sabung ayam. Permainan luar sabung ayam Sabung ayam untuk dua orang

Kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan dan berdiri 3-5 langkah di antara satu sama lain. Pasangan berpura-pura bertarung dengan ayam jantan: melompat dengan satu kaki, mereka cuba menolak satu sama lain dengan bahu mereka. Orang yang hilang imbangan dan berdiri di atas tanah dengan kedua-dua kaki telah keluar dari permainan. Sebelum memulakan permainan, kanak-kanak bersetuju tentang cara mereka akan memegang tangan mereka: pada tali pinggang, di belakang mereka, bersilang di hadapan dada mereka, atau dengan tangan mereka untuk memegang lutut kaki yang bengkok.

Peraturan. 1.Pemain mesti menghampiri pada masa yang samaantara satu sama lain.

2. Anda tidak boleh menolak satu sama lain dengan tangan anda.

Arahan untuk melaksanakan. Selalunya, secara berpasangan, seorang pemain meninggalkan permainan, seorang kekal sebagai pemenang. Pemenang daripada pasangan yang berbeza boleh bekerjasama dan meneruskan permainan.

Pertarungan ayam jantan juga boleh berlaku dalam posisi lain, contohnya, dalam jongkong, dengan pemain memegang tangan mereka di lutut mereka

Permainan luar Fanta

Penyampai mengelilingi pemain dan berkata: "Mereka menghantar kami seratus rubel. Beli apa sahaja yang anda mahu, jangan ambil hitam, jangan ambil putih, dan jangan katakan tidak!"

Selepas itu, dia bertanya kepada kanak-kanak pelbagai soalan, dan dia sendiri cuba meminta seseorang untuk mengatakan salah satu perkataan terlarang dalam perbualan: hitam, putih, ya, tidak. Penyampai menjalankan perbualan seperti ini: "Apa yang dijual di kedai roti?" - "Roti". - "Yang mana?" Pemain itu hampir menjawab: "Hitam dan putih," tetapi mengingati kata-kata terlarang pada masanya dan berkata: "Lembut." “Roti yang manakah lebih anda suka, hitam atau putih?” - "Semua orang." “Buat roti dari tepung apa?” "Daripada gandum." Dan lain-lain. Orang yang mengeluarkan perkataan terlarang memberi pemandu kehilangan. Pada penghujung permainan, semua orang yang tidak kehilangan wang akan membelinya semula.

Peraturan. 1.Pemain mesti menjawab soalan dengan cepat;

2. Untuk setiap perkataan yang dilarang, pemain membayar penyampai kerugian.

3. Tuan rumah boleh meneruskan perbualan dengan dua pemain pada masa yang sama.

4. Apabila menebus kehilangan, penyampai tidak menunjukkannya kepada peserta permainan.

Arahan untuk melaksanakan. Permainan ini boleh dimainkan di kawasan hutan atau di sudut yang teduh taman permainan. Tidak lebih daripada 10 orang mengambil bahagian dalam permainan, semua kanak-kanak mempunyai beberapa kehilangan. Mereka mesti mendengar dengan teliti soalan pemandu dan berfikir sebelum menjawab.

Apabila menebus kerugian, peserta dalam permainan datang dengan tugas menarik untuk pemilik kehilangan: menyanyikan lagu, bertanya teka-teki, membaca puisi, menceritakan kisah lucu pendek, mengingati peribahasa dan pepatah, dsb. Peranan yang paling sukar dalam permainan ini ialah peranan ketua, jadi pada mulanya guru memainkan peranan ini. Forfeit boleh ditebus selepas 5 orang kalah.

Permainan luar matahari dan bulan

Semua kanak-kanak berkumpul di taman permainan dan memilih dua penyampai. Mereka mengetepikan dan secara senyap-senyap, supaya tidak ada yang mendengar, bersetuju yang mana antara mereka yang akan menjadi bulan dan yang akan menjadi matahari.

Para peserta permainan berdiri satu demi satu, meletakkan tangan mereka di bahu orang di hadapan atau mengambilnya dengan tali pinggang. Matahari dan bulan datang kepada pemain, ambil tangan dan angkat mereka tinggi, mewujudkan pintu gerbang. Pemain menyanyikan lagu:

Makcik itu berjalan, berjalan,

Dia berjalan dan berjalan, berbintik-bintik,

Dia berjalan melalui padang rumput

Dia membawa kanak-kanak berkeliling:

Lebih tua, lebih muda,

Sederhana, besar.

