Keturunan. "The Descent" gambaran ringkas tentang siasatan zaman Naga tentang keturunan siapa yang perlu diambil

Penambahan itu diaktifkan dengan melakukan operasi peninjauan pada jadual ibu pejabat arahan "Malang di Laluan Dalam" untuk 16 titik pengaruh. Selepas membuka wilayah baru, anda boleh pergi ke jalan raya. Sebelum kami sempat beranjak dari pertempuran dengan dewa Avvar yang murka dan untuk menyembuhkan luka kami akibat radang dingin, serangan baru menimpa kami. Kami segera mengambil beg kecemasan kami dan bergegas untuk membantu, mencari pengembaraan dan masalah baharu, dalam memburu misteri dan rahsia purba, dilupakan dan disembunyikan selama berabad-abad.

Cawan dari Laluan Dalam

  • Bahagian 2 – 5:09
  • Bahagian 6 – 5:12
  • Bahagian 7 – 4:25
  • Bahagian 8 – 9:20
  • Bahagian 9 – 20:08 (selepas selesai Operasi “Jambatan di Kubu Yang Tidak Tercemar”)
  • Bahagian 10 – 16:37
  • Bahagian 13 – 5:45 (selepas selesai operasi “Penggalian di Kubu Yang Tidak Tercemar”)
  • Bahagian 13 – 9:10 (selepas selesai Operasi “Jambatan di Laut Bawah Tanah”)
  • Bahagian 15 - 21:35, 21:55

Gear di Jalan Dalam

Untuk memudahkan rujukan, sebahagian daripada panduan video dan anggaran masa ditunjukkan:

Habitat makhluk kegelapan - 8 keping

  • Bahagian 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Bahagian 3 – 2:27, 14:01
  • Bahagian 6 – 20:50 (selepas selesai operasi “Ekspedisi: Jambatan Atas Heydrun Teig”), 23:25 (selepas selesai operasi “Ekspedisi: Jambatan Atas Heydrun Teig”)

Runtuhan teig Heydrun - 22 keping(sesetengah gear adalah buggy, terdapat lebih banyak daripada mereka di lokasi daripada yang diperlukan, tetapi yang "tambahan" tidak dikira)

  • Bahagian 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Bahagian 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Bahagian 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Bahagian 7 – 9:00 (4 keping), 15:20 (selepas selesai operasi “Ekspedisi: Central Bridge of the Heydrun Teig”), 19:00 (selepas selesai operasi “Expedition: Lower Bridge of the Heydrun Teig ”)
  • Bahagian 9 – 11:14, 13:10, 16:09

Gua yang terlupa - 12 keping

  • Bahagian 8 – 23:45
  • Bahagian 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Bahagian 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Benteng Unsullied - 12 keping

  • Bahagian 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • Bahagian 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Bahagian 12 – 3:35, 13:10
  • Bahagian 13 – 4:15 (selepas menyelesaikan Operasi Jambatan Benteng Tidak Tercemar), 4:30 (selepas menyelesaikan Operasi Jambatan Benteng Tak Bernoda), 7:30 (selepas menyelesaikan Operasi Penggalian Benteng Tidak Tercemar)

Tawarikh Perang Terlupakan

Untuk memudahkan rujukan, sebahagian daripada panduan video dan anggaran masa ditunjukkan:

  • Bahagian 8 – 24:15
  • Bahagian 10 – 1:18
  • Bahagian 10 - 16:22
  • Bahagian 11 - 17:49
  • Bahagian 13 – 5:53 (selepas selesai operasi “Penggalian di Kubu Yang Tidak Tercemar”)

