Urodziny w medycznym stylu. Impreza o tematyce medycznej. Gra „Próba nerwów”

Prezenter wręcza uczestnikowi kartę z wypisaną specjalizacją medyczną. Na przykład okulista, dentysta, laryngolog, ginekolog i tak dalej. Uczestnik ma obowiązek gestem i mimiką wytłumaczyć obecnym, który lekarz jest wskazany na jego karcie. Widz, który zgadł jako pierwszy, otrzymuje następną kartę zadania.

Chirurdzy

Uczestnicy rywalizują w parach. Każda para z zawiązanymi oczami musi założyć sobie rzeczy, które znajdują się w torbie dostarczonej przez prowadzącego. W zestawie znajdują się dwa fartuchy, dwie pary nakładek na buty, dwie pary rękawiczek i dwie czepki medyczne. Kiedy „chirurdzy” są już w pełni wyposażeni, krzyczą: „Skalpel!” Wygrywa ta para chirurgów, która „przygotowuje się do operacji” szybciej niż pozostali.

Diagnoza na oko

Prezenter na zmianę wymienia objawy konkretnej choroby. Lekarz, który postawi diagnozę na podstawie najmniejszej liczby objawów, wygrywa nagrodę. Na przykład gorączka, kaszel, katar, ból głowy i stawów - grypa; zmęczenie, krótki sen, całkowity brak uczucia odpoczynku po śnie, trudności z zasypianiem – bezsenność; częściowa utrata pamięci, brak kontroli nad ilością spożywanego alkoholu, ciężki kac, napady objadania się - alkoholizm i tak dalej.

W mundurze

Medycy w niczym nie ustępują zręcznością żołnierzom czy strażakom. Muszą też szybko zmienić się z prostego człowieka w postać „ratownika”. Dla każdego uczestnika przygotowany został komplet umundurowania: czapka, maska, szlafrok zapinany na guziki, ochraniacze na buty, rękawiczki. Na komendę „start” każdy uczestnik zaczyna gromadzić się na swoim stanowisku. Kto najszybciej założy wszystkie akcesoria, zostanie zwycięzcą i otrzyma tytuł najzręczniejszego medyka.

Łatka medyczna

W konkursie tym potrzebnych będzie kilku ochotników, na których gospodarz lub osoba odpowiedzialna za wakacje będzie narysować rany (w tej samej liczbie i w tych samych miejscach) za pomocą jodu lub pisaka. Każdy uczestnik otrzymuje własnego wolontariusza oraz taką samą ilość naszywek (małych – jednorazowych). Na komendę „start” lekarze muszą znaleźć rany u swoich „pacjentów” i opatrzyć je plastrami leczniczymi. Kto pierwszy wykona zadanie, wygra.

Język medycyny

Lekarze podzieleni są na zespoły 2-3 osobowe. Każdy zespół otrzymuje arkusze z tymi samymi zwrotami, ale zapisanymi po łacinie. Fraza może być absolutnie dowolna (utworzona przy użyciu słownika lub tłumacza online). Zwycięży zespół, który jako pierwszy ukończy tłumaczenie i wykona je bardziej dosłownie niż pozostali.

Raport medyczny

Każdy lekarz otrzymuje ciasto z dowolnym nadzieniem. Na komendę „start” uczestnicy muszą za pomocą skalpela (małego noża) otworzyć ciasto, sprawdzić jego nadzienie i zszyć (za pomocą nitki i igły). Kto zrobi to szybciej, wygrywa. Po sekcji zwłok każdy musi przedstawić swoją opinię medyczną, a osoba, która przedstawi najzabawniejszy raport, również otrzyma nagrodę.

Boom lub upadek

Każdy lekarz po kolei wyciąga ze swojej czepka lekarskiego fantom, który wskaże jakąś bardzo ciekawą czynność, np. narysuje zieloną farbą plamkę na twarzy, albo założy rękawiczki medyczne i chodzi w nich przez godzinę, masuje plecy z alkoholem medycznym lub ogólnie rzecz biorąc, pij roztwór glukozy, wszystko jest tak samo niezwykłe. A potem albo rób wszystko dla zabawy, albo pij alkohol medyczny.

A co jeśli i Ty musisz zostać chirurgiem?

Każdy uczestnik otrzymuje dwa identyczne skrawki, igłę i nitkę tej samej długości. Na komendę „start” każdy uczestnik nawleka igłę i zszywa swoje dwie naszywki. Kto szybciej i w lepszej jakości zszyje dwie łaty, otrzyma dyplom najlepszego chirurga oraz nagrodę.

Dzień dobry, drodzy słudzy wspaniałej nauki medycyny!

Zapraszamy do dobrej zabawy i wzięcia udziału w zabawnym konkursie na miód. pracownicy. Uczestnikami pierwszego zespołu są przedstawiciele zawodów medycznych, uczestnikami drugiego zespołu są ich potencjalni pacjenci.

Zadanie konkursowe

Pacjenci wybierają przedstawiciela ze swojego zespołu, który za pomocą mimiki i gestów musi przedstawić objawy choroby. Zespół medyczny przydziela graczowi zadanie odgadnięcia nazwy leku na tę chorobę, która zostanie wpisana na karcie pacjenta. Lub zespoły współpracują przeciwko sobie.

Tytuły leki to trzeba zgadnąć.

  1. Purgen (środek przeczyszczający) - pacjent gestami przedstawia oznaki choroby.
  2. Analgin jest lekiem przeciwbólowym.
  3. Diklofenak jest lekiem na osteochondrozę.
  4. Naftyzyna - krople na katar.
  5. Quinax – krople do oczu.
  6. Balsam gwiaździsty to lekarstwo na przeziębienie.
  7. Plastry musztardowe są lekarstwem na kaszel i przeziębienie.
  8. Mezim - środek poprawiający trawienie
  9. Otipax - krople do uszu na choroby laryngologiczne.
  10. Aspiryna jest lekiem przeciwgorączkowym na gorączkę.
  11. Arbidol jest lekiem na infekcję wirusową grypy.
  12. Furacilin - środek antyseptyczny do płukania gardła itp.

Do przeprowadzenia konkursu konieczne jest przygotowanie kart z nazwami leków.

Ten konkurs jest dość zabawny. Bierze w nim udział lider i kilka par. Mężczyzna mówi do ucha prezenterowi, co zamierza dać swojej połówce. Pani z kolei opowiada, co zrobi z prezentem, zupełnie nie wiedząc, co przygotował dla niej jej mężczyzna. Jeśli odpowiedź zostanie ujawniona, otrzyma odpowiednią nagrodę. Dlatego wydaje się dość zabawne, że dama „zakłada garnek do pracy” lub „gotuje książkę”.

Harem

Za pomocą gumek do włosów możesz zorganizować konkurs „Harem”. W nim główne role należą do mężczyzn. Każdy z mężczyzn otrzymuje gumki w określonym kolorze (jeden jest czerwony, drugi zielony itd.). W ciągu kilku minut każda uczestniczka musi „zadzwonić” do jak największej liczby kobiet. Pierścionek – na damskim nadgarstku zakłada się gumkę. Następnie zliczana jest liczba gumek i ustalany jest najbardziej zwinny uczestnik.

Pęczki

Przed rozpoczęciem zabawy powiedz uczestnikom, że mężczyźni, podobnie jak ptaki, są najbardziej atrakcyjni w okresie godowym. Niech każdy z uczestników wybierze partnera do gry i uczyni go najbardziej potarganym. Aby to zrobić, podaruj damom wielokolorowe opaski do włosów. Zadaniem uczestników jest wykonanie największa liczba Choholkow. Partner najbardziej wzburzonego otrzymuje nagrodę.

Huragan

Połóż butelkę na stole z talią kart na wierzchu. Zadaniem uczestników jest na zmianę zrzucanie kart z talii. Ktokolwiek zdmuchnie pozostałą talię (ostatnie karty), przegrywa i zostaje wyeliminowany. Gra toczy się do momentu wyłonienia jednego zwycięzcy.

Spinacze do bielizny

Goście powinni podzielić się na pary. W każdej z par jest kobieta i mężczyzna. Spinki do ubrań przyczepia się z tyłu ubrania partnera. Zadaniem partnera jest użycie zębów i zawiązanych oczu, aby przesunąć spinacze z tyłu ubrania do ubrania na klatce piersiowej partnera. Wygrywa para, która jako pierwsza wykona zadanie.

Nos

Do tej gry potrzebne jest puste pudełko zapałek, które umieszcza się na nosie uczestnika gry. Pudełko należy założyć tak ciasno, jak to możliwe. Uczestnik musi użyć mimiki, aby zdjąć pudełko z nosa.

Pociąg – gra terenowa

Liczba graczy: dowolna
Dodatki: papier, długopis, torba
Piszą kartki z nazwami części ciała, składają je tak, aby nie dało się ich odczytać i wkładają do jakiejś torby.
Następnie dwie pierwsze osoby biorą po kartce papieru. I naciskają razem z tymi częściami ciała, które są wskazane na papierach. Następnie druga osoba wyciąga drugą kartkę papieru, na której jest napisane, którego miejsca powinna dotknąć trzecia osoba. Następnie trzeci wyciąga swoją kartkę papieru (a raczej dwie, ale jedną na raz).

Pomysł: zorganizuj imprezę styl medyczny.

Jesteś zwolenniczką zdrowia i niecodziennego stylu imprezowania, to koniecznie zapoznaj się ze scenariuszem balu przebierańców „Bądź zdrowy” i zgodnie z nim zorganizuj imprezę.


  • To impreza dla dobrego i wesołego towarzystwa. O imprezie dowiedzą się z Twoich zaproszeń. Zrób zaproszenia w formie przepisu. W przepisie podaj datę i godzinę „dnia zdrowia”. Należy również wskazać, że wymagany jest określony styl ubioru.
  • Odzież według scenariusza balu przebierańców „Bądź zdrowy” może być dwojakiego rodzaju: chora lub lekarska, nawiasem mówiąc, rodzaj można wskazać w zaproszeniu, aby było równej liczby pacjentów i lekarzy. Tym, którzy chcą przebrać się za pielęgniarki lub lekarzy, potrzebne będą białe fartuchy, czapki, czapki, garnitury w kolorze niebieskim lub zielonym, fonendoskop i inne artykuły medyczne. Ci, którzy wcielą się w rolę pacjenta, powinni założyć kostiumy z wizerunkami złamań, ran, stłuczeń, siniaków lub po prostu owinąć bandażem jakąś część ciała, na przykład głowę.
  • Salę lub salę, w której odbędzie się impreza według scenariusza balu przebierańców „Bądź zdrowy”, należy urządzić w stylu szpitalnym. Wszystko elementy dekoracyjne takie jak ramki na zdjęcia i wazony, należy usunąć z pokoju. Przykryj wszystkie siedzenia (sofy, łóżka itp.) białą pościelą. Ogólnie rzecz biorąc, pokój powinien zamienić się w oddział.

  • Cały program rozrywkowy, według scenariusza balu kostiumowego „Bądź zdrowy”, opiera się na medycynie, rywalizacji pacjentów z lekarzami i ratowaniu chorych. Pierwszym, który przeprowadza konkurs, jest określenie umiejętności rozpoznania lekarza i choroby. W konkursie biorą udział pary pacjent-lekarz. Każdy dostaje przepadek z nazwą choroby i kwalifikacjami, np. pacjent dostaje zapalenia oskrzeli, a lekarz dostaje traumatologa. Oboje przedstawiają to, co otrzymali, i muszą odgadnąć, co przedstawia drugi. Jeśli oboje członkowie pary odgadną, co przedstawiają, otrzymują nagrodę, na przykład witaminę (jako symbol zdrowia). Jeśli para nie zgadnie lub jedna z par nie zgadnie, muszą spełnić pragnienie pozostałych, na przykład usiąść 10 razy. Tak się gra w grę „Zgadnij mnie”.
  • Następnie przeprowadź quiz „Zagadnienie medyczne” dla lekarzy. Pytania do tego quizu są następujące: 1) Jak nazywa się fonendoskop? (uszy); 2) Zwinięta klisza do jednokanałowego elektrokardiografu? (błyskotka); 3) Pacjent chirurgii szczękowo-twarzowej? (Czeluskiniec); 4) Jak lekarze z miłością nazywają traumatologów? (domowej roboty); 5) Pacjent w śpiączce? (UFO – niezidentyfikowany obiekt leżący); 6) Badanie USG? (TELEWIZJA); 7) Fotel ginekologiczny? (śmigłowiec); 8) Oddział z obłożnie chorymi pacjentami? (balast); 9) Pacjent podeszły wiek z naruszeniem krążenie mózgowe? (Babaka-Noruszka); 10) Diagnoza: dławica piersiowa? (ropucha). Lekarz, który odpowie poprawnie na najwięcej pytań, otrzymuje certyfikat potwierdzający swoją wiedzę.
  • Potem przyszedł czas chorych. Każdy człowiek powinien móc pomagać swoim bliźnim. Dlatego sprawdź pacjentów, czy mogą to zrobić. Do tego potrzebne będą karty z pisemnymi zadaniami, np. zadania mogą wyglądać następująco: Co zrobić, jeśli ukąsi Cię wąż? Co zrobić, gdy sąsiad przy stole się zakrztusi? Co zrobić, jeśli masz krwawienie z nosa? Ale nie wystarczy tylko poprawnie odpowiedzieć na zadane pytanie, trzeba jeszcze zobrazować sytuację. Zwycięzcą jest ten, który lepiej i trafniej obrazuje sytuację. Tak odbywa się konkurs „Ratuj i pomagaj”.

  • Następnie czas na bieg, odbywa się konkurs „Mobilna Klinika”. Wybierany jest kierowca, który staje się „szalonym lekarzem”. Wszyscy pozostali gracze uciekają od niego. Szalony lekarz dogania gracza i „ssie” go. Jeśli dotknął swojej ręki, gracz nie ma prawa poruszać tą ręką; jeśli dotknie ona jego nogi, musi poruszać się tylko „zdrową” nogą. Ograniczenia te mogą zostać zniesione przez innego gracza, jeśli dotknie on bolącego miejsca. Jeśli lekarz dotknie głowy, oznacza to, że gracz jest całkowicie zamrożony i czeka na pomoc. Zadaniem lekarza jest „pacyfikowanie” wszystkich graczy.
  • Następnie istnieje kilka innych konkursów i gier, które możesz wybrać w sekcji „Gry i konkursy”. Może to być na przykład konkurs „Medycyna” lub konkurs na to, kto najszybciej zje witaminy (owoce na talerzu) lub kto szybko wypije zawartość szklanki za pomocą kroplówki.
  • Po konkursach i konkursach przyszedł czas na poczęstunek dla lekarzy i pacjentów. Rozpoczyna się lunch, po odświeżeniu, zgodnie z oczekiwaniami, wszyscy powinni spać. Ale organizujesz imprezę, więc Twój spokojny czas może zamienić się w godzinę spokojnej zabawy, podczas której będziesz musiał wybrać ciche gry.

  • Impreza kończy się dyskoteką. Na dyskotece nie może zabraknąć piosenek o lekarzach i pacjentach.

  • Aktywny program rozrywkowy z okazji Dnia Lekarza sprawi, że wakacje będą ciekawe i zabawne. Uczestnikom zapewnią zabawne konkursy tematyczne i gry na świeżym powietrzu dobry nastrój i pozytywne emocje. Tematyczne quizy i maratony będą zabawą dla pracowników służby zdrowia i pozwolą im zaprezentować swoje ukryte talenty.

      W konkursie biorą udział 2 zespoły po 3 osoby każdy. Jeden z nich będzie pacjentem, dwaj pozostali chirurgami plastycznymi. Każda drużyna otrzymuje bandaże, gips, rękawiczki i watę.