Dengan lagu ini mereka melalui pintu pagar. Matahari dan bulan menghentikan yang terakhir dan secara senyap bertanya: "Siapa yang anda mahu - matahari atau bulan?" Pemain sama senyap menjawab siapa yang akan dia pergi, dan berdiri di sebelah matahari atau bulan. Permainan diteruskan. Pada akhir permainan, anda perlu mengira siapa yang mendapat pemain terbanyak.

Pertandingan sukan "Sabung Ayam" untuk Piala Ayam Sabung Emas

Sasaran:
- Memperkenalkan kanak-kanak kepada imej sihat kehidupan;
- perkembangan minat dalam jenis yang berbeza sukan melalui perlumbaan dan pertandingan lari berganti-ganti.
Tugasan:
- menguatkan kesihatan kanak-kanak;
- perkembangan tindak balas motor, perhatian;
- perkembangan kanak-kanak perhatian, keupayaan untuk bertindak secara koheren dalam pasukan, keberanian, dan rasa yakin diri.
- pendidikan kualiti yang kuat, perpaduan dan persahabatan.
- Mencapai sikap emosi yang positif.
Peralatan dan inventori: 2 kerusi, 2 gelung, bola, 2 sudu, 2 telur kinder, sikat dengan jalur elastik, butang dan kacang dalam pinggan, dua ekor kembang, tocang.
Tempat: taman permainan.

Kemajuan acara

Pendidik: Hari ini kita akan pergi ke kisah dongeng tentang Ayam Sabung Emas, di mana kita akan menyemak betapa tangkas, berani dan pantas anda. Anda semua tahu bahawa Ayam jantan menyambut hari yang akan datang, ia meramalkan kedatangan pagi dan berakhirnya pemerintahan malam. Gagak ayam jantan membebaskan seseorang yang telah jatuh ke dalam kuasa kuasa gelap. Ayam pertama kali dijinakkan di India kira-kira 4 ribu tahun dahulu. Di India, ayam dan ayam jantan dianggap sebagai burung suria yang suci. DALAM Rom Purba Ayam-ayam itu dijaga oleh imam.
Pedagang Parsi menganjurkan pertandingan ayam jantan di dataran pasar 5,000 tahun dahulu. Kemudian mereka merebak ke India dan negara-negara Asia yang lain. Di Vietnam, sabung ayam sangat popular sehingga ia membentuk asas seni mempertahankan diri kebangsaan, yang dipanggil "ayam jantan emas." Di banyak negara dunia purba ayam jantan adalah haiwan suci, objek pemujaan agama. Di Rom, semasa pemerintahan Julius Caesar, sabung ayam mula diadakan secara berkala. Di England, ini adalah hobi kegemaran golongan bangsawan dan bangsawan; Pelajar dari keluarga bangsawan diajar di kolej untuk menternak ayam jantan dan menyediakan mereka untuk bergaduh. Malah pendeta Inggeris gemar sabung ayam, dan premis gereja digunakan untuk mereka. Pada abad ke-17 Sabung ayam menjadi salah satu jenis perjudian sehingga Ratu Victoria mengharamkannya dengan perintah khas. Di Amerika Syarikat, sabung ayam popular dengan ramai presiden dan ahli politik, pertandingan juga diadakan di Rumah Putih dan bangunan kerajaan yang lain.
Bagaimana pendapat anda?
1. Berapa banyak baka ayam yang ada, dan yang manakah anda tahu? (Kira-kira 200 baka. Biru Andalusia, Plymitruk, Minorca, Putih Rusia, Brahma, Perak, ayam pedaging, ayam guinea...)
2. Kesemua baka ini dibahagikan kepada jenis. Berapa ramai yang ada? (Lima jenis: telur, (daging, daging - telur, laga dan hiasan.)
Ia mungkin pecah, ia mungkin masak, ia mungkin menjadi burung jika anda mahu. (Telur).

Saya jumpa bola, pecahkan, saya nampak perak dan emas. (Telur)
Persoalan abadi mengganggu orang, apa yang pertama adalah Ayam atau Telur?
Permainan

"Pindahkan telur dalam sudu."

Lihat, ini sudu, Ada telur di dalamnya. Berlari di sepanjang jalan. Ada pertandingan berpasukan
Ia dianggap sangat penting bagaimana ayam makan pada waktu matahari terbenam: jika ia baik, akan ada nasib baik, dan jika ia buruk, akan ada nasib buruk. Kadang-kadang pertempuran ditangguhkan kerana ramalan sedemikian. Ayam suci disimpan di atas kapal, dan jika ayam ini tidak makan makanan, itu bermakna dewa tidak bersetuju untuk pertempuran.
Baiklah. Sekarang mari kita bermain permainan

"Bagaimana ayam makan"

Ayam sabung, ayam sabung emas, janggut mentega, kepala kecil sutera, anda bangun awal - anda tidak membiarkan anak-anak tidur, lihat ke luar tingkap dan saya akan memberi anda beberapa kacang.
Persediaan. Dua pinggan dengan butang bercampur dan kacang. Dua kerusi.
Kandungan permainan. Kami membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan; mereka perlu memilih kacang dari butang.
Peraturan permainan: Siapa yang boleh memilih kacang polong paling cepat dan berlari ke kerusi dan belakang?
Keganasan ayam jantan telah diketahui secara literal sejak menjinakkan ayam. Di sesetengah tempat, ayam jantan diternak khas untuk sabung ayam. Orang Yunani purba juga suka sabung ayam. Latihan pahlawan muda Athens termasuk kehadiran wajib di sabung ayam. Themistocles berkata: "Biarkan para pahlawan muda belajar ketabahan dan keberanian dari ayam jantan."

Permainan "Pertarungan Ayam"

Siapa yang lebih degil, siapa yang lebih kuat
Cepat keluar ke dalam bulatan
Sabung ayam bukan mudah
Jaga ekor anda yang gebu.
Persediaan. Kapten pasukan diberi dua ekor gebu, yang mereka berpaut di belakang mereka.
Peraturan permainan: Mereka berdiri di tengah bulatan dan tanpa meninggalkannya, sesiapa yang merobek ekornya dahulu.

Permainan "Sabung ayam"

Gelung, setiap gelung mempunyai dua peserta. Peserta perlu menolak lawan mereka keluar dari gelung. Siapa yang melangkah melalui gelung itu kalah.
Persediaan. Satu bulatan berdiameter 2 m dilukis di atas lantai Semua pemain dibahagikan kepada dua pasukan dan berbaris dalam dua garisan mengelilingi bulatan (satu bertentangan dengan yang lain).
Kandungan permainan. Pemain memilih kapten yang menghantar salah seorang pemain mereka ke dalam bulatan. Setiap daripada mereka berdiri di atas satu kaki, membengkokkan yang lain, dan meletakkan tangannya di belakang punggungnya. Dalam kedudukan ini, para pejuang (dengan isyarat) mula menarik satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu dan batang tubuh mereka, cuba untuk tidak tersandung.
Pemenang adalah pemain yang berjaya menolak lawannya keluar dari bulatan atau membuatnya tersandung, dengan itu membawa pasukan mata kemenangan. Pasukan yang pemainnya menang bilangan yang besar kemenangan
Peraturan permainan: 1. Peraturan melarang mengeluarkan tangan anda dari belakang anda. 2. Perlawanan berakhir dengan seri jika kedua-dua pemain berada di luar bulatan pada masa yang sama. 3. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai pejuang. 4. Kapten juga berperang sesama sendiri (terakhir).

"Sabung ayam"

Tali pinggang (tocang) diikat dengan cincin. Pemain mencangkung dan menyarungkan cincin pada lutut supaya kaki mereka tidak dapat diluruskan. Tangan diletakkan di bawah lutut.
Melompat dalam kedudukan ini di atas jari kaki mereka, pemain cuba menolak satu sama lain dengan bahu mereka. Orang yang tidak mengekalkan keseimbangan rugi.

