Mimpi ngeri tentang panduan zaman naga templar. Menara Mage dalam Zaman Naga: Asal-usul. Saya harap saya boleh bertahan malam ini

Seperti biasa, plot permainan mempunyai misi yang perlu diselesaikan, dan misi tambahan. Mari kita mulakan dengan misi cerita.

Bulatan patah.

Di pintu masuk ke Menara, Knight-Commander Gregor akan menunggu anda, yang akan memberitahu anda tentang masalah di Menara, kerana itu ahli silap mata mahupun templar tidak boleh menyertai anda dalam pertempuran. Menara itu dipenuhi dengan syaitan, dan templar tidak tahu sama ada mana-mana ahli silap mata masih hidup di Menara, dan jika mereka ada, adakah mereka berbahaya kepada masyarakat? Untuk bermain selamat, mereka meminta kebenaran untuk memusnahkan semua orang di sana. Anda dan skuad anda mendapat kebenaran untuk pergi ke sana dan mengetahui apa yang sedang berlaku, tetapi perlu diingat bahawa pintu akan ditutup di belakang anda dan anda tidak akan dapat keluar semula sehingga keadaan diselesaikan. Jadi sediakan semua yang anda perlukan sebelum anda pergi ke sana.

Hampir sejurus selepas memasuki Menara, anda akan bertemu sekumpulan ahli silap mata, diketuai oleh Winn. Dalam perbualan dengannya, anda boleh memilih dua pilihan untuk membangunkan plot: sama ada anda bersetuju untuk membantu ahli silap mata, atau anda menolak. Dalam kes pertama, Winn akan menyertai kumpulan anda, dalam kes kedua dia akan menentang anda. Terpulang kepada anda untuk memilih dan membuat keputusan; Winn ialah teman yang berguna sebagai penyembuh dan penimbal kumpulan.

Tugas anda adalah untuk sampai ke tingkat empat menara. Sepanjang perjalanan, di tingkat dua, anda akan bertemu dengan Owain yang Ditenangkan, yang akan memberitahu anda tentang ahli silap mata Niall, yang membawa bersamanya perlindungan terhadap sihir darah - Litany Andralla dan pergi menyelamatkan bulatan itu. Teruskan perjalanan anda ke tingkat empat. Anda akan bertemu dengan Blood Mages, Demons, dan makhluk kerasukan, yang meletup selepas kematian dan menyebabkan kerosakan api yang besar. Setelah tiba di tingkat empat, anda akan bertemu dengan Demon of Idleness, selepas bercakap dengannya, dalam apa jua keadaan anda akan mendapati diri anda dalam Shadow, yang mana anda perlu mencari jalan keluar sendirian.

Hilang dalam mimpi.

Di sini, pertama sekali, anda perlu berurusan dengan ilusi Duncan dan dua Penjaga. Shadow Pedestal telah muncul, aktifkannya. Anda melihat hanya satu lokasi yang tersedia, pergi ke sana. Niall akan bertemu dengan anda, daripada dia anda akan belajar bahawa syaitan itu dilindungi oleh beberapa mantra, dan untuk menghapuskannya, anda perlu mengalahkan syaitan yang kuat, dan ia adalah mustahil untuk mendapatkannya.

Selepas perbualan, pergi ke Portal Bayangan. Selepas melawan Rage Demon di sana, anda akan menerima borang tetikus. Gunakannya dengan segera, lari ke dalam lubang di sebelah, anda perlu berlari melalui portal dan menyingkirkan syaitan di sepanjang jalan. Akhirnya anda akan kembali kepada Niall, yang akan mengucapkan tahniah atas kemajuan anda dan menghantar anda untuk mencari lebih ramai orang yang tidur untuk mendapatkan borang baharu daripada mereka. Berada dalam bentuk tetikus, saya menasihati anda untuk memanjat ke semua lubang yang datang di sepanjang jalan, mungkin terdapat peti dan patung yang anda boleh meningkatkan parameter anda.

Kini, apabila anda mengaktifkan Shadow Pedestal, lima lokasi baharu dibuka kepada anda. Lokasi iblis yang perlu dikalahkan untuk menerobos ke Demon of Idleness: Bayangan Primordial, Menara Terbakar, Mimpi ngeri Templar, Pencerobohan Pucuk Kegelapan, Bulatan Hancur. Rakan anda berada di wilayah yang dipanggil Mimpi ngeri, dan kemudian anda perlu membebaskan mereka, sementara anda tidak boleh melakukan ini.

Untuk mendapatkan borang seterusnya, anda perlu pergi ke Darkspawn Invasion atau Burning Tower, di sana anda boleh mendapatkan borang dengan hanya borang tetikus. Pergi ke mimpi ngeri templar terakhir, di mana anda tidak akan dapat membunuh syaitan melainkan anda mempunyai keempat-empat bentuk.

Jom jalan-jalan dulu Menara Terbakar. Kita perlu pergi ke tingkat dua, tentukan bagaimana anda sampai ke sana, anda boleh menggunakan tetikus melalui lubang, atau anda boleh hanya melalui pintu, tetapi dalam kes ini anda tidak boleh mengelakkan pergaduhan. Sebaik sahaja anda sampai ke tingkat dua, pergi ke timur laut sehingga anda menemui lubang tetikus. Melaluinya anda akan mendapati diri anda berada di dalam dewan, di mana anda akan bertemu dengan Demon of Rage dan Templar yang Membakar. Selepas menang, anda akan menerima borang baharu - Burning Man. Ia membolehkan anda berjalan melalui api tanpa akibat. Walaupun tiada apa-apa lagi yang boleh dilakukan di sini, anda boleh pergi ke Invasion of the Darkspawn.

Sekali masuk Pencerobohan Darkspawn, pergi ke utara. Jika anda pergi ke Burning Tower dahulu dan menerima borang Burning Man, kemudian pergi terus seperti itu, gunakannya mengikut keperluan. Jika anda datang ke sini sebelum Menara, kemudian gunakan borang tetikus untuk ke bilik yang dikehendaki. Di sini anda akan melihat seorang templar berlawan dengan gorlocs. Selepas menyingkirkan gorlocs, anda akan menerima bentuk Roh dari templar. Sekarang mari kita pergi ke Bulatan Patah.

Dalam bentuk Roh, anda boleh melalui pintu hantu dan menggunakan mantra yang berguna. Dalam Bulatan Hancur, berjalan dalam bulatan (itu sebabnya bulatan) sehingga anda sampai ke tangga menuju ke tingkat dua. Bentuk Lelaki Pembakaran akan sangat berguna kepada anda, kerana ramuan perlindungan kebakaran tidak akan membantu di sini, api di menara yang terbakar menyebabkan terlalu banyak kerosakan. Sepanjang perjalanan anda akan terserempak dengan ahli silap mata yang akan cuba menghilangkan kehadiran anda, menggunakan lirik, mujur ada tempat untuk mendapatkannya. Setelah sampai ke tingkat dua, bersiaplah untuk pertempuran dengan beberapa lawan sekaligus, termasuk dua golem. Ia tidak akan mudah, tetapi selepas kemenangan anda akan menerima borang terakhir - bentuk Golem, yang dengannya anda boleh membuka pintu besar-besaran. Sekarang anda mempunyai semua borang yang anda boleh gunakan, anda boleh mencapai Demon of Idleness melalui empat syaitan yang menghalang jalan. Ambil jalan pintas - naik tangga, lawan jalan anda melalui orang ramai musuh, dan pergi ke bilik selatan. Ada bos syaitan pertama, Slaven. Selepas anda menyingkirkannya, gunakan kekaki untuk terbang ke tempat lain, mungkin ke Niall.

Pergi ke Pintu Hantu di sebelah Niall, terdapat si jahat Jovena dengan dua orang minion. Lebih baik berurusan dengan syaitan itu sendiri terlebih dahulu, gunakan "Penjara Penghancur" Roh dan kemudian berurusan dengan pembantunya. Sekarang masuk ke portal dan ke "Pencerobohan Spawn of Darkness" yang sudah biasa.

Apabila tiba, anda akan mendapati diri anda berada di dalam bilik biasa. Pecahkan pintu dan bersiaplah untuk bertarung dengan tentera Garlock dan Genlock yang besar. Beberapa utusan juga akan diperhatikan di sana. Selepas pertempuran, anda akan melihat pintu besar di belakang yang merupakan ketua kawasan ini. Pecahkan pintu dengan golem dan singkirkan Utkiel the Crusher, yang kelihatan seperti raksasa baik dari segi rupa mahupun dari segi tabiat. Oleh itu, anda boleh berurusan dengannya dengan cara yang sama.

Di Menara Terbakar, bos berada di bilik paling utara. Ragos tidak sepatutnya memberi anda terlalu banyak masalah. Sekarang, untuk sampai ke bos terakhir, anda perlu melaluinya Mimpi ngeri seorang templar.

Apabila anda muncul di pulau itu, mula-mula lari ke lubang selatan. Melaluinya anda akan sampai ke pulau kedua, di mana anda akan menemui Pintu Hantu di sebelah barat laut peta. Pergi melaluinya dan anda akan sampai ke pulau ketiga. Di sini, pergi ke bilik terakhir dan masuk ke Portal Bayangan di dinding barat. Inilah pulau keempat. Di sepanjang jalan, anda akan terserempak dengan lawan di pulau-pulau, jadi anda perlu menyingkirkan mereka. Di pulau keempat, pergi melalui bilik sehingga anda mencapai mayat templar. Berdiri berhampiran adalah iblis Vereville, yang akan segera mengambil bentuk tetikus dan melarikan diri daripada anda. Ikut dia.

Dalam pertempuran dengan Vereville, gunakan bentuk Roh atau Lelaki Pembakar, mereka lebih tahan terhadap sihir. Selepas mengalahkan iblis, jalan ke Demon of Idleness akan dibuka.

Di sini saya menasihati anda untuk membebaskan sahabat anda terlebih dahulu, mereka akan sangat membantu anda dalam memerangi syaitan. Seperti yang telah disebutkan, rakan anda berada di lokasi yang dipanggil Mimpi ngeri. Untuk membebaskan mereka, gunakan hadiah pujukan anda, yakinkan mereka bahawa semua yang mereka lihat bukanlah realiti, tetapi ilusi yang dihasilkan oleh Shadow. Sesetengah akan memikirkannya sendiri; anda hanya perlu membantu mereka dalam pertempuran dengan syaitan.

Sekarang anda boleh menuju untuk melawan Iblis Kemalasan. Bersedia untuk pertempuran sengit, anda perlu menggunakan beberapa ramuan untuk mengalahkannya. Semasa pertempuran, syaitan mengambil empat bentuk, dan apabila menukar bentuk, ia memulihkan kesihatannya sepenuhnya. Lambat laun anda akan dapat mengalahkannya, selepas itu Niall akan meminta anda untuk mengeluarkan Litany Andralla - perlindungan daripada Sihir Darah - dari badannya. Anda akan diangkut ke Menara Ahli Silap mata dan anda tidak lagi boleh menggunakan borang yang dipelajari semasa pencarian.

Dewan untuk penyeksaan.

Dengan Litany yang diambil dari badan Niall, pergi ke tingkat atas. Di sana anda mesti melawan Uldred. Sebelum tangga anda perlu membuat keputusan: anda akan bertemu dengan templar Cullen, yang perlu menjawab sama ada anda bersetuju dengan pendapatnya bahawa anda perlu membunuh semua ahli silap mata, atau anda tidak bersetuju dan cuba menyelamatkan mereka yang tidak terlalu. lambat simpan. Jika keputusan dibuat untuk memusnahkan Wynn, lawan anda. Anda boleh mengatakan bahawa anda tidak boleh membuat keputusan lagi, bahawa anda perlu menjadi lebih biasa dengan situasi itu. Selepas perbualan, pergi ke tingkat atas.

Di bahagian atas anda akan bertemu dengan punca semua ini - Uldred. Tidak kira apa yang anda bincangkan, dan tidak kira bagaimana perbualan anda berakhir, anda tetap perlu melawannya. Saya menasihati anda untuk meletakkan Litany of Andralla pada kunci "panas". Pada permulaan pertempuran, Uldred akan bertukar menjadi syaitan dengan pertahanan yang kuat. Selain itu, semasa pertempuran, dia akan cuba mengubah ahli silap mata yang masih hidup menjadi yang dirasuk syaitan, untuk ini anda memerlukan Litany. Bilangan ahli silap mata yang anda berjaya selamatkan akan membantu anda dalam pertempuran terakhir. Jika anda tidak mempunyai masa untuk menyelamatkan sesiapa, templar akan datang. Selepas pertempuran tamat, kembali ke Gregor, membawa sama ada Cullen atau Irving bersama anda, untuk menerima janji untuk menghantar bantuan untuk melawan archdemon.

Sekarang mari kita bercakap tentang misi tambahan Zaman Naga: Asal-usul - Menara Mages.

Ilmu Memanggil

Di tingkat bawah, di perpustakaan, anda boleh menemui sebuah buku yang dengannya anda boleh belajar memanggil makhluk dari Shadow. Jika anda memutuskan untuk mencuba melakukan ini sendiri, maka saya akan cuba membantu anda. Jika tiba-tiba selepas mengaktifkan sesuatu anda disambar petir, ini bermakna anda menekan sesuatu yang salah. Mari kita lihat susunan makhluk yang dipanggil.


Panggilan pertama:

Memanggil Alas.

Tom Dukhov.

Api Pertama.


Panggilan Kedua:

Memanggil Alas.

Patung ahli silap mata Gorvish.

Api Kedua.


Panggilan Ketiga:

Memanggil Alas.

Bestriary Hebat Elvora.

