Panduan ayah vegas baharu Fallout. Siapakah Khans Hebat di Fallout New Vegas? dan dua sudah menjadi pakej letupan C4


Di seluruh Mojave, bendera NKR berkibar, anggota tentera mencetak tangga di sekeliling, dan terdapat banyak pusat pemeriksaan di kawasan itu seperti terdapat semut. Tetapi ini tidak bermakna bahawa tidak ada orang lain yang tinggal di padang pasir yang panas, mereka tidak begitu mudah ditemui. Dan bukan fakta bahawa mereka akan bercakap dengan anda atau segera mempercayai anda dengan semua rahsia mereka. Jika anda berkelakuan agresif, mereka akan mula mencucuk anda dengan pistol atau linggis berkarat.

Untuk berkawan dengan semua orang, walaupun puak yang paling rahsia dalam permainan, kemahiran bukan sahaja seorang diplomat yang baik, tetapi juga seorang penjejak yang sangat baik akan berguna. Bunker misteri, kem tinggi di pergunungan, penjara terbiar dan pangkalan tentera - hari ini kami akan cuba menjalin hubungan dengan penduduk tempat-tempat ini. Dan kerjasama yang berjaya untuk kami akan menghasilkan bukan sahaja pencarian yang menarik, tetapi juga dalam trofi berharga, reputasi dan kunci kepada pangsapuri rahsia.


Kali terakhir kami berjuang untuk kehormatan dan maruah Republik California Baru - kami membekalkan kem tentera dengan peruntukan dan merawat tahanan yang cedera, membebaskan dan menawan semula bandar musuh, mencari "tikus" dan memotong telinga legionnair yang lincah. Secara umum, mereka melakukan perkara yang paling biasa untuk penyelamat dunia.

Sekarang mari kita melawat tempat-tempat liar di mana kita tidak dialu-alukan. Pembunuh, penjenayah, petapa, peniaga hamba - ini syarikat baharu kami. Tetapi dari kontinjen sedemikian, seseorang tidak sepatutnya mengharapkan yang cetek "pergi ke sana, saya tidak tahu di mana, bunuh yang itu, saya tidak tahu siapa" - tugas itu termasuk persengketaan dalaman, perjanjian berbahaya, dan alasan berulang untuk membuat "ledakan -boom” kepada musuh darah mereka. Ini dia, percintaan selepas kiamat!

Satu dinamit bagus...

... dan dua sudah menjadi pakej letupan C4

Peroboh ("Geng Serbuk Besi")

Bekas penjara NKR adalah ibu pejabat semasa perobohan. Pemandangan dari atas bukit.

Untuk meluaskan pegangan mereka ke arah timur, Republikan menggunakan penjenayah menghampiri penghujung hukuman mereka dari penjara Black Canyon. Mereka sedang membina kereta api dan belajar mengendalikan bahan letupan dengan cekap. Apabila NKR mengalami masalah kewangan, pemotongan dan kelewatan pembayaran kepada pekerja bermula. Perobohan memberontak dan mula merampas barut untuk meletupkan segala-galanya di laluan mereka. Ini adalah bagaimana "geng serbuk mesiu" muncul di Mojave.

Penyamun dan banduan yang melarikan diri adalah tulang belakang "geng serbuk mesiu", yang dipanggil perobohan. Anda hampir tidak dapat mengelak daripada bertemu dengan klan ini - jika tidak di Prospector Saloon, kemudian di Primm, jika tidak di Primm, maka di runtuhan Nipton. Orangnya ramai, tidak mesra, manja dengan wang mudah, lemah dalam bergaduh - tetapi dengan tiga pencarian anda boleh mendapatkannya.

Ibu pejabat pengebom adalah kemudahan pembetulan NKR. Banduan merusuh dan membunuh pengawal, tetapi... tidak pergi. Mengapa meninggalkan kubu berkubu dengan sekumpulan peruntukan dan bahan letupan? "Warden penjara" ialah peroboh Eddie dan gengnya; beberapa penjenayah yang tersebar di sekitar kawasan itu: kumpulan Samuel Cook berhijrah ke Vault 19, kumpulan kecil pergi ke Goodsprings dan Nipton.

Nasib lelaki perobohan dari Ube bergantung kepada kerikil ini.
kediaman 19. Mari kita tanam lebih sedikit bahan letupan daripada yang diperlukan, dan seluruh kumpulan akan pergi ke dunia seterusnya.

Kenapa kita tidak berkawan?(Samuel Cook atau Philip Lem). Jika anda gagal dalam Goodsprings, pergi ke Vault 19 - peroboh di sana tidak bermusuhan walaupun dengan reputasi negatif. Mula-mula kita bercakap dengan Cook dan Lem, dapatkan dua kad kunci dan pergi ke deposit sulfur. Gua itu penuh dengan pemburu malam dan tokek, bunuh mereka, dan tentukan apa yang perlu dilakukan. Mari letakkan lima keping C4 ke dalam batu Amazon - gua akan terbang ke udara bersama-sama dengan Vault, dan misi itu akan gagal. Kami tidak akan melakukan apa-apa - reputasi baik di kalangan peroboh dipastikan dan permintaan daripada Cook untuk pergi ke Great Khans (pengalaman pada akhir pencarian). Lebih masuk akal untuk meletakkan tiga keping C4 ke dalam batu (anda memerlukan kemahiran letupan sebanyak 60) dan melaporkan kepada Lem - kita akan mendapat dua kali ganda kejayaan (dengan syarat kita tidak pergi ke Khans), tetapi sedikit kurang pengalaman.

Laluan pembetulan(Eddie). Kemudahan pembetulan NKR juga bukan tanpa persengketaan awam; Walau bagaimanapun, usaha ini boleh diselesaikan secara diplomatik. Pertama, atas permintaan Eddie, kami bercakap dengan Chavez - dengan fasih (30) kami meyakinkannya untuk pergi ke neraka. Pada peringkat seterusnya, kami melakukan perkara yang sama dengan pedagang (loquence 30 atau sains 6). Sekarang kita pergi ke Primm dan bertanya (barter 30 atau kefasihan 30) Johnson Nash tentang serangan NKR ke atas penjara. Pada akhir misi, kita boleh membantu peroboh menangkis serangan atau pergi ke bahagian NKR. Sesiapa yang kita bantu akan dapat pahala dengan reputasi puak. Atau anda biasanya boleh tinggal di tepi dan menonton bagaimana haiwan itu menggerogoti satu sama lain.

Marathon(Kereta api barang). Di Nipton, detasmen kecil fius telah dimusnahkan oleh Legion - ada yang disalib, selebihnya ditawan. Pengebom perobohan yang masih hidup meminta pembebasan rakan-rakannya. Jika anda ingin menyelesaikan pencarian tanpa kehilangan reputasi dengan Legion, tunggu sehingga penjaga berpaling dan lepaskan tahanan. Anda boleh menerima pertempuran senyap dan membebaskan tahanan betul-betul di hadapan pengawal, tidak akan ada apa-apa untuk itu. Ganjaran untuk keselamatan adalah reputasi yang baik di kalangan peroboh.

Nama saya Legion...

... dan saya sekuat seratus perwira

Legion Caesar

Legionnair terkenal seperti yang diperlukan
berkembang biadab dan hamba
peniaga, tetapi Caesar sendiri tidak kelihatan seperti ganas sama sekali.

Sebuah organisasi kejam yang dicipta dalam imej Rom kuno. Ia pertama kali disebut dalam projek Van Buren. Kumpulan itu diasaskan pada 2238, apabila mubaligh Joshua Graham menemui dua Pengikut Apocalypse di Grand Canyon. Salah seorang daripada mereka menjadi Kaisar yang agung, dan Yosua menjadi orang kepercayaannya.

