Restoran cahaya bintang pengembangan pencarian Fallout 4. Minutemen: Pengembangan. Stesen Oberland, penempatan itu diancam oleh perompak

Mod ini memperluaskan sempadan semua penempatan permainan dalam permainan Fallout 4, untuk membenarkan pengembangan bangunan. Versi mod ini adalah semua dalam satu, iaitu, tanpa keupayaan untuk memilih. Pengarang mempunyai mod lain yang serupa, "", tetapi ia mengandungi semuanya secara berasingan, iaitu, anda boleh memilih setiap penyelesaian secara individu, serta semua penyelesaian daripada DLC disertakan.

Kemas kini:2.0.2
* Mengemas kini semua 3 versi mod dengan fail .esp kepada versi 2.0.2. Versi mod dengan fail .esl tidak dikemas kini kepada versi 2.0.2 (ia hanya dikemas kini kepada versi 2.0.1).
- Memperbaiki isu di mana, selepas memasang mod "Lebih Banyak Penyerang", terdapat kelakuan aneh di ladang Abernathy (pembetulan ini digunakan pada versi mod dengan fail .esp dan .esl).
- Memperbaiki masalah di mana sempadan tidak bertepatan dengan kawasan perhimpunan di lokasi komune "Solar Tides", rumah hijau "Greentop" (pembetulan ini hanya terpakai pada versi mod dengan fail .esp).
- Ketinggian semasa pembinaan di lokasi rumah hijau Greentop telah ditingkatkan (pembetulan ini hanya terpakai pada versi mod dengan fail .esp).

Kemas kini:2.0
- Gaya sempadan tersuai baharu telah ditambahkan pada semua penempatan permainan, menjadikannya ideal. Di samping itu, sempadan beberapa penempatan telah diperbesarkan.
- Menambah keserasian dengan mod " ". Dalam senarai mod, mod saya perlu diletakkan selepas mod HAIA ini.
- Kawasan bangunan penempatan Finch Farm telah ditambah kepada air.
- Penempatan Sun Tides Commune dan Jamaica Plain telah meningkatkan kawasan binaan mereka.
- Penempatan Gallows Lane telah menambah keluasan bangunan di semua arah.

Changelog:
Baca semua perubahan pada versi sebelumnya dalam readme dalam arkib.

Butiran lanjut:
* Semua item yang dibuka di luar kawasan asal kini boleh dibuka.
* Pertambahan kawasan untuk bangunan.
* Saiz kotak pasir untuk NPC telah ditingkatkan, bermakna NPC di kawasan yang dikembangkan akan berkelakuan sama seperti sebelumnya.
* Mod tidak menjejaskan sebarang objek atau rupa bumi di kawasan lanjutan.
* Tidak akan ada penanda musuh di dalam kawasan pembinaan lanjutan.
* Sempadan baharu akan dipaparkan dengan betul, walaupun ia sedikit goyah di sesetengah kawasan, ia adalah tepat.
* Setiap penempatan, kecuali "Pangkalan Utama", mempunyai kawasan yang luas untuk pembinaan. Biasanya untuk berada dekat dengan sumber air, tetapi tidak semua daripada mereka mungkin mempunyai ini.

Bagaimana pula dengan mod Sim Settlements?
- Mod kini serasi sepenuhnya. Terima kasih kepada KingGath (pencipta SS) kerana menunjukkan saya ke arah yang betul. Sebelum ini, peneroka tidak bekerja di kawasan yang diperluaskan. Sekarang semuanya baik dan setiap peneroka pasti gembira, haha. Versi ini berfungsi hebat dengan atau tanpa Sim Settlements, tiada keperluan.

Bagaimana pula dengan memilih objek?
- Jika anda tertanya-tanya mengapa sesetengah objek diserlahkan tetapi tidak dihuraikan, ini kerana terdapat beberapa mod yang melakukan perkara ini. Terdapat juga banyak perkara yang tidak dapat diselesaikan. Jadi ingatlah itu.