Buku Spiritorum Eterialis.

Patung ahli silap mata Gorvish.

Filakteri Orang Baru.

Api ketiga.


Selepas pemanggilan ketiga, bersedia untuk binatang yang anda panggil untuk menyerang.


Ada panggilan keempat. Ulangi pengaktifan sekali lagi mengikut urutan seperti yang ditulis di atas, dan kemudian aktifkan nyalaan keempat untuk memanggil roh keempat. Dia akan hilang dengan cepat, dia mempunyai sebuah buku di dalam poketnya yang akan memberikan anda satu lagi entri dalam codex. Ia perlu dicuri.


Panggilan Keempat:

Memanggil Alas.

Tom Dukhov.

Tempah Panggilan Luar Biasa Rodecorn.

Patung ahli silap mata Gorvish.

Bestari Besar Elvora.

Jadual di bahagian pertama perpustakaan.

Buku Spiritorum Eterialis.

Patung ahli silap mata Gorvish.

Filakteri Orang Baru.

Api Keempat.

Penjaga Had.

Dari tingkat pertama hingga tiga di menara anda boleh mencari nota daripada pelajar, dari mana jelas bahawa terdapat rahsia di menara. Anda perlu mengumpul semua nota, apabila anda melakukan ini, jurnal akan dikemas kini. Sekarang pergi ke tingkat tiga ke Dewan Besar. Di sini anda perlu mengaktifkan patung-patung, berikut susunannya: kiri, kanan, tengah, kemudian aktifkan patung dengan perisai di tepi tangga. Sekarang pergi ke tingkat satu, ke dalam bilik dengan ahli silap mata, dan pergi ke pintu ke ruang bawah tanah. Di sini anda perlu membunuh Penjaga, selepas kematiannya seorang dua tangan yang baik akan jatuh.

Lokasi Nota Pelajar:

Di tingkat pertama terdapat dua bilik tidur di antara pintu ke templar dan bilik ahli silap mata, satu di bilik tidur di luar pintu menuju ke tingkat dua.

Di tingkat dua, satu di dalam bilik di utara tangga menuju ke tingkat satu, yang kedua di dalam bilik dengan Blood Mages.

Di tingkat tiga dalam bilik dengan tiga patung.

Kawan Red Jenny

Pada mayat ahli silap mata yang dibunuh, selepas bertemu dengan Zevran, anda boleh menemui nota yang menyebut Jenny Merah dan peti mati bercorak. Anda akan menemuinya di pejabat Irving. Peti itu boleh dibawa ke kawasan pasar Denerime dan menerima ganjaran untuknya. Apa yang ada dalam keranda ini dan mengapa dan siapa yang memerlukannya akan kekal sebagai misteri.

Lima muka surat, empat ahli silap mata.

Di tingkat tiga, anda boleh menemui lima muka surat dengan nota daripada ahli silap mata yang telah ditipu oleh seorang penyangak bernama Beya Jom. Jika anda bertemu dengannya semasa perjalanan anda, bunuh dia, dengan itu menyelesaikan pencarian ini.

ini berjalan melalui Naga Umur: Origins tidak mengandungi maklumat tentang backstories, kerana terdapat banyak daripada mereka, tetapi mereka tidak begitu sukar, dan oleh itu anda boleh menyelesaikannya dengan mudah tanpa bantuan kami. Artikel kami bermula selepas protagonis dan Duncan tiba di Ostagar.

Ostagar

Anda tiba di Ostagar dengan Duncan dan menyambut raja. Selepas itu Duncan meninggalkan anda supaya anda boleh membiasakan diri dengan kem, kami menerima codex yang dikemas kini dan pencarian "Initiation into the Grey Wardens". Jadi, di hujung jambatan anda boleh mengetahui sesuatu daripada askar pertama yang anda temui. Pergi ke barat dan bercakap dengan anjing itu. Hakikatnya ialah anjing itu perlu disembuhkan, yang mana ia perlu membawa bunga yang tumbuh di dalamnya tanah liar. Ini adalah pencarian "Mabari Wolfhound".

Anjing adalah sekutu pertama anda. Saya mengesyorkan bercakap dengan anjing anda dari semasa ke semasa. Tanya dia jika dia melihat sesuatu yang menarik di kawasan itu dan dia tidak akan kembali dengan poket kosong. Kadangkala anda terjumpa spesimen yang sangat menarik. Dalam pertempuran, dia akan berguna hanya pada permulaan masa, menggantikannya dengan ahli skuad yang lebih menjanjikan.

Kini tiba masanya untuk berjumpa dengan Alistair.

Oh, Alistair. Salah seorang Warden Kelabu yang paling muda. Seorang bekas templar, dengan semua yang diperlukan... Lelaki itu tidak semudah yang dia nampak pada pandangan pertama. Amat menarik untuk menyaksikan konfrontasi mereka dengan Morrigan. Dalam pertempuran dia berkelakuan dengan bermaruah. Dia pandai menggunakan pedang dan menggunakan perisai.

Kemudian pergi ke selatan dan bercakap dengan Duncan. Kami diamanahkan dengan 2 tugas: kumpulkan 3 botol dengan darah makhluk kegelapan dan cari tembolok dengan perjanjian kuno yang penting. Selain itu, dua ahli skuad baharu menyertai kami - Davet dan Jori. Baiklah, mari pergi ke Korcari Wilds.

Tanah Liar Korcari

Sebagai permulaan, sekumpulan serigala. Dan inilah makhluk kegelapan - ini adalah Garlocks, dan di atas bukit terdapat Genlocks (pemanah), jadi kumpulkan semula skuad secara rasional. Selepas pembunuhan, jangan lupa untuk menggeledah mayat mereka (biar saya ingatkan anda bahawa untuk menyelesaikan tugas anda memerlukan botol dengan darah mereka). Jom ke selatan, jangan lupa jemput on the way bunga liar(yang sama yang diperlukan untuk merawat anjing jika anda melakukan pencarian sedemikian). Kami terus bergerak dan bergerak ke utara, ke runtuhan menara. Mendekati tempat persembunyian, kami berbual dengan Morrigan dan dia... maaf... ibu. Setelah menyelesaikan tugas, kami kembali ke kem, bercakap dengan Duncan dan mengambil bahagian dalam ritual permulaan ke dalam Penjaga Kelabu. Jangan lupa tentang anjing (ambil bunga, kembali selepas beberapa waktu). Kemudian pergi ke mesyuarat agung.

Menara Ishala

Strategi yang difikirkan dengan baik untuk pertempuran yang akan datang adalah kunci kemenangan. Pada mesyuarat itu, Raja Kaylan akan meminta anda dan Alistair menyalakan api isyarat dan dengan itu memberitahu mereka bahawa gerombolan darkspawn telah bergerak ke pertempuran. Selepas ini, skuad Tairn Loghain akan menyerang gerombolan dari sayap. Kami menuju ke bahagian timur Ostagar, ke arah Menara Ishal. Kami menonton video tentang permulaan pertempuran. Kami meneruskan perjalanan ke menara, tetapi dalam perjalanan kami dimaklumkan bahawa makhluk kegelapan telah pun masuk ke menara dan membunuh semua orang kami di sana. Kami masuk ke dalam menara dan membersihkan lantai demi lantai. Dan di bahagian paling atas, di antara api isyarat dan kami, terdapat seorang Ogre, yang dengannya kami perlu bertarung.

Selepas pertempuran kami menyalakan api isyarat. Kami menonton video di mana kedua-dua raja dan Duncan mati secara heroik, dan Tair Loghain mengkhianati perintah itu dan mengarahkan skuadnya berundur. Dan kemudian kami mendapat masalah...

Kami bangun di pondok Morrigan. Ternyata, Flemeth, ibu Morrigan, telah menyelamatkan kami. Seterusnya, perbualan yang baik dan kita pergi. Morrigan akan datang bersama kami, tetapi Alistair, sebagai bekas templar, tidak menyukainya.

Morrigan. “ Penyihir Hutan? Pembohongan dan penipuan. Adakah anda tidak biasa berfikir dengan fikiran anda?" Morrigan tidak banyak bercakap tentang dirinya. Dia tidak menafikan bahawa dia adalah seorang ahli sihir dari Tanah Liar, tetapi semua fakta lain dalam biografinya diselubungi kerahsiaan.

Lothering

Selepas menonton video dengan Tair Loghain, kami bertemu dengan anjing yang sama (yang dirawat di bawah Ostagar) dan sekumpulan kecil makhluk kegelapan. Dalam perjalanan ke bandar, di atas jambatan, kita akan bertemu "pemungut cukai" tempatan, perompak yang, seperti yang anda fahami, mengelirukan pelarian yang sudah malang seperti orang gila. Morrigan menawarkan untuk memberi mereka pelajaran. Tetapi jika anda malas, anda boleh membayar mereka 10 syiling perak. Secara peribadi, saya berurusan dengan mereka, dan pada masa yang sama saya mengetahui bahawa ganjaran telah diumumkan untuk kepala kita. Di sebelah perompak terletak mayat templar, sesuatu yang berguna kepada salah seorang penduduk Lothering.

Kehidupan di Lothering mengikut peraturan mereka yang berkuasa. Bandar ini penuh sesak dengan pelarian, tetapi ada yang cuba mendapatkan wang daripadanya. Saya bercakap tentang adegan pertengkaran antara seorang paderi dan seorang saudagar yang telah menaikkan harga barangnya.

Berhampiran pintu masuk ke gereja, anda boleh mengganggu notis dengan tugas "Perompak ada di mana-mana." Tujuan tugas: memusnahkan 3 kumpulan perompak yang tinggal di pinggir utara Lothering. Setelah selesai, pergi ke Preacher Devons untuk mendapatkan ganjaran anda. Selepas itu, 2 lagi tugasan akan muncul di papan kenyataan, ia sangat mudah: "Apabila beruang menyerang" dan "Hadiah Terakhir". Pergi ke gereja dan bercakap dengan Sir Donall. Daripada perbualan itu akan menjadi jelas bahawa Earl Eamon, yang Alistair harapkan bantuannya, sedang sakit parah dan kesatria Redcliffe sedang mencari Guci Abu Suci Andraste. Juga berikan dia pingat dan nota yang anda ambil dari mayat askar (baik, ingat, di pintu masuk ke Lothering).

Kami pergi ke pub tempatan. Salah seorang pengikut Loghain, Dain, sedang menunggu kami di sana dan bersedia untuk konflik kecil. Leliana akan menyertai kami. Perhatian! Jika anda membunuh Dain, anda akan kehilangan peluang untuk mengambil Leliana ke dalam skuad anda.

Leliana - seorang pemula gereja, yang mampu mengetuk semangat daripada tentera upahan yang terlatih, patut diberi perhatian dengan sendirinya, dan jika dia juga mendakwa bahawa Pencipta sendiri menghantarnya untuk memerangi makhluk kegelapan, ini adalah... ia sedikit, luar biasa.

Hei, ada seorang lelaki dalam sangkar!

Lelaki ini bernama Stan, dan gereja meletakkan dia dalam sangkar kerana... jenayah. Kami menerima pencarian "Tawanan Qunari". Bagaimana untuk melakukannya? Ia adalah perlu untuk bercakap dengan Ibu Pendeta (rundingan dengan Leliana akan lebih berjaya). Anda akan menemui Ibu Pendeta di gereja, di dalam bilik di sebelah kanan. Tetapi saya tidak terlalu risau dan, dalam kasut Leliana, saya dengan bodohnya memilih kunci sangkar.

Stan. Seekor gergasi yang berani dikurung - sudah pasti, penduduk Lothering tidak melihat apa-apa yang lebih dahsyat sehingga Hancur melanda mereka.

Ini menamatkan penginapan kami di Lothering, dan laluan Dragon Age: Origins baru bermula. Di pintu keluar dari bandar kami membantu pedagang kerdil dari pendudukan garlocks. Mulai sekarang, mereka akan sentiasa berada berhampiran kem anda, jadi mereka akan menyediakan anda dengan peralatan yang diperlukan dan penggunaan rune. Ke mana hendak pergi seterusnya? Earl Eamon tidak akan membantu kami, jadi tiada gunanya pergi ke Redcliffe lagi. Yang tinggal hanyalah mendapatkan sokongan gnome, bunian dan ahli silap mata.

Kota Orang Kerdil

Pada laluan masuk pergunungan yang membeku Sekumpulan samseng yang diketuai oleh ahli silap mata sudah menunggu kami. Apabila memasuki Orzammar, kita melihat adegan di mana utusan Thur Loghain, Imrek cuba memasuki kota orang kerdil, tetapi pintu masuk ke kerajaan ditutup kepada semua orang. Tetapi perjanjian Penjaga Kelabu ternyata menjadi alasan yang lebih menarik dan mereka masih membenarkan kami masuk.

hal ehwal politik

Orang kerdil bersedia untuk menjawab panggilan Penjaga Kelabu tanpa sebarang masalah dan mengiktiraf kuasa perjanjian, tetapi nasib malang, terdapat kekeliruan lengkap dengan kuasa dalam kerajaan kerdil.

Jika anda memerlukan dana, anda boleh melakukan beberapa pencarian sampingan di Dewan Bersama Orzammar. Contohnya, Filda akan meminta anda mencari anaknya masuk Laluan Dalam. Saudara Berkel meminta anda membantunya membuka gereja di Orzammar. Dan Dagna mahu belajar sihir. Mengapa kambing memerlukan akordion, dan gnome memerlukan sihir? Baiklah, okey, mari kita bercakap dengan Mage Pertama apabila kita berada di Menara Bulatan. Nah, anda boleh mengambil beberapa tugas daripada penjaga di Dewan Berlian.

Kita pergi ke Dewan Majlis. Semua fikiran yang dihormati Orzammar sedang memutuskan isu yang jauh lebih penting untuk orang kerdil, salah satunya ialah siapa yang akan mengambil tempat di atas takhta. Takhta itu tidak boleh dikongsi oleh dua pesaing: Belen dan Harrowmont. Tugas anda adalah untuk menyokong salah seorang pesaing, supaya raja yang baru dipilih memerintahkan tentera untuk dibebaskan untuk memerangi Wabak. Saya menyokong yang terakhir, kerana Harrowmont kelihatan lebih mulia kepada saya. Benar, tugas pertama Harrowmont adalah lebih sukar; adalah perlu untuk memenangi percubaan, dan pada masa yang sama mengetahui sebab keengganan Bayzil dan Gviddon untuk mewakili Harrowmont.

Ujian Keberanian

Kami pergi ke lokasi di belakang Balai Raya. Anda boleh memesan duel daripada tukang tembak ujian. Untuk setiap kemenangan anda akan menerima sedikit wang, dan jika anda menyelesaikan semua pertarungan, anda akan menerima cincin darah sebagai ganjaran (keperluan ahli sihir darah).

Bukan mudah untuk memujuk Bayzil dan Gviddon untuk mengambil bahagian dalam ujian. Saya tidak pernah berjaya melakukan ini. Apa pun, mari daftar untuk menyertai ujian. Dan di sini kita berada di arena. Lawan pertama kita ialah Severin. dengan mudah! Lawan kita seterusnya... um... lawan adalah kembar dari kasta pahlawan Lucian dan Miaja. Ia seperti dua Severin, jangan risau sangat! Musuh seterusnya lebih serius - ini adalah Silent Sister Hanashan. Seterusnya ialah ujian berpasangan, anda boleh mengambil seseorang dari skuad. Saya mengambil Alistair. Berhati-hati, musuh kita Wojek dan Velance dilindungi dengan baik oleh perisai. Dan ujian terakhir... Piotin akan keluar untuk melawan. Tuhan, itu adalah kekacauan! Musuh sangat kuat dan tabah. Ini adalah pertempuran yang sangat sukar, saya berlari dari sudut ke sudut, minum segala yang saya ada untuk keberanian, dan masih menang, walaupun bukan kali pertama. Selepas pertempuran, kami menerima ucapan tahniah dan pergi ke Dulin di kedai minuman "At the Taverns".

Separuh jalan ke takhta!

Kami membantu Harrowmont dengan mengambil bahagian dalam percubaan. Walau bagaimanapun, ini tidak mencukupi. Perkara seterusnya yang perlu dilakukan ialah berurusan dengan penjahat tempatan Jarvia. Kami menuju ke Dusty Town. Kami tidak disambut dengan tangan terbuka di Dusty Town. Baiklah, okey, selepas apa yang saya lalui melawan Piotin, semua samseng ini adalah bunga. Anda boleh bercakap dengan Rogek. Apa yang saya maksudkan ialah anda boleh membuat sedikit wang dengan menyeludup lirik, tetapi anda perlu mendepositkan 50 syiling emas. Saya baru saja membunuh Rogek dan mengeluarkan 20 emas, itu sudah cukup untuk saya Selepas bercakap dengan Nadezhda, kami mengetahui bahawa ahli-ahli Piagam Jarvia membawa kunci khas bersama mereka, dalam bentuk buku jari. Seterusnya, bercakap tentang perkara ini dengan Alimar di kedainya, dan kemudian pergi ke pondok terbiar di hujung bandar. Ambil kunci dari samseng yang mati. Kemudian buka pintu "mencurigakan" dan anda berada di sana. Hmm... tempat persembunyian Piagam itu menyerupai labirin dan terdapat banyak barang curian di sini. Sepanjang perjalanan anda boleh membuka sangkar dengan banduan. Dan inilah dia, Jarvia! Oh, perjuangan dengan Jarvia dan anak buahnya tidak akan mudah, tetapi dia terdedah kepada sihir, lakukan! Itu sahaja, kami mencari lokasi dan mayat. Dan kunci yang kami temui dari Jarvia membawa kami ke pintu keluar rahsia melalui kedai Janara.

Kesempurnaan itu sendiri

Lord Harrowmont meminta kami pergi ke Deep Roads untuk mencari Perfect Branca tertentu. Perkataan Orang Sempurna di Majlis adalah berbaloi dengan emas! Kami pergi ke Deep Paths, dan dalam perjalanan kami bercakap dengan Ogren.

Oghren. "Saya tidak boleh mengatakan saya akan menjadi perlawanan yang baik untuk bola pertabalan, tetapi di Deep Roads, saya adalah apa yang anda perlukan." Oghren dari House Kondrad adalah ahli kasta pahlawan yang menjanjikan. Rumahnya tidak menduduki kedudukan yang tinggi, tetapi ramai ahlinya, termasuk Ogren sendiri, memenangi kemenangan cemerlang dalam Percubaan dan dengan itu meningkatkan kedudukan mereka. Ogren suka minum dengan baik, jadi berikan dia hadiah yang sesuai.

Sebagai permulaan, saya pergi ke teig rumah Educan untuk memburu sedikit makhluk kegelapan. Setelah mengembara melalui labirin, saya tidak menemui apa-apa yang menarik kecuali beg dengan jenazah. Seterusnya saya ke Persimpangan Caridina. Jadi, anda boleh pergi dengan cara yang berbeza, terdapat laluan di sebelah kiri dan di sebelah kanan. Anda akan masuk ke laluan di sebelah kiri, anda akan terserempak dengan Screamers, di laluan di sebelah kanan - detasmen Genlocks sedang menunggu anda. Di hujung jalan, bahagian lain musuh, tetapi dengan bronto yang jinak. Dan inilah dia, Taig Ortan. Kami pergi di sepanjang koridor dan membelok ke laluan di sebelah kanan, di sepanjang jalan kami menguli labah-labah dan genlock. Kami bertemu dengan gnome - Ruka, orang yang sama yang Filda minta cari. Dan inilah musuh baru kita - roh yang dilupakan, dan bersama mereka golem batu. Di tempat yang sama terdapat peti yang mengandungi nota dari Ortan (untuk pencarian "Nota Hilang"). Seterusnya, satu lagi skuad musuh dan dua golem menanti kami (masing-masing "mengawal" jambatan). Kami terus masuk ke dalam laluan, kami perlu bertarung dengan ratu labah-labah, yang sentiasa memanggil jenisnya sendiri, dan apabila dia berada dalam bahaya serta-merta, dia pergi. Selepas membersihkan lokasi, kami membaca diari Branka. Kini menjadi jelas bahawa Branka pergi ke Parit Mati. Jadi apa yang kita tunggu?

Parit Mati

Sebagai permulaan, kita akan ditunjukkan video dengan naga dan sejumlah besar makhluk kegelapan. Seterusnya kami membantu Cardol dan legionnairnya. Skuad pemanah dan Ogre sedang menunggu kami di seberang jambatan. Kami bergerak ke kiri, berurusan dengan sekumpulan garlocks dan brontos, buka pintu dan ada musuh lagi. Di dewan besar di sebelah kiri, gerombolan musuh menanti anda, diketuai oleh Genlock, pemilik andas. Dalam arah yang bertentangan, seberang jambatan dan masuk ke dewan yang sama, tetapi dengan pemakan rangka. Seterusnya adalah pertemuan dengan Hespite "Branka mengkhianati kami... dia... dia berubah menjadi..." Di dalam bilik dengan peninggalan legiun orang mati, kami mengambil kunci dari mezbah dan membuka pintu. (di tengah, di hadapan jambatan yang rosak). Bersedialah. Saya tidak pernah melihat makhluk yang lebih dahsyat. Makhluk inilah yang mengubah gnome menjadi genlock. Rahim agak tidak berbahaya kerana ketidakbolehgerakannya. Mula-mula, mari kita potong sesungutnya. Itu lebih baik. Oh-hei, sesungut industri telah kembali, malah genlock dengan jeritan telah muncul. Tetapi saya tahu anda boleh mengatasinya. Seterusnya ialah satu lagi jawapan bertulis daripada Hespite.

Andas Kekosongan

Kami diberi hak untuk menukar ahli skuad. Oghren tidak boleh dialih keluar. Saya membawa Morrigan dan Leliana bersama saya. Dan inilah Branka. Kami dikunci! tahniah! Branka sangat taksub dengan andas ini sehingga dia meminta kami melalui banyak koridor dan mencari tempat ini dengan andas. Quid pro quo. Kami mengikuti penanda untuk masa yang lama dan berdegil, sepanjang jalan kami membersihkan kawasan itu daripada makhluk kegelapan. Dalam bilik dengan 4 golem, anda perlu membunuh... betul, golem (mereka akan dihidupkan semula satu demi satu). Kami pergi lebih jauh, kami melewati koridor, di mana golem akan menyerang secara berpasangan. Kami sampai ke suatu tempat dengan Alat Roh (ini adalah mekanisme dalam bentuk empat kepala batu yang memanggil roh). Kami membunuh roh dan mengaktifkan anvil yang diserlahkan. Dan seterusnya sehingga siap. Mudah sahaja! Kami pergi ke laluan di sebelah kiri, menonton cutscene. Kini anda perlu memilih siapa untuk membantu: Branca atau Caridin. Motivasi di sini adalah ini: Branka mahu menggunakan kuasa andas (tentera golem akan berguna kepada kita dalam perang menentang Blight), dan Caridin diseksa oleh penyesalan, kerana dia mencipta alat yang berbahaya. Mana-mana daripada mereka boleh menempa mahkota, kerana mereka berdua Sempurna. Saya membantu Branca dan berpendapat bahawa dalam peperangan semua cara adalah baik. Walau apa pun, anda perlu melawan kumpulan golem dan salah seorang pemimpin. Selepas pertempuran yang sukar, kami bercakap dengan Branka. Itu sahaja, kami mempunyai mahkota. Dan, dengan cara ini, di sini anda boleh membuat senarai gnome yang bertukar menjadi golem (bawa mereka ke penjaga). Jika anda melakukan perkara yang sama seperti saya, maka jangan lupa untuk mencuri perisai dari Caridin yang mati. Dan kemudian pertabalan raja yang dipilih dan... itu sahaja... sudah tiba masanya untuk kita meneruskan.

Hutan Bunian

Apabila memasuki tanah bunian, kami disambut oleh peronda Dalish. Apa dan bagaimana?.. Selepas itu mereka masih membawa kita kepada perkara utama. Selepas perbualan dengan Elder Zatrian, menjadi jelas bahawa kebanyakan bunian telah jatuh dari kutukan Mad Fang dan akan bertukar menjadi serigala jadian. Dan seperti yang anda sudah faham, mereka jelas tidak mampu melawan Wabak. Untuk mengangkat sumpahan dan mempercepatkan pemulihan mereka, adalah perlu untuk membunuh sumber jangkitan ini.

Anda boleh mengambilnya dari kem Dalish pencarian sampingan, mujurlah mereka tidak begitu rumit dan tidak banyak daripada mereka. Elora, ketua pengembala, duduk berhampiran galla (haiwan bertanduk seperti itu) dan akan meminta anda untuk memeriksa haiwan itu (kami menggunakan kemahiran hidup). Pemburu muda Kammen tidak dapat mengatur kehidupan peribadinya (pujuk orang pilihannya, Geina, untuk melepaskan ujian dan menerima pemburu walaupun belum berpengalaman). Atras ingin mengetahui apa yang berlaku kepada isterinya Daniela. Dan tukang tempatan Varathorn akan menjadikan anda pelindung dada jika anda mendapat kulit besi.

Ents, bunian... Gandalf?

Kami menuju ke Hutan Brecilian. Nampaknya saya ada banyak serigala di sini (baik biasa dan serigala jadian). Melangkah lebih dalam ke dalam hutan, kita akan bertemu dengan Pelari. Perbualan dengannya tidak begitu lama, dan tidak lama selepas pergaduhan dia melarikan diri. Kami terus meneroka hutan. Di sebelah pokok tumbang(di mana anda boleh mendapatkan kulit besi untuk seorang tukang) Saya bertemu dengan musuh baru - Silvan (sama dengan Ents dari The Lord of the Rings), tetapi jangan terlalu risau, mana-mana bahagian kayu terbakar dengan baik. Di sebelah selatan Brecilian barat, bercakap dengan Great Oak, yang darinya seseorang telah mencuri kecantikannya dengan berani... maaf, biji ek.

Seterusnya saya pergi ke bahagian timur hutan. Di sini saya bertemu dengan seorang pertapa yang mencuri biji ek dari pokok oak. Dia mempunyai cadangan balas, iaitu membunuh pokok oak. Tetapi tidak, saya berjanji untuk membantu oak, jadi saya menukar acorn dari pertapa untuk beberapa buku dari inventori, dan mengembalikan kerugian kepada oak. Dan pokok oak, sebagai tanda terima kasih, memberi kami kakitangan yang akan membantu kami mengatasi halangan ajaib dan meneruskan. Di persimpangan di sebelah kiri pintu masuk ke East Brecilian anda akan menemui serigala jadian Daniela (isteri Atras, jika anda melakukan pencarian sedemikian di kem). Dia akan memberi anda mesej untuk suami anda dan selendang. Daniela tidak dapat diselamatkan dalam apa jua keadaan. Walaupun anda enggan membunuhnya, dia akan mengambil "kebinatangan" dan menyerang anda. Selain itu, jika anda pergi ke utara, anda boleh melakukan pencarian "The Magician's Treasure." Matlamat tugas adalah untuk mencari 3 batu nisan, membunuh bangkai dan mengumpul satu set perisai Juggernaut (perkara yang sangat berguna, saya meletakkannya pada Alistair, dan dia adalah seorang kesatria yang dicemburui).

