Hutan Brecilian Barat. Dragon Age: Origins - Brecilian Forest walkthrough Dragon Age origin walkthrough hutan


Kami membentangkan kepada perhatian anda bahagian kedua melepasi permainan Zaman Naga: Asal-usul (Permulaan Zaman Naga).

rakan kongsi



Semasa anda maju melalui permainan, anda hampir selalu mempunyai rakan kongsi dalam kumpulan anda. Masing-masing ada latar belakang masing-masing, masing-masing boleh berbual, masing-masing ada pendapat sendiri. Anda perlu menyokong mereka hubungan baik, jika tidak, mereka tidak akan gagal untuk keluar daripada kumpulan anda, malah mengambil alih kumpulan itu. Semakin tinggi sikap pasangan anda terhadap anda, semakin banyak bonus yang mereka terima - seperti kekuatan, mantera, dsb., bergantung pada watak.

Kelulusan berjulat dari -100 hingga +100, memuncak pada +74, tidak termasuk persahabatan atau hubungan romantis. Persahabatan mungkin selepas menyelesaikan pencarian peribadi.

Untuk meningkatkan kelulusan, anda boleh memilih perkataan yang betul dalam perbualan dengan pasangan anda, bertindak dalam tugas dengan cara yang menggembirakan watak, dan juga memberi hadiah. Setiap pasangan mempunyai keutamaan mereka sendiri untuk hadiah, dan jika tiba-tiba seseorang tidak menerima hadiah, itu bermakna hadiah ini sangat penting untuk watak lain. Di sini penerangan ringkas setiap watak yang akan membantu anda dalam hubungan anda dengan pasangan anda:

Alistair

Di mana untuk menyertai: Pada awal permainan di Ostagar.
Senaman: Berkaitan dengan kakaknya Goldanna di Denerim. Untuk memulakan pencarian, hanya bercakap dengannya setiap kali dia mempunyai sesuatu untuk dikatakan.
Hubungan romantis: Hanya dengan watak perempuan. Minta untuk bercakap tentang masa lalu anda sebagai Templar. Beritahu dia betapa menariknya dia. dll. - perhubungan bermula tanpa sebarang kesulitan.
hadir: Batu rune dan patung makhluk ajaib. Hadiah istimewa:
"Azimat Ibu Alistair" (Redcliffe Castle, pejabat Earl Eamon).
"Perisai Duncan" (anda perlu membebaskan utusan Penjaga Kelabu Riordian dari penjara Howe, kemudian bercakap dengannya di rumah agam Eamon, selepas itu dia akan memberikan kunci cache Penjaga. Cache terletak di Daerah Perdagangan di Gudang .) (Anda boleh menemuinya hanya selepas permulaan "Meeting" Lands")
Krisis: Boleh meninggalkan parti pada penghujung Landsmeet.

Morrigan

Di mana untuk menyertai: Selepas Pertempuran Ostagar.
Senaman: Cari "Black Grimoire" di Menara Mage (di pejabat Irving) dan berikan kepadanya. Kali seterusnya anda bercakap dengannya, anda akan menerima tugas yang sukar.
Hubungan romantis: Hanya dengan watak lelaki. Selepas menyelesaikan tugasnya dengan tahap kelulusan yang betul, bercakap dengannya.
hadir: Barang kemas. Hadiah istimewa:
- "Black Grimoire" (pencarian peribadi)
- "Grimoire of Flemeth" (pencarian peribadi)
- "Cermin Emas" (Orzammar, daripada pedagang Givin)
Krisis: Teguran dan tindakan yang salah akan menyebabkan penurunan pesat dalam kelulusan.

anjing

Di mana untuk menyertai: Selepas menyelesaikan pencarian tambahan Manusia Bangsawan atau di Ostagar dengan pemburu
hadir: Secara umum, anjing itu sentiasa mempunyai sikap yang baik terhadap anda, tetapi anda boleh memberi tulang. Walaupun anda tidak boleh memberi, tetapi berikan tulang, contohnya Morrigan.

Lillian

Di mana untuk menyertai: Di Lothering in Dain's Refuge selepas pertempuran dengan askar Loghain.
Tugas peribadi: Untuk memulakan pencarian, anda perlu bertanya kepada Leliana tentang sebab dia datang ke gereja, tentang penyanyi dan mendapat kelulusan sekurang-kurangnya +25.
Hubungan romantis: Suami/Perempuan Bercakap tentang Gereja, nyatakan kekaguman untuk kecantikan. Memulakan percintaan sejenis memerlukan sekurang-kurangnya +50 kelulusan.
hadir: Simbol Andraste, Hadiah Istimewa:
Grace to Andraste" (bunga tumbuh di Redcliffe berhampiran kilang, di Hutan Bressilian dan Elfinage) Tame Naga (Orzamar Convince the Idle Dwarf in the Dusty City to find it)
Krisis: Akan menentang watak utama jika dia mencemarkan sisa Abu Guci Suci Andraste dengan darah naga.

Stan

Di mana untuk menyertai: Bebaskan Wall dari sangkarnya di Lothering.
Tugas peribadi: Kelulusan yang baik memerlukan anda bercakap dengannya tentang masa lalu dan pedangnya. Pedang gnome Dvin di Redcliffe.
hadir: Lukisan
Krisis: Selepas pencarian "Urn of Sacred Ashes" Stan boleh mengambil alih kepimpinan parti.

Zevran

Di mana untuk menyertai: Temui dia semasa mengembara di peta global.
Hubungan romantis: Suami/Perempuan Sedikit godaan dengan cepat membawa kepada perkembangan hubungan romantis.
hadir: Bar logam berharga. Hadiah istimewa:
- "Sarung tangan dolish diperbuat daripada kulit rusa" (hutan Bressilian)
- "But Kulit Antivan" (Persembunyian, pondok terbiar, di dada)
Krisis: Zevran mungkin hilang jika:
- dibunuh dalam pertemuan pertama;
- kelulusan akan turun ke tahap krisis. Dalam kes ini, adalah mungkin untuk memujuknya untuk kekal, mencabarnya untuk melawan dan membunuhnya atau melepaskannya.

Wynn

Di mana untuk menyertai: Wynn akan menyertai parti yang dikunci di Menara Bulatan.
Tugas peribadi: Untuk memulakan pencarian, berbincang dengan Wynn tentang masa lalunya dan dapatkan kelulusan melebihi +25. Kemudian dalam salah satu daripada pertemuan kebetulan perhatikan tingkah laku peliknya dan bercakap dengannya kemudian.
hadir: buku dan skrol
Krisis: bersetuju untuk memusnahkan semua ahli silap mata semasa Bulatan Ahli Silap mata.
dapatkan pengkhususan Blood Mage (atau dedahkan diri anda sebagai satu)
Mencemarkan sisa-sisa Abu Guci Suci Andraste dengan darah seekor naga.

Oghren

Di mana untuk menyertai: Di Orzamar, apabila anda bertemu di pintu keluar ke Deep Paths (apabila anda pergi mencari Yang Sempurna)
Tugas peribadi: Untuk memulakan pencarian, anda perlu bercakap tentang seorang wanita bernama Felsi (anda harus mencarinya di kedai minuman di Jeti Tasik Calenhad).
hadir: Semua jenis minuman keras
Krisis: Hasilnya ialah penurunan besar dalam kelulusan. Anda boleh memujuknya untuk tinggal atau memulakan pergaduhan dengannya, pada akhirnya anda boleh membunuhnya, memaksanya untuk tinggal atau menghalaunya.

Sheila (kandungan tambahan)

Di mana untuk menyertai: Selepas melengkapkan pencarian Stone Prisoner yang boleh dimuat turun.
Tugas peribadi: Anda perlu bercakap dengan Sheila tentang Caridin selepas menyelesaikan pencarian di Orzamar. Kita perlu kembali ke Deep Roads.
hadir: permata
Krisis: Golem akan meninggalkan parti jika kelulusan mencapai tahap krisis atau jika watak itu melakukannya pilihan yang salah pada akhir pencarian "Anvil of the Void" (tidak kira sama ada golem akan berada dalam parti atau akan kekal di kem pada masa pemilihan untuk pencarian).

Rakan kongsi kesepuluh (jangan buka teks tersembunyi jika anda belum melengkapkan Landsmeet):

Loghain

Di mana untuk menyertai: Kalahkan dia selepas "Gathering of the Lands", kemudian paksa dia menjadi Warden Kelabu.
hadir: peta dan dokumen sejarah.

Sekarang mari kita kembali ke laluan utama Dragon Age: Origins.

Hutan Brecilian



Skuad akan menunggu anda di pintu masuk ke Kem Dalish. Selepas bercakap dan menjelaskan keadaan, anda dibawa ke penjaga, kami bercakap dengan penjaga Zatrian dan menerima tugas - untuk membunuh Gila Fang dan membawa hatinya.

walkthrough naga permulaan umur

Selepas perbualan, anda bebas untuk segera pergi ke dalam hutan, atau bercakap dengan bunian di sekeliling. Anda boleh membeli bekalan yang diperlukan daripada Varathorn dan menerima usaha untuk mencari kulit besi. Anda boleh mengambil pencarian daripada Atras untuk mencari isterinya Danniella (Pencarian - Dalam Kuasa Kutukan). Seorang bunian bernama Kammen boleh dibantu dengan seorang gadis. Elora boleh dibantu dengan Galla, dengan tahap kelangsungan hidup yang betul (untuk mana-mana kumpulan), menenangkannya, atau hanya membunuhnya atau mengatakan bahawa tiada apa yang akan membantu Galla - dalam apa jua keadaan, anda akan bersyukur. Setelah bersedia, anda boleh menuju ke Western Brecilian. Di dalam hutan anda akan bertemu dengan beruang dan serigala jadian. Dalam perjalanan, bercakap dengan werewolf bernama Runner. Dengan tahap pujukan yang betul, anda boleh memujuk serigala jadian untuk tidak menyerang anda, jika tidak, anda perlu melawan.


Seterusnya, anda boleh bercakap dengan Great Oak (kami pergi ke sana melalui pokok sylvan liar yang dihidupkan semula). Oak akan memberi anda tugas untuk mencari acorn yang dicuri. Berhati-hati - tidak jauh dari pokok oak (di seberang jambatan - di sebelah sungai) terdapat kem yang aneh, kejutan yang tidak menyenangkan akan menanti anda jika anda memutuskan untuk tinggal di sana.


Zon seterusnya ialah Brecilian timur. Bercakap dengan Daniella. Apa yang anda lakukan dengannya adalah hak anda. Seterusnya kita jumpa Hermit. Anda boleh membunuhnya, bertukar biji daripadanya, bersetuju untuk membunuh Oak Besar, supaya pertapa itu akan membantu dengan melepasi Penghalang Hutan. Nah, atau selepas bertukar acorn, kembali ke Great Oak dan sekali lagi laluan melalui penghalang terbuka. Kami melalui penghalang, sekali lagi berlaku pergaduhan dengan Pelari serigala jadian. Jom pergi ke Runtuhan Bunian.

Kami membuat jalan melalui werewolf dan labah-labah di sepanjang jalan kami juga akan terserempak dengan naga yang agak berbahaya. Selepas anda membunuh naga, pergi ke tingkat bawah runtuhan. Di pintu masuk anda disambut oleh sekumpulan besar labah-labah.

Kami perlahan-lahan bergerak melalui bilik dengan rangka. Sepanjang perjalanan, anda boleh mendapatkan pengkhususan ahli sihir pahlawan (baca panduan pertama). Kami sampai ke tenggara peta, membuat jalan kami melalui rangka. Berhati-hati, terdapat beberapa perangkap di sepanjang jalan. Akhirnya, kita sampai ke sebuah perigi kecil, dengan bantuannya kita mendapati diri kita berada di Sarang Werewolves.

berlalu permainan naga asal usul umur

Di Werewolf Den, anda sekali lagi disambut oleh Runner dan syarikatnya. Selepas bercakap dengan mereka, anda boleh membunuh mereka, atau dengan aman pergi bersama mereka ke Puan Hutan. Apabila anda bertemu dengan perempuan simpanan hutan, anda belajar banyak perkara menarik tentang asal usul werewolf, tentang Zatrian dan segala yang berlaku di dalam hutan. Anda perlu memilih - bunuh dia, sembelih semua bunian di kampung, atau bantu dia dengan bercakap dengan Zatrian. Dalam kes pertama, anda perlu bertarung dengan semua serigala jadian dan perempuan simpanan itu sendiri. Dalam kedua, jika anda memujuk Puan Hutan, anda dan serigala jadian akan menyerang kampung. Dalam kes ini, dalam pertempuran terakhir, bukan bunian yang akan berjuang untuk anda, tetapi serigala jadian. Dalam kes ketiga, paling aman, anda bersetuju untuk membawa Zatrian supaya dia dapat menghapuskan sumpahan daripada serigala jadian. Pergi melalui laluan yang terbuka untuk anda dan pergi ke hadapan sehingga anda bertemu dengan penjaga Zatrian - ternyata dia mengikuti anda. Bercakap dengan penjaga dan yakinkan dia untuk pergi bersama anda ke Puan Hutan. Walaupun dia secara mutlak menentang membantu serigala jadian, dia bersetuju untuk pergi ke semangat hutan. Pada akhirnya, selepas pertemuan antara Zatrian dan Lady of the Forest, anda sekali lagi akan mempunyai pilihan yang mana antara mereka untuk dipertahankan. Siapa yang akan mati dan siapa yang akan diselamatkan pada penghujung cerita ini terpulang kepada anda.