Keserasian:
- Tidak serasi dengan mod yang mengubah sel penempatan, serta sempadan, kawasan dan meja kerja. Mod saya tidak bergerak atau memadam apa-apa. Mod saya tidak menetapkan semula sel. Harus berfungsi dengan baik dengan mod untuk menukar penempatan.
- Tidak serasi dengan Pembersihan Spring.
- Serasi dengan mod Sim Settlements (kami mempunyai mod ini di laman web kami, tetapi versi pertama, iaitu versi yang sangat lama)

Keperluan:
Fallout 4

Pemasangan: (boleh dilakukan secara manual atau melalui pengurus NMM / MO)
1. Muat turun arkib umum, 4 arkib mod dibungkus di dalam arkib umum, buka arkib umum ke dalam mana-mana folder kosong.
* ASE 2.0.2 - "Semua penempatan"(format fail ESP)
* ASE 2.0.2 Tiada Bunker Hill- "Semua penempatan tetapi tanpa Bunker Hill" (pilihan ini adalah untuk mereka yang mempunyai masalah serius dengan produktiviti di tempat ini).
* ASE 2.0.2 Tiada Bunker Hill dan tiada Lorong Hangman- "Semua penempatan tetapi tanpa Bunker Hill dan Gallows Lane" (pilihan ini adalah untuk mereka yang mempunyai masalah serius dengan produktiviti di tempat ini).
2. Dalam arkib, ambil fail AllSetsExtended.esp dan AllSetsExtended - Main.BA2 dan letakkan dalam folder Data dalam permainan, aktifkan mod.
* FAIL ESL ASE 2.0.1 - "Semua penempatan"(Format fail ESL) ialah versi kompak mod dengan fail .esl. Varian mod ini TIDAK akan berfungsi jika anda sebelum ini menggunakan varian mod dengan fail .esp pada simpan sedia ada. Pilihan ini hanya boleh dipasang jika anda membuat simpan bersih baharu atau daripada simpan yang anda tidak pernah memasang mod ini. Untuk mengaktifkan fail .esl, anda memerlukan pengurus atau mengaktifkannya dalam permainan itu sendiri dalam menu "Pengubahsuaian".
3. Jika anda ingin memilih dan memasang penempatan individu, dan bukan semua, maka topik ini adalah untuk anda " ", anda boleh memilih penempatan yang anda mahu kembangkan dan yang tidak, termasuk penempatan daripada DLC.

ClaraOswald 3944
26 Januari 2016 19:17

Siapa yang mengeluarkan: Preston Garvey

Pencarian:

  • Bersihkan diri
  • Bina dan aktifkan suar radio
  • Bercakap dengan Preston Garvey

Pengakap Minuteman ditemui tempat yang sesuai untuk pembinaan penempatan, tetapi hanya terdapat sarang beberapa makhluk yang dahagakan darah. Tugas anda ialah membersihkan tempat ini dan meletakkan suar radio untuk memberitahu peneroka. Sebelum anda tahu, ladang baru akan muncul di tengah-tengah padang pasir yang terbiar. Ini adalah bagaimana, langkah demi langkah, anda akan mengembalikan Komanwel kepada minimen.

Setelah membersihkan lokasi daripada musuh (lihat senarai lokasi di bawah), anda berpeluang menggunakan bengkel di penempatan ini.

Anda perlu membina suar radio dan mengaktifkannya. Untuk melakukan ini, anda perlu menggunakan bengkel dan pergi ke menu dalam kumpulan "Pemakanan" → "Pelbagai", dan kemudian pilih Beacon Pengambilan.

Rujukan

Untuk membina suar perekrutan anda perlu:

  • Pendawaian: 2
  • Kristal: 2
  • Tembaga: 6
  • Keluli: 10
  • Seramik: 3
  • Getah: 1
  • Tenaga: 1

Apabila dihidupkan, suar pengambilan menarik penduduk baharu ke penempatan anda, jadi sambungkan penjana padanya untuk membekalkan tapak itu dengan elektrik. Ia akan mencukupi untuk memasang penjana kecil, tetapi anda boleh memasang mana-mana yang tersedia untuk anda. Pilih kumpulan "Kuasa" → "Penjana" dalam menu bengkel.

