Fallout Vaults Peringkat daripada Terburuk kepada Terbaik. Semua tempat perlindungan terkenal di alam semesta Fallout Radio Black Mountain

Bilik Kebal 34 Fallout Vegas baru- salah satu kubu yang dibina oleh Vault-Tec untuk menyelamatkan sebahagian daripada negara dalam konflik nuklear. Ia terkubur lebih dalam daripada orang lain dan berbeza dalam struktur daripada projek lain yang serupa. Meninggal dunia akibat beberapa konflik bersenjata dan pencemaran radiasi.

Perihalan Vault 34

Ini adalah salah satu Vault yang paling dalam dan paling sukar di Fallout New Vegas dan dalam semua permainan secara umum. Strukturnya jauh lebih rumit daripada kubu lain jenis ini. Ia terletak jauh lebih dalam di dalam bumi. Sudah tentu, ini menjadikannya dilindungi daripada serangan nuklear. Walau bagaimanapun, berada di dalam bunker sedemikian sukar secara mental - pencahayaan yang buruk, tahap tinggi sinaran latar belakang dan hantu berbahaya (bekas penduduk dan pengawal) yang bergegas ke sana ke mari tidak menambah keseronokan kepada pengalaman itu.

Bunker di Fallout New Vegas mempunyai struktur yang kompleks dan mengelirukan. Lokasi termasuk bahagian berasingan berikut:

  1. Tingkat satu adalah satu lokasi. Ia terdiri serta-merta daripada tiga peringkat. Terdapat banyak hantu liar, pelbagai bekalan dan senjata di sini. Ia benar-benar berbaring di bawah kaki - di atas mayat, di koridor dan bilik.
  2. reaktor. Pada tahap ini terdapat peranti yang rosak, yang menyebabkan latar belakang sinaran di Tempat Perlindungan meningkat. Untuk salah satu pencarian, anda perlu mematikannya. Bahagian Pengawas dan gudang senjata juga terletak di sini.
  3. Gudang senjata. Ia benar-benar dipenuhi dengan pelbagai senjata api, peralatan dan peluru. Tetapi, malangnya, mereka berada dalam keadaan yang sangat buruk - keadaan "menyimpan" mempengaruhi mereka. Di sini, berdekatan, terdapat bahagian Pengawas, dikunci dengan kata laluan yang perlu anda cari semasa laluan itu.

Pergi ke Vault ini hanya berbaloi pada tahap yang agak tinggi di Fallout New Vegas dan dengan kuantiti yang mencukupi ubat-ubatan yang mengurangkan tahap sinaran dan menghalang kemasukannya. Adalah dinasihatkan untuk mencari perisai yang baik dan senjata menembak pantas dengan banyak peluru - anda perlu sering melawan hantu.

Penghuni Bilik Kebal 34

Walaupun Vault 34 runtuh, masih terdapat penduduk yang masih hidup di dalamnya. Sekumpulan beberapa penduduk mengurung diri di sektor selatan bunker dan tidak dapat melarikan diri akibat banjir. Mereka boleh diselamatkan.

Tetapi orang ini bukan satu-satunya yang dikaitkan dengan Vault 34. Di Fallout New Vegas terdapat lebih banyak watak berbeza yang pada satu masa meninggalkan tempat ini dan menyesuaikan diri dengan kehidupan di permukaan.

Pertama sekali, ini adalah Bomists. Mereka dapat melarikan diri dari bunker, walaupun dilarang oleh Pengawas ketika itu, dan menetap di Pangkalan Tentera Udara Nellis. Berbekalkan senjata dan mengangkat senjata hampir menjadi kultus, mereka sangat menentang bertemu orang lain. Oleh itu, sesiapa yang cukup dekat dengan Pangkalan Udara telah ditembak daripada senjata anti-pesawat. Walau bagaimanapun, anda boleh menjalin hubungan dengan Bombers di Fallout New Vegas dan juga menyelesaikan satu siri pencarian untuk mereka.

Seorang lagi penduduk terkenal ialah jurutera cemerlang Chris Heversem, yang, kerana pendedahan yang berpanjangan kepada radiasi, mula menganggap dirinya hantu liar, dan tidak seorang yang biasa. Dia melarikan diri dari Vault 34 dan menyertai mazhab Pengikut Terang di REPCONN Proving Ground.

Percubaan sosial dalam Bilik Kebal

Para penyelidik memutuskan untuk memberi peluang kepada penduduk masa depan untuk mempunyai akses tanpa had kepada senjata dan peluru, serta pelbagai bahan letupan. Rancangan itu adalah untuk mengkaji kesan senjata api tanpa had terhadap orang ramai dalam konteks lebihan penduduk dan pengasingan. Akibatnya, beberapa pemberontakan berlaku di Bilik Kebal, walaupun polisi Pengawas berwibawa.

Semasa yang pertama, yang berlaku 50 tahun sebelum peristiwa permainan Fallout New Vegas, sekumpulan penduduk meninggalkan bunker. Mereka kemudiannya menjadi Pengebom dan menetap di Pangkalan Tentera Udara Nellis. Selepas ini, Pengawas meningkatkan keselamatan di gudang senjata dan pintu utama.

Konflik kedua berlaku beberapa dekad kemudian - orang, yang tidak berpuas hati dengan lebihan penduduk dan kawalan kelahiran, serta larangan senjata, memutuskan untuk menerobos ke pintu keluar. Selepas kumpulan seterusnya meninggalkan Bilik Kebal, pintu ditutup rapat dan dipindahkan ke kawalan berasingan.

Pergaduhan terakhir yang paling dahsyat berlaku beberapa tahun kemudian. Memandangkan Warden memutuskan untuk meningkatkan keselamatan pintu tekanan, dia mengurangkan bilangan anggota keselamatan yang mengawal koridor. Oleh itu, perusuh dapat menerobos ke gudang senjata. Semasa konflik bersenjata, tragedi berlaku. Dengan pukulan yang tidak berjaya, salah seorang penduduk menembak melalui penyejuk reaktor. Akibatnya, kebocoran radiasi yang serius bermula, dan tempat perlindungan itu sendiri beralih kepada kawalan autonomi. Oleh itu, hampir semua penduduk menjadi tertipu dan menjadi liar, dan beberapa yang terselamat dapat mengunci diri di sektor selatan. Bagaimanapun, seseorang di luar berjaya meletupkan kolam renang di kompleks sukan itu. Paras bawah kubu telah ditenggelami air, dan orang terakhir terperangkap.

Percubaan, seperti yang dijangkakan, membawa kepada kejatuhan Vault 34. Walau bagaimanapun, sesetengah orang masih dapat bertahan dalam Perang Besar dan menetap di permukaan.

Pencarian dalam Bilik Kebal 34

Beberapa tugas di Fallout New Vegas dikaitkan dengan bunker dan nasibnya yang dibangunkan semasa percubaan:

  1. Susah nasib. Adalah perlu, atas arahan petani NKR, untuk mengetahui dari mana datangnya sinaran di dalam air dan menyelesaikan masalah ini. Semasa pencarian, anda perlu membuat pilihan moral - bunuh penduduk yang tinggal dan bantu petani NKR dengan menghapuskan pencemaran sinaran air pengairan, atau membebaskan penduduk yang masih hidup, tetapi biarkan air radioaktif.
  2. Banyak kerisauan. Dengan melawat lokasi dengan Veronica sebagai rakan kongsi, anda boleh meningkatkan tahap kepercayaan terhadap Kurier.
  3. Eksekusi tidak boleh diampunkan. Sakit kepala Caesar boleh diubati dengan mendapatkan Mk. III dan melakukan pembedahan otak.
  4. Penyepuhlindapan! Pencarian tanpa tanda untuk meneroka lokasi dan mengkaji semua rekod yang terdapat di sana.

Rahsia Bilik Kebal 34

Menariknya, lokasi Fallout New Vegas secara teknikalnya mengandungi dua bilik senjata. Yang pertama kelihatan dari tingkap bahagian Warden. Tetapi mustahil untuk masuk ke dalamnya tanpa penipuan - ia dicipta secara eksklusif untuk prop. Ia mengandungi senjata dalam keadaan sempurna. Untuk mengambilnya, hanya masukkan arahan konsol tcl dan pergi melalui dinding. Bilik senjata kedua adalah sama dengan yang "tersembunyi", tetapi boleh diakses selepas membuka pintu dari terminal Pengawas dan mengandungi peralatan yang sangat haus. Ia menonjol sebagai lokasi yang berasingan di Fallout New Vegas.

Pada malam sebelum keluaran Fallout 4 yang sudah sensasi, pembangun memutuskan untuk menceriakan jangkaan peminat dengan yang baharu percuma. Permainan ini ialah simulator ekonomi di mana pengguna mencipta dan membangunkan Vault-Tec Vault mereka sendiri. Walau bagaimanapun, aplikasi itu mendapat populariti liar sehingga pembangun tidak lama lagi mengeluarkan kemas kini.

Malangnya, terdapat beberapa penyelewengan dari kanon dalam permainan. Sebagai contoh, mengikut sejarah permainan Fallout, Bilik Kebal tersebut segera diisi perkara yang perlu dan 1000 orang, apabila, seperti dalam permainan, anda perlu bermula dari awal, secara beransur-ansur membina bilik baru dan mengembangkan populasi. Walau bagaimanapun, permainan ini mempunyai satu lagi ciri menarik - pemain secara bebas menetapkan nombor untuk Bilik Kebalnya.

