Permainan luar untuk orang dewasa. Permainan luar untuk orang dewasa dan kanak-kanak. Senario permainan untuk belia

Pemain duduk dalam bulatan. Penyampai mengeluarkan mainan mewah. Contohnya, seekor beruang. Setiap peserta mesti mencium beruang itu di mana-mana sahaja. Selepas ini, penyampai meminta semua orang mencium jiran mereka di tempat yang sama di mana mereka mencium beruang itu.

Minumlah

Gelas berisi minuman diletakkan di atas meja. Bilangan gelas hendaklah kurang satu daripada bilangan pemain. Peserta, atas isyarat ketua, mula berjalan mengelilingi meja. Apabila ketua bertepuk tangan, mereka berhenti dan semua orang minum gelas yang dia dapat. Sesiapa yang ditinggalkan tanpa gelas meninggalkan permainan.
Selepas ini, semua gelas diisi semula, dan bilangannya hendaklah kurang satu daripada bilangan pemain yang tinggal.

Cuba teka sendiri

Semua peserta duduk dalam bulatan, setiap orang mempunyai pelekat di dahi mereka dengan nama seseorang tertulis di atasnya. orang terkenal atau watak dongeng. Tugas setiap peserta ialah dia mesti meneka nama orang mana yang tertulis pada pelekatnya.
Dia boleh mengetahui dengan bantuan soalan utama.

Perlumbaan

Tetamu dibahagikan kepada pasangan. Peserta setiap pasangan berdiri membelakangi satu sama lain, dan objek diletakkan di antara punggung mereka, contohnya, belon atau bola. Pada arahan "mula", pasukan mesti bangun dan berlari ke gawang tanpa kehilangan bola atau menjatuhkannya walaupun sekali; Sesiapa yang menempuh jarak yang paling pantas dan paling selaras serta menghantar bola ke destinasinya ialah orang, atau lebih tepatnya pasangan itu, yang menerima hadiah.

Rasa macam bayi

Untuk pertandingan ini anda memerlukan botol bir dan puting dalam kuantiti yang sama dengan bilangan tetamu yang akan menyertai pertandingan ini. Penyampai membuka bir, meletakkan puting pada setiap botol dan mengedarkannya kepada peserta. Pada arahan "mula", semua orang mula mengosongkan botol mereka, kerana dengan puting itu tidak begitu mudah. Sesiapa yang menyelesaikannya terlebih dahulu akan menerima hadiah.

Mari kita melukis bersama

Tetamu dibahagikan kepada 2-3 pasukan. Kuda-kuda dan penanda disediakan untuk setiap pasukan. Semua peserta ditutup mata. Penyampai membawa setiap peserta secara bergilir-gilir ke kuda-kuda, di mana mereka perlu melukis bahagian paling seksi, pada pendapat mereka, (seorang lelaki dalam seorang wanita, dan seorang wanita dalam seorang lelaki). Hasilnya, pasukan akan berseronok dan mempelbagaikan lukisan. Lagipun, setiap orang akan melukis sesuatu yang berbeza, contohnya, mata, dada, dan sebagainya. Pasukan ini menerima hadiah untuk lukisan yang paling "indah".

Roti bakar!

Untuk pertandingan anda memerlukan segelas dan sejenis minuman. Tetamu pertama yang duduk di meja menuangkan sedikit minuman ke dalam gelas. Yang kedua menambahnya dan seterusnya. Apabila gelas itu penuh dan minuman mula melimpah, maka tetamu yang berlaku ini mesti mengucapkan roti bakar dan minum kandungan gelas itu.

Gaya rambut lelaki

Peserta dibahagikan kepada pasangan. Kanak-kanak perempuan diberi ikatan rambut. Kanak-kanak perempuan harus memberikan gaya rambut yang cantik kepada lelaki mereka menggunakan jalur elastik. Gaya rambut siapa yang paling cantik, menurut tetamu, menang.
Untuk kesan yang lebih baik, kanak-kanak perempuan boleh diberikan bukan sahaja jalur elastik, tetapi juga jepit rambut, sikat, dan sebagainya.

