Walkthrough Inkuisisi Zaman Naga – IV. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Western Reach - Non-plot Quests Masalah dengan makhluk kegelapan zaman dragon inquisition

Di bahagian keempat, laluan dua lokasi besar: Crestwood dan Emprise du Lyon.

Kubu Griffin Wings

Kami terus melalui lokasi padang pasir "Western Reach". Kali terakhir kami singgah di penangkapan kubu Griffin Wings. Menangkap mana-mana kubu dalam Inkuisisi melibatkan mengalahkan bos dan menaikkan bendera Inkuisisi. Tidak lebih awal berkata daripada selesai. Perkara seterusnya telah diputuskan oleh astrarium tempatan, dan juga mengambil tugas baru dari kapten kesatria Raylen. Ini adalah bekas templar yang menyertai Inkuisisi.

Selebihnya dalam video saya cuba mencari mercu tanda (biasanya terdapat kira-kira 10-20 mercu tanda di setiap lokasi). Pada peta mini, lokasi yang dikehendaki ditandakan sebagai penanda, tetapi cara untuk sampai ke lokasi itu tidak selalunya jelas. Ternyata mercu tanda "Telaga Lama" terletak di dalam gua di bawah kubu (dalam video dari minit ke-25 anda dapat melihat cara untuk sampai ke sana).

Memusnahkan perangkap

Di sini, pertama sekali, kami membuka operasi "Masalah dengan makhluk kegelapan." Sekarang di ibu pejabat arahan Skyhold anda perlu memilih ejen untuk menangani masalah awan beracun, yang saya bincangkan di bahagian terakhir panduan.

Kami tidak boleh pergi lebih jauh lagi, jadi kami kembali sedikit kepada penyelidik naga. Dia mempunyai tugas baru - untuk memusnahkan perangkap dalam bentuk perangkap. Saya menemui empat yang pertama dengan cepat, tetapi saya terpaksa bermain-main dengan yang kelima. Kami menyerahkan pencarian dan pergi ke Skyhold, kerana semuanya telah dilakukan di Western Reach kecuali awan beracun.

Josephine dan kontrak pembunuhan

Dalam video ini kita memulakan tugas Josephine. Rumah Montilier berhutang wang kepada pemiutang (by the way, pilihan yang baik jawapannya ialah "Saya tidak akan memberi anda pinjaman") dan anda memerlukan bantuan untuk masalah ini. Kami pergi menemui Count di Val Royeaux, yang tiba-tiba menjadi pembunuh upahan. Anda boleh bercakap dan pergi secara berasingan, tetapi saya memilih pilihan untuk membunuh pembunuh itu. Saya tidak tahu sama ada ia betul atau tidak, dan sama ada ia menjejaskan apa-apa, kita akan ketahui kemudian. Saya akan kembali kepada pencarian ini kemudian, tetapi sekarang kita akan pergi ke lokasi baharu.

Crestwood

Kampung banjir dan cuaca suram. Kita perlu mencari jalan untuk mengalirkan tasik dan menutup Jurang dari mana syaitan muncul. Kami pergi ke Dedrick yang lebih tua tempatan dan menawarkan untuk menggunakan empangan untuk mengalirkan air. Pengetua itu jelas tidak berpuas hati dengan inisiatif sedemikian, bermakna dia tidak berkata sesuatu. Tetapi dalam apa jua keadaan, dia tidak mempunyai tempat untuk pergi, jadi dia memberinya kunci pintu pagar yang menuju ke mekanisme empangan. Hanya untuk melalui, anda perlu membersihkan kubu lama daripada perompak. Tidak lebih awal berkata daripada selesai. Penyamun tidak memberikan tentangan serius dan menyerahkan Kaer Bronak. Ini sudah menjadi kubu kedua yang saya tawan.

Setiap kubu dalam Inkuisisi mempunyai reka bentuk tersendiri, jadi di Crestwood tema utama adalah burung hantu, di Emprise du Lyon terdapat istana bunian yang besar, di Western Reach terdapat gaya oriental, dsb. Ia benar-benar ternyata menarik untuk ditangkap, tetapi hanya dari sudut pandangan "visual". Selepas ditangkap, kubu itu bertukar menjadi sebuah kem. Ia tidak boleh diperbaiki, ia tidak perlu dilindungi, tidak seperti itu. Walaupun terdapat, sudah tentu, Skyhold dan, mungkin, ia akan menjadi terlalu "gemuk" untuk melakukan penyesuaian yang sama untuk setiap kubu. Saya belum sampai ke penghujungnya, tetapi saya sudah boleh mengatakan bahawa Inquisition sudah mempunyai banyak kandungan.

Crestwood lama

Mereka membuka empangan dan mengalirkan tasik. Anda kini boleh memasuki Crestwood lama, yang berada di bawah air. Selain daripada pencarian sampingan, tugas utama di sini adalah untuk mencari pintu masuk ke gua dan menutup jurang. Kami akan kembali kepada perkara ini kemudian, tetapi buat masa ini saya menemui satu lagi gua yang menuju ke penjara kubu yang baru ditawan. Labah-labah yang kuat dengan anak labah-labah telah menetap di sini. Kami melakukan kawalan perosak dan mengambil artifak dari peti. Sebagai contoh, saya mendapat "kulit besi". Bahan khas yang digunakan dalam pembuatan. Memberi peluang untuk kejayaan kritikal apabila membuat kerajinan. Perkara utama adalah jangan lupa untuk menekan V. Jadi saya mendapati rune petir di jerami, tanpa V saya tidak akan menyedarinya.

Meneroka Crestwood - Pemburu Utara

Dalam video ini kita pergi jauh ke lokasi. Sepanjang perjalanan kami berhadapan dengan druffalo yang ganas, serigala dan perompak rawak. Di bahagian terakhir panduan, saya menulis bahawa Blackwall tidak bercakap dengan sesiapa pun. Tidak mengapa, saya sudah bercakap. Di sini, sebagai contoh, adalah salah satu dialog dengan Sera:

Sera: Kenapa awak sangat serius sepanjang masa? Apa yang Penjaga lakukan apabila tiada Blight?

Blackwall: Apa yang diperlukan untuk menjadikan dunia selamat.

Sera: Sebagai contoh, mereka menyertai semua jenis Inkuisisi.

Blackwall: Ya, jika perlu. Dia pun turut serta.