Dengan Zatrian hidup atau mati, dengan orang yang diselamatkan dari sumpahan atau tidak, dengan berita baik untuk Atra atau buruk - anda kembali ke kem bunian dan bercakap dengan penjaga (baru jika Zatrian sudah mati). Selepas perbualan, jangan lupa untuk menyelesaikan pencarian yang dimulakan. Dan, jika wira itu cukup bersemangat, anda boleh menyemak kubur di dalam hutan - walaupun orang mati yang menjaga kubur sangat kuat, semua orang akan mempunyai beberapa item dari perisai Juggernaut, salah satu perisai paling kuat dalam permainan.

Selepas itu, adalah selamat untuk mengatakan bahawa anda sudah bersedia untuk pergi ke tempat lain. Contohnya, di Orzamar.

Orzamar



Laluan ke Orzamar terletak melalui Pergunungan Frosty. Di pintu masuk ke bandar kerdil, anda akan melihat utusan Loghain cuba masuk ke bandar. Anda boleh menakut-nakutkannya atau hanya membunuhnya. Selepas ini, kita bercakap dengan pengawal gnome dan anda akan dibenarkan masuk ke Orzamar. Kami melalui Dewan Pahlawan, memeriksa semua yang datang di sepanjang jalan - kami memasuki Dewan Masyarakat Orzamar.

panduan lengkap zaman naga

Terdapat kekacauan di Orzamar - raja orang kerdil telah meninggal dunia, dan yang baru belum lagi dipilih. Sebagai pengawal kelabu, kita bebas memilih siapa yang perlu dipertahankan - Putera Belen atau Lord Harrowmont. Bergantung pada pilihan anda, anda perlu menyelesaikan tugasan yang berbeza. Walaupun, dalam aspek lain, anda masih boleh mengubah keputusan anda semasa tugasan - perkara utama adalah tidak terlalu merosakkan hubungan dengan salah seorang calon. Walaupun anda tidak perlu menunggu terlalu lama untuk membuat pilihan.
Mula-mula anda perlu berbincang dengan salah seorang wakil parti. Wakil Belen ialah Vartag Gavorn, anda boleh menemuinya di Dewan Majlis di Diamond Quarter. Wakil Harrowmont ialah Doolin (Bukan Ivan!). Anda boleh menemui Doolin sama ada di rumah agam Harrowmont atau di Tavern Tavern.


Setelah memilih Belen, kami bercakap dengan Warthog Gavorn. Agar wakil membenarkan anda melihat putera raja, anda perlu menyelesaikan beberapa tugas untuknya. Ia adalah perlu untuk menunjukkan kertas kepada Lord Helmy dan Lady Days. Selepas bercakap dengan Warthog, anda boleh pergi ke Guardians dan tunjukkan kertas kerja ini kepada Chronicler, yang akan membuat anda meragui ketepatan pilihan anda. Atau anda boleh menyelesaikan tugas dengan segera tanpa sebarang soalan. Anda boleh bercakap dengan Lord Helmy di Innkeepers' Tavern. Kami bercakap dengan Lady Days di Diamond Quarter. Dia akan menghantar anda kepada bapanya di Teig of House Educan. Pergi ke Thaig, lawan jalan anda melalui musuh dan cari Lord Dace di sana bersama sekumpulan orang kerdil. Bantu dia melawan dua serangan daripada Deep Hunters, kemudian tunjukkan kepada tuan kertas itu. Selepas kembali ke Dewan Majlis, kami bercakap dengan Warthog dan mendapat peluang untuk bercakap dengan Belen.


Jika anda memutuskan untuk berpihak kepada Harrowmont, kami sedang mencari Dulin Forinder. Juga, untuk bercakap dengan Tuhan anda perlu menyelesaikan tugas itu. Iaitu, untuk bertarung di pihak Harrowmont di Arena Percubaan dan bukannya pahlawan yang enggan menyertai pada saat akhir. Anda boleh bercakap dengan mereka di bilik menunggu.

Setelah menyelesaikan apa yang mereka minta, anda boleh menggunakannya sebagai pembantu dalam pertempuran, walaupun untuk ini lebih baik mengambil pasangan anda sendiri.


Kami pergi ke Pengurus dan menerima pertempuran. Terdapat lima kontraksi secara keseluruhan - anda boleh berehat di antara kontraksi. Pada dasarnya, tidak ada yang rumit. Pertarungan empat lawan empat akhir agak sukar, tetapi pasti lebih mudah daripada pertarungan bos. Selepas kemenangan, kami bercakap dengan Dulin sekali lagi dan pergi berjumpa dengan Harrowmont.

Harrowmont atau Belen - anda dihantar untuk mencari dan berurusan dengan ratu dunia jenayah Orzamar, Jarvia dan piagamnya. Untuk melakukan ini, kami pergi ke Dusty City dan bercakap dengan gnome Nadezhda yang duduk di tepi api. Beri dia beberapa syiling dan dia akan memberitahu anda maklumat yang anda perlukan. Kami pergi ke Poor Shack, di sana kami bercakap dengan penduduk Jarvia. Kami membunuh mereka atau bercakap dengan mereka. Kami mendapat kunci dari buku jari. Kami meninggalkan pondok, pergi ke pintu yang mencurigakan, masukkan kunci ke dalam lubang. Sebaik sahaja di dalam, beberapa gnome akan berdiri di jalan dan meminta kata laluan. Memandangkan anda tidak mempunyai kata laluan, anda perlu melawan. Kami melalui terowong dan bertarung dengan pengikut Jarvia. Di penjara, kami membebaskan rakan lama watak gnome itu dan meneruskan perjalanan kami. Akhirnya anda akan sampai ke Jarvia. Berhati-hati - seluruh bilik akan dipenuhi dengan perangkap, dan Jarvia akan hilang secara berkala dan menghantar skuad pembunuh baharu. Selepas membunuh Jarvia dan mengambil kunci daripadanya, jangan tergesa-gesa untuk pergi.


Terdapat banyak perkara yang berguna dalam terowong, contohnya, Jammer's Cache, yang boleh dibuka sama ada dengan bantuan kunci atau dengan mengambil barang termurah dalam tiga peti - Jammer, Kanka dan Pikka. Kemudian keluar melalui laluan rahsia di kedai, penjual akan terkedu. Pergi ke Belen atau Harrowmont sekali lagi dan dapatkan tugas utama baharu yang terakhir di Orzamar dan yang paling sukar. Cari yang sempurna di Deep Roads, yang suaranya membawa lebih berat daripada keseluruhan majlis.

Sebelum menuju ke Deep Roads, sebaiknya kumpulkan sebanyak mungkin pencarian di Orzamar dan selesaikan pencarian yang boleh diselesaikan di bandar itu sendiri. Anda boleh membantu gnome Dagna dalam kemasukannya ke dalam kalangan ahli silap mata dengan bercakap dengan ketua ahli silap mata Irving, atau dengan bercakap dengan bapanya, memujuknya untuk tinggal.
Cari Bemora nagas. Mereka boleh ditemui di pelbagai tempat di Orzamar, dan Bemor akan membayar harga yang baik untuk setiap naga. Anda juga boleh memujuk Orang Kerdil Terbiar di Kota Berdebu untuk mencari seekor naga, yang kemudiannya boleh diberikan kepada Leliana. Dia akan sangat gembira.

Bercakap dengan Zerlinda di Dusty Town. Kebanyakan cara terbaik bantu dia - bercakap dengan bapanya di Tavern Tavern dan dia akan membenarkan dia pulang ke rumah.

Selepas bercakap dengan Brother Berkel, pujuk Chronicler dalam Guardians untuk membenarkan dia membuat gereja di Orzamar. Bantu Filda dalam mencari anaknya Ruk (dia terletak di lokasi Teig House of Ortan).

Di dewan penjaga, bercakap dengan Orta, yang meminta untuk mencari nota Teiga Ortan yang hilang, anda akan menemuinya di sana.
Cari pencuri yang mencuri buku tebal daripada Penjaga. Untuk melakukan ini, mula-mula bercakap dengan Phantom Corbit di Dusty Town, bunuh dia dan ambil Resit Ujian. Pergi ke Arena Percubaan dan bercakap dengan Tukang Graydin.
Anda juga boleh mendapatkan wang dan pengalaman tambahan di Arena.

Setelah bersedia, kami bertolak ke Laluan Dalam. Ogren gnome akan menyertai anda berhampiran pintu masuk.


Terangkan cara melalui lokasi Laluan Dalam tidak masuk akal, lihat peta jika anda tiba-tiba tersesat, dan jangan lupa untuk menyerlahkan (butang Tab) wilayah untuk mencari perkara yang menarik. Pertempuran dengan raksasa berlaku dengan kesukaran yang berubah-ubah. Anda juga akan bertemu dengan skuad makhluk kegelapan, Bronto, dan Ogres, labah-labah dan banyak lagi makhluk lain. Sepanjang perjalanan anda akan terjumpa bahagian badan beberapa raksasa - anda akan diberi tugasan To Pieces. Untuk menghidupkan semula makhluk ini, pergi ke Teig of House Ortan, di mana anda akan menemui mezbah. Makhluk yang dibangkitkan daripada Shadow akan memberi anda ganjaran sebagai pertukaran untuk kebebasannya, atau anda perlu melawannya. Di Teiga Ortan juga akan ada pertempuran bos dengan Ratu Labah-labah Corrupted yang terletak berdekatan.

Kami pergi ke Parit Mati. Di sana kami membantu legionnair gnome melawan gelombang serangan makhluk kegelapan. Jangan tergesa-gesa untuk berjalan ke hadapan di sepanjang jambatan, lebih baik menunggu sehingga mereka menyerang diri mereka sendiri, gnome akan membantu dalam pertahanan. Selepas tiada lagi penyerang yang tinggal, bercakap dengan Kardol. Jika tahap pujukan anda cukup tinggi, anda boleh memujuknya untuk menyertai anda. Kami pergi melintasi jambatan dan lebih jauh. Sepanjang perjalanan anda akan bertemu Ogres, makhluk kegelapan. Anda juga boleh bertemu dengan pemanah yang sangat kuat. Setelah melalui semua koridor, kami sampai ke gnome yang telah menjadi gila. Perbualan, mari kita teruskan. Sekali lagi pertempuran dengan Ogres. Akhirnya, anda akan menemui sebuah bilik dengan roh, dan dua mezbah. Anda akan menemui kunci pada salah satu daripada mereka, selepas itu anda perlu bertarung dengan roh yang sebelum ini neutral. Kami kembali dan membuka pintu dengan kunci. Terdapat pertempuran dengan Matka di hadapan. Dalam pertempuran dengannya, cuba untuk tidak mendekati - anda boleh mempersenjatai seluruh skuad dengan haluan dan perlahan-lahan tetapi pasti menembak Ratu dari jarak yang selamat, terganggu hanya oleh sesungut dan secara berkala muncul makhluk kegelapan. Jadi, anda akan beransur-ansur menghadapi kekejian ini. Mari kita pergi dari sini.


Di pintu masuk, bercakap dengan Branka. Anda berjalan melalui terowong, membunuh makhluk kegelapan di sepanjang jalan - berhati-hati dengan Perangkap, Branka memberi amaran kepada anda. Di dalam bilik dengan gas, golem akan menyerang anda satu demi satu - yang terbaik adalah menekan keempat-empat tuil sekaligus untuk mengepam keluar gas. Di bilik sebelah, golem akan hidup semula - kini dua demi satu. Di tengah-tengah bilik, berhati-hati dengan perangkap. Ia akan menjadi agak sukar untuk melawan dua golem sekaligus, jadi cuba buat strategi menentang mereka, jangan terlalu dekat dengan mereka, gunakan sihir yang melumpuhkan / menakjubkan, mengelak pukulan. Di bilik sebelah, seorang bos mini menunggu lagi. Di tengah-tengah dewan terdapat patung batu, dan di sisinya terdapat empat andas. Untuk memusnahkannya, anda perlu menyerang salah satu hantu. Selepas roh mati, andas di sebelahnya akan bercahaya. Kami mengaktifkan andas, selepas itu patung itu akan diserang dari sisi tempat andas berdiri. Kami mengulangi langkah ini sehingga patung itu musnah dan pintu sedikit ke bawah koridor terbuka. Mari kita teruskan dan bercakap dengan Karidin. Anda perlu memilih sama ada untuk memusnahkan andas atau meninggalkannya. Tentukan untuk pergi - Karidin dan semua golem akan menentangnya, pendapat semua rakan kongsi anda terhadap anda akan menjadi lebih teruk, tetapi tentera golem akan berjuang untuk anda dalam pertempuran terakhir. Bersetuju untuk memusnahkan - dan Branka akan menyerang anda, orang kerdil akan berjuang untuk anda, dan hanya pendapat Ogren akan menjadi lebih teruk.