Legion memperoleh kuasa dengan menggabungkan puak di timur Grand Canyon. Puak yang dikalahkan memberi penghormatan kepada Legion sebagai hamba. Pada tahun 2250, tentera Caesar memusnahkan pos NCR dan Fort Aradesh dan maju sehingga ke Empangan Hoover, tetapi gagal. Caesar menyalahkan Graham untuk ini, mengarahkan dia disiram dengan tar dan dibuang ke Grand Canyon. Sejak itu, pewaris yang gugur itu mula dipanggil Burnt, dan tempatnya digantikan oleh Lanius yang kejam.

Kejahatan mengintai di timur... Dan di selatan dan di tanah tengah Mojave terdapat legionnair yang cukup lincah supaya perkhidmatan tidak kelihatan seperti madu kepada askar Republik. Caesar's Legion ialah kumpulan mudah alih dan bersenjata lengkap, tetapi mereka titik lemah- pakaian seragam. Ibu pejabat utama terletak jauh di seberang sungai. Pada mulanya, kami tidak dialu-alukan ke sana, dan kami hanya boleh sampai ke tempat ini mengikut plot.

Ini adalah salah satu puak terkuat dalam permainan, tetapi mereka tidak akan membenarkan kami berjuang sepuas hati di bawah bendera "lembu merah". Satu tugasan rawak, satu lagi pencarian di Nelson dan beberapa misi di kem Caesar adalah semua yang boleh kami harapkan, tidak mengira misi cerita.

hati yang kejam(Vulpes Inculta). Lambat laun kita akan melawat Nipton yang terbaring dalam runtuhan. Satu detasmen legionnair yang diketuai oleh Vulpes sudah menunggu kami berhampiran dewan bandar raya. Dalam perbualan dengannya, kagumi tindakan Legion, dan anda akan menerima kemasyhuran yang baik. Untuk menyelesaikan pencarian, pergi ke pos Mojave dan laporkan kekejaman legionnair kepada sarjan tempatan. Anda boleh membunuhnya (dengan memilih pilihan "Ave, Caesar!" dalam dialog) - ini adalah sedikit lagi reputasi untuk Legion.

Legion adalah nama saya(Laut Mati). Misi ini mudah "terlepas" jika anda membantu askar NKR dari Forlorn Hope dan menjalani gaya hidup yang bertujuan untuk menghapuskan legionnair. Detasmen Dean Dead Sea telah diperkukuh di Nelson - dia akan meminta untuk menghapuskan kakitangan komando kem Forlorn Hope. Tiga pegawai hendaklah disingkirkan; Adalah lebih baik untuk melakukan ini pada waktu malam dan dengan pertempuran tersembunyi jika anda tidak mahu merosakkan hubungan dengan NKR. Lebih masuk akal untuk membunuh mereka dalam mimpi dengan keluli sejuk, tanpa membuat kekecohan. Sebagai ganjaran, kami akan menerima reputasi baik Legion, pengalaman dan parang unik "Pembebas".

Caesar tidak melupakan kawan-kawannya dan memberikan hadiah diraja. Lawati tempat persembunyian ini lebih kerap - dan anda akan sentiasa mempunyai wang, tidur...
berpakaian dan ubat-ubatan.

Cari pencarian yang tinggal di lokasi "Fort", di mana kem Caesar terletak. Anda boleh sampai ke sana hanya selepas menyelesaikan tugas "Panggil" (tanpa mengira keputusannya). Vulpes akan mengeluarkan jemputan, dan kami akan bebas untuk pergi ke Fort menggunakan tongkang di Cottonwood Cove.

Ini menarik: Jika kem Cottonwood dimusnahkan oleh sisa radioaktif, kita akan mendengar beberapa kata-kata yang baik daripada feri: mereka mengatakan bahawa penduduk kem sepatutnya menjauhkan diri dari tempat ini, mengetahui tentang ancaman itu.

Menuding jari(Vulpes Inculta). Seorang kenalan lama menawarkan untuk bekerja sebagai "orang-orangan sawah" - pergi ke Vault 21, cari seorang wanita di sana, dan ugut tuan-tuan, yang jelas tidak mendoakannya, dengan pembalasan Caesar jika mereka tidak pergi dengan aman. Konflik diselesaikan tanpa pertumpahan darah dengan kefasihan 50 orang atau jika anda telah mendapat kemasyhuran sebagai "idola" dalam masyarakat Omerta. Sebagai ganjaran kami menerima pengalaman dan kemuliaan Legion.

Howitzer(Lucius). Di kem Caesar terdapat sekeping artileri yang tidak berfungsi, dan tiada siapa kecuali kita yang dapat mengatasi masalah ini. Kami pergi ke Pangkalan Tentera Udara Nellis dan bertanya kepada Pearl tentang bahagian-bahagian untuk pistol. Jika anda telah menyelesaikan pencarian pengebom dan menjadi "idola" mereka, ibu anda akan, tanpa persoalan, mengarahkan anda ke bengkel di mana item yang anda cari terletak. Apa yang tinggal ialah memasukkan bahagian ke dalam howitzer dan menerima pengalaman sebagai ganjaran dan tambahan kepada reputasi anda dalam Legion.

Anugerah Caesar(Frumentary dalam menyamar). Apabila kita menjadi salah seorang daripada kita sendiri di kem legionnair, Caesar akan mula memperuntukkan sumber untuk kita "untuk wang saku." Suatu hari seorang utusan akan datang berlari kepada anda dan memberi anda koordinat cache tempat wang, ubat dan peralatan berada. Apa yang tinggal ialah mencari kotak dengan barang berhampiran kedudukan Sniper dan mengambil hadiah.

Tidak banyak pencarian yang tidak bertanda dalam Legion. Di Cottonwood Cove, Aurelius ingin dibawa tanda orang yang gugur Pahlawan NKR, dan untuk ini memberi ganjaran kepada kemuliaan Legion yang baik. Dalam kem yang sama kita boleh menunjukkan kepada tukang senjata tempatan bagaimana untuk meneutralkan lombong dan menambah baik bahan letupan, - ini juga digalakkan oleh kegemilangan Legion.

Di kem Caesar, bercakap dengan penyembuh Siri. Beritahu dia (survival 20) bagaimana untuk menghasilkan lebih banyak lagi serbuk penyembuh, - dia akan berterima kasih dengan karma, dan juga kadang-kadang akan memberikan bunga brock sebagai kawan Legion.

Pemilik anjing Antony mengambil mainan dari budak kecil Melody - Sarjan Teddy. Kami pergi ke legionnaire, dia bersetuju untuk memberi perkara yang betul, jika kita mengalahkan empat anjing di arena. Dengan barter yang dibangunkan (60 unit), anda boleh bercakap Anthony untuk mengurangkan bilangan anjing kepada dua, dan jika kita mempunyai reputasi yang baik dalam Legion, petunjuk, dia akan melepaskan mainan itu tanpa melawan. Dengan mengembalikan Teddy kepada gadis itu, kita akan mendapat kemasyhuran yang baik.

Nota: Satu lagi cara untuk meningkatkan reputasi anda ialah dengan membuat persembahan di arena. Aktiviti ini hanya tersedia untuk watak lelaki. Jika anda bermain sebagai perempuan, di arena anda hanya boleh bertarung dengan Benny, Lupa dan anjing-anjing dalam pencarian Sarjan Teddy. Wanita itu tidak akan dibenarkan memasuki arena menentang legionnair lain.

Artileri adalah dewa perang...

... dan kematian kepada jiwa-jiwa yang berani yang mencucuk hidung mereka ke dalam urusan orang lain

Pengebom

Jika anda berminat dengan sejarah kumpulan itu, lihat muzium pengebom. Boy Pete akan memberitahu anda bukan sahaja tentang masa lalu orangnya, tetapi juga tentang masa depan.

Orang dari Vault 34 tidak kelihatan lebih awal dalam siri ini. Setelah meninggalkan rumah mereka, mereka bertempur dengan puak liar sehingga mereka menemui Pangkalan Tentera Udara Nellis yang ditinggalkan, di mana mereka bertapak. Ia dikelilingi oleh pergunungan, perimeter dikawal dengan pasti, dan tembakan artileri segera dibuka ke atas mana-mana makhluk hidup yang dikesan di kawasan sekitarnya.

Ketua masyarakat ialah Ibu Mutiara. Rakyat tidak bermusuhan, tetapi telah hidup terpencil selama lebih dari dua ratus tahun. Satu-satunya impian pengebom adalah untuk mengangkat pengebom dari Lake Mead dan menguasai langit, menjatuhkan bom ke atas musuh mereka. Jika kami memenangi kepercayaan kumpulan, mereka akan membantu kami dalam pertempuran untuk Empangan Hoover, tanpa mengira pihak mana yang kami pilih.

Orang yang tinggal di timur laut Mojave, di pangkalan udara tentera Nellis, tidak suka menerima tetamu sama sekali. Para pertapa terbiasa bercakap hanya dalam bahasa "senjata besar" dan bersedia untuk menghancurkan mana-mana pejuang ke dalam tanah dengan peluru meriam - bukan tanpa alasan mereka dipanggil pengebom di bahagian ini.

Tidak sukar untuk berkawan dengan pengebom. Anda hanya perlu melalui "laluan halangan" mereka.

Untuk berkawan dengan mereka, anda mesti lulus ujian bukan kefasihan, tetapi ketangkasan dan reaksi. Sebaik sahaja kami hampir dengan pangkalan udara, mereka akan melepaskan tembakan ke arah kami dari howitzer. Kekal di sebelah kiri kampung, tunggu salve artileri di rumah yang musnah dan, sebaik sahaja tanah di bawah kaki anda berhenti bergegar, lari ke tempat perlindungan seterusnya. Anda akan agak selamat berhampiran perimeter asas.

Puak pengebom sangat mesra dengan kami. Ibu Mutiara akan segera memanggil kita Yang Terpilih dan meminta kita menyelamatkan umatnya daripada sekumpulan kemalangan yang telah terkumpul selama bertahun-tahun pengasingan dari dunia luar. Sepanjang kami berada di pangkalan udara, kami akan mempunyai masa untuk menjadi pembaikan, pembunuh serangga, dan juga cupid yang menghubungkan hati.

Ke langit!(Ibu Mutiara). Pencarian utama kumpulan - untuk penyelesaian anda akan menerima pencapaian Steam. Pertama, kami akan bekerja sebagai dermawan dan menyelesaikan masalah penduduk pangkalan (lihat pencarian jiran), dan sebaik sahaja kami menjadi "berhala" atau "kegemaran" untuk pengebom, mereka akan memberitahu kami tentang misteri yang Wanita-di-bawah-air. Matlamatnya adalah untuk memasang ponton pada pengebom dan mengangkatnya dari dasar Lake Mead. Sebelum ini, minta Jack membuat alat pernafasan bawah air - dengan kemahiran sains 45, dia akan membuatnya tanpa bantuan bahagian. Untuk melengkapkan pencarian, anda akan menerima pengalaman, serta reputasi dan kostum puak sebagai cenderahati.

semut jahat(Raquel). Semut telah memasang sarang di bilik penjana - Raquel meminta mereka menghapuskannya dan memulihkan bekalan kuasa. Yang mahir mempunyai "Penghalau Serangga" - bantu dia menyediakan peranti (Sains atau Pertuturan 50) dan anda akan menerima pemancar bunyi. Apabila memasuki kompleks, lebih baik meninggalkan ED-E di luar - semut meletup jika anda menembak mereka dengan senjata tenaga. Ia tidak perlu untuk membunuh semua serangga. Cari sarang semut, tanam peranti dan aktifkannya - masalah selesai. Jangan lupa untuk mengumpul peluru, pelancar bom tangan "Boom-Boom" yang unik, dan hidupkan penjana. Daripada Raquel kami akan menerima pengalaman, reputasi yang baik sebagai pengebom dan ucapan terima kasih.

Jadi di situlah kamu bersembunyi, Encik Kawan!

Boogie-woogie(Adept). Mari kita perbaiki panel solar, terletak di atas bumbung bangunan tempat kami membasmi serangga. Jika kemahiran pembaikan anda melebihi 65 tahun, anda boleh membaikinya tanpa bantuan alat ganti. Jika sains kita sama maju, di samping itu produktiviti akan meningkat sebanyak 50% (ini adalah pengalaman tambahan). Menghadapi masalah dengan pembaikan dan sains? Kami pergi ke HELIOS One untuk alat ganti. Ganjaran: pengalaman, reputasi dan terima kasih daripada Adept.

Hati muda(Jack). Seorang mekanik muda telah jatuh cinta dengan seorang gadis dari "Kafilah Merah" dan menghantar kami untuk meninjau untuk mengetahui sama ada perasaan mereka bersama. Pencarian perbualan sepenuhnya: kita berlari mengelilingi sasaran yang ditanda, kadangkala kita meyakinkan dengan kefasihan (50 - Pearl, 75 - Alice) atau tukar barang (65 - Alice, bukannya kefasihan). Cuma jangan cuba berbohong kepada Janet - dia akan mati di bawah tembakan artileri dan pencarian akan gagal. Saya mengesyorkan terlebih dahulu membersihkan jalan dari "Kafilah Merah" ke pangkalan udara supaya gadis itu tiba di Nellis tanpa sebarang insiden.

Anda boleh mendapatkan beberapa pencarian tanpa tanda daripada pengebom. Jack sentiasa kekurangan alat ganti untuk pembaikan - di tepi longgokan besi buruk Dia akan membalas kita dengan kemuliaan yang baik. Anda boleh meningkatkan reputasi anda dengan ketara dengan melawat muzium dan mendengar tentang Pete sejarah pengebom, dan juga jika anda berjaya menguji pelbagai kemahiran dalam dialog dengannya.

Di pusat perubatan, doktor Argil mempunyai tiga orang pesakit yang cedera parah. Sembuhkan mereka (ubat 40, 50 dan 60), yang mana anda akan menerima kemasyhuran yang baik.

Di sekolah atau asrama kanak-kanak anda boleh menemui seorang gadis bernama Lynsey - beruang teddynya bernama Tuan Kawan. Cari mainan di hangar - ia terletak di atas lantai, di antara bekas. Sebagai kesyukuran, kita akan menerima kegemilangan pengebom.

Tentang kepayahan hidup suku nomad...

... di mana terdapat tempat untuk rancangan pembalasan dan misi gila

Khans yang hebat

Khemah-khemah di antara batu-batu kosong adalah tempat perlindungan baru para Khan Agung, seorang yang bangga dan sangat terdesak.

Keturunan geng perompak yang kami kenali dari permainan sebelumnya dalam siri ini. The Khans telah dimusnahkan pada tahun 2161, sisa mereka pergi ke Mojave dan membentuk kumpulan Great Khans di bandar Bitter Springs. Selepas menyerang bandar itu, askar NKR dan penembak tepat dari Batalion Peninjau Pertama mengalami kekalahan kejam dan terpaksa berundur ke Red Rock Canyon.

Papa Khan adalah dan kekal sebagai pemimpin sejak awal lagi. Setelah membenci NKR, dia memeterai pakatan dengan Caesar's Legion untuk memihak kepada mereka dalam perang yang akan datang. Terima kasih kepada Pengikut Apocalypse, Khans belajar membuat bahan kimia dan menukarnya dengan Iblis. Nasib kumpulan selanjutnya bergantung pada tindakan kita - kita boleh menghalang mereka daripada bersekutu dengan pedagang hamba dan memaksa mereka meninggalkan Mojave selama-lamanya.