Sera: (Ketawa.) Jika tidak, seluruh Inkuisisi akan sepenuhnya terdiri daripada lelaki berjanggut muram seperti kamu dan Cassandra.

Blackwall: Cassandra tidak keluar dengan janggut.

Sera: Oh, saya pasti saya lakukan. Cuma di tempat yang berbeza.

Sayang sekali Cassandra tiada, mungkin dia menjawab sesuatu. Kerana dialog, anda ingin menukar watak dan mendengar pendapat mereka tentang satu sama lain.

Dengan bantuan Hawk, mereka menemui seorang lagi Gray Guardian Stroud, kisahnya tentang pengaruh Corypheus pada Guardians boleh didengari dalam video dari minit ke-7.

Di ladang perhutanan anda boleh menemui Judith, yang akan meminta anda untuk membunuh wyvern gua. Saya mempunyai pepijat kecil dengannya. Selepas saya membunuh wyvern, tugas saya adalah untuk kembali kepada Judith. Tetapi apabila anda cuba bercakap dengannya, tiada pilihan dialog. Masalahnya juga diterangkan di forum EA, jadi saya bukan seorang sahaja. Tetapi keesokan harinya saya boot (selesai hanya di rumah Judith) dan skrin dengan dialog segera dibuka kepada saya. Secara umum, pepijat muncul dalam Inkuisisi dengan kekerapan tertentu. Hari ini, sebagai contoh, watak tiba-tiba berhenti bertukar pada saat yang paling penting (diselesaikan dengan but semula), kemudian seorang wanita yang dijangkiti di Emprise du Lyon, yang tidak jelas apa yang perlu dilakukan dengannya. Perkara yang sama, dialog tidak muncul. Saya fikir saya harus mengambil semangat Cole dan dia akan menghabisinya. Saya terpaksa berlari ke sana ke mari, tetapi tidak. Terus baring dalam salji dan mengerang. Di Emprise du Lyon yang sama, di awal lokasi, terdapat sebuah rumah di mana seorang wanita tua menangis di atas kotak. Terdapat tanda seru di atasnya, yang bermaksud anda perlu mengambil pencarian. Tetapi masalah yang sama, dialog tidak muncul.

Berhampiran rumah Judith dia memutuskan untuk mencipta astrarium lain. Kemudian pertempuran pertama dengan naga berlaku. Naga dalam Inkuisisi adalah individu, masing-masing dengan nama dan skema warna mereka sendiri. Dan dari segi kerumitan, mereka sudah tentu jauh lebih serius daripada rakan sejawatan mereka dari Skyrim. Naga belang pertama saya "Pemburu Utara" pakar dalam elektrik. Pertempuran berlangsung selama 4 minit dan berakhir dengan kekalahan penyiasat. Pada masa ini, saya berjaya mengeluarkan hanya separuh daripada kesihatan pemangsa. Pada masa yang sama, saya entah bagaimana terlupa menggunakan keupayaan tag dan ditambah hanya ada satu bom. Saya memutuskan untuk meninggalkan naga sahaja buat masa ini, saya memerlukan perisai yang lebih baik, serta senjata khas melawan naga (terdapat kapak "Pembunuh Naga" untuk 11,000 di Skyhold, tetapi lebih baik untuk membuatnya sendiri). Selebihnya video adalah mengenai perjalanan ke wyvern, yang telah saya tulis di atas.

Gua Crestwood yang Dibanjiri

Kami kembali ke Crestwood lama. Kami mengambil tugas dari roh (membunuh syaitan), dan juga mencari rumah lama orang tua. Adalah mencurigakan bahawa tiada perabot yang tinggal di dalam rumah. Terdapat syak wasangka yang dia tahu tentang banjir yang akan datang. Pintu masuk ke gua yang dilanda banjir terletak berhampiran. Di situlah kita memerlukannya.

Dalam video (20:30) anda boleh melihat lokasi dada tersembunyi dalam gelap. Ia mengandungi item yang jarang berlaku - rune rohani induk. Mari kita pergi lebih dalam. Di sini betul-betul syaitan yang diminta roh itu untuk dibunuh, dan sedikit lebih jauh terdapat Rip in the Veil. Kami menangani jurang itu, kembali ke permukaan dan melihat bagaimana kawasan itu telah berubah. Daripada gambar yang suram dan mendung, ia kini terang dan cerah. Jangan lupa untuk melihat semangat untuk ganjaran anda.

Laluan Emprise du Lyon

Kami menyelesaikan tugas yang tinggal di Crestwood dan pergi ke kawasan yang paling indah di Dragon Age Inquisition - Emprise du Lyon. Pada bahagian terakhir panduan ini, saya sudah bercakap tentang lokasi ini. Masa itu saya tidak dapat maju kerana kekurangan tahap, tetapi sekarang templar merah akan cukup mampu.

Sejurus dari kem kami menyusuri sungai beku Blood of Elves (dan apa nama yang ada!) sehingga ke Gap, dari mana syaitan gergasi jatuh - salinan bos pertama. Terdapat bangunan tertutup di atas bukit berdekatan, tetapi garisan diperlukan " Tangan yang mahir" Saya membaca bahawa "Tangan Mahir" boleh dinaik taraf dalam kategori "Rahsia" (khusus Inkuisisi). Anda tidak sepatutnya lupa, kerana anda sering terjumpa pintu terkunci.

Anak benih beruang gergasi terperangkap dalam permainan. 3-4 haiwan muncul dari titik yang sama berturut-turut. Tetapi terdapat banyak kulit, yang sudah tergolong dalam tahap ke-3 yang lebih jarang.

Menara Tulang

Dalam video ini kita bergerak lebih dalam ke kawasan itu ke Menara Bone. Anda boleh mendirikan kem di sini, tetapi untuk melakukan ini, anda perlu membersihkan kawasan sekitar daripada semua templar. Ngomong-ngomong, di dalam gua saya menemui telur Paskah yang aneh (pada pukul 9:00 dalam video) - piramid dengan tulisan "JANGAN SENTUH PIRAMID SAYA!" Ada yang percaya ini merujuk kepada siri Mass Effect.

penceroboh merah

Berikut ialah panduan untuk pencarian "Red Invaders". Kuari Sarnia perlu dibebaskan daripada Templar Merah, dan pada masa yang sama penduduk kampung mesti dibebaskan dari sangkar mereka.