Rujukan

Untuk penjana kecil anda memerlukan:

  • Gear: 2
  • Keluli: 4
  • Getah: 2
  • Tembaga: 2
  • Seramik: 1

Ia akan menghasilkan: 3 tenaga

Selepas membina penjana, sambungkannya dengan wayar ke suar radio. Itu sahaja - suar perekrutan diaktifkan. Ia sepatutnya kelihatan seperti tangkapan skrin di bawah.

Kembali ke Preston Garvey dan laporkan tugas yang telah selesai. Dia akan memberi ganjaran kepada anda untuk kerja anda dengan tudung.

Ganjaran: Tudung (kira-kira 100)

Senarai lokasi yang mungkin memerlukan pembersihan kehadiran musuh:

Restoran "Starlight"

Di lokasi ini, tikus tahi lalat menanti anda - bukan musuh yang paling dahsyat. Mereka akan mudah berurusan. Tetapi berhati-hati apabila menghampiri restoran, kerana terdapat perangkap menunggu anda di sebelahnya. Di bawah kaunter anda akan menemui Cherry Nuka Cola. Naik ke tingkat dua dan keluar ke bumbung, terdapat penutup bertaburan di sana.

Bengkel ini terletak di gerai kecil di tempat letak kereta restoran Starlight. Gerai dikunci, jadi anda perlu menceroboh masuk (tahap kuncinya mudah).

Artikel tersebut sedang dalam pembangunan dan akan dikemas kini dengan maklumat dan lokasi baharu.

-1) (_uWnd.alert("Anda telah menilai bahan ini!","Ralat",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Anda telah pun menilai bahan ini");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Terima kasih anda untuk penilaian anda !","Anda telah melakukan kerja anda",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = rating + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Anda telah pun menilai bahan ini ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> saya suka 10

Penerangan:
Bilik simpanan "Starlight" - mod pertama dalam " Rumah terbaik dan bunker."
Mod ini menambahkan lokasi dalaman ke rumah pemain di dalam bilik simpanan yang besar di belakang skrin Restoran Starlight. Jika anda tidak ingin membina komuniti, tetapi hanya mahukan tempat tidur dan menyimpan barang-barang anda, rumah ini mungkin yang anda cari selama ini. Jika anda sudah mempunyai penempatan dan hanya memerlukan tempat untuk melarikan diri daripada setinggan yang merengek dan ribut rad, maka ini juga boleh menjadi rumah yang sesuai untuk anda. Terdapat dan tidak akan ada sebarang mod pembinaan di dalam rumah. Tetapi semua meja kerja dalaman akan disambungkan ke bengkel penyelesaian untuk berkongsi sumber pemprosesan.

Untuk mendapatkan akses ke rumah, anda mesti mengawal penempatan di mana ia berada. Sehingga anda melakukan ini, pintu ke sel dalam akan kekal terkunci dan tidak boleh diakses. Sebaik sahaja anda menguasai penyelesaian, anda MESTI MENGAKTIFKAN PINTU DUA KALI untuk membuka kuncinya. Kali pertama skrip kunci pintu dijalankan, ia melakukan pemeriksaan hartanah di bengkel. Anda akan melihat pemberitahuan bahawa pintu tidak akan dibuka. Abaikan dia dan aktifkan pintu semula. Jika anda memiliki penyelesaian, skrip akan mengalih keluar kunci. Mengaktifkan pintu untuk kali kedua akan membuka pintu dan memindahkan anda ke sel dalam.