Lair of the Beast

Selepas melepasi halangan ajaib, kami bertemu dengan Pelari sekali lagi, dan kemudian kami pergi ke runtuhan. Dalam runtuhan kita pergi lurus, dan di hujung koridor kita belok kiri. Kami membunuh naga dan memasuki laluan ke peringkat bawah. Di zon pertama anda akan bertemu dengan hantu budak lelaki dan di sana anda juga boleh mencari penerangan tentang upacara tertentu. Di zon kedua terdapat tempat untuk ritual. Inilah yang perlu anda lakukan: isi tempayan dengan air -> menjauhkan diri dari sumbernya -> lihat mezbah -> letakkan tempayan di situ -> sembahyang -> periksa tempayan -> teguk air -> ambil jag -> pergi ke sumber -> tuangkan air ke dalamnya. Selepas itu pintu akan terbuka, dan selepas berurusan dengan orang mati, anda boleh mengambil perisai juggernaut. Di zon seterusnya anda boleh mempelajari pengkhususan ahli sihir pertempuran, untuk melakukan ini, letakkan di atas mezbah permata(baring di atas lantai). Zon keempat hanya dipenuhi dengan perangkap. Perhatikan ke mana anda pergi! Leliana bersama saya, dan dia mematikannya. Kemudian beberapa lagi pertempuran dengan musuh dan itu sahaja, kami berada di sana.

Adakah perempuan simpanan hutan White Fang?

Dan inilah pertemuan ketiga kami dengan Runner, tetapi kali ini dia lebih cenderung untuk berunding. Selepas bercakap dengan Puan Hutan, akan menjadi jelas bahawa Zatrian sendiri yang harus dipersalahkan atas kutukan itu, dan dialah yang melahirkan Taring Putih. Mari kita tanya dia, dia akan sangat rapat. Kami membawanya ke Puan Hutan dan berbual mesra. Walau bagaimanapun, perbualan yang baik tidak berhasil; Kami terpaksa menggunakan kekerasan... Pertempuran tidak akan mudah, tetapi kami tidak biasa dengannya. Perkara pertama yang Zatrian lakukan ialah melumpuhkan serigala jadian dan memanggil sylvan bersekutu. Tetapi kami menang dan Zatrian, dengan mengorbankan nyawanya, menghalau sumpahan itu. Semua serigala jadian mengambil bentuk manusia sebenar mereka, dan yang cedera di kem mula pulih. Kami bercakap dengan penatua Dalish yang baru. Tugas selesai, bunian akan datang untuk memerangi Wabak.

Sepanjang perjalanan, pembunuh Tairn Loghain, diketuai oleh Zevran, sudah menunggu kami. Bagaimanapun, dia tidak pernah dapat mengalahkan kami, dan dia tidak mempunyai pilihan selain menyertai kami. Zevran ialah Raven yang dengannya Loghain mengikat kontrak untuk membunuh Warden Kelabu yang masih hidup. Namun, selepas percubaan yang tidak berjaya dia mendapati dirinya berada di tangan bakal mangsanya.

Menara Bulatan

Kami pergi ke jeti Tasik Calenhad. Di Menara Bulatan kita bercakap dengan Gregor. Ternyata, Menara Circle hanya dipenuhi dengan orang yang dirasuk dan syaitan dari semua jalur. Anda lihat, ahli silap mata yang paling bijak mahukan kebebasan, dan mereka memutuskan untuk menggunakan sihir darah, dan yang paling berbakat, seperti Uldred, memutuskan untuk membebaskan penduduk Shadow. Siapa yang mendapat nasib untuk membetulkan keadaan? teka! Tetapi pertama-tama, beli semua yang anda perlukan daripada quartermaster, kerana sebaik sahaja kita masuk ke dalam, tidak akan ada patah balik sehingga akhir. Sila ambil perhatian bahawa melengkapkan Dragon Age: Origins di lokasi ini memerlukan sedikit kepintaran di pihak anda.

Kami bertemu ahli silap mata - Wynn, yang melindungi salah seorang daripada beberapa pelajar yang masih hidup dengan bantuan penghalang ajaib. Dia memberitahu kami maklumat terkini dan bersetuju untuk membantu membersihkan Menara.

Menang. "Saya tidak akan berbaring tidak bergerak di atas katil, menarik selimut hingga ke dagu dan menunggu saat kematian datang." Wynn mempunyai keupayaan yang sangat maju dengan sihir penyembuhan. Dia adalah salah seorang yang paling dihormati di Menara Bulatan.

Jadi, mari kita mula membersihkan jalan kita, lantai demi lantai. Di tingkat dua di bilik Irving, ambil buku "Black Grimoire". Hadiah hebat untuk Morrigan. Di tingkat empat kita bertemu syaitan keinginan dan templar yang disihir olehnya, dan di ruang tengah kita akan ditemui oleh syaitan Kemalasan, yang memperhambakan fikiran kita.

Bayang-bayang

Setelah bangun di tempat yang dipanggil Weishaunt, kami menerima pencarian baharu "Lost in Dreams". Duncan berdiri di hadapan, dengan cara ini, kenapa dia mati? Di manakah pasukan yang lain? Situasi yang menarik. Jangan percaya, ini adalah mimpi. "Duncan" sebenarnya adalah salah satu daripada syaitan, tetapi ahli skuad sedang merayau di suatu tempat di Shadow, kita perlu mencari mereka!

Aktifkan alas bayang. Destinasi – “Bayang-bayang Primordial”. Kami bercakap dengan Niall, mengetahui lebih lanjut tentang tempat ini dan cara dia cuba menggunakan Litany, tetapi tidak mempunyai masa, dan juga bagaimana kami berakhir di sini. Berdekatan kami memperoleh keupayaan untuk bertukar menjadi tetikus dan masuk ke dalam lubang mesin, serta tidak disedari oleh musuh. Ini hanyalah satu daripada empat imej yang akan digunakan. Sebaik sahaja anda menerima semua imej, keliling bulatan sekali lagi, kaji semua yang anda boleh, kerana di lokasi tertentu anda boleh meningkatkan salah satu parameter asas. Seterusnya ialah "The Burning Tower". Di sini anda akan menerima penampilan seorang lelaki yang menyala, yang akan menjadikan anda kebal sepenuhnya terhadap api. Di lokasi "Scattered Mages", anda akan mendapat keupayaan untuk berubah menjadi golem, yang mempunyai serangan fizikal yang mematikan dan keupayaan untuk mengetuk pintu yang terkunci. Di lokasi "Darkspawn Invasion", anda akan mengambil bentuk roh, jadi lebih mudah untuk masuk ke kawasan yang tidak boleh diakses. Selepas berurusan dengan semua syaitan utama, kami pergi untuk membantu rakan kami (elemen di sekeliling tepi). Dan apabila anda sudah bersedia, pergi ke elemen pusat untuk melawan orang yang menyeret kami ke sini, syaitan Kemalasan. Syaitan itu sama ada menyamar sebagai Ogre, atau apa sahaja, dan seterusnya sehingga kesudahan yang pahit. Taktik tempur mengikut citarasa anda. Perkara utama adalah menggunakan penyembuhan besar-besaran dari Winn. Itu sahaja.

Kami mengekstrak Litany Andralla daripada mayat Niall yang telah meninggal dunia. Kami mengelilingi tingkat ini dan berhampiran tangga ke tingkat atas Menara, kami bercakap dengan Cullen, yang dipenjarakan dalam medan ajaib. Dan kemudian mengikut skrip... Selepas pertempuran lisan yang singkat, pertempuran dengan Uldred akan bermula. Di tempat di mana ahli sihir mula bertukar menjadi syaitan, gunakan Litany. Selepas mengalahkan rayap utama, kami bercakap dengan Irving. Dan semua orang baik-baik saja... Jangan lupa bercakap dengannya tentang Dagna (kerdil dari Orzammar) jika anda mengambil pencarian ini. Tetapi perjalanan kami belum berakhir;

Redcliffe

Kami mendapati diri kami berada di sebuah kampung kecil. Di atas jambatan kami bertemu dengan seorang pengawal yang akan membawa kami ke Bann Tegan, saudara Earl Eamon. Hakikatnya setiap malam macam-macam benda mati keluar dari istana. Kami melawan sekali, dua kali... tetapi kali ini kami tidak akan melawan. Beginilah perasaan penduduk tempatan. Nah, bolehkah kami membantu?

Di sana di kuil anda boleh mengambil pencarian "Anak Hilang" (cukup aneh, kanak-kanak itu duduk di dalam almari di dalam rumah).

Saya harap saya boleh bertahan malam ini

Bercakap dengan ketua kampung, Murdoch. Jadi, tidak lama lagi akan gelap, hampir tidak ada askar di kampung (kecuali kami dan kesatria Ser Perth), jadi kebanyakannya adalah petani yang perlu berperang. Senjata dan perisai berada dalam keadaan yang teruk, dan satu-satunya tukang besi di kampung itu enggan membantu. Pada masa ini, karunia pujukan sudah berkembang dengan baik, jadi saya hanya berjanji untuk membantunya, untuk mencari anak perempuannya Valena. Memaksa Oen dengan kekerasan hanya akan membawa kepada keburukan. Seorang saudagar gnome Dvin enggan membantu kampung itu. Untuk meningkatkan semangat militia, anda hanya perlu memanggil pahlawan seperti itu. Seorang bunian yang mencurigakan, Berwick tertentu, berlama-lama di kedai minuman tempatan, dan selepas disoal siasat, dia mengakui bahawa dia adalah pengintip untuk Tairn Loghain. Dia juga boleh dipujuk untuk membuat persembahan pada malam itu. Berdekatan kilang kami bercakap dengan Ser Pert. Ser Pert, secara amnya, tidak memerlukan apa-apa selain berkat ilahi dan beberapa azimat. Tiada masalah.

Hari sudah gelap... Jadi, bangkai itu akan keluar dari kabus yang tidak menyenangkan. Sebaik sahaja anda membunuh semua orang, pergi terus. Kami bertemu seorang kesatria yang melaporkan bahawa raksasa sudah berada di kampung. Jom cepat! Pertempuran terakhir akan berlaku berhampiran api. Bagaimana untuk menghapuskan semua mayat hidup, yang menang Hurray! Selepas tepukan yang begitu lama, kami pergi ke istana.

Kunci

Kami segera bercakap dengan ahli sihir darah Jovan yang dipenjarakan di dalam sel. Dialah yang meracuni earl dan mengajar anaknya sihir, tetapi dia tidak memanggil syaitan dan bangkai lain. Saya tidak membuat kesimpulan terburu-buru, jadi Jovan kekal di dalam sangkar. Jadi, mari kita biasakan diri dengan istana ini. Di bahagian timur laut, di tingkat satu, Valena, anak perempuan tukang besi, bersembunyi. Di halaman, aktifkan tuil untuk membuka pintu pagar dan biarkan Ser Perth dan kesatrianya masuk. Selepas anda telah menyerakkan semua mayat hidup, bercakap dengan Pert dan pergi ke istana.

Kami melihat gambar yang aneh: Bann Tegan menari seperti orang jester, dan Connor dirasuk syaitan. Pertempuran akan bermula, di mana semua yang dirasuk dalam bilik ini, diketuai oleh Bann Tegan, akan mengambil bahagian. Tetapi semua orang mendapat apa yang sepatutnya. Telah diketahui bahawa Connor ingin menyelamatkan bapanya dan mula belajar sihir. Earl Eamon masih di dunia kita, tetapi fikiran Connor dirasuk syaitan.

Jovan mencadangkan menggunakan sihir darah, tetapi ritual ini memerlukan nyawa seseorang. Sukarelawan ditemui, tetapi saya memutuskan untuk mengambil laluan yang berbeza dan beralih ke Menara Bulatan untuk mendapatkan bantuan. Irving dengan baik hati bersetuju untuk membantu kami dan menghantar ahli silap mata ke Redcliffe, dan kemudian mengikut skrip.

Bayang-bayang

Jadi, kita berada dalam Bayangan. Kami masuk ke portal, bercakap/berlawan dengan Connor, atau lebih tepat dengan syaitan. Dan seterusnya beberapa kali. Pada larian keempat akan berlaku pertempuran yang serius dengan syaitan. Itu sahaja.

Saya menasihati anda untuk bersiar-siar di sekitar istana sedikit lagi; Saya telah menaikkan Leliana dengan baik, jadi memilih kunci pada pintu dan dada ternyata menyeronokkan. Di tingkat bawah, di pejabat earl, di atas meja terdapat azimat ibu Alistair, hadiah yang indah.

Dalam mencari peninggalan

Earl Eamon sedang sakit tenat. Satu peninggalan legenda boleh membantunya - guci abu suci Andraste. Sudah tentu, ini mungkin hanya legenda, tetapi ia adalah satu-satunya harapan. Kami berada di Denerim untuk bercakap dengan Genitivi tertentu, dia mungkin mempunyai maklumat berguna tentang perkara ini.