Wanita yang dijangkiti pepijat

Terdapat juga kesinambungan "Red Invaders", dan di tengah-tengah terdapat episod dengan seorang wanita yang dijangkiti. Saya menulis tentang pepijat ini di atas. Di sepanjang jalan, kami mengumpul serpihan.

Imshel

Kami memulakan pendakian ke Kubu Suledin. Ini adalah istana bunian terbiar yang sangat besar yang boleh dilihat dari hampir mana-mana sahaja pada peta. Keselamatan di sini sangat serius, terdapat ramai templar, dan mereka dibantu oleh gergasi yang dijangkiti. Di sini, dengan cara itu, saya menemui pepijat menarik yang menjadikan laluan lebih mudah. Dalam pertempuran untuk Suledin, saya menghabiskan semua ramuan penyembuhan saya, dan selain itu, seluruh pasukan sudah cukup dipukul. Kami bergerak jauh dari musuh - selamatkan, teleport ke kem dan muat semula. Hanya selepas memuatkan saya tidak lagi di kem, tetapi di kubu, dan benar-benar sihat dan dengan bekalan ramuan maksimum.

Pada minit ke-31 kami mula bercakap dengan bos tempatan Imshel. Dia tidak suka saya memanggilnya syaitan, anda lihat, dia lebih suka menjadi roh, roh pilihan... Hidup sesuai dengan namanya, Imshel, bukannya pertumpahan darah, menawarkan untuk membuat pilihan - kuasa, a gunung harta atau lautan anak dara. Nah, mengikut plot, saya sudah tentu menunjukkan ketabahan dan tidak tunduk kepada pujukan syaitan. Walau bagaimanapun, jika anda memilih anak dara (saya membacanya di forum Bioware), maka Imshel akan menjawab bahawa "Tiada anak dara yang tinggal di Thedas... ada satu, tetapi dia tidak mungkin menarik minat anda" dan sebaliknya memberikan rune. Saya tidak tahu, saya belum menyemaknya sendiri. Tetapi daripadanya saya menjatuhkan Pure Spirit Essence (bahan rune tahap 3). Mungkin, jika Imshel memberikan sesuatu, maka barang ini tidak akan berada dalam rampasan.

Kraftangan

Kubu Suledin telah ditawan. Kami mengambil serpihan berhampiran, bercakap dengan templar merah yang hampir mati dan membuat ia. Kerajinan dalam Inkuisisi adalah menarik. Pertama, anda sendiri mencipta jenis senjata atau perisai yang unik, dan kedua, ciri-ciri item yang dicipta akan sentiasa lebih tinggi daripada yang dibeli. Anda benar-benar berasa seperti anda melakukan sesuatu yang berguna yang akan membantu anda menjadi lebih kuat. Akhirnya, masa yang diluangkan untuk mengumpul kulit, fabrik dan logam membuahkan hasil. Di samping itu, senjata buatan sendiri tidak mempunyai sekatan tahap.

Oleh itu, bukannya merah jambu lama (diberikan kepada pemanah), saya membuat perisai biru biru:

211 Tahap Perisai

6% Menyebabkan pendarahan

7% Perlindungan Sihir

6% Terhuyung-hayang apabila terkena

Keupayaan: +30% Keuntungan Fokus

Untuk membandingkan ciri-ciri perisai sebelumnya:

143 Tahap Perisai

5% Menyebabkan Pendarahan apabila Terkena

52 Kesihatan maksimum.

Ada kemajuan. Pada masa hadapan, perisai juga boleh diperbaiki dengan memasang pendakap dan bingkap, tetapi saya tidak mahu membazirkan bahan itu lagi. Saya fikir kulit naga akan membuat lebih banyak perkara yang halal. Tambahan pula saya membuat Pisau Berkembar Tajam. Kerosakan maksimum yang mungkin bagi setiap resipi ialah 291 DPS, ditambah saya membuat pemegang (+15% Bonus kepada kerosakan kritikal, +5% peluang serangan kritikal) dan menambah rune petir (kerosakan meningkat kepada 316 UVS, +10 Kerosakan Elektrik AoE).

Itu sahaja, akhirnya kami pergi meneroka gua "Valeska's Post".

Artikel ini akan membentangkan laluan pencarian sampingan di beberapa lokasi permainan peranan Dragon Age: Inquisition. Pada asasnya, ini adalah tanah aras tinggi, yang boleh dicapai selepas tiba di kubu Skyhold.

Had Barat

Lokasi ini bertujuan untuk pemain dari tahap 10 hingga 14. Apabila tiba di kubu Skyhold, kami akan melakukan pencarian "Ke Western Reach". Ia adalah perlu untuk melakukan operasi yang sesuai di atas meja tentera, dan kemudian pergi ke Western Reach. Sebaik sahaja anda tiba di sana, pencarian akan segera berakhir.

Venatori
Tugasan ini akan diberikan kepada anda selepas ketibaan pertama anda di lokasi. Untuk meneruskan misi, anda harus membaca buku yang terletak di kem permulaan. Kemudian anda perlu pergi ke barat dan mencari kereta yang rosak. Sedikit di utara mereka terdapat dua pintu masuk ke gua. Yang kiri harus dibuka, bukan yang kanan. Jika anda ingin ke sana, maka anda memerlukan ahli silap mata, kerana hanya dia yang boleh mencipta struktur yang kita perlukan. Di penjara bawah tanah, kami membunuh labah-labah dan membaca buku yang akan terletak di salah satu meja. Ini akan menamatkan pencarian.
Peninggalan Peninggalan
Untuk membuka misi ini, anda perlu melakukan operasi yang dipanggil "Melintasi Lubang Sulfur" di atas meja tentera. Kemudian kami pergi ke Had Barat sekali lagi dan pergi ke kubu yang terletak di barat laut kem pertama. Kami masuk ke dalam istana dan menemui beberapa Venatori yang diketuai oleh Lucanus. Kami memusnahkan musuh dan bergembira dengan selesainya pencarian.
Jantung Runtuhan Tanpa Angin

Menyelesaikan pencarian tambahan – Sisa Bersiul, Jangkauan Barat dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Tugasan ini diaktifkan serta-merta selepas menyelesaikan pencarian di atas. Pada tahap yang sama anda perlu mencari 5 kunci dalam bentuk batu. Anggaran lokasi mereka akan ditunjukkan pada peta. Selepas itu kami membuka pintu dengan ganjaran.

