Berpagar ialah sukan dengan senjata bermata: gambaran keseluruhan terperinci. Berpagar Peraturan berpagar dengan pedang

Maklumat am:

  • Kelab Blade dan Vine mengajar pagar bersejarah - pagar dengan senjata berbilah yang mempunyai analog pada masa lalu. Latihan dibahagikan kepada beberapa bidang: pagar kecergasan, pagar sejarah (termasuk sejarah kostum), sasaran pemotongan.
  • Kelab kami menggabungkan bidang pembinaan semula yang komprehensif, yang bermaksud rendaman lengkap dalam era (abad VII-XII dan XVII). Sebagai bonus - latihan dalam menunggang kuda, memanah dan hal ehwal maritim dalam lawatan lapangan (peserta memilih wilayah mereka sendiri).
  • Sejak 2018, kami mula mengkaji tradisi seni mempertahankan diri Eropah (HEMA) bersejarah.
  • Kami adalah ahli Persekutuan Pedang Sukan. Kami mengadakan kelas untuk kanak-kanak menggunakan senjata lembut.
  • Pakaian untuk latihan di gim - pakaian sukan. Di perjalanan kelab - mengikut era perjalanan itu dianjurkan.
Kami berlatih di kawasan:
  • Pagar klasik dengan satu senjata.
  • Pedang dan daga.
  • Pedang dan perisai.
  • Kapak dan perisai.
  • Lembing/brodex.
  • Pedang/saber.
  • Pedang panjang.
  • lawan lawan pedang.
  • Kerja berpasukan (tiga, lima).

Bandar Kelab: Moscow.

Tahun ditubuhkan: 2010.

Penyelia: Pavlyukova Ekaterina Dmitrievna.

Kakitangan pengajaran: Alexey Pavlyukov (sejak 2009), Alexander Kamshilin (sejak 2008), Ekaterina Pavlyukova (sejak 2009).

Kejohanan dan acara yang diadakan:
  • Perayaan tahunan pembinaan semula sejarah awal Zaman Pertengahan "Varangian Sails": pertempuran bot, latihan maritim, penyertaan dalam pembinaan semula upacara Baltik "Penciptaan Dunia" (2015-2018).
  • Perayaan antara zaman tahunan pembinaan semula sejarah "Helga": program pertempuran, penganjuran jarak lontaran dan perdagangan, penilaian (2014-2018).
  • Kejohanan lawan pedang bersejarah "Holmgang" (2016).
  • Kejohanan untuk memotong replika senjata berbilah "Singing Blade" (2016−2017).
  • Perayaan tahunan pembinaan semula sejarah awal Zaman Pertengahan "Bogatyr Power": penilaian, penganjuran kejohanan dalam rangka festival (2013, 2015−2016).
  • Perayaan tahunan pembinaan semula sejarah "Gnezdovo": organisasi lontaran julat, organisasi dan kelakuan kelas induk, penilaian (2013-2016).
  • Perayaan tahunan pembinaan semula sejarah "Primordial Rus'": penganjuran dan penganjuran kejohanan dalam rangka festival, penilaian (2016).
  • Perayaan tahunan pembinaan semula bersejarah "Pantai Epik": persembahan demonstrasi dan bengkel pemotongan, penganjuran jarak lontaran (pisau, kapak, tiang), penghakiman, pasukan bot (2015−2016).
  • Perayaan tahunan pembinaan semula sejarah "Rusborg": persembahan demonstrasi dengan program ekuestrian (2016).
  • Pameran antarabangsa "Blade - tradisi dan kemodenan", "Blade on the Neva", pameran pisau di Moscow dan St. Petersburg: persembahan demonstrasi dalam memagar dan mencincang, memotong kelas induk, (2016−2019).
  • Pameran antarabangsa tahunan "Equestrian Russia" di kompleks sukan "Bitsa": program ekuestrian demonstrasi (2016).
  • Pertandingan Kavaleri Tertutup KSK "Atamanets" (2015).

Jangan pergi menyerang! jangan balik! Jangan ambil perlindungan! Jangan lakukan serangan balas! Jangan gagal! Jangan letak tangan lurus!
- Apa yang perlu kita lakukan?
- Pagar!

Maklumat tambahan

  • Nama bekas kelab: SKIR "Khoroyar".
  • Untuk pagar, kami menggunakan salinan senjata sejarah bersaiz besar (tidak diasah). Teknik pagar dibina semula daripada manuskrip sejarah dan rekod pagar. Pagar berlaku dalam analog kostum sejarah dengan pematuhan mandatori dengan senjata pemain lawan.
  • Kelab kami mengambil bahagian dalam penggambaran adegan lawan pedang untuk video kumpulan muzik: Imperial Age (penyertaan), Rarog "Trouble" (penyertaan dan pengeluaran), Kalevala "Arrived" (penyertaan dan pengeluaran adegan lawan pedang).
Kenalan:
  • Bengkel kelab dan temu bual dengan calon: st. Olkhovskaya, 14, bangunan 4, bilik 13 M (stesen metro Baumanskaya / m. Krasnoselskaya).
  • Alamat bilik latihan: st. Nizhnyaya Krasnoselskaya, 35, bangunan K (stesen metro Baumanskaya / m. Krasnoselskaya).
  • Untuk mendaftar untuk sesi latihan pertama anda, isikan borang dalam kumpulan VKontakte: "
Juara dunia tujuh kali, juara Eropah sembilan kali, juara berkali-kali negara kita - secara umum, "pedang pertama di dunia" Sophia the Great membantu memahami peraturan lawan pedang dan mencintai sukan yang menarik ini dengan sepenuh hati saya .

Kejohanan Pagar Dunia, yang diadakan pada bulan Julai di Olimpiyskiy di ibu negara, memberi kami kejutan. Dan ia bukan skala acara, walaupun ia menakjubkan: 912 atlet dari 108 negara menyertai pertandingan itu. Dan tidak juga dalam kemenangan pasukan Rusia, yang sememangnya layak dan dijangka, jadi ia tidak kelihatan seperti kejutan.

Tiba di kejohanan atas jemputan Tissot, penjaga masa rasmi pertandingan itu, tanpa diduga kami menyaksikan persembahan hebat yang akan memalukan mana-mana konsert rock dari segi hiburan dan intensiti keghairahan. Julukan "hebat" dengan sempurna menggambarkan peralatan elektrik peserta, di mana mereka kelihatan seperti penceroboh asing, dan kelajuan pergerakan mereka yang tidak berperikemanusiaan. Perkataan yang sama muncul di fikiran apabila laluan di bawah kaki atlet (seseorang ingin memanggilnya "pentas") berkelip. warna terang disegerakkan dengan lampu pada topeng, menggambarkan suntikan. Dan sudah tentu, penonton mengeluarkan desibel yang hebat sambil menyokong tuan rumah kejohanan, pasukan kebangsaan Rusia.

Terdapat ramai penonton di tempat duduk, dan tepukan kedengaran dari semasa ke semasa: fahami peraturan sukan lawan pedang Ia boleh menjadi sukar pada mulanya. Untuk memahami perbezaan antara pergaduhan dengan kerajang, pedang dan pedang, adalah wajar mengambil lawatan singkat ke dalam sejarah.

tikam, jangan cincang

Pedang pertama muncul di Sepanyol pada pertengahan abad ke-15 sebagai tindak balas kepada penyebaran perisai plat. Hampir mustahil untuk memotong semua plat logam dengan pedang, tetapi pukulan tepat yang menusuk pada sendi perisai boleh membawa kemenangan pejuang. Pedang itu adalah pedang panjang dengan bilah sempit, bermata dua (dan kemudiannya bermuka), direka terutamanya untuk menikam dan bukannya memotong. Ciri pedang ialah pengawal kompleks yang melindungi tangan dan membolehkan anda menangkis serangan musuh dengan pergerakan pendek yang menjimatkan dan bukannya menyapu yang kuat.