Denerim

Dan di sini kami berada di daerah membeli-belah Denerim. Jadi, mari kita mulakan dengan pencarian sampingan, mujurlah terdapat banyak daripada mereka di sini. Sarjan Kilown akan meminta anda untuk berurusan dengan tentera upahan yang gaduh di "Pearl", dan kemudian, dengan kejayaan yang sama, menenangkan pengunjung "bising" ke kedai minuman itu. Di pasar, Master Ignacio tertentu memperkenalkan Antivan Ravens. Bercakap dengannya dan selepas beberapa ketika budak utusan itu akan memberi anda surat. Pergi ke kedai minuman Bangsawan Bitten dan temui Ignacio di salah satu bilik. Adakah anda ingin bekerja sebagai pembunuh upahan? Mangsa pertama kami ialah Pedan, seorang lelaki yang memasang perangkap untuk semua orang yang dalam satu atau lain cara berhubung dengan Warden Kelabu. Saya fikir membunuh bangsat ini adalah satu penghormatan! Pedan terletak di rumah pelacuran "Pearl", dan anda akan menemui kata laluan rahsia dalam poster yang tergantung di pintu masuk ke elfinage. Di Zhemchuzhina, anda boleh memujuk perompak tempatan untuk mengajar kami pengkhususan Duelist (berguna jika anda atau seseorang daripada skuad adalah perompak, Leliana, sebagai contoh). Untuk melakukan ini, anda perlu mengalahkan Isabella dalam permainan kad (Leliana harus membantu). Jadi, selepas "kemalangan" dengan Pedan, kami akan memaklumkannya kepada Ignacio. Di sebelahnya, di dada, anda boleh mengambil beberapa pesanan lagi - "Pemburu upahan" dan "Penonton bersama Duta Besar". Anda boleh mengambil tiga tugas daripada pemilik rumah penginapan di kedai minuman "Bitten Nobleman", dan beberapa tugas secara tradisinya tergantung pada lembaga pendakwah di kuil.

Ahli skuad anda mungkin mempunyai perniagaan di Denerim. Leliana sedang berbual dengan "rakan" lamanya yang cuba mengeluarkannya. Dan Alistair mengadakan pertemuan dengan kakaknya.

Mencari peninggalan (bersambung)

Di rumah Genitivi kami tidak menemui yang kami perlukan. Sebaliknya, kami bercakap dengan pembantunya Waylon. Tetapi dia tidak mengatakan sesuatu, jadi kami memutuskan untuk menolaknya ke dinding. Setelah membelek-belek dada salah satu bilik, kami mula berminat dengan rekod penyelidikan Genitivi. Kami pergi ke kampung Perlindungan di Pergunungan Frosty.

Ia adalah tempat yang pelik, saya memberitahu anda. Tidak mungkin untuk benar-benar bercakap di dalam kuil; Cari mayat orang mati, dan di sebelah kanan, di belakang pintu bata, bercakap dengan Genitivi.

Dan di sini kita berada di kuil. Genitivi memutuskan untuk tinggal di dewan besar, dan kami perlu terus mencari tempayan itu. Di sini segala-galanya sangat jelas: kami membersihkan lokasi daripada mazhab yang dirasuk dan yang hanya dirasuk, memilih kunci, membuka pintu. Seterusnya akan bermula gua dan... naga gua. Sebaik sahaja anda tiba di tempat yang ditetapkan, perbualan akan bermula dengan ketua mazhab, Kolgrim. Lelaki itu, nampaknya, benar-benar gila... Andraste telah dilahirkan semula, abunya perlu dinodai, dan sebagainya. Tetapi saya tidak bersetuju dan pergaduhan berlaku... pada dasarnya, kami mengalahkan semua orang. Dan tanduk Kolgrim, but dan kapak yang baik telah dikeluarkan dari badannya, omong-omong, jika anda menggunakan tanduk Kolgrim di puncak gunung, anda akan bertemu dengan naga tinggi.

Perbicaraan

Untuk sampai ke urn, anda perlu lulus ujian yang terdiri daripada beberapa bahagian. Kami belajar tentang ini daripada Guardian, yang telah menjaga tempayan selama berabad-abad.

Mula-mula anda perlu menyelesaikan lapan teka-teki. Tetapi untuk berjaga-jaga, saya akan memberitahu anda jawapannya: Elisha - melodi, Brona - mimpi, Lady Vasily - membalas dendam, Thane Shartan - rumah, pelajar Havard - rumah, Jeneral Maferat - cemburu, pelajar Kathair - kelaparan, Archon Hessarian - belas kasihan .

Seterusnya kita bercakap dengan hantu masa lalu (setiap orang mungkin mempunyai mereka sendiri, tetapi saya bercakap dengan Jovan), dan kemudian akan berlaku pergaduhan dengan... klon kita. Peringkat ketiga ujian ialah teka-teki. Anda perlu berdiri di atas jubin sedemikian rupa untuk mencipta semula jambatan.

Nah, syarat terakhir ialah menanggalkan pakaian anda dan pergi melalui api. Selepas komen Guardian, kami mendekati abu Andraste sendiri.

Seperti yang dijangka, abu itu menyembuhkan Earl Eamon, yang bermaksud bahawa keadaan telah berubah menjadi serius. Dan sekarang, apabila perjanjian itu disahkan dan tentera gnome, bunian, dan ahli silap mata bersedia untuk membantu dalam perang melawan Blight, dan Earl Eamon telah pulih, masanya telah tiba untuk Perhimpunan Tanah. Kami tiba lagi di Denerim dan menetap di ladang Earl Eamon. Tetapi sebelum kami sempat berehat dengan betul di pangsapuri mewah itu, pembantu rumah Ratu Anora meminta bantuan kami. Hakikatnya ialah Lord Howe menahan permaisuri di dalam harta pusakanya.

Ratu dalam kurungan

Dalam perjalanan ke Lord Howe, kami bertemu dengan Antivan Ravens yang diketuai oleh Taliesen. Taliesen memberitahu Zevran bahawa semuanya baik-baik saja, bahawa dia memahami mengapa dia melakukan apa yang dia lakukan dan menawarkan untuk kembali kepada tugasnya sebagai pembunuh upahan. Jika anda tidak mempunyai hubungan baik dengan Zevran, maka dia akan menerima tawaran Raven, tetapi kami dengan tenang membunuh semua orang.

Jadi, anda tidak boleh melalui pintu depan, terdapat orang ramai di sana. Erlina mencadangkan masuk dari pintu belakang, tetapi terdapat 2 orang pengawal yang berdiri di situ. Tunggu sehingga pembantu rumah mengalih perhatian mereka atau mengganggu mereka dan masuk ke dalam.

Untuk memastikan laluan anda melalui ladang lebih selamat, berpakaian sebagai pengawal. Dengan memintas perhatian pegawai yang tidak perlu, kami sampai ke tempat di mana Anora dipenjarakan, tetapi pintu itu disekat oleh penghalang ajaib. Ini bermakna kita perlu membunuh orang yang mencipta halangan ini. Terdapat perbendaharaan di lokasi (syiling dan beberapa item inventori), jadi bawa pencuri yang baik dengan anda (anda boleh kembali ke sini kemudian dengan kunci). Di dalam bilik itu, di salah satu peti itu terdapat dokumen yang pernah menjadi milik Penjaga Kelabu.

Dan dalam salah satu sel anda akan menemui Riordan, seorang lagi Penjaga Kelabu yang masih hidup. Tetapi kita tidak mempunyai masa untuk teragak-agak, mari kita turun ke penjara bawah tanah.

Berhati-hati, kerana di hampir setiap bilik sedozen askar dan anjing pertempuran sedang menunggu kami. Di dalam bilik penyeksaan, bebaskan Oswin, dengan itu membuka kunci pencarian "Nobleman under Torture", kemudian jangan lupa untuk bercakap dengan bapanya Bann Sieghard dalam "Bitten Nobleman". Tindakan ini akan menambah suara anda di Perhimpunan Tanah. Di tempat itu, bebaskan Rexel untuk pencarian "Missing", selepas mengambil kunci daripada pengawal yang mati.

Dan di sini datang Earl Howe, yang, walaupun segala-galanya, menegaskan bahawa dia betul. Dan di sebelahnya adalah ahli sihir pertempuran, yang mencipta penghalang ajaib. Bunuh orang jahat! Selepas semua pergaduhan, saya menemui Vaughan, yang mencetuskan pemberontakan bunian, dan di sel sebelah duduk templar Irminrink, dibius dengan lirium (berikan cincin itu kepada kakaknya Bannu Alfstanna, yang masih duduk di kedai yang sama). Itu sahaja, mari kita bebaskan puteri.

Di sini datang masalah kecil. Kami ditemui oleh Katherine dan pengawalnya. Kami mempunyai 3 pilihan: bunuh semua orang (berlawan dengan askar yang berpengalaman dan bersenjata sangat sukar), cuba jelaskan, atau berputus asa. Dalam dua kes terakhir anda akan mendapati diri anda berada di Fort Drakkon.

Kubu Drakkon

Kami dalam tahanan. Kami mempunyai 2 cara untuk keluar: tunggu bantuan rakan atau keluar sendiri. Terdapat banyak pilihan dalam kedua-dua kaedah. Saya memilih pilihan pertama dan menunggu bantuan daripada Leliana dan Morrigan, yang memperkenalkan diri mereka sebagai pelayan gereja. Morrigan dalam pakaian gereja, bolehkah anda bayangkan? Saya fikir pengawal akan melihat Morrigan dan berkata: adakah anda di gereja? Tetapi kefasihan Leliana menyelamatkan kami di sini juga. Hanya jangan berkomunikasi dengan St Augustine, jika tidak, gereja tidak menghantar sesiapa dan anda akan terdedah. Di dalam bilik ballista, Sarjan Tanna menghalang jalan. Anda boleh cuba meyakinkannya untuk meninggalkan jawatannya atau menggunakan ballistas. Jika anda membidik ballista kanan pertama (dari pintu masuk) dan menembak, anda boleh menyebabkan kerosakan serius pada Tanna, dan kemudian membunuh yang lain. Anda mungkin mempunyai soalan yang munasabah: mengapa saya mengambil gadis-gadis dan bukan pahlawan yang berkuasa seperti Ogren dan Stan? Leliana telah mempamerkan kelicikan, mempunyai kebolehan seperti bersembunyi dan kebolehan membuat perangkap. Nah, Morrigan mempunyai keupayaan "Blizzard", menggunakan mana askar itu hilang. Dan inilah tahanan kita. Selepas membunuh 2 pengawal, kami mendapat kunci sel, ia mudah! Kami berempat lagi, jadi lebih mudah untuk berurusan dengan pengawal yang tinggal.

Tempat duduk di atas takhta

Apabila anda kembali, anda akan mengadakan perbualan dengan Eamon. Siapa yang akan menaiki takhta? Terdapat beberapa pilihan: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jika anda bermain sebagai bangsawan manusia, anda boleh mencuba nasib anda). Saya berjaya meyakinkan Alistair dan Anora bahawa perkahwinan adalah yang paling menguntungkan kedua-dua pihak.

Terdapat beberapa hari lagi sebelum Landsmeet dan beberapa masalah dalam elfage perlu diselesaikan.

Elfinage

Dan masalah ini adalah seperti berikut: sekumpulan bunian bertengkar dengan penyembuh dari Tevinter. Hakikatnya ialah kuarantin telah diisytiharkan untuk zaman bunian, dan "doktor" ini mengumpulkan kedua-dua bunian yang sihat dan sakit di tempat perlindungan dan... tiada lagi yang diketahui tentang mereka. Selepas membincangkan perkara ini dengan Shianni, kami memutuskan untuk melihat ke dalam hospital. Di pintu pagar, bunuh satu-satunya pengawal dan masuk ke dalam. Sebelum kami dapat masuk, kami telah diserang, yang kemudian kami kesalkan. Ambil nota dari meja, dan kemudian pergi ke luar dan pergi ke pertempuran lagi. Bercakap dengan Shianni lagi. Kami pergi ke bangunan lain di atas bidai. Di dalam kami bertanya kepada bunian yang sedang mencuci lantai. Dia memberitahu kami di mana dan bagaimana bunian dibawa keluar dan kami teruskan. Kami keluar melalui pintu lain dan "bercakap" dengan Tevinters. Di gudang anda akan mengetahui bahawa semua "rawatan" ini berpunca dari perdagangan hamba yang cetek, dan yang utama di sini ialah Caladrius. Peluang yang sangat baik untuk mendapatkan kotoran pada Loghain; majlis akan berminat untuk mengetahui bahawa pemangku raja tidak menentang menjual rakyatnya menjadi hamba.

Caladrius cenderung ke arah keputusan yang aman. Dia menawarkan kita surat dengan meterai Loghain. Namun, apakah yang menghalang kita daripada mengambil surat daripada pedagang hamba yang mati dan menamatkan aktiviti mereka selama-lamanya? Selepas kesihatan Caladrius telah berkurangan, dia menawarkan kami tawaran yang lebih murah hati, iaitu untuk meningkatkan tahap kesihatan saya dengan mengorbankan hamba. Ia menggoda, sudah tentu, tetapi saya menolak dengan sopan...

Ser Otto ialah seorang templar buta yang merasakan kejahatan. Kami menerima pencarian "Evil", untuk menyelesaikan yang anda perlukan untuk mencari perkara yang luar biasa di elfage. Sebagai contoh, maklumkan kepada Otto tentang seorang gadis gila, tentang kumpulan darah dan tentang anjing gila dan mati. Seterusnya anda perlu membersihkan tempat perlindungan daripada roh jahat.

Perhimpunan Tanah

Selepas anda menyelesaikan semua urusan anda, bercakap dengan Earl Eamon, dan kemudian kami menuju ke istana untuk Perhimpunan Tanah. Dan sekali lagi kami berkomunikasi dengan rakan lama Katrien, tetapi kali ini dia tanpa militianya.