Jurang misteri
Ia akan bermula secara automatik selepas kami melawat Runtuhan Tanpa Angin. Mula-mula anda perlu menyelesaikan pencarian di atas. Seterusnya kita boleh mengambil kakitangan yang baik. Kemudian anda harus pergi ke pintu keluar, membunuh semua lawan di sepanjang jalan, dan menutup jurang.
Serangan ke atas Sayap Griffin
Ia diberikan oleh penyelidik yang berdiri berhampiran kem yang terletak di Pas Nazaire. Selepas menerima tugas, anda perlu pergi ke utara ke tempat yang akan ditunjukkan pada peta. Kami memusnahkan semua pemuja yang diketuai oleh Macrinus, dan kemudian mengisytiharkan bahawa kubu itu adalah milik Inkuisisi dengan menaikkan bendera yang sesuai. Anda boleh menyerbu kubu dahulu, dan kemudian bercakap dengan Frederick. Dalam kes ini, pencarian akan bermula dan berakhir serta-merta.
Dragonologi

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Bermula secara automatik selepas memeriksa troli yang rosak dan membaca nota yang terletak di selatan kem permulaan. Pengkaji yang kami perlukan terletak tidak jauh dari kem yang terletak di Pas Nazaire. Untuk menyelesaikan tugas anda hanya perlu bercakap dengan saintis.

kehidupan Frederick
Untuk menjalankan pencarian ini, anda perlu bercakap dengan Frederick. Kami meneroka tahap dan memusnahkan ahli kumpulan White Claws. Dari mayat mereka kadangkala boleh mengambil bekalan yang diperlukan oleh penyelidik. Sebaik sahaja kami mengumpul jumlah yang diperlukan, kami pergi semula kepada Frederick dan menyerahkannya kepadanya. Anda boleh mengumpul barang-barang ini sebelum bercakap dengan saintis. Dalam kes ini, anda akan segera memulakan dan menyelesaikan tugas itu.
Tabiat memburu
Ia diberikan oleh Frederic selepas anda menyelesaikan pencarian sebelumnya. Anda perlu meneroka tempat-tempat yang ditanda pada peta dan mencari mayat Gurn. Pencarian mereka dilakukan dengan menekan kekunci V Selepas menemui empat mayat, kami kembali kepada pemberi pencarian dan memaklumkan penemuan kami.
Bagaimana untuk menarik seekor naga

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Anda boleh menerima tugas ini daripada Frederic selepas anda menyelesaikan tugasan "Frederic's Life." Penyelidik akan mengarahkan anda untuk mencari organ dalaman jarum dan bulu ekor burung phoenix. Lokasi haiwan akan ditanda pada peta. Kami memusnahkan raksasa dan kembali kepada saintis. Pencarian akan berakhir selepas perbualan singkat dengannya.

Sumber berwibawa
Ia akan muncul dalam jurnal anda serta-merta selepas menyelesaikan tugasan di atas. Ia adalah perlu untuk kembali ke kubu Skyhold dan mengambil penyelesaian kepada operasi yang dipanggil "Terjemahan teks tentang naga" di meja tentera. Selepas itu kami bergerak ke lokasi Western Reach dan bercakap dengan penyelidik. Pencarian akan berakhir.
Putuskan "Cakar Putih"
Ia akan diaktifkan dalam jurnal anda sebaik sahaja anda menyelesaikan misi "Tabiat Memburu". Anda harus pergi ke selatan, di mana runtuhan terletak, dan nyahsenjata lima perangkap mudah. Tindakan ini akan menarik perompak dan ketua mereka. Kami membunuh samseng dan kembali kepada Frederick.
Naga Tinggi Dalam

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Selepas menyelesaikan tugasan di atas, anda boleh menjalankan usaha untuk membunuh naga tinggi dari Frederick. Untuk melakukan ini, anda harus meletakkan umpan yang kami buat di kawasan yang ditanda pada peta. Kami membunuh naga dan kembali kepada saintis untuk meneruskan pencarian. Anda juga boleh menawarkan penyelidik pekerjaan dalam Inkuisisi, dengan itu menjadikannya ejen anda.

Di laluan gereja
Misi bermula dengan meneroka alas rendah yang boleh ditemui tidak jauh dari kem pertama - anda perlu pergi sedikit ke barat melepasi beberapa kereta yang rosak. Ia perlu untuk "menghidupkan" beberapa alas yang serupa secara bergilir, yang akan ditandakan pada peta. Mereka akan membawa anda ke pintu masuk ke penjara bawah tanah. Ia akan ditutup dengan penghalang ajaib. Musnahkannya dan masuk ke dalam. Selepas ini pencarian akan berakhir.
Masalah dengan makhluk kegelapan
Anda boleh mendapatkan pencarian ini di kubu Griffin Wings yang kami tangkap daripada Kapten Raylen. Selepas menerima tugas, penanda akan muncul pada peta. Kami pergi ke sana dan di sepanjang jalan kami bertemu dengan ngarai yang mustahil untuk dilalui, kerana ia dipenuhi ke atas dengan menghantar gas. Anda perlu mendekati jambatan, yang hanya tinggal runtuhan, untuk membuka operasi di atas meja tentera.

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Kami kembali ke kubu Skyhold, mengadakan majlis ketenteraan dan menyelesaikan tugas "Ketahui dari mana datangnya makhluk kegelapan." Selepas itu kami kembali ke lokasi kami dan mencari jambatan yang pernah musnah, yang telah dipulihkan sepenuhnya oleh pasukan Inkuisisi. Kami melewatinya dan mendapati diri kami berada di seberang ngarai. Kami pergi ke Korakavus. Kami mengkaji tahap baharu dan memusnahkan semua lawan di sepanjang jalan. Selepas tempoh yang singkat, dua pencarian baharu akan diaktifkan. Salah satunya dilakukan di tempat yang sama di mana ia diberikan kepada kami. Anda perlu mendekati ahli silap mata ke dinding yang sebahagiannya pecah, di belakangnya anda boleh melihat api, dan klik dengan tetikus pada tempat di mana ikon dalam bentuk kakitangan kecil dipaparkan.