Dalam hal ini, kami memutuskan untuk menyemak semua Vaults yang diketahui daripada permainan Fallout yang asal. Mungkin sesetengah pengguna permainan akan dapat mengetahui nasib bunker mereka yang telah dibuat dengan nombor yang sepadan, atau ingat bagaimana mereka melawat tempat perlindungan ini semasa memainkan bahagian Fallout sebelumnya.

hidup pada masa ini Secara umum, perkara berikut boleh dikatakan tentang tempat perlindungan: sejumlah 122 Tempat perlindungan telah diwujudkan di Amerika Syarikat, serta bilangan persendirian dan ujian yang tidak diketahui yang tidak bertujuan untuk kegunaan langsung. Walaupun fakta bahawa bunker itu sepatutnya menyelamatkan orang daripada perang nuklear, sebenarnya, pengurusan Vault-Tec menyediakan untuk setiap daripada mereka peranan mereka dalam eksperimen dalam pelbagai bidang sains - selalunya sosiologi dan psikologi.

Setiap Bilik Kebal mempunyai arahan dan tujuannya sendiri, yang paling kerap dirahsiakan walaupun kepada Pengawas. Selalunya eksperimen sedemikian adalah tidak berperikemanusiaan dan tidak berperikemanusiaan. Sebagai peraturan, ia adalah kerana mereka bahawa kebanyakan Vaults mengalami krisis dan kematian penduduk. Anda boleh yakin tentang ini dengan bermain permainan dalam siri Fallout dan membaca nota dalam beberapa komputer yang berfungsi dari Vaults yang mati.

Setiap tempat perlindungan direka untuk 1000 orang, mempunyai sistem untuk membiak air, makanan, pakaian, pelbagai bahan. Bagi setiap bunker tersebut, seorang Penjaga telah dilantik, selepas kematiannya seorang yang baru mengambil alih jawatan ini. Kaedah memilih calon berbeza-beza mengikut kes—sesetengah Bilik Kebal mempunyai pilihan raya biasa, ada yang mempunyai jawatan turun temurun dan sebagainya.

Tempat Perlindungan Demonstrasi

Kehadiran: Fallout

Bilik kebal 0

Kehadiran: Taktik Fallout: Brotherhood of Steel

Tempat perlindungan yang tidak dianggap kanonik oleh komuniti permainan. Bunker utama, yang sepatutnya menempatkan orang yang paling penting di negara ini, serta sejumlah besar orang dari semua kepakaran yang ada. Ia direka untuk 100,000 orang. Bunker itu mempunyai superkomputer yang berkuasa, yang beroperasi dengan bantuan otak manusia sebenar, yang mengawal Vault itu sendiri, serta tentera pelbagai robot. Telah dirancang bahawa bunker khusus ini akan dibina semula oleh Amerika Syarikat selepas perang berakhir. Malangnya, pihak pengurusan mengambil langkah perlindungan untuk menggembirakan kehendak golongan bangsawan, yang mahukan lebih banyak kemudahan hiburan, jadi superkomputer itu akhirnya memusnahkan semua orang, selepas itu ia membawa robot untuk memusnahkan semua kehidupan di permukaan.

Bilik kebal 3

Vault-Tec berminat untuk mendidik orang berdasarkan perasaan positif - belas kasihan, keramahan dan sebagainya. Lebih tepat lagi, kepimpinan berminat tentang bagaimana orang yang disesuaikan dibesarkan dengan cara ini untuk kehidupan seterusnya di permukaan. Akibatnya, populasi bunker itu sendiri berkembang, tetapi dengan cepat dimusnahkan oleh penceroboh selepas Pengawas memutuskan untuk membuka pintu. Orang yang terlalu cintakan keamanan dan percaya tidak bersedia untuk serangan perompak. Selepas itu, penceroboh menduduki bunker kosong, menjadikannya Bilik Kebal mereka.

Bilik kebal 8

Kehadiran: Fallout 2.

Ia sepatutnya menjadi salah satu arahan utama Shelters, yang, tidak seperti kebanyakan yang lain, sepatutnya mula memulihkan tamadun yang mati dalam kebakaran nuklear hanya 10 tahun selepas perang. Akibatnya, pendatang, dengan bantuan GEKK, mewujudkan sebuah bandar totalitarian dengan penduduk yang ramai di sekitar bunker.

Bilik kebal 11

Kehadiran: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec melibatkan eksperimen sosial di mana orang ramai perlu membuktikan keberanian dan perpaduan mereka. Maksudnya ialah sistem komputer menyekat pintu bunker dan mula menuntut seorang mangsa dipilih setiap tahun daripada kalangan penduduk, yang akan dibunuh oleh robot. Kegagalan untuk mematuhi perintah akan mengakibatkan pembunuhan semua orang. Malah, program itu akan ditutup jika ia dinafikan sebagai mangsa, dan juga akan membuka pintu Bilik Kebal. Malangnya, penduduk mencapai tahap ini hanya apabila hanya beberapa orang yang masih hidup.

Bilik kebal 12

Kehadiran: Fallout.

Ia telah dirancang untuk menjalankan kajian tentang kesan radiasi, yang memberi kesan kepada orang dalam dos yang tidak mematikan untuk masa yang lama. Akibatnya, seluruh penduduk bunker menjadi hantu, yang mengasaskan bandar hantu bernama Necropolis.

Bilik kebal 13

Kehadiran: Fallout.

Percubaan Vault-Tec melibatkan kajian kesan pada jiwa dan ciri fizikal manusia semasa pengasingan yang berpanjangan. Bagaimanapun, program itu tidak selesai kerana cip air pecah, tanpanya penduduk akan mati. Atas sebab ini, pintu dibuka supaya Pengawas boleh menghantar seseorang untuk mencari penggantinya. Di sinilah jalan cerita Fallout bermula.

Bilik Kebal Tanpa Nama

Kehadiran: Fallout 2.

Ramai pemain menyangka bunker ini sebagai Vault 13, kerana petanya juga sangat serupa. Malah, tiada data yang tepat tentang tempat ini. Kemungkinan besar, Rumah Perlindungan ini tidak sempat untuk disiapkan. Tiada maklumat mengenai nombornya di mana-mana.

Bilik kebal 15

Kehadiran: Fallout 2.

Tujuan utamanya adalah untuk menjalankan eksperimen sosial yang akan menunjukkan bagaimana masyarakat yang terdiri daripada orang yang mempunyai nilai budaya dan peribadi yang sama sekali berbeza akan datang. Akibatnya, bunker dibuka seperti yang dirancang selepas 50 tahun, dan seluruh penduduk meninggalkannya, membentuk 4 kumpulan utama. Tiga daripada mereka menjadi pelbagai kumpulan penyerang besar, dan satu mengasaskan penempatan kecil berhampiran.

Bilik kebal 17

Kehadiran: Disebut dalam Fallout: New Vegas

Apa yang diketahui ialah seluruh penduduk kubu itu diperhambakan oleh tentera Pencipta untuk diubah menjadi mutan super. Dalam permainan, anda boleh bertemu saksi peristiwa tersebut daripada penduduk Vault.

Bilik kebal 19

Kehadiran: Fallout: New Vegas.

Vault-Tec sedang merancang kajian tentang paranoia. Keseluruhan bunker dibahagikan kepada tiga zon: dua umum dan satu teknikal, dan yang pertama tidak tahu tentang kewujudan yang terakhir, dan sebaliknya. Kedua-dua kawasan biasa mempunyai dua Pengawas yang berbeza, dan penduduk di dalamnya dibawa ke keadaan paranoia yang mendalam melalui bahan khas yang disuntik ke dalam sistem pengudaraan dan cara lain. Tidak diketahui apakah program sedemikian akhirnya akan membawa kepada jika mutan tidak menerobos masuk dari gua ke zon teknikal dan memusnahkan seluruh penduduk. Selepas ini, bunker itu diduduki oleh penceroboh, yang juga mula didedahkan dengan program pembangunan paranoia.

Bilik kebal 21

Kehadiran: Fallout: New Vegas.

Tugasnya adalah untuk mengkaji sistem sosial, mengikut mana penduduk harus menyelesaikan sepenuhnya semua pertikaian dan perselisihan melalui perjudian. Anehnya, ini adalah salah satu daripada beberapa Bilik Kebal yang akhirnya terselamat dan berjaya diselesaikan di permukaan di New Vegas. Bunker itu menjadi sebuah hotel.

Bilik kebal 22

Kehadiran: Fallout: New Vegas.

Pengiraan Vault-Tec mengandaikan bahawa perang nuklear akan memusnahkan kebanyakan tumbuh-tumbuhan. Oleh itu, populasi bunker ini bekerja dalam bidang botani, mencipta spesies tumbuhan yang dapat mengisi tanah benua yang musnah dengan cepat. Tumbuhan ini sepatutnya membersihkan air, tanah dan udara daripada sinaran secepat mungkin. Malangnya, akhirnya, hasil yang diperoleh membawa kepada fakta bahawa penduduk sendiri dijangkiti kulat yang mengubahnya menjadi tumbuhan hidup. Mereka yang berjaya bertahan meninggalkan Vault dan hilang ke arah Salt Lake City. Bunker itu sendiri menjadi tempat pembiakan tumbuh-tumbuhan liar dan serangga bermutasi.

Bilik kebal 27

Pengurusan Vault-Tec bertujuan untuk menjalankan kajian tentang kesan lebihan penduduk yang ketara terhadap keadaan sosial dan psikologi masyarakat. Akibatnya, kubu itu mempunyai populasi 2 kali lebih banyak daripada yang dikira - 2000 orang dan bukannya 1000. Tiada maklumat mengenai nasib Bilik Kebal.