Bangau kaya

Setiap peserta, atas arahan ketua, berdiri dengan satu kaki dan pada kiraan "3", semua peserta mula mengumpul wang yang bertaburan di sekeliling mereka (bil bercetak) dalam pose bangau. Siapa yang boleh mengumpulnya dalam 1 minit? lebih banyak wang, dia akan menjadi bangau terkaya, dan pemenang boleh diberikan stoking hangat sebagai hadiah supaya kakinya tidak membeku di paya.

Tarikh buta

Semua peserta ditutup mata. Tuan rumah, mengikut budi bicaranya, membentuk pasangan daripada tetamu. Peserta tidak dibenarkan bercakap. Apabila semua pasangan telah diedarkan, ketua menghidupkan muzik beberapa tarian berapi-api dan pasangan menari. Selepas tarian, tuan rumah mendekati setiap peserta dan bertanya dengan siapa dia menari? Sesiapa yang meneka pasangan tariannya (lelaki atau wanita dari tarikh buta) memenangi hadiah.

Permainan ini sangat menarik apabila tetamu tidak lagi sedar sepenuhnya. Untuk bermain permainan ini, anda perlu menyediakan terlebih dahulu sekeping kertas whatman, di mana skala menegak digunakan dengan pen felt-tip. Pada skala, darjah ditunjukkan dalam garis menaik dari bawah ke atas - 40, 30, 20, 10. Tugas para peserta adalah untuk membongkok dan menghulurkan tangan mereka ke "meter semangat" di antara kaki mereka, tandakan darjah pada penimbang dengan pen yang dirasai. Jarak antara darjah pada skala tidak boleh terlalu dekat supaya peserta mencapai tangan mereka setinggi mungkin. Lagipun, semua orang mahu menunjukkan bahawa mereka sedar daripada orang lain.

Harem

Menggunakan ikatan rambut, anda boleh mengadakan pertandingan "Harem". Di dalamnya, peranan utama adalah milik lelaki. Setiap lelaki menerima gelang getah dengan warna tertentu (seorang mendapat merah, seorang lagi mendapat hijau, dan seterusnya). Dalam beberapa minit, setiap peserta mesti "membunyikan" seramai mungkin wanita. Cincin - jalur elastik diletakkan pada pergelangan tangan wanita. Kemudian bilangan gelang getah dikira dan peserta yang paling tangkas ditentukan.

Jepit baju

Tetamu hendaklah berpecah kepada pasangan. Dalam setiap pasangan ada seorang wanita dan seorang lelaki. Pin pakaian dilekatkan pada bahagian belakang pakaian pasangan. Tugas pasangan adalah menggunakan gigi dan ditutup matanya untuk mengalihkan penyepit pakaian dari belakang pakaian ke pakaian di dada pasangan. Pasangan yang menyelesaikan tugas dahulu menang.

Gerabak - permainan aktif untuk orang dewasa

Buat nombor - permainan untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: kalendar meja
Permainan ini dimainkan sambil menari. Sebelum permulaan setiap tarian, ketua memanggil sebarang nombor dari 35 hingga 55, dan pemain mesti berkumpul secara berpasangan supaya jumlah nombor pada helaian kalendar mereka sama dengan nombor ini.
Katakan mereka menamakan nombor 37. Ini bermakna pasangan itu terdiri daripada pemain yang mempunyai helaian kalendar dengan nombor 30 tambah 7, atau 18 tambah 19, atau 25 tambah 12, dsb. Dalam semua kes, orang yang menyelesaikan tugas sebelum ini. yang lain menang.

Sempang ratus meter - permainan luar untuk orang dewasa

Bilangan pemain: 2 peserta daripada setiap pasukan
Tambahan: 2 gulung kertas tandas
Penyampai memberikan setiap pemain segulung kertas tandas (sebaik-baiknya dengan nama 100 meter, supaya ia sepadan dengan nama pertandingan). Peserta pertama melepaskannya melintasi halaman, padang atau dewan, dan peserta kedua melepaskannya dan menyerahkan gulungan yang telah siap semula kepada penyampai.
Kemudian gulungan ini juga boleh digunakan untuk pertandingan "mumia", i.e. bungkus seseorang dengan kertas ini.