Ciri mod:

  • - Meja kerja dengan reka bentuk bukan standard. Semua meja kerja disambungkan ke bengkel penempatan;
  • - Beberapa rak untuk mempamerkan senjata;
  • - Sistem pengisihan inventori;
  • - Yader-Fridge: letakkan sebarang varian bir Yader-Cola, Vim atau Gwinnett, dan selepas enam jam anda akan menerima versi Ice mereka;
  • - Penyimpanan interaktif: rak untuk peluru, dadah, penyimpanan senjata;
  • - Poster dalam tradisi filem klasik 50-an, berdasarkan kulit majalah vintaj;
  • - Model UFO berfungsi dengan lampu animasi;
  • - Penghancur sisa yang memecahkan barang yang tidak diingini kepada komponen asas dan mengangkutnya ke bengkel penempatan;
  • - Suis lampu berfungsi di setiap bilik;
  • - Banyak storan! Semua bekas ditandakan sebagai tidak boleh dikemas kini;
  • - Keupayaan untuk bergerak dengan cepat dari sel dalaman;
  • - Katil diperibadikan dengan nama pemain dan memberikan bonus;
  • - Kalendar dengan lukisan oleh Gil Elvgren yang hebat;
  • - Navmes untuk sahabat.

Kemas kini: 1.13

  • - Memperbaiki isu di mana Cryolator tidak diisih dengan betul dalam bekas Senjata Balistik.

Keperluan:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • Bengkel Alat DLC
  • DLC Far Harbor
  • DLC Nuka-World
  • The Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (muat turun di bahagian FAIL UTAMA) versi 1.13

Pemasangan:
Oleh kerana pengarang secara mutlak menentang meletakkan modnya di mana-mana selain daripada Nexus, maka:
1. Pertama sekali, muat turun mod penuh dari halaman pengarang(lihat keperluan di atas). Pasang mod ke dalam permainan.
2. Seterusnya pada halaman ini muat turun arkib dengan fail .esp yang diterjemahkan dan pasangkannya ke dalam permainan dengan menggantikan fail .esp.

Panduan ini akan disusun semasa saya maju melalui permainan. Saya akan cuba mengemas kini sekerap mungkin. Di samping itu, saya akan berusaha sedaya upaya untuk menemui pelbagai jenis rahsia dan telur Paskah. Jika anda ingin mengambil bahagian dalam menulis bahan, sila hubungi kami.

"Perang. Perang tidak pernah berubah" (Fallout)

Selepas pengenalan sinematik, kami akan diberi peluang untuk memilih rupa dan jantina watak utama. Di sini kita bertindak atas bahaya dan risiko kita sendiri. Saya memilih seorang wanita, sama ada ini entah bagaimana akan menjejaskan laluan secara keseluruhan akan dilihat dalam proses.

Selepas mencipta avatar anda, pergi ke dapur, ia berada di sebelah kanan. Kami berinteraksi dengan robot dan menunggu pencetus. Robot akan pergi kepada kanak-kanak itu, loceng pintu akan berbunyi. Kami bercakap dengan pekerja Vault-Tec. Tidak kira apa yang anda beritahu dia, akhirnya kita perlu mengedarkan mata S.P.E.C.I.A.L dan mencipta nama untuk diri kita sendiri. Sekarang kami melawat kanak-kanak itu dan mengetahui berita buruk itu. Kami berlari ke arah tempat perlindungan. Laluan ke sana adalah skrip dan koridor adalah mustahil untuk tersesat. Apabila kita berdiri di atas platform, kita akan melihat letupan nuklear. Di dalam tempat perlindungan, kami pergi ke hadapan dan mengambil pakaian seragam tempat perlindungan 111 dari pekerja Kemudian kami mengikuti doktor dan berinteraksi dengan ruang krio di sebelah kiri.

