Mistrzostwa Świata w Szachach wśród programów komputerowych. Jak odbył się pierwszy międzynarodowy turniej szachów komputerowych Szachowe mistrzostwa wśród programów komputerowych

Wyniki superfinału

Stół superfinałowy

# Program Wskaźnik. Perf. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Sztokfisz 051117 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 Houdiniego 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

Wyniki turnieju „każdy z każdym”.


Tabela

# Program Wskaźnik. Perf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Okulary KB
1 Sztokfisz 051117 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 Houdiniego 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 11 11 13.0/18
3 Komodo 1959.00b 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 12.5/18
4 Ogień 6.2 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ ½1 11 11 11.5/18
5 Andscacs 0.92 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 Głęboka Niszczarka 13 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 Uruchom 6.2 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 5.5/18 37.00
10 Mewa 3 syz 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

Ten listopad najsilniejsze silniki szachowe na świecie będzie walczyć w pierwszym i unikalnym turnieju szachów szybkich, który jest organizowany przez serwis.

Ponieważ silniki komputerowe królują jako najsilniejsi szachiści na planecie Ziemia, wśród fanów szachów panuje duże zainteresowanie ich grą.

W pierwszym roczniku Strona internetowa Mistrzostw Komputerowych w Szachach(CCCC; witryna Chess Championship wśród programów komputerowych) zadecyduje, który silnik jest najlepszy w formie najpopularniejszych szachów w Internecie: szachów szybkich.

Mistrzostwa w szachach komputerowych,zaplanowano na 13-16 Listopad, każdy dzień będzie transmitowany na żywo z komentarzem mistrzów i statystykami komputerowymi, aby służyć rozwojowi zawodów silnikowych jako rozrywka dla współczesnej publiczności fanów szachów.

W turnieju bierze udział dziesięć najlepszych silników świata (stan na połowę sierpnia), a ich twórcy mogą zgłaszać zmodyfikowane wersje swoich programów do udziału w witrynie turnieju.

Według dostępnych informacji autorami dwóch z trzech najmocniejszych silników są: Komodo(pierwszy na świecie) i Houdiniego(trzeci), a także inne programy znajdujące się w pierwszej dziesiątce, potwierdziły, że w zawodach będą korzystać z wersji silników zmodyfikowanych pod kątem przyspieszonej kontroli czasu. 10 lokomotyw zagra w dwóch rundach, naprzeciw siebie raz z białymi i czarnymi. Każdy mecz będzie miał 15 minut plus dwie sekundy.

Dwa silniki, które zdobyły punkty największa liczba punktów w turnieju kołowym, zmierzą się w ekscytującym superfinale, w którym kontrola czasu będzie zmniejszana w miarę postępu meczu, od szybkiego do błyskawicznego i wreszcie kulowego.

witryna będzie transmitować turniej na żywo z komentarzem ekspertów przez cztery dni, transmitując 90 meczów turnieju kołowego i 20 meczów superfinału.

Silniki będą rywalizować o pulę nagród w wysokości $2,500 , które trafią do autorów, programistów lub innych posiadaczy praw do programów. Nagrody rozdzielane są w następujący sposób:

1. $1,000
2. $750
3. $500
4. $250

Pełna lista uczestników, ranking według rankingu w momencie zaproszenia na turniej w połowie sierpnia:

1. Sztokfisz
2. Komodo
3. Houdiniego
4. Niszczarka
5. Ogień
6. Fizbo
7.Andscac
8. Chiron
9.Mewa
10. Uruchom

Jeżeli na tydzień przed rozpoczęciem meczu na stronie nie pojawi się zmodyfikowana wersja silnika, turniej użyje jego najnowszej, publicznie dostępnej wersji w tym dniu (6 listopada).

Aby zapewnić uczciwą konkurencję, wszystkie silniki będą działać na identycznych komputerach z równymi zasobami oprogramowania.

Turniej odbędzie się na farmie serwerów Amazon Web Services (AWS) zlokalizowanej w Północnej Wirginii.

Każdy silnik będzie korzystał z oddzielnego wirtualnego obliczeniawęzełAWS-a hiperwątkowy Intel Xeon E5-2666 v3 2,90 GHz (dwa procesory po 18 rdzeni każdy) z 60,0 GB pamięci RAM z system operacyjny Wersja dla centrum danych systemu Windows Server 2016.

Konfiguracja UCI:

  • 32 strumienie.
  • Hash 4096 MB.
  • 6-cyfrowe tablice Nalimov (na HDD).
  • Wszelkie inne parametry UCI zostaną ustawione na domyślne.

Turniej zostanie rozegrany w następujących ustawieniach:

  • Rozważanie podczas ruchów wroga jest wyłączone.
  • Książki otwierane nie są używane.
  • Oferowanie remisu na podstawie wyniku jest zabronione.
  • Nie są przyznawane żadne zakończenia. (Dla wygody widzów zakończenia rozgrywane są do momentu mata lub wymuszonego remisu.)

Harmonogram i regulamin turnieju:

  • Kontrola czasu: 15 minut na mecz z dodatkiem 2 sekund.
  • Każdy silnik rozegra z każdym jedną partię białych i czarnych. W sumie w turnieju „każdy z każdym” rozegranych zostanie 90 gier, w dziewięciu rundach po 10 gier każda.
  • Przebieg turnieju będzie transmitowany na żywo od 13 do 15 listopada, po trzy rundy dziennie.
  • Czwartego dnia, 16 listopada, odbędzie się super finałowy mecz pomiędzy dwoma najlepszymi silnikami, który będzie także transmitowany na żywo w serwisie/telewizji.
  • W każdej rundzie obie gry pomiędzy silnikami rozpoczynają się jednocześnie. Oznacza to, że na przykład Komodo i Stockfish będą zarówno białe, jak i czarne.
  • Mini-mecze w ramach jednej rundy rozpoczynać się będą z pięciominutową przerwą pomiędzy nimi.
  • W superfinale rozegrane zostaną jednocześnie cztery partie, po dwie z udziałem białych i dwa z czarnymi. W każdej rundzie Superfinału stosowana będzie inna kontrola czasu.
  • Odbędzie się pięć rund superfinału z kontrolą 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 i 1/2.
  • Zwycięzcą zostaje program, który uzyska przewagę na podstawie wyników 20 gier rozegranych w rundach.
  • Jeżeli po pięciu rundach programy zdobędą równą liczbę punktów, odbędą się dodatkowe rundy składające się z czterech gier z 1/2 kontrolą, aż do wyłonienia zwycięzcy.
  • Jeżeli po czterech dodatkowych rundach z 1/2 kontrolą (w sumie 16 dodatkowych gier) wynik pozostanie równy, oba silniki będą rozgrywać po jednej grze na raz, aż do wyłonienia zwycięzcy (do pierwszej punktowanej gry). Wybór silnika, który otrzyma jako pierwszy biały, zostanie rozstrzygnięty poprzez rzut wirtualną monetą na stronie Random.org.

Stockfish zajął wyraźne pierwsze miejsce w turnieju każdy z każdym na 10 silnikach i dotarł do superfinału, gdzie zmierzył się z Houdinim zajmującym drugie miejsce w grach szybkich, błyskawicznych i kulowych, wygrywając mistrzostwa organizowane na serwerze gier Chess.com z 13-16 listopada.

We wrześniu ogłoszono Mistrzostwa Chess.com wśród programów komputerowych z udziałem 10 najsilniejszych silników świata. Trzy dni rozgrywania turnieju szachów szybkich systemem kołowym pozwoliły wyłonić dwie najsilniejsze motory, które zmierzyły się ze sobą w walce o tytuł w ekscytującym superfinale.

Wszystkie cztery dni gry były komentowane na żywo na Twitch.tv/chess i Chess.com/TV przez ekspertów, IM Daniela Renscha i GM Roberta Hessa, którzy po raz pierwszy w historii szachów na profesjonalnym poziomie komentowali postępy szachistów bitwa silników komputerowych na żywo. Pełne wideo ze wszystkich czterech dni gier jest dostępne w archiwum Twitcha.

Celem turnieju jest pokazanie potęgi i piękna szachów komputerowych w atrakcyjnej formie szachów szybkich i błyskawicznych, umożliwiającej publiczności śledzenie gry na żywo.

Turniej był także eksperymentem naukowym z zakresu informatyki, gdyż wykorzystano w nim wszystkie silniki potężne komputery Usługi internetowe Amazona. Dane techniczne programy i konfiguracje sprzętu są wskazane w artykule z ogłoszeniem.

Kolejną ciekawostką było to, że turniej odbył się bez otwierania książek, więc silniki musiały myśleć samodzielnie od pierwszych ruchów. Okazały się na tyle mocne, że na bieżąco tworzyły teorię otwarcia, dzięki czemu w większości partii rozgrywane były solidne, dobrze znane wariacje.

Norm Schmidt, doradca techniczny Chess.com ds. turnieju, podaje następujące informacje na temat debiutów w grach na silniku oraz rozkładu wyników.

  • Obrona francuska = 44 mecze, 7 zwycięstw białych, 28 remisów, 9 zwycięstw czarnych;
  • Gambit królowej/otwarcie pionka królowej = 30 partii, 14 zwycięstw białych, 11 remisów, 5 zwycięstw czarnych;
  • New Indian Defense = 11 gier, 3 zwycięstwa białych, 6 remisów, 2 zwycięstwa czarnych;
  • Gra hiszpańska = 6 gier, 2 zwycięstwa białych, 4 remisy, 0 zwycięstw czarnych;
  • Caro-Kann Defense = 5 gier, 0 zwycięstw białych, 4 remisy, 1 zwycięstwo czarnych;
  • Obrona Sycylii = 4 mecze, 0 zwycięstw białych, 3 remisy, 1 zwycięstwo czarnych

Choć w turnieju wzięło udział 10 najsilniejszych programów, główna uwaga skupiła się na silnikach „wielkiej trójki”: Stockfish, Komodo i Houdini, które uznawane są za najsilniejsze programy wszechczasów.

Cała trójka zaciekle walczyła o zwycięstwo w turnieju kołowym, a Houdini potrzebował wspaniałego zwycięstwa w ostatniej rundzie, aby dostać się do superfinału.

Wyniki rundy z każdym

Okrągły stół

Zwycięzcy turnieju każdy z każdym, Stockfish i Houdini, awansowali do superfinału, w którym musieli rywalizować w pięciu różnych kontrolach czasu: od szybkiego po błyskawiczny i kulowy.

Losy superfinału przesądziły dopiero o godz ostatni etap, który składał się z czterech gier typu bullet, do których Stockfish przystąpił z jednopunktową przewagą. Dwie z czterech gier zakończyły się sukcesem, Houdini i Stockfish wymienili piękne zwycięstwa, a Stockfish wygrał mecz.

Super wyniki końcowe

W turnieju przyznano nagrodę pieniężną w wysokości 2500 dolarów na wsparcie rozwoju szachów komputerowych.

1. Sztokfisz: 1000 dolarów

2. Houdiniego: 750 dolarów

Norm Schmidt, twórca Fire, był także doradcą technicznym Chess.com przy mistrzostwach programów komputerowych. Schmidt odmówił przekazania nagrody pieniężnej w wysokości 250 dolarów, która zostanie przekazana na cele charytatywne.

W mistrzostwach rozegrano łącznie 110 meczów, 90 w turnieju kołowym i 20 w superfinale.

> Dzień w historii zarządzania i rozwoju biznesu > Sierpień w historii zarządzania > 7 sierpnia: Pierwszy komputerowy turniej szachowy – rozwój logiki i pamięci

7 sierpnia: Pierwszy komputerowy turniej szachowy – rozwój logiki i pamięci

7 sierpnia 1970 roku odbył się pierwszy komputerowy turniej szachowy. Szachy to planszowa gra logiczna. Historia szachów sięga około półtora tysiąca lat. Ta gra logiczna powstała w Indiach.

Matematyka bada aspekty gry w szachy, symulując je za pomocą komputerów. Szachy to sport posiadający własną hierarchię tytułów, rozbudowany system turniejów, lig szachowych i kongresów. W szachach abstrakcyjnych można grać bez konieczności spotykania się z partnerem. Tak odbyły się pierwsze mistrzostwa wśród programów szachowych. Wraz z rozwojem Internetu popularność zyskały szachy online. Pozwalają bawić się nie tylko ludźmi, ale także programami komputerowymi.

Szachy, jako gra strategiczna, rozwijają logikę oraz wpływają na rozwój pamięci i inteligencji. Nazywano je grą królów. Gry logiczne są potrzebne, abyś mógł myśleć i znajdować słuszna decyzja. Dlatego gry logiczne są nie tylko zabawną rozrywką, ale także pożyteczną aktywnością dla naszego myślenia.

Inteligencja odnosi się do zdolności człowieka do poznania, zrozumienia i rozwiązywania problemów. Koncepcja ta łączy w sobie wszystkie zdolności jednostki: percepcję, reprezentację, wyobraźnię, doznania, pamięć i myślenie. Poziom inteligencji trzeba rozwijać przez całe życie; proces odwrotny doprowadzi do spadku efektywności ludzkiej inteligencji. Wykorzystanie inteligencji można postrzegać na różne sposoby – to planowanie zasobów, rozwój pamięci, budowanie strategii osiągnięcia celu, umiejętność organizowania i kontrolowania działań.

rozwój pamięci w przestrzeni informacyjnej

W współczesny świat takie pojęcie jak sztuczna inteligencja. Wykorzystuje się go w przestrzeni informacyjnej. Zasady organizacji wprowadzania informacji do przestrzeni informacyjnej, jej przechowywania i odtwarzania odpowiadają specyfice pracy wywiadu. A dokładniej rozwój pamięci w przestrzeni informacyjnej. Dlatego przestrzeń informacyjną można nazwać intelektualną. Zawiera także zasady planowania, organizowania użytkowania i monitorowania realizacji celów.

Jako umiejętność inteligencja jest zwykle realizowana za pomocą innych umiejętności: logiki, systematyzacji, analizy, znajdowania powiązań i wzorców, elastyczności umysłu, szerokości myślenia. Wszystkie te umiejętności pomagają w rozwoju działań – myśleniu o posunięciach w biznesie, szukaniu możliwości rozwoju, omijaniu konkurencji, zwracaniu uwagi na ruchy przeciwnika. www.site pomaga w rozwoju uwagi, logiki i pamięci, promuje rozwój osobisty i zwiększoną wydajność. Zwróć większą uwagę na rozwój swoich umiejętności. A wtedy mat jest gwarantowany dla przeciwnika, zawodnika i przeciwnika.

    - (Angielskie Mistrzostwa Świata w Szachach Mikrokomputerowych, WMCCC) zawody komputerowych programów szachowych działających na mikroprocesorach. Organizator Międzynarodowe Stowarzyszenie gry komputerowe(ICCA, później przemianowana na ICGA). Spis treści 1... ...Wikipedia

    Konkurs mający na celu wyłonienie mistrza świata w szachach. Uważa się, że pierwsze oficjalne mistrzostwa świata miały miejsce w 1886 roku, kiedy to odbył się mecz pomiędzy dwoma czołowymi zawodnikami Europy i Stanów Zjednoczonych, Wilhelmem Steinitzem i… Wikipedia

    - (angielski: International Paderborn Computer Chess Championship, IPCCC) coroczny konkurs komputerowych programów szachowych. Organizator: Uniwersytet w Paderborn (Niemcy). Pierwsze mistrzostwa zorganizowano w 1991 roku, piąte... ... Wikipedia

    Program szachowy typu Shredder Programista Stefan Mayer Kalen Operations System Windows, Macintosh, Linux, telefon komórkowy/PDA Najnowsza wersja 12 Licencja Oprogramowanie zastrzeżone... Wikipedia

    Typ Program szachowy Programista Vasik Rajlich System operacyjny Windows Najnowsza wersja 4 (26 maja 2010) Licencja Zastrzeżona ... Wikipedia

    Proponuje się połączenie tej strony z szachami komputerowymi. Wyjaśnienie powodów i dyskusja na stronie Wikipedii: W stronę zjednoczenia… Wikipedia

    Program szachowy Fritz Type Programista Franz Morsch, Matthias Feist System operacyjny Windows, telefon komórkowy/PDA Najnowsza wersja 13 (13 października 2011) Licencja ... Wikipedia

    Lata 1970 · 1971 · 1972 · 1973 1974 1975 · 1976 · 1977 · 1978 Dekady Lata 50. · Lata 60. 1970. 1980. · Lata 90. ... Wikipedia

    Typ Program szachowy Programista Mark Uniacke System operacyjny Windows, Mac OS X, Palm OS Najnowsza wersja 13.2 Licencja Zastrzeżona oprogramowanie... Wikipedii

    - „Kaissa” to program szachowy opracowany w ZSRR w latach 60. XX wieku. Otrzymała swoje imię na cześć szachowej bogini Caissy. W sierpniu 1974 roku Kaissa została pierwszą komputerową mistrzynią świata w szachach. Historia księżnej – Kaissa 2.… Wikipedia