Lulus topi - permainan (pertandingan) untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: 2 topi
Semua peserta berdiri dalam dua bulatan - dalaman dan luaran. Seorang pemain mempunyai topi di kepalanya, dia perlu mengelilinginya dalam bulatannya, hanya ada satu syarat - melepasi topi dari kepala ke kepala tanpa menyentuhnya dengan tangan anda. Pasukan dengan pemain nombor satu kembali dalam topi menang.

Jangan Menguap - permainan aktif untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: bola
Pemain berdiri dalam bulatan dengan membelakangi ke tengah dan ke arah pemandu. Pemandu mempunyai bola di tangannya. Dia mula mengira dari 1 hingga 5. Selepas nombor 5, dia memanggil nama salah seorang pemain dan membaling bola ke atas. Tugas orang yang dipanggil namanya adalah untuk cepat berpusing dan menangkap bola sama ada dengan cepat atau hanya selepas satu pukulan di atas tanah. Sesiapa yang gagal melakukan ini sebanyak tiga kali akan disingkirkan daripada bulatan.

bercium
Permainan ini memerlukan empat atau lebih peserta (lebih ramai lagi bagus). Semua peserta berdiri dalam bulatan. Satu orang berdiri di tengah, ini adalah ketua. Kemudian semua orang mula bergerak: bulatan berputar ke satu arah, yang di tengah berputar ke arah yang lain. Pusat itu mesti matanya ditutup atau ditutup. Semua orang menyanyi:
Seekor matryoshka sedang berjalan di sepanjang jalan,
Hilang dua subang
Dua anting, dua cincin,
Mencium lelaki muda itu.
Dengan kata-kata terakhir semua orang berhenti. Sepasang dipilih mengikut prinsip: pemimpin adalah yang di hadapannya. Kemudian isu keserasian diselesaikan. Mereka berdiri membelakangi satu sama lain dan, pada kiraan tiga, menoleh ke kiri atau kanan; jika pihak sepadan, maka yang bertuah mencium!

Hantar kepada rakan

Perkara utama ialah saman itu sesuai
Untuk bermain, anda memerlukan kotak atau beg besar (legap) di mana pelbagai item pakaian diletakkan: seluar dalam saiz 56, topi, coli saiz 10, cermin mata dengan hidung, dll. perkara kelakar.
Penyampai menjemput mereka yang hadir untuk mengemas kini almari pakaian mereka dengan mengeluarkan sesuatu dari kotak, dengan syarat mereka tidak menanggalkannya selama setengah jam berikutnya.
Atas isyarat tuan rumah, tetamu menghantar kotak ke muzik. Sebaik sahaja muzik berhenti, pemain yang memegang kotak itu membukanya dan, tanpa melihat, mengeluarkan benda pertama yang ditemuinya dan meletakkannya pada dirinya sendiri. Pemandangannya menakjubkan!

Hantar kepada rakan

Hospital bersalin
Saya bermain dengan dua orang. Seorang memainkan peranan sebagai isteri yang baru melahirkan anak, dan seorang lagi suaminya yang setia. Tugas suami adalah untuk bertanya segala-galanya tentang anak dengan sedetail mungkin, dan tugas isteri adalah untuk menjelaskan semua ini kepada suaminya dengan tanda-tanda, kerana kaca tebal dua bilik hospital tidak membiarkan bunyi di luar. Perkara utama adalah soalan yang tidak dijangka dan pelbagai.

Hantar kepada rakan

Kelab
Pemain, 6-8 orang, duduk mengelilingi ketua. Penyampai diberikan "baton" (surat khabar yang digulung ke dalam tiub). Seterusnya, nama diedarkan di kalangan pemain (nama haiwan, bunga, ikan, secara umum, apa-apa, tetapi pada topik yang sama). Matlamat tuan rumah dan pemain adalah untuk mengingati siapa yang mempunyai "nama" apa. Permainan dimulakan dengan salah seorang pemain menjerit apa-apa nama, ketua mesti cepat mengetahui siapa dia, berpatah balik dan memukul lutut pemain dengan nama ini dengan "baton". Pemain yang dinamakan, sebelum dia "ditanam", mesti menjerit "nama" lain, dan pemimpin, jika dia tidak mempunyai masa untuk "menanam" yang pertama, beralih ke yang kedua dan seterusnya. Pemain yang "ditanam" menjadi ketua. Secara umum, sangat menyeronokkan dan bising