Bawah tanah

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila tiba di keretakan di Storm Coast. Dan seperti biasa, pengakap Harding bertemu kami di sana, kami mendengar laporannya, mempelajari butirannya dan mula turun jauh ke sesar pada lif yang dibina. Penulis sejarah Valta sedang menunggu kami di bawah, kami mengenali satu sama lain dan berbual baik tentang masalah yang mendesak. Semasa perbualan, kami mendapati bahawa selain kami, tiada siapa yang dapat membantu Orzammar dengan bencana sebesar ini, dan ternyata ini juga penting untuk kami sendiri. Tiada apa yang perlu dilakukan, kami mengikuti Valta ke kem Legion of the Dead, yang terletak di sebelah meterai yang dipecah oleh gempa bumi, yang pernah mengunci makhluk kegelapan di laluan yang dalam. Setelah sampai ke perkhemahan, kami dapati Legion dikepung dan dengan kesukaran menahan serangan makhluk wabak. Tanpa kepala, kami dengan sembrono meluru ke medan pertempuran dan membantu askar Legion of the Dead menangkis serangan itu, kemudian di pintu masuk ke terowong kami mengaktifkan caj lirium dan bergegas secepat yang kami boleh untuk menutup sehingga diletupkan. terowong tidak runtuh di atas kepala kita.

Dan kini, dengan rasa pencapaian, anda boleh mendirikan perkhemahan, mendirikan khemah, menyalakan api dan, di tepi api, sambil menikmati segelas teh dalam perbualan santai, mengenali rakan-rakan baru yang akan menemani kami lebih jauh. perjalanan ke jalan yang dalam. Selepas perbualan yang menghiburkan tentang keajaiban dan rahsia yang tidak diketahui, setelah membersihkan diri dengan cepat dan menambal perisai kami, kami mengumpulkan pasukan kami dan, meraih beberapa lampu suluh penambang dan penyelamat diri, kami menuju ke lif untuk turun lebih dalam ke dalam batu. jurang. Selepas menuruni lif kerdil melalui kegelapan beg batu, setelah memulihkan sedikit keseimbangan mental dan menenangkan perut kami, kami berangkat mencari masalah seterusnya untuk kepala buruk kami dalam bentuk makhluk kegelapan dan habitat mereka. Melangkah ke hadapan di sepanjang laluan, kami menjumpai pintu pagar yang tertutup. Itu nasib malang, kini anda masih perlu berusaha untuk membukanya. (Pencarian "The Gates of Segrummar").

Dan kini pintu gerbang akhirnya terbuka, dan kami, gembira dengan diri kami sendiri dan dipandu oleh rasa tinggi Batu penulis sejarah Valta, dengan gembira bergegas ke tempat asal gempa bumi melalui kediaman makhluk kegelapan, sambil mengelak dengan cekap. dan melawan taring dan cakar mereka. Setelah membersihkan sarang seterusnya dan menemui di tengahnya mayat pahlawan Legion of the Dead, kami menunjukkan penghormatan terakhir kami kepada mereka. Selepas ini, dengan sedikit kesedihan dan pemikiran tentang kelemahan dunia ini, kami bergegas ke lif lain untuk turun ke runtuhan teig Heydrun. Bergerak melalui runtuhan megah taiga yang telah lama ditinggalkan ini, kami sampai ke sarang tengah makhluk yang berjangkit. (Pencarian "Gerbang Termeterai Kedua"). Walau bagaimanapun, kami akan dapat meneruskan perjalanan kami lebih jauh hanya selepas menjalankan pembersihan am, dimulakan untuk menyapu segala kotoran dan roh jahat ini. Berkobar-kobar dengan kemarahan yang benar dan tergesa-gesa, kami bergegas ke pertempuran untuk memiliki wilayah ini.

Selepas pertempuran yang agak melelahkan, agak kusut dan kotor, kami membakar api dan mendirikan kem kami untuk mengambil nafas, mengatur diri dan berehat sebentar sebelum turun lagi ke jurang, dan juga pada waktu petang di tepi jurang. api dengan segelas arak yang kuat dan perbualan kehidupan sosial yang santai. Tetapi cuti akan berakhir, tetapi masalah gempa bumi masih belum hilang dan kita perlu meneruskan. Kami mengumpulkan skuad kami, mengisi beg galas kami sehingga penuh dengan ubat-ubatan dan pelbagai bekalan dan menuju ke lif kuno dengan pemikiran: "Apa yang menanti kami di sana?" Setelah menamatkan keturunan seterusnya, kami mendapati diri kami berada di Gua Terlupakan dalam kegelapan dan ketidakpastian yang lengkap. Berhati-hati bergerak ke hadapan, kita akan menemui satu lagi masalah dalam bentuk musuh senyap yang tidak diketahui. Kami cuba yang terbaik untuk menyelamatkan kulit kami dan keluar dari masalah dengan kecederaan yang minimum. Selepas pergaduhan, kami memberi penghormatan terakhir kepada orang yang telah mati dan terus berjalan melalui gua yang tidak diketahui.