"Sabung ayam"

Kandungan permainan. Mereka bermain secara berpasangan. Pemain pasangan itu mencangkung, memegang kayu pendek dan kuat di bawah lutut mereka. Tangan diturunkan di bawah tongkat, dan jari disambungkan di hadapan lutut, di hadapan. Sepasang suami isteri menggambarkan ayam jantan sedang bergaduh. Ayam jantan melompat antara satu sama lain, cuba menolak musuh supaya dia hilang keseimbangan dan jatuh. Jika "Ayam jantan" jatuh ke tanah lebih daripada bilangan kali yang dipersetujui, maka ia dianggap kalah.
Peraturan permainan: Orang yang jatuh mesti bangkit dari tanah tanpa memisahkan tangannya. Jika "ayam jantan" jatuh pada masa yang sama, mata tidak dikira untuk mana-mana satu. Anda tidak boleh menolak lawan anda dengan kayu. Permainan mesti berlaku dalam kawasan kecil, di luar sempadan yang anda tidak boleh pergi.
Pendidik: Syabas, cepat kawan. Mari kita rumuskan keputusan pertandingan.
Semua orang menang!
Pengagihan hadiah manis: marmalade dalam bentuk telur hancur.

Alena Lozhkina

Permainan rakyat Rusia mempunyai sejarah yang panjang; mereka telah dipelihara dan turun ke hari ini dari zaman purba, diturunkan dari generasi ke generasi, menyerap tradisi kebangsaan terbaik.

Adalah mustahil untuk membayangkan percutian di Rus tanpa permainan. Permainan rakyat Rusia mempunyai banyak jenaka dan semangat. Mereka sentiasa berkias dan diiringi dengan sajak, sajak semaian, sajak lucu, dan jenaka.

Saya membentangkan kepada anda pilihan kecil permainan rakyat yang kami gunakan semasa cuti.

1. Permainan "Strim"

Objektif: Membangunkan orientasi spatial, mudah berlari, bermain bersama.

Kanak-kanak menggunakan rima mengira untuk memilih "strim".

Strim, strim!

Halo, kawan kecil yang dikasihi!

"Rucheyok": Bolehkah saya bermain dengan awak?

Kanak-kanak: Cepatlah lari

Dan pilih kawan anda di sini.

Kanak-kanak mengangkat tangan. "Little Stream" masuk dan memilih pasangan. Baki seorang anak berlari dan memilih pasangan.

2. “Sabung ayam

Kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan dan berpura-pura bertarung dengan ayam jantan: melompat dengan satu kaki, mereka cuba menolak satu sama lain dengan bahu mereka. Orang yang hilang imbangan dan berdiri di atas tanah dengan kedua-dua kaki telah keluar dari permainan. Anda boleh memegang tangan anda pada tali pinggang anda, di belakang anda, silang di hadapan dada anda, atau pegang lutut kaki yang bengkok dengan tangan anda. Sebuah bulatan berdiameter 2 meter dilukis di atas tanah. Seorang peserta dari setiap pasukan memasuki bulatan dan, melompat dengan satu kaki, tangan di belakang mereka, cuba menolak satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu mereka.

3. "Pembakar" (dengan sapu tangan)

Objektif: Untuk membangunkan keupayaan kanak-kanak untuk bertindak mengikut isyarat dan berlatih berlari.

Pemain berdiri secara berpasangan satu di belakang yang lain. Pemandu di hadapan, memegang sapu tangan di tangannya di atas kepalanya.

Semua dalam korus:

Bakar, bakar dengan jelas

Supaya ia tidak keluar.

Tengok langit

Burung berterbangan

Loceng berbunyi!

Satu, dua, tiga!

Pasangan terakhir berlari!

Kanak-kanak pasangan terakhir berlari di sepanjang lajur (satu di sebelah kanan, satu lagi di sebelah kiri). Orang yang sampai kepada pemandu terlebih dahulu mengambil sapu tangan daripadanya dan berdiri dengannya di hadapan lajur, dan yang lewat "terbakar", iaitu, memimpin.

3. "Lark"

"Lark" dipilih mengikut sajak mengira (dia mempunyai loceng di tangannya).

Dia berlari ke dalam bulatan. Semua orang berkata:

Seekor burung bangkai bernyanyi di langit,

Loceng berbunyi.