Hantar kepada rakan

Apa yang ada di belakang sana?
Gambar jelas (lukisan) dan bulatan kertas dengan nombor, contohnya: 96, 105, dsb., disematkan di belakang dua lawan. Pemain berkumpul dalam bulatan, berdiri di atas satu kaki, letakkan yang lain di bawah lutut dan pegang dengan tangan mereka. Tugasnya ialah berdiri, lompat sebelah kaki, lihat di belakang lawan, lihat nombor dan lihat apa yang dilukis dalam gambar. Orang yang mula-mula "mentafsir" musuh menang.

Hantar kepada rakan

Sudu pada kaki
Najis diterbalikkan, dan pemain yang ditutup matanya berdiri dengan membelakangi setiap kaki. Satu sudu besar berada di tangan peserta.
Atas isyarat ketua, mereka mengambil tiga langkah ke hadapan, berpusing dan cuba meletakkan dan meletakkan sudu dengan cepat di kaki mereka. Dua yang pertama berjaya menang.

Hantar kepada rakan

Sekolah ikan
Pemain dibahagikan kepada 2-3 pasukan yang sama, dan setiap pemain menerima ikan kertas (panjang 22-25 sentimeter, lebar 6-7 sentimeter), diikat pada benang dengan ekor ke bawah (panjang benang 1-1.2 meter). Lelaki itu mengikat hujung benang ke tali pinggang mereka supaya ekor ikan bebas menyentuh lantai. Setiap pasukan mempunyai warna ikan yang berbeza. Atas isyarat ketua, para pemain, berlari mengejar satu sama lain, cuba memijak ekor ikan "lawan" dengan kaki mereka. Menyentuh benang dan ikan dengan tangan anda tidak dibenarkan. Pemain yang dipetik ikan meninggalkan permainan. Pasukan dengan baki ikan terbanyak menang.

Hantar kepada rakan

Oh kaki itu
Di dalam bilik, wanita duduk di atas kerusi, 4-5 orang. lelaki itu ditunjukkan bahawa isterinya (rakan, kenalan) sedang duduk di antara mereka, dan dia dibawa ke bilik lain, di mana dia ditutup dengan ketat. Pada masa ini, semua wanita menukar tempat duduk, dan beberapa lelaki duduk di sebelah mereka. Semua orang membuka sebelah kaki (tepat di atas lutut) dan membenarkan masuk seorang lelaki dengan pembalut. Dia berada di atas pahanya, menyentuh kaki kosong semua orang dengan tangannya, satu demi satu, untuk mengenali separuh lagi. Lelaki memakai stoking pada kaki mereka untuk penyamaran.

Hantar kepada rakan

Melukis daripada perkataan
Untuk bermain permainan, adalah perlu bagi salah seorang pemain untuk menggambarkan secara skematik di atas kertas sesuatu yang tidak begitu rumit, sebagai contoh, sebuah rumah dengan asap yang datang dari cerobong asap dan burung yang terbang di langit.
Penyampai menunjukkan gambar kepada salah seorang pemain dan kemudian menyembunyikannya. Orang yang melihatnya membisikkan kepada yang kedua apa yang digambarkan di atasnya. Yang kedua membisikkan apa yang didengarnya kepada yang ketiga, dsb. Yang terakhir mengetahui kandungan gambar itu ialah orang yang akan menggambarkannya.
Apa yang dilukisnya dibandingkan dengan gambar itu sendiri, maka kualiti cerita lisan mengenainya, di mana semua pemain mengambil bahagian, dinilai.