Anda menghadapi pertempuran yang serius dengan bos - terpulang kepada anda untuk memutuskan yang mana satu. Selepas pertempuran, jangan lupa untuk memeriksa tablet yang berdekatan dan mengambil nota daripadanya - apabila anda kembali, berikan rekod golem kepada Chronicler dalam Guardians, dia akan sangat gembira. Tidak kira pihak mana yang anda pilih, apabila kembali ke Orzamar anda hanya perlu membuat pilihan terakhir siapa yang akan menjadi raja.

Selepas ini, anda akan mendapatkan sokongan raja yang baru dibuat dan boleh menganggap diri anda hero Orzamar.

Perhimpunan Tanah

Selepas anda mendapat sokongan semua sekutu, kembali ke Redcliffe dan bercakap dengan Earl Eamon, yang memutuskan untuk mengadakan Landsmeeting. Anda akan diangkut ke Denerim ke ladang Earl Eamon, di mana anda akan bercakap dengan Loghain dan pengikutnya. Selepas perbualan, sebaiknya pergi ke pasar Denerim untuk menambah bekalan atau menjual sampah yang tidak perlu. Jangan lupa untuk menyelesaikan tugasan tambahan. Apabila anda sudah bersedia, kembali ke estet Earl Eamon, di mana anda akan bercakap sekali lagi dengan Eamon dan pembantu rumah Ratu Anora. Setelah menerima tugas menyelamatkan ratu, kami mengikuti peta bandar ke ladang Earl Denerim. Dalam perjalanan, anda akan bertemu dengan pembunuh Gagak - yang Zevran pernah menjadi. Jika anda sebelum ini menerima Zevran ke dalam kumpulan, tetapi tidak menjadi cukup mesra dengannya, maka dia akan pergi ke sisi Ravens. Jika sikap Zevran terhadap anda adalah baik, maka dia akan membantu anda dalam pertempuran. Sebaik sahaja anda sampai ke ladang, ikut arahan pembantu rumah Elrina dan masuk ke dalam ladang.


Anda boleh melalui ladang dengan menyamar sebagai pengawal. Semasa menyamar, cuba jangan bercakap dengan pengawal atau memasuki semua bilik - penyamaran itu boleh ditanggalkan dengan mudah, dan kemudian anda akan mengalami masa yang sukar. Anda boleh, tentu saja, menyebabkan pembunuhan beramai-ramai, tetapi ini agak sukar, memandangkan akan ada kegelapan pengawal di sini.

Setelah sampai ke bilik tempat permaisuri berkunci, menyedari pintu itu tidak boleh dibuka begitu sahaja, kami menuju ke ruang bawah tanah. Di sini anda akan bertemu dengan Grey Guardian Riordan.


Kami pergi lebih jauh - ke penjara bawah tanah, kami melalui pengawal Earl Howe, dalam perjalanan kami melihat ke dalam bilik penyeksaan - di sana Oswin, anak Bann Sighart, diikat pada rak, yang, jika anda menemuinya di kedai minuman Bangsawan Bitten dan bercakap, akan berterima kasih kepadanya kerana menyelamatkan anaknya (Pencarian - Bangsawan di bawah Penyeksaan)
Lihat juga ke dalam penjara, ambil kunci dari mayat penjaga penjara. Bebaskan Rexel yang malang, yang hilang akal akibat penyeksaan (pencarian - Orang Hilang) dan peri Soris, yang akan berterima kasih jika anda menemuinya di rumah di Elfinage.

Di bilik terakhir anda akan bertempur dengan Earl Howe, ahli silap mata dan pengawal. Selepas itu, ambil kunci dari Howe yang sudah mati. Di ruang yang jauh, bebaskan Vaughan untuk undiannya pada mesyuarat dan terima cincin daripada templar Irminrik (pencarian - The Lost Templar), yang kemudiannya akan anda berikan kepada Alfstanna di kedai minuman di Denerim, juga untuk undian. Kemudian kembali kepada permaisuri. Untuk kembali, lebih baik menggunakan laluan yang telah anda gunakan, jika tidak, anda perlu melawan tentera pengawal dan anjing.

Setelah membebaskan ratu, kami pergi ke pintu keluar. Laluan itu akan disekat oleh Leftenan pertama Loghain dengan sekumpulan pengawal. Anda boleh menyerah - ini akan memberi kesan positif kepada keputusan mesyuarat, dan hampir mustahil untuk mengalahkan Catherine dengan begitu ramai pengawal. Anda boleh cuba untuk memberitahu kebenaran, tetapi kemudian Ratu Anora akan mengkhianati anda, mengatakan bahawa segala-galanya adalah salah anda, dan kemudian anda perlu melawan lagi.

Jika anda masih membuat keputusan untuk menyerah diri, anda akan mendapati diri anda di sebalik penjara di Fort Drakkon. Seterusnya, anda perlu memutuskan sama ada untuk keluar dari kurungan sendiri atau menunggu bantuan.

panduan asal usul zaman naga

Kami memutuskan untuk keluar sendiri:
Cari jalan keluar dari penjara, ada banyak pilihan. Ambil barang anda dari kotak terdekat. Anda bertarung ke gudang senjata, di mana, dengan mendekati peragawati, anda boleh bertukar menjadi pengawal. Walau bagaimanapun, walaupun dengan menyamar tidak mungkin untuk meninggalkan kubu dengan begitu mudah - pengawal memerlukan kata laluan, pilihan yang betul Tidak. Anda boleh mengabaikan dan menyerang pengawal, berjuang ke jalan keluar, atau anda boleh pergi dengan aman. Terdapat beberapa pilihan: mempunyai kemahiran mencuri yang kuat, mencuri sekeping kertas dengan kata laluan yang betul daripada pengawal, atau cari kolonel berdekatan dan bercakap dengannya. Dia akan mengarahkan pasukan bersiap sedia untuk rondaan. Kemudian bercakap dengan beberapa askar di bilik sebelah, pergi bersama mereka ke gudang senjata untuk mendapatkan bilah, kemudian bercakap dengan kolonel sekali lagi. Jawapan kepada soalan kolonel: apa yang seorang askar tidak boleh hidup tanpa: "Tanpa disiplin." Anda kini boleh meninggalkan Fort Drakkon tanpa bertempur.

Kami memutuskan untuk menunggu bantuan:
Segala-galanya di sini adalah mudah dan tidak begitu mudah pada masa yang sama. Ambil watak lain, di pintu masuk ke Kubu, pujuk pengawal atau bunuh mereka. Kemudian anda menembusi pengawal ke penjara tempat watak utama ditahan, dan kembali semula. Fort Drakkon berada di belakang.

Kembali ke Estet Earl Eamon. Perbualan dengan Eamon, kemudian dengan Anora. Anda menerima tugas daripada Anora untuk menangani pergolakan di Elfinage. Sekarang laluan ke Elfinage dibuka. pergi sana.


Terdapat wabak wabak di Elfinage, semua orang berdiri di tempat perlindungan. Bercakap dengan Shianni. Setelah mempelajari semua yang kami perlukan daripadanya, kami mencari jalan untuk masuk ke dalam. Terdapat banyak cara - yang paling mudah ialah merasuah atau membunuh pengawal di pintu masuk belakang, yang paling sukar hanya boleh diakses oleh bunian - untuk berpura-pura sakit. Walau bagaimanapun, mereka hanya akan membiarkan wira masuk bersendirian tanpa teman, dan terdapat lawan menunggu di dalam, yang akan menjadi masalah untuk ditangani sendiri. Kami berurusan dengan pengawal di tempat perlindungan, menyelamatkan bunian di dalam sangkar di bilik sebelah, dan pergi ke luar. Di pintu keluar, kami berurusan dengan ahli silap mata, jika kami tidak berurusan dengan mereka sebelum ini. Kami bercakap dengan Shianni, dia akan memberitahu anda tentang rumah di belakang Shelter.

Kami pergi ke Bilik, bercakap dengan bunian di sepanjang jalan. Juga, jangan lepaskan peti yang mengandungi Free Mariners Sextant, yang diperlukan untuk pencarian Fazzil's Errand (Denerim).

Melalui pertempuran kita sampai ke Devera peri, yang, dengan tahap yang betul, boleh diyakinkan dan dia akan segera membawa anda ke perkara utama. Jika tidak, anda perlu berjuang.

Setelah mengalahkan Devera, kami sampai ke ahli silap mata Colladrius - terdapat juga banyak pilihan untuk lulus di sini. Adalah lebih baik untuk melawannya tanpa bersetuju dengan rasuah, tetapi terpulang kepada anda untuk membuat keputusan. Setelah berurusan dengan Colladrius dan menerima dokumen terhadap Loghain, anda boleh menganggap bahawa anda sudah bersedia untuk mesyuarat itu.


Semua yang berlaku pada mesyuarat bergantung pada pilihan anda. Terdapat banyak pilihan pembangunan dan semuanya bergantung pada apa yang anda katakan pada mesyuarat itu, cara anda berkomunikasi dengan Ratu Anora sebelum ini, dan perkara yang serupa. Pada penghujung hari, majoriti ahli mengundi mesti mengundi anda. Selepas mengundi, anda perlu memilih - untuk menyerang Loghain yang marah atau bersetuju untuk berduel dengannya. Selepas menang, anda akan berpeluang lagi untuk memilih. Apa sahaja yang anda pilih, anda perlu bersedia untuk Pertempuran Akhir.

Pertempuran terakhir

Nah, ia menyedihkan, tetapi masanya telah tiba untuk pertempuran terakhir. Earl Eamon pergi ke Redcliffe. Sebelum anda mengejarnya, bersiaplah dengan baik, pergi membeli-belah, selesaikan tugas yang belum selesai. Sebaik sahaja anda sampai ke Redcliffe, anda tidak boleh berpatah balik.

Di Redcliffe anda disambut oleh awan Darkspawn - semua kecuali yang terkuat dibawa keluar dengan satu pukulan. Terutama berkesan adalah mantra besar-besaran, yang, dengan pukulan yang tepat, boleh mengalahkan sedozen musuh. Kami sampai ke Istana Redcliffe. Di sana anda akan ditemui oleh pengawal, kami membantu mereka dalam memerangi musuh yang semakin maju - kami pergi ke Istana.


Kami bercakap dengan Earl Eamon dan pengawal kelabu Riordan, kami membincangkan rancangan dan strategi untuk pertempuran terakhir. Ternyata pasukan utama Archdemon tidak menuju ke Redcliffe, tetapi ke Denerim, jadi tentera perlu kembali ke ibu kota. Selepas ini, anda perlu bercakap dengan Riordan, yang akan menunggu di dalam bilik di tingkat dua istana. Sepanjang perjalanan kami bercakap dengan watak dan pergi ke Riordan. Setelah mengetahui daripada Riordan tentang perkara yang perlu dilakukan oleh Penjaga Kelabu untuk membunuh Archdemon, kami pergi ke bilik dengan Morrigan. Dia sedang menunggu anda membincangkan perkara yang anda dengar daripada Riordan dan menawarkan sesuatu yang bergantung kepada hidup anda. Hak anda untuk bersetuju dengan cadangan Morrigan atau tidak.


Selepas itu, kita pergi ke Eamon, dan Pertempuran Terakhir akan bermula!

Selepas video pengenalan dan kata-kata perpisahan, kami mendapati diri kami berada di Denerim. Selepas berlari sedikit dengan seluruh kumpulan kami selepas makhluk kegelapan, kami memotong semua orang yang kami temui.


Apabila tiada lagi makhluk, kami bercakap dengan Riordan. Perbualan yang menyentuh menanti anda dengan rakan kongsi anda, selepas itu anda memilih yang mana antara mereka untuk dibawa bersama anda ke pertempuran dengan Archdemon, dan yang perlu ditinggalkan untuk mempertahankan pintu gerbang.

panduan zaman naga

Tentera boleh dipanggil untuk berperang. Komposisi mereka akan bergantung pada keputusan yang anda buat semasa anda maju melalui permainan. Anda hanya boleh memanggil satu tentera di satu lokasi, dan ia akan mengikuti anda hingga akhir. Atau sehingga perang terakhir terbunuh, barulah tentera lain boleh dipanggil.

Tetapi sebelum anda melawan Archdemon, anda perlu membunuh dua jeneral. Satu akan berada di Elfinage, satu lagi di Suku Perdagangan. Setelah pergi ke Elfinage dan bercakap dengan Shanny di sana, kami teruskan. Ogre cuba menembusi pintu pagar. Gunakan mantra besar-besaran pada makhluk kegelapan yang berdiri di luar pintu pagar sebelum Ogre menembusi pintu pagar, jangan lupa untuk memanggil bala - kami membunuh jeneral. Jeneral akan menjadi lawan yang sangat serius; lebih baik menggunakan semua jenis sihir dan kemahiran untuk melambatkannya. Cuba untuk membunuhnya terlebih dahulu; ia akan menjadi mudah untuk berurusan dengan pihak lawan yang lain tanpa jeneral.

Ogres akan menemui anda di Suku Perdagangan. Cuba untuk menarik mereka keluar satu demi satu; melawan mereka semua tidak akan mudah. Selepas itu, bunuh Jeneral. Jeneral ini lebih mudah daripada itu, yang berada di Elfinage, hanya berhati-hati dengan mantera kuatnya, jika boleh, jangan biarkan dia membuangnya.


Selepas berurusan dengan semua jeneral, adegan pertempuran Riordan dengan Archdemon akan ditunjukkan. Kemudian anda akan mempertahankan pintu utama daripada serangan Spawn of Darkness dengan rakan kongsi yang tinggal yang anda tidak bawa bersama anda.

Anda perlu pergi ke Fort Drakkon. Sepanjang perjalanan kami bertarung dengan Spawns. Cuba rapatkan pasangan anda, jika mereka melarikan diri, kemungkinan besar anda akan kehilangan mereka. Kami bergerak ke Fort.


Anda akan bertemu dengan naga di halaman Fort Drakkon, pastikan ia beku atau lumpuh. Jangan terserempak dengan orang ramai, perlahan-lahan melawan mereka yang telah menyerang anda, membunuh mereka, secara beransur-ansur maju. Di dalam Kubu anda akan disambut oleh gunung mayat, dan apabila anda menghampiri pusat dewan, anda akan dikelilingi oleh sekumpulan besar Shadows, dan di hujung dewan anda akan ditemui oleh Emissary Spellcaster. Kami pergi lebih jauh, zombi akan mengelilingi anda di koridor, lebih baik berundur sedikit. Kami pergi ke tingkat dua, kami lalu, membunuh semua orang dalam perjalanan kami. Di sepanjang jalan anda akan bertemu dengan lawan yang kuat, seorang pembunuh upahan yang hebat;

Pada akhirnya, jangan lupa untuk memeriksa dada sekeliling. Ya, dan anda boleh berdagang dengan anak lelaki Bodan Feddik, lelaki miskin itu ditinggalkan tanpa bapa. Setelah bersiap, kami pergi ke bumbung Kubu. Archdemon sedang menunggu anda.


Bos terakhir adalah yang paling sukar - pertempuran akan menjadi sukar dan panjang. Jangan lupa untuk memilih tentera anda sebelum memulakan pertempuran. Mages sesuai untuk melawan Archdemon. Pantau kesihatan rakan sepasukan anda, jangan lupa tentang tuam perubatan. Anda boleh melengkapkan caj anda dengan busur supaya mereka menembak naga dari jarak yang selamat, tetapi ini akan menjadikan pertempuran lebih lama. Apabila naga itu terbang, alihkannya semula. Butang jeda akan membantu anda memikirkan taktik tepat pada masanya. Selain itu, jangan lupa tentang ballistae - perkara yang tidak boleh digantikan dalam pertempuran, tetapi mereka cepat pecah, boleh menyakiti sekutu, dan mereka tidak mencapai sejauh itu. Tetapi setiap pukulan menghilangkan kesihatan Archdemon dengan baik.

Apabila kesihatan naga kekal di bawah separuh, lawan akan menyerang anda dari semua pihak. Jangan menarik perhatian semua raksasa, berdiri di suatu tempat di sebelah dan sembuhkan skuad dari semasa ke semasa. Earl Eamon dan Ketua Ahli Sihir Irving akan membantu anda.

Apabila Archdemon hampir tiada kesihatan lagi, masa untuk pukulan terakhir akan tiba. Jika anda bersetuju dengan cadangan Morrigan, maka anda tidak perlu mengorbankan sesiapa pun. Selepas adegan pendek dengan naga, anda boleh mengucapkan tahniah kepada diri sendiri - anda telah mengalahkan bos terakhir permainan.

Selepas kemenangan, anda mendapati diri anda berada di Denerim. Anda boleh bercakap dengan pasangan anda, mengetahui rancangan mereka untuk masa depan, dsb. Apabila anda sudah bersedia, tinggalkan istana. Orang ramai sedang menunggu anda di jalan - mereka mahu melihat wira mereka.

Inilah kesudahannya. Bergantung pada keputusan yang telah anda buat sepanjang permainan, anda akan ditunjukkan akibatnya.

Berbincang di forum kami - .

Hutan Brecilian dengan mahir menyembunyikan banyak rahsia daripada orang yang tidak dikenali, salah satunya perlu dihadapi semasa menyelesaikan masalah dengan serigala jadian. Dalam pencarian "The Nature of the Beast" anda akan bertemu dengan Great Oak yang bercakap dan pertapa dari Brecilian Barat dan Timur. Perselisihan pendapat akan timbul antara "sipi": pertapa itu mencuri acorn, kuil utama, dari Great Oak. Tanpanya, pokok unik itu berada dalam bahaya layu dan kematian yang akan berlaku. Apabila bertemu, Great Oak akan meminta bantuan dan meminta untuk memulangkan barang yang dicuri, berjanji sebagai balasan untuk menghapuskan penghalang hutan yang menuju ke runtuhan bunian purba, di mana Mad Fang, pelaku kutukan bunian Dalish, bersembunyi. . Pertapa itu akan menolak untuk berpisah secara sukarela dengan acorn, tetapi akan menawarkan untuk menukarnya dengan sesuatu yang berguna atau hanya membunuh jirannya kayu yang resah.

KEPADA perkara yang bermanfaat, dalam pemahamannya, termasuk buku dan selendang. Sebagai tambahan kepada acorn, dia mempunyai buku dan topi keledar, yang dia juga akan bersetuju untuk berpisah. Topi keledar adalah sebahagian daripada set (anda boleh mula mengumpulnya dalam runtuhan), dan buku itu membuka halaman 35 codex yang dipanggil "Archons of the Empire" dengan penerangan. Pertukaran secara automatik berhenti selepas penghalang jatuh. Terdapat dua cara untuk membuang penghalang hutan - gunakan bantuan pertapa atau Great Oak. Apabila tugas itu selesai, pertapa akan mempesonakan kulit serigala jadian, yang akan berfungsi sebagai laluan melalui penghalang, dan Oak Besar akan memberikan kakitangan "Cabang Oak" (kerosakan: 5.20; +1 kepada sihir, +2 kepada perlembagaan, +10% kerosakan daripada kuasa alam semula jadi ).

Item untuk berdagang dengan Pertapa Brecilian Timur dalam Zaman Naga: Asal-usul:

  • Saga Iloren(The Tales of Ilmoren) - Kammen, kem bunian Dalish. Bantu Kammen dan Heine menyatukan hati mereka. Kemahiran "Pengaruh" yang dibangunkan, atau kulit serigala yang diperoleh, akan membantu meyakinkan Heine. Jika anda tidur dengan Kammen atau Heine, anda tidak akan dapat buku itu.
  • Penulis lagu(Buku Lagu Lanaya) - peti di sebelah Lanaya dan Zatrian di kem bunian Dalish di hutan Brecilian akhirnya akan tersinggung dengan perbuatan itu dan berhenti bercakap, rasa dendam akan hilang setelah menyelesaikan tugas dengan serigala jadian.
  • Selendang(The Scarf) - Daniella, seekor serigala jadian di pintu keluar utara di East Brecilian. Pencarian Atras boleh diselesaikan tanpa selendang dengan memberitahu kebenaran tentang sumpahan.
  • Loket Athras(Loket Athras) - sebagai pertukaran untuk selendang Danielle dan menyelesaikan tugas.
  • Kasut Deighan(Deygan's Boots) - mencuri barang apabila memeriksa Deygan, seorang bunian yang cedera dari Western Brecilian (di belakang mayat templar yang terbunuh di sebelah kanan air terjun di seberang jambatan), dan menghantarnya ke kem Dalish.
  • Tanduk orang Gaul(Halla Horn) - bunuh, ambil tanduk dan berikan kepada Varathorn.
  • Pendakap Kayu Besi(Ironbark Bracer) - dilakukan oleh Varathorn selepas menghantar kulit kayu.

daripada nota "Archons of the Empire" (halaman 35 Codex):

  • Cincin Matahari Terbenam(+3 untuk licik, -1 untuk kekuatan) - dada di bawah pokok cemara selepas pertempuran dengan bayangan besar di kem di belakang Great Oak di Western Brecilian.
  • Cincin Matahari Terbit(+4 untuk kekuatan; -1 untuk licik) - Shianni dalam elfinage Denerim yang ditangkap oleh makhluk kegelapan semasa kejayaan terakhir kepada archdemon.
    • Dengan memakai kedua-dua cincin, watak itu menerima bonus kepada perisai.
Jika anda ingin membunuh pertapa dan Great Oak, maka anda tidak akan dapat mengambil barang berharga dari badan mereka - ia membuang masa.

Panduan - Hutan Brecilian

Panduan - Hutan Brecilian

Pencarian cerita

Intipati Binatang

DENGAN sejurus selepas memasuki wilayah Hutan Bressilian anda akan dihentikan oleh peronda bunian Dalian. Mereka membawa anda ke Guardian Zatrian, yang dengan sedihnya mengakui bahawa dia akan gembira untuk membantu Penjaga Kelabu, tetapi - malangnya! – pada masa ini tiada cara untuk melakukan ini. Dan sebabnya bunian sedang berperang dengan serigala jadian tempatan, ramai yang sudah dijangkiti. Dan sama sekali tidak ada keselamatan dari kutukan ini... baiklah, melainkan seseorang yang, dari kebaikan hatinya, tidak enggan mempertaruhkan nyawanya, akan pergi ke Hutan Bressilian dan membunuh serigala Withersfang, yang dengannya kutukan ini. bermula.

L Sarang werewolf terletak di runtuhan di bahagian selatan Hutan Timur, tetapi anda tidak boleh sampai ke sana dengan begitu mudah - kabus ajaib membalikkan anda setiap kali anda memasukinya, dan tidak ada laluan lain yang menuju ke runtuhan.

DENGAN Terdapat dua cara untuk menghilangkan kesan kabus.

    1. Selesaikan pencarian Great Oak, yang terletak di Hutan Barat, dan kembalikan acorn yang dicuri kepadanya. Acorn berada dalam milikan seorang pertapa gila di Hutan Timur, dan anda boleh sama ada membunuhnya (tetapi dia seorang ahli silap mata yang cukup kuat) atau secara aman menukar acorn untuk sesuatu yang menarik untuk lelaki tua itu. Sebagai contoh, dia dengan senang hati akan mengambil selendang Danayla, azimat Atrian, atau buku yang diterima daripada Kammen.

    2. Setuju dengan cadangan pertapa untuk membunuh Oak Besar.

DALAM Dalam kedua-dua kes, anda akan menerima item yang membolehkan anda melepasi kabus pelindung tanpa gangguan.

U runtuhan, anda perlu melawan sekumpulan serigala jadian yang diketuai oleh ketua mereka Swiftrunner (Fast Runner). Walau bagaimanapun, sebaik sahaja anda mengambil hampir seluruh hidupnya, serigala putih akan melompat ke atas anda dan serigala jadian akan mengambil kesempatan daripada ini untuk melarikan diri. Ikuti mereka ke peringkat pertama runtuhan.

L Tangga menuju ke sarang werewolf terletak sangat dekat dengan pintu masuk, tetapi di pada masa ini ia ditutup, jadi anda perlu mencari jalan untuk mengatasinya. Pergi ke bahagian barat daya peta. Peringkat ini agak kecil, jadi, setelah melawan beberapa labah-labah di sepanjang jalan, anda akan mendapati diri anda berada di hadapan dewan yang agak luas, di lantainya anda akan melihat beberapa mayat. Hantar perompak ke hadapan jika anda mempunyai seorang dalam parti anda - lantai dalam bilik ini dipenuhi dengan perangkap. Apabila anda mendapati diri anda lebih kurang di tengah-tengah dewan, penghuninya, naga, dengan gembira akan menyambut anda. Nasib baik, ini adalah naga kecil, tetapi ia masih boleh menjadi agak berbahaya - taktik, tentu saja, bergantung sepenuhnya pada komposisi kumpulan dan pilihan peribadi anda, tetapi salah satu kaedah paling selamat adalah untuk memastikan ia lumpuh atau beku secara kekal. Selepas kematiannya, anda akan mewarisi khazanah naga - longgokan yang sangat mengagumkan dari pelbagai jenis perkara, yang terletak sedikit lebih jauh.