Bermain-main dalam diam

Saya menyembunyikan lagu itu di rumput.

Yang jumpa lagu tu

Ia akan menjadi menyeronokkan sepanjang tahun.

Para pemain menutup mata mereka; Kemudian dia dengan berhati-hati meletakkannya di belakang belakang seseorang. Orang yang meneka siapa yang mempunyai loceng di belakangnya menjadi "lark".

4. Permainan "Periuk."

2 pemandu dipilih: "penjual" dan "pembeli". Kanak-kanak duduk dalam bulatan di atas lutut mereka - ini adalah "potties". Mengikut alunan melodi rakyat Rusia, "pembeli" dan "penjual" berjalan mengelilingi bulatan ke arah satu sama lain. Dialog dalam mesyuarat:

Berapa harga periuk?

Untuk wang!

Tidakkah mereka penuh dengan lubang?

Cubalah sendiri!

"Pembeli" berjalan dalam bulatan, memilih "periuk". "Penjual" berjalan di belakang, memujuknya: "Periuk yang sangat baik! Baru, berkilat! Pilih, beli, anda tidak akan menyesal! Apabila "pembeli" telah memilih "periuk", dia berhenti dan berkata: "Saya akan mengambil yang ini!" Mereka berjabat tangan dan berlari ke arah yang berbeza. Sesiapa yang mencapai "periuk" terlebih dahulu menjadi "penjual", dan "periuk" menjadi "pembeli". Yang kalah duduk dalam bulatan, dia adalah "periuk".

5. “Ibu - musim bunga

Objektif: Membangunkan keupayaan untuk bertindak mengikut isyarat, melatih kanak-kanak berjalan dan membentuk dalam bulatan.

Musim bunga dipilih. Dua kanak-kanak berpegangan tangan membentuk pintu pagar.

Semua kanak-kanak berkata:

Musim bunga ibu akan datang,

Buka pintu pagar.

Hari pertama bulan Mac telah tiba

Dia menghabiskan semua kanak-kanak;

Dan di belakangnya datang April

Dia membuka tingkap dan pintu;

Dan sama seperti Mei datang -

Berjalan seberapa banyak yang anda mahu!

Spring membawa rantaian semua kanak-kanak melalui pintu pagar dan ke dalam bulatan.

Peraturan: Jangan putuskan rantai.

6. "Bouncer"

Permainan bola yang popular, dinamik dan menarik. Direka untuk sebilangan besar orang. Meletakkan permintaan yang serius latihan fizikal dari segi ketahanan.

Penerangan permainan

Sekurang-kurangnya 3 orang diperlukan untuk bermain. Daripada jumlah ini, 2 adalah bouncer (bouncer) dan seorang pemandu.

Bouncer berdiri kira-kira 5-10 meter antara satu sama lain (dengan persetujuan, dan pemandu berada di antara mereka.

Intipati permainan: pukul pemandu dengan bola (ketuk dia keluar).

Pemandu boleh menangkap bola (lilin) ​​sebelum ia mencecah tanah.

Anda boleh bermain di jalan dan di dewan besar (contohnya, dalam gimnasium sekolah).

Peraturan permainan untuk lebih daripada tiga pemain

1. Pemain dibahagikan kepada dua pasukan: penyepak dan pemandu.

2. Pemain bersetuju dengan jarak antara bouncer dan menarik garisan lebih dekat daripada yang mereka tidak boleh menghampiri satu sama lain - semakin jauh jaraknya, semakin sukar untuk melantun dan semakin mudah untuk mengelak bola.

3. Pasukan pemanduan berada di tengah-tengah bouncer.

4. Bouncers cuba menumbangkan pemandu dengan bantuan bola.

5. Orang yang tersingkir keluar dan menunggu permainan tamat atau sehingga lilin diberikan kepadanya.

6. Orang yang menangkap lilin itu boleh mengembalikan salah satu daripada lilin yang telah terputus sebelum ini.

7. Apabila pemandu terakhir kekal, dia mesti mengelak pedang seberapa banyak yang dia boleh tahun penuh. Jika dia berjaya mengelak, maka seluruh pasukan akan kembali dan bermula sekali lagi. Jika tidak, pasukan bertukar tempat.

