Pas permainan. Permainan Langganan: Adakah Dunia Akan Melihat Netflix untuk Permainan? Komputer permainan sebagai perkhidmatan

Produk ini membolehkan anda mengaktifkan langganan anda ke Pas Permainan Xbox selama satu bulan (30 hari kalendar). Hanya sesuai untuk akaun baharu yang tidak pernah membeli/mengaktifkan perkhidmatan Xbox Game Pass.

Dengan Xbox Game Pass anda akan sentiasa mempunyai sesuatu untuk dimainkan. Untuk yuran bulanan yang rendah, anda mendapat akses tanpa had kepada lebih seratus permainan Xbox One dan Xbox 360 di Xbox One. Cari dan muat turun permainan yang anda ingin mainkan, termasuk tajuk lama legenda, dalam kualiti maksimum, tanpa masalah penstriman atau sambungan. Nikmati permainan semua genre seperti aksi dan pengembaraan, serta permainan keluarga, penembak tegar dan simulasi sukan. Adakah anda suka permainan Xbox One yang terdapat dalam katalog dan ingin membelinya? Beli dan jimat 20% serta dapatkan tambahan 10% diskaun untuk mana-mana suplemen Permainan Xbox Satu dalam katalog. Xbox Game Pass memberi anda akses kepada katalog dengan permainan baharu ditambah setiap bulan. Anda boleh membatalkan langganan anda pada bila-bila masa.

Keanehan:

  • Sentiasa sesuatu yang baru! - Main permainan pelbagai genre: aksi, pengembaraan, keluarga, penembak, sukan, teka-teki dan lain-lain. Permainan baharu ditambah setiap bulan, jadi sentiasa ada banyak pilihan!
  • Muat turun dan mainkan permainan penuh!- Muat turun terus ke konsol anda dan mainkan permainan sepenuhnya dalam talian atau luar talian tanpa sebarang masalah penstriman atau sambungan. Nikmati permainan seperti yang sepatutnya dimainkan - teruskan pengembaraan baharu dan terokai semula dunia biasa.
  • Diskaun Permainan Xbox One- Adakah anda ingin membeli permainan yang anda suka untuk Xbox One? Ingin membeli pek pengembangan atau pas musim untuk permainan dalam katalog Xbox Game Pass? Manfaatkan diskaun 20% untuk permainan Xbox One dan 10% untuk semua alat tambah (dengan syarat permainan asas disertakan dalam katalog). Permainan Xbox 360 tidak dikira dalam diskaun.

Sila ambil perhatian: Keahlian Xbox Live Gold tidak diperlukan untuk menggunakan Xbox Game Pass. Xbox Live Gold diperlukan untuk bermain permainan berbilang pemain dengan Xbox Game Pass. Xbox Game Pass hanya tersedia pada konsol Xbox One. Pengaktifan dilakukan melalui akaun pengguna.

*Pada pelancaran, Xbox Game Pass akan tersedia di sekurang-kurangnya 30 negara tempat konsol Xbox dijual. Wilayah baharu akan ditambah apabila katalog berkembang. Negara tempat sokongan ditawarkan: Australia, Austria, Argentina, Belgium, Brazil, Hungary, Jerman, Hong Kong, Greece, Denmark, Israel, India, Ireland, Sepanyol, Itali, Kanada, Colombia, Mexico, Belanda, New Zealand, Norway, Emiriah Arab Bersatu, Poland, Portugal, Rusia, Arab Saudi, Singapura, Slovakia, United Kingdom, Amerika Syarikat, Turki, Finland, Perancis, Republik Czech, Chile, Switzerland, Sweden, Afrika Selatan.

Xbox Live telah lama menjadi, boleh dikatakan, "dekat dan sayang" untuk semua pemilik konsol Xbox 360 dan Xbox One. Perkhidmatan ini memberikan banyak kelebihan: permainan percuma setiap bulan dan peluang untuk bermain dalam talian dengan rakan atau berbual dengan saudara yang tinggal di benua lain.

Ya, langganan Emas "emas" memerlukan wang, tetapi ia juga mempunyai banyak kelebihan. Kami akan memberitahu anda tentang mereka. Dan kami akan tunjukkan kepada anda!