Tiada satu percutian yang bising dan ceria lengkap tanpa permainan luar, perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan dan hiburan beramai-ramai. Mereka mencipta suasana istimewa keseronokan umum, memeriahkan percutian yang semakin pudar dan menyatukan semua tetamu. Pelbagai permainan kompetitif amat bagus di pesta korporat, kerana ia menggalakkan perpaduan pasukan dan, dalam bentuk permainan yang tidak mengganggu, meningkatkan semangat berpasukan dalam pasukan.

banyak permainan luar dan perlumbaan lari berganti-ganti, yang termasuk dalam program hiburan percutian dewasa, datang dari zaman kanak-kanak, tetapi tetamu dewasa yang terhibur pada tahap tertentu memainkannya dengan penuh keseronokan.

Kami tawarkan pilihan yang banyak permainan luar untuk sebarang percutian, yang mengandungi permainan dan pertandingan untuk majlis yang berbeza: untuk percutian keluarga, untuk pesta belia atau untuk acara korporat - pilihan di tangan anda.

1. Permainan luar untuk sebarang percutian:

"Dua lipan."

Ini adalah aktiviti yang menyeronokkan untuk menaikkan semangat anda. Semua tetamu dibahagikan kepada dua pasukan - ini akan menjadi dua "lipan". Setiap pemain berdiri di belakang yang lain dan mengambil yang di hadapan dengan pinggang.

Kemudian mereka menghidupkan muzik yang ceria dan "lipan" diberi pelbagai arahan: "pergi mengelilingi halangan" (anda boleh meletakkan kerusi dahulu), "bergerak sambil mencangkung," "pisahkan lipan kedua," dsb.

Idea ini boleh dijadikan satu pasukan dengan menghasilkan sistem pemarkahan, tetapi lebih baik untuk mengaturnya hanya untuk keseronokan dan keseronokan, atau semasa rehat tarian.

"Muzik menghubungkan kami."

Bergantung pada bilangan pasangan pemain yang akan dipanggil oleh penyampai, dia perlu menyimpan begitu banyak gulungan reben sempit. Panjang pita sekurang-kurangnya lima meter.

Gadis-gadis membungkus reben ini di pinggang mereka (lebih mudah jika seseorang membantu), dan puan-puan mereka, atas arahan ketua, mendekati pasangan mereka, pasangkan hujung bebas reben ke tali pinggang mereka dan dengan cepat mula berputar di sekitar paksi mereka kepada muzik yang meriah. Ini perlu supaya semua lima meter pita dililit di pinggangnya.

Mana-mana pasangan yang menggerakkan reben dari pinggang wanita kepada lelaki yang paling cepat menang.

"Masalah dalam Reban."

Untuk ini permainan luar pasangan dipanggil atau dicipta di tempat, masing-masing dengan satu wakil separuh kuat dan lemah manusia, mereka perlu mengambil bahagian dalam mengejar lucu.

Lelaki ditutup mata, tetapi mula-mula mereka bersetuju dengan wanita mereka yang akan "ketuk" dan bagaimana: co-co-co, cluck-tah-tah, chick-chick, pee-pee-pee, chiv-chiv-chiv dan sebagainya. - setakat imaginasi anda, menurut panggilan ini, setiap lelaki yang ditutup matanya mesti menangkap "ayam"nya.

Perlu diberi amaran segera bahawa bilik untuk reban ayam khayalan mestilah kecil. Sekiranya penyampai mempunyai ruang yang terlalu mengagumkan, maka kami menasihati anda untuk memagar "sudut ayam" dengan kerusi biasa. "Kekecohan" paling baik dilakukan dengan muzik - dalam kes ini, tema muzik dari kartun "Nah, Tunggu Saja!", apabila serigala juga berakhir di kandang ayam, adalah sesuai.

"Kaki artis memberinya makan."

Toastmaster dengan sungguh-sungguh mengumumkan bahawa untuk melancarkan filem blockbuster baharu dia memerlukan "tujuh yang berani", tujuh tetamu yang paling berbakat dan cantik. Jika tiada, barulah beliau menjalankan proses pemilihan dan memilih calon untuk jawatan tersebut. Kemudian dia memberi mereka prop kecil atau hanya kad dengan nama peranan: Kolobok, Nenek, Kakek, Bunny, Serigala, Beruang dan, tentu saja, Fox.