Bilik kebal 29

Kehadiran: Dirancang untuk Van Buren (Fallout 3).

Ia bertujuan untuk melihat perkembangan populasi yang hanya terdiri daripada remaja kecil. Nasib bunker tidak diketahui.

Bilik kebal 34

Kehadiran: Fallout: New Vegas.

Program Vault-Tec merancang untuk mengkaji kesan pemilikan senjata dalam menghadapi faedah lain. Akibatnya, bunker itu secara struktur berbeza daripada analognya - ia lebih luas dan serba lengkap, tetapi ia mempunyai senjata dengan sejumlah besar senjata api. Seperti yang dijangkakan, kehadiran sejumlah besar faedah tidak memberi kesan berbanding fakta bahawa Pengawas melarang pemilikan senjata secara percuma. Akibatnya, Bilik Kebal telah digegarkan oleh beberapa siri pemberontakan bersenjata, yang merosakkan reaktor nuklear. Mereka yang tidak dapat meninggalkan bunker akhirnya bertukar menjadi hantu liar.

Bilik kebal 36

Kehadiran: Disebut dalam Fallout Bible.

Matlamatnya adalah untuk mengkaji kesan pilihan makanan yang terhad kepada penduduk. Pensintesis makanan yang berfungsi dalam Bilik Kebal hanya boleh menghasilkan satu jenis makanan, dan itu adalah cecair pekat tanpa sebarang rasa. Nasib bunker tidak diketahui.

Bilik kebal 42

Kehadiran: Disebut dalam Fallout Bible.

Satu eksperimen telah dirancang untuk menguji kesan ke atas komuniti keadaan di mana terdapat kekurangan cahaya yang kuat. Semua lampu dalam Bilik Kebal mempunyai kuasa yang sama dengan 40 W. Nasib tempat perlindungan itu tidak diketahui

Bilik kebal 43

Kehadiran: Disebut dalam Satu Lelaki, dan Peti Boneka.

Bunker itu didiami oleh 30 orang dan 1 harimau kumbang. Tiada maklumat tentang masa depan tempat perlindungan, mahupun tujuan yang ditetapkan untuk tempat perlindungan ini dalam percubaan.

Bilik kebal 53

Kehadiran: Disebut dalam Fallout Bible.

Vault-Tec berusaha untuk menguji kesan tekanan biasa terhadap masyarakat. Sudah tentu semua peralatan dalam bunker direka untuk gagal pada selang masa tertentu, tetapi pada masa yang sama boleh dibaiki. Akibatnya, penduduk sentiasa berada dalam keadaan di mana sesuatu pecah setiap hari. Nasib tempat perlindungan itu tidak diketahui.

Bilik kebal 55 dan 56

Kehadiran: Disebut dalam Fallout Bible.

Vault-Tec berminat untuk membandingkan prestasi dua Vaults - 55 dan 56. Dalam kes pertama, tiada rakaman video atau audio dalam bunker yang boleh mengiringi hiburan penduduk. Pada masa yang sama, dalam kedua hanya terdapat satu entri hiburan. Ahli psikologi dan ahli sosiologi beranggapan bahawa krisis akan datang lebih cepat di Vault 56.

Bilik kebal 68 dan 69

Kehadiran: Disebut dalam Fallout Bible.

Kajian sosial terhadap sekumpulan besar orang telah dirancang, yang dibahagikan secara tidak sekata mengikut jantina dari segi kuantitatif. Di bunker ini hanya terdapat seorang wanita untuk setiap 999 lelaki. Vault 69 bertentangan berfungsi sebagai titik perbandingan - terdapat seorang lelaki untuk setiap 999 wanita. Syarikat itu berminat dengan bunker mana yang akan bertahan paling lama.

Bilik kebal 70

Kehadiran: Disebut dalam Bible Fallout, sepatutnya muncul dalam Van Buren (Fallout 3).

Eksperimen itu membayangkan kajian sosial tentang konfrontasi antara prinsip dan keadaan. Bunker itu didiami oleh Mormon dengan didikan Puritan yang serius yang menentukan rangka kerja moral yang ketat. Pada masa yang sama, peralatan untuk pengeluaran pakaian tidak lama lagi gagal untuk dibaiki. Ini sepatutnya menunjukkan reaksi orang - sama ada mereka akan tunduk kepada keadaan yang bertentangan dengan didikan dan prinsip mereka, atau ia akan berakhir dengan pemberontakan. Vault itu diketahui terletak di Salt Lake City, Utah. Orang dari kubu itu mengasaskan kota Baitulmaqdis Baru, yang membolehkan kita menyimpulkan bahawa selama lebih 100 tahun pengasingan tanpa pakaian, moral keagamaan penduduk tidak goyah.

Bilik kebal 76

Kehadiran: Disebut dalam Fallout 3.

Tempat perlindungan kawalan terletak di Virginia. Kami hanya tahu apa yang sepatutnya dibuka dalam 20 tahun - tidak ada maklumat lain.

Bilik kebal 77

Kehadiran: Disebut dalam Fallout 3 dan komik "One Man, and a Crate of Puppets".

Ia boleh dianggap sebagai usaha paling mahal bagi syarikat Vault-Tec - sebuah bunker yang lengkap didiami oleh hanya seorang. Semua rekod hiburan telah dipadamkan, yang ada hanyalah kotak dengan anak patung sarung tangan. Akibatnya, penduduk menjadi gila, mempercayai bahawa anak patung itu benar-benar bercakap dengannya, dan meninggalkan Bilik Kebal, bersembunyi ke arah yang tidak diketahui.

Bilik kebal 87

Kehadiran: Fallout 3.

Vault-Tec berharap dapat menjalankan penyelidikan di sana mengenai virus FEV, yang ditemui secara literal setahun sebelum perang. Untuk melakukan ini, saintis menculik penduduk pada waktu malam dan menjalankan eksperimen ke atas mereka dalam rumah bunker. Akibatnya, Bilik Kebal telah musnah akibat kemalangan yang disebabkan oleh virus itu memasuki pengudaraan. Kebanyakan penduduk bertukar menjadi mutan super yang meninggalkan kubu.

Bilik kebal 92

Kehadiran: Fallout 3.

Program Vault-Tec merancang untuk menguji cara mempengaruhi jiwa orang menggunakan bunyi. Untuk tujuan ini, tempat perlindungan itu didiami oleh pemuzik yang cemerlang. Akibatnya, sesetengah orang hilang akal kerana bunyi (kira-kira satu pertiga daripada semua orang yang hidup), yang membawa kepada pembunuhan beramai-ramai besar-besaran.

Bilik kebal 101

Kehadiran: Fallout 3.

Ia sepatutnya memastikan tempat perlindungan ini ditutup selama-lamanya untuk memelihara orang yang tidak berubah dengan gen tulen di dalamnya. Malangnya, pihak pengurusan tidak mengambil kira bahawa untuk pengasingan yang tidak berkesudahan, penduduk tidak akan mempunyai rizab gen yang mencukupi (pada satu ketika seluruh populasi akan berkaitan antara satu sama lain, jadi keturunan boleh dilahirkan dengan patologi). Selain itu, Pengawas sendiri melanggar perintah tersebut dan membuka bunker untuk tujuan yang tidak diketahui. Apa yang diketahui ialah bunker itu telah diisi semula dengan orang dari permukaan. Di sinilah bermulanya kisah watak utama Fallout 3.

Bilik kebal 106

Kehadiran: Fallout 3.

Tujuan eksperimen adalah untuk menguji ubat khas yang diedarkan melalui udara. Bahan itu mula dibekalkan ke sistem pengudaraan secara automatik sejurus selepas corong ditutup. Ia mempunyai kesan yang berbeza - daripada keseronokan kepada kegilaan. Akibatnya adalah pembunuhan beramai-ramai, hanya beberapa penduduk gila yang tinggal di dalam.

Bilik kebal 108

Kehadiran: Fallout 3.

Dicipta untuk memantau masyarakat yang tidak terkawal. Oleh itu, seorang lelaki dilantik sebagai Pengawas yang tidak lama lagi pasti akan mati akibat kanser. Penduduk akan dibiarkan tanpa kepimpinan dan dibiarkan sendiri. Untuk tujuan yang tidak diketahui, Vault telah dilengkapi dengan sistem pengklonan. Tidak diketahui bagaimana peristiwa berkembang selepas kematian Penjaga, tetapi wira Fallout 3 menemui tempat perlindungan yang didiami secara eksklusif oleh klon Gary tertentu, yang bermusuhan dan bersenjatakan senjata jarak dekat. Bunker dinyahtenagakan dan musnah.

Bilik kebal 111

Kehadiran: Fallout 4.

Adalah diketahui bahawa, tidak seperti bunker lain, pintu masuk di sini tidak mendatar, tetapi menegak. Mengikut plot, dia sedar watak utama permainan selepas tidur kriogenik, 200 tahun selepas tamat perang nuklear. Apa yang berlaku dan mengapa hanya dia yang terselamat, yang akan dikeluarkan pada 10 November tahun ini. Tiada data lain lagi.

Bilik kebal 112

Kehadiran: Fallout 3.

Bilik Kebal terakhir dikenali. Program Vault-Tec melibatkan pembangunan dan ujian sistem realiti maya, yang merangkumi semua penduduk tanpa pengecualian. Bunker itu sendiri adalah automatik dan hanya mengekalkan fungsi sistem. Penjaga itu, yang merupakan pengarang realiti maya, tidak lama kemudian menjadi gila dan memperkenalkan rejim totalitarian di dunia ciptaan.