Ciri utama Xbox Live Gold adalah, tanpa ragu, perpustakaan permainan percumanya, dikemas kini setiap bulan. Jadi, pada bulan November semua pelanggan menerima tindakan Super Dungeon Bros., cerita detektif Dibunuh: Suspek Jiwa dan penembak dalam gaya filem aksi lapan puluhan Far Cry 3: Naga Darah(satu lagi permainan, pencarian klasik Pulau Monyet: Edisi Khas, diedarkan secara percuma dari 1 November hingga 16 November). Dua yang terakhir dikeluarkan pada Xbox 360, tetapi terima kasih kepada ciri keserasian ke belakang, ia juga boleh dimainkan pada Xbox One. Dan ini benar untuk semua permainan Xbox 360 yang diedarkan melalui langganan - kesemuanya akan tersedia pada konsol Microsoft moden, kerana semakin banyak projek menerima sokongan keserasian ke belakang setiap hari.

Ngomong-ngomong, pada bulan Disember, pelanggan "emas" akan mendapat tindakan percuma Anjing Tidur: Edisi Definitif, seram Bertahan lebih lama, permainan pengembaraan Luar negeri dan bangsa Syurga Burnout .

Pada masa yang sama, permainan percuma kekal dengan pelanggan selama-lamanya. Walaupun langganan terganggu dan langganan baharu hanya dikeluarkan selepas beberapa ketika, pemain akan dapat meneruskan siasatan dalam Murdered: Soul Suspect yang sama tanpa sebarang masalah. Selain itu, permainan percuma boleh dipadamkan dan kemudian dimuat turun semula dari Xbox Live - semasa langganan emas aktif.

Langganan bulanan Xbox Live Gold berharga 599 rubel, jadi penjimatan adalah jelas. Tengok sendiri!

Apabila ia percuma dan tiada keju!

Super Dungeon Bros. - permainan aksi koperasi di mana empat pemain perlu masuk ke penjara bawah tanah Rockheim, melawan gerombolan mayat hidup yang jahat, merompak semua jenis barangan dan mempelajari legenda kuno.

Dibunuh: Soul Suspect didedikasikan untuk pengembaraan seorang detektif yang dibunuh oleh orang yang tidak dikenali pada awal permainan. Untuk membongkar misteri kematian anda dan mencari pembunuh, watak utama kembali dari dunia lain.

Far Cry 3: Blood Dragon membawa pemain kembali ke tahun 1980-an. Latarnya sesuai: sebuah pulau misteri tempat saintis gila melakukan eksperimen misteri, dinosaur dan askar cyborg. Semua video dalam permainan nampaknya dirakam pada pita VHS, dan muzik era itu dimainkan di latar belakang.

Pulau Monyet: Edisi Khas - keluaran semula pencarian klasik dari LucasArts. Wira yang naif, jenaka lucu dan plot yang menarik tentang pencarian kekayaan lanun - itulah Pulau Monyet.

Dan tiada apa yang boleh dikatakan tentang penjimatan daripada membeli langganan tahunan.

Di samping itu, pelanggan "emas" menerima diskaun eksklusif. Sekarang, sebagai contoh, mereka yang melanggan Xbox Live Gold boleh membeli beberapa permainan hebat dengan harga yang lebih murah daripada biasa - Elit: Berbahaya, Ketuhanan: Dosa Asal - Edisi Dipertingkat, Koleksi Definitif Pulau Mati, Virginia dan lain-lain. Diskaun sedemikian untuk pelanggan dikemas kini setiap minggu, dan walaupun semasa jualan (contohnya, pada kemuncak Black Friday), pelanggan "emas" membeli pelbagai bonus dan diskaun tambahan.

Seperti yang anda lihat, walaupun langganan "emas" tiga bulan berharga 1,399 rubel akan membayar sendiri dalam masa kurang dari sebulan. Langganan sepanjang tahun akan menelan kos 3,599 rubel, tetapi ia juga akan dibayar dalam beberapa bulan - terima kasih kepada permainan percuma dan diskaun yang besar untuk permainan di luar jualan.

Tapi itulah kelebihannya langganan berbayar jangan tamat. Ia, seperti yang telah kami nyatakan, membolehkan anda bermain dengan rakan dalam talian. Ngomong-ngomong, permainan perisian kongsi yang jarang berlaku (seperti Dunia Kereta Kebal) tidak memerlukan langganan, tetapi untuk semua kes lain ia diperlukan. A Microsoft melakukan segala-galanya untuk menjadikan bermain dalam talian selesa. Xbox One, sebagai contoh, mempunyai sistem reputasi yang unik berdasarkan ciri pemain. Dalam erti kata lain, anda boleh melindungi diri anda daripada penipu dan boors.

Xbox Live Gold juga menjadikannya lebih mudah untuk mencari pasukan dan berkomunikasi. Pelanggan boleh mengumpulkan skuad mereka dalam beberapa minit, dan kemudian pergi, sebagai contoh, untuk menakluki angkasa lepas Call of Duty: Infinite Warfare atau mengadakan beberapa perlumbaan persahabatan di Forza Horizon 3.

* * *

Intinya ialah penjimatan adalah jelas: dengan langganan bulanan Xbox Live Gold, anda akan mendapat empat permainan percuma dan banyak diskaun luar biasa. Dan jangan lupa tentang peluang untuk bermain dalam talian dengan rakan-rakan, tanpa sebarang penipu atau orang yang tidak menyenangkan!

Peningkatan besar atau pembelian komputer permainan berkuasa pada ruble hari ini adalah setanding dengan membeli kereta terpakai.

  • Bajet GeForce GTX 1060 + Core i5 jarak pertengahan akan menelan kos kira-kira 40 ribu rubel.
  • Purata GeForce GTX 1070 + Core i5K yang lebih lama atau Core i7K yang lebih muda berharga sekitar 60 ribu rubel.
  • GeForce GTX 1080 terbaik + Core i7K yang lebih lama yang mendedahkannya akan meringankan dompet sebanyak 80 ribu rubel atau lebih.

Kami menambah papan induk, penyejukan, RAM, SSD, sarung, bekalan kuasa, monitor (dalam kes GTX 1080, ambil skrin 4K, jika tidak titik hilang), aksesori dan harga konfigurasi awal komponen semasa dengan rizab yang baik untuk masa depan mencapai 80 ribu rubel . Harga purata melebihi 100-120 ribu. Adalah menakutkan untuk mengira kos binaan permainan mewah.

Keperluan sistem untuk permainan semakin berkembang, orang ramai tidak mempunyai wang untuk komputer baharu atau naik taraf, dan kami mendapat statistik berikut:

  • Sepanjang tiga tahun yang lalu, bahagian PC permainan dan komputer riba yang layak dalam populasi telah menurun daripada 23% kepada 5%.
  • 76% pemain tidak berpuas hati dengan kuasa komputer mereka.
  • 48% pemain kehilangan peluang untuk melabur wang dalam menaik taraf komputer mereka, dan hanya 6% peminat permainan mampu membeli peningkatan yang berharga lebih daripada 20 ribu rubel.

Apa yang perlu dilakukan? Kredit? Katak akan mencekik anda, isteri tidak akan faham. Ia mengambil masa yang lama untuk menyimpan, tetapi saya mahu bermain sekarang. Patutkah saya menerimanya dan memainkan apa yang boleh dikendalikan oleh komputer semasa saya? Tidak. Teknologi moden datang untuk menyelamatkan.

Komputer permainan sebagai perkhidmatan

Anda menggunakan storan awan, mel, utusan segera, rangkaian sosial dan sebagainya. Kerja mereka disediakan oleh pusat data. Anda menghantar dan menerima data, dan pelayan jauh mengendalikan pemprosesan dan penyimpanan.

Mengedarkan kandungan melalui langganan adalah jauh dari idea baru, sejarah saluran kabel di Amerika Syarikat adalah buktinya. Pada permulaan tahun 90-an dan 00-an, saluran HBO menjadi perintis revolusi kabel di televisyen Amerika, menunjukkan bahawa penonton sanggup membayar untuk kandungan berkualiti tinggi dan menarik. Saluran lain mengikuti laluan ini. Dengan pembangunan kapasiti konduktif rangkaian Internet, perkhidmatan penstriman mula berkembang: Netflix, Amazon, Hulu - on pada masa ini salah satu pemain terbesar, yang keuntungannya membolehkan mereka bukan sahaja membayar kerja pekerja, pelayan dan membeli filem untuk tayangan dalam talian, tetapi juga untuk menghasilkan filem dan siri TV mereka sendiri dengan hasil. Di samping itu, terdapat perkhidmatan yang membolehkan anda mendengar muzik tanpa had (Apple Music, Spotify), membaca buku atau artikel saintifik.