Kemudian kami berjalan di sepanjang jalan yang dicipta. Kami menghampiri pintu yang berkunci dan memeriksa mayat yang terbaring berdekatan. Kami mencari kunci, membuka kunci pintu yang tertutup dan teruskan. Sepanjang jalan anda perlu melawan musuh yang kuat, jadi bersedia terlebih dahulu untuk pertempuran yang sukar. Selepas itu, kami keluar melalui pintu masuk yang terletak di selatan dan meneruskan laluan kami ke kubu, yang akan ditanda pada peta. Di sana kita akan bertemu sekumpulan musuh yang diketuai oleh Serbius. Selepas membunuh semua orang oleh musuh, Serbius akan mendapati dirinya di atas lantai dengan bar kesihatan minimum. Anda boleh sama ada membiarkan dia mati atau mencubanya (salah satu pilihan percubaan akan membolehkan anda menjadikannya ejen anda).

Air ini mempunyai rasa yang lucu
Misi diberikan oleh Kapten Raylen. Anda perlu pergi ke ngarai yang ditandakan pada peta dan membunuh satu perang paling hebat. Itu sahaja, pencarian telah selesai.
Kubu dan penduduknya

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Misi ini boleh diperolehi daripada Knight-Captain Raylen, yang terletak di kubu Griffin Wings. Untuk menyelesaikannya, anda perlu pergi ke lokasi yang ditunjukkan pada peta dan membunuh semua lanun. Tidak ada yang sukar mengenainya.

Emprise du Lyon

Untuk sampai ke lokasi ini, anda perlu melakukan operasi di atas meja tentera yang dipanggil "Campur Tangan Tepat Masa". Emprise du Lion direka untuk watak dari tahap 16 hingga 22. Bersedia untuk menghadapi beberapa naga tinggi.

Serangan di Sarnia
Pencarian ini akan diberikan kepada anda sejurus selepas tiba di lokasi ini. Anda perlu pergi ke kampung yang musnah dan bercakap di sana dengan seorang wanita bernama Poulain. Seperti yang anda lihat, misi itu tidak sukar.
Pembebasan Lyon

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Kami mendapatnya apabila bercakap dengan Poulin. Anda perlu bergilir-gilir membersihkan beberapa kawasan pada peta templar yang menyalahgunakan lirik merah. Di tempat-tempat ini adalah mungkin untuk menubuhkan kem Inkuisisi. Sebaik sahaja anda memusnahkan kumpulan penjahat terakhir, pencarian akan berakhir.

Panggil saya Imshel
Jika anda ingin mendapatkan tugas ini, maka anda perlu bercakap dengan seorang lelaki bernama Michel, yang akan berdiri berhampiran pintu keluar dari penempatan yang musnah. Menyelesaikan misi ini bersilang dengan pencarian yang berkaitan dengan serangan ke atas Istana Suledin. Semasa penangkapannya, anda tidak mungkin merindui syaitan Imshel. Dia akan cuba tawar-menawar dengan anda. Jika kamu bersetuju dengan syaratnya, budak itu akan mati. Jika anda melawan si jahat, maka Michelle boleh menjadi ejen anda. Saya perhatikan bahawa Imshel adalah salah satu daripada "Tidak Dibenarkan" - kumpulan syaitan yang paling berkuasa dan purba dalam Shadow. Baca lebih lanjut tentang dia maklumat terperinci anda boleh di sini.
Urusan kerjaya
Di selatan Emprise du Lyon, di selatan papan tanda yang menunjukkan pencarian "Keselamatan di antara batu-batu" anda boleh menemui surat tersembunyi (tekan kekunci V sentiasa). Selepas itu kita pergi ke Madame Poulin dan berbincang dari hati ke hati dengannya. Pencarian akan berakhir di sini. Selepas itu anda boleh menilai dia untuk semua dosanya.
Menyelamat di antara batu

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Misi ini bermula selepas berjaya menyelesaikan misi "Infestation in Sarnia" dan "Liberation of Lyon". Untuk menyelesaikannya, anda perlu pergi ke tempat yang ditanda pada peta dan lepaskan semua hamba dari sel.

penceroboh merah
Anda akan memilikinya serta-merta selepas melawat kem berhampiran menara. Pencarian ini boleh diselesaikan serentak dengan misi di atas. Kami pergi ke tempat yang ditanda pada peta dan memusnahkan semua leftenan templar yang mengambil lirik merah.
Serangan ke atas kubu Suledin
Setelah menyelesaikan tugas yang berkaitan dengan pembebasan Lyon, kami pergi ke barat dari lokasi terakhir Red Templars. Sebelum memulakan pencarian ini, jangan lupa untuk mengambil misi dari Michel untuk membunuh syaitan Imshel. Kami memecah masuk ke dalam kubu dan membunuh semua musuh yang kami temui. Kemudian kami menaikkan bendera Inkuisisi.
Musuh tidak akan lulus!

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Setelah menawan kubu Suledin, kami bercakap dengan Desjardins dan pergi ke tapak jambatan yang musnah, yang terletak di tenggara kem berhampiran menara. Di sini operasi untuk meja perang diaktifkan. Kami berpindah ke Skyhold dan melaksanakan operasi yang muncul.

Surat dalam rongga
Apabila membebaskan hamba, anda mungkin bertemu dengan seorang gadis yang dijangkiti (pada peta dia akan ditandakan dahulu dengan soalan dan kemudian dengan tanda seru). Bercakap dengannya sedikit, dan kemudian bawa nota ke lubang, lokasi yang akan ditunjukkan pada peta.
cincin ibu
Di sebuah penempatan yang musnah, di salah satu pondok anda boleh menemui seorang gadis yang menangis yang memberitahu kami bahawa dia kehilangan cincin ibunya. Sesetengah melaporkan bahawa pada versi PC permainan, misi ini ditipu, kerana pemain tidak boleh mengaktifkan kotak dengan tetikus. Jika perkara yang sama berlaku kepada anda, cuba gunakan kekunci F semasa berada di sebelah kanan gadis itu. Kemudian kami pergi ke lokasi yang ditandakan pada peta dan mulakan carian untuk cincin (kunci V). Kemudian kami pergi kepada wanita itu semula dan mengembalikan barang kemas kepadanya.