Kod pakaian mahkamah pada masa itu memerlukan membawa senjata masuk kehidupan seharian bersama pakaian awam. Pedang tentera, walaupun bilahnya sempit, terlalu berat untuk ini. Versi yang lebih ringan dipanggil espadas roperas - "pedang untuk pakaian". Istilah ini berhijrah ke Perancis dalam bentuk yang sedikit herot - la rapier, atau rapier.

Walaupun kehadiran bilah rasmi, rapier itu terlalu ringan untuk ditebas. Namun ia ternyata menjadi senjata pertahanan diri yang baik. Daripada perisai, pemain lawan pedang dengan rapier menggunakan keris atau daga (keris khas untuk tangan kiri dengan pengawal yang maju). Jadi prinsip "menikam, bukan mencincang" dibawa ke dalam pertarungan, walaupun perisai plat tidak digunakan di dalamnya.

Di Itali, pagar pedang diajar menggunakan senjata latihan dengan bilah muka tanpa bilah dan hujung tumpul dan bukannya mata. Dalam bahasa Itali, senjata sedemikian dipanggil fioretto, dalam bahasa Inggeris ia dikenali sebagai foil, dan dalam bahasa Rusia ia kekal sebagai rapier. Pukulan hanya dibenarkan untuk dihantar ke batang tubuh: pertama, pelajar memakai jaket pelindung kulit, dan kedua, pukulan tikaman pada lengan atau kaki dianggap tidak berkesan - selepas itu musuh masih boleh meneruskan perjuangan.

Saber adalah senjata universal yang boleh memotong dan menikam dengan baik. Saber sangat disukai oleh pasukan berkuda untuk sifat pemotongan mereka, kerana ciri lengkungan bilah.

Tiga disiplin utama pagar moden (saber, epee dan foil) pada asasnya konsisten dengan akar sejarah mereka. Tetapi anda tidak boleh tahu dengan melihat senjata itu. Secara luaran, epee sukan, kerajang dan pedang adalah sangat serupa antara satu sama lain sehinggakan hanya peminat berpengalaman boleh membezakan satu peluru dari yang lain.

Semua bilah benar-benar lurus. Sudah tentu, tiada satu pun daripada mereka mempunyai bilah, dan masing-masing dihiasi dengan hujung tumpul. Kesemua mereka membongkok dengan baik, kerana jika mereka pecah, mereka serta-merta boleh bertukar menjadi senjata tentera yang tajam. Ya, pedang itu lebih berat sedikit dan agak kaku kerana bilah segi tiga (rapier mempunyai bilah tetrahedral, pedang mempunyai bilah trapezoid). Terdapat ciri-ciri lain, tetapi perbezaan utama adalah dalam peraturan pergaduhan.

Tanglung akan menilai

yang paling banyak peraturan mudah untuk pemain pedang epee: yang membuat suntikan pertama mendapat mata. Kiraan berterusan dalam pecahan sesaat, jadi pemain lawan tidak boleh melakukannya tanpa rakaman elektro suntikan. Hujung pedang adalah sesuatu seperti butang, yang dicetuskan oleh daya 7.4 N (750 gf). Sentuhan ringan pihak lawan dengan pedang tidak akan dikira. Dengan cara ini, suntikan yang baik dengan pedang sukan sangat sensitif.

Pendawaian dua teras dari hujung berjalan di sepanjang saluran di sepanjang bilah dan bersambung ke penyambung yang tersembunyi di belakang pengawal. Wayar disambungkan ke penyambung, yang melalui lengan jaket pelindung dan disambungkan ke peranti.

Sehingga baru-baru ini, sambungan sentiasa berwayar: bergerak di sepanjang trek, atlet menarik wayar dari gegelung inersia, seperti dari ukuran pita. Hari ini gegelung itu digantikan oleh pemancar radio. "Pagar dengan sistem wayarles sangat mudah," kata Sophia Velikaya, "gegelung memberikan rintangan yang lemah, tetapi masih ketara terhadap pergerakan. Dalam kes yang jarang berlaku, wayar tidak mempunyai masa untuk digulung dengan betul dan menjadi kusut.”

Peranti menyimpan masa (tempoh pergaduhan terhad dalam masa), merekodkan suntikan dan menunjukkan skor. Apabila hujung pedang atlet dicetuskan, lampu suluh dengan warna yang sepadan menyala di sisinya (seorang peserta ditugaskan hijau, kepada yang lain - merah). Jika pihak lawan kemudiannya memberikan tujahan balas, tanglung di sisinya tidak akan menyala lagi: mata diberikan kepada orang yang menujah dahulu. Pengecualian adalah apabila peserta menyuntik satu sama lain dalam masa suku saat. Suntikan sedemikian dianggap dibuat serentak: dua lampu menyala, dan kedua-dua atlet menerima mata.

Dalam pagar epee, tujahan ke mana-mana bahagian badan kecuali belakang kepala dikira. Oleh itu, pedang sukan mempunyai pengawal terbesar (diameter 13.5 cm), kerana tangan juga boleh menjadi sasaran pihak lawan. Ciri yang menarik pedang moden (serta rapier) adalah cengkaman pistol, yang, kerana kedudukan semula jadi pergelangan tangan, membolehkan pergerakan yang lebih tepat dan menjimatkan. Pedang dengan cengkaman pistol adalah senjata menusuk yang paling penting: hampir mustahil untuk menyerang dengannya.

Pertandingan Epee diautomatikkan sepenuhnya, jadi sangat mudah untuk menontonnya: tanglung yang menyala mendapat mata. Walau bagaimanapun, pengadil mungkin tidak mengira pukulan jika ia dihantar melanggar peraturan. Pengadil, dan bukan aparatus, yang memulakan dan menghentikan pertarungan, dipandu oleh jam. Suntikan diberikan selepas arahan Berhenti! (“Berhenti!”) tidak dikira.

D'Artagnan, anda silap!

Pagar dengan kerajang adalah seni yang sangat halus dan sedikit lebih sukar untuk diperhatikan. Suntikan serentak tidak dikira di sini, keutamaan suntikan pertama tidak terpakai, dan dengan hampir setiap serangan dua tanglung menyala sekaligus. Hakikatnya ialah dalam rapier apa yang dipanggil peraturan ketepatan serangan terpakai. Apabila seorang atlet memulakan serangan, dia mendapat keutamaan. Lawannya mesti menangkis serangan sebelum melontar tujahan. Dalam sesetengah kes, menangkis dan serangan balas mungkin merupakan satu pergerakan, tetapi fakta menangkis serangan dan lulus keutamaan tidak akan terlepas daripada mata hakim yang berpengalaman.

Rapier lebih ringan dan lebih lembut daripada pedang, hujungnya beroperasi dengan daya 4.9 N (500 gf). Dia tidak memerlukan pengawal yang besar: pemain rapier tidak membidik tangan, kerana hanya mengenai jumlah badan. Ingat berpagar di fioretto? Ia telah sampai kepada kami hampir tidak berubah, kecuali jaket kulit telah digantikan dengan yang elektrik, fabriknya mempunyai wayar konduktif yang ditenun ke dalamnya di seluruh kawasannya.