Dalam beberapa tahun, Netflix dapat meningkatkan momentumnya untuk mengeluarkan 20-30 siri dan rancangan setiap tahun.

Namun, bagi kami dalam kes ini Netflix adalah terutamanya menarik - sebuah syarikat yang pada mulanya (sejak 1997) menyediakan peluang untuk menyewa DVD dan sedang membangunkan tapak web dengan cadangan untuk penonton. Pada tahun 2007, mereka mula bekerja di pawagam dalam talian. Tujuh tahun kemudian, pada tahun 2014, bilangan pelanggannya melebihi 50 juta orang, dan keuntungan bersih mencapai $266 juta Dalam era Big Data, rangkaian sosial dan Internetisasi umum, penciptaan dan kajian potret pengguna-pengguna biasa menjadi sangat hebat perkara penting. Sebagai tambahan kepada fakta bahawa algoritma itu sendiri menyusun senarai cadangan peribadi untuk setiap pengguna daripada kandungan maklumat yang sudah tersedia dalam katalog platform Internet, laman web ini mula memberi tumpuan kepada pengguna dalam proses mencipta kandungan baharu. Kuasa rangkaian sosial ialah orang sendiri bersedia untuk mengisinya dengan kandungan: mereka sendiri bersedia untuk menandai filem, menulis ulasan dan menyatakan hasrat mengenai karya masa depan. Maklum balas membolehkan pencipta hampir serta-merta mengenal pasti perkara yang orang suka (dan perkara yang mereka tidak suka), dan analisis tingkah laku puluhan ribu orang malah boleh mengetahui episod siri yang kebanyakan orang berhenti menonton, atau selepas episod mana mereka pasti akan menonton musim hingga akhir. Dan data ini benar-benar boleh membantu apabila mencipta produk pada masa hadapan.

Terima kasih kepada pawagam dalam talian, proses menggerakkan pawagam bajet sederhana juga telah bermula - Netflix sudah boleh mengeluarkan filem dengan harga $60 juta yang dibintangi oleh Brad Pitt. Fantasi epik (Game of Thrones) dan genre khusus lain telah lama dikeluarkan dalam bentuk siri - oleh itu, hanya 200 juta dolar blockbuster boleh kekal di pawagam.

Contoh yang paling menarik bagi pendekatan penciptaan kandungan ini (fokus penuh pada keperluan penonton) boleh dianggap sebagai siri. Ini adalah siri yang bagus, tetapi aduan utama mengenainya ialah kekurangan idea baharu. Dia rata-rata baik, dicantum daripada karya lain dan sentiasa membuat rujukan kepada filem dan siri TV sedia ada, bukannya memberitahu dan menunjukkan sesuatu yang tidak pernah dilihat oleh penonton. Pendekatan sedemikian hanya membawa kepada fakta bahawa produk yang dicipta menjadi hampir diprogramkan secara mekanikal untuk kejayaan, di mana setiap tindakan watak dikira mengikut formula untuk memenuhi jangkaan penonton. Apa yang menjadi penting bukanlah keinginan pengarang untuk bersuara, sebaliknya penciptaan produk yang akan memuaskan penonton dalam kebanyakan aspek. Walaupun ini secara amnya adalah masalah pengkomersilan, yang hanya menjadi lebih ketara dalam realiti semasa. Dan industri permainan video telah pun menghadapi masalah ini.