      Zadaniem chirurgów plastycznych jest przemiana pacjenta nie do poznania za pomocą dostarczonych materiałów. Można wyciąć paski z bandaży i owinąć je w formie włosów, nadać klientowi brodę lub zmienić kształt głowy, umieszczając pod bandażem napompowaną rękawiczkę. Każdy może wykazać się pomysłowością i wyobraźnią.

      W konkursie biorą udział 3 osoby. Każdy uczestnik otrzymuje zlewkę zawierającą napój alkoholowy(mężczyznom można zaoferować koniak, a kobietom wino lub szampan), pipetę i pęsetę.

      Zadaniem uczestników jest wypicie za pomocą pipety całej zawartości rożka. Mogą przekąsić cytrynę leżącą na spodku przed nimi, ale mogą ją podnieść tylko pęsetą.

      Konkurs wygrywa najszybszy technik laboratoryjny, który wypije zawartość szybciej niż jego rywale. W prezencie możesz podarować mu odznakę komiksową z napisem „asystent laboratoryjny Vypivaiko”.

      Gra „Długie ramiona”

      Gra zręcznościowa i szybkościowa. Wszyscy w tym uczestniczą. Podzieleni są równo na 2 drużyny. Możesz zorganizować zawody pomiędzy mężczyznami i kobietami. Aby zagrać w grę, należy wcześniej wykonać 4 improwizowane ręce: założyć rękawiczki medyczne i przykleić je taśmą do długich patyków.

      Prezenter daje zespołom 2 improwizowane ręce. W pewnej odległości od uczestników na stole znajdują się plastikowe szklanki, butelki i małe nadmuchane baloniki.

      Po sygnale „startu” gracze na zmianę biorą „narzędzia” i za ich pomocą przesuwają po jednym przedmiocie na inny stół.

      Wygrywa drużyna, której uda się przenieść najwięcej przedmiotów.

      Kreatywna rywalizacja. Biorą w nim udział wszyscy zainteresowani lekarze. Aby to przeprowadzić, należy przygotować maseczki o europejskim standardzie biały(po jednym dla każdego uczestnika), pisaki i kolorowe markery.

      Zadaniem uczestników jest narysowanie na masce ust, które nadadzą twarzy określone emocje. Może to być uśmiech, śmieszne usta z wystającymi zębami itp. Na wykonanie zadania masz 2 minuty.

      Po upływie tego czasu lekarze muszą założyć maseczki i w głosowaniu powszechnym wybrać tę najbardziej oryginalną. Wszyscy uczestnicy mogą pisać do tylna strona maseczki życzą lub zostawiają autograf i wymieniają designerskie przedmioty na pamiątkę.

      W konkursie bierze udział 3 pracowników medycznych. Dostają rolę chirurgów. Każdy z nich wybiera asystenta. Prezenter wręcza uczestniczącym chirurgom grejpfrut, plastikowy nóż i parę rękawiczek medycznych. Następnie zawiązuje im oczy.

      Zadaniem chirurga jest jak najszybsze pocięcie grejpfruta na równe części za pomocą plastikowego noża. Im więcej plasterków otrzymasz i im bardziej będą one równe, tym lepiej. Asystenci mogą dawać wskazówki i próbować zmylić przeciwników. Chirurg powinien słuchać tylko głosu swojego asystenta. Na wykonanie zadania masz 1 minutę.

      Najbardziej ostrożny wykonawca otrzymuje tytuł „najlepszego chirurga”.

      Gra „Rzut”

      Każdy może grać. Do gry potrzebne będą rzutki lub strzykawki na dwie kostki oraz pacjent przedstawiony na papierze Whatmana, który przygotowuje się do zastrzyku, z opuszczonymi spodniami i powiększonym tyłkiem. Jeśli używane są strzykawki, należy je napełnić wodą w celu odważenia. Papier Whatmana należy przymocować do kartonu i zawiesić na ścianie.