Kawat yang berjalan di belakang pemain rapier tidak mempunyai dua wayar, tetapi tiga. Apabila hujung pada kerajang dicetuskan, peranti memeriksa sama ada senjata itu menyentuh jaket elektrik. Jika tidak, maka lampu putih pada mesin akan menyala dan suntikan tidak dikira.

Pagar pedang adalah disiplin yang paling dinamik. Pedang pedang boleh memberikan pukulan menetak dan menusuk di atas pinggang, termasuk lengan dan kepala. Daripada jaket elektrik, mereka memakai jaket elektrik, yang mana topeng dengan kolar konduktif disambungkan menggunakan wayar. Tiada "butang" di hujung pedang. Sebarang sentuhan pedang dengan jaket atau topeng elektrik dianggap sebagai pukulan yang berkesan. Seperti dalam foil, dalam sabers prinsip ketepatan serangan terpakai dan keutamaan ditentukan oleh pengadil.

"Dalam pagar pedang, pukulan boleh datang pada bila-bila masa dan dari mana-mana arah," kata Sophia. "Sekiranya pemain kerajang mampu mengikut skema taktikal yang disediakan secara sistematik sepanjang perlawanan, maka pemain pedang pedang mesti sentiasa menyusun semula taktiknya dan membuat keputusan serta-merta." Dan bagi penonton, pedang bermaksud kelajuan tertinggi, pergerakan bukan standard, lompatan akrobatik yang luar biasa dan bingkai pembekuan yang paling menakjubkan.

Satu untuk semua dan semua untuk satu

"Pagar individu dan pasukan berbeza antara satu sama lain, seperti dua sukan berbeza," kata juara. — Apabila anda bersedia untuk kemenangan peribadi, pesaing anda terdiri daripada pelbagai atlet, termasuk rakan senegara. Anda bertarung dengan mereka di kejohanan utama dalam hidup anda: Kejohanan Eropah dan Dunia, Sukan Olimpik. Dan pada hari berikutnya kita perlu bersatu dan berjuang untuk pingat bersama-sama.”

Pagar pasukan adalah spesies yang jarang ditemui sukan di mana tipu daya kekal sehingga akhir pertandingan, dan setiap atlet mempunyai peluang teoritis untuk mengubah arus perlawanan dan memenangi kejohanan sehingga pertarungan terakhir. Ini menjadi mungkin berkat peraturan khas untuk mengira mogok.

Satu pasukan terdiri daripada tiga orang atlet (satu simpanan dibenarkan). Mereka bersaing dalam sembilan pertarungan, dan kurungan dibentangkan supaya tiada seorang peserta menghadapi lawan yang sama dua kali. Dalam setiap pusingan, markah maksimum meningkat sebanyak lima pukulan: dalam pertarungan pertama mereka berpagar kepada lima, dalam pusingan seterusnya hingga sepuluh, dsb. Tempoh pertarungan dihadkan kepada tiga minit.

Sebagai contoh, jika pusingan ketiga bermula dengan mata 3:12 memihak kepada pasukan di sebelah kanan, pejuang kanan boleh membawanya ke 3:15 jika dia menang "bersih". Tetapi pejuang di sebelah kiri juga boleh membawa mata dalam pusingan ini kepada 15:12 memihak kepada pasukannya. Sofia the Great mengambil kesempatan daripada peluang ini pada Kejohanan Dunia yang lalu, mengubah arus pertemuan dengan Ukraine: dengan mata 21:25 memihak kepada Ukraine pada pusingan keenam, atlet kami memenangi pertarungan menentang Alina Komashchuk dengan skor 9:2. Pusingan berakhir dengan jumlah markah 30:27 memihak kepada pasukan Rusia, dan kejuaraan telah diberikan kepada pasukan kami dengan pingat emas.

Secara paradoks, dalam pertandingan berpasukanlah watak seorang pejuang paling jelas didedahkan. Tidak ada jaminan gelaran dan kemenangan mata beberapa peringkat sebelum kejohanan berakhir, seperti dalam Formula 1. Dengan menunjukkan keazaman yang tinggi, kemahiran yang diasah dan penumpuan yang berterusan selama ini, seorang atlet boleh membetulkan walaupun kesilapan besar rakan-rakannya dan membawa pasukan ke arah kemenangan. Dan, setelah melawat Kejohanan Dunia di Moscow, saya dengan yakin boleh mengatakan: pemain lawan benar-benar percaya pada kemenangan hingga yang terakhir.

Jika saya tidak memberikan alasan yang mencukupi untuk menonton lawan pedang, ini satu lagi: hakim di sini berbahasa Perancis. Ia sangat cantik.


Fesyen elektrik. Kawasan terjejas di jenis yang berbeza lawan pedang digambarkan dengan baik oleh peralatan atlet. Pemagar pedang (atas) memakai jaket elektrik lengan panjang dan topeng pengalir, pemain pedang kerajang (tengah) memakai jaket dan pagar elektrik. Dan hanya pemain pedang epee yang tidak memakai sebarang sentuhan - mereka mengira suntikan ke mana-mana bahagian badan.

Masa suka mengira

Selama bertahun-tahun, Tissot telah bertindak sebagai penjaga masa rasmi dalam sukan seperti hoki, bola sepak, bola keranjang, perlumbaan kereta dan motosikal (NASCAR, Superbike, MotoGP). Tissot ialah rakan kongsi lama Persekutuan Pagar Antarabangsa FIE. Oleh itu, jika sesiapa perlu ditanya tentang masa dalam pagar, ia adalah pakar rumah jam tangan Switzerland.

Pasukan Tissot tiba di Olimpiyskiy tiga hari sebelum permulaan Kejohanan Dunia - inilah masa yang diperlukan untuk memasang, menyambung dan menguji semua peralatan. Keanehan masa dalam lawan pedang ialah pertandingan berlangsung di beberapa trek sekaligus. Arena Olimpiyskiy mempunyai 24 lorong untuk pusingan kelayakan dan 8 untuk separuh akhir dan akhir (dan itu tidak termasuk 18 lorong latihan lagi). Komponen utama sistem ialah peranti yang dipanggil KRT. Ini ialah komputer mudah alih yang boleh menyambung ke peranti persaingan mana-mana jenama dan menghantar isyaratnya lebih jauh melalui protokol rangkaian. Setiap KRT menghantar data dalam tiga arah: ke sistem pemarkahan, di mana hasilnya didokumenkan, ke sistem penjanaan grafik televisyen (juga digunakan untuk penyiaran ke skrin besar), dan ke penstriman Internet.

Tugas yang paling penting untuk penjaga masa ialah melatih sukarelawan, yang peranannya dalam sukan lawan pedang hampir tidak boleh dipandang tinggi. Lagipun, sukarelawan yang memulakan dan menghentikan masa atas arahan pengadil, dan hasil pertarungan mungkin bergantung pada ketepatan kerjanya.


Perkongsian yang sempurna. Rumah jam tangan Switzerland Tissot telah menyediakan ketepatan masa di kejohanan lawan pedang dunia sejak 1996. Bagi persekutuan lawan pedang antarabangsa FIE, perkongsian ini bermakna penilaian yang sangat tepat, dan bagi jenama Switzerland ia bermakna kesetiaan kepada nilai terasnya: gabungan tradisi dan inovasi.

Kamus Pengadil

En guard (Bahasa Perancis: En guarde, "untuk pertempuran"): peserta mengambil posisi di garisan permulaan pertempuran

Et-woo pra? (Bahasa Perancis: tes-vous pr?t?, “Are you ready?”): Jika seorang peserta belum bersedia untuk berlawan, dia mesti memberi tanda kepada hakim

hello! (Bahasa Perancis Allez!, "mulakan!"): pertempuran bermula

Alto! (Perancis Halte!, “berhenti!”): pertarungan dihentikan, pukulan atau tujahan dihantar selepas arahan tidak dikira

A droit (Bahasa Perancis: A droit, "ke kanan"): tujahan (pukulan) diberikan kepada atlet di sebelah kanan

Sebuah gauche (Bahasa Perancis: A gauche, "ke kiri"): tujahan (tumbuk) diberikan kepada atlet dari kiri

Rab, 04 Apr 2018 19:00:25 +0300

Hanya tinggal beberapa hari lagi untuk Kejohanan Rusia. Sudah tiba masanya untuk mengetahui bagaimana pedang berbeza daripada rapier dan apa yang dilaungkan oleh hakim dalam bahasa Perancis. Panduan Pasukan Rusia tidak akan meninggalkan sebarang soalan.

cerita

Berpagar adalah salah satu daripada empat sukan yang telah dimasukkan dalam program semua Sukan Olimpik sejak 1896. Tetapi sejarahnya kembali lebih mendalam. Sejak masa itu Mesir Purba, Orang ramai negara yang berbeza dan budaya suka berlatih pertempuran menggunakan senjata bermata. Pagar mula muncul sebagai seni menghunus pedang dan rapier pada abad ke-15 di Sepanyol. Pada masa itu, senjata ringan dan nipis semakin popular, yang mana seseorang boleh memukul lawan yang berpakaian perisai, jatuh di antara formasi dalam perisai. Ini adalah bagaimana pedang muncul, dan kemudian senjata latihan - rapier. Sukan ini memperoleh watak damai hanya selepas kemunculan senjata api automatik. Peraturan antarabangsa moden yang pertama telah dibentuk pada tahun 1914 dan telah diperhalusi sepanjang abad ke-20.

Pakaian dan senjata

Kedua-dua peralatan dan senjata para atlet telah ditambah baik. Pakaian putih pemain lawan adalah penghormatan kepada tradisi. Kini pukulan itu sedang dirakam sistem elektronik, dan sebelum ini berfungsi sebagai pengecam cat hitam, yang digunakan pada hujung senjata, dan warna putih adalah yang paling mudah untuk menentukan bilangan pukulan.

Bahan pakaian juga telah berubah. Walaupun 30-40 tahun yang lalu, kain kapas dan bulu kapas digunakan untuk membuatnya, tetapi mereka tidak selalu memberikan perlindungan lengkap daripada kerosakan. Oleh itu, mereka digantikan oleh Kevlar - ringan dan sangat bahan tahan lasak, daripada mana perisai badan juga dibuat. Sekarang baju pagar pun boleh tahan tembakan pistol.

Bilah untuk rapier, pedang dan pedang sebelum ini dibuat hanya daripada keluli spring karbon tinggi, yang membolehkan senjata itu kembali ke bentuk dengan cepat. Tetapi titik perubahannya ialah Kejohanan Dunia 1982, atau lebih tepat lagi, pertarungan antara atlet Soviet Vladimir Smirnov dan Matthias Berg dari Jerman. Rapier Jerman itu patah, dan serpihannya, menembusi topeng Smirnov, menyebabkan dia cedera otak yang ternyata membawa maut. Selepas kejadian ini, pakar mula mencari bahan gantian dan akhirnya datang ke keluli maragen, yang juga digunakan dalam pengeluaran silinder gas untuk stesen angkasa. Ia jauh lebih kuat daripada karbon tinggi dan, bersama-sama dengan sut pelindung, memberikan atlet keselamatan semasa latihan dan pertarungan. Kini pemain lawan hanya boleh cedera jika dia tidak memakai beberapa peralatan.

terminologi Perancis

Penghakiman secara berpagar secara tradisinya dijalankan pada Perancis. Tetapi untuk memahami pengadil, tidak perlu menguasainya dengan sempurna, cukup untuk mengetahui arahan asas pengadil:

En garde- Untuk pertempuran. Perintahkan peserta mengambil kedudukan masing-masing.

Et vu pre? (Êtes-vous prêt?)-Adakah anda bersedia? Soalan sebelum bermulanya pertarungan untuk kedua-dua peserta. Jika salah seorang daripada mereka tidak bersedia, dia mesti memberi isyarat yang sewajarnya kepada pengadil.

hello! (Alez!)- Mulakan! Pasukan untuk permulaan perlawanan.

Alto! (Berhenti!)- Berhenti! Menghentikan pergaduhan.

Seorang droite- Ke kanan. Mata diberikan kepada pemain lawan yang terletak di sebelah kanan hakim utama.

Sebuah gauche- Ke kiri. Mata diberikan kepada pemain lawan di sebelah kiri.

Rampasan kuasa berganda- Kedua-duanya. Pukulan serentak dikira untuk kedua-dua pemain lawan.

Pa conte! (Lulus komputer!)- Jangan berkira. Pukulan tidak sah.

Kepantasan

Ia bukan untuk apa-apa lawan pedang dibandingkan dengan catur pantas - atlet mempunyai masa yang singkat untuk membuat keputusan. Kadangkala segala-galanya berlaku dengan pantas sehingga agak sukar untuk menjejaki acara di platform. Dalam kes ini, tayangan semula video dan pengulas akan membantu anda memahami sebab suntikan dikira dengan cara ini dan bukan sebaliknya.

Peraturan am

Perlawanan lawan pedang diadakan di atas trek sepanjang 14 meter dan lebar 1.5-2 meter. Jika seorang atlet melintasi sempadan di belakangnya, dia diberi pukulan penalti. Di peringkat kumpulan, pertarungan berlangsung sehingga lima mata pada peringkat akhir, pertarungan dibahagikan kepada tiga pusingan selama tiga minit, tetapi boleh berakhir lebih awal jika salah seorang lawan mendapat 15 mata. Dalam pertandingan berpasukan, setiap peserta mesti melawan setiap tiga ahli pasukan lawan. Terdapat sembilan pertarungan individu secara keseluruhan, di mana kiraan sehingga lima pukulan dan semua mata pasukan disimpulkan.

Semua suntikan direkodkan oleh sistem elektronik, pada masa yang sama isyarat bunyi kedengaran dan lampu khas menyala. Sekiranya suntikan itu dihantar melanggar peraturan, hakim berhak untuk tidak mengiranya. Apabila membuat keputusan, pengadil boleh menggunakan tayangan semula video;

Peraturan berbeza bergantung pada perkara utama dalam pagar - jenis senjata.

Rapier

Rapier ialah senjata menusuk tidak lebih daripada 110 cm panjang dan berat tidak lebih daripada 500 g dengan bilah tetrahedral, ditipis ke arah hujung, dan pelindung 9-12 cm (plat bulat yang melindungi tangan pemain lawan). Dalam perlawanan foil, hanya pukulan yang dibuat ke dalam jaket logam dan kolar topeng dikira. Untuk semua suntikan lain, lampu menyala putih.

Perkara utama dalam pagar foil adalah hak serangan atau faktor ketepatan taktikal. Ini bermakna serangan pihak lawan mesti ditangkis sebelum tindak balas boleh dibuat. Atlet yang memulakan serangan terlebih dahulu dianggap sebagai penyerang. Jika pihak lawan membuat suntikan pada masa yang sama, penyeranglah yang mempunyai kelebihan. Sekiranya atlet bertahan menangkis tujahan dan melakukan tindakan balas, keutamaan diberikan kepadanya.