Tidak seperti filem, muzik atau siri TV, permainan bukanlah karya statik di dalamnya, pemain berinteraksi dengan persekitaran yang dibina secara buatan, yang boleh diubah oleh pembangun pada bila-bila masa. Interaktiviti permainan bukan sahaja terletak pada interaksi antara pemain dan permainan itu sendiri, tetapi juga pada hakikat bahawa pembangun, memfokuskan pada maklum balas daripada komuniti, dapat menambah baik projek sedia ada atau menggunakan pengalaman terkumpul semasa mencipta projek baharu. satu. Idea Akses Awal bukanlah perkara baru dalam industri dan telah digunakan secara aktif oleh pembangun indie selama beberapa tahun. Kumpulan fokus dan ujian tertutup tidak hilang di mana-mana (projek AAA masih memerlukannya), tetapi projek dari studio tanpa nama sedang dibangunkan secara aktif dengan bantuan komuniti permainan. Lapisan Ketakutan, Starbound, Rust adalah projek yang tidak boleh menjadi seperti sedia ada tanpa lulus "ujian awam". Tetapi pendekatan ini juga mempunyai kelemahan: apa yang pemain inginkan tidak selalunya bertepatan dengan keinginan dan rancangan pembangun itu sendiri. Dan oleh kerana proses itu interaktif, mungkin terdapat lebih ramai orang yang ikhlas tersinggung berbanding kaedah tradisional mencipta kandungan.

Projek reka bentuk semula wap bocor.

Perkhidmatan pengedaran permainan digital terbesar, Steam, sedang berusaha keras untuk menjadi platform yang boleh membantu pemain membuat keputusan tentang pilihan permainan. Teg, ulasan pengguna, kurator - semua ini adalah langkah kecil ke arah mencipta sistem yang boleh mengesyorkan hanya permainan yang menarik kepada pengguna tertentu. Walau bagaimanapun, tidak seperti Netflix, Valve masih belum mula mengupah pekerja bebas untuk menilai permainan dan mengisi lajur yang ditandai. Dan mereka belum lagi mempunyai langganan untuk memainkan "semua indie di dunia ini."

Sebaliknya, tidak boleh dikatakan bahawa industri itu jauh dari proses peralihan global kepada sistem langganan: kembali pada tahun 2010, Sony dan pada tahun 2013 Microsoft melancarkan perkhidmatan mereka sendiri yang membolehkan pengguna bermain berbilang pemain dan menerima beberapa "percuma" sekali sebulan » permainan. Walau bagaimanapun, perkhidmatan ini berbeza dalam butiran kecil: selepas membeli permainan, anda boleh memainkannya pada konsol Sony hanya dengan Internet dan langganan yang diaktifkan pada Xbox 360 anda boleh melakukan ini tanpa mereka, dan semua permainan untuk Xbox One akan "terbakar" jika anda membatalkan langganan anda. Pemain utama ketiga dalam pasaran konsol, Nintendo, juga sedang memikirkan untuk memperkenalkan langganan sedemikian, tetapi pilihannya nampaknya paling "tidak mesra" - selepas sebulan permainan itu akan "habis". Tetapi mereka masih belum melancarkan perkhidmatan mereka untuk Switch, jadi apabila ia meninggalkan beta pada September 2017, proses pengaktifan permainan mungkin berubah dengan ketara.

Perkhidmatan Gaikai telah diumumkan bersama OnLive pada tahun 2009. Tidak seperti OnLive, yang bersaing untuk pengguna akhir bersama Sony, Microsoft dan Nintendo, Gaikai menyediakan platform untuk pengeluar permainan komputer, di mana pemain boleh mencuba versi demo produk terkini secara percuma. Pada tahun 2012, penjualan perkhidmatan kepada Sony untuk $380 juta telah diumumkan, dan PlayStation Now dibuat berdasarkannya.

Juga, setahun sebelum pengumuman PS+ di Persidangan Pembangun Permainan antarabangsa 2009, perkhidmatan awan OnLive telah diumumkan, yang membolehkan untuk menyewa permainan dan memainkannya dari mana-mana platform, selagi ada internet yang baik dan papan kekunci tetikus/pad permainan. Tidak lama kemudian, OnLive telah muflis, dan peminat lain mengambil tempat mereka. Pada tahun 2015, Sony melancarkan perkhidmatan PlayStation Now di Amerika Syarikat, yang membolehkan anda bermain permainan PS3 pada PC. Pada 2016, Remote Play muncul di PS4, membolehkan anda menstrim permainan daripada konsol ke PC.