Pimpinan tertinggi kaum Khan berkumpul di satu meja. Apa yang bukan alasan untuk "memecahkan" duta pengkhianat?

Orang-orang mereka telah dimusnahkan di Mata Air Bitter, saki-baki suku mereka dihalau ke tempat yang tidak sesuai untuk hidup. Sekarang mereka menyimpan dendam terhadap pesalah dan menunggu masa untuk membalas dendam dan membalas kematian saudara-saudara mereka. Temui the Great Khans - satu lagi "kuda hitam" Fallout: New Vegas.

Selepas membelasah daripada NKR, saki-baki itu berpindah ke Red Rock Canyon. Khemah, batu kosong, matahari padang pasir yang panas dan jarak yang berbahaya dengan cazador dan cakar maut - ini adalah rumah baru. Sebelum membuat lawatan pertama anda ke sini, saya syorkan anda menyelesaikan tugas "Skirmish in Boulder City" dengan hasil yang positif untuk Khan - dengan reputasi "lelaki anda" adalah lebih mudah untuk mendapatkan pencarian daripada kumpulan ini.

Berbulan madu di Aba Daba(Diane). Di makmal kimia Red Rock, Jack dan Diane sibuk membuat dadah. Wanita itu menawarkan beberapa pesanan kurier. Mula-mula, mari pergi ke Cottonwood Cove dan bawa pengedar dadah Anders dari salib (tiada guna membunuh - kita tidak akan mendapat kemasyhuran yang baik). Tugas seterusnya juga remeh - bawa pakej ke Karavan Merah. Pilihan hanya muncul pada akhir pencarian, apabila kami diminta untuk menjual dadah kepada Devils dari Vault 3. Di pintu masuk, kami meyakinkan pengawal dengan fasih (alternatifnya adalah memakai kostum puak Khan) dan pijak kepada Pelumba Motosikal. Pemimpin boleh dibunuh atau membuat perjanjian dengannya. Adalah lebih baik untuk menjual semua ubat kepadanya terlebih dahulu, dan kemudian membunuhnya - tidak akan ada kehilangan reputasi di pihak Khan, tetapi anda boleh meyakinkan Dayen bahawa lebih baik untuk menghasilkan ubat, bukan ubat psikotropik. Untuk semua peringkat misi kami akan menerima topi, dan pada akhirnya sedikit pengalaman dan teknik huru-hara "Legacy Khan".

Tangan menolong(Jerry si pemuda). Budak itu tidak menyukai tradisi dan peraturan hidup kaum Khans; dia lebih baik membaca buku atau menulis puisi. Kami berlari ke kubu Mormon, ke Julie Farkas, dan bertanya sama ada mungkin untuk mencari pekerjaan untuk budak lelaki itu dengan Pengikut Apocalypse. Apa sahaja pilihan dalam dialog yang kita pilih, hanya ada satu hasil; yang tinggal ialah kembali kepada Jerry dengan berita baik dan menimba pengalaman.

Ayah(Regis). Untuk menerima pencarian, minta Papa Khan dari Red Rock Canyon untuk memecahkan perjanjian pakatan dengan Caesar's Legion. Selepas menolak, keluar dari rumah, bercakap dengan penasihat Pope dan bersetuju dengan usaha itu. Regis meminta untuk mencari kotoran pada Duta Charles, meyakinkan ahli majlis tentang keperluan untuk memecahkan pakatan dan memberikan Pope bukti bahawa Legion menganiaya puak yang diilhamkan. Pencarian adalah bukan linear, jadi saya akan menerangkan urutan tindakan yang paling mudah.

Apabila anda pergi mencari Melissa, ambil pistol yang lebih berat - cakar kematian dari kuari tidak akan membenarkan anda mendapatkannya dengan begitu mudah.

    Kami sedang menunggu Ayah, Regis dan Carl duduk di meja untuk makan. Kami bercakap dengan Karl, lulus ujian kefasihan tiga kali (25, 50 dan 75 unit). Duta itu membiarkannya tergelincir, dan Papa Khan sendiri membunuhnya. Alternatif: curi diari dari dada Karl (dengan kehilangan karma) dan tunjukkan kepada Pope.

    Kami pergi ke Kubu, ke khemah Caesar. Di petak kiri khemah terdapat "Buku Akaun Budak Legion", kami mengambilnya (mereka tidak akan mengiranya sebagai kecurian) dan membawanya ke Regis.

    Kami bercakap dengan Diane atau Jack, meyakinkan mereka dengan fasih. Kami memberitahu Melissa bahawa wanita tidak berkhidmat di Legion dan nasib hamba atau isteri pegawai menantinya.

Apabila ketiga-tiga syarat dipenuhi, kami pergi ke khalayak dengan Pope. Kami meyakinkannya bahawa kaum Khan tidak memerlukan sekutu (ucapan 75), dan dia berjanji untuk membawa rakyatnya pergi dari kawasan ini selepas Caesar menyerang Empangan Hoover.

Jangan buat saya mengemis(Melissa). Di pinggir kuari, di kem Great Khans, pengakap sedang menunggu utusan dengan bungkusan, tetapi dia masih tidak ada di sana. Misi terdiri sepenuhnya daripada perbualan dan perjalanan. Kami mencari beg pakaian di Sloan, bercakap dengan Chomp Lewis, kemudian pergi ke Primm untuk melihat Tyrone. Pembekal akan memberikan barang secara percuma jika dalam dialog dengannya anda memilih kefasihan (40), barter (35) atau kekuatan (7). Jika anda bermain sebagai perempuan dan mempunyai sifat Black Widow, anda boleh membayar Tyrone dengan "cara istimewa". Melissa akan berterima kasih dengan topi, kemasyhuran yang baik dan dadah.

Ciri-ciri kehidupan dalam pengasingan...

... di mana terdapat rahsia, tipu daya dan kesatria dalam muncung keluli

Brotherhood of Steel

Brotherhood of Steel - kumpulan dengan sejarah yang kaya. Luangkan masa untuk melihat mereka rangkaian komputer, - anda akan dapati banyak maklumat menarik tentang peraturan, matlamat dan adat mereka.

Maju dari segi teknologi organisasi tentera, biasa kepada kami dari semua permainan Alam semesta kejatuhan. Matlamat mereka adalah untuk mencari dan memelihara teknologi pra-perang dan meluaskan pengaruh dalam dunia pasca-nuklear. Dalam Ikhwan, terdapat pembahagian yang jelas kepada pangkat dan tanggungjawab: orang tua memerintah kumpulan, jurutulis mempelajari teknologi, dan kesatria dan paladin bertarung. Pahlawan Ikhwan dilindungi perisai kuasa- manusia biasa boleh menggunakan peralatan tersebut hanya jika dia menamatkan kursus latihan khas.

DALAM jalan cerita Fallout: New Vegas The Brotherhood memainkan peranan kecil. Konflik lama dengan NKR melemahkan beliau. Di Mojave, satu-satunya penempatan kediaman mereka ialah bunker Hidden Valley. Jika kami menyediakan beberapa perkhidmatan kepada pertapa, penatua akan menarik balik sekatan dan Brotherhood of Steel akan "keluar ke khalayak ramai" sekali lagi.

Sudah tiba masanya untuk melawat kumpulan paling rahsia dalam permainan. Brotherhood of Steel tidak bimbang masa yang lebih baik. Suasana kerahsiaan yang paling ketat, kehidupan di dalam kubu tanpa kemungkinan pergi ke permukaan, pintu berperisai dikawal oleh paladin dalam perisai kuasa (supaya tidak ada seorang kurir pun dapat melaluinya!) - kehidupan mereka tidak manis.