7. Permainan luar "Tag bulatan"

Para peserta permainan berdiri dalam bulatan, masing-masing menandakan tempat mereka dengan bulatan. Dua pemain berdiri di belakang bulatan pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain, salah seorang daripada mereka adalah tag, dia mengejar yang kedua. Jika pelari melihat bahawa tag itu mengejarnya, dia memanggil salah seorang yang rapat dengannya dalam bulatan dengan nama. Dia meninggalkan tempatnya dan berlari dalam bulatan menjauhi tag, dan pemain mengambil tempatnya. Bulatan bebas juga boleh diduduki oleh tag, maka tag itu menjadi yang ditinggalkan tanpa tempat. Dia mengejar pemain yang berlari keluar dari bulatan.

1. Berlari dalam bulatan tidak dibenarkan.

2. Pemain yang melarikan diri dari tag boleh berlari tidak lebih daripada satu bulatan.

3. Jika tag terkena pelari, maka mereka bertukar tempat.

Arahan untuk melaksanakan

Semasa permainan, kanak-kanak mesti sangat prihatin; jika pemain malas, dia akan mengecewakan rakannya. Kanak-kanak berdiri dalam bulatan pada jarak satu langkah antara satu sama lain, menghadap ke tengah. Tag boleh diganti jika ia telah menjalankan dua pusingan dan tidak mengotorkan atau mengambil tempat duduk kosong.

Permainan ini akan menjadi menyeronokkan dan menarik jika pelari cepat bertukar tempat.

8. Gagak dan gagak n

Satu pasukan ialah Ravens, satu lagi ialah Sparrows. Di pinggir dewan (kawasan), Gagak berdiri dalam barisan dengan membelakangi Sparrows, yang, atas arahan guru, melakukan squats (di jari kaki mereka, pada seluruh kaki; tangan pada tali pinggang, ke hadapan. , ke sisi) dan lompat mencangkung. Burung gagak menyertai permainan dengan arahan "Gagak!" (anda boleh memberi isyarat dengan kuak kuat). Mereka berpusing dan cuba menyentuh (menyentuh) Burung Pipit yang terbang dengan tangan mereka. Ia dibenarkan untuk garam hanya sehingga "sempadan" tertentu - untuk melukis garisan terlebih dahulu (Sparrows bersembunyi, sebagai contoh, di bawah bumbung rumah). Pemain yang terjejas disingkirkan daripada permainan. Kemudian pasukan boleh bertukar peranan.

9.Peminat orang buta biasa

Salah seorang pemain, peminat lelaki buta itu, ditutup matanya, dibawa ke tengah-tengah bilik dan dipaksa berpusing beberapa kali, kemudian mereka bercakap dengannya, sebagai contoh: "Kucing, kucing, kamu berdiri di atas apa?" - "Dalam uli." - "Apa yang ada dalam uli?" - "Kvass." - "Tangkap tikus, bukan kami." Selepas kata-kata itu, peserta dalam permainan melarikan diri, dan peminat lelaki buta itu menangkap mereka. Sesiapa yang dia tangkap menjadi peminat orang buta.

1. Jika buff lelaki buta itu mendekati mana-mana objek yang boleh dipukul, pemain mesti memberi amaran kepadanya dan menjerit: "Api!"

2. Anda tidak boleh menjerit "Api!" untuk mengalih perhatian peminat lelaki buta itu daripada pemain yang tidak dapat melarikan diri daripadanya.

3. Pemain tidak boleh bersembunyi di sebalik sebarang objek atau berlari sangat jauh.

4. Pemain boleh mengelak buff orang buta, mencangkung, dan berjalan merangkak.

5. Peminat orang buta mesti mengenali pemain yang ditangkap dan memanggilnya dengan nama tanpa menanggalkan pembalut.

Arahan untuk melaksanakan

Permainan ini boleh dimainkan di dalam bilik dan di tapak. Sempadan kawasan permainan mesti ditakrifkan dengan tepat, dan peserta dalam permainan tidak boleh melampauinya. Jika peminat lelaki buta melintasi sempadan kawasan permainan, maka dia harus dihentikan dengan perkataan "Api!"

Kanak-kanak harus berlari secara senyap mengelilingi buff si buta. Pemain yang berani boleh secara senyap-senyap mendekatinya, menyentuh bahu, belakang, lengannya dan sama seperti melarikan diri secara senyap; boleh kata di belakang buff si buta perkataan pendek: “Ku-ku!”, “Ah!”

[10. Pancing

Permainan kanak-kanak yang menyeronokkan dengan tali lompat atau tali untuk daya tahan dan koordinasi pergerakan. Ia boleh dimainkan oleh kumpulan yang sangat besar

Penerangan permainan

Sebelum permainan bermula, pemandu dipilih. Semua lelaki berdiri dalam bulatan, dan pemandu berdiri di tengah bulatan dengan tali lompat di tangannya. Dia mula memutarkan tali supaya ia meluncur di sepanjang lantai, membuat bulatan demi bulatan di bawah kaki pemain.

Pemain melompat, cuba menghalangnya daripada terkena mana-mana daripada mereka.

Peraturan permainan

1. Pemain dianggap tertangkap jika tali menyentuhnya tidak lebih tinggi daripada buku lalinya.

2. Pemain tidak boleh mendekati pemandu semasa melompat.

3. Orang yang menyentuh tali berdiri di tengah dan mula memutarkan tali, dan bekas pemandu mengambil tempatnya.

Nota

Antara barang tambahan yang anda perlukan ialah tali lompat (anda juga boleh menggunakan tali dengan beg pasir yang diikat ke hujungnya).

Anda boleh menggunakan versi lain permainan ini, yang akan bersifat kompetitif - pemain yang menyentuh tali disingkirkan daripada permainan. Pemenang adalah 2-3 pemain terakhir yang tidak menyentuh tali.

Beratur anak-anak.

cikgu: Adakah anda semua mahu bermain? (Ya)

Teka teka-tekinya:

Adalah penting untuk berjalan di sekitar halaman,
Dia akan berada di sana untuk semua orang pada waktu pagi.
Mempunyai kemahiran bermegah,
Topi merah di sebelah.
Dan biasanya dengan lawan,
Dia bergaduh, seperti biasa:
Nyanyian dia menyakitkan telinga -
Kemudian pada waktu pagi, dia menjerit...
(Ayam jantan)

cikgu:

Kawan-kawan, lihat atribut yang saya buat untuk anda untuk permainan "Cock Fight". Jom main.

Permainan itu dipanggil "Sabung ayam"

Tugasan: membangunkan keupayaan melompat, membangunkan rasa keseimbangan.

Tempat: kawasan dengan bulatan yang dilukis

Pembinaan Pemain berbaris dalam dua garisan mengelilingi bulatan, satu bertentangan dengan yang lain.

kandungan Ketua pasukan (atau pengarah permainan) menghantar satu pemain pada satu masa - "ayam jantan" - ke dalam bulatan. Setiap daripada mereka berdiri di atas satu kaki, membengkokkan punggung yang lain, dan meletakkan tangannya di belakang punggungnya. Pada isyarat ketua, "ayam jantan" melompat pada satu kaki dan mula menolak satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu mereka atau cuba memaksa lawan mereka berdiri di atas kedua-dua kaki. Pemenang memenangi satu mata untuk pasukan mereka. Kemudian pasangan pemain seterusnya pergi ke tengah, dsb. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai ayam jantan.

Sebuah bulatan berdiameter 3-4m dilukis di atas tanah. ;

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan;

Setiap pasukan memilih seorang kapten;

Sekiranya terdapat ramai peserta dalam permainan, pertempuran boleh dijalankan dalam 2-3 bulatan pada masa yang sama.

Peraturan

1. ayam jantan yang berdiri di atas kedua-dua kaki atau melompat keluar dari bulatan dianggap kalah, dan kedua-dua pemain kembali ke pasukan mereka;

2. jika semasa menolak kedua-dua ayam jantan meninggalkan bulatan, kemenangan tidak diberikan kepada salah seorang daripada mereka, dan pasangan seterusnya mengambil tempat mereka;

3. ayam jantan masuk ke dalam pertempuran hanya apabila diberi isyarat. Jika salah seorang daripada mereka bermula lebih awal, mereka memainkan semula. Jika ia berlaku kali kedua, dia ditetapkan sebagai orang yang kalah.