Kemudian dia mengatakan bahawa kita salah untuk menganggap bahawa artis mempunyai kehidupan yang mudah. "Kehidupan seorang artis Rusia adalah sukar dan tidak berdaya" - kadang-kadang mereka perlu banyak berlari untuk mendapatkan peranan. Oleh itu, jika anda ingin menjadi bintang, anda perlu berlatih.

Terdapat 7 kerusi, "artis" duduk, tetapi sebaik sahaja nama heronya disebut dalam teks, dia cepat-cepat bangun dan berlari mengelilingi kerusi. Penyampai membaca kisah dongeng "Kolobok", hanya untuk menjadikannya lebih menarik dan tidak dijangka untuk para peserta - dia membuat improvisasi, dan kemudian berpegang kepada jalan cerita, kemudian dia mengarang sendiri - supaya tidak ada yang duduk lama.

Contohnya: “Dahulu ada seorang datuk dan nenek... Kemudian seekor beruang datang melawat nenek dan datuk! Dan dia dengan mengancam bertanya mengapa Atuk dan Nenek tidak mempunyai anak. Dengan ketakutan, Datuk dan Nenek mengambil Bunny pertama yang mereka temui dan menghadiahkannya kepada Beruang. Tetapi Beruang tidak begitu mudah untuk ditipu. Kemudian Atuk dan Nenek mula membakar Kolobok..."

Apabila tetamu berduyun-duyun sepuas hati, anda boleh menghadiahkan semua orang diploma Seniman Kehormat, minta penonton untuk memuji mereka dan sekali lagi mengingatkan anda bahawa "kaki memberi makan kepada artis yang mula-mula."

Pelari sedemikian boleh bertema dan universal, dan mereka tergolong dalam kategori popular

"Pengembaraan di Paya".

Dua peserta dalam pertandingan "paya" ini diberikan sepasang helaian kertas - mereka akan mewakili hummock. Matlamat pemain: untuk bergerak dari satu hujung bilik atau dewan ke hujung yang lain, meletakkan satu helaian kertas di bawah kaki mereka secara bergilir-gilir. Anda hanya boleh memijak benjolan yang ditetapkan.

Pemenangnya ialah orang yang boleh menamatkan laluan berhalangan di sana dan kembali dengan lebih pantas tanpa pernah melangkah keluar.

Dengan cara ini, anda boleh merumitkan tugas dan memerlukan peserta pertandingan membawa sesuatu dari hujung bilik yang bertentangan, iaitu, mereka pergi ke sana dengan ringan, dan membawa kembali di tangan mereka, sebagai contoh, gelas atau kaca pukulan yang diisi ke penuh dengan alkohol. Sesiapa datang terakhir minum kedua-duanya sebagai penalti, dan pemenang mendapat hadiah

"Tarik talinya..."

Untuk permainan ini, dua kerusi diletakkan di tengah-tengah dewan, tali diletakkan di bawah kerusi (panjang harus sepadan dengan lebar kedua-dua kerusi), supaya hujungnya menonjol sedikit dari bawah kerusi. Kemudian dua pemain dipanggil, yang secara artistik berjalan di sekitar tempat duduk untuk mendengar muzik, dan sebaik sahaja muzik berhenti, mereka mesti segera berhenti duduk di atas kerusi dan menarik tali yang terletak di bawahnya. Ini diulang tiga kali.

Pemenang adalah orang yang boleh menarik tali ke arahnya dengan lebih kerap - dan dia mendapat hadiah!

"Berjuang untuk Kelangsungan Hidup".

Belon tiup diikat pada buku lali peserta (nombor boleh jadi mana-mana), dua belon untuk setiap satu. Atas arahan, semua orang bergegas untuk memecahkan belon masing-masing dengan kaki mereka, cuba melindungi belon mereka sendiri.

Permainan diteruskan sehingga bola terakhir. Pemenang adalah pemilik bola terakhir itu.

(Versi permainan luar yang lebih ekstrem dengan bola boleh didapati)

2. Permainan berpasukan dan perlumbaan berganti-ganti untuk sebarang cuti:

"Lepaskan sosej."