Jantung Ikhwan di New Vegas ialah kubu Hidden Valley, terletak di timur kuari. Terdapat berpuluh-puluh cara untuk ke sana, tetapi semuanya tidak mudah. Anda boleh membuka pintu ke bunker sendiri (menggodam 100), tetapi jika kemahiran itu agak sukar, salah satu kaedah ini akan membantu anda:

    Cari paladin Ikhwan yang jatuh - mereka akan mempunyai holodisk dalam inventori mereka dengan kata laluan ke bunker. Rondaan boleh ditemui di ibu pejabat Repconn (tingkat tiga), di sarang centaur Mo berhampiran Black Mountain dan di kampung yang musnah berhampiran Pangkalan Tentera Udara Nellis.

    Semasa pencarian cerita (menjelang penghujung permainan), anda akan diminta untuk mendapatkan maklumat tentang Ikhwan. Apabila anda menghampiri kubu dari pintu masuk utara, anda akan melihat peronda melarikan diri. Pintu ke kubu akan terbuka.

    Anda boleh memasuki bunker dengan selamat jika anda telah mengambil Veronica sebagai teman anda.

    Selepas robot ED-E memainkan dua rakaman radio, ksatria Lorenzo akan menghubungi anda dan menjemput anda melawat tempat persembunyian Brotherhood of Steel.

Di pintu masuk ke bunker, kami akan dilucutkan pakaian dan semua barang kami akan dibawa pergi - tidak akan ada jalan untuk kembali, yang tinggal hanyalah mengikuti arahan dan membantu para pertapa sekurang-kurangnya sehingga saat mereka mula mempercayai kami .

Dalam gelap(Penatua McNamara). Pencarian terdiri daripada beberapa peringkat, dan pada akhirnya terdapat cabang plot.

Pertama, ujian kekuatan: mereka meletakkan kolar mewah dengan bahan letupan pada kami dan menghantar kami untuk berurusan dengan renjer dari NKR. Askar itu boleh dibunuh, dipaksa pergi (Ucapan 50), radio dipecahkan, atau diisi dengan bahan letupan (renjer akan meletupkan dirinya sebaik sahaja dia menggunakannya). Jika kita memberitahu pejuang tentang Ikhwan, paladin akan menyerang kita dan pencarian akan gagal.

Nota: jika kita mengembara dengan Veronica, paladin tidak akan mengambil peralatan dan peringkat pencarian dengan renjer akan dilangkau.

Matlamat seterusnya: cari peronda yang hilang dan dapatkan holodisk. Selepas bercakap dengan McNamara, Ketua Paladin Hardin akan meminta anda membantunya mengeluarkan lelaki yang lebih tua. Ini adalah persimpangan, dan pilihan kita menentukan tugas seterusnya dan nasib Ikhwan. Mari kita pertimbangkan kedua-dua pilihan.

    Kami bersetuju untuk membantu Hardin dan melawat jurutulis Ibsen dan paladin Ramos beberapa kali untuk membantu mereka mendapatkan akses kepada bahagian pangkalan data yang tertutup. Dalam proses itu, kami membantu Ibsen menyembuhkan virus (pencarian tanpa tanda, lihat di bawah). Apabila kami mempunyai maklumat, kami melaporkan kepada Hardin. Yang tinggal hanyalah mengumpul holodisk dan membawanya bukan ke McNamara, tetapi ke paladin utama. Pencarian selesai lebih awal daripada jadual, kami mendapat banyak pengalaman, reputasi dalam Ikhwan dan kunci kepada apartmen rahsia.

    Ini penting: Selepas Paladin Hardin menjadi Penatua, konflik antara NCR dan Ikhwan di misi cerita"Untuk Republik!" Ia tidak lagi dapat menyelesaikan masalah ini secara aman.

    Karavan dan karavan

    Penduduk New Vegas dan kawasan sekitarnya tidak boleh hidup tanpa perjudian. Dan jika beg wang yang mulia membazirkan wang di kasino di rolet atau blackjack, maka peniaga yang sederhana tidak menolak untuk bermain "karavan". Anda boleh menemui banyak taktik kemenangan di Internet - saya akan menerangkan yang paling mudah daripada mereka.

    Untuk memulakan, kumpulkan dek tiga puluh kad. Beli hanya raja, puluh, sembilan dan lapan - selebihnya kad tidak diperlukan untuk menang cepat dan hanya akan menghalang. Sebelum memulakan permainan, bentuk dek sekurang-kurangnya tiga puluh kad.

    Matlamat permainan ini adalah untuk membuat dua atau tiga set kad dengan jumlah 21-26 mata dalam setiap satu. Untuk tiga langkah pertama, cuba letakkan sembilan atau sepuluh pada permulaan setiap "karavan". Kemudian kami meletakkan lapan pada sepuluh, dan melampirkan raja padanya (ia menggandakan jumlah mata kad yang dilampirkan). Hasilnya, kita mendapat 10 + (8 * 2) = 26. Anda boleh menggabungkan lapan (+ raja) dengan sembilan - hasilnya adalah sama. Dengan dek sedemikian anda boleh menang sudah pada giliran ketujuh.

    Nota: Steam mempunyai dua pencapaian untuk peminat permainan karavan. Untuk memenangi tiga perlawanan anda akan dianugerahkan pingat "Mengetahui pembelian", dan untuk tiga puluh kemenangan anda akan menerima trofi yang tidak dapat dilupakan "Tuan Karavan".

    Taktik kemenangan kami dalam tindakan. Yang tinggal hanyalah mengikat raja kepada lapan, dan "kafilah" kedua akan dipasang. Jumlah - 2:1 memihak kepada kami, dan kami memecahkan wang.

    Dan berikut ialah senarai semua NPC yang boleh anda mainkan:

      Ringo (Goodsprings; Syarikat Karavan Merah);

      Johnson Nash (Primm);

      Cliff Briscoe (Novak);

      Nelai Noonan (Novak);

      Lacey (Pos Luar Mojave);

      Ishak (tukang senjata);

      Quartermaster Mayes (Camp Forlorn Hope);

      Little Brat (Camp McCarran);

      Keith (taman perniagaan Aerotech);

      Denis Crocker (Jalur, Kedutaan NKR);

      Jake Erwin (Jalur, Kedutaan NKR);

      Jules (Dataran Vegas Utara);

      Dale Barton (Fort).

    Nota: Anda boleh bermain dengan setiap orang dalam beberapa kali terhad. Pengecualian ialah pemandu karavan Ringo. Anda boleh bermain dengannya secara infinitum.

    Kami mengabaikan permintaan Hardin (anda boleh melakukan semua yang diterangkan di atas, tetapi jangan berikan data kepada paladin) dan membawa holodisk ke McNamara. Orang tua menghantar kami untuk mengumpul data daripada pengakap. Mereka ditandakan pada peta, tiada yang rumit, kami memberitahu semua orang kata laluan dan mengambil apa yang kami cari. Sekarang McNamara akan mengarahkan kami ke Lorenzo - dia akan mengarahkan kami mencari bahagian untuk sistem penapisan udara. Kami pergi ke tempat perlindungan 22 untuk penapis udara HEPA. Mereka berada pada tahap "Edaran Semula Udara", tetapi laluan langsung disekat. Kami berkeliling, melalui gua-gua di tingkat "Pengeluaran Makanan". Masalah lain - pintu disekat oleh terminal, anda tidak boleh membukanya tanpa kad akses. Kami berlari ke tingkat empat, ke tingkat bawah "Premis Biasa", dan di salah satu bilik kami mengambil kad kunci dari rak. Kami kembali ke tingkat tiga, buka pintu dan bergerak melalui gua ke tahap "Pengedaran semula udara", selepas itu semua yang tinggal adalah untuk mendapatkan bahagian yang diperlukan dari kabinet. Tiada masalah dengan penulen nadi - ia berada di Bilik Kebal 3 dalam loker bersebelahan dengan Pelumba Motosikal. Cari pengatur tekanan pembezaan dalam Bilik Kebal 11 - turun ke tahap paling rendah, bahagian itu sedang menunggu anda di dalam petak banjir. Sebagai ganjaran untuk segala-galanya kami mendapat pengalaman dan kunci kepada apartmen Ikhwan.