4. kapten juga masuk ke dalam pertempuran antara satu sama lain;

Semasa pertarungan, tangan anda mesti berada di belakang anda, jika tidak, yang menurunkannya kalah.

Pasukan yang mempunyai ayam jantan terbanyak berdiri menang.

Muat turun:


Pratonton:

Beratur anak-anak.

cikgu: Adakah anda semua mahu bermain? (Ya)

Teka teka-tekinya:

Adalah penting untuk berjalan di sekitar halaman,
Dia akan berada di sana untuk semua orang pada waktu pagi.
Mempunyai kemahiran bermegah,
Topi merah di sebelah.
Dan biasanya dengan lawan,
Dia bergaduh, seperti biasa:
Nyanyian dia menyakitkan telinga -
Kemudian pada waktu pagi, dia menjerit...
(Ayam jantan)

cikgu:

Kawan-kawan, lihat atribut yang saya buat untuk anda untuk permainan "Cock Fight". Jom main.

Permainan ini dipanggil "Cock Fight"

Tugasan: membangunkan keupayaan melompat, membangunkan rasa keseimbangan.

Tempat:kawasan dengan bulatan yang dilukis

Pembinaan Pemain berbaris dalam dua garisan mengelilingi bulatan, satu bertentangan dengan yang lain.

kandungan Ketua pasukan (atau pengarah permainan) menghantar satu pemain pada satu masa - "ayam jantan" - ke dalam bulatan. Setiap daripada mereka berdiri di atas satu kaki, membengkokkan punggung yang lain, dan meletakkan tangannya di belakang punggungnya. Pada isyarat ketua, "ayam jantan" melompat pada satu kaki dan mula menolak satu sama lain keluar dari bulatan dengan bahu mereka atau cuba memaksa lawan mereka berdiri di atas kedua-dua kaki. Pemenang memenangi satu mata untuk pasukan mereka. Kemudian pasangan pemain seterusnya pergi ke tengah, dsb. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai ayam jantan.

WMD

Sebuah bulatan berdiameter 3-4m dilukis di atas tanah. ;

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan;

Setiap pasukan memilih seorang kapten;

Sekiranya terdapat ramai peserta dalam permainan, pertempuran boleh dijalankan dalam 2-3 bulatan pada masa yang sama.

Peraturan

1. ayam jantan yang berdiri di atas kedua-dua kaki atau melompat keluar dari bulatan dianggap kalah, dan kedua-dua pemain kembali ke pasukan mereka;

2. jika semasa menolak kedua-dua ayam jantan meninggalkan bulatan, kemenangan tidak diberikan kepada salah seorang daripada mereka, dan pasangan seterusnya mengambil tempat mereka;

3. ayam jantan masuk ke dalam pertempuran hanya apabila diberi isyarat. Jika salah seorang daripada mereka bermula lebih awal, mereka memainkan semula. Jika ia berlaku kali kedua, dia ditetapkan sebagai orang yang kalah.

4. kapten juga masuk ke dalam pertempuran antara satu sama lain;

Semasa pertarungan, tangan anda mesti berada di belakang anda, jika tidak, yang menurunkannya kalah.

Pasukan yang mempunyai ayam jantan terbanyak berdiri menang.


Mengenai topik: perkembangan metodologi, pembentangan dan nota

Metodologi untuk menganjurkan dan menjalankan permainan luar untuk mengembangkan ketangkasan

DALAM kehidupan moden Timbul situasi yang memerlukan perhatian, kepantasan tindak balas, kepintaran, keyakinan, ketabahan, kebebasan, ketepatan pergerakan, koordinasi dan banyak lagi...

Kaedah menjalankan permainan luar dengan kanak-kanak usia prasekolah rendah dan menengah (mengumpul kanak-kanak untuk permainan, mencipta minat, menerangkan peraturan, mengagihkan peranan, mengetuai permainan, merumuskan; keperluan untuk sajak mengira) - petua untuk pengajar

Kaedah menjalankan permainan luar dengan kanak-kanak umur rendah dan menengah zaman prasekolah(mengumpul kanak-kanak untuk permainan, mencipta minat, menerangkan peraturan, memberikan peranan, mengarahkan permainan, merumuskan...