Walaupun pelajaran lawan pedang sudah lama tidak menjadi elemen wajib dalam pendidikan, sukan ini masih popular di kalangan generasi muda. Lagipun, sebagai tambahan kepada semua kelebihan lain, pagar membolehkan kanak-kanak berasa seperti musketeers, kesatria zaman pertengahan, atau bahkan bintang filem.

Bagaimanakah pagar bermanfaat untuk kanak-kanak? Ia membangunkan koordinasi, kerana semasa kelas lunges diamalkan, kanak-kanak diajar untuk mengelakkan pukulan dan bergerak dengan mudah dan cepat. Semasa kelas lawan pedang, korset otot terbentuk dengan baik. Berpagar memaksa semua kumpulan otot untuk bekerja dan merupakan senaman kardio yang baik. Kanak-kanak belajar rasa jauh, jadi kelas lawan pedang juga merupakan asas yang sangat baik untuk aktiviti lain, contohnya, jenis seni mempertahankan diri atau menembak lain. Pada masa yang sama, pagar kanak-kanak adalah kurang berbahaya daripada jenis seni mempertahankan diri yang lain. Kecederaan kebanyakannya melibatkan lebam kecil dan lebam. Pagar mengajar kanak-kanak berfikir. Pemain pedang kadang-kadang dipanggil "pemain catur dengan otot," kerana sukan ini mengembangkan kecerdasan, mengajar kanak-kanak untuk berfikir tentang setiap tindakan mereka, dan mengajar pemikiran taktikal. Lebih-lebih lagi, dalam kelas lawan pedang, keputusan mesti dibuat dengan cepat, jika tidak lawan yang lebih pantas dan lebih mahir akan mengalahkan anda. Mungkin tidak perlu menjelaskan bagaimana keupayaan untuk menerima dengan cepat keputusan yang betul berguna kepada anak di masa hadapan.


Dengan berlatih berpagar pedang, kanak-kanak akan berasa yakin dan harga dirinya akan meningkat. Selain itu, pemain pedang muda itu juga akan merasai keunikan dirinya. Malah, walaupun pada hakikatnya ini adalah sukan yang sangat menarik, menarik dan popular, ibu bapa lebih kerap menghantar anak-anak mereka ke bahagian yang lebih biasa - berenang, gimnastik, dan jenis gusti biasa.

Umur 4-6 tahun adalah umur paling sesuai untuk mendaftarkan anak di bahagian pagar. Pada usia inilah kanak-kanak mula berfikir secara taktikal dan belajar bertindak balas dengan cepat.

Adakah anda mahu anak anda menjadi tangkas, kuat, berani dan pintar? Bawa dia kepada kami, ke 18 Fit Club, ke bahagian pagar epee kanak-kanak! Jurulatih kami adalah profesional dalam bidang mereka, sarjana sukan, juara Rusia dan Eropah.

Kelab kami terletak di Daerah Pentadbiran Selatan Moscow, berhampiran stesen metro Nagatinskaya, Kolomenskaya, Varshavskaya. Bawa anak-anak anda kepada kami, dan tidak lama lagi anda akan mempunyai satu lagi sebab untuk berbangga dengan anak-anak anda!

Bahagian pagar epee kanak-kanak

Bawa anak anda ke bahagian pagar epee kami! Aktiviti ini sangat bermanfaat untuk kanak-kanak. Dengan berlatih berpagar dengan pedang, kanak-kanak akan menguatkan korset otot, dia akan belajar mengira langkahnya ke hadapan dan cepat mengambil keputusan yang betul. Di samping itu, ia adalah sukan yang sangat kreatif yang mengembangkan pemikiran kreatif dalam kalangan kanak-kanak.

Jurulatih kami adalah juara dan pemenang hadiah pelbagai pertandingan, termasuk Rusia dan Eropah, dan telah bekerja dengan jayanya dengan kanak-kanak untuk masa yang lama. Kami sedang menunggu kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas.

Kelab kami terletak di Moscow, berhampiran stesen metro Nagatinskaya dan Kolomenskaya.

Berpagar adalah sukan yang berasaskan pertempuran menggunakan salah satu jenis senjata bermata sukan.

Kelas pagar berkembang:

  • kelajuan,
  • ketangkasan,
  • ketahanan,
  • kekuatan,
  • kawalan diri
  • keupayaan untuk membuat keputusan sepantas kilat,
  • tindakan dalam situasi pertempuran yang sukar.

Dalam pertarungan lawan pedang pada kerajang, epee atau pedang, matlamat atlet adalah untuk memberikan beberapa pukulan atau tujahan tertentu ke atas pihak lawan pada masa tertentu.

Sekiranya senjata dan peralatan mematuhi peraturan, maka tujahan dan pukulan ini tidak boleh menyebabkan kerosakan kepada pihak lawan.

Senjata dan tujuan pagar telah berubah dari semasa ke semasa. Bersama dengan pertarungan penumbuk dan gusti, lawan pedang adalah salah satu jenis seni mempertahankan diri yang paling kuno, yang berasal dari Mesir 3000 SM. e. Selama beribu-ribu tahun, pagar telah menjadi yang utama bahagian integral latihan ketenteraan dan cara penting pengerasan fizikal badan. Hampir sehingga zaman feudalisme, senjata ketenteraan berat dan perisai besar digunakan dalam pagar. Dengan penciptaan senjata api pada abad ke-15. peningkatan beransur-ansur senjata lawan pedang bermula. Senjata yang mudah digunakan dan tidak bersepah mula semakin digunakan.

Buku pertama mengenai pagar muncul pada tahun 1516.

Pada abad ke-16 Pedang digantikan dengan pedang, yang sebahagian besarnya difasilitasi oleh pendekar pedang Milan Agrippa. Dia meninggalkan serangan pedang demi tujahan dan meletakkan asas untuk memegang pedang moden dan kawalan bilah. Sistem pagar epee Itali, berdasarkan pukulan dan tujahan pertama, dan kemudian hanya pada tujahan, memenangi tempatnya dalam negara Eropah sehingga akhir abad ke-17.

Perancis, salah satu negara pagar klasik, memulakan jalan pembangunan bebas pagar kemudian. Pada tahun 1633, tuan Perancis Bernard Renne dalam bukunya menetapkan teknik pagar yang sangat dekat dengan yang moden. Di Perancis, pagar rapier telah meluas.

Di Jerman, pagar "skala" adalah perkara biasa - pertarungan melawan schleger dengan hujung yang rata. Pihak lawan dalam pertarungan itu melakukan pukulan potong antara satu sama lain. Untuk jangka masa yang panjang, pagar "skala" tersebar luas di kalangan orang muda, terutamanya dalam syarikat pelajar.

Pada tahun 1776 Di Perancis, La Braussie mencipta topeng pagar yang diperbuat daripada dawai. Pengenalan topeng menghapuskan semua bahaya dalam pagar foil dan menyumbang kepada perkembangan selanjutnya.

Selepas penyatuan politik Itali pada abad ke-19. Sekolah pagar Itali mengalami peningkatan baru.