Bahagian baharu yang keempat berkemungkinan besar akan menunjukkan Vaults baharu dengan cerita luar biasa baharu. Buat masa ini, kita hanya boleh menunggu dan meneka.

Jika anda mendapati ralat, sila serlahkan sekeping teks dan klik Ctrl+Enter.

Daripada eksperimen white noise kepada ubat psikoaktif, daripada realiti maya kepada banyak klon Gary.

Dalam siri Fallout, tempat perlindungan bertujuan untuk melindungi orang ramai daripada kesan bom nuklear; di sinilah mangsa yang terselamat boleh menunggu beberapa tahun dan kemudian kembali ke permukaan apabila ia selamat semula. Sekurang-kurangnya itulah yang didakwa oleh wakil Vault-Tec Corporation. Pada hakikatnya, tempat perlindungan telah dibina untuk menjalankan eksperimen jahat, kejam, dan kadangkala lucu terhadap penduduk yang tidak curiga.

Sepanjang sejarah Fallout, kami telah melihat banyak tempat perlindungan. Dalam senarai ini, saya memutuskan untuk memasukkan hanya tempat perlindungan yang boleh dilawati dalam permainan Fallout untuk PC, jadi anda tidak akan melihat kubu yang disebut dalam permainan atau tidak dianggap kanon oleh Bethesda (contohnya, tempat perlindungan daripada Fallout : Taktik).

Memandangkan betapa jahatnya bilik kebal Vault-Tec, sukar untuk mengatakan yang mana yang lebih baik daripada yang lain. Kriteria saya ialah betapa menariknya tempat perlindungan tertentu, betapa berkesannya lawatan ke kubu ini, dan betapa kreatifnya latar belakang setiap daripadanya ditulis. Jadi, saya membentangkan kepada anda senarai tempat perlindungan daripada siri Fallout mengikut urutan dari yang paling teruk kepada yang terbaik.

Bilik kebal 88 tidak pernah disiapkan, tetapi itulah idea utama. Ia muncul dalam DLC untuk Fallout 4 yang dipanggil Bengkel Vault-Tec, di mana semua orang berpeluang menjadi Pengawas dan menjalankan eksperimen mereka sendiri.

Malangnya, tempat perlindungan ini, sebenarnya, hanyalah satu lagi penempatan, yang berbeza daripada yang lain hanya dalam suasana tematik dan keupayaan untuk menambah banyak bilik. Eksperimen tidak begitu mengagumkan; Perkara paling teruk yang anda boleh mengutuk penduduk kubu itu ialah mengekstrak tenaga menggunakan basikal dan meminum cola yang diubah suai. Saya entah bagaimana membayangkan pengalaman Pengawas secara berbeza.

Pembekuan kriogenik bukanlah idea yang buruk, terutamanya apabila terdapat perang nuklear semula jadi di halaman, tetapi Vault-Tec memutuskan untuk tidak memberi amaran kepada penduduk bunker tentang pembekuan, memastikan mereka bahawa kapsul bertujuan untuk pembasmian kuman. Kejutan! Beberapa saat dalam kapsul, dan anda sudah bertukar menjadi bongkah ais.

Dan disebabkan gangguan bekalan bekalan, kakitangan pusat perlindungan telah melancarkan pemberontakan. Kira-kira 200 tahun kemudian, salah seorang penduduk beku (iaitu anda) bangun seketika untuk melihat separuh laginya dibunuh dan diculik anak kecil. Selepas 60 tahun lagi, dia bangun semula, menyedari bahawa dia adalah satu-satunya yang terselamat daripada eksperimen kriogenik ini.

Walau bagaimanapun, Vault 111 sendiri hanya memainkan peranan sebagai titik permulaan untuk pencarian, dan ia tidak boleh dipanggil bunker yang menarik. Lebih menarik ialah penempatan di Bukit Sanctuary, yang terletak tidak jauh dari tempat perlindungan.

Vault-Tec membina Vault 95 sebagai pusat pemulihan dadah dan pada mulanya membantu penduduk pulih daripada ketagihan mereka. sangat bagus! Dan kemudian, lima tahun kemudian, syarikat itu memutuskan untuk menyembunyikan sekumpulan dadah di bunker, hanya untuk melihat ke mana ia akan membawa. Bukan pengalaman yang paling berperikemanusiaan!

Sudah tentu, huru-hara bermula di Vault, dan ramai penduduk membunuh antara satu sama lain (ada baiknya nasib ini juga menimpa wakil Vault-Tec yang menyembunyikan dadah), dan bunker itu sendiri berubah menjadi pangkalan untuk Shooters. Menariknya, dalam Vault 95 anda bukan sahaja boleh menembak semua wakil puak Shooters, tetapi juga menyembuhkan teman anda Kate daripada ketagihannya. sangat bagus!

Bilik kebal 3 adalah salah satu kubu utama, dan ia sepatutnya dibuka 20 tahun selepas bom jatuh. Penduduknya, bagaimanapun, tidak begitu bersedia untuk menghadapi bahaya dunia luar, dan oleh itu memastikan bunker terkunci lebih lama daripada yang dirancang. Dan atas sebab tertentu ini menyebabkan mereka membunuh satu sama lain. pelik sangat!

Beberapa jenis percubaan jahat telah dijalankan di wilayah tempat perlindungan (setakat yang kita tahu), tetapi lokasi itu sendiri adalah salah satu yang paling tidak menarik dalam siri ini. Disebabkan masalah dengan sistem pembersihan air, penduduk Vault 3 akhirnya membuka pintunya dan serta-merta menjadi mangsa sekumpulan Raiders yang menggelarkan diri mereka sebagai Syaitan. Dan kita boleh melakukan lawatan balas kepada Iblis, memusnahkan mereka semua dan membebaskan semua tahanan yang masih hidup.

Vault 34 sangat kekurangan ruang hidup, yang lama kelamaan menjadi masalah besar bagi penduduknya. Vault-Tec juga memutuskan bahawa menyimpan senjata api di dalam bilik dengan pintu tidak berkunci adalah idea yang baik. Tidak sukar untuk membayangkan apa yang menyebabkan ini. Terdapat rusuhan di bunker, yang berakhir dengan tembak-menembak, yang menyebabkan kebocoran radiasi berlaku, dan penduduk sendiri bertukar menjadi hantu. Ia tidak berjaya!

Ia bernilai melawat bunker bukan kerana latar belakangnya, tetapi untuk peluang untuk mengumpul senjata dan peluru yang tinggal, yang banyak terdapat di sana.

Merah lawan biru: konflik kekal. Bilik kebal 19 dibahagikan kepada bahagian merah dan biru, yang boleh diakses oleh penduduk dengan kad kunci warna yang sepadan. Nampaknya, ini adalah percubaan untuk memerhatikan bagaimana orang dari bahagian yang berbeza akan bertindak balas antara satu sama lain.

Malangnya, kebocoran sulfur berlaku di kubu, menyebabkan penduduk terpaksa berpindah segera, dan percubaan daripada Vault-Tec, yang sepatutnya membawa kepada kematian beramai-ramai, tidak berjaya. eksperimen. Selepas ini, Demolitionists menetap di wilayah itu, dengan siapa anda boleh menubuhkan hubungan mesra atau meletupkan semua orang dengan bahan letupan C-4. Di sini semuanya bergantung hanya pada anda, dalam tradisi terbaik.

Vault-Tec telah menyelesaikan 92 pemuzik paling berbakat di Vault, tetapi bukan untuk mengekalkan budaya muzik kemanusiaan. Malah, mereka semua menjadi peserta tanpa disedari dalam eksperimen white noise yang sepatutnya mengubah mereka menjadi askar super yang patuh.

Dan, seperti yang anda mungkin sudah meneka, percubaan tidak berjalan sepenuhnya mengikut rancangan. Kerana bunyi putih, semua penduduk tempat perlindungan itu mula jatuh ke dalam keadaan marah yang tidak terkawal, dan semuanya akan baik-baik saja, tetapi adalah mustahil untuk mengawal tentera sedemikian. Ia berakhir dengan pembunuhan beramai-ramai, pemusnahan dinding dan penembusan gerombolan paya ke dalam kubu. Dan bunyi yang dibuat oleh penduduk paya, seperti yang anda tahu, hampir tidak boleh dipanggil muzik.

Mungkin Vault-Tec mengatasi semua kekejamannya sebelum ini dengan membina Vault 75. Bunker itu, yang dianggap sebagai tempat perlindungan untuk pelajar sekolah, akhirnya bertukar menjadi penjara kanak-kanak, dan ibu bapa yang membawa anak mereka ke sini dibunuh serta-merta dan dibakar.

Penyeksaan dan eksperimen tidak berperikemanusiaan telah diamalkan di sini, yang tujuannya adalah untuk mencari gen "terbaik". Dan apabila pemilik gen ini berumur 18 tahun, gen itu "diekstrak" dan diteruskan kepada generasi baru, yang, secara teori, sepatutnya membawa kepada penciptaan bangsa yang dominan. Mereka yang enggan mengambil bahagian dalam eksperimen itu hanya dibunuh, seperti ibu bapa mereka.