PLOT

Masa semakin suntuk

Tinggalkan tempat perlindungan

Selepas cutscene, pencarian cerita pertama "" muncul. Kami mengambil kawalan ke tangan kami sendiri. Kami membuka kamera pasangan. Dan kami menanggalkan cincin perkahwinannya. Anda boleh membaca maklumat di terminal. Dan belajar tentang rancangan perlindungan. Terminal yang tinggal di sini akan mengembangkan cerita Vault 111. Pergi ke kanan melalui pintu, terus ke hujung dan kanan sekali lagi. Kami memilih dari kotak ROD KESELAMATAN- senjata jarak dekat yang pertama. Di sebelah kanan pintu akan ada bilik dengan terminal lain. Sepanjang perjalanan, anda boleh mengumpul semua barang yang mungkin, yang kemudiannya berguna untuk membuat kerajinan. Teruskan melalui pintu dan temui musuh pertama. Mula-mula kita pergi ke ruang makan. Di sana kita membaca terminal dan pilih HOLOTEC: MERAH MENCE(parodi Donkey Kong). Sekarang melalui pintu. Di dalam bilik dengan elektrik, kami membunuh tiga Radtarakon dan bergerak sehingga kami mencapai meja separuh bulatan. Kami pilih PERANGSANG. Kami membaca terminal dan membuka "terowong pemindahan". Di sebelah kanan meja adalah sebuah bilik di mana CRYOLATOR, tetapi kami belum dapat mendapatkannya lagi (kunci yang sangat kompleks). Ambil dari rak berdekatan PISTOL 10MM dan kartrij. Kami masuk ke pintu yang terbuka. Sepanjang perjalanan kami membersihkan tempat Rodroaches. Sebaik di pintu keluar, kami menjumpai rangka dalam jubah dan mengambil PIP-BOY. Kami mengkajinya, meminimumkannya dan segera menggunakannya pada panel di sebelahnya. Kami menunggu dan bergerak ke arah pintu keluar ke permukaan.

Balik rumah

Dua isyarat radio dikesan serta-merta. Kami kembali melalui jalan biasa pulang. Butler robot kami akan menemui kami di sana.

Bercakap dengan Codsworth

Tanya dia tentang segala-galanya dan banyak lagi. Akibatnya, robot akan memanggil kami untuk memeriksa rumah jiran untuk Sean jika kami bersetuju. Kalau sebut suami/isteri, kita dapat NOTA GLOGRAFI. Anda juga boleh menipu robot untuk membuat pendedahan jika anda mempunyai tahap karisma yang mencukupi, yang mana anda akan mendapat sedikit pengalaman.

Cari kawasan dengan Codsworth

Selepas bercakap dengan robot, mula-mula pulang ke rumah dan membaca komik GROGNAK-BARBARIAN(serangan crit tanpa senjata dan senjata sejuk melakukan 5% lebih banyak kerosakan). Jangan lupa untuk mengambil penyepit rambut di bilik mandi untuk memilih kunci. Jika anda mendekati buaian dan klik padanya, wira akan membuat komen. Kami mengikut penanda ke Codsworth. Di dalam rumah, robot akan membuat beberapa ulasan. Kita bercakap dengan dia. Kami bertanya di mana lagi untuk mencari Sean dan mengetahui tentang bandar itu sendiri. Di dalam rumah, di ruang paling kiri akan ada peti keselamatan dengan kunci mudah. Kami meninggalkan rumah dan di belakangnya kami melihat jambatan.

Terokai Concord

Setelah menyeberangi jambatan, kami bergerak ke hadapan sehingga kami menemui perhentian trak Roket Merah dalam perjalanan. Kita akan berjumpa dengan anjing itu di sana. Selepas membelai anjing itu, kami "mengambil" dia sebagai pasangan. Stesen minyak merah akan menjadi rumah kami buat sementara waktu. Akan ada meja kerja senjata, stesen servis perisai kuasa, tempat memasak dan bengkel untuk membina pangkalan anda sendiri. Pada pembesar suara terdapat stesen radio amatur dan banyak perkara untuk dikaryakan. Di bilik belakang terdapat terminal dengan rekod dan beberapa penutup berhampiran. Kami bergerak lebih jauh ke arah Concord. Di bandar kita akan mendengar tembakan dilepaskan ke arah mereka dan berlari. Kami berurusan dengan sekumpulan penceroboh dari belakang, dengan itu menyelesaikan pencarian "Masa semakin Habis." Kami mengumpul bekalan dari mayat.