2 pasukan dibentuk, dengan jumlah peserta, perkara utama adalah untuk mendapatkan pasukan yang sama. Mereka beratur di belakang kepala masing-masing, setiap pasukan diberikan bola panjang - sosej. Tugas: cepat lulus "sosej" yang diapit di antara kaki anda dari awal lajur anda hingga akhir. Yang terakhir dalam lajur, setelah menerima bola, mengapitnya lebih kuat dan berlari ke pemain pertama, mengambil tempatnya. Dan seterusnya sehingga, sekali lagi, pemain pertama mengambil tempatnya. Bagi setiap bola jatuh, satu mata ditolak.

Pasukan yang melakukan segala-galanya dengan lebih pantas dan dengan mata penalti yang lebih sedikit akan menang.

"Sudu lincah."

Penyampai mengumpulkan dua pasukan - lelaki dan wanita. Mereka berdiri menentang satu sama lain. Setiap pasukan diberi satu sudu besar. Atas arahan ketua, setiap pemain mesti "melepasi" sudu, iaitu, memasukkannya melalui beberapa lubang di pakaiannya (melalui lengan baju, kaki seluar, tali pinggang, tali). Kemudian "sudu lincah", setelah mencapai pemain terakhir dalam pasukan, mesti kembali dengan cara yang sama.

Pasukan yang botnya "lebih pantas" menang.

Perlumbaan lari berganti-ganti yang menyeronokkan "Feri dan orang feri."

Untuk perlumbaan lari berganti-ganti ini anda memerlukan dua luncur ais dan seutas tali panjang, kira-kira sepuluh meter. Daripada setiap pasukan kami memilih peserta yang paling kuat dan menghantarnya ke "pantai bertentangan". Mereka yang kekal di "pantai ini" (mesti ada sekurang-kurangnya sepuluh orang) bergilir-gilir duduk di dalam kereta luncur. Orang kuat di seberang menarik mereka ke arahnya, seolah-olah menyeberangi sungai. Kemudian pembantu penyampai menghantar semula kiub ais, dan kumpulan seterusnya dimuatkan ke atasnya.

Kali kedua, kerja "orang feri" lebih mudah, kerana rakan-rakannya yang telah diangkut dengan mudah dapat membantunya dalam kerjanya. Ngomong-ngomong, perkara yang berbeza berlaku "dalam perjalanan", dan jika ada orang yang jatuh dari kereta luncur, mereka keluar dari permainan dan dianggap "tenggelam". Di garisan penamat, sentiasa ada kiraan pemain yang telah selamat menyeberang ke seberang.

Pemenangnya ialah pasukan yang mengangkut paling ramai orang dan menyelesaikan tugasan ini dengan lebih cepat. Permainan luar sebegini amat menarik di pesta belia atau acara korporat.

"Macam mana kesihatan awak?"

Untuk variasi, jemput tetamu untuk mengambil suhu masing-masing. Kemudian kemukakan termometer palsu yang besar. Penyampai merekrut pasukan lelaki dan perempuan. Sememangnya, termometer besar diletakkan di bawah ketiak kiri pemain lelaki pertama. Dia mesti mengukur suhu wanita yang bertentangan dengannya tanpa menggunakan tangannya, iaitu termometer mesti bergerak dari seorang pesakit yang sepatutnya ke yang lain. Begitulah seterusnya sehingga para pemain mengetahui siapa di antara mereka yang demam. Orang yang "sakit", iaitu, orang yang menjatuhkan termometer, disingkirkan daripada pertandingan.

Pasukan "paling sihat" (mereka yang kehilangan pemain paling sedikit) menang. Jika kedua-dua pasukan mendapati diri mereka berada dalam kedudukan yang sama, pertandingan boleh diulang, merumitkan keadaan, contohnya, mempercepatkan rentak (menjadikan pertandingan bermasa) atau menawarkan untuk melepasi satu, manakala pemain yang berakhir di tengah tidak sepatutnya membantu dalam apa cara sekalipun.

"Berlumba dalam mortar."

Dalam permainan ini, peserta akan berpura-pura menjadi nenek landak, jadi mereka memerlukan "mortar" dan "penyapu" (baldi dan mop). Baldi mesti mempunyai pemegang, kerana anda perlu memegangnya semasa berlari.