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon
Pengakuan paksa
Semasa pencarian yang berkaitan dengan pembebasan hamba, anda boleh mencari surat yang akan mengaktifkan tugas "A Forced Confession". Ia akan muncul pada peta sebagai tanda seru. Sebaik sahaja anda menjumpai nota itu, bawa ke Louis untuk menyelesaikan misi.
Tan bijih
Kami pergi ke barat dari kem berhampiran menara dan menyeberangi jambatan. Kami berhenti berhampiran tempat di sekelilingnya terdapat bangunan yang musnah. Tekan kekunci V dan mula mencari buku untuk mengaktifkan pencarian ini. Kami akan dapat meneruskannya hanya selepas membina semula jambatan di atas meja tentera. Selepas itu anda perlu menyeberangi jambatan, belok kiri dan turun. Kemudian tekan kekunci V sekali lagi untuk mencari item yang kita perlukan dan menyelesaikan tugasan.
Dengan syiling yang sama
Berjalan sedikit ke barat dari kem menara, anda boleh melihat tanda seru pada peta. Kami mendekatinya dan mencari buku berhampiran pokok. Anda perlu membacanya untuk memulakan pencarian baharu. Kami pergi ke kawasan yang ditanda pada peta dan sekali lagi mencari buku itu menggunakan kekunci V. Kami membacanya, dengan itu menyelesaikan misi.
Bersarang

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Tugasan ini boleh diambil dari Desjardins di Fort Suledin. Dia akan memberikannya kepada kami hanya selepas membaiki jambatan (dijalankan dengan memilih operasi yang sesuai di atas meja tentera). Intipati pencarian adalah untuk memusnahkan tiga naga tinggi. Lokasi mereka akan ditanda pada peta.

siaran Valeska
Jika anda pergi ke timur dari kem menara, ikon pintu berkunci akan muncul pada peta. Kuncinya boleh didapati pada mayat yang terbaring berdekatan. Untuk melakukan ini, tekan kekunci V Buka pintu, dan kami dapati beberapa item yang bagus. Pencarian akan berakhir di sini.
Perangkap
Jika anda pergi ke barat laut dari penempatan yang musnah, anda boleh menemui sebuah pulau yang terletak betul-betul di tengah-tengah tasik yang dilitupi dengan ais. Tanda seru akan muncul pada peta yang menunjukkan lokasi buku. Kami membacanya, kemudian pergi ke tempat yang ditanda dengan penanda dan mencari nota itu. Misi tercapai.
Laluan selamat

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Ia juga dikeluarkan oleh Desjardins selepas pembinaan semula jambatan itu. Anda perlu melawat tiga kawasan yang ditanda pada peta dan membunuh semua templar yang menyalahgunakan lirik merah. Selepas itu kami memasang sepanduk Inkuisisi untuk menawan menara.

The Whistling Membazir

Lokasi ini bertujuan untuk wira dari tahap 19 hingga 23. Anda boleh melakukannya selepas menyelesaikan tugas di meja tentera yang dipanggil "Hentikan Aktiviti Venatori di Barat." Ia akan dikenakan bayaran dua puluh mata pengaruh.

Pasir dan runtuhan
Papan tanda akan muncul pada peta yang menunjukkan lokasi kem Venatori. Kami memusnahkan musuh, dan kemudian pergi ke kem di mana ketua pemuja berada. Kami membunuhnya dan mengambil nota daripada tuan Empayar Teventir dari meja. Ia bercakap tentang lukisan gnome yang tersembunyi di dalam kubur (berkaitan dengan pencarian Tomb of Firel).
Makam Fairel
Untuk membuka makam ini anda perlu mencari lima komponen kunci misteri. Tidak jauh dari kem Empat Tiang terdapat pintu masuk ke salah satu makam. Berdiri menghadap pintu masuknya, anda perlu menyalakan lampu dalam susunan tertentu: yang paling jauh di sebelah kiri, yang terdekat di sebelah kanan, yang paling dekat di sebelah kiri dan yang paling jauh di sebelah kanan. Di dalamnya akan ada elemen mozek dan peti di mana salah satu bahagian utama akan terletak.

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Akan ada makam kedua yang terletak di sebelah kubur Canyon berhampiran pedagang. Kami menyalakan lampu sekali lagi dalam susunan berikut: terdekat ke kiri, terdekat ke kanan, paling jauh ke kanan dan paling jauh ke kiri. Di dalamnya akan ada peti dengan sekeping kunci.

Kami pergi ke Tanah Perkuburan dan mencari makam ketiga. Kami berdiri menghadapnya dan menyalakan lampu: pertama yang kiri, kemudian kami mundur sedikit, kemudian yang kanan, dan pada akhirnya kami terus ke pintu masuk ke kubur. Di sana kita akan menemui unsur mozek dan peti dengan sekeping kunci.

Makam keempat terletak di Sarang Matahari, tetapi pintu masuk utamanya akan disekat. Oleh itu, anda perlu mendaki laluan yang terletak di sebelah kiri pintu masuk. Kemudian kami mencari keturunan. Kami turun dan mencari petikan dari diari gnome. Sebelum turun lagi ada rune di dinding. Jangan ketinggalan. Di bawah ini kita akan menemui elemen mozek di dalam bilik di mana terdapat artifak bunian, yang menguatkan tirai dan menghalang penampilan kesalahan baru. Kami menyalakan lampu sekali lagi dalam susunan berikut: paling jauh ke kanan, paling dekat ke kiri, paling dekat ke kanan dan paling jauh ke kiri. Di dalamnya terdapat peti dengan bahagian kunci dan sekeping mozek.

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon

Makam kelima terletak di Orlesian colossus (berdiri berhampiran kem atas). Sekali lagi kami menyalakan lampu dalam susunan berikut: paling jauh ke kiri, terdekat ke kanan, paling jauh ke kanan dan paling dekat ke kiri. Di sini kita akan menemui elemen mozek dan peti dengan bahagian terakhir kunci.

Makam Fairel boleh ditemui di bahagian timur lokasi. Menandai lokasinya pada peta. Di sini juga terletaknya sarang naga tinggi. Anda boleh membunuhnya atau memintasnya. Dia sedang tidur, dan oleh itu ada kemungkinan naga itu tidak akan melihat anda. Di dalam kubur anda akan menemui lukisan rune yang kuat. Itu sahaja, pencarian telah selesai.

Medan tulang
Kami pergi ke arah penanda pada peta. Di tempat yang ditetapkan kita melihat sangkar di atas roda. Di dekatnya akan ada tiga mayat dan banyak labah-labah. Kami membunuh makhluk yang merangkak dan mengambil khazanah yang tersembunyi di dalam dada. Pencarian akan berakhir di sini.
Nota tentang Tanah Terbiar
Terdapat lapan diari yang bertaburan di seluruh peringkat, yang menggambarkan Sisa Bersiul. Mereka terletak di tempat-tempat berikut:

Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


Menyelesaikan pencarian tambahan - The Whistling Wastes, Western Reach dan Emprise du Lyon


(Selalunya laluan dan laluan di rantau ini disekat atau dimusnahkan, dan hanya ahli silap mata boleh memulihkannya.)