D Rakon adalah penjaga tangga ke tingkat bawah, jadi kini anda boleh pergi lebih jauh dengan bebas.

DALAM Peringkat kedua runtuhan lebih besar daripada yang pertama dan musuh (kebanyakannya mayat hidup) di atasnya agak ramai. Mereka sangat gemar menerkam anda entah dari mana, merangkak keluar dari semua kemungkinan retakan, termasuk di belakang anda. Berhati-hati.

DALAM Di sebuah dewan besar di bahagian barat daya runtuhan, beberapa rangka akan menyambut anda di tangga. Berurusan dengan mereka dan teruskan - dan anda akan melihat Seram Arcane. Dia mempunyai tabiat buruk teleportasi ke seluruh dewan dari hujung ke hujung dan juga memanggil rangka tambahan untuk membantunya. Cara paling selamat untuk berurusan dengannya adalah dengan hanya menembaknya dari tangga dengan busur, secara berkala menyembuhkan - dalam kes ini dia tidak bergerak dan tidak menyebabkan rangka. (Jika anda mempunyai Andraste's Arrows dalam inventori anda, maka anda boleh menyelesaikannya tanpa menerima sedikit pun kerosakan.)

R Selepas berurusan dengan Horror dan rangka yang duduk di bilik sisi, anda akhirnya akan menemui pintu masuk alternatif ke tempat persembunyian werewolf di utara dewan dengan Horror.

Serigala jadian akan menyerang anda hanya beberapa langkah selepas masuk, tetapi selepas anda berurusan dengan dua kumpulan pertama, mereka akan melemparkan bendera putih dan menawarkan untuk membawa anda ke Nyonya Hutan tertentu untuk rundingan damai. Sama ada anda menerima tawaran mereka atau tidak, terpulang kepada anda. Jika anda menerimanya, maka anda akan dibawa ke Puan Hutan, yang akan memberitahu anda kisah kutukan yang ingin tahu dan meminta anda membawa Zatrian kepada mereka. Jika anda bersetuju, anda akan menemui Zatrian di tingkat pertama runtuhan itu.

P Rundingan awal antara werewolf dan Guardian tidak akan berakhir dengan baik, dan anda perlu memilih pihak mana yang akan diambil dalam pertempuran yang akan datang. Jika anda memilih werewolves, anda akan menerima kelulusan Alistair.

DENGAN Jangkitan mungkin teruk atau tidak bergantung pada tahap anda dan komposisi kumpulan anda. Jika anda membunuh Withersfang, Zathrian akan memberi sokongan kepada anda dalam peperangan yang akan datang dengan Fiends of Darkness. Jika anda mengalahkan Zathrian, anda boleh memujuknya untuk mengorbankan dirinya dan menghapuskan sumpahan daripada serigala jadian - dalam kes ini, Lanaya akan memberikan anda sokongan daripada bunian.

A Sebagai alternatif, anda boleh meyakinkan Lady of the Forest untuk memusnahkan semua bunian, termasuk Zathrian, sebagai membalas dendam atas apa yang dia lakukan. Dalam kes ini, anda akan menerima sokongan dalam peperangan daripada serigala jadian. Jika anda memilih pilihan ini, anda tidak akan dapat menyelesaikannya pencarian bukan plot bunian (jika ada yang masih belum dipenuhi).

DENGAN Ini pilihan yang sangat gelap: berpihak kepada Zatrian, bunuh semua serigala jadian, dan kemudian habiskan dia juga. Dalam kes ini, anda masih akan menerima sokongan daripada elf, kerana mereka akan menganggap bahawa Zathrian telah gugur dalam pertempuran dengan werewolf.

E Jika anda memujuk Zatrian untuk mengangkat sumpahan pada serigala jadian, anda akan mendapat persetujuan Leliana.

Pencarian bukan plot

Kem Dalish
Terkena Laknat

E Atras memberi anda pencarian itu. Isterinya Denayla seolah-olah telah meninggal dunia selepas bertempur dengan serigala jadian, tetapi Atras mengesyaki bahawa Penjaga Zatrian berbohong kepadanya dan sebenarnya Denayla tidak mati akibat lukanya, tetapi bertukar menjadi serigala jadian. Anda boleh berjanji kepadanya untuk mengetahui kebenarannya.

D Anda akan menemui Enaila di Hutan Timur berhampiran pintu keluar utara. Wanita malang itu sememangnya sekarang menjadi serigala jadian, dan akan meminta kamu untuk membunuhnya, setelah terlebih dahulu memberi kamu selendang untuk Atra.

DALAM Tiada apa yang boleh anda lakukan untuk membantu Danaila. Jika anda enggan membunuhnya, dia akan menyerang anda dan akhirnya mati. Kembali ke Atra. Anda boleh mematuhi permintaan Danaila dan berbohong bahawa dia mati akibat lukanya atau memberitahunya perkara sebenar (dalam kedua-dua kes, anda boleh memberinya selendang sebagai bukti tambahan kebenaran anda). Satu cara atau yang lain, sebagai ganjaran anda akan menerima azimat dengan +4% rintangan sihir.

E Jika anda berbohong kepada Athras, anda akan mendapat kelulusan Leliana (+3).

Kulit besi

TENTANG tukang senjata Varathorn akan mengadu bahawa Zatrian tidak lagi membenarkan ahli klan masuk ke dalam hutan, dan oleh itu mereka tidak dapat menambah bekalan kulit kayu khas - Kulit Besi, yang sangat baik untuk membuat kedua-dua senjata dan perisai. Anda boleh berjanji dengan Varathorn untuk mencari kulit kayu ini, kerana anda masih perlu pergi ke dalam hutan atas arahan Zatrian.

KEPADA Ora boleh ditemui di Hutan Barat di atas pokok tumbang berhampiran laluan utara ke bahagian timur hutan. Ia dikawal oleh sylvan liar, pokok yang dirasuk yang akan hidup jika anda terlalu dekat dengannya.

E Jika anda memberikan kulit kayu kepada Varathorn, dia akan menjadikan anda busur panjang dengan kerosakan yang sangat baik terhadap haiwan dan kerosakan yang baik terhadap mayat hidup, atau perisai sederhana dengan stamina +25. Sebagai alternatif, anda boleh menolak ganjaran sama sekali - dalam kes ini, Varathorn akan menegaskan bahawa anda mengambil sekurang-kurangnya azimat (ia memberikan peningkatan rintangan yang tinggi terhadap kerosakan semula jadi, iaitu racun).

Kesalan Kammen

M Bunian muda Kammen akan berkongsi masalah peribadinya dengan anda jika anda seorang bunian Dalian. Jika anda bukan dia, maka anda perlu menggunakan Pujukan/Ancaman untuk mengajaknya bercakap. Masalah Kammen ialah teman wanitanya Geina menolak pendahuluannya, kerana dia bukan seorang pemburu yang sepenuhnya. Kammen akan gembira untuk pergi memburu, tetapi ini adalah mustahil, kerana Guardian Zatrian melarang ahli klan daripada pergi ke hutan kerana takut kepada serigala jadian.

R Terdapat banyak penyelesaian untuk masalah di sini. Anda boleh meyakinkan Geina untuk menerima Kammen seadanya, atau meyakinkan Kammen untuk menerima kulit serigala daripada anda (jika anda tidak mempunyai kulit itu, anda boleh mendapatkannya di Hutan Bressilian). Anda juga boleh menghalang mereka daripada bersama dengan meyakinkan salah seorang daripada mereka bahawa yang lain membencinya (benar-benar, mengapa anda melakukan ini? Melainkan kerana niat jahat semata-mata.) Anda boleh memikat Heina sendiri dan memberitahu Kammen mengenainya, siapa yang akan lari jauh dalam kesedihan mereka melihat.

E Jika anda menyatukan Geina dan Kammen, anda akan kehilangan 5 mata pengaruh dengan Morrigan, tetapi akan mendapat kelulusan Liliana (+5). Jika anda memikat Geina, Liliana tidak akan terlalu menyukainya (-3).

DALAM Sebagai ganjaran untuk pencarian, anda akan menerima buku "Tales of Iloren" daripada Kammen. Dia akan memberi anda buku itu hanya jika anda membawanya bersama Geina, atau sekurang-kurangnya tidak memutuskan hubungan mereka selama-lamanya (iaitu, anda bercakap dengannya, tetapi tidak mencapai apa-apa).

Halla Elora

TENTANG DNA dewan (makhluk elegan seperti rusa yang digunakan oleh Dalian dan bukannya kuda, walaupun mereka memperlakukan mereka dengan lebih hormat) jelas tidak sihat, dan Elora, penjaga dewan, bimbang dia mungkin dijangkiti racun Iblis Kegelapan. Anda boleh memeriksa sendiri halla menggunakan kemahiran Survival. Untuk menenangkan suasana, anda memerlukan sekurang-kurangnya dua mata dalam kemahiran ini - dan kali ini adalah anda, kemahiran sahabat tidak dikira dalam usaha ini. Jika anda berjaya menenangkannya, Elora akan tahu apa masalahnya dan pencarian anda akan selesai. Jika anda lebih suka mengambil jalan "jahat", anda boleh berbohong kepada Elora bahawa Halla sakit tenat dan tidak akan hidup lama, dan lebih baik membunuhnya kerana belas kasihan. Jika Elora mempercayai anda, anda akan menerima tanduk halla sebagai ganjaran - daripadanya Varathorn boleh membuat azimat dengan + 10 perlindungan mental. (Jika dia tidak mempercayai anda, dia tidak akan bercakap dengan anda lagi.)

Maklumat tambahan

TENTANG Daripada pasangan pertama Zathrian, Lania, anda boleh belajar sedikit tentang sejarah bunian Dalian (dan dapatkan entri yang sepadan dalam Codex anda).

DENGAN Arel (seorang bunian yang agak agresif, terutamanya jika anda sendiri bukan seorang Dalian) akan memberitahu anda cerita tentang masa lalu bunian, serta apa yang dia tahu tentang serigala jadian, yang akan memberi anda entri baharu dalam Codex.

DALAM Arathorn menjual kuantiti tanpa had akar mati dan bunian, serta ekstrak beracun.

N Sedikit di utara Varathorn terdapat peti di mana anda akan menemui Surat Cinta (diperlukan untuk pencarian "Perkhidmatan pihak yang berkepentingan"dalam Denerim).

Hutan Bressilian Barat
Cedera dalam hutan

DALAM Di tengah-tengah peta, berhampiran batu nisan, anda akan menemui bunian Deigan yang cedera. Bergantung pada tahap kebaikan GG anda, anda boleh membawanya ke kem bunian, menyembuhkannya dan menghantarnya ke kem, membunuhnya atau merompaknya sahaja. Jika anda menyembuhkannya atau membawanya ke kem, maka pada kali berikutnya anda bercakap dia akan memberikan anda nilam sebagai ganjaran untuk menyelamatkannya.

Khazanah Mage

E Jika anda telah mengaktifkan pencarian harta karun ahli silap mata di bahagian Timur hutan atau runtuhan, kemudian pergi ke tengah peta ke kubur yang ditanda. Jika anda mengganggu papan tanda keselamatan, revenant dengan beberapa rangka (termasuk ahli sihir rangka) akan melompat ke arah anda.

Tempat Kuasa

R di sebelah kubur revenant terdapat Tempat Kuasa, yang anda perlu aktifkan atas arahan persatuan sihir.

Tanda keselamatan

E Jika anda menerima pencarian ini di Denerim melalui baris "Perkhidmatan untuk Orang Yang Berminat", maka di sini, kira-kira di tengah peta, anda harus menembak anak panah. (Lihat bahagian pencarian Denerim untuk butiran.)

Maklumat tambahan

KEPADA Apabila anda selesai bercakap dengan Great Oak, anda akan diserang oleh beberapa Sylvan Liar.

KEPADA South of the Great Oak ialah kem terbiar. Jika anda menelitinya, seluruh kumpulan anda akan tertidur dan Shadow akan menyerang anda. Biasanya hanya seorang ahli pasukan akan terjaga untuk melawan Shadow (walaupun kadang-kadang orang lain akan bangun juga).

E Jika, selepas memeriksa semua item, anda memilih pilihan "Kami perlu keluar dari sini dengan cepat" dalam perbualan dan bukannya tinggal dan menyemak apa yang sedang berlaku atau menyerah kepada godaan untuk berehat, Bayangan tidak akan muncul sama sekali.

T Ia bukanlah lawan yang sukar, walaupun untuk satu watak, terutamanya kerana ia biasanya seorang ahli silap mata - perkara yang paling teruk ialah selepas rakan seperjuangan yang lain bangun, mereka semua cedera.

E Jika anda memenangi pertempuran dengan Shadow, kem itu akan hilang, dan sebagai gantinya beberapa rangka dan dada akan muncul, dari mana anda boleh mengambil sarung tangan Dalian - hadiah "istimewa" untuk Zevran.