Oleh itu, agar majlis memihak kepada kita, adalah perlu: ​​selesaikan pencarian dengan tahanan di ladang Howe (Oswin dan Irminrink). Jangan beritahu Anora bahawa anda akan membunuh bapanya Loghain, jika tidak, dia boleh melakukan sesuatu terhadap anda. Jangan tergesa-gesa bercakap tentang Alistair dan Raja Kaelan yang terbunuh. Mulakan perbualan dengan mengatakan bahawa matlamat utama anda ialah perang melawan Wabak. Dan kemudian anda boleh menunjukkan jenayah Loghain, sebagai contoh, tentang perdagangan hamba di elfinage. Ini akan cukup.

Pada pertemuan itu kami disokong sebulat suara, tetapi yang tinggal hanyalah pertarungan dengan Loghain. Anda boleh mengambil bahagian secara langsung sendiri, atau anda boleh menghantar seseorang daripada skuad anda, Alistair, sebagai contoh. Selepas pertarungan itu, Riordan campur tangan dalam perkara itu, yang membuat cadangan luar biasa, iaitu, dia menjemput Loghain untuk menebus kesalahannya dengan menyertai Warden Kelabu. Nampaknya munasabah, dan anda tahu bagaimana dedikasi sedemikian berakhir dalam kebanyakan kes. Jika dia layak, dia akan lulus, jika tidak, maka kematian menantinya pula. Loghain akan dimulakan dan mengambil tempat Alistair selepas dia mengamuk dan meninggalkan parti. Tetapi kami telah mengenali Alistair lebih lama dan menjalin hubungan mesra dengannya. hubungan mesra, jadi saya memberi dia peluang untuk membalas dendam kepada Duncan dan yang lain. Selepas melihat kepala ayahnya dipenggal, Anora menamatkan perjanjian kami untuk berkahwin dengan Alistair. Alistair mengarahkannya untuk dikurung di menara, dan mula perlahan-lahan menguasai peranan pemerintah.

Pendirian Terakhir

Kisah Zaman Naga akan sampai ke kesimpulan logiknya. Pengkhianat Ferelden dihukum, perjanjian Warden Kelabu disahkan oleh sekutu, yang tinggal hanyalah untuk mengalahkan Wabah dan Archdemon.

Earl Eamon pergi ke Redcliffe untuk mengumpulkan tentera, dan kami mengikutinya. Maka kami berundur ke bilik yang ditetapkan, di mana kami akan mempelajari rahsia terpenting Penjaga Kelabu. Riordan menerangkan kepada Alistair dan saya mengapa Archdemon hanya boleh dikalahkan oleh Warden Kelabu. Ternyata selepas kematian Archdemon, jiwanya bergerak ke tempat kegelapan terdekat. Dengan cara ini, keabadian dicapai. Adakah anda ingat daripada apa Penjaga Kelabu diperbuat daripada apa, apa yang kita minum pada permulaan? Ya, kotoran mengalir melalui darah kita, jadi jiwa Achidemon akan menghuni kita. Tetapi Penjaga Kelabu mempunyai jiwanya sendiri, jadi pada saat tamparan terakhir kepada Archdemon, Penjaga Kelabu mati. Tiada jalan lain. Riordan, sebagai anak sulung daripada kami, memutuskan bahawa dia akan membunuh Archdemon sendiri, tetapi jika dia jatuh? GG kami perlu menyelesaikan perkara ini. Walau bagaimanapun, Morrigan mempunyai cadangan yang tidak senonoh, yang memberinya peluang untuk melarikan diri. Yang mana saya ambil kesempatan... Tiba masanya untuk membuat persembahan.

Maka, pertempuran akan bermula dalam suasana suram di pintu gerbang kota. Semua orang menari! Maaf, semua ahli skuad anda mengambil bahagian dalam pertempuran, tetapi hanya GG boleh mengawalnya. Anda perlu bertarung dengan garlock dan genlock, tetapi ia mudah dikeluarkan. Selepas itu, bercakap dengan Riordan. Anda perlu berurusan dengan dua komander musuh, di daerah membeli-belah dan elfinage. Mulai sekarang, anda boleh memanggil salah satu tentera bersekutu, cuma perlu diingat bahawa untuk pertempuran terakhir, dan Archdemon, adalah lebih baik untuk mengekalkan salah satu tentera utuh. Anda sendiri faham apa itu naga. Mengalahkannya dalam pertempuran jarak dekat adalah hampir mustahil, jadi selamatkan pemanah bunian atau ahli silap mata untuk yang terakhir. Walaupun anda boleh mencuba nasib anda dengan gnome atau golem. Ia juga penting bahawa ada perompak di sebelah anda, Leliana adalah yang terbaik, dia menembak busur dengan ketangkasan yang baik, yang akan membantu mengalahkan naga. Kata-kata perpisahan terakhir kepada ahli skuad dan... ke hadapan!

Pergaduhan di daerah membeli-belah tidak sepatutnya menimbulkan kesulitan, saya memanggil ahli silap mata, yang membolehkan saya menurunkan raksasa dari jauh, mereka tidak sempat sampai kepada kami. Helah sedemikian tidak akan berfungsi di Elfinage, sudut dan celah di kawasan ini terlalu kecil. Saya memutuskan untuk melakukannya tanpa sebarang sokongan sama sekali, kerana musuh tidak maju sehingga pintu pagar dan penghadang dipecahkan. Nah, semasa pintu pagar masih utuh, rusuhan sebenar berlaku di belakang mereka, mujurlah Morrigan dan saya adalah ahli silap mata yang dicemburui.

Seterusnya anda perlu bermain untuk ahli skuad yang tinggal dan mempertahankan pintu bandar. Saya melantik Ogren sebagai komander di sana. Nah, perjuangan itu tidak mudah sama sekali. Saya mengarahkan Oghren ke arah musuh "kuning". Walaupun Stan dan anjing itu berurusan dengan lawan yang lebih mudah, tetapi lebih ramai. Dan Wynn secara tradisinya menggunakan sihir untuk menyembuhkan skuad.

Kami bertukar kepada skuad utama kami. Lokasi seterusnya ialah Fort Drakkon. Sebelum ini, kami menonton video di mana Riordan rosak tanpa sempat menyiapkan kerja. Kita perlu berurusan dengan Archdemon. Di pintu masuk ke Fort Drakkon, ramai musuh akan menunggu kami. Tempat itu bagus untuk membedil, sebagai contoh, adalah logik untuk memanggil pemanah bunian. Tetapi pemanah akan berguna untuk pertempuran terakhir, tetapi sementara itu anda boleh memanggil askar, gnome atau golem Redcliffe.

Kami akan bersendirian di dalam kubu. Kami membersihkan kawasan itu, dan di pintu masuk ke tingkat dua, beli dari Sandal. Ini adalah peluang terakhir kita. Gunakan kewangan anda dengan sebaik mungkin. Jual semua yang anda perlukan dan beli pelbagai pelincir (atau ekstrak dan buat apa yang anda perlukan sendiri). Buat jalan ke bumbung.

Dan inilah pertempuran terakhir. Archdemon dalam segala kemuliaannya. Naga meludahkan tenaga roh, melambai ekornya, dan apabila ia berada dalam bahaya segera, ia mengubah kedudukannya. Apa yang patut saya buat? Pertama, panggil unit bersekutu. Saya memilih bunian kerana pemanah nampaknya satu-satunya keputusan yang betul. Leliana (dengan busur), Morrigan dan GG saya mengambil Archdemon secara langsung. Alistair tidak akan berkesan dalam pertempuran jarak dekat, jadi dia mengarahkan bolalista dan menembak ke arah naga. Sebaik sahaja genlock dan garlock muncul, saya menukarnya kepada mereka + salah seorang ahli silap mata. Ini adalah peluang yang baik untuk menambah bekalan tuam penyembuhan anda. Sebaik sahaja ballista pecah, kami cuba membaikinya di kasut Leliana. Ini, pada pendapat saya, adalah taktik yang paling berkesan. Sudah tentu, anda boleh memanggil gnome atau golem, kerana lelaki ini makan darkspawn untuk sarapan pagi di Orzammar mereka. Itu sahaja!

Naga itu dikalahkan, dan kami menonton video terakhir. Pengakhiran akan berbeza untuk setiap orang. Ia bergantung kepada siapa yang menjadi pemerintah Ferelden, sama ada anda bersetuju dengan Morrigan dan bagaimana anda bertindak di kawasan tertentu (contohnya, semasa saya membantu Harrowmont di Orzammar, kerajaan Kerdil menjadi semakin jauh dari dunia luar dll.). Itu sahaja, Dragon Age: Origins sudah lengkap. tahniah!

Pada mulanya anda akan mendapati diri anda berada dalam sejenis kubu pengawal kelabu. Di sana anda akan bertemu dengan Duncan, yang akan cuba meyakinkan anda bahawa makhluk kegelapan telah dikalahkan. Sememangnya, ini bukan Duncan, tetapi syaitan dalam samarannya. Setelah mengetahui si bajingan itu, kami membunuhnya. Jom ke portal. Kini anda akan melihat corak bayang buat kali pertama. Ia samar-samar menyerupai azimat yang diperbuat daripada beberapa bahagian. Bar yang menuju dari satu bahagian azimat ke bahagian yang lain terbuka apabila anda melepasi salah satu daripadanya. Setelah membunuh syaitan yang bertopengkan Duncan, kawasan bayangan kedua akan terbuka kepada kita. Di sana kita akan bertemu Niall. Dia akan memberitahu kita bahawa dia tidak tahu bagaimana untuk keluar dari perangkap ini, tetapi akan memberi petunjuk. Di kawasan bayangan ini, pergi ke portal terdekat dan bunuh syaitan. Sebagai ganjaran, anda akan menerima keupayaan untuk bertukar menjadi tetikus. Ini adalah kemahiran yang sangat berguna, dengan bantuannya anda akan dapat menembusi bilik, cara lain yang akan disekat oleh halangan yang tidak dapat diatasi. Kembali ke Niall, bercakap dengannya dan kembali ke portal antara lokasi bayangan. Kini anda telah membuka 4 lokasi baharu di sekitar bulatan azimat:
-mimpi ngeri templar
-menara terbakar
-pencerobohan makhluk kegelapan
-bulatan patah
Untuk memulakan, mari kita pergi ke menara terbakar. Di sana anda akan berhadapan dengan orang mati yang berapi-api. Elakkan laluan tersumbat oleh api, kerana... jatuh ke dalam mereka adalah kematian yang pasti. Di hujung lokasi, lawan syaitan api. Mengalahkan dia akan memberi anda keupayaan untuk berubah menjadi lelaki api. Kini anda boleh melalui dinding api dalam satu atau dua masa. Anda tidak akan pergi lebih jauh di lokasi ini buat masa ini, kerana... laluan itu dihalang oleh pintu besar. Oleh itu, kami kembali semula ke portal dan pergi ke lokasi Pencerobohan Darkspawn. ia adalah labirin besar dengan sekumpulan lubang tetikus dan koridor sempit, disekat oleh dinding yang berapi-api. Dengan bantuan kebolehan yang telah kami pelajari, kami dengan mudah memintas semua halangan ini dan mencari kesatria yang melawan makhluk kegelapan. Kami membantu dia melawan makhluk itu. Sebagai ganjaran, dia akan mengajar kita bagaimana untuk berubah menjadi roh. Dengan samaran ini, anda akan dapat melihat pintu yang tidak kelihatan dan menembusinya ke dalam bilik rahsia. Di penghujung lokasi ini, pintu besar sekali lagi akan menghalang laluan anda. Kami masuk ke portal semula dan kali ini kami kembali ke lokasi Niall. Di sana, pergi ke portal tempatan, kemudian bertukar menjadi roh dan menyelam ke pintu hantu. Anda akan mendapati diri anda berada di kawasan yang anda perlukan untuk melawan si jahat Jovenna dan dua orang pengikutnya. Selepas mengalahkannya, pergi ke portal interlokasi sekali lagi. Ikon lokasi Niall kini akan memaparkan simbol. Anda perlu menyalakan azimat yang serupa pada bahagian lain azimat untuk mendapatkan akses ke teras. Sekarang mari kita ke lokasi bulatan patah. Menggunakan kebolehan kami, kami dengan mudah sampai ke tingkat dua, di mana kami melawan dua golem batu. Selepas kemenangan, bentuk terakhir untuk transformasi akan tersedia untuk kita - golem batu. Dalam samaran ini kita boleh mengendalikan pintu besar. Itulah yang akan kita lakukan di sini. Seorang lagi syaitan senior, Slaveren, akan menunggu kita di depan pintu. Dia agak lemah jika anda melawannya dalam bentuk golem. Setelah mengalahkannya, kita sekali lagi pergi ke pencerobohan darkspawn. Kami memecahkan pintu sekali lagi dan berurusan dengan syaitan Utkiel. Sekarang mari kita pergi ke menara terbakar. Tindakannya adalah sama: kami mengetuk pintu dan merobek kepala syaitan yang lebih tua. Kali ini ia akan menjadi Ragos, dia mudah berurusan dengan bertopengkan lelaki yang terbakar. Iblis tua terakhir (Vereville) akan menunggu anda masuk mimpi ngeri templar. Apabila anda membunuhnya, laluan kepada syaitan kemalasan (lokasi di tengah) akan terbuka. Tetapi pertama, selamatkan rakan anda. Setiap daripada mereka terletak di lokasi bersebelahan di hujung azimat. Dalam setiap daripada mereka, anda perlu meyakinkan rakan anda bahawa syaitan sedang menipunya, yang mana dia harus dipukul. Apabila anda menyelesaikan operasi menyelamat, pergi ke lokasi pusat. Melawan syaitan kemalasan adalah ujian yang sangat sukar. Bajingan ini akan menggunakan samaran yang berbeza; pertarungan akan sangat difasilitasi oleh kemahiran transformasi anda. Akibatnya, selepas penjelmaan semula keempat, syaitan tertinggi akan dikalahkan. Kami bercakap dengan Nial (masih dalam bayang-bayang), mengambil Litany Andralla dari mayatnya (sudah di menara) dan pergi ke balai penyeksaan untuk berduel dengan Ultred.

Di hadapan tangga ke atas anda akan bertemu dengan Templar Cullen, yang akan menawarkan anda untuk membunuh semua ahli silap mata. Pilihan di tangan anda. Saya secara peribadi menyelamatkan nyawa ahli silap mata supaya mereka kemudiannya boleh membantu menyelamatkan Connor di Redcliffe.
Di bahagian atas, penyebab semua masalah akan menunggu anda - Ultred yang jahat. Dia bukan sahaja boleh berubah menjadi syaitan besar, tetapi dia juga mampu mengubah ahli sihir biasa menjadi ahli sihir darah. Untuk mengelakkan ini, gunakan Andralla's Litany pada banduan. Akibatnya, pengkhianat akan dikalahkan dan ahli sihir akan diselamatkan. Anda akan turun ke tingkat satu bersama Irving, yang akan berjanji untuk membantu anda dalam pertempuran dengan makhluk kegelapan. Dia juga akan bersetuju untuk menyelamatkan Connor dalam Redcliffe. Enchantress Wynn akan kekal bersama anda sehingga penghujung pengembaraan anda.

Pencarian cerita

Templar Carroll yang tidak terlalu pintar, berjaga di jeti, pada mulanya tidak akan bersetuju untuk mengangkut anda ke menara, tetapi dia agak mudah untuk diyakinkan atau diugut (jika anda tidak dapat melakukan ini, rakan anda akan membantu anda).

Bergantung pada bagaimana perbualan anda dengan Waylon di Denerim berakhir, anda boleh bercakap dengan pemilik rumah penginapan tentang abang Genitivi.

Pencarian bukan plot

Di kedai Puteri Manja anda akan menemui salah seorang balu, Larana, yang kepadanya anda perlu memberikan notis pengebumian untuk pencarian askar upahan Blackstone.

Berhampiran kedai minuman itu, anda akan menemui salah seorang deserters yang perlu anda temui dalam pencarian Blackstone Mercenaries.

Di dalam peti yang terkunci di kedai minuman itu anda akan menemui Surat Cinta.


MENARA MAGES

Pencarian cerita

Knight-Commander Gregor akan menyambut anda di pintu masuk Menara Mages dan akan membuat anda gembira dengan mesej bahawa Menara itu berada masa kini sedang mengalami krisis yang teruk, itulah sebabnya ahli silap mata mahupun templar tidak dapat menjawab panggilan anda untuk menyertai pertempuran dengan Iblis Kegelapan. Atas sebab yang tidak diketahui, Menara itu dipenuhi dengan syaitan, dan templar, yang tidak dapat mengatasinya, menutup pintu dan menghantar utusan kepada Denerim dengan permintaan untuk membenarkan mereka menggunakan Hak Pemusnahan. Pendek kata, tidak pasti sama ada ahli silap mata itu masih hidup (dan jika mereka, sama ada mereka kini dirasuk dan berbahaya kepada masyarakat), mereka meminta kebenaran untuk membunuh mereka semua. Gregor akan membenarkan anda untuk mengetahui apa yang sedang berlaku, tetapi dia akan memberi amaran kepada anda bahawa pintu akan ditutup di belakang anda dan anda tidak akan dibenarkan masuk semula sehingga situasi di Menara diselesaikan. Dia tidak bergurau, jadi masuk akal untuk anda melawat pedagang quartermaster - anda tidak akan mendapat peluang ini lagi sehingga tamat pencarian.

Pergi melalui pintu dan tidak lama lagi anda akan melihat sekumpulan ahli silap mata yang masih hidup, diketuai oleh Wynn (ingat dia dari Ostagar?). Perbualan dengan Winn boleh melalui dua cara - sama ada anda berjanji untuk membantu ahli silap mata dan kemudian dia akan menyertai kumpulan anda, atau anda menolak, dan kemudian anda perlu bertarung dengannya. Wynn ialah penyembuh yang sangat baik yang boleh menjadi sangat berguna kepada skuad anda, tetapi sama ada anda memerlukannya atau tidak terpulang kepada anda.

Menara Mage terdiri daripada beberapa tingkat, dan anda perlu menuju ke tingkat keempat. Di tingkat dua anda akan bertemu dengan Owain yang Ditenangkan, daripadanya anda boleh mengetahui bahawa seorang ahli silap mata bernama Niall telah pergi untuk menyelamatkan Bulatan, membawa bersamanya Litany Andralla - pertahanan yang kuat terhadap Sihir Darah. Selepas bertarung melalui segudang Possessed (yang terakhir mempunyai tabiat meletup apabila mati, menyebabkan kerosakan api kepada semua orang di sekeliling), syaitan, Blood Mage dan orang mati berjalan, apabila anda akhirnya sampai ke tingkat empat, anda akan disambut oleh Iblis Kemalasan. Tidak kira pilihan mana dalam dialog yang anda pilih, hasilnya akan sama - anda akan mendapati diri anda dalam Shadow dan kini anda perlu keluar darinya kembali ke dunia sebenar. bersendirian.

Selepas bercakap dengan "Duncan", berurusan dengan dia dan dua Penjaga dan aktifkan Shadow Pedestal yang muncul. Pada masa ini anda hanya boleh melawat satu lokasi - pergi ke sana. Niall akan menyambut anda dan memberitahu anda bahawa syaitan itu dilindungi oleh beberapa mantra pelindung, yang tidak boleh dibuang: untuk memusnahkannya, anda perlu melawan syaitan yang kuat - ini pertama, dan kedua, adalah mustahil untuk mendapatkannya . Pergi ke Portal Bayangan dan lawan syaitan yang marah, selepas itu tetikus akan mengajar anda bentuknya. Anda boleh mencubanya dengan segera dengan menyelinap ke dalam lubang berdekatan, tetapi buat masa ini anda tidak akan menemui apa-apa yang menarik di sana - selepas melalui beberapa portal dan melawan beberapa syaitan di sepanjang jalan, anda akan mendapati diri anda kembali di lokasi Niall. Terkesan dengan kemajuan anda, dia akan menasihati anda untuk mencari orang lain yang tidur dan cuba mendapatkan bentuk lain daripada mereka.

Jika anda mengaktifkan Shadow Pedestal, anda akan melihat bahawa banyak lokasi yang sebelum ini tidak boleh diakses kini dibuka kepada anda. Syaitan yang mesti dikalahkan untuk membuka jalan kepada Iblis Kemalasan adalah dalam: Bayangan Tulen, Menara Terbakar, Mimpi Buruk Templar, Pencerobohan Iblis Kegelapan dan Perselisihan Mage. Kawasan yang ditandakan hanya sebagai "Mimpi ngeri" ialah tempat di mana anda akan menemui teman anda, tetapi anda tidak akan dapat mencapai mereka sehingga anda telah berurusan dengan bos di titik bersebelahan segitiga.

Saya akan menasihatkan pergi dahulu ke Menara Terbakar atau Pencerobohan Iblis Kegelapan - untuk mendapatkan borang seterusnya di sana, anda hanya perlu mempunyai bentuk tetikus. Sebaik-baiknya tinggalkan Templar's Nightmare buat kali terakhir - anda perlu mempunyai kesemua 4 borang untuk mengosongkannya sepenuhnya.

Di Menara Terbakar kita pergi ke tingkat dua - anda boleh sampai ke tangga sama ada melalui lubang atau hanya melalui pintu. Di tingkat dua kami menuju ke utara dan timur, kami tidak melepasi garisan api (tidak perlu), dan tidak lama kemudian kami menemui lubang tikus, selepas melaluinya kami melihat Templar yang Membakar dan Iblis Kemarahan. Apabila anda mengalahkan templar, anda akan menerima borang Burning Man daripadanya. Kini anda boleh berlari melalui api tanpa sedikit pun kerosakan pada kesihatan anda.

Kami akan meninggalkan Massive Doors dan Ghost Doors sahaja buat masa ini. Mereka memerlukan bentuk yang berbeza.

Dalam Invasion of the Fiends of Darkness, anda perlu bergerak ke arah utara. Sekiranya anda telah menerima borang Burning Man, maka tidak sukar untuk anda pergi ke bilik dengan tidur seterusnya. Jika anda belum mempunyai borang Burning Man, gunakan lubang tetikus, ia juga akan membawa anda ke tempat yang betul. Selepas anda melawan Fiends, orang yang tidur akan memberikan anda bentuk baharu - Spirit. Kini Pintu Hantu juga tersedia untuk anda, yang tinggal hanyalah untuk berurusan dengan Pintu Besar.

Dalam Strife Mage, pergi dalam bulatan (kerana anda tidak boleh melalui pintu besar lagi) ke tangga ke tingkat dua. Anda tidak akan dapat mencapainya jika anda tidak mempunyai borang Burning Man (pada dasarnya, anda boleh meminum ramuan tahan api dan mencuba tanpanya, tetapi kebarangkalian untuk berjaya adalah sangat rendah - api melakukan terlalu banyak kerosakan ). Sesuai dengan namanya, wilayah ini dipenuhi dengan ahli silap mata pelbagai kaliber yang langsung tidak berpuas hati dengan penampilan anda. Jangan lupa gunakan lyrium untuk memulihkan kesihatan dan mana/stamina.

Sebaik sahaja anda sampai ke tingkat dua, anda perlu segera melawan beberapa lawan (termasuk dua golem). Sebaik sahaja anda telah berurusan dengan mereka, Cursed Sleeper akan memberi ganjaran kepada anda dengan bentuk golem terakhir.

Jadi sekarang anda mempunyai semua empat bentuk yang anda perlukan untuk mendapatkan syaitan bos. Untuk tidak kembali kemudian, anda boleh segera pergi ke tangga di tingkat atas dan, setelah melalui ahli silap mata, imam, golem dan lawan lain, bergerak ke arah bilik paling selatan. Slavren, bos wilayah ini, sedang menunggu anda di sana. Berurusan dengannya dan, jika anda telah membersihkan Menara musuh sepenuhnya dan mendapat keuntungan daripada semua yang anda boleh, aktifkan kekaki dan teruskan.

Terdapat Pintu Hantu di sebelah Niall. Masukkan dalam bentuk roh dan kalahkan iblis Yevena dan dua pembantu syaitannya.

Di wilayah Invasion of Darkness, berjuanglah melalui tentera Genlocks dan Garlocks ke utara peta, di mana anda kini boleh memecahkan pintu besar dengan golem anda. Di belakangnya anda akan ditemui oleh bos kawasan ini - Utkiel the Crusher, yang kelihatan seperti raksasa besar (tetapi juga agak mudah terdedah kepada Cone of Cold, sebagai contoh).

Di Menara Terbakar, anda perlu pergi ke bilik paling utara untuk melawan syaitan Ragos, melawan templar yang terbakar dan berjalan mati di sepanjang jalan. Seperti yang anda boleh andaikan dengan mudah, kerosakan sejuk sangat baik di kawasan ini.

Kini hanya tinggal seorang bos sahaja. Untuk mencapainya, anda perlu melalui empat pulau di Templar's Nightmare. Di pulau tempat anda bertelur, anda perlu pergi ke lubang tetikus di sudut tenggara. Lubang ini akan membawa anda ke pulau kedua. Di sini, pergi ke sudut barat laut peta dan pergi melalui Pintu Berhantu, yang akan membawa anda ke pulau ketiga. Di dinding barat bilik terakhir (dikira sebagai yang pertama di mana anda muncul), pergi melalui Shadow Portal dan anda akan mendapati diri anda berada di pulau keempat. Pergi melalui semua bilik, dan anda akan mendapati diri anda berada di badan templar, di mana bos kawasan ini, demon Vereville, akan bertukar menjadi tetikus dan melarikan diri daripada anda melalui lubang. Apa yang anda perlu lakukan ialah mengambil bentuk tetikus anda dan ikutinya. Seperti biasa, taktik anda dalam pertempuran bergantung pada siapa watak anda dan bagaimana sebenarnya mantera atau kemahirannya dikembangkan. Satu-satunya perkara yang saya nasihatkan ialah jangan mengambil bentuk golem, kerana mereka lemah terhadap serangan sihir, dan Vereville terutamanya bertarung dengan sihir.

Dengan mengalahkan Vereville, anda telah membuka jalan kepada Demon of Idleness. Jika anda masih belum membebaskan rakan seperjuangan anda, maka lebih baik lakukan ini sebelum anda pergi menemuinya. (Anda tidak perlu melakukan ini, tetapi dalam kes ini anda perlu melawan Iblis Kemalasan satu lawan satu.) Membebaskan rakan anda agak mudah - anda hanya perlu meyakinkan mereka bahawa dunia di sekeliling mereka adalah ilusi, bukan realiti. Sesetengah daripada mereka (seperti Morrigan dan Stan) tidak memerlukan bantuan anda untuk membuat penemuan ini.

Setelah membebaskan (atau tidak - pilihan anda) sekutu anda, pergi ke Demon of Idleness. Ini adalah pertempuran yang agak panjang, kerana syaitan mengambil empat bentuk satu demi satu, setiap kali memulihkan kesihatan sepenuhnya, dan dalam bentuk terakhir dia mempunyai tabiat buruk melemparkan mantra "Blizzard" kepada anda, yang boleh membekukan seluruh badan anda dengan serta-merta kumpulan di tempat kejadian (walaupun syaitan itu sendiri juga). Jangan biarkan bar kesihatan anda menjadi terlalu rendah - dalam beberapa bentuk syaitan memberikan banyak kerosakan sehingga satu pukulan boleh menyebabkan anda pengsan.

Apabila anda akhirnya berurusan dengan syaitan, Niall akan menasihati anda untuk mengeluarkan Litany Andralla dari badannya untuk melindungi dirinya daripada Sihir Darah, dan anda akan diangkut kembali ke Menara Mages.

Ambil Litany Adralla dari badan Niall dan pergi ke tingkat atas untuk melawan Uldred. Di hadapan tangga anda akan melihat templar Cullen (jika anda bermain sebagai Mage, anda mungkin ingat dia dari prolog). Dalam perbualan dengan Cullen, anda perlu membuat keputusan: bersetuju dengan pendapatnya untuk membunuh semua ahli silap mata, atau mengisytiharkan bahawa anda tidak mahu membunuh orang yang tidak bersalah dan akan cuba menyelamatkan mereka yang masih boleh diselamatkan. (Jika anda menerima pilihan pertama, Wynn - jika dia berada dalam parti anda - akan menyerang anda.) Anda juga boleh menerima pilihan neutral dan mengatakan bahawa anda tidak boleh memutuskan apa yang perlu dilakukan sehingga anda menjadi lebih biasa dengan situasi itu. Walau apa pun, teruskan dan temui punca segala musibah - Uldred. Tidak ada cara untuk mengelakkan pergaduhan dengannya, tidak kira apa pilihan yang anda pilih dalam perbualan. Semasa pertempuran, Uldreth akan cuba menghidupkan ahli sihir yang masih ada. Anda boleh mencegahnya dengan menggunakan Adralla's Litany setiap kali dia menggeram "Adakah anda menerima hadiah saya?" Jika anda berjaya menyelamatkan sekurang-kurangnya seorang ahli silap mata, anda akan menerima bantuan daripada ahli silap mata semasa pertempuran terakhir anda, jika tidak, maka templar akan datang membantu anda. Tidak kira sama ada ahli sihir terselamat atau tidak, selepas pertempuran dengan Uldred, kembali ke Gregor dengan sama ada Irving atau Cullen untuk mendapatkan janji mereka untuk menghantar bantuan untuk melawan roh jahat.

Walaupun ahli silap mata terselamat, anda boleh mencadangkan kepada Gregor untuk mengasingkan mereka untuk berjaga-jaga, dan dalam pilihan ini, templar akan datang membantu anda.

Nota: jika GG anda mempunyai pengkhususan Blood Mage dan mengakui kepada Wynn bahawa dia seorang, dia akan menyerang anda bersama ahli sihir dan templar yang masih hidup. Dalam kes ini, apa yang anda perlu lakukan ialah membunuh mereka semua dan mereka (sudah tentu) tidak akan menghantar sokongan dalam pertempuran terakhir anda. Anda juga boleh mencabar Wynn untuk bergaduh jika dia mengetahui bahawa Morrigan adalah ahli sihir yang murtad dan dalam perbualan anda memihak kepada Morrigan. Jika semua perbualan anda dengan Wynn berakhir dengan aman, maka selepas menyelesaikan pencarian dia akan memutuskan untuk menyertai parti anda (anda boleh menolak jika anda mahu).

Pencarian bukan plot

Di perpustakaan di tingkat satu anda akan menemui sebuah buku yang menerangkan memanggil makhluk dari Shadow. Jika anda mahu, anda boleh cuba membuat panggilan sendiri. Jika, semasa mengaktifkan item seterusnya, anda disambar petir, anda menekan perkara yang salah. Prosedur pengaktifan boleh didapati dalam entri Codex yang sepadan.

Panggilan Pertama:

Fon Panggilan

Direktori Tokoh Rohani

Panggil Yang Pertama

Panggilan Kedua:

Fon Panggilan

Rodecorns Panggilan Luar Biasa

Patung ahli silap mata Gorvish

Memanggil yang kedua

Panggilan Ketiga:

Fon Panggilan

Bestiary Hebat Elvorn

Tempat untuk mengukir meja

Spiritorum Etherealis

Patung ahli silap mata Gorvish

Azimat Pemula

Panggil yang ketiga

Binatang yang dipanggil untuk kali ketiga akan menyerang kamu, jadi bersiaplah.

Panggilan keempat:

Jika anda melihat sekeliling dengan teliti, anda akan melihat bahawa Alas Panggil mengaktifkan empat nyalaan, bukan tiga. Untuk memanggil roh keempat, ulangi mengaktifkan item dalam susunan Pemanggilan Pertama - Pemanggilan Kedua - Pemanggilan Ketiga dengan pengaktifan altar pemanggilan sekali sahaja - pada awalnya dan tanpa mengaktifkan nyalaan pertama-kedua-ketiga (lihat di bawah untuk butiran ) dan selepas itu aktifkan nyalaan keempat . Semangat yang dipanggil akan hilang dalam beberapa saat, tetapi anda boleh mencuri buku dari poketnya, yang akan memberi anda entri baharu dalam codex.

Fon Panggilan

Direktori tokoh rohani

Profesion luar biasa Roderkom

Patung ahli silap mata Gorvish

Bestiary Hebat Elvorn

Tempat untuk mengukir meja

Spiritorum Etherealis

Patung ahli silap mata Gorvish

Azimat Pemula

Memanggil Keempat

Pada Earl yang dipanggil, gunakan kemahiran Mencuri.

Dari tingkat satu hingga tingkat tiga, nota pelajar bertaburan di seluruh Menara, dari mana seseorang boleh memahami bahawa terdapat beberapa jenis rahsia di menara. Kumpul semua nota (tanda bahawa anda telah mengumpul semuanya akan menjadi kemas kini jurnal) dan pergi ke tingkat tiga di Dewan Besar. Aktifkan tiga patung mengikut urutan: kiri, kanan, tengah, kemudian aktifkan patung dengan perisai di tepi tangga. (Jika anda dipanah petir, maka anda membuat kesilapan.) Selepas itu, pergi ke tingkat pertama ke dalam bilik dengan ahli silap mata - dan menuju ke pintu ke ruang bawah tanah. Penjaga akan menyerang kamu, dan selepas kematiannya dia akan menjatuhkan pedang dua tangan yang baik Yusaris. Kematian Penjaga akan menyelesaikan pencarian ini.

Nota pelajar (jumlah enam):

Tingkat satu: dua di dalam bilik tidur, yang terletak di antara pintu ke templar dan bilik dengan ahli silap mata; satu di dalam bilik tidur, yang terletak di luar pintu menuju ke tangga ke tingkat dua.

Di tingkat dua anda akan menemui ahli silap mata bernama Godwin bersembunyi di dalam almari. Anda akan memerlukannya kemudian jika anda menerima usaha untuk menyeludup lirik di Orzamar.

Di pejabat Irving di dada anda akan menemui Black Grimoire - hadiah "istimewa" untuk Morrigan.

Di tingkat empat anda akan bertemu dengan syaitan keinginan dan templar yang terpesona. Jika anda memutuskan untuk membunuh syaitan, maka templar (ditambah beberapa pembantu tambahan yang dipanggil oleh syaitan) akan menyerang anda, dan tidak akan ada cara untuk menyelamatkan nyawanya. Anda boleh membiarkan syaitan dan templar pergi dan meninggalkannya untuk menjalani hari-harinya dengan gembira dalam ilusi yang dicipta oleh syaitan. Keputusan anda tidak akan menjejaskan perjalanan selanjutnya permainan - walaupun anda melepaskan pasangan ini, anda tidak akan mendengar tentang mereka lagi. Leliana akan meluluskan keputusan anda untuk membiarkan mereka pergi dengan aman.

Terdapat pedestal yang bertaburan di seluruh Shadow yang memberikan PC anda tambah satu kepada statistik mereka jika diaktifkan.

Secara keseluruhan anda boleh mendapatkan daripada mereka:

4 kepada Ketangkasan

2 kepada Sihir

4 kepada Willpower

5 kepada Licik

2 kepada Perlembagaan

Nota: Sesetengah alas hanya boleh diaktifkan semasa dalam bentuk roh.

Pencarian bermula selepas Pertempuran Ostagar. Kami ada di tangan kami perjanjian purba Penjaga, salah satu sekutu yang mungkin adalah kalangan ahli silap mata.

Tiba di tempat itu, kami mengetahui bahawa Bulatan telah ditangkap oleh orang yang dirasuk dan syaitan, dan pintu ditutup. Untuk dapat menarik ahli silap mata untuk berperang dengan makhluk kegelapan, masalah itu perlu diselesaikan. Selepas bercakap dengan Knight Commander Gregor, kami masuk ke dalam menara. Pintu dikunci di belakang kami, jadi tidak boleh berpatah balik. Berjalan ke hadapan, kita melihat bagaimana ahli silap mata warga emas itu melindungi pelajarnya daripada syaitan. Dia tidak akan menyambut kami dengan sangat mesra, menganggap kami utusan templar. Selepas perbualan, dia akan menyertai skuad (perhatian: Winn adalah ahli skuad yang sangat berharga - dia sudah mempunyai kepakaran penyembuh, jadi jika GG tidak mempunyai kepakaran ini, lebih baik sentiasa ada dia dalam skuad) . Sekarang kita perlu membersihkan menara syaitan.

Di salah satu bilik kita akan menemui topi keledar templar pada badan salah seorang templar yang terpesona, pelindung dada boleh ditemui pada badan templar lain di tingkat empat. Perisai ini akan sangat membantu seorang pahlawan pada peringkat awal permainan jika dia tidak mempunyai perisai Kaylan atau yang serupa.

Di tingkat dua kami ditemui oleh Owain, seorang ahli silap mata yang tenang yang menjaga bilik simpanan. Dia akan mengatakan bahawa ahli silap mata Niall datang kepadanya untuk mengambil litani Adralla - mantra yang boleh memusnahkan mantra sihir darah. Sekarang semuanya menjadi jelas: syaitan tidak bocor sendiri, tetapi disebabkan oleh ahli sihir darah. Setelah masuk ke dalam salah satu bilik di tingkat empat, kami bertemu dengan seorang lelaki yang dirasuk, yang merupakan syaitan yang leka. Dia berjaya menghalang Guardian, menghantar dia dan pasukannya ke Shadow dan mengasingkan rakannya. Subquest "Lost in Dreams" bermula.

Mula-mula kita perlu keluar dari ilusi kita sendiri. Sebagai ilusi yang menghalang, syaitan mencipta untuk kita Duncan, yang mati di Ostagar, dan Weishaupt, ibu pejabat Penjaga. Selepas kita melihat melalui ilusi, pseudo-Duncan dan dua "Penjaga" akan menyerang kita. Setelah berurusan dengan mereka, kami pergi ke alas dan diangkut ke Bayangan Primordial. Di sana kita akan bertemu Niall, yang akan berkata bahawa untuk mengatasi syaitan kemalasan, kita perlu mengalahkan syaitan yang lebih kecil. Pintu kepada mereka ditutup atau disamarkan, jadi anda perlu belajar untuk mengambil bentuk lain.

Kami akan menerima borang pertama dengan menyelamatkan tetikus daripada syaitan murka. Dengan cara ini kita boleh menggunakan lubang tetikus untuk bergerak. Terdapat tiga bentuk lain:

  1. Semangat - membolehkan anda melihat pintu yang disamarkan.
  2. Makhluk api - membolehkan anda berjalan melalui api.
  3. Golem - membolehkan anda mengetuk pintu yang berat.

Semua bentuk ini boleh didapati daripada sleepers. Yang pertama boleh diperolehi daripada templar yang bersembunyi daripada hantu, yang kedua daripada templar yang bergelut dengan kemarahannya, dan yang ketiga daripada ahli sihir di kawasan Mage yang Tersebar. Walau apa pun, setelah menerima semua borang, anda boleh melawan setan; yang terakhir harus melawat bilik "Mimpi Ngeri Templar", di mana keempat-empat borang akan berguna kepada kami. Setelah berurusan dengan syaitan, anda boleh membebaskan rakan anda atau segera melawan Kemalasan.

Setelah mengalahkan syaitan, kita kembali kepada realiti. Setelah menemui mayat Niall, kami mengambil Litany dari badannya dan pergi ke tingkat atas. Di hadapan tangga terakhir, dalam sangkar ajaib, duduk templar Cullen, yang akan mengatakan bahawa sangkar itu dicipta oleh Uldred atau salah seorang ahli silap matanya, dan akan menawarkan untuk membunuh semua orang yang tinggal di atas. Anda boleh bersetuju (Winn dan Leliana tidak akan meluluskan) atau menolak (Sheila dan Stan tidak akan meluluskan).

Naik ke tingkat atas, kita melihat bagaimana Uldred dan ahli silap matanya mengubah ahli silap mata lain menjadi kerasukan. Selepas perbualan dia akan menyerang. Litany akan berguna dalam pertempuran, kerana dia akan mengubah ahli silap mata yang ditangkap menjadi yang dirasuk.

Setelah berurusan dengan Uldred, kami pergi ke templar. Selanjutnya, bergantung pada tindakan kita dan sebahagiannya pada keputusan, akan ada tiga pilihan.

  1. Jika Ahli Sihir Pertama tidak bertahan dalam pertempuran terakhir, kami akan merekrut templar dan Bulatan akan ditutup.
  2. Jika Irving masih hidup, kita boleh meyakinkan Komander Knight bahawa Bulatan itu teratur, maka kita boleh merekrut ahli sihir.
  3. Kita boleh mengatakan bahawa adalah lebih baik untuk menutup Bulatan untuk kuarantin, kemudian kita akan merekrut templar.