Ke Jangkauan Barat


Misi untuk ibu pejabat arahan anda yang mesti anda selesaikan untuk membuka kunci kad ini. Hantar pengakap anda ke Western Reach untuk mengetahui sebab Venatori tiba-tiba mula aktif muncul di sana.

Venatori


Kesinambungan misi yang mendedahkan peta ini kepada anda. Ketahui apa yang dilakukan oleh Venatori di Western Reach.

Ikuti laluan dari kem pertama anda ke barat daya sehingga anda menjumpai sisa kafilah yang musnah, di mana terdapat dua gua. Pergi ke barat. Untuk memasuki Lombong Terbengkalai yang terletak di sana, ahli sihir anda perlu membaiki lantai kayu di pintu masuk gua. Pergi melalui terowong dan di gua pertama anda akan menemui sepucuk surat di atas meja, di mana Venatori diarahkan untuk menyekat semua operasi tempatan mereka dan berpindah ke Emprise du Lyon. Ini akan melengkapkan pencarian ini.

Di jejak Gereja


Terdapat tulisan-tulisan aneh pada batu-batu yang bertaburan di seluruh Western Reach. Cari mereka semua dan cari ke mana mereka menuju. Pencarian bermula apabila anda menemui entri pertama, selepas itu lokasi yang seterusnya akan ditanda pada peta. Penyertaan akan membawa anda ke sebuah gua dengan penghalang Roh ajaib. Sebaik sahaja anda memusnahkan penghalang dan memasuki gua, ini akan menyelesaikan pencarian ini.
Di dalam gua anda akan menemui sekeping mozek, rampasan rawak dan beberapa entri untuk codex, yang akan menjadi sangat menarik bagi mereka yang telah membaca buku The Shattering.

Pencarian Frederick:


Dragonologi


Pencarian bermula apabila anda menjumpai bekalan yang dicuri dalam karavan yang dirompak di sebelah selatan Gua Batu Pasir atau merampasnya daripada salah seorang penyamun White Claw. Kembalikan harta itu kepada pemilik - penjelajah-saintis Frederick dari Serolt, yang terletak beberapa langkah dari kem selatan anda.

Kehidupan Frederikovo


Kesinambungan pencarian sebelumnya. Anda perlu mencari kesemua lima peralatan penjelajah yang dicuri. Peralatan jatuh dari ahli geng White Claw yang berkeliaran di padang pasir dengan banyaknya. Nampaknya, ia jatuh secara rawak - dengan nasib, anda boleh mengumpul semua bahagian yang hilang dari hanya satu kumpulan penyamun, tetapi ini tidak selalu berlaku. Walau apa pun, apabila anda menemui semua lima bahagian, laporkan kepada Frederic.

Cara Memikat Naga


Pencarian ini diberikan kepada anda oleh saintis Frederick selepas anda menemui peralatan yang dicuri daripada pencarian sebelumnya. Dia mahu mencipta umpan untuk naga, dan untuk ini dia memerlukan bahagian dalam jarum dan bulu dari ekor burung phoenix. Dapatkan bahan-bahan yang diperlukan dan bawa ke Frederick.

Tabiat Memburu


Pencarian ini diberikan kepada anda oleh Frederic jika anda meminta dia bercakap tentang naga selepas menyelesaikan pencarian "Frederic's Life". Saintis itu tidak sabar-sabar untuk mengkaji tabiat memburu naga dan akan meminta anda untuk memeriksa mayat Gurn jika anda terserempak dengan mereka. Anda perlu menggunakan fungsi carian untuk ini. Selepas anda memeriksa keempat-empat mayat, kembali ke Frederick dengan laporan.

Sumber Berwibawa


Frederic memberi anda pencarian ini selepas menyelesaikan pencarian "Cara Memikat Naga." Anda perlu mencari manuskrip Tevinter purba tentang naga untuk saintis. Manuskrip itu terletak di Runtuhan Tanpa Angin, di salah satu bilik sisi dari dewan tempat Venatori dan Luthanos berada (lihat pencarian Mysterious Gap untuk butiran). Bawa manuskrip itu kepada Frederick. Dia akan sangat gembira, tetapi, malangnya, manuskrip itu ditulis dalam beberapa dialek Tevinter kuno yang dia tidak tahu. Ini akan memberi anda subquest kecil untuk ibu pejabat arahan anda untuk menterjemah manuskrip dan pada masa yang sama menyelesaikan tugasan ini.

Terjemahan Manuskrip


Selesaikan misi untuk menterjemah Manuskrip Tevinter di ibu pejabat arahan anda (ia akan dikenakan bayaran 5 mata pengaruh) dan berikan kepada Frederick.

Putuskan Cakar Putih


Selepas menyelesaikan pencarian Tabiat Memburu, Frederick akan mengadu kepada anda bahawa geng tempatan menaburkan perangkap naga di merata tempat dan secara amnya menghalangnya daripada melakukan penyelidikan. Cari semua lima perangkap dan musnahkan mereka. Selepas ini, penyamun itu sendiri, yang diketuai oleh ketua mereka, akan menyerang kamu. Benar, mereka akan berlari dari jauh, jadi anda akan mempunyai sedikit masa untuk bersiap. Bunuh mereka dan kembali kepada Frederick.

Naga Tinggi Dalam


Pencarian ini diberikan kepada anda oleh Frederick hanya jika anda telah menyelesaikan semua tugasnya di atas. Dia akan memberi anda lima umpan untuk naga tinggi yang tinggal di kawasan itu. Apabila anda meletakkan kelima-lima di kawasan yang sama di mana anda memusnahkan umpan Cakar Putih sebelum ini, anda akan bertempur dengan Naga Dalam.
Apabila, pada akhir pertempuran, anda melaporkan kepada Frederick tentang apa yang berlaku, anda akan mempunyai peluang untuk merekrutnya sebagai ejen Inkuisisi. Ini akan melengkapkan rantai pencariannya.

Jurang Misteri


Subquests: Memburu Relik, Jantung Runtuhan Tanpa Angin

Anda menerima pencarian ini secara automatik apabila anda memasuki Runtuhan Tanpa Angin dan menghampiri Rift di dewan utama. Keajaiban aneh (walaupun anda mungkin sudah biasa dengannya jika anda telah membentuk pakatan dengan ahli sihir) telah membekukan bahagian dalam Runtuhan Tanpa Angin tepat pada masanya, termasuk Rift dan banyak syaitan. Anda perlu memusnahkan sihir dan mengembalikan aliran masa kepada normal.