Setelah melepasi jambatan dan rangkaian gua, kami sampai ke jambatan lain di atas gaung. Tetapi nasib malang - sesetengah orang yang suka bermain dengan bahan letupan membawanya ke bawah betul-betul di hadapan hidung kita. Anda perlu mencari penyelesaian di sekitar gaung dan pada masa yang sama cuba untuk tidak jatuh dari laluan sempit ke dalam jurang. Selepas ujian yang singkat, laluan kami membawa kami ke kubu Yang Tidak Tercemar, hanya untuk sekali lagi terlibat dalam pergaduhan yang lain, dan kemudian terkejut apabila mendapati bahawa beberapa wakil buruk kehidupan pintar di sini telah membina penghalang yang tidak diketahui dengan satu tujuan - bukan untuk izinkan kami masuk lebih jauh. Yang tinggal hanyalah berhenti seketika dan melihat sekeliling untuk mencari jalan untuk memusnahkan halangan ini. Secara harfiah dua langkah jauhnya kami menjumpai objek yang sangat menarik, dengan bantuannya kami memecahkan halangan menjadi kepingan kecil. Kami meneruskan perjalanan ke hadapan, pada masa yang sama melawan serangan musuh senyap dan mengambil artifak aneh yang memusnahkan halangan di laluan kami yang sedia sukar.

Semakin dekat kami dengan matlamat ekspedisi kami, semakin ganas serangan musuh, dan sekarang kami dapat melihat penghalang terakhir menghalang laluan kami, untuk memusnahkan yang mesti kami mula-mula menerobos kerumunan pembela, dan kemudian, merebut masa itu. , gunakan lima gempa bumi. Akhirnya, laluannya jelas, di sebalik pintu yang dibuka kita mempunyai peluang terakhir untuk berehat di tepi api sebelum lompatan terakhir ke rahsia yang menggugah jiwa kita. Apa yang menanti kita seterusnya, apakah rahsia purba yang akan kita temui, adakah kita akan menemui jawapan kepada soalan kita atau adakah lebih banyak lagi soalan ini? Jadi, setelah mengumpul bekalan terakhir dan menikmati makanan ringan, kami bertolak ke tempat yang tidak diketahui. Dan kini gambaran yang luar biasa terbuka kepada mata kita, dan di tengah-tengah kita melihat matlamat keseluruhan keturunan kita yang panjang ke dalam kedalaman yang belum dipetakan ini. Tetapi kita masih perlu berjuang untuk mencapai "Sesuatu" ini melalui barisan Sha-Britols yang fanatik. Tolakan terakhir dan gol sudah hampir. Jantung segala-galanya, Sanctuary, ada di sini. Namun, itu tidak berlaku, tempat ini dikawal dan selamat. Tidak ada jalan untuk kembali, hanya ada satu perkara yang tinggal - untuk berjuang untuk hidup anda, dan selepas pertarungan fana, cari segala yang mungkin. Semasa pertempuran, kami cuba untuk tidak terkena pukulan batu dari bawah dan atas, dan juga mengelakkan lombong lirium, yang akan diletakkan secara berkala oleh pengawal.

Sambutan mesra

Hanya kami yang memutuskan untuk mengetuk pintu dengan sopan dan meminta izin untuk masuk Laluan Dalam, sebagai permaidani yang marah dengan perkataan "Selamat Datang" bertukar menjadi Ogre bertanduk. Untuk bergerak ke hadapan, entah bagaimana kita perlu menenangkannya dan meletakkannya di tempatnya, dan kemudian, selepas menyapu kasut padanya, kita perlu bergerak lebih jauh ke arah yang diberikan.

Meneroka Laluan Dalam

Diaktifkan secara automatik serta-merta selepas menubuhkan kem pangkalan Legion of the Dead di Deep Roads. Untuk menyelesaikan pencarian ini, adalah perlu untuk menjalankan operasi strategik khas di meja ekspedisi di kem - ekspedisi untuk menambah baik kem pangkalan. Selepas penambahbaikan, ia akan mempunyai ciri tambahan.

Pintu Segrummar

Aktif secara automatik apabila pintu berkunci dikesan. Beberapa pelawak mengambil beberapa alat ganti dari kunci pada pintu, mungkin menjualnya untuk besi buruk. Anda perlu berlari dan mencari bahagian yang hilang untuk membuka pintu pagar yang tertutup dan bergerak ke hadapan. Selepas mencari bahagian yang hilang, kami kembali ke pintu dan memasang gear di tempatnya. Sekarang kita boleh melihat di belakang pintu: apakah perkara menarik yang menanti kita di dalam almari Papa Carlo?

Menara Pembina

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila membaca buku di salah satu bilik yang ditinjau. Buku ini mengandungi petua untuk menyelesaikan teka-teki. Selepas kami menyelesaikan tugas ini, kami boleh, dengan hati nurani yang bersih, mengambil ganjaran dari dada yang berdekatan dan dengan bangganya meneruskan. (Bagi mereka yang tidak mahu memerah otak, penyelesaian teka-teki itu boleh dilihat kira-kira 11 minit).

Bunuh saya dengan lembut

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila anda menemui halaman dari diari gnome yang gelisah yang suka bereksperimen dengan lirik mentah yang belum diproses. Untuk menyelesaikan pencarian ini, anda hanya perlu mengumpul halaman buku harian yang tinggal, yang bertaburan di seluruh kediaman makhluk kegelapan dan runtuhan Heydrun teig.

Gerbang Pengorbanan Segrummar

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila pintu pagar terkunci dikesan. Walaupun, seperti yang dikatakan Valta, kita tidak perlu pergi ke sana, rasa ingin tahu membunuh kucing itu. Dan kami sangat ingin tahu secara semula jadi dan suka memanjat ke semua pintu yang tidak dikenali. Tetapi sekali lagi, beberapa mekanik gila membongkar mekanisme penguncian dan menyerakkan gear di mana-mana yang boleh. Dan jika kita ingin memuaskan rasa ingin tahu kita yang terbiar, maka kita perlu banyak berlari untuk mengumpul bahagian yang hilang. Jadi, kami mempersenjatai diri kami dengan pengesan logam, membawa magnet yang kuat bersama kami dan teruskan mencari dan mengumpul besi buruk. Dengan cara ini, jangan lupa untuk mengambil troli juga, kerana akan ada banyak pintu, dan lebih banyak lagi gear. Anda tidak boleh membawanya sepanjang jalan. Selepas membuka pintu terakhir, pencarian akan selesai.

Pada patah kaki

Pencarian itu mengaktifkan dirinya sebaik sahaja kami menemui diari Guardian Ailsa wanita di laluan yang dalam. Pada perjalanan terakhirnya, dia meninjau kawasan itu dan melukis peta. Setelah lokasi ini ditemui, pencarian akan selesai. (Dicari sebagai harta karun menggunakan huruf V).

Pintu bertutup kedua

Dalam runtuhan teig Heydrun, satu-satunya laluan kami ke gawang disekat oleh pintu pagar kedua yang dimeterai dengan mekanisme penguncian yang telah dibongkar. Tugasnya jelas - kumpulkan gear yang hilang, baiki mekanisme dan buka pintu ini. Pencarian akan selesai secara automatik.

Tawarikh Perang Terlupakan

Pencarian diaktifkan secara automatik apabila anda menemui laporan pertempuran purba yang pertama. Untuk menyelesaikan pencarian, anda hanya perlu mengumpulkan semua laporan yang tersebar di seluruh bahagian Deep Roads ini.

Panduan video

Pada 11 Ogos 2015, penambahan cerita baharu untuk Inkuisisi muncul. "The Descent" memberitahu kita tentang peristiwa yang berlaku di Deep Paths dan tentang masa lalu anak-anak batu.

Semuanya bermula apabila surat daripada Orzamar tiba di Inkuisisi meminta bantuan. Sudah tentu, kami segera bergegas untuk membantu. Untuk sampai ke laluan yang dalam, kita perlu menyelesaikan tugas di atas meja di sebelah Ferelden:

"Keturunan" gambaran ringkas

Gambaran keseluruhan "The Descent".

Sebaik sahaja kami tiba di tempat kejadian, kami bertemu dengan penulis sejarah Valta, yang meminta bantuan dengan gempa bumi yang aneh. Dan bersama seorang kenalan baru kami turun ke Deep Paths, di mana sekumpulan Legion of the Dead menanti kami.

Siapa yang boleh kita temui di bawah tanah? Sememangnya makhluk kegelapan. Sebagai tambahan kepada genlock dan garlock biasa, kita akan bertemu lagi dengan penjerit. Secara beransur-ansur memotong makhluk dalam syarikat ketua Legion of the Dead dan Valta, kita akan turun lebih dalam dan lebih dalam. Secara keseluruhan kita perlu turun 6 tahap:

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Sesetengah peringkat mempunyai tempat tersembunyi mereka sendiri pada mulanya, yang hanya boleh dicapai dengan menyelesaikan tugas pada jadual ekspedisi. Kami akan mempunyai meja ini di peringkat pertama, terdapat juga kedai dengan sumber, tempat untuk membuat dan menambah baik senjata dan perisai. Secara umum, ini adalah kem kecil yang mempunyai segala-galanya. Anda boleh kembali ke sini pada bila-bila masa untuk menyembuhkan, menjual, menambah bekalan ramuan/bom anda, jika anda perlu menukar skuad anda dan kembali ke kedalaman yang gelap.

Anda perlu bergerak dengan berhati-hati dan berhati-hati. Terdapat tebing dan jurang di mana-mana. Jadi anda perlu melompat dan melawan dengan berhati-hati supaya tidak jatuh.

Sebagai tambahan kepada pembunuhan biasa musuh, kami ditawarkan untuk mengumpul gear berkarat. Di sepanjang laluan terdapat beberapa pintu mekanikal, di belakangnya terdapat artifak tersembunyi yang perlu dikembalikan kepada Orzamar. Gear terletak di sudut dan celah yang berbeza. Untuk mengumpul mereka semua, dan untuk membuka semua pintu, anda perlu menyelesaikan beberapa tugas di atas meja. Dalam pada itu, kami akan mengutip sampah berkarat, sepanjang perjalanan kami akan terjumpa mug yang boleh dikumpul.

Terdapat juga dua teka-teki logik, walaupun ia sangat primitif sehingga ia hanya lucu.

Dalam satu bilik anda perlu memadamkan obor yang betul untuk membuka sarkofagus: dua yang jauh dinyalakan, dua yang tengah dipadamkan.

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Dan permainan menyusun semula piramid untuk kanak-kanak berumur tiga tahun:

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Turun ke bawah dan ke bawah, membunuh makhluk kegelapan, pada masa yang sama mengeluarkan barang-barang unik daripada mereka (lebih lanjut mengenainya di bawah), kita akan sampai ke lombong lyrium lama. Di sinilah cerita mula menjadi lebih jelas. Valta akan memberitahu anda tentang gergasi. Tetapi di kedalaman lombong kita akan bertemu dengan gnome aneh - shabritoll. Bagaimana mereka bertahan di sini adalah misteri. Dan mereka sendiri adalah misteri yang lengkap. Perisai membentuk satu keseluruhan dengan badan. Selain gnome pelik, anda juga akan menemui makhluk yang dianggap telah pupus.

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Akibatnya, kita akan turun ke tempat yang menakjubkan, di mana ia bukan hanya cahaya, tetapi di mana terdapat cahaya matahari yang sebenar.

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Di sini adalah sumber semua masalah - hati titan. Ternyata, titans adalah makhluk hidup. Pada asasnya gunung, dan lirik adalah darah mereka. Sebaik sahaja kita dekat di hati, Pembela akan menyerang kita. Bos terakhir berdiri di satu tempat. Pengumpulan batu yang besar mengingatkan semangat batu yang biasa. Dengan "tangan" dia memukul bulatan luar. Di dalam, dia menendang dengan pucuknya. Juga, dari semasa ke semasa, pancang batu merangkak keluar dari tanah di bulatan luar, jadi lebih baik untuk kekal dekat dengan kaki tentakel.