Panggilan kebebasan

Masuk ke muzium * (pilihan) Ambil senapang laser

Saya fikir tidak sukar untuk meneka bahawa kita perlu pergi ke muzium dari bumbung tempat mereka menembak. Kami pergi ke koridor kanan dan membunuh penceroboh di bilik terakhir. Di atas tangga terdapat seorang lagi perompak. Akan ada yang lebih tinggi lagi. Kami bergerak ke sebelah kanan dan terdapat dua lagi perompak di satu sudut. Kami lulus lebih jauh dan meningkat lebih tinggi. Kami membunuh penceroboh terakhir dan pergi terus ke lelaki yang mempertahankan dirinya daripada penyerang.

Kami persembahkan kepada anda Preston Garvey- Minuteman. Mari kita ketahui daripadanya apa maksudnya. Semasa perbualan, kami akan diminta bantuan. Kami bersetuju dan Sturges, lelaki di sebelah kami, bercakap tentang perisai kuasa dan unit nuklear sejagat yang perlu kami dapatkan.

Buka pintu

Untuk mendapatkan blok, anda perlu menggodam terminal berdekatan. Mula-mula kita baca komik di atas meja SERONOK DENGAN ROBCO(Mengandungi holotape permainan "Perintah Atom"). Di seberang bilik di atas meja "PERSEPSI" anak anjing(Parameter persepsi + 1 mata). Sekarang mari kita menggodam terminal. Perlu ambil perkataan yang betul. Anda diberi empat percubaan, maka anda perlu menunggu 10 saat jika penggodaman tidak berjaya. Selepas penggodaman yang berjaya, kami membaca entri dalam jurnal dan membuka pintu ke ruang bawah tanah.

Dapatkan blok nuklear

Kami turun ke bahagian paling bawah dan di sana kami akan menemui pintu. Berhampiran terminal. Jika anda menggodamnya, maka akan ada peluang untuk membuka pintu yang telah kami buka dari atas. Kami pergi ke tingkat atas dengan blok itu, melewati mereka yang terselamat dan melalui pintu jauh yang menuju ke bumbung.

Akan ada perisai kuasa di sana. Klik pada butiran lanjut dan alihkan blok nuklear ke dalamnya. Selepas ini, adalah mungkin untuk dimuatkan ke dalam perisai. Kami mengambil senapang mini dari helikopter dan dengan berani melompat dari bumbung. Kami mula menembak perompak. Pada satu ketika, DEATH CLAW akan muncul. Ia seperti bos mini. Mudah untuk membunuhnya, hanya bersembunyi di belakang kaunter di kedai. Setelah membunuh makhluk itu, kami membersihkan wilayah penyerang yang tinggal. Anda boleh berjalan di sekitar bandar, tetapi tugas utama adalah untuk kembali ke Minuteman di muzium. Semua orang akan berada di tingkat satu. Kami bercakap dahulu dengan Preston Garvey, kemudian dialog akan bertukar kepada Ibu Murphy. Dia akan memberitahu kita tentang penglihatannya dan nasib kita. Kita boleh cuba mengetahui sesuatu tentang Sean daripadanya. Perbualan itu akan membawa kepada titik bahawa wanita tua itu akan menghantar kami ke Diamond City, dan untuk butiran penglihatannya, dia akan meminta "sedikit kimia." Seluruh pasukan ini pergi ke Sanctuary, dan pada masa ini kita boleh pergi ke stesen minyak kita dan membaiki perisai. Saya menanggalkan baju besi saya sehingga masa yang lebih baik, dan pergi ke Sanctuary sendiri. Di sana kita hanya memulakan perbualan dengan Minuteman. Anda boleh memberitