcie obrażeń, a unik przyda się do odwrócenia uwagi wrogów. Gałąź Sabotażu będzie wymagała zatrutej broni, zakażonych ran i brudnej walki. Całe to bogactwo działa bardzo skutecznie przeciwko silnym wrogom.

W gałęzi Asasynów czekają na nas ukryte ostrza, mnie tu nie było, ponury płaszcz, ponury nóż i znak śmierci. Umiejętność ukrytych ostrzy pozwoli odpowiednio dźgnąć przeciwnika z cienia i pozostać niezauważonym. Umiejętność I Was Not Here daje niezłą premię do kamuflażu, natychmiastowo przywracając ukrycie po śmierci wroga.Płaszcz Mroku szybko ukrywa grupę przed atakami. Nóż Cienia pozwala zadać gwarantowane trafienie krytyczne z ukrycia. Cóż, znak śmierci jest skuteczny przeciwko bossom, dając nam szansę na zadanie dodatkowych obrażeń. W rezultacie będziemy mieli coś w rodzaju zabójcy cieni, ścinającego wrogów potężnymi trafieniami krytycznymi i pozostającego niewykrytym. Taka postać jest skuteczna wszędzie - zarówno przeciwko tłumom wrogów, jak i wyrozumiałym bossom

Lord Burzy

Gałąź Burzy nadaje się do łuków i sztyletów. Skupimy się na sztyletach. Korzystając z takiego buildu nasza postać będzie dość elastycznym towarzyszem pod względem możliwości, rozcinającym wrogów na lewo i prawo. Sztuczka umożliwi przedostanie się przez niepotrzebnych wrogów i ucieczkę z otoczenia, a sabotaż zwiększy obrażenia. Oprócz tego otrzymamy dostęp do: A Thousand Cuts, Ripper. Preferowane jest tysiąc cięć, będzie wyglądać korzystniej. Przyda się również butelka elektryczna, chociaż lepiej jest doprowadzić ją do rtęci. Używając sztyletów, przyjmujemy również w gałęzi sparowanych sztyletów atak z flanki, nieuchwytnego wojownika, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak, śmiertelny cios.

Niwelacja: Domyślnie wpompowywany jest podstęp, następnie ulepszamy skradanie, dzięki któremu będziemy mieli potężne ukryte ataki. Przypięty do ściany? Jest proch, ale za pomocą ataku cienia zadajemy obrażenia w odpowiednim momencie. W gałęzi Sabotaż koniecznie pobierz zatrutą broń, brudną walkę i hak na linie. Następnie udajemy się do oddziału Burza, skąd dorzucamy butelkę zimna, mistrza butelki, tysiąc cięć, pokonanie burzy, butelkę prądu, rtęć i butelkę ognia. Zimna butelka zapewni pewną ochronę i ogólnie jest całkiem przydatna. Butelka ognia tylko zwiększy obrażenia.

Łapacz snów

Wersja łapacza snów wykorzystuje zdolności z gałęzi Mechanika. Ta gałąź nie jest tak łatwa w użyciu, istnieją pewne trudności. A już na pewno nie należy powierzać takiej postaci ograniczonej sztucznej inteligencji, ona po prostu nie wykorzystuje swoich możliwości w miarę potrzeb, a jeśli w bitwach ze zwykłymi wrogami da się to jeszcze jakoś tolerować, to w walce z bossem taka sytuacja jest zdecydowanie nie do zaakceptowania.

Niwelacja: Jednak przy odpowiednim zarządzaniu taką postacią wygląda całkiem nieźle. Pułapki i miny sprawdzają się świetnie i są połączone z gałęzią sabotażu i podstępu. I tutaj musimy użyć łuku jako broni.

Możliwości: W gałęzi Strzelectwo bierzemy umiejętności potrzebne do łuku, a mianowicie: strzał daleki, włócznia łucznika, pierwsza krew, strzał wybuchowy, reakcja łańcuchowa, śmierć z góry, strzał z wyskoku, poduszeczka i limit mistrzostwa. Poduszka zwiększa obrażenia jednego celu, tutaj każda następna strzała uderzy o 5% mocniej, bardzo skutecznie przeciwko grubym wrogom i bossom. Umiejętność limit mistrzostwa daje szansę na zadanie ogromne szkody dla wroga z maksymalnym zdrowiem na początku walki. W oddziale Sabotażu bierzemy pułapkę z czosnkiem, czy boli?, na bolące miejsce i ostrzami do rzucania. Pułapka czosnkowa skutecznie spowalnia wrogów, którzy się przed nią przebiją. Umiejętność Co, czy to boli? przywraca wytrzymałość po trafieniu krytycznym, umiejętność ta jest bardzo przydatna. Umiejętność, która trafia w czuły punkt, pozwoli zadać znaczne obrażenia nawet ciężko opancerzonemu wrogowi. Ulepszoną opcją jest rzucanie ostrzami, które można wykorzystać do przełamania obrony wielu wrogów jednocześnie.

Cóż, w naszej głównej gałęzi Mechaniki bierzemy pułapkę z kolcami, wygodną okazję, grad strzał, plan odwrotu, pułapkę na krawędzi, wymianę żywiołów i siedem za jednego. Pułapka z kolcami nie tylko dobrze zadaje obrażenia, ale także spowalnia wrogów. Grad Strzał to dobra umiejętność ataku,zwiększając szybkostrzelność. Przed poważną walką nie zapomnij o umiejętności planu odwrotu, która pozwoli ci uniknąć pewnej śmierci. Uzbrojone pułapki zwiększają obrażenia naszych pułapek. Ale miny żywiołów będą musiały być wybierane indywidualnie dla każdego wroga. Siedem za jednego zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 5% dla całej drużyny.

Uderzenie z cienia

Tak naprawdę, jeśli odłożymy łuk, weźmiemy sztylety i przyjrzymy się umiejętnościom, zobaczymy, że złodziej jest bardzo, bardzo zróżnicowany i można go ulepszyć na różne sposoby. Kilka umiejętności aktywnych i wiele umiejętności pasywnych daje nam wysoki współczynnik krytyczny, dodatkowo możemy osłabić trucizną. Dodatkowo w przeciwieństwie do łucznika nie będziemy musieli stosować kamuflażu i wybierać odpowiedniej pozycji wydając na to cenne punkty, wszystko można wrzucić w znacznie skuteczniejsze umiejętności.

Możliwości: W gałęzi Bliźniaczych Sztyletów przydadzą się: atak z flanki, nieuchwytny wojownik, ranna ofiara, ostry łańcuch, wirujące ostrza, podwójne kły, taniec śmierci, ukradkowy atak i śmiertelny cios. W Subterfuge odblokowujemy skradanie się, fuzję cienia, skradanie się, uniki, atak cieniem, ukrywanie się, proch unieszkodliwiający i zabijanie z litości.

Połączenie się ze Zmierzchem to ulepszenie skradania się, umiejętność pozwala nam natychmiastowo schować się w cieniu, a nasze negatywne skutki znikają. Mercy Killing pozwala na ciągłe zadawanie trafień krytycznych spanikowanym, śpiącym lub ogłuszonym wrogom. W gałęzi Sabotage bierzemy zatrutą broń, brudną walkę i wybuchową toksynę. Wybuchowa toksyna zwiększa obrażenia od zatrutej broni, a wrogowie teraz również eksplodują, rozpylając truciznę.

Dragon Age: Inkwizycja – Przewodnik Łotrzyków ostatnia modyfikacja: 4 lutego 2015 r. przez Admin