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Selepas mengalahkan Defender, tonton video terakhir. Bagaimana semuanya berakhir tidak jelas pada dasarnya, sama ada "pencahayaan" lain sedang menunggu kita, atau siapa yang tahu.

Perkara unik yang kami temui:

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Gambaran keseluruhan "The Descent".


Gambaran keseluruhan "The Descent".

Kebanyakan permainan video dibuka pada jam pertama, dan mula kehilangan tempat lebih dekat ke tengah. Dalam situasi dengan yang asal, segala-galanya berlaku sebaliknya: lokasi permulaan penuh dengan pengisaran, begitu ramai pemain meninggalkan laluan itu.

Kemudian misi cerita yang dipentaskan dengan hebat bermula, dan bahagian yang paling berisi BioWare disimpan untuk alat tambah yang boleh dimuat turun, dibenci oleh semua orang sejak trilogi itu Kesan Massa . Mereka kini tersedia sebagai edisi lengkap permainan. Semakan DLC The Descent didedikasikan untuk perjalanan ke Laluan Dalam, yang biasa sejak zaman dahulu. Kisah ini bermula dengan penerimaan surat di mana permintaan bantuan datang daripada Orzammar.

Kajian DLC Descent: Suasana, Cerita dan Gelombang Musuh

Setelah turun ke kedalaman yang sangat dicintai oleh orang kerdil (tidak seperti kita Varrica, yang lebih suka hidup di permukaan. Atas sebab ini, saya mengesyorkan membawanya bersama anda ke pasukan, akan ada banyak frasa lucu), mari kita berkenalan dengan Valta. The Chronicle Girl akan memberitahu anda tentang situasi yang memerlukan campur tangan kami.

Kemudian bermula penerokaan katakombe dan penjara bawah tanah yang tidak berkesudahan, serta meletakkan misi pada peta strategik, yang di sini akan menjadi unik dan tidak menduplikasi naratif utama permainan. Tugas bermuara kepada mengumpul gear untuk membuka pintu besar-besaran, memusnahkan penjerit, genlock dan garlock yang telah memenuhi terowong. Rujukan kepada gua Moria dari "Persekutuan Cincin" timbul serta merta.

Kami juga akan bertemu raksasa gergasi, setiap satunya akan mengambil masa berpuluh-puluh minit pertempuran. Adalah perlu untuk berhati-hati menyusun taktik membunuh musuh, menjatuhkannya dengan serangan ajaib, dan kemudian memukulnya dengan peluru beracun. Selain pertempuran, terdapat teka-teki primitif seperti menyalakan beberapa obor secara berurutan.

Persekitaran yang dicipta dengan sempurna menyampaikan kehebatan dan kemerosotan budaya kerdil. Kesan bunyi mencipta suasana yang menakjubkan, jadi bermain dengan fon kepala. Tahap watak yang disyorkan ialah 15 dan ke atas, yang cukup untuk mendapatkan insentif persaingan yang baik.

Terbang dalam salap

Kelemahannya termasuk tegar yang berlebihan dalam tugas individu. Sebagai contoh, tanpa keupayaan untuk menyelamatkan, kita akan diminta untuk menahan beberapa gelombang musuh dan kemudian membunuh komander mereka. Pada masa ini, musuh yang tidak berkesudahan sentiasa muncul semula dari sudut yang berbeza, menghalang anda daripada bergerak ke arah matlamat anda.

Selepas setengah jam bertarung sia-sia, saya memutuskan untuk merendahkan tahap kesukaran agar dapat mengharungi detik bodoh dan menjengkelkan ini dengan cepat. Selebihnya panduan DLC The Descent membawa keseronokan yang hebat, menambah kepelbagaian kepada misi Naga Siasatan Umur (seperti tambahan "Rahang Hakkon", tetapi lebih lanjut mengenai itu lain kali).