EA adalah yang pertama menawarkan pendekatan asas baharu kepada pemain, melancarkan perkhidmatan Akses EA pada 2014, yang membolehkan pelanggan pada PC dan Xbox One (pemain konsol perlu membeli Emas untuk bermain berbilang pemain) untuk bermain. versi penuh permainan, serta mengambil bahagian dalam ujian beta dan versi percubaan ujian sehingga keluaran rasmi. Dan pada masa ini perkhidmatan itu boleh dianggap berjaya, jadi tidak menghairankan bahawa Microsoft mengikuti laluan yang sama baru-baru ini dengan Xbox Game Pass - perkhidmatan yang akan memberi pengguna Xbox One dan Windows 10 peluang untuk bermain lebih daripada seratus permainan (kebanyakan daripada yang diumumkan dikeluarkan sebelum 2015 atau pada 2015). Walaupun semua kelebihan, kelemahan utama langganan ini sudah kelihatan - mereka terikat kepada penerbit tertentu, pemilihan permainan sangat terhad, dan pengguna tidak mempunyai platform yang jelas dan mudah untuk maklum balas. Dan adalah jauh dari pasti bahawa perkhidmatan ini akan membolehkan pembangun dan penerbit mendapatkan sesuatu yang pekerja dari jabatan penyelidikan pemasaran tidak dapat mengetahui sebelum ini.

Akhirnya, ia tidak sepenuhnya jelas sama ada industri permainan boleh berubah cukup untuk beribu-ribu permainan untuk mula diedarkan melalui langganan, dan untuk pembangun boleh bergantung pada data yang diperoleh daripada perkhidmatan perpustakaan tersebut. Mungkin Valve mempunyai alat sendiri untuk menganalisis profil Steam (tetapi terdapat SteamSpy dan Pangkalan Data Steam) dan tingkah laku pemain dalam permainan individu, tetapi tidak ketara bahawa mereka berkongsinya dalam siaran akhbar rasmi, dan bukan fakta bahawa mereka serius. terlibat dalam menganalisis maklumat yang sedia ada - rancangan mereka (yang kita tahu pasti) setakat ini terhad hanya kepada reka bentuk semula Steam untuk meningkatkan fungsi apa yang sudah tersedia Dan sama ada sesiapa akan melakukan sesuatu yang serupa dalam masa terdekat adalah masih tidak diketahui. Industri muzik dan filem telah pun mencapai tahap menyediakan pengguna dengan semua kandungan yang mereka ada dengan bayaran langganan yang sederhana, ia tetap bergantung kepada pembangunan permainan.

Saya berharap bahawa Microsoft akan dapat mengubah industri, dan suatu hari nanti saya akan melihat langganan permainan Ubisoft pada PS4 saya.

Tahun lepas, Microsoft mengumumkan perkhidmatan baharu, Xbox Game Pass, untuk pengguna dan peranti Xbox One yang menjalankan Windows 10. Ia disiarkan secara langsung pada musim bunga 2017, tetapi sehingga hari ini ia masih kurang jelas kepada pengguna Rusia.

Dan sia-sia. Xbox Game Pass ialah pilihan yang bagus untuk menyewa ratusan permainan dengan bayaran bulanan nominal. Tetapi perkara pertama dahulu.

Apakah Xbox Game Pass?

Ia tidak akan mengejutkan anda bahawa untuk bermain di Xbox One anda perlu terlebih dahulu membeli permainan itu. Harga untuk satu keluaran boleh berbeza dari beberapa ratus hingga empat ribu rubel.

Jadi Microsoft menyedari bahawa ia akan menjadi lebih menguntungkan bagi pengguna untuk melanggan seluruh senjata permainan dengan bayaran bulanan tetap.

Pada asasnya, Xbox Game Pass ialah perkhidmatan penstriman untuk permainan. Daripada membeli lagu dari iTunes, ramai yang memilih Apple Music, dan selama lima belas ratus sebulan mereka mendapat akses kepada berjuta-juta lagu.

Perkara yang sama dengan Xbox Game Pass. Anda membayar sekali sebulan dan mendapat akses kepada perpustakaan besar permainan sekarang.