Pemimpin mengumpulkan dua pasukan yang sama. Dia meletakkan satu bahagian setiap pasukan di satu hujung dewan, yang lain di sebaliknya. Peserta pertama meletakkan kaki kirinya di dalam baldi, mengambil mop di tangannya dan, memegang baldi dengan pemegangnya, bergegas ke pasukannya yang berdiri di hujung yang lain. Di sana dia memberikan prop "dongeng" kepada rakan sepasukannya, dan dia, pada gilirannya, berlari ke arah yang bertentangan.

Orang muda mesti aktif dan bijak. Ini boleh dipermudahkan dengan permainan yang menyeronokkan untuk dimainkan oleh kumpulan besar dan kecil. Ia bukan hanya kanak-kanak yang bermain permainan; permainan yang menarik, direka untuk khalayak yang lebih tua. Kami menjemput anda untuk membiasakan diri dengan sebahagian daripada mereka.

  1. kebenaran atau berani– penyampai memanggil orang itu secara bergilir-gilir, dan dia mesti memilih sama ada untuk memberitahu kebenaran tentang dirinya atau menyelesaikan tugas.
  2. buaya– peserta mesti menunjukkan kepada orang lain perkataan yang tertulis pada kad tugasan tanpa berkata apa-apa.
  3. Fanta– setiap peserta meletakkan barang miliknya di dalam kotak. Penyampai secara membuta tuli memilih item dan memberikan tugas kepada peserta yang menjadi milik item tersebut.
  4. siapa awak– peserta diberikan pelekat di dahi mereka dengan tulisan di atasnya. Anda perlu menentukan siapa anda dengan bertanya kepada lawan anda soalan yang boleh dijawab ya atau tidak.
  5. Pakaian baru– Anda perlu meletakkan pelbagai pakaian dalam beg gelap: coli, hidung badut, seluar ketat kanak-kanak, dsb. Paket diedarkan dalam bulatan sehingga ketua berkata: "Berhenti!" Orang yang mendarat bungkusan mengeluarkan benda pertama yang ditemuinya dan mesti meletakkannya pada dirinya sendiri.
  6. Twister– menggunakan pita pengukur dan kanvas dengan bulatan berwarna, peserta mesti meletakkan tangan dan kaki mereka pada bulatan tertentu tanpa jatuh.
  7. masalah– relevan untuk bilangan lelaki dan wanita yang sama. Wanita dan lelaki diberi hajat untuk haiwan. Atas arahan, semua wanita mesti membuat bunyi haiwan mereka, dan lelaki mesti mencari pasangan mereka dalam kekecohan ini.

Senarai permainan meja untuk orang muda dengan penerangan


Permainan dan pertandingan untuk Hari Belia


Senario permainan untuk belia


Permainan memberi belia

Permainan untuk orang muda di jalanan, dengan penerangan


Permainan popular untuk golongan muda, dengan penerangan ringkas


Permainan intelektual untuk belia, dengan penerangan ringkas


Permainan untuk belia dalam alam semula jadi

Permainan luar untuk belia


Permainan belia baru

Permainan tampalan antarabangsa berskala besar atau tag antarabangsa semakin popular. Matlamatnya adalah untuk terbang ke negara peserta tanpa pengetahuannya, tiba-tiba melihatnya, mengambil gambar dan cepat terbang. Yang bernoda menjadi pemandu. Beberapa orang pelajar dari negara yang berbeza yang bertemu bercuti di luar negara. Mereka mula bermain di luar negara dan berterusan sehingga hari ini. Peserta yang paling canggih terbang ke negara lain untuk pembaptisan saudara lawannya dan berpakaian seperti tukang kebun tua. Dia meminta saudara mara lelaki itu untuk bermain bersama dan pada masa yang tepat memburukkan peserta. Oleh itu, permainan belia berskala besar baru muncul, yang mula diambil di seluruh dunia.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan intelek dan aktif secara bergantian. Jika anda pergi ke luar, sediakan prop untuk permainan bertema supaya anda tidak bosan selepas berkelah. Pelbagai jenis permainan akan menyatukan semangat berpasukan dan membantu meningkatkan semangat anda.