Pada satu ketika, penduduk bunker menyedari apa yang sebenarnya berlaku dan memulakan rusuhan, membunuh saintis dan meninggalkan tempat perlindungan. Di mana sahaja kanak-kanak ini berada sekarang, mereka jelas mempunyai kehidupan yang lebih baik daripada di Vault 75. Pada masa ini, Shooters telah menetap di wilayah bunker, melawan ahli Ikhwan dan Institut. Dan walaupun anda tidak lagi dapat membantu 75 kanak-kanak yang melarikan diri dari Vault, anda mempunyai peluang untuk mengumpul semua hasil "eksperimen" dan memastikan bahawa mereka tidak jatuh ke tangan yang salah.

Spora kulat telah menjangkiti penduduk tempat perlindungan, mengubahnya menjadi raksasa seperti tumbuhan yang mengerikan. Dalam bunker ini anda akan mengalami pertempuran yang melelahkan dan panjang dengan raksasa ini dari semua bentuk dan saiz. Nasib baik, anda akhirnya boleh meletupkan seluruh makmal supaya bekas saintis tidak dapat keluar darinya.

Salah satu daripada beberapa bunker yang boleh dikunjungi dalam dua permainan yang berbeza, Bilik Kebal 15, dibina dengan matlamat untuk menjalankan satu lagi eksperimen, yang tujuannya adalah untuk memerhati bagaimana wakil budaya dan kepercayaan yang berbeza akan bergaul. Pendek kata: sangat teruk. 50 tahun kemudian, semua penduduk telah berpecah kepada beberapa puak militan, dan salah satu daripada kumpulan ini kemudiannya membentuk Republik California Baru.

Walaupun fakta bahawa hampir tiada sumber yang tersisa di wilayah bunker, pertempuran untuk itu masih berterusan. Anda boleh menjadikan kehidupan lebih mudah untuk penduduknya dengan berurusan dengan penceroboh yang menculik orang yang tinggal di pintu masuk, dan menawarkan untuk memuktamadkan gencatan senjata antara penduduk Vault 15 dan NKR.

Kejutan sebenar menanti anda di bunker ini, jika hanya kerana ia didiami oleh... orang biasa tanpa mutasi atau keinginan untuk membunuh.

Vault 81 dibina dengan matlamat mencari penawar bagi semua penyakit yang diketahui, yang mana eksperimen secara rahsia dijalankan ke atas penduduknya (dengan kata lain, mereka telah dijangkiti penyakit ini). Walau bagaimanapun, Pengawas tempatan ternyata seorang yang agak menyenangkan dan memutuskan untuk tidak membenarkan saintis masuk ke dalam bunker. Kemudian tempat perlindungan itu disekat selama bertahun-tahun, di mana penduduk bunker itu bukan sahaja berjaya mencipta ubat, tetapi juga robot perubatan dengan aksen Perancis bernama Curie, yang boleh menemani anda dalam pengembaraan anda.

Bagaimana dengan siasatan pembunuhan? Bilik kebal 118, yang terletak di bawah hotel, tidak pernah selesai, dan percubaan yang dijalankan di sana (menempatkan bintang Hollywood dalam kemewahan dan kelas pekerja di bilik sempit) tidak berlaku. Tetapi masih ada ruang untuk acara dramatik. Seseorang memusnahkan otak robotik, dan anda perlu bermain detektif, menemu bual suspek dan mencari pelakunya. Pencarian yang agak menyeronokkan, di mana anda boleh menemui banyak perkara yang berguna.

Walau bagaimanapun, pencarian ini dilihat sangat samar-samar oleh peminat Fallout - ia sangat serupa dengan tugas dari mod Autumn Leaves untuk Fallout: New Vegas, yang juga mempunyai pembunuhan yang hampir serupa. Modder itu sendiri tidak membuat sebarang tuntutan, tetapi menyatakan bahawa dia akan berterima kasih jika studio sekurang-kurangnya menyebutnya dalam kredit. Tetapi Bethesda menafikan sekeras-kerasnya sambungan mod dengan Vault 118.

Jika ada yang sanggup merosakkan dirinya sendiri idea yang bagus, maka ini ialah Vault-Tec. Bilik kebal 114 ditujukan untuk ahli politik kaya dan ahli elit lain, yang terpaksa tinggal di bilik sempit dengan tandas berkongsi dan mengikut arahan Pengawas gila, yang digelar Can Harry, yang lebih suka pergi tanpa seluar.

Malangnya, kubu itu tidak siap, dan oleh itu tiada siapa yang berpindah ke dalamnya. Sebaliknya, di sinilah anda mula-mula bertemu dengan rakan terbaik Fallout 4, robot Nick Valentine, dan juga bertempur dengan gangster Leaning Malone. Sebagai bonus, terdapat rakaman wawancara dengan Canning Harry.

Bukan percubaan paling inventif mengikut piawaian Vault-Tec: 10 hari selepas pintu bunker ditutup, ubat psikoaktif disembur ke dalam sistem pengudaraan. Sudah tentu, semua orang menjadi gila dan mula membunuh satu sama lain. Tiada yang luar biasa. Dadah yang kuat membawa kepada kegilaan yang kuat.

Dan ini adalah tempat yang cukup menyeramkan dalam permainan. Sebaik sahaja di bunker, anda secara tidak sengaja menyedut asap dadah, yang menyebabkan anda berhalusinasi - di hadapan mata anda, tempat perlindungan menjadi meriah. Anda melihat bapa anda, Butch dan penduduk lain di Vault 101. Mereka semua menyerang anda (dan serta-merta hilang), dan bersama-sama mereka anda diserang oleh mangsa terakhir Vault 106 yang terselamat. Pengalaman yang sangat tidak dapat dilupakan.

Sinaran: bagaimana ia berfungsi? Vault-Tec memutuskan untuk mengetahuinya dengan mengisi Vault dengan 12 ribu orang dan memastikan pintunya tidak boleh ditutup selepas bom meletup. Maafkan kami, warganegara!

Apakah yang ditunjukkan oleh keputusan eksperimen? Sinaran memberi kesan buruk kepada manusia, alangkah terkejutnya! Penduduk tempat perlindungan telah bertukar menjadi hantu bercahaya hodoh, yang akan anda lihat pada lawatan pertama anda ke kubu. Penemuan utama yang dikaitkan dengan Vault 12 ialah tidak semua hantu adalah raksasa biasa.

Mereka juga boleh menjadi lelaki yang baik, walaupun tragedi yang menimpa mereka - teknik yang sama digunakan secara aktif sepanjang siri Fallout. Kebanyakan hantu dari Vault 12 muncul ke permukaan dan mengasaskan seluruh bandar yang dipanggil Necropolis.

Percubaan sosial yang berlaku di Bilik Kebal 11 adalah amat suram. Penduduk bunker diberitahu bahawa setiap tahun mereka perlu mengorbankan seorang, jika tidak semua orang akan mati. Mereka juga akan memberi anda pandangan ke dalam bilik di mana mangsa dibunuh, selepas menunjukkan video yang memastikan bahawa semua ini adalah untuk faedah masyarakat. Dan selepas video itu, menara muncul dari dinding, melepaskan tembakan ke arah orang itu. Perkara yang menyedihkan ialah jika penduduk Vault 11 memutuskan untuk melepaskan pengorbanan tahunan mereka, tiada apa yang akan berlaku kepada mereka.

Tetapi begitulah cara orang dibuat, dan oleh itu mereka mematuhi peraturan permainan, akibatnya hampir semua penduduk bunker itu mati. Pada akhirnya hanya tinggal lima orang; dan apabila mereka mengetahui bahawa semua pembunuhan ini tidak masuk akal, mereka memilih pilihan yang paling "logik" yang ada: membunuh diri.

Ngomong-ngomong, mereka juga tidak dapat melakukannya dengan betul: salah seorang daripada mereka hanya menembak empat yang tinggal. Kumpulan orang yang hebat, bukan? Daripada semua tempat perlindungan yang dibentangkan dalam siri ini, ini adalah yang paling jelas menunjukkan intipati sifat manusia.

Bilik kebal 8 adalah rumah kepada kira-kira 1,000 orang, dan bunker itu sepatutnya dimeterai selama 10 tahun, selepas itu penduduknya sepatutnya mula menghidupkan semula tamadun di permukaan planet ini. Tetapi pasti ada sesuatu yang tidak kena? Tidak juga. Vault 8 ternyata menjadi salah satu yang paling berjaya dan menunjukkan bahawa jika anda tidak menjalankan eksperimen ke atas orang di kubu bawah tanah, anda boleh membina masyarakat yang sihat sepenuhnya.

Akibatnya, penduduk Vault 8 mengasaskan Vault City, yang berkembang pesat untuk masa tertentu, tetapi lama-kelamaan, tabiat orang untuk terus terpencil membawa kepada kejatuhan. Bunker itu sendiri hampir tidak rosak - terdapat pusat perubatan yang berfungsi di wilayahnya dan banyak watak hidup yang memberikan pencarian.

Sukar untuk tidak menyukai Vault 101 dari Fallout 3, tempat watak utama dilahirkan dan membesar, seperti yang ditunjukkan dalam adegan pembukaan yang berfungsi sebagai tahap tutorial. Begitu banyak kenangan indah: lipas pertama dibunuh dengan pistol angin, robot memotong kek dengan gergaji bulat pada hari lahir anda, peperiksaan GOAT, membunuh Butch dengan kayu besbol... dan, sudah tentu, kesedaran bahawa bapa anda berbohong kepada anda selama bertahun-tahun dan menyebabkan anda hampir mati. Banyak kenangan!