Berapakah kos langganan?

Kos langganan Xbox Game Pass adalah beberapa kali lebih rendah daripada kos penembak yang baik daripada pembangun terkenal.

Untuk akses kepada lebih daripada seratus permainan, Microsoft meminta segala-galanya 599 rubel sebulan.

Selain itu, pengguna Xbox Game Pass boleh mengharapkan diskaun kekal 20% untuk pembelian permainan dan alat tambah Xbox One tanpa langganan. Satu-satunya "tetapi": Microsoft menawarkan diskaun hanya sebulan selepas keluaran permainan baharu.

Tetapi sesiapa sahaja boleh mencuba perkhidmatan itu sekarang. 14 hari pertama percuma.

Dan apakah permainan yang terdapat pada Xbox Game Pass?

Penapis Microsoft Store menganggarkan terdapat lebih 1,300 permainan tersedia untuk Xbox One pada masa ini. Daripada jumlah ini, kira-kira 200 adalah eksklusif konsol, dan 400 lagi telah diiktiraf sebagai klasik platform.

Sudah tentu, semua permainan ini tidak tersedia dengan langganan Xbox Game Pass. Lagipun, ini bukan perkhidmatan premium dengan akses kepada semua produk baharu pada hari keluaran. Item baharu tiba di sini dengan sedikit kelewatan.

Contohnya, daripada keluaran yang dijangkakan: Crackdown 3 penembak akan tersedia kepada pelanggan serta-merta selepas dikeluarkan. Dan mainkan State of Decay 2, yang dikeluarkan beberapa hari lalu, sekarang. Malah Sea of ​​​​Thieves yang luar biasa tersedia secara percuma dengan langganan.

Di samping itu, penerbit besar seperti:

Permainan 2K, 505, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Hiburan Interaktif dan Microsoft Studios

Pendek kata, akan sentiasa ada sesuatu untuk dimainkan.

Katalog permainan yang tersedia untuk pelanggan Xbox Game Pass dikemas kini setiap bulan. Anda boleh melihat katalog penuh di laman web Xbox rasmi.

Dan jangan lupa untuk menambah pelbagai sokongan ini untuk Windows 10 dengan semua keluaran yang terhasil untuk platform.

Bagaimana pula dengan Xbox Live Gold?

Ya, Microsoft mempunyai platform lain - Xbox Live Gold. Ini adalah sejenis akaun Xbox Live premium dengan ciri lanjutan untuk pemain.

Ciri utama status Xbox Live Gold ialah anda boleh bermain dengan rakan. Iaitu, mod berbilang pengguna penuh disediakan.

Di samping itu, pelanggan Xbox Live Gold mempunyai akses kepada diskaun tetap untuk permainan dan keupayaan untuk membeli keluaran dengan diskaun yang mengagumkan sehingga 70%.

Cuma dengan langganan Xbox Live Gold, permainan percuma tersedia untuk anda hanya sekali-sekala dan ketat untuk masa tertentu, tetapi dengan Xbox Game Pass secara tetap. Dan julat yang tersedia untuk pelanggan Xbox Game Pass adalah lebih luas.

Jika anda mahu, anda boleh mendapatkan pengalaman mewah penuh dengan melanggan kedua-dua perkhidmatan.

Pasti berbaloi untuk dicuba

Dunia permainan konsol adalah perniagaan yang mahal. Sekurang-kurangnya untuk pendatang baru yang telah membeli Xbox One, pada mulanya sangat sukar untuk membiasakan diri dengan hakikat bahawa anda perlu membayar untuk segala-galanya. Juga 4000 rubel setiap permainan.

Melanggan Xbox Game Pass membolehkan anda mendekati realiti pahit kehidupan dengan lebih lembut. Untuk jumlah simbolik 599 rubel, anda boleh mendapatkan akses kepada ratusan permainan menarik setiap bulan.

Setuju, ini lebih menguntungkan daripada membeli setiap permainan secara berasingan. Di samping itu, tidak mungkin anda akan menghabiskan berbulan-bulan bermain penembak yang sama atau bermain RPG dinamik untuk jumlah masa yang tidak berkesudahan. Kepelbagaian tidak ternilai.