Pada tahun 1861 Sebuah risalah diterbitkan oleh ketua sekolah tentera Milan, Radaelli, yang meringkaskan teknik pagar pedang, kemudian diperbaiki di Hungary. Neapolitan Paris, pencipta kaedah pagar dengan rapier dan saber, menamatkan pertikaian antara sekolah pagar utara dan selatan Itali. Parise menjadi ketua Central School of Fencing yang baru ditubuhkan di Rom. Graduan sekolah ini kemudiannya mengajar di Jerman, Austria, Hungary dan Amerika Syarikat.

Menjelang akhir abad ke-19. Pagar pedang moden mula berkembang di Perancis.

Persekutuan Pagar Antarabangsa (FIE) telah diasaskan pada tahun 1913. Pada masa ini, FIE merangkumi persatuan kebangsaan kira-kira 80 negara. Pagar dengan kerajang dan pedang disertakan dalam program ini permainan olimpik sejak 1896, dalam epee sejak 1900. Pada tahun 1924, pagar kerajang wanita telah dimasukkan ke dalam program Olimpik.

Sokongan material

Untuk membangunkan pagar adalah perlu bilangan yang besar prasyarat material.

Senjata sukan

Dalam pagar moden, jenis senjata berikut dibezakan: rapier, epee, saber. Rapier dan pedang adalah senjata yang menusuk. Bergantung pada bentuk pemegang, rapier Itali, Perancis dan ortopedik atau pemegang pedang dibezakan. Senjata pemotong pedang.

Rapier

Pedang

Saber

Jumlah panjang

Panjang bilah

Diameter pengawal

15 cm panjang

tidak sampai 14 cm

Jumlah berat

Peralatan elektrik

Dalam pagar foil dan epee, peralatan elektrik membantu hakim membuat keputusan yang lebih objektif dan tepat.

Peralatan elektrik dicetuskan apabila hujung rapier atau pedang bersentuhan dengan permukaan sasaran lawan. Dalam pagar epee, lampu berwarna kunci elektrik menyala akibat litar elektrik ditutup, manakala dalam pagar foil, apabila ia dibuka. Jika suntikan hinggap pada permukaan yang tidak terjejas atau di atas lantai, lampu putih menyala. Jika kedua-dua lampu berwarna dan putih dinyalakan pada masa yang sama, suntikan tidak dikira.

Apabila berpagar dengan rapier, adalah perlu bahawa semasa menujah, tekanan pada hujung senjata hendaklah sekurang-kurangnya 0.5 kg, dan apabila berpagar dengan pedang - 0.75 kg. Di hujung trek terdapat gulungan penggulungan di mana kordnya dililit, menyambungkan lawan pedang dengan kunci elektrik. Tali di bawah jaket pagar disambungkan ke senjata melalui pemegang dan bilahnya ke hujungnya.

Trek pagar

Dewan dengan lantai kayu matte dan pencahayaan yang terang tetapi tidak menyilaukan sesuai untuk pertandingan lawan pedang dan latihan. Trek pagar adalah segi empat tepat yang ditutup dengan linoleum atau bahan lain yang serupa.

Lebar trek untuk semua jenis pagar berkisar antara 1.80 hingga 2 m Panjangnya untuk pagar dengan kerajang ialah 12 m, untuk pagar epee dan saber adalah 18 m Tetapi untuk alasan praktikal, pertandingan diadakan, sebagai peraturan, pada trek sepanjang 14 m Jika atlet melintasi garisan belakang sempadan, maka dalam pagar foil dia dikembalikan 1 m dari sempadan, dalam pagar epee - 2 m, saber - 5 m.

Jika perlu, anda boleh menandakan kontur laluan dengan panjang yang diperlukan di atas lantai. Atas sebab keselamatan, mesti ada ruang kosong di setiap hujung trek untuk larian sepanjang 1.50-2 m Untuk pagar dengan rapier dan épée dengan pengapit elektrik, trek dibuat dengan salutan tembaga khas (trek logam). yang dibumikan supaya hentakan di atas lantai tidak direkodkan.

Pakaian dan peralatan

Sut pagar, diperbuat daripada bahan tebal putih, termasuk jaket dan seluar yang diikat di bawah lutut, serta sarung tangan, bingkap atau stoking putih, pagar khas atau kasut getah dan topeng pagar.

Aksesori wajib untuk wanita ialah coli khas yang diperbuat daripada kulit atau logam ringan. Untuk mengelakkan kecederaan, atlet mesti mempunyai pelindung keselamatan lengan panjang di bawah jaket mereka yang sesuai dengan lengan bersenjata mereka. Di samping itu, pemain pedang pedang meletakkan pad siku pada tangan bersenjata mereka. Apabila berpagar dengan rapier dengan kunci elektrik, jaket elektrik yang diperbuat daripada benang logam nipis dipakai di atas jaket pagar. Ia mesti menutup sepenuhnya bahagian badan di mana suntikan dibenarkan. Dalam kerajang dan pagar epee, peralatan termasuk kord peribadi yang menyambungkan senjata ke gegelung pengunci elektrik.

Pembahagian kepada kumpulan umur dan kategori sukan

Dalam lawan pedang dengan semua jenis senjata, kumpulan umur dan kategori sukan dibezakan. Kumpulan umur di JERMAN ditentukan oleh bilangan tahun umur yang dicapai pada 1 Jun setiap tahun. Untuk junior yang lebih tua, hari pengiraan ialah 1 Januari (mengikut peraturan FIE).

Dalam sukan lawan pedang, kumpulan umur (AG) berikut dibezakan: VG 10/11 (kanak-kanak di bawah 11 tahun), VG 12 (sehingga 12 tahun), VG 13 (sehingga 13 tahun), VG 14/15 ( dari 14 hingga 15 tahun), VG 16/17 (dari 16 hingga 17 tahun), junior (dari 18 hingga 20 tahun) dan lelaki (dari 20 tahun ke atas).

Atlet VG 10/11 dan VG 12 lawan pedang hanya dengan kerajang, atlet VG lain - dengan semua jenis senjata; wanita pagar hanya dengan kerajang. Kategori sukan. Bergantung kepada keputusan sukan mereka, pelajar sekolah dan remaja boleh dianugerahkan kategori sukan III, II dan I, dan junior dan lelaki, sebagai tambahan, gelaran Calon Sarjana dan Sarjana Sukan.

Masa melawan dan bilangan suntikan (serangan)

Jika pertandingan diadakan secara round-robin, maka masa bersih pertarungan ialah 6 minit dan pertarungan dilakukan dengan sehingga 5 suntikan.

Selaras dengan peraturan baharu FIE, pada kejohanan dan kejohanan lawan pedang antarabangsa, pertandingan diadakan menggunakan sistem penyingkiran terus selepas 32 atau 16 (bergantung kepada jumlah keseluruhan) peserta kekal. Dalam kes ini, lelaki melakukan pergaduhan sehingga 10, dan wanita sehingga 8 suntikan, dan masa pertarungan adalah 12 dan 10 minit, masing-masing. Jika salah seorang atlet membuat 5 suntikan sebelum tamat pertarungan (8 atau 10 suntikan ketika menjalankan pertandingan menggunakan sistem penyingkiran terus), maka dalam kes ini pertarungan tamat awal. Jika, selepas masa pertempuran pada rapier dan saber, pihak lawan telah membuat jumlah suntikan yang sama, maka jumlah suntikan ditambah kepada nombor yang diperlukan tolak satu suntikan, dan pertarungan diadakan tanpa had masa sehingga yang pertama. suntikan.

Jika pada penghujung pertarungan markah tidak sama (contohnya, 3:2), maka dalam kes ini jumlah suntikan ditambah sedemikian rupa sehingga atlet yang melakukan lebih banyak suntikan sepadan dengan jumlah suntikan yang diberikan ( contohnya, dengan markah 4:3 sebelum 5:4, atau sebelum 8:7, atau sebelum 10:9). Dalam lawan pedang epee, jika kiraan pukulan seri, kedua-dua atlet dianggap kalah bersama.

Menyuntik (serangan)

Dalam pagar rapier dan epee, hanya tujahan yang dibuat dengan hujung bilah dikira sebagai sah. Dalam pagar pedang, tujahan yang dilakukan oleh hujung bilah dan pukulan yang dilakukan oleh keseluruhan bilah dan sebahagian daripada punggung bilah dianggap sah.

Tiupan (suntikan) hanya boleh digunakan pada permukaan badan yang terjejas. Suntikan (tiupan) yang mendarat pada bahagian badan yang tidak terjejas hanya mengganggu pergaduhan.

Dalam pagar terdapat peraturan pertempuran yang ketat. Untuk setiap serangan oleh pihak lawan, pemain lawan mesti bertindak balas dengan pertahanan (balas), dan hanya dalam kes ini tindak balas lanjut mungkin, selepas itu pihak lawan tidak lagi dapat meneruskan serangan. Jika pemain lawan mempertahankan dirinya bukan dengan menangkis, tetapi dengan serangan balas, maka yang terakhir dikira hanya jika ia dilakukan dengan memintas klinik lawan dalam barisan serangan atau dengan menghentikan tujahan dan pukulan pada kadar. Tempo ialah tempoh masa yang diperlukan untuk pemain lawan melakukan satu pergerakan mudah, atau bentuk masa umum yang menentukan kemaraan tujahan (serangan). Jika pemain lawan memukul satu sama lain pada masa yang sama, ketua hakim akan memutuskan sama ada ia adalah serangan bersama atau sama ada seseorang itu betul dari segi taktik. Sekiranya berlaku serangan bersama, tujahan (pukulan) yang dilakukan oleh kedua-dua atlet dibatalkan. Dalam kes kedua, hakim mengira pukulan atlet yang secara taktikal betul. Hanya dalam pagar epee adalah tujahan serentak (dengan perbezaan kurang daripada 1/25 saat) dikira untuk kedua-dua pemain lawan.

Melanggar peraturan

Sekiranya berlaku kelakuan tidak sportif, pemain lawan akan diberi amaran dan dikenakan penalti atau disingkirkan daripada pertandingan. Pelanggaran tersebut termasuk: sebarang jenis keganasan dengan senjata atau badan, perlanggaran yang disengajakan - dalam pagar pedang hanya sekiranya berlaku tindakan keras; berundur melepasi garis sempadan sendiri, walaupun diberi amaran; sengaja meninggalkan garisan tepi trek; memudahkan tindakan pihak lawan atau membuat kenyataan yang menyinggung perasaannya; peralatan atau senjata yang tidak mematuhi peraturan, tingkah laku tidak sportif terhadap pengadil.

Pertandingan berpasukan Dalam semua pertandingan lawan pedang, satu pasukan terdiri daripada 4 orang. Setiap ahli pasukan melawan setiap pemain lawan dari pasukan lawan.

Kejohanan

Video: Kejohanan antarabangsa pagar di kalangan kadet yang dinamakan sempena. S.A. SHARIKOVA, pedang gadis

Sekiranya pertandingan dalam semua jenis lawan pedang dimasukkan ke dalam kejohanan, ia diadakan mengikut susunan berikut: foil (lelaki), saber, foil (wanita), epee. Dalam pertandingan untuk setiap jenis senjata, pertarungan individu diadakan dahulu, dan kemudian pertandingan pasukan. Pemenang ditentukan dalam pertandingan individu dan dalam pertandingan berpasukan dalam sistem round-robin (pusingan kelayakan, pusingan pertengahan, separuh akhir dan pusingan akhir) mengikut sistem penyingkiran terus.

Dalam sistem round-robin, dalam satu kumpulan 6 orang atlet, setiap atlet mesti berdepan kesemua 2 orang lawan. 3 (atau 4) pemain lawan terbaik mara ke pusingan seterusnya. Selebihnya disingkirkan daripada pertandingan. Jumlah bilangan kemenangan dalam bulatan tertentu adalah penentu.

Sekiranya atlet mempunyai jumlah kemenangan yang sama, maka tempat ditentukan dengan mengenal pasti perbezaan yang lebih baik pukulan yang diberikan dan diterima.

Jika dalam kes ini pemenang tidak dikenal pasti, akan berlaku gangguan. Dalam perlawanan berpasukan, hanya terdapat satu rehat antara pasukan yang mengambil bahagian (untuk tempat pertama).

Dalam pertandingan round robin Selepas pertandingan pertengahan, suku akhir dan separuh akhir, 6 pemain lawan ke final.

Dalam pertandingan penyingkiran langsung Lebih 2 pusingan, 32 atau 16 atlet dipilih, setiap daripada mereka diberikan lawan untuk pertarungan pertama mengikut tempat yang diduduki dalam pusingan pertengahan. Yang kalah mempunyai satu peluang lagi, tetapi selepas kekalahan kedua dia tersingkir daripada pertandingan. Hanya 6 atlet yang layak ke peringkat akhir (4 secara langsung dan 2 atlet selepas pertarungan kedua). Pertarungan round-robin terakhir diadakan tanpa mengambil kira keputusan sebelumnya. Dalam kes jumlah kemenangan dan suntikan yang sama diberikan dan terlepas, terdapat rehat.

Hakim

Panel hakim terdiri daripada hakim kanan, dan dalam pagar pedang, di mana tiada penetapan elektrik suntikan, hakim kanan, 4 hakim sampingan. Ketua hakim memberi arahan (dalam pertandingan antarabangsa dalam bahasa Perancis), memerhati aksi pertarungan kedua-dua atlet, memutuskan kesahihan dan ketidaksahihan pukulan, mengawal peralatan dan denda kerana melanggar peraturan.

Keputusan hakim kanan, yang dibuatnya selepas menganalisis frasa lawan pedang yang membawa kepada sentuhan, tidak dapat dinafikan. Jika perlu, dalam pertandingan pedang, hakim sampingan berdiri di kedua-dua belah trek dan memastikan bahawa suntikan digunakan pada permukaan badan yang terjejas.

Dalam kes ini, apabila memberikan hits dan menentukan kesahihannya, hakim kanan mempunyai 1.5 undi, hakim sampingan mempunyai 1 undi setiap satu.

Teknik

Video: Berpagar: teknik berlawan

Tidak seperti sukan lain, di mana teknik adalah asas keputusan sukan ( gimnastik artistik, menyelam, meluncur angka), teknik dalam lawan pedang adalah cara untuk mencapai tugasan yang ditetapkan untuk atlet.

Atlet bergerak di sepanjang trek dalam sikap berpagar yang tipikal untuk sukan ini, yang membolehkannya bergerak lebih pantas ke hadapan dan ke belakang dengan langkah dan lompatan. Kaki yang diletakkan pada sudut antara satu sama lain memberikan kedudukan yang stabil, dan pusingan badan seolah-olah memindahkan sebahagian daripada permukaan yang terjejas dari pihak lawan. Semasa serangan, jarak lawan lawan (jarak antara atlet) diatasi dengan menggunakan lunge atau serangan anak panah.

Kawalan Senjata dilakukan dengan tindakan ibu jari dan jari telunjuk. Pergerakan senjata terdiri daripada pergerakan lengan, tangan dan jari. Berikut dibezakan: a) pergerakan yang disebabkan oleh lawan dipukul; b) pergerakan dengan bantuan senjata lawan dikeluarkan dari kedudukan berbahaya; c) pergerakan yang membawa kepada perubahan kedudukan dan menentang pergerakan pihak lawan. Kedudukan dibezakan dengan nombor dari 1 hingga 8. Jika, sebagai contoh, seorang atlet mengelilingi senjata lawan dalam bulatan dan membuat tujahan di sepanjang senjata lawan, maka teknik ini dipanggil genggaman bulat gelongsor (mengikat).

Pendirian pagar

Kerumitan teknik pagar terletak pada ketepatan dan kelajuan pelaksanaannya. Pergerakan pemain lawan sangat bergantung pada keseluruhan situasi pagar (jarak, tingkah laku lawan, dll.). Semua ini meletakkan tuntutan khusus pada penyelarasan temporal dan spatial pergerakan individu dan keupayaan untuk menyesuaikan diri dengan cepat bergantung pada keadaan pertempuran yang berubah-ubah. Ketangkasan adalah asas kepada ketepatan dalam melakukan pergerakan. Prasyarat fizikal dan penyaman yang paling penting juga adalah tindak balas dan kelajuan yang baik. Untuk menguasai sepenuhnya semua teknik teknikal, bergantung kepada keadaan dan intensiti latihan, ia mengambil masa dari 6 hingga 10 tahun.

Taktik

Dalam pagar, perlu bukan sahaja menguasai teknik yang baik, tetapi juga menggunakannya dengan betul bergantung pada keadaan. Semasa pertarungan, setiap atlet cuba, tertakluk kepada peraturan, untuk mencapai kelebihan berbanding lawan. Untuk melakukan ini, anda perlu memerhati dengan teliti tindakan lawan anda, dengan cepat mengenali niatnya dan menerima penyelesaian segera. Dengan bantuan tipu muslihat, anda boleh salah arah lawan anda, menyebabkan dia menyerang, yang boleh dilihat dengan mudah, kerana ia betul-betul seperti yang diharapkan.

Terima kasih kepada tindakan mengancam yang berterusan, anda boleh membelenggu inisiatif lawan anda, mengehadkan tindakan pertahanannya dan menyamarkan tindakan menyerangnya. Dengan mengambil kira semua perkara di atas, seseorang juga boleh berhujah bahawa pertempuran lawan pedang mempunyai watak intelektual yang sangat ketara.

Kesukaran menggunakan taktik lawan pedang juga dijelaskan oleh fakta bahawa keseluruhan situasi pertempuran perlu dinilai dalam tempoh yang sangat singkat, manakala pihak lawan cuba mencapai kejayaan dengan cara yang sama. Dalam proses pelbagai interaksi antara pemain lawan bergaduh melaksanakan pelbagai fungsi.

Serang

Serangan asas digunakan terhadap lawan pasif. Untuk menangkis serangan, bersama-sama dengan pengelakan, terutamanya pertahanan (pertahanan senjata) digunakan. Sejurus selepas pertahanan berjaya, serangan balas (riposte) menyusul. Jika pertahanan yang berjaya tidak diikuti dengan riposte, maka atlet penyerang boleh, selepas serangan pertama yang gagal, meneruskan serangan. Tetapi situasi juga mungkin timbul apabila atlet bertahan mesti menggunakan tindakan serangan balas. Ini berlaku apabila serangan dilakukan secara tidak betul, perlahan-lahan, atau apabila pihak lawan telah meneka niat pemain lawan yang menyerang.

Serangan palsu

Pemain anggar yang baik menyamarkan serangan mereka dalam setiap cara yang mungkin dan memberikan tujahan melalui terjemahan, apabila pihak lawan, disesatkan oleh tipu daya, melakukan pertahanan yang sesuai (serangan palsu), atau memanggil pihak lawan dengan serangan palsu ke tindak balas pertahanan atau serangan balas, sehingga dengan bantuan pertahanannya sendiri - tindak balas atau serangan balas untuk menikamnya (attack of second intent).

Untuk menguasai taktik lawan pedang, latihan khas dan peningkatan berterusan kualiti mental atlet diperlukan berhubung rapat dengan latihan teknikal. Lebih banyak kemahiran teknikal yang dimiliki oleh seorang atlet, lebih pelbagai dan tidak dijangka tindakannya untuk lawan. Pengalaman yang diperlukan diperoleh melalui latihan dengan pelbagai rakan kongsi dan melalui latihan persaingan yang meluas.

Persediaan dan latihan

Apabila memilih kanak-kanak untuk pelajaran pagar (dengan mengambil kira pencapaian keputusan sukan tertinggi), seseorang harus terlebih dahulu memberi perhatian kepada pembangunan koordinasi dan kualiti fungsi (ketangkasan, kelajuan, dll.). Kanak-kanak itu mesti mempunyai kualiti mental yang cukup berkembang yang diperlukan untuk sukan ini, dia mesti menikmati sukan pertempuran, boleh membuat keputusan sepantas kilat dan tidak terlalu pendek.

Adalah lebih baik untuk memulakan lawan pedang pada usia 10 tahun, tetapi kejayaan yang ketara boleh dicapai pada usia yang lebih tua.

Persediaan pemain lawan melalui 3 peringkat: latihan awal, latihan khas dan latihan pada tahap semangat kesukanan tertinggi.

Latihan awal

Latihan lawan pedang bermula dengan kajian kemahiran motor asas, dan khususnya langkah-langkah, lunges, tujahan atau pukulan, kedudukan asas, dsb. Selepas latihan awal dalam keadaan latihan standard pada peralatan tambahan dan dengan rakan kongsi, latihan dijalankan semasa tindakan melawan dikaji, asas taktik lawan pedang.

Latihan pagar khas adalah sebahagian daripada latihan komprehensif; dalam satu proses pendidikan dan persediaan pemain lawan, terdapat perkembangan harmoni selari kemahiran dan kebolehan yang diperlukan untuk latihan persaingan selanjutnya. Penekanan utama pada peringkat latihan ini adalah untuk membangunkan kemahuan dan kesediaan untuk bertempur.

Dengan bantuan latihan dengan pasangan, sedekat mungkin untuk memerangi keadaan, latihan dan pertempuran latihan, teknik pagar dikaji, dengan mengambil kira aspek taktikal dalam pergantungan temporal dan spatial pada pasangan. Latihan khas melayani pembangunan komprehensif kemahiran lawan pedang khas dan penambahbaikan keseluruhan repertoir teknikal dan taktikal.

Untuk membangunkan kualiti fungsian, latihan khas digunakan terutamanya untuk membangunkan ketahanan kelajuan dan kelajuan.

Latihan pada tahap semangat kesukanan tertinggi. Matlamat latihan pada tahap kemahiran sukan tertinggi adalah untuk mencapai keputusan sukan tertinggi. Ini memerlukan perkembangan maksimum kemahiran dan kebolehan. Pada peringkat persediaan ini, latihan lawan pedang semakin bersifat individu. Atlet mengkhususkan diri dalam tindakan yang terbaik dan mempraktikkannya dalam pelajaran individu dengan jurulatih. Peningkatan dan penstabilan kemahiran pertempuran dilakukan terutamanya dalam keadaan sedekat mungkin untuk memerangi. Pada setiap peringkat persediaan, atlet juga menerima pengetahuan teori yang diperlukan.