Pergi lebih jauh ke persimpangan dewan kecil, di mana terdapat sekumpulan Venatori yang diketuai oleh ketua mereka Luthanos. Selepas anda berurusan dengan mereka, keluarkan batu pengaktifan dari badan Luthanos. Satu lagi batu serupa terletak berhampiran di tangga. Anda perlu mengumpul lima daripada batu ini. Mereka semua bertaburan di dalam bilik sisi. Sebaik sahaja anda telah mengumpulkan semua lima, buka pintu utara. Luangkan masa anda untuk mengambil kakitangan - ini akan segera mengembalikan masa kepada aliran biasa, sekali gus mencairkan semua makhluk yang kurang mesra yang anda lihat di sepanjang jalan. Kumpul rampasan di sekeliling, aktifkan rune di belakang kakitangan (ia memberi anda resipi untuk rune Spirit), dan apabila anda sudah bersedia sepenuhnya, ambil kakitangan.

Berjuang kembali ke Gap di dewan pertama. Bunuh syaitan dan tutupnya. Ini akan menyelesaikan pencarian ini dan memberi anda misi untuk jadual Operasi Perang anda untuk "meneroka makmal purba" apabila anda keluar dari runtuhan.

Serangan ke atas Kubu Griffin Wings


The Venatori menetap di kubu terbiar yang sebelum ini milik Warden Kelabu. Tumbangkan mereka dan anda boleh menjadikan kubu itu milik Inkuisisi.

Tiga pencarian berikut diberikan oleh Knight-Captain Raylen selepas menawan Kubu Griffin Wings.

Rasa Air Ini Kelakar


Kubu itu kekurangan air tawar, dan seorang warghest telah menetap di mata air di Lonely Spring dan telah melumpuhkan beberapa askar. Bunuh Varghest untuk menyediakan air minuman untuk rakyat anda.

Masalah dengan Spawn of Darkness


Cari kesan Spawn of Darkness yang mula muncul di sekitar kubu kebelakangan ini. Apabila anda sampai ke tanda pencarian yang ditunjukkan pada peta, anda tidak akan dapat pergi lebih jauh kerana asap toksik lubang sulfur. Di sempadan wap anda akan menemui penanda "operasi terbuka" dan, jika anda mengaktifkannya, maka di Skyhold pada jadual operasi ketenteraan anda, anda boleh menghantar askar untuk membina jambatan untuk masuk ke bahagian Western Reach yang sebelum ini tidak boleh diakses. Ini akan dikenakan bayaran 5 mata pengaruh.

Selepas ini, menyeberangi jambatan yang dibina, memanjat tangga dan pergi di sepanjang gaung, memusnahkan Spawn of Darkness yang anda temui di sepanjang jalan (Blackwall akan memberikan kelulusan separa setiap kali anda membunuh ketua garlock atau goul). Akhirnya anda akan menemui runtuhan Teventir purba. Turun sana.

Di hujung selatan koridor anda akan menemui celah dari mana Spawn of Darkness sedang mendaki (bersama-sama dengan kumpulan Spawn of Darkness untuk boot). Tutup jurang dengan bantuan salah seorang ahli sihir anda.
Tugas ini telah selesai, tetapi persoalannya kekal - siapa yang bertanggungjawab atas apa yang berlaku? Jelas sekali, seseorang sedang menggali di runtuhan dan secara tidak sengaja membuka jurang ini, tetapi siapa?

Teruskan bergerak ke selatan, berurusan dengan Spawn of Darkness yang tinggal di sepanjang jalan. Apabila anda keluar ke halaman, pertempuran dengan gergasi menanti anda. Selepas itu, kira-kira di tengah halaman, anda akan menemui sepucuk surat dari mana ia akan menjadi jelas bahawa Venatori yang melakukan penggalian di sini diketuai oleh Servius tertentu.

Keluar melalui pintu selatan, yang akan membuka wilayah yang sebelum ini tidak boleh diakses kepada anda. Secara harfiah beberapa langkah dari pintu ke runtuhan, tapak perkhemahan menanti anda. Rehat - jika anda memerlukannya - dan teruskan. Servius duduk bersama beberapa Venatori di Fort Echo usang sedikit ke selatan. Selepas anda berurusan dengan mereka, anda akan mempunyai pilihan - biarkan Servius mati atau tawanan dia. Jika anda memilih pilihan kedua, anda boleh mencubanya di Skyhold dan juga merekrutnya sebagai ejen Inkuisisi jika anda mahu.
Membersihkan Fort Echo melengkapkan pencarian ini.

Kubu dan Penghuninya


Knight-Captain Raylen memberi anda tugasan ini hanya selepas anda bertemu dengan Magister Erimond semasa pencarian cerita There Lies the Abyss. Bunuh perompak yang telah menetap di kubu terbiar Warden Kelabu. Terdapat sangat sedikit perompak di sana. Memusnahkan mereka akan menyelesaikan pencarian ini.

Koyak di Canyons


Tutup 2 Jurang Ngarai.

Jurang berhampiran Laluan


Tutup 2 Jurang di bahagian selatan peta.

Koyak dalam Gema


Tutup dua jurang berhampiran Echo Canyon.

Kawasan Jangkauan Barat


Lawati semua 25 wilayah Western Reach

Mercu tanda di Western Reach


Cari kesemua 15 tanda tempat di Western Reach. Anda perlu menyelesaikan operasi di Ibu Pejabat Perintah untuk membina jambatan di atas lubang sulfur (ini akan menyebabkan anda 5 mata pengaruh) untuk menyelesaikan pencarian ini.

Serpihan di Jangkauan Barat.


Cari kesemua 14 serpihan di Western Reach. Perlu diingat bahawa sesetengah daripada mereka berada di belakang jambatan yang rosak yang memerlukan ahli sihir untuk membaiki.

Astrarium di Western Reach


Selesaikan teka-teki ketiga-tiga astrarium dan ambil harta karun di dalam gua, yang terletak hanya beberapa langkah dari salah satu kem barat anda. Sebagai tambahan kepada rampasan biasa, ia mengandungi Artifak Bunian Solas, sekeping mozek, dan Rune Elven yang akan memberi anda resipi untuk Master Fire Rune.