Kebenaran gelap Vault 101 dimaksudkan untuk kekal tersembunyi selama-lamanya. Tetapi hasilnya ialah bunker itu menjadi satu lagi percubaan Vault-Tec yang gagal. Walau bagaimanapun, ia adalah salah satu tempat persembunyian yang paling diingati dalam permainan, jika hanya kerana anda menghabiskan tahun pertama dalam hidup anda di dalamnya dan kemudian melarikan diri daripadanya dalam acara yang sangat dramatik.

Semua yang kita ketahui tentang tujuan sebenar peti besi (bahawa ia biasanya tapak untuk eksperimen saintifik dan sosial yang jahat) bermula dengan Bilik Kebal 13. Ia sepatutnya dimeterai selama 200 tahun, dan bukan untuk melindungi penduduk daripada bahaya dunia sekeliling, tetapi untuk melihat bagaimana pengasingan jangka panjang akan menjejaskan orang ramai.

Apabila sistem pembersihan air gagal, Pengawas Bilik Kebal 13 menghantar orang untuk mencari bahagian yang diperlukan. Dan apabila watak utama kembali ke bunker, Pengawas memanggilnya hero, tetapi mengusirnya, takut bahawa penduduk lain di tempat perlindungan itu akan mahu meninggalkannya. Oleh itu, percubaan Vault 13 diteruskan, dan idea bahawa kebenaran telah disembunyikan daripada penghuni kubu telah dibangunkan dalam permainan lain dalam siri Fallout.

Bagaimanakah anda boleh menghabiskan masa di kubu bawah tanah? Cukup sekadar untuk terjun ke dalam animasi yang digantung, sambil menyambung ke realiti maya, di mana utopia indah menanti anda. Malangnya, kita bercakap tentang simulasi Vault-Tec, jadi di sebalik jalan yang sempurna dan rumah kemas Tranquility Lane terdapat neraka yang sebenar. Pengawas Stanislas Bron adalah orang gila sadis yang menggunakan simulasi untuk pembunuhan maya penduduk tempat perlindungan. Selepas setiap pembunuhan, dia memadamkan ingatan mangsa dan bermula semula. Dan seterusnya ad infinitum.

Anda juga mendapati diri anda dalam simulasi ini, di mana, mengikut arahan Bron, anda perlu menyeksa penduduk secara fizikal dan psikologi. Dan hanya ada satu cara untuk membebaskan penduduk tempat perlindungan daripada penyeksaan yang tidak berkesudahan - dengan membunuh mereka dalam dunia sebenar. Ini boleh dianggap sebagai tindakan belas kasihan.

Apa yang berlaku di bunker bawah Vegas kekal di bunker bawah Vegas. Walau bagaimanapun, Vault 21 boleh dipanggil pengecualian kepada peraturan. Kali ini, Vault-Tec memutuskan untuk mengisi tempat perlindungan dengan penjudi kompulsif. Anehnya, masyarakat yang hanya terdiri daripada mereka ternyata bukan yang paling aman. Akibatnya, Robert House mengarahkan pandangannya ke Vault 21 dan memutuskan untuk menukar sedikit hiasan bunker itu.

Selepas ini, Vault 21 bertukar menjadi sebuah kasino dengan sebuah hotel, yang, dengan cara itu, adalah banyak lebih baik daripada itu, apa yang berlaku kepada purata tempat perlindungan dalam siri ini. Agak bagus untuk melawat tempat perlindungan yang benar-benar penuh dengan kehidupan, tidak seperti kebanyakan orang lain. Anda juga boleh menginap di salah satu bilik hotel.

Apabila peminat Fallout membincangkan tempat persembunyian, mereka sentiasa memikirkan Gary. Dan saya benar-benar ingin mencari tempat perlindungan yang lebih baik, tetapi malangnya. Ini adalah mustahil. Gary. Gary? Gary!

Satu eksperimen telah dijalankan di Vault 108, yang tujuannya adalah untuk mengkaji tingkah laku orang dalam keadaan krisis tanpa kehadiran pemimpin dan dengan kehadiran lebihan senjata. Bunker itu dikendalikan oleh Penjaga yang menghidap kanser terminal yang dijangka mati dalam masa beberapa bulan, dan tempat perlindungan itu mengalami masalah elektrik. Jadi bagaimana jika lampu tiba-tiba terpadam dalam kubu yang penuh dengan senjata dan rakyat tanpa pemimpin?

Sejujurnya, kami tidak tahu, kerana atas sebab tertentu Vault 108 memutuskan untuk membina bilik pengklonan. Ini tidak benar-benar sesuai dengan konsep percubaan, tetapi ia memberi kami Gary (dan lebih daripada satu). Gary adalah penduduk bunker yang telah diklon beberapa kali, dengan setiap klon hanya boleh menyebut perkataan "Gary" dan ternyata lebih ganas daripada klon sebelumnya. Akhirnya, Gary mengklon dirinya 50 kali, dan oleh itu satu-satunya yang terselamat di tempat perlindungan itu ialah Gary - dan mereka tidak begitu gembira melihat anda.

Ini pastinya salah satu lokasi yang paling diingati dalam permainan; melihat satu demi satu Gary adalah pengalaman yang agak unik. Tetapi Garys bukan sahaja muncul dalam Bilik Kebal 108. Menariknya, Gary 23 entah bagaimana melarikan diri dan ditemui oleh ahli Ikhwan dalam Operasi: Pengembangan Anchorage. Mereka memotong tangannya untuk mengeluarkan Pip-Boy, menyatakan rasa tidak puas hati yang jelas dengan fakta bahawa Gary hanya menyebut namanya. Di tempat persembunyian Fallout 4 yang lain, anda boleh menemui kiub yang menambah nama Gary. Mungkin salah seorang pelarian, Gary, memulakan keluarga?

Kami masih mengetahui sedikit tentang Fallout 76 - berita tentang permainan itu tiba setiap minggu, tetapi masih belum jelas peranan yang akan dimainkan oleh tempat perlindungan itu sendiri: sama ada ia akan menjadi lokasi untuk mengeluarkan pencarian, sebahagian daripada pangkalan, atau lokasi lain untuk eksperimen jahat. Kami akan mengetahui tentang perkara ini menjelang akhir tahun ini: keluaran rasmi Fallout 76 akan berlangsung pada bulan November, dan ujian beta projek itu harus dilakukan beberapa bulan sebelum itu.

: Z- Umur 18 dan ke atas sahaja
ESRB: M - matang
PEGI: 18
USK: USK 18[d]

Pencipta Komposer
  • Zur, Inon
Data teknikal Platform Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Enjin permainan Gamebryo Mod permainan pengguna tunggal Pembawa Cakera Blu-ray, DVD, pengedaran digital Kawalan papan kekunci dan tetikus, pad permainan Laman web rasmi Fail media di Wikimedia Commons
Keperluan Sistem
Cadangan
Windows
sistem pengendalian Windows XP/Vista/7
CPU Dwi Teras 2 GHz
kapasiti RAM 2 GB
Kapasiti cakera keras 7 GB
Kad video NVIDIA/ATI 1300XT

Fallout: New Vegas (lit. "Vegas Baru") ialah permainan main peranan komputer dunia terbuka yang dibangunkan oleh syarikat Amerika Obsidian Entertainment dan diterbitkan oleh Bethesda Softworks pada tahun 2010 untuk Microsoft Windows, PlayStation 3 dan Xbox 360. Di Rusia, permainan itu dikeluarkan oleh 1C. Permainan ini adalah sebahagian daripada siri Fallout. Pada 2010-2012, beberapa keluaran semula dan alat tambah yang boleh dimuat turun telah dikeluarkan.

Permainan ini berlaku pada tahun 2281 di Amerika pasca-apokaliptik, dua ratus tahun selepas perang nuklear global dan tidak lama selepas peristiwa permainan Fallout 3. Watak pemain, yang dikenali sebagai Courier, diupah untuk menghantar pakej berharga ke bandar New Vegas (dahulunya Las Vegas), tetapi Courier menjadi mangsa rompakan dan hampir mati, dan sepanjang baki permainan dia cuba memulangkan bungkusan itu dan membalas dendam terhadap pesalahnya. Permainan ini memberi peluang kepada pemain untuk meneroka New Vegas dan persekitarannya secara bebas, mencari tugas secara bebas dan mengambil bahagian dalam konfrontasi antara beberapa pihak yang berebut kuasa ke atas bandar dan Empangan Hoover.

Walaupun permainan menggunakan enjin permainan yang sama seperti permainan sebelumnya dalam siri ini - Kejatuhan 3, permainan yang serupa dan beberapa aset permainan yang dipinjam, ia bukan sekuel langsung Fallout 3, sebaliknya menggunakan tema, elemen dunia dan beberapa watak daripada Fallout 2 Dan Van Buren, projek yang dibatalkan daripada Black Isle Studios. New Vegas menerima pujian tinggi daripada pengkritik, yang menyatakan kedekatan permainan dengan akar siri dan jumlah kandungan yang tersedia untuk pemain, tetapi menunjuk kepada bilangan yang besar ralat perisian dan masalah teknikal. Pada penghujung tahun 2010, permainan ini telah terjual lebih 5 juta salinan.

Plot

Permainan ini berlaku pada 2281, 4 tahun selepas peristiwa Fallout 3 di bekas Las Vegas, yang berjaya bertahan dengan selamat Perang Besar dan zaman kegelapan seterusnya dipelihara lebih baik daripada kawasan lain. Dalam permainan ini terdapat konflik antara penguasa misteri New Vegas - Mr. House, New California Republic, Caesar's Legion yang memiliki hamba, di mana setiap pihak cuba mengambil alih Empangan Hoover - empangan hidroelektrik gergasi di Colorado Sungai yang membekalkan tenaga elektrik ke seluruh wilayah.