Dalam Bilik Kebal 3 anda boleh menemui perkara seperti ini. Nampaknya kita telah melihat sesuatu yang serupa dalam Alpha Protocol, permainan Obsidian sebelum ini.

Jangan masuk campur urusan orang lain(Elder Hardin) Pencarian itu dikeluarkan dengan syarat paladin Hardin telah menjadi seorang yang lebih tua. Dia menawarkan untuk bekerja sebagai "ejen pembersih," tetapi kami tidak akan menghilangkan karat pada perisai berkuasa, tetapi Van Graf daripada "Silver Rush." Kontrak biasa - kita datang, kita bunuh, kita pergi. Pada penghujung pencarian, Hardin menerima kami ke dalam Brotherhood of Steel dan mengajar kami keupayaan untuk memakai perisai berkuasa.

Buta mata(Penatua McNamara). Kita boleh mendapatkannya jika McNamara kekal dalam kedudukan yang lebih tua. Pesanan kurier adalah untuk memasang pemancar di Gunung Hitam. Jika anda belum pernah ke tempat ini sebelum ini, gabungkan tugas dengan pencarian "Kegilaan" (lihat butiran di bawah). Apabila kembali ke bunker, kami akan memperoleh pengalaman, dan McNamara akan memberikan kami perisai berkuasa dan keupayaan untuk memakainya.

Di Hidden Valley anda boleh mendapatkan beberapa pencarian yang tidak bertanda. Jurutulis Ibsen mengeluh tentang virus, yang menjangkiti rangkaian terminal komputer. Matlamat misi adalah untuk mengesan ancaman di tiga terminal dalam tempoh yang singkat. Pembahagian virus (Sains 70) memudahkan tugas - jika kita berjaya mencari sekurang-kurangnya satu terminal yang dijangkiti dalam masa yang diperuntukkan, virus akan dibahagikan di sana dan pada kali seterusnya kita mencuba, kita akan mempunyai sedikit kerja untuk dilakukan. Ganjarannya ialah akses kepada arkib fail Ikhwan.

Gunsmith Torres merungut kehilangan itu pistol laser. Kita bercakap dengan paladin Ikhwan dekat padang tembak, dia akan menunjuk kepada Stanton yang baru. Dia melepak di dalam kelas atau di salah satu berek - dalam perbualan dia segera mengakui bahawa dia kehilangan senjatanya di gaung kala jengking. Yang tinggal hanyalah berlari ke sana, membunuh kala jengking dan mengambil pistol. Dia terletak di tengah-tengah gaung, di atas batu, berhampiran mayat. Sebagai ganjaran, kami menerima pengalaman, kegemilangan Ikhwan dan senapang laser tiga rasuk.

Persahabatan dengan negara kecil...

... membantu mutan super yang tertekan

Mutan Super

Orang yang bermutasi oleh virus evolusi buatan manusia. Mereka muncul di pantai timur Amerika Syarikat pada tahun 2257. Kebal terhadap penyakit dan sinaran, kekal secara biologi. Dalam Fallout: New Vegas, dua jenis daripadanya diketahui - mutan super dan bayang-bayang. Yang terakhir dibezakan oleh fakta bahawa mereka boleh menjadi tidak kelihatan, dan pada waktu malam mereka menjadi lawan yang sangat berbahaya.

Pekan di barat laut peta permainan ialah rumah baharu untuk bayang-bayang dan mutan super.

Pemimpin mutan ialah Marcus. Dia memimpin saudara-saudaranya ke Jacobstown selepas kezaliman Tabitha bermula di Gunung Hitam. Di tempat baru, klan itu mula menaikkan tanduk besar dan cuba menjauhkan diri daripada orang ramai, berhati-hati agar tidak bercanggah dengan mereka. Satu-satunya orang di Jacobstown, Dr. Henry, berada di makmalnya mencari cara untuk menyembuhkan bayang-bayang skizofrenia. Jika kita melihat ke dalam bandar, kita boleh membantunya.

Ini menarik: Marcus adalah salah seorang yang mungkin teman watak utama dalam Fallout 2. Jika ditanya tentang masa lalunya, dia akan berkata: “Dia dan saya sedang mencari GECK untuk menyelamatkan kampung Arroyo. Dan mereka juga menemuinya. Pada masa yang sama, mereka meletupkan pelantar minyak di laut.”

Bukan hanya puak utama yang mengalami bencana di Tanah Terbiar Mojave—orang buangan dan mutan tidak mengalaminya dengan lebih mudah. Dan di mana terdapat masalah, terdapat tugas yang menarik, peluang untuk mendapatkan wang dan mencari kawan baru.

Kegilaan(Neil super mutan). Di kaki Gunung Black kita akan terserempak dengan mutan yang mesra - dia akan memberi amaran tentang bahaya dan memberitahu kita tentang masalahnya. Ini semua kerana wanita tua gila Tabitha - isyarat radio di puncak gunung memacu mutan super dan bayang-bayang gila, dan mereka mula mematuhinya secara membabi buta. Anda boleh menyelesaikan masalah ini secara kasar - bunuh semua orang di laluan anda bersama-sama dengan nenek anda, tetapi saya akan melakukannya dengan lebih licik. Pergi ke puncak tanpa disedari (gunakan budak lelaki senyap, tinggalkan teman anda), cari radio di bawah kubah terbalik antena dan bersikap kasar kepada Tabitha (Ucapan 75) - dia akan mengarahkan semua mutan meninggalkan jawatan mereka. Pergi ke gudang dan baiki robot Rhonda (Sains 60). Apabila meninggalkan gudang, seorang wanita tua akan menyambut anda dan mengucapkan terima kasih kerana menghidupkan semula rakan mekanikalnya, dan kami akan menerima karma dan pengalaman yang baik.

Adalah lebih baik untuk menjalankan pembersihan Black Mountain apabila ia sudah baik
anda akan menggemukkan persona-
Pn. Mutan tidak akan dipersenjatai dengan angker, tetapi dengan tukul besi super yang lebih mahal dan insinerator berat.

Jika anda tidak mahu membayar sewa,
Nicks, anda boleh menembak Norton dari jauh - rakan kongsinya tidak akan bermusuhan
tercemar dan akan segera pergi
tentang perniagaan anda.

Nota: hantu Raoul dipenjarakan - jika anda membebaskannya (sains 100 atau kata laluan di terminal seterusnya) sebelum menyelesaikan pencarian, Tabitha akan menyerang dan anda tidak mempunyai pilihan selain membunuhnya.

Teka siapa yang saya nampak!(Dr. Henry). Di barat laut terdapat tempat yang dipanggil Jacobstown, di mana bayang-bayang dan mutan super telah menetap. Dengan menyalahgunakan pertempuran sembunyi-sembunyi, bayang-bayang mula menderita skizofrenia, dan Dr. Henry cuba menyembuhkan mereka - kami akan membantunya. Berjalan-jalan ke Gua Charleston dan temui budak lelaki siluman yang dikunyah di dalamnya (berdekatan terletak tukul unik "Bayi!") yang dikawal oleh pemburu malam yang tidak kelihatan. Selepas percubaan dengan Lily, tenangkan Kin (Ucapan 80), dan kemudian beritahu Doc (Sains 90) cara mencipta penawar tanpa bantuan nenek mutan. Kami mendapat pengalaman sebagai ganjaran.

Perbualan yang tidak mesra(Marcus super mutan). Di pintu keluar dari Jacobstown, Marcus akan berlari ke arah anda dan memberitahu bahawa askar upahan akan menyerang bandar itu. Komander detasmen boleh diyakinkan (ucapan 65), jika dia mempunyai reputasi yang baik dengan NKR - minta mereka berpindah atau merasuah mereka dengan topi. Adalah lebih baik untuk memulakan perbualan tentang wang, minta Marcus untuk 2500 topi (jika kita mengambil 3000, kita akan kehilangan karma) dan menghalau tentera upahan dengan fasih - dan wang itu kekal bersama kita, dan konflik diselesaikan.

Dalam permainan Fallout New Vegas, Great Khans ialah sekumpulan penceroboh yang tinggal di Red Rock Canyon di Mojave Wasteland. Adalah dipercayai bahawa suku ini diasaskan pada tahun 2281. The Great Khans pada asalnya tinggal di bandar Bitter Springs, tetapi akibat serangan NKR, ramai ahli kumpulan itu terbunuh, dan yang terselamat melarikan diri ke dalam ngarai. Sejak itu mereka semua membenci NKR dengan penuh semangat.

The Great Khans mengambil bahagian dalam pencarian Fallout New Vegas berikut:

- "Papa". Pencarian ini adalah yang utama dan akan diterima jika anda memutuskan untuk menyokong NKR atau kemerdekaan New Vegas. The Great Khans memeterai pakatan dengan Caesar, tugas anda adalah untuk meyakinkan mereka untuk membubarkannya. Untuk melakukan ini, anda perlu terlebih dahulu bercakap dengan Papa Khan dan cuba meyakinkannya, tetapi dia akan menolak untuk menamatkan pakatan. Oleh itu, anda perlu meyakinkan empat ahli majlis dengan menunjukkan kepada mereka kekejaman Legion, dan kemudian memberikan bukti bahawa Karl, duta legion, sebenarnya menghina Khan. Selepas ketua khan memutuskan untuk membubarkan pakatan, Pencarian Fallout New Vegas Dad akan berakhir;
- "Legion adalah nama saya". Jika anda menyelesaikan pencarian ini (ia diberikan oleh Caesar's Legion) dan mempunyai rating yang cukup tinggi dengan Khans, anda akan dapat menjadi pewaris Papa, selepas itu, setelah menamatkannya, anda akan menjadi ketua Khans. ;
- "Jangan buat saya bertanya". Dihantar oleh Melissa. Gadis itu meminta anda membantu mencari bungkusan, yang terletak di dalam gaung yang penuh dengan cakar maut;
- "Berbulan madu di Aba Daba". Memberi - Diane atau Jack. Anda perlu mengingati masa lalu dan menyelesaikan tiga pesanan kurier, yang, bagaimanapun, akan memaksa anda untuk berlatih menembak;
- "Pertempuran di Boulder City". Dikeluarkan oleh Leftenan Monroe. Terdapat sekumpulan Khan di bandar yang membantu menangkap dan "membunuh" watak utama. Para khan mendapati diri mereka dikelilingi oleh pasukan NKR. Mereka berjaya menjadikan beberapa pejuang NCR sebagai tebusan, jadi kedua-dua pihak tidak melancarkan serangan.

Bergantung pada tindakan anda semasa laluan Fallout New Vegas, pengakhiran Khans mungkin berbeza:
- mereka meninggalkan Red Rock selepas mengalami kerugian besar (membunuh Pope dan Regis);
-Legion menyerap Khans, melucutkan budaya, wanita dan membunuh orang tua (kesatuan berkuat kuasa, kemenangan Legion);
- NKR memulakan pemburuan untuk Khans (perikatan berkuat kuasa, kemenangan NKR);
- Hampir semua khan telah dimusnahkan (kesatuan berkuat kuasa, kemenangan Dewan atau kemerdekaan);
- bersama-sama dengan pengikut Apocalypse mereka mengasaskan empayar baru (perikatan itu dibubarkan, beritahu Paus bahawa para khan harus bebas);
- khans telah diusir (perikatan telah dibubarkan, Khans menyokong NKR, kemenangan NKR);
- khan telah diburu dan dibunuh (perikatan telah dibubarkan, Khans menyokong NKR, Legion menang).

Semasa melawat Red Rock Canyon, anda pasti perlu melawat Great Khan Armory. Untuk mencarinya, bergerak ke mulut di pintu keluar ngarai, terdapat musnah rumah dua tingkat. Di ruang bawah tanahnya terdapat gudang senjata, di mana anda boleh menemui banyak senjata dan peluru pada harga yang berpatutan.

Papa Khan ialah watak dalam Fallout: New Vegas, ketua puak Great Khans.
kandungan
Biografi
Puak penceroboh Khan telah diasaskan oleh salah satu kumpulan penduduk Vault 15 Selepas pemimpin Khan Garl menculik Tandi, anak perempuan Ketua Shady Sands, pada tahun 2161, puak itu hampir dimusnahkan oleh Penghuni Vault 13.
The Khans telah dipulihkan oleh Darion dan menduduki Vault 15 yang ditinggalkan. Malangnya bagi mereka, Yang Terpilih, keturunan Exiter, atas arahan Tandi, yang menjadi presiden kedua NKR, pergi ke Kelima Belas untuk mencari bahagian komputer. , menemui kumpulan Darion dan membunuh mereka.

Puak itu dicipta semula di bawah nama "Great Khans" dan, di bawah pimpinan Papa Khan, berpindah ke timur ke Mojave pada tahun 2267. Kaum Khan membuat musuh dalam puak tempatan, tetapi mereka berjaya mengatasi mereka sehingga, pada tahun 2274, Encik House mengupah tiga daripada puak ini ke dalam perkhidmatannya. Dengan senjata, teknologi dan topi mereka, Keluarga Penguasa dengan mudah menolak kaum Khan ke pinggiran Mojave Wasteland - Mata Air Pahit.

Apabila NKR datang ke Mojave, Khan mula menyerang karavan, kem dan penempatan mereka. Pengakap Republik menemui Mata Air Bitter dan askar NCR menyerangnya, menyangka ia sebagai kem penceroboh. Malah, terdapat ramai kanak-kanak, orang tua dan orang sakit di Mata Air Bitter, dan operasi ketenteraan berubah menjadi hukuman mati terhadap orang yang tidak berdaya dan tidak bersenjata. Timbalan komander NKR, Kapten Datri, menghentikan pembunuhan beramai-ramai dan mengarahkan Khan yang cedera dirawat.

NCR membenarkan suku itu tinggal di Red Rock Canyon. The Great Khans tinggal di sana seolah-olah dalam tempahan. Untuk entah bagaimana membahayakan Republik, Papa Khan mengarahkan Jack dan Diane untuk mengatur bekalan dadah kepada Iblis yang menyerang pejuang kem McCarran.

Pada tahun 2281, Papa Khan, yang tidak berpuas hati dengan keputusan ini, terobsesi dengan dendam terhadap Republik dan keinginan untuk memulihkan kehebatan suku itu, memasuki pakatan dengan Caesar's Legion, berkawan dengan Charles Frumentarius, duta Caesar. Charles berkawan dengan pemimpin itu dan dengan mudah meyakinkannya untuk menyokong Legion dalam Pertempuran Empangan Hoover Kedua, dengan mengatakan bahawa sebagai balasannya Khans akan mendapatkan milikan Mojave dari Red Rock ke Colorado.

Imej Papa Khan
Papa Khan seorang yang emosional dan bangga. Dia taksub untuk membalas dendam terhadap Republik California Baru. Menurut Regis, dia menjadi begini selepas pembunuhan beramai-ramai di Bitter Springs.
Lebih daripada membalas dendam kepada NKR, Papa Khan hanya mementingkan kehebatan dan kuasa puaknya. Dia impikan nasib yang lebih baik untuk Great Khans daripada tumbuh-tumbuhan di Red Rock.

Seorang pemimpin yang bijak, dia mendengar pendapat penasihatnya, tetapi kuasanya tidak tergoyahkan, dan keputusannya dijalankan tanpa bantahan yang tidak perlu.

Papa Khan dalam Fallout: New Vegas

Kurier boleh bertemu Papa Khan di Red Rock Canyon. Dia berada di rumah komuniti, makan bersama Regis dan Karl pada siang hari, dan tidur di biliknya sendiri di belakang pintu tertutup pada waktu malam.
Dengan reputasi yang baik, neutral atau bercampur-campur dengan Great Khans, Courier mungkin tidak berjaya memujuk Papa Khan untuk memutuskan pakatannya dengan Caesar's Legion. Dalam kes ini, Regis akan menasihati Kurier untuk mendapatkan sokongan penasihat pemimpin dan menyingkirkan Karl. Jika Kurier menunjukkan diari legionnaire kepada Papa Khan atau memaksanya untuk menyatakan perasaan sebenarnya tentang Khan, ketua akan mengarahkan kematian duta Caesar.
Setelah meyakinkan dirinya bahawa pakatan dengan Legion adalah idea yang tidak baik, Papa Khan masih tidak akan mengubah fikirannya, ingin memastikan bahawa dia akan memberikan masa depan yang layak kepada suku itu. Kurier boleh mempengaruhi keputusan pemimpin dengan pergi ke Julie Farkas dari Pengikut Apocalypse, menerima buku tentang sejarah Empayar Mongol daripada Yehezkiel dan memberikannya kepada Papa Khan untuk dibaca, atau dengan memberikan ucapan yang ikhlas (Ucapan 75) .

Atas pilihannya, Kurir boleh sama ada meyakinkan pemimpin tentang kehebatan sukunya, dan dia akan memimpin Khan Besar keluar dari Mojave untuk menubuhkan negeri baru dengan Pengikut di Wyoming, atau mengatakan bahawa Khan adalah peniru yang menyedihkan dan puak ditakdirkan, maka Papa Khan akan mengetuai puak itu dalam serangan berani mati di Empangan Hoover.

Dengan membantu banduan yang melarikan diri dari Vault 19, Kurier boleh membawa mereka menyertai Great Khans hanya dengan bercakap dengan Papa Khan mengenainya. Dia, mengikut adat resam suku, bersetuju untuk menerima semua orang yang menjalani upacara permulaan.

Jika Kurier telah mendapat reputasi yang cukup baik dengan puak dan berurusan dengan pegawai kem Forlorn Hope, Papa Khan akan memberitahunya bahawa selepas kematiannya dia akan menjadi ketua Khans Besar. Dia tidak menerima penolakan, mengatakan bahawa Khans mematuhinya dan selepas kematiannya akan mematuhi Kurir sebagai ketua mereka. Sesungguhnya, jika Kurier membunuh Papa Khan secara rahsia, dia sendiri akan menjadi ketua suku. Jika tidak, Regis akan memimpin Great Khans.

Papa Khan menjadi bermusuhan dengan Kurier jika dia memakai pakaian NCR.

Papa Khan bercakap tentang nasib Khans Besar pada akhir permainan, dan dia sendiri muncul di penghujung tahanan yang melarikan diri dari Vault 19, jika mereka menyertai suku itu. Walaupun dia dibunuh.
Nota
Fail permainan mengandungi topi keledar dan perisai unik Papa Khan, tetapi pembangun mengeluarkannya daripada versi terakhir.

Quest Dad - salah satu pencarian cerita yang popular permainan komputer Fallout New Vegas. Dalam pencarian ini watak utama mesti menghalang kemunculan pakatan antara Great Khans dan Caesar.

Untuk kemudahan, gunakan ringkasan:

Panduan pencarian ayah (Fallout New Vegas)

Watak utama dapat mengetahui bahawa Great Khans dan Caesar akan mewujudkan pakatan semasa lawatan ke rumah biasa daripada Papa Khan. Sebagai permulaan, anda boleh cuba dalam dialog untuk meminta Papa Khan supaya tidak menyertai pakatan ini, tetapi percubaan ini hanya untuk pertunjukan, dalam keadaan apa pun percubaan ini tidak akan berjaya.

Tetapi sebaik sahaja anda meninggalkan rumah biasa, watak Regis akan mendekati watak utama, yang akan memberitahu anda bagaimana untuk menghalang pakatan antara organisasi besar ini.
Agar kesatuan tidak berlaku, perkara berikut mesti dilakukan:

  • Pertama, adalah perlu untuk menjelaskan kepada beberapa penasihat kepada Papa Khan bahawa membuat pakatan dengan Caesar adalah satu kesilapan besar. Watak utama mesti meyakinkan mereka untuk membubarkan kesatuan;
  • Perkara ini tidak wajib, tetapi watak utama boleh cuba untuk mendapatkan kotoran pada Charles, watak yang merupakan duta Caesar kepada Great Khans;
  • Watak utama mesti meyakinkan Papa Khan untuk membubarkan pakatan.

Selepas syarat ini dipenuhi, pencarian akan selesai, dan kami akan memberitahu anda cara untuk memenuhi syarat ini selanjutnya.

Secara keseluruhan, anda perlu bercakap dengan 4 penasihat kepada Papa Khan, ini ialah gadis Melissa, ahli kimia Diane dan Jack, serta penasihat Regis.

Untuk mengubah pendapat Melissa, anda hanya perlu memberitahunya bahawa impiannya adalah tentang kerjaya tentera akan kekal sebagai impian, kerana dalam legion Caesar tidak ada tempat untuk wanita.

Untuk meyakinkan ahli kimia, adalah perlu untuk memberitahu mereka tentang bagaimana legionnair dan Caesar sendiri berkaitan dengan pengedar dadah. Ini boleh dilakukan dengan menunjukkan kepada mereka Anders, yang mesti terlebih dahulu dikeluarkan dari salib di Cottonwood Cove. Mungkin terpaksa pergi pencarian tambahan"Berbulan madu di Aba Daba."

Untuk meyakinkan penasihat terakhir, Regis, watak utama mesti membiarkan dia melihat daftar hamba di Legion. Anda boleh mendapatkan buku ini dengan menyelinap ke dalam Kubu yang terletak di khemah Caesar sendiri.

Tugasan #2 (Tambahan): Mencari bukti yang memberatkan

Tugas mudah yang boleh diselesaikan dalam dua cara. Kaedah pertama ini, yang membawa kepada kehilangan karma, watak utama mesti mencuri daripada duta diari peribadinya, yang ada di dalam biliknya. Diari ini menerangkan pemikiran duta besar tentang Khan Agung dan pemikiran ini agak negatif.

Cara kedua ialah provokasi. Di hadapan Papa Khan, dalam perbualan dengan duta, anda perlu memprovokasinya tiga kali untuk membuat komen yang tidak menyenangkan tentang khan, dalam hal ini Papa Khan akan menembak duta secara peribadi.

Ini penting: untuk memprovokasi duta, adalah perlu bahawa watak utama mempunyai kira-kira 75 mata kefasihan.

Tugasan #3: Kemukakan bukti kepada Papa Khan

Selepas tugas mengumpul bukti yang memberatkan dan memujuk penasihat khan selesai, anda boleh mula memujuk Papa Khan untuk memutuskan pakatan dengan Caesar. Jika semua syarat telah dipenuhi, maka Papa Khan akan melakukan ini dan kemudian bertanya tentang watak utama nasib masa depan Khans yang hebat. Terdapat pilihan yang mungkin di sini. Semuanya bergantung pada kefasihan watak utama, jika ia melebihi 75 mata, maka anda hanya boleh memberitahu khan untuk percaya pada diri mereka sendiri (atau, sebaliknya, takut kepada semua orang), dan pencarian akan selesai.