Hutan Bressilian Timur
Khazanah Mage

DALAM Di bahagian hutan ini anda akan menemui dua kubur - satu di bahagian utara peta, satu lagi di selatan. Jika anda mengganggu papan tanda keselamatan, revenant dan beberapa rangka akan timbul daripada setiap satu. Selepas membunuh revenant, anda akan menemui sekeping perisai berat Juggernaut padanya dan akan menerima usaha untuk mengumpulnya sepenuhnya. Terdapat empat bahagian secara keseluruhan dalam set ini. Dua, seperti yang telah disebutkan, terletak di bahagian Timur hutan, satu di bahagian Barat, di kubur di tengah peta, dan satu terletak di sarkofagus di tingkat bawah runtuhan - untuk sampai ke itu, anda perlu melakukan "Ritual Bunian". Pencarian anda akan selesai apabila anda mengumpul keempat-empat keping.

E Jika anda pergi ke Hutan Bressilian lebih awal dan revenant terlalu kuat untuk anda, cuba taktik melarikan diri - walaupun semua musuh mengejar anda, mereka masih akan tersebar di sepanjang jalan dan (mungkin) tidak akan menyerang anda secara beramai-ramai . Ia juga merupakan idea yang baik untuk membuang sesuatu yang menghalang seperti Force Field ke dalam revenant - kemudian anda boleh berurusan dengan pembantunya, dan kemudian berurusan dengannya sendiri, tanpa terganggu oleh pelbagai perkara kecil. Sebagai pilihan terakhir, anda sentiasa boleh kembali ke pencarian ini kemudian, dengan peralatan dan senjata yang lebih baik.

Menyesal Wynn

E Jika anda telah menerima pencarian Wynn's Regret, maka tidak jauh dari pertapa gila anda akan menemui Enerin (untuk butiran, lihat pencarian pendamping).

Pembunuh saudara-saudaramu

E Jika anda telah menerima pencarian ini melalui baris pencarian mage, maka anda akan menemui malefic di runtuhan utara berhampiran kubur revenant. (Lihat Mage Quests untuk butiran.)

Maklumat tambahan

U runtuhan di bahagian utara-tengah peta, dua raksasa akan menyerang anda.

DENGAN Sebagai tambahan kepada acorn yang anda perlukan, pertapa gila akan menawarkan anda untuk berdagang dengannya untuk topi keledar (topi keledar bunian purba, sebahagian daripada set yang sangat baik) dan buku (memberi entri dalam Codex). Berikut adalah beberapa perkara yang menarik minatnya: Selendang Danayla, azimat Atrian, buku yang diterima daripada Kammen.

Runtuhan
Peringkat pertama

Perkhidmatan untuk pihak yang berminat

N dan di utara dan selatan pintu masuk terdapat dua dinding bata palsu - jika anda cukup dekat, anda akan melihat bahawa ini sebenarnya adalah pintu rahsia. Di belakang setiap daripada mereka duduk sepasang rangka dalam serangan hendap. Di dada di bilik selatan anda akan menemui surat cinta, yang anda perlukan untuk pencarian "Perkhidmatan untuk Pihak Berminat" di Denerim.

(Satu lagi bilik rahsia kecil terletak di belakang dinding palsu sedikit lebih jauh, bertentangan dengan tangga menuju ke sarang serigala jadian. Walaupun tiada apa-apa yang menarik di sana.)

Peringkat kedua

Ritual Bunian

DALAM Di dalam dewan yang luas anda akan melihat hantu budak bunian. Tidak kira apa yang anda katakan kepadanya - akibatnya, hantu akan melarikan diri, dan seluruh gerombolan rangka akan muncul di sekeliling anda. Bergantung pada tahap kumpulan anda, mereka mungkin tidak menimbulkan banyak ancaman kepada anda, tetapi jika anda menghadapi masalah dengan mereka, anda sentiasa boleh berundur dengan cepat sejauh mungkin, sebaik-baiknya ke pintu masuk ke peringkat - maka terdapat peluang yang baik bahawa mereka berada di belakang anda Hanya sebahagian daripada orang mati berjalan akan mengikuti, dan ia akan menjadi lebih mudah untuk membunuh mereka.

DALAM Di dalam bilik kecil di selatan dewan ini, anda akan menemui tablet tanah liat dan skrol yang menerangkan upacara kuno. Pergi lebih jauh dan di persimpangan pertama belok ke utara. Anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan di mana anda mesti melakukan ritual ini. Kami membaca skrol dengan teliti, mengkaji tablet dan ulangi arahan dengan tepat:

1. Ambil jag

2. Kami mengisinya dengan air.

3. Kami meletakkannya di atas mezbah.

4. Kita berdoa.

5. Teguk air dari jag.

6. Tuangkan baki air dari jag ke dalam kolam.

(Perlu diingat bahawa jika anda belum menemui skrol dan tablet lagi, anda tidak akan dapat melakukan apa-apa dengan mezbah. Ritual hanya boleh dilakukan setelah ia ditemui.)

E Jika anda mengeluarkan semula semua manipulasi dengan betul, pintu utara yang dikunci sebelum ini akan terbuka. Di belakangnya anda akan menemui beberapa rangka - tiada yang terlalu menakutkan - dan hantu bunian. Seperti dalam kes budak lelaki itu, tidak kira apa yang anda katakan kepadanya - semuanya akan berakhir dengan pertempuran dengan Shadows, termasuk Shadow of the elf sendiri. Ketiga-tiganya adalah golongan elit. Selepas pertempuran, anda akan menemui perisai Juggernaut di sarkofagus, yang merupakan sebahagian daripada usaha untuk mengumpul set Juggernaut.

Pahlawan Mage (ArcanePahlawan)

N dan di persimpangan seterusnya dari dewan dengan ritual anda akan menemui trio rangka, tetapi jangan berehat: sebaik sahaja anda berurusan dengan mereka, anda akan segera diserang oleh serangan hendap yang lebih serius daripada sedozen lawan, beberapa daripada mereka muncul di belakang anda. Selepas anda berurusan dengan mereka, pergi ke bilik selatan, di mana anda akan menemui mezbah dan filakteri. Sentuh filakteri, dan anda akan faham bahawa semangat ahli silap mata bunian telah berada di dalamnya selama berabad-abad. Semangat akan menawarkan anda untuk membebaskannya, menjanjikan latihan balasan dalam pengkhususan "Mage-Warrior" (membolehkan ahli silap mata memakai perisai dan mengambil bahagian secara aktif dalam pertempuran tangan ke tangan, jika anda membangunkan seluruh cawangan). Anda juga boleh melepaskan semangat tanpa meminta balasan. Anda tidak akan menerima pengkhususan kemudian (anda boleh mencuba pilihan ini apabila anda bermain melaluinya semula, kerana ia akan dibuka), tetapi Alistair (+2) akan meluluskan tindakan anda.

Dibebaskan

DALAM di dewan tengah-selatan yang besar, di mana pemanah rangka sedang menunggu anda, dan lantainya benar-benar berselerak dengan perangkap (jika terdapat perompak dalam kumpulan dengan keupayaan yang maju untuk bersembunyi, anda boleh cuba melucutkan senjata semua perangkap sebelum pertempuran bermula), anda akan menemui mayat pengembara dan majalahnya. Jurnal adalah sebahagian daripada pencarian "Tidak Dirantai" - tetapi ia hanya akan muncul dalam jurnal anda apabila anda telah mengumpul sumber yang berbeza semua maklumat tentang Yang Terbebas yang misterius.

Maklumat tambahan

DALAM Di salah satu bilik selatan anda akan menemui "botol hitam". Ini adalah salah satu daripada enam botol yang akan memanggil revenant jika anda memecahkannya.

Sarang Werewolves
Skrol Banastor

DALAM Di bilik tenggara anda akan menemui "teks kuno" dengan skrol Banastor - salah satu daripada lima skrol yang anda perlukan untuk pencarian ahli sihir.

Maklumat tambahan

DALAM Di bilik barat daya anda akan menemui "botol hitam". Ini adalah salah satu daripada enam botol yang akan memanggil revenant jika anda memecahkannya.

Jadi, sudah tiba masanya untuk memanggil bunian ke dalam tentera kita. Permulaan zaman naga menyediakan pelbagai sekutu. Untuk melakukan ini, pergi ke peta dunia dan pergi ke pinggir Hutan Brecilian. Sebaik sahaja anda tiba di lokasi ini, bunian akan segera bercakap dengan anda. Dia akan mengatakan bahawa tidak ada jalan lagi, kerana ini adalah milik bunian Dalish. Beritahu dia bahawa anda sedang mencari Dalish, dan kemudian yakinkan dia bahawa anda akan memberitahu tujuan lawatan anda hanya kepada orang tua mereka. Anda akan dibawa ke ketua klan, yang akan bertanya apa urusan anda dengan ketua. Katakan bahawa anda adalah pengawal kelabu, dan dia akan menghantar peri yang menemani anda pulang. Kemudian anda boleh bercakap dengan tenang. Perkenalkan diri dengan sopan kepadanya, tidak perlu bergaduh dengan mereka. Bunian itu cukup bijak, banyak yang dia tahu sendiri. Pada permulaan Zaman Naga, anda bertemu dengan banyak watak bijak. Walaupun dalam pengetahuan yang besar terdapat kesedihan yang besar. Tetapi dia tidak tahu sama ada mereka dapat membantu kita sekarang. Dia akan menunjukkan kepada anda mayat bunian yang dicacatkan oleh serigala jadian dan mengatakan bahawa sekarang mereka tidak dapat memenuhi kata-kata mereka. Tawarkan bantuan anda kepadanya. Dia akan mengatakan bahawa di suatu tempat di dalam hutan terdapat seekor serigala besar, di mana kutukan itu berasal. Jika anda membunuhnya dan membawa hatinya kepada pemimpin, dia akan dapat memusnahkan kutukan itu. Dan dia juga akan memberitahu anda bahawa seminggu yang lalu mereka menghantar detasmen pemburu, tetapi pemburu tidak kembali. Jadi, kita perlu mengambil kira perkara ini. Tidak menjadi masalah, bukan? Bersetuju bahawa anda akan membunuh Mad Fang - serigala besar yang sama - dan bersedia untuk pergi.

Tetapi seperti biasa, jangan tergesa-gesa untuk menyelesaikan pencarian utama. Jika anda membaca panduan sebelumnya tentang asal usul zaman naga, anda harus ingat ini. Mulakan dengan meninjau kawasan tersebut. Penjual tempatan di sini mempunyai penampilan yang menarik dan beberapa buku yang hebat. Terdapat juga akar Elven yang tidak berkesudahan, yang selamanya menghilangkan keperluan untuk membeli tuam penyembuhan. Sebagai contoh, selepas melawat seorang saudagar bunian, saya mendapat 90 tuam setiap jenis. Untuk berjaga-jaga. Apabila anda berlari, kumpulkan semua pencarian untuk lokasi tersebut. Saya segera menyerahkan salah seorang daripada mereka - saya memberikan kulit serigala, yang saya telah berbaring di sekelilingnya secara kebetulan. Dan pencarian kedua boleh diselesaikan tanpa meninggalkan daftar tunai. Tetapi untuk itu anda memerlukan kemahiran hidup yang dibangunkan. Apabila anda selesai berlari mengelilingi kem, sudah tiba masanya untuk meneruskan tugas. Untuk melakukan ini, keluar melalui jalan keluar kedua pada peta dan anda akan mendapati diri anda berada di Western Brecilian. Hebat, laluan asal-usul zaman naga berjalan seperti biasa. Mula-mula, bergerak di sepanjang laluan barat ke utara sepanjang jalan, di sana anda akan membunuh beruang besar, yang ditandakan sebagai musuh yang sukar, tetapi bukan satu. Baiklah, tidak mengapa, bergerak, secara sistematik meninjau seluruh wilayah. Di pulau itu, di mana tiga jambatan mengarah, anda akan bertemu dengan tiga serigala jadian, yang sulung akan memulakan dialog. Pulau ini terletak di sudut barat laut peta. Bercakap dengannya dan anda akan mengetahui bahawa serigala jadian bukanlah haiwan. Tanya dia secara terperinci tentang semua yang anda boleh. Saya berkata saya tidak mahu melawan mereka, tetapi saya tidak boleh berundur, dan mereka pergi, takut. Saya dengan ikhlas memuji mereka, mereka menerima keputusan yang betul. Baiklah, mari kita teruskan. Dua sungai mengalir melalui lokasi. Yang ke timur itulah yang kita perlukan sekarang. Di bahagian utaranya terletak pokok tumbang, dari mana kulit besi dikeluarkan, yang kita perlukan untuk salah satu pencarian sampingan. Bawa dia dan teruskan. Juga di bahagian tenggara anda mempunyai akses ke kawasan "tepi oak besar". Datang ke sana dan bercakap dengan Great Oak. Dia akan mahu meminta belas kasihan kepada anda. Setuju, secara semula jadi. Dia akan mengatakan bahawa seorang pencuri baru-baru ini telah mencuri bijinya. Dan kita perlu mencari dia. Sememangnya, kita adalah pelindung tupai dan ancaman arnab mengamuk. bergurau. Minta dia menunjukkan jalan ke Mad Fang, dan dia akan mengatakan bahawa pokok-pokok itu sendiri menjaga jalan ke sana. Inilah kelainan dalam laluan zaman naga. Dan Great Oak akan memberikan kita sekeping sendiri yang akan membantu kita sampai ke sana. Sememangnya, kita mesti bersetuju! Nah, jika anda telah meneroka keseluruhan peta, anda boleh beralih ke "Pintu masuk Selatan ke bahagian timur hutan." Perlu juga dikatakan bahawa di bahagian selatan peta ini terdapat sebuah kem, yang hanya ilusi. Di sana anda perlu membunuh hantu, yang dengan itu mendapatkan makanan untuk dirinya sendiri. Baiklah, tidak mengapa, bagi saya ia tidak sukar sama sekali.

Dan di sini kami berada di bahagian timur hutan. Kami masuk ke sana dari pintu masuk selatan. Teruskan terus ke hadapan sehingga anda mencapai permulaan garpu. Jika anda melakukan semuanya dengan betul, maka di utara anda akan mempunyai tanda pada peta, jadi kami menuju ke arah itu. Di sana anda perlu membunuh beberapa serigala jadian dan mendekati Daniela tertentu, yang dalam bentuk serigala jadian. Jangan bunuh dia, dengar dan bersimpati kepadanya. Bercakap dengannya, ia berguna. Dia akan menjadi bekas bunian, dan dia juga akan menyebut bahawa Mad Fang bukanlah seperti yang anda fikirkan. Hmm, menarik. Dia akan meminta anda untuk menyampaikan kepada suaminya, Atra, apa yang dia minta. Dia tidak mahu menyakiti suaminya dan sebab itu dia mahu mati. Saya memberi dia kematian yang cepat. Kadang-kadang melewati zaman naga memaksa anda untuk berbelas kasihan. Sebelum dia meninggal, dia memberkati saya. sungguh menyentuh hati. Sekarang saya cadangkan pergi ke laluan seterusnya ke utara. Dalam perintah, mengapa mencipta? Di sana anda akan menemui dua raksasa yang terbunuh dengan cepat, dan batu nisan dengan rune pelindung. Jika anda mengganggu rune, anda akan mendapat sedikit pengalaman untuk orang mati yang telah jatuh seperti salji. Dan seorang bos yang boleh dibunuh tanpa sebarang masalah sama sekali. But akan jatuh dari bos ini, yang akan memulakan satu tugas - untuk mengumpul satu set perisai yang disembunyikan di sini oleh ahli silap mata. Baiklah, mari kita cuba menyusunnya. Dan, secara semula jadi, peredaran zaman naga memberikan peluang untuk memasang kit ini, walaupun ia tidak berguna kepada saya dalam apa cara sekalipun. Teruskan lebih jauh di sepanjang laluan ke utara sehingga anda sampai ke kediaman pertapa. Anda tidak sepatutnya mencucuk sekitar guanya, jika tidak, anda perlu melawannya. Dan tiada yang luar biasa jatuh daripadanya. Dan pengalaman adalah sedikit. Dialah yang mencuri acorn yang diperlukan oleh Great Oak. Benar, bertapa sedikit hilang akal. Bercakap dengannya, gunakan kecerdasan dan kepintaran anda, dan tukar sebutir biji daripadanya. Dia juga mempunyai topi keledar dan buku, yang juga saya akan jual. Saya menukar topi keledar dengan buku tentang sejarah Bunian. Nah, tidak mengapa - anda mempunyai biji, anda boleh teruskan. Apabila anda tiba di bahagian tengah kawasan itu, kembali ke lokasi sebelumnya ke Great Oak. Dia akan memberi anda cawangan, dengan bantuan yang anda sepatutnya mudah melalui hutan. Nah, hebat. Di sana, di atas pokok itu, terdapat satu lagi kubur yang anda boleh mengganggu dan mengambil topi keledar dari set yang sama. Kembali ke bahagian timur hutan.

Ingat, kita masih mempunyai satu laluan ke selatan yang belum diterokai? Itulah tempat anda pergi. Apabila anda datang ke kabus, ia akan hilang, kerana anda mempunyai cawangan Great Oak. Hebat, teruskan. Di sini anda akan bertemu lagi dengan rakan lama anda. Mereka sentiasa memanggil Dalish pengkhianat. Dan mereka berkata mereka layak mendapatnya. Nah, tidak mengapa. Anda perlu membunuh Pelari dan rakannya. Apabila anda hampir membunuhnya, seekor serigala putih yang aneh akan muncul dan menjatuhkan anda, dan mereka semua akan melarikan diri. Hmm, menarik. Pergi lebih jauh, akan ada satu lagi batu nisan, di mana terletak sekeping perisai ketiga untuk pencarian. Berjalan lebih jauh di sepanjang laluan dan anda akan melihat serigala jadian yang akan melarikan diri untuk melindungi perempuan simpanan. Hmm, kenapa mereka tidak menyerang? Baiklah, mari kita teruskan. Kami beralih ke lokasi seterusnya "Tahap atas runtuhan". Penjara bawah tanah seterusnya yang perlu kita terokai. Mula-mula pergi ke dewan pertama. Akan ada tiga petikan. Pertama - ke selatan. Ada pintu rahsia di sana. Masuk, ambil trofi dan bergerak ke barat. Ya, terdapat sejumlah besar trofi dalam laluan zaman permainan naga. Garpu pertama - pergi lurus, kerana terdapat jalan buntu di utara dan selatan. Selanjutnya akan ada koridor dengan sarang labah-labah. Berhati-hati, terdapat banyak labah-labah di sini, tetapi mereka mudah dibunuh. Pertama, pergi terus ke barat, di mana anda harus mencari mayat. Selepas itu, pergi ke utara ke bilik lain dan cari segala-galanya di sana. Kemudian - ke selatan. Berhati-hati, ada seseorang yang besar menunggu anda di hadapan: Dan seekor lagi naga kecil sedang menunggu kami. Saya tertanya-tanya berapa lama lagi kita perlu membunuh mereka? Dia tidak memerlukan satu pun penyembuhan daripada saya. Secara umum, lawan yang sangat mudah, tidak seperti naga tinggi. Tetapi dia juga mempunyai harta, yang anda ambil dan teruskan ke zon seterusnya - "peringkat bawah".
Hebat, sekarang kita berada di tingkat bawah runtuhan bunian. Tetapi ini jauh dari penjara bawah tanah terakhir dalam laluan zaman naga permainan. Di persimpangan-T pertama, belok ke timur kerana terdapat jalan buntu di selatan. Ada budak hantu jalan-jalan kat sini. Dia sedang mencari ibunya. Jadi dia mencari dia. Dia akan lari, dan gerombolan rangka akan menyerang kamu. Walaupun gerombolan ini terbunuh dalam beberapa saat. Pergi ke bilik selatan ke sarkofagus dan terima tugas lain. Hebat, ini hanya untuk kelebihan kita. Selepas itu, pergi ke bilik di utara, untuk trofi. Adakah anda mengambilnya? Sekarang kembali ke dewan dan pergi ke timur. Sampai di persimpangan dan pergi ke selatan. Masih terlalu awal untuk anda pergi ke utara. Ini akan membawa anda ke persimpangan seterusnya. Okay, pergi ke barat. Di sana anda akan menemui azimat yang mengandungi roh. Bercakap dengannya dan dia akan mengajar ahli sihir anda cara-cara pahlawan sihir. Hebat, sekarang ambil batu itu dan letakkan di atas mezbah. Saya memberi dia kealpaan. Selepas itu, terus ke selatan ke persimpangan seterusnya. Pertama - ke timur, ke dalam bilik. Dari sana - ke barat, ke dalam dewan besar. Berhati-hati, terdapat perangkap di sini! Jadi, apabila anda membunuh semua rangka, cari mayat dan pada mayat pengembara anda akan menemui jurnal yang akan memberi anda tugas baru di Denerim. Tetapi itu datang kemudian. Bergerak lebih jauh ke barat ke dewan besar dengan patung. Di hujung dewan, bos yang agak jahat menanti anda, yang terbaik dibunuh dengan senjata jarak jauh. Selepas kematiannya, pergi ke selatan ke bilik bujur. Kosongkan dan pergi ke utara. Akan ada laluan ke sarang serigala jadian. Simpan dan pergi ke sana. Atau lebih tepat, terjun ke dalam kolam.

Di sana anda akan bertemu serigala bayangan buat kali pertama. Hmmm, apa lagi yang boleh kita harapkan daripada berlalunya zaman permainan naga? Pergi ke dewan pertama. Terdapat cabang di timur dan ke barat, tetapi terdapat jalan buntu di sana, hanya sesuatu yang tidak begitu berguna terletak di sekeliling. Pergi ke selatan ke dewan besar seterusnya, di hadapannya autosimpan akan berlaku. Masuk ke dalamnya. Serigala jadian sedang menunggu anda di sana, yang akan menawarkan rundingan (pada pendapat saya, serigala bercakap adalah karut). Tetapi saya memutuskan untuk bersetuju. Hanya untuk melihat apa yang akan berlaku di sana. Saya tidak nampak apa-apa guna takut kepada mereka; Jadi, kami dibawa ke tuan rumah. Sepanjang perjalanan, serigala jadian menggeram kepada kami, walaupun mungkin ini adalah tindak balas semula jadi mereka terhadap manusia. Dan kemudian tuan rumah muncul. Saya fikir ia akan menjadi serigala betina yang lain, tetapi ini adalah seorang wanita. Benar, terjalin dengan dahan. Nah, ini adalah perkara kecil. Bercakap dengannya, dia seorang ahli perbualan yang cukup cekap. Dia akan memberitahu kami bahawa Zatrian, ketua bunian, tidak memberitahu kami segala-galanya. Baiklah, mari kita dengar apa yang mereka tidak beritahu kita. ternyata. Zatrian sendiri mencipta sumpahan yang menyeksa semua orang sekarang. Zatrian pada masa mudanya mempunyai seorang anak lelaki dan perempuan yang ditangkap orang. Mereka menyeksa anak lelaki mereka, merogol anak perempuan mereka dan membuangnya. Bunian menjumpai anak perempuan mereka, tetapi dia mendapat tahu bahawa dia hamil. Kemudian dia membunuh diri. Zatrian memanggil roh yang dahsyat, yang dia letakkan di dalam tubuh serigala besar. Beginilah rupa Mad Fang. Di bawah pengaruh darahnya, serigala jadian muncul. Tetapi nyonya rumah yang anda bercakap bertemu dengan Pelari dan meredakan kemarahannya. Beginilah rupa serigala jadian yang "baik". Kami diminta untuk pergi ke Zatrian dan membawanya ke sini supaya dia boleh mengangkat sumpahan itu. Saya bersetuju untuk membawanya. Sekarang naik dan pergi ke Zathrian. Dia sedang menunggu kami sebelum pintu keluar, di tapak, yang sangat pelik. Adakah laluan permainan zaman naga memberi kita satu lagi kejutan? Ternyata Zatrian mengambil kesempatan daripada fakta bahawa kami telah membersihkan laluan melalui hutan dan mengikut jejak kami. Dia akan bertanya sama ada kita mendapat hati Mad Fang, dan kerana kita tidak memilikinya, kita tidak akan berbohong kepadanya. Beritahu dia permintaan wanita itu. Dia adalah Raging Fang, sebenarnya. Jangan kurang ajar dengan dia, cakap dengan dia dengan sopan. Tetapi Zatrian berkeras untuk membunuh semua serigala jadian. Hmm, saya cuba meyakinkannya bahawa serigala jadian telah mendapat kecerdasan. Ia tidak begitu berjaya, tetapi saya meyakinkannya untuk pergi ke roh. Jadi, memuatkan lokasi baharu sekali lagi. Dan kini anda memasuki semangat hutan. Tapi Zatrian... dia bertindak begitu merendahkan diri. Saya tidak nampak sifat dalam dirinya yang membolehkan saya menjadi untuknya. Dia marah untuk membalas dendam. Saya tidak tahu siapa yang patut dibunuh. Sedangkan saya sesat. Mari kita dengar apa yang mereka beritahu kita. Dan mereka akan memberitahu kita bahawa Zatrian menggunakan darahnya untuk mencipta sumpahan. Dan sekarang, dengan mantera itu hilang, dia boleh mati. Siapa yang akan anda pilih? Saya memutuskan bahawa adalah tanggungjawab Zathrian untuk mengangkat sumpahan itu. Dan sekarang anda perlu melawan dia. Baiklah, tidak mengapa, hantar semua orang untuk membunuhnya, dan apabila dia mempunyai sedikit lagi, dia akan menyerah. Ya, dalam petikan asal-usul zaman naga permainan, banyak pihak lawan menyerah sebelum mati. Sebelum kematiannya, Zatrian bersedia untuk mati sendiri dan menghapuskan sumpahan daripada serigala jadian. Baiklah, jadilah. Lagipun roh pun mati, macam ciptaan Zatrian. Bercakap dengan orang baru yang merupakan bekas serigala jadian. Dan mereka akan lari. Tiada apa lagi yang perlu anda lakukan. Tidak akan ada sebarang trofi lagi. Walaupun kini segala-galanya sangat lengkap untuk saya.

Ia juga perlu dikatakan bahawa terdapat satu misteri di tingkat bawah runtuhan. Pergi ke bahagian timur laut peta dan isi jag dengan air dari mata air. Kemudian pergi ke mezbah. Anda perlu memilih dialog berikut: 2, 4, 2, 1, 3, 6. Kemudian bergerak dari mezbah dan buang air ke dalam kolam. Selepas ini, jag akan pecah dan laluan yang lebih jauh akan jelas. Pergi ke hadapan dan dekati sarkofagus terbuka di atas bukit. Akan ada hantu bunian berdiri di situ, menjerit dan mencari seseorang. Dalam mana-mana versi dialog dengan hantu, hasilnya akan sama - dia dan beberapa abangnya akan menyerang. Membunuh mereka tidak sukar sama sekali, jadi anda boleh mengatasinya. Tetapi dalam sarkofagus terletak apa yang kita perlukan untuk menyelesaikan pencarian - bahagian keempat perisai, yang terpesona untuk kebal terhadap sihir. Sekarang itu sahaja, sudah tiba masanya untuk keluar ke bunian. Pergi ke luar dan sekali lagi ke dalam hutan Brecilian. Sebaik sahaja anda tiba di sana, dialog dengan pembantu Zatrian akan segera dimulakan. Saya berkata bahawa sebelum kematiannya dia menunjukkan dirinya sebagai seorang wira yang sebenar, biarlah mereka bergembira untuknya. Dan dia, sebagai penjaga baru, akan bersetuju untuk memenuhi semua kewajipan di bawah perjanjian dengan pengawal kelabu. Nah, jauh lebih baik untuk kita.

Kini tiba masanya untuk menyerahkan pencarian yang anda selesaikan. Anda tidak menunda menyelesaikan asal-usul zaman naga permainan dan pencarian sampingannya, bukan? Sebagai contoh, anda boleh memberikan kulit besi yang kami temui kepada tukang senjata. Anda boleh meminta untuk membuat busur daripadanya, atau anda boleh meminta bib. Apa yang anda perlukan lagi? Saya tidak memerlukan apa-apa sama sekali. Lebih-lebih lagi, kedua-dua busur dan penutup dada agak biasa-biasa saja. Dalam kes ini, dia akan membuat kakitangan dan memberikannya kepada kita. Walaupun ia sama sekali tidak berguna kepada saya. Segera berikan kembali selendang, yang, seperti yang anda ingat, kami ambil dari gadis serigala jadian. Dia akan memberikan anda azimat yang mudah, yang membuatkan saya mahu memberinya satu sen yang cantik. Baiklah, okey, pencarian telah berlalu, mari kita teruskan.
Selepas semua ini, saya pergi ke Denerim untuk menyimpan barang keperluan, dan hanya merayau di sekitar tamadun. Dan saya mendapat penglihatan tentang roh jahat. Dan selepas itu, makhluk kegelapan menyerang saya. Di kem saya, bolehkah anda bayangkan?! Dan selepas itu Alistair bercakap dalam semangat bahawa kita merasakan makhluk Kegelapan, dan mereka merasakan kita. Laluan asal-usul zaman naga permainan, atau lebih tepat lagi, koleksi bunian sebagai sekutu, selesai. tahniah.


MMORPG berwarna-warni dengan pelbagai kemungkinan. Grafik yang menakjubkan.



Permainan fantasi dalam talian yang sangat baik. Daftar dan main secara percuma!



Strategi penyemak imbas dalam tradisi terbaik genre. Peminat StarCraft pasti menyukainya.


Permainan main peranan yang dinamik - bahagian ketiga saga Fable epik. Mantra dan pertempuran yang luar biasa!


Salah satu daripada permainan terbaik genre RPG, yang telah menjadi contoh permainan main peranan pengembaraan. Ke tanah terbiar!


Salah satu RPG paling popular pada tahun 2010. Saga epik tentang makhluk asing dan dunia yang jauh menanti!


Puteri Berperisai ialah pengembaraan Puteri Amelie yang menarik.


Permainan strategi masa nyata yang dijangkakan tentang zaman Perang Salib.


Strategi ruang angkasa besar. Pedang bintang sedang menunggu di sayap!


Bahagian kedua permainan strategi klasik. Imbangan kuasa rosak - bintang sedang menunggu!


Aksi Hebat dengan elemen RPG. Kami mengesyorkan dunia unik Zon kepada semua peminat Fallout!


Penembak pasca apokaliptik di kereta bawah tanah Moscow - temui Metro 2033! Pemandangan baru di Moscow.


Bioshock 2 Sea of ​​​​Dreams adalah bahagian kedua penembak yang hebat. Jalan cerita yang menarik dan permainan yang dinamik!


Prince of Persia yang lagenda kini berada di Sony Playstation 2. Dua takhta sedang menunggu anda!


Simulator kehidupan seharian- bertemu orang, berbual, membina rumah dan membuat kerjaya dalam The Sims 3!


Simulator bola sepak yang menarik yang membolehkan anda terjun ke dunia bola sepak profesional.


Simulator kereta yang menarik untuk pencinta kelajuan dan deruman enjin berkuasa. Pakai topi keledar dan pergi!


Simulator helikopter untuk mengawal helikopter Rusia moden "Black Shark"


Panduan Zaman Naga: Hutan Asal Bressilian

Panduan Zaman Naga - Perjanjian Purba. Hutan Brecilian.

Selepas menyelesaikan semua pencarian tambahan, anda boleh pergi ke Hutan Brecilian untuk mendapatkan sokongan bunian dalam Perhimpunan Tanah. Sebaik sahaja anda memasuki hutan, peronda yang anda temui akan meminta anda pergi ke penjaga Zatrian. Dia bersetuju untuk membantu anda, tetapi dia tidak mempunyai orang yang mencukupi kerana perang dengan serigala jadian. Sehubungan itu, anda mesti menghentikan perang ini untuk mendapatkan lebih ramai pembantu. Anda boleh menemui serigala jadian jauh di dalam hutan, tetapi singgah dahulu ke tukang senjata.

Lihat barangannya, perhatikan perisai dan senjata yang ringan. Perisai ringan yang cukup bagus, dan busur dan bilah yang bagus. Beri busur panjang kepada pejuang kereta kebal anda, walaupun mereka tidak mempunyai kemahiran menembak, dalam beberapa kes, lebih mudah untuk meluangkan masa anda dan menembak musuh secara perlahan dari jauh, dan tidak tergesa-gesa ke dalam pertempuran. Saya juga mengesyorkan mengambil semua yang ada pencarian sampingan di kem, ganjaran untuk mereka akan berguna apabila menyelesaikan pencarian cerita.

Ia akan menjadi lebih mudah bagi anda untuk menyelesaikan pencarian sampingan jika anda bermain sebagai bunian, dan mereka akhirnya akan melayan anda seperti biasa, tanpa keangkuhan. Nah, jika anda adalah bangsa yang berbeza, maka, pada dasarnya, tiada apa yang sukar menanti anda sama ada, ia hanya akan mengambil sedikit masa dan usaha.

Untuk melengkapkan pencarian Kammen, jangan bawa Morrigan bersama anda, tetapi pastikan anda membawa Leliana. Pencarian itu mudah - anda perlu memujuk seorang peri bernama Geina untuk membalas perasaan Kammen. Selepas berjaya menyelesaikan pencarian, anda akan menerima buku Kammen dan beberapa kelulusan daripada Leliana.

Sekarang pergi ke hutan barat. Di sini anda akan melihat pokok yang mungkin cuba mengalahkan anda. Anda juga akan terkejut apabila mengetahui bahawa serigala jadian bukanlah raksasa sama sekali, tetapi makhluk yang telah dikutuk dan yang juga memerlukan bantuan. Pergi ke bahagian selatan Hutan Barat, cari di sana Oak Hebat, ia tidak akan sukar. Pokok yang bercakap dalam puisi sukar untuk dilepaskan. Oak juga memerlukan bantuan - seseorang mencuri acornnya, orang jahat. Anda akan menemui pelakunya di lokasi berdekatan - bahagian timur hutan. Dia akan berubah menjadi seorang pertapa yang tidak siuman sepenuhnya bernama Pertapa. Dia bersetuju untuk menukar acorn dengan salah satu item yang anda terima selepas menyelesaikan pencarian sampingan yang sama: selendang Daniela, azimat Atrian atau buku Kammen. Di sini anda akan mempunyai pilihan: anda boleh menukar acorn dengan sesuatu yang anda miliki, anda boleh membakar oak atas permintaan Hermit, atau cuba mengambil acorn dengan paksa. Jika anda memilih yang terakhir (saya fikir anda tidak mungkin memilih membakar pokok oak), kemudian hanya menggali tunggul di sebelahnya, dia akan memulakan pergaduhan sendiri. Hati-hati, dia pandai sihir.

Tidak kira pilihan yang anda pilih, selepas menyelesaikan pencarian Oak anda akan dapat pergi jauh ke dalam hutan. Di sini anda akan ditemui oleh skuad serigala jadian dengan ketua mereka, Runner. Mungkin anda pernah bertemu dengannya sebelum ini. Sekarang kita tidak boleh melakukan tanpa perlawanan. Selepas serigala jadian berlari, jangan teragak-agak dan kejar mereka. Anda akan mendapati diri anda dalam runtuhan, di mana terdapat banyak labah-labah, jangan berehat. Anda perlu berlari ke barat daya ke dewan besar. Di dalam dewan, anda harus menggunakan keupayaan perompak untuk melucutkan senjata perangkap. Sebaik sahaja di tengah-tengah dewan, anda akan bertemu seekor naga. Dalam pertempuran dengannya, mantra kawalan akan sangat berguna - beku, lumpuh dan sebagainya. Jangan sampai dia dekat ahli sihir, dia pijak-pijak mangsa. Selepas anda berurusan dengan naga, naik satu tingkat. Sekali lagi anda akan terserempak dengan skuad labah-labah. Pergi lebih jauh di sepanjang koridor, tetapi jangan buka semua pintu sekaligus, rangka akan menyerang anda, berhati-hati membersihkan semuanya. Gunakan mantra api terhadap rangka.

Selepas membersihkan satu bilik dan satu lagi, turun ke bawah dan lihat mezbah. Ada azimat berdekatan, aktifkan, baca sejarah kristal. Sekarang bersetuju untuk membebaskan semangat dan menerima sebagai balasan kepakaran ahli sihir pertempuran.

Setelah sampai ke dewan besar di tenggara, berikan para pahlawan tunduk, jangan masuk ke dalam bilik, tetapi perlahan-lahan dan pasti berurusan dengan rangka di dalam dewan. Kini anda boleh menghantar perompak ke hadapan dengan berhati-hati dan mengikutinya, jadi ada peluang untuk memintas perangkap api.

Berjalan lebih jauh, anda akan melihat tangga menuju ke dewan lain. Gunakan busur sekali lagi untuk menembak musuh di dalam dewan dari tangga tanpa turun ke dalam dewan. Nampaknya terdapat pepijat dalam permainan; jika anda menyerangnya dari tangga, dia tidak akan melarikan diri dan memanggil rangka untuk mendapatkan bantuan. Selain itu, dengan cara ini dia tidak akan mengganggu anda dengan manteranya. Selepas berurusan dengannya, masuk ke dalam dewan dan pergi terus ke sarang serigala jadian. Di sini anda membuat keputusan sendiri - sama ada bergaduh, atau anda boleh meminta untuk dibawa ke Puan hutan. Dia akan memberitahu anda tentang Kutukan. Anda perlu memutuskan sendiri siapa yang anda akan sokong dalam situasi ini, bunian atau serigala jadian. Sesiapa yang anda sokong akan menjadi pembantu anda dalam pertempuran terakhir. Saya fikir lebih baik untuk bersetuju dengan tawaran Puan. Anda perlu membawa Zatrian dan memujuknya untuk mengorbankan dirinya supaya Kutukan itu reda. Dalam kes ini, anda tidak perlu melawan serigala jadian atau membunuh Raging Fang. Di samping itu, anda masih akan menerima sokongan bunian dalam pertempuran terakhir. Anak panah yang baik akan sangat berguna kepada anda.

Fakta menarik