Watak utama ialah seorang kurier (pemain memilih dan menyesuaikan jantina dan penampilannya secara bebas), bekerja untuk syarikat Mojave Express dan tidak mempunyai sebarang kaitan dengan Vaults, menghantar pakej lain (cip platinum untuk kasino), dia diserang hendap oleh geng yang tidak dikenali dan ditinggalkan tanpa bungkusan die dalam kubur cetek. Di sana dia ditemui dan digali oleh robot securitron Victor, selepas itu dia membawa wira ke bandar Goodsprings kepada doktor tempatan Mitchell. Doc menyembuhkan wira, menjalankan beberapa temu bual dan ujian (termasuk ujian Rorschach), memberinya Pip-Boy, memulangkan peralatan dan senjatanya, dan menghantarnya ke Wasteland. Salah satu tugas utama watak utama adalah untuk mengetahui untuk apa cip platinum ini dan siapa yang cuba membunuhnya.

Permainan

Reputasi dan dialog

Bilangan puak dalam permainan mendorong pembangun untuk mengembalikan sistem reputasi, yang tiada dalam Kejatuhan 3. Reputasi mempengaruhi tahap kesetiaan setiap puak terhadap pemain. Setiap pilihan mempengaruhi tingkah laku dan situasi NPC dalam dunia permainan. Tahap kesetiaan puak tertinggi memberikan pemain akses ke tempat perlindungan khas dan bonus kecil. Tahap kesetiaan yang paling rendah ditunjukkan dalam skuad pembunuh yang dihantar untuk menghapuskan wira.

Pilihan untuk meneruskan dialog bergantung pada karma dan reputasi. Kemahiran juga boleh membuka pilihan dialog baharu. Untuk cadangan yang berjaya, anda memerlukan kemahiran kefasihan yang dibangunkan pada tahap tertentu (tidak seperti Kejatuhan 3, di mana cadangan yang berjaya mempunyai kebarangkalian tetap untuk isyarat yang berbeza, dan kejayaan atau kegagalan adalah rawak).

rakan kongsi

Tingkah laku rakan kongsi dikawal menggunakan antara muka khas (“Bulatan Satelit”), yang membolehkan anda memberikan arahan asas tanpa menggunakan dialog teks seperti dalam Kejatuhan 3(walaupun boleh menggunakan dialog teks). Setiap pasangan mempunyai pencarian peribadi. Anda hanya boleh mengambil seorang manusia, mutan atau hantu dan satu robot atau anjing sebagai rakan kongsi. Karisma watak itu mempengaruhi kekuatan pasangannya. Selain itu, setiap sahabat menambah kebolehan istimewa pada Kurier, yang sah hanya selagi ada rakan kongsi yang berdekatan.

rakan kongsi

  1. Lilian Marie Bowen ialah bayang super mutan. Sebelum perubahannya, dia adalah seorang wanita berusia 75 tahun yang tinggal di Vault.
  2. Craig Boone ialah bekas penembak tepat Batalion Peninjau Pertama NKR.
  3. ED-E - mata robot rangka dura.
  4. Raul Alfonso Tejada ialah seorang mekanik hantu yang ditahan oleh mutan super.
  5. Rex adalah anjing siber. Kegemaran ketua geng Raja-raja.
  6. Arked Israel Gannon ialah seorang saintis, salah seorang Pengikut Apocalypse.
  7. Veronica Renata Santangelo ialah jurutulis untuk Brotherhood of Steel.
  8. Rose Sharon Cassidy - pemilik Cassidy's Caravans
  • Dalam mod biasa, apabila kesihatan pasangan mencapai sifar, mereka hanya kehilangan kesedaran, dan selepas beberapa ketika mereka kembali beraksi.
  • Dalam mod "Tegar", anda perlu memantau kesihatan pasangan anda tidak kurang daripada anda sendiri, kerana dalam mod ini pasangan anda akan mati, dan tidak kehilangan kesedaran.

senjata

DALAM Fallout: New Vegas jenis senjata baharu dan sistem untuk pengubahsuaian dipersembahkan. Sistem pengubahsuaian senjata membolehkan anda memasang (dan secara kekal) pemandangan optik, menukar kadar kebakaran dan kapasiti majalah, berat, serta kerosakan yang disebabkan oleh senjata. Seperti dalam permainan sebelum ini, terdapat jenis senjata unik yang telah dinaik taraf terlebih dahulu.

Mod tegar

DALAM Fallout: New Vegas Mod "tegar" yang sangat sukar tersedia, direka untuk menjadikan permainan lebih dekat dengan realiti dan pengembaraan watak lebih sengit. Walaupun permainan ini juga mengandungi tahap kesukaran tinggi "biasa", mod "tegar" berbeza daripadanya dengan memperkenalkan mekanik baharu ke dalam permainan atau menukar yang lama: contohnya, dalam mod ini, semua item dalam beg galas watak, malah seperti yang kecil sebagai kartrij individu, mempunyai berat bukan sifar; watak mesti makan, minum, dan tidur dengan kerap untuk mengelakkan mati kelaparan atau dahaga, dan banyak sumber air permainan adalah radioaktif. Anggota badan yang patah tidak boleh disembuhkan sendiri, tanpa bantuan doktor, dan barang penyembuhan - perangsang - memulihkan kesihatan secara beransur-ansur, dan tidak serta-merta. Seperti yang dikatakan oleh jurucakap Bethesda, Jason Bergman, menambahkan mod tegar pada permainan "bukan tentang kesukaran tetapi tentang membuat setiap keputusan yang anda buat, cara anda bermain permainan, yang lebih bermakna." Pengarah pembangunan permainan Josh Sawyer menyatakan bahawa mod tegar muncul dalam permainan terima kasih kepada maklum balas daripada komuniti pemain dalam Kejatuhan 3- permainan kelihatan terlalu mudah kepada ramai pemain, dan pengubahsuaian yang merumitkan lagi permainan itu popular di kalangan mereka. Mod tegar boleh dihidupkan dan dimatikan pada bila-bila masa. Pemain yang melengkapkan keseluruhan permainan dalam mod ini menerima pencapaian istimewa.

Permainan mini

Alat tambah

Ciri ciri tersendiri Fallout: New Vegas daripada pendahulunya ialah keempat-empat DLC rasmi, pada satu tahap atau yang lain, disatukan oleh motif plot biasa yang dikaitkan dengan Ulysses, kurier Mojave Express, yang enggan memenuhi pesanan yang kemudiannya pergi ke watak utama permainan itu. Ulysses disebut dalam kedua-dua permainan asal dan semua pengembangan, dan muncul secara peribadi hanya dalam Jalan Sunyi. Di samping itu, tiada DLC akan membenarkan anda meneruskan permainan selepas melengkapkan yang utama. jalan cerita bagaimana ia berlaku Keluli Patah Untuk Kejatuhan 3.

Wang Mati

Lepaskan Wang Mati, pengembangan rasmi pertama, berlaku pada 21 Disember 2010 untuk Xbox Live dan 22 Februari 2011 untuk PS3 dan PC. Mengikut plot, berikutan isyarat radio, wira itu jatuh ke dalam perangkap seorang lelaki bernama Elijah (bekas penatua bab Brotherhood of Steel di Mojave), yang cuba, dengan bantuan wira dan tiga watak lain, untuk masuk kasino Sierra Madre. Menurut legenda, terdapat harta karun yang besar di dalam peti besi kasino. Pertama, watak utama perlu mencari 3 lagi tawanan Elijah:

  1. Anjing/Tuhan ialah bayangan super mutan, mengalami perpecahan personaliti. Salah satu keperibadiannya adalah Tuhan yang munasabah dan sedikit sombong, yang kedua ialah Anjing yang bodoh dan tunduk. Pada akhirnya, pemain boleh membantu mutan super dengan menggabungkan personalitinya. Anjing dan Tuhan tidak boleh mengawal badan pada masa yang sama; anda boleh bangun sama ada Anjing atau Tuhan, dan mereka memberikan kebolehan yang berbeza. Asas untuk keperibadian berpecah adalah pemakaian jangka panjang seorang budak lelaki siluman, alat halimunan sementara yang mempunyai kesan negatif yang terbukti pada jiwa.
  2. Dean Domino adalah hantu, pada zaman sebelum perang dia adalah seorang penyanyi terkenal, seorang boor yang sombong dan percaya diri. Semasa permainan, protagonis mengetahui bahawa Dean cuba mencuri harta karun itu 200 tahun yang lalu, tetapi disebabkan kepala peledak nuklear dia tidak mempunyai masa untuk menyelesaikan rancangannya. Menarik: Poster sebelum perangnya sering dijumpai di Mojave. Kebolehan: Penagih toksik.
  3. Christine Royce ialah seorang gadis misteri yang didapati oleh protagonis terkunci dalam autodoc perubatan. Wajahnya dicacatkan oleh parut yang teruk, dan dia sendiri mengalami separa amnesia. Pada mulanya dia tidak boleh bercakap dan menunjuk dengan gerak isyarat, tetapi selepas itu dia mendapat keupayaan untuk bercakap, tetapi dengan suara yang "pelik". Ia kemudiannya mendedahkan bahawa Christine adalah seorang jurutulis untuk Brotherhood of Steel yang ingin membunuh Elijah untuk rungutan masa lalu. Ternyata Dean Domino, dengan bantuan autodoc, memberi Christine pemindahan suara daripada penyanyi pra-perang Vera, yang suaranya adalah kunci untuk membuka kunci khazanah Sierra Madre, yang menerangkan penampilan pertamanya.

Sehingga satu tahap, mana-mana daripada mereka boleh menjadi pasangan protagonis.

Hati yang Jujur

Pembesaran itu berlaku di Taman Negara Zion, Utah. Di dalamnya, pemain menjadi peserta tanpa disedari dalam peperangan antara puak ganas tempatan, diprovokasi oleh keinginan salah seorang daripada mereka untuk menyertai Caesar's Legion. Musuh, kebolehan dan senjata baharu muncul di dalamnya, dan plot itu secara langsung melibatkan Joshua Graham yang legenda dan misteri, lebih dikenali sebagai Ravenpaw, bekas wakil dan rakan seperjuangan Caesar dan penduduk asli bandar Mormon New Canaan, terletak di luar pantai Great Salt Lake.

Old World Blues

DALAM Old World Blues pemain mengetahui tentang asal usul beberapa mutan Mojave, menjadi subjek ujian dalam eksperimen saintifik yang tidak berjalan dengan lancar... Dia perlu mencari sebelum perang pusat penyelidikan Big Mountain sedang mencari teknologi yang akan membantu menentang penculik, atau bekerjasama dengan mereka dalam menghadapi ancaman yang lebih besar.

Jalan Sunyi

Penambahan ini membawa kita kembali ke tempat semuanya bermula. Wira kami bukan seorang sahaja yang diberi tugas menghantar cip platinum; terdapat beberapa kurier. Kisah penambahan ini membawa kami bersama-sama dengan Ulysses, seorang lagi kurier yang mesti menjawab soalan yang menarik minat kami. Untuk melakukan ini, pemain pergi ke wilayah Wasteland, dimusnahkan sepenuhnya oleh eksperimen meteorologi saintis Big Mountain dan letupan ICBM - ke Divide. Menariknya, di salah satu tempat dalam permainan tanpa alat tambah anda boleh mencari batu dengan tulisan "Lonesome Road".

Arsenal Gun Runners

Gun Runners Arsenal menambah permainan 27 jenis peluru baharu, 38 jenis senjata baharu, 40 pengubahsuaian untuk jenis senjata sedia ada atau baharu, satu keupayaan baharu. Di samping itu, 21 cabaran dan 5 pencapaian ditambah.

Edisi muktamad

Pada 3 November 2011, Bethesda mengumumkan edisi khas Fallout: New Vegas - Edisi Terunggul, yang akan merangkumi salinan permainan dan semua kandungan yang boleh dimuat turun. Ia dijadualkan mula dijual pada 7 Februari 2012 di Amerika Utara dan 10 Februari di Eropah untuk PlayStation 3 dan Xbox 360. Pembebasan di Rusia telah ditangguhkan beberapa kali: musim bunga 2012, 13 Julai. Penerbitan ini dikeluarkan secara rasmi pada 24 Ogos 2012 dan merupakan versi bahasa Inggeris tambahan dengan sari kata Rusia. Edisi Edisi muktamad tersedia untuk penduduk Rusia dalam perkhidmatan pengedaran digital Steam (termasuk dalam bahasa Rusia).

Simpanan Kurier

Alat tambah ini menyediakan akses kepada perkara yang diberikan semasa anda membuat prapesan permainan. Tambahan termasuk 4 set: Pek Caravan, Pek Klasik, Pek Upah, Pek Tribal. Setiap pek mengandungi peralatan, senjata dan ubat yang akan membantu pemain pada permulaan permainan.

Pembangunan

Pembangunan permainan ini bermula pada Februari 2009. Vegas baru sejak awal lagi ia difikirkan sebagai permainan bebas, spin-off, dan bukan kesinambungan beberapa permainan sebelumnya dalam siri ini dan bukan bahagian "bernombor" baru - Josh Sawyer lebih suka membandingkan Vegas baru Dengan Grand Theft Auto: Vice City. Dengan persetujuan Bethesda dan Obsidian, permainan itu dipindahkan ke barat Amerika Syarikat berbanding dengan Kejatuhan 3, yang memungkinkan untuk membawa idea dan watak permainan daripada Fallout 2 dan dibatalkan Van Buren, meneruskan kisah bekas negeri barat dan kebangkitan Republik California Baru yang ditunjukkan dalam permainan ini. Wakil Bethesda tidak meluluskan cadangan untuk meletakkan tindakan itu Fallout: New Vegas dalam tempoh masa antara Kejatuhan Dan Fallout 2- dengan itu menjadikan permainan ini sebagai prekuel dan bukannya sekuel Kejatuhan 3; bagaimanapun, mereka bersetuju untuk menetapkan permainan dalam versi pasca-apokaliptik Las Vegas. Fallout: New Vegas telah diumumkan pada April 2009. Dokumen konsep asal tiga halaman untuk permainan semasa rundingan dengan Bethesda bertajuk Kejatuhan: Kota Dosa; nama ini kemudiannya ditukar kepada Fallout:Vegas dan akhirnya Fallout: New Vegas. Menurut salah satu rancangan awal Obsidian, pemain akan mempunyai pilihan antara tiga "perlumbaan" apabila mencipta watak - manusia, super mutan dan hantu, tetapi idea ini telah ditinggalkan kerana kemungkinan masalah yang berkaitan dengan enjin permainan.

Pembangunan permainan mengambil masa satu setengah tahun - tempoh masa yang agak singkat untuk permainan skala ini. Suka Kejatuhan 3, Vegas baru menggunakan enjin permainan Gamebryo; pada masa yang sama, pemaju cuba memperbaiki kod program permainan sebelumnya, memperbaiki grafik, khususnya, pencahayaan - sebagai contoh, ini memungkinkan untuk menunjukkan Las Vegas Strip dengan tanda neonnya dalam permainan. Obsidian juga telah menambah baik mekanik permainan yang berkaitan dengan menembak daripada senjata api - contohnya, Vegas baru senjata kini mempunyai pemandangan mekanikal, yang membolehkan pemain bertarung tanpa menggunakan sistem V.A.T.S Kejatuhan 3 pemain itu terpaksa menggunakan V.A.T.S. bila-bila masa untuk membidik musuh yang jauh. Pembangun memantau dengan teliti komuniti pencipta pengubahsuaian kepada Kejatuhan 3 dan bagaimana pengarang pengubahsuaian sedemikian mengatasi batasan enjin permainan, walaupun tanpa akses kepada kod sumber. Obsidian dilaksanakan dalam Vegas baru pengalaman yang diperoleh dengan cara ini - ini berkenaan, khususnya, penampilan dalam permainan sistem pengubahsuaian senjata, rawatan watak dan mod kesukaran permainan. Walaupun studio tidak mengupah mana-mana pencipta pengubahsuaian untuk Kejatuhan 3, pada awal 2010, Obsidian mengupah Jorge Salgado, pencipta pengubahsuaian Oblivion Overhaul Oscuro Untuk Skrol Penatua IV: Kelalaian- pengalaman beliau ternyata sangat berharga untuk pasukan pembangunan.

Versi Windows permainan membolehkan penggunaan pelbagai pengubahsuaian, termasuk yang dibuat oleh pengguna sendiri. Untuk membuat pengubahsuaian permainan tersuai Fallout: New Vegas editor permainan yang dikeluarkan sebelum ini boleh digunakan Kejatuhan 3, yang menggunakan nama G.E.C.K. (Kit Penciptaan Taman Eden) dan kemas kininya kepada versi 1.5. Namun begitu hasil terbaik menggunakan semua inovasi dalam permainan Fallout: New Vegas, hanya boleh diperolehi menggunakan pembina - Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit v1.6, tersedia untuk dimuat turun di laman web rasmi Bethesda.

Fallout: New Vegas telah diumumkan pada April 2009. Video penggoda pertama muncul di Internet pada awal Februari 2010. Video berdurasi dua minit itu, sebagai tambahan kepada paparan New Vegas, mengandungi frasa “Perang. "Perang tidak pernah berubah" dituturkan oleh Ron Perlman. Tambahan terbaru kepada Fallout New Vegas telah dikeluarkan pada 20 September 2011.

Lakonan suara

Pelakon suara permainan ini termasuk: Ron Perlman, Matthew Perry, Wayne Newton, William Sadler, Zachary Levi, Felicia Day, Michael Dorn, Kris Kristofferson, Danny Trajo, John Doman, Rene Auberjonois, Steven Bloom.

Peminat siri permainan berpakaian seperti Renjer Nevada

Radio New Vegas

  1. Dean Martin - "Bukankah Itu Tendangan di Kepala"
  2. Frank Sinatra - "Blue Moon"
  3. Marty Robbins - "Besi Besar"
  4. Kay Kyser - "Jingle, Jangle, Jingle"
  5. Bintik Tinta - "Berdosa Berbohong"
  6. Nat King Cole - "Cintailah Saya Seolah-olah Tiada Hari Esok"
  7. Helen Forrest - "Mad About the Boy"
  8. Bing Crosby - "Sesuatu Perlu Diberi"
  9. Peggy Lee - "Mengapa Anda Tidak Lakukan Betul?"

Radio Black Mountain

  1. Marty Robbins - "Besi Besar"
  2. Hank Thompson - "Jantung Mabuk"
  3. Guy Mitchell - "Sakit Hati dengan Bilangan"
  4. Eddie Arnold - "Ia adalah Dosa"
  5. Peggy Lee - "Johnny Guitar"
  6. Johnny Bond - "Stars of the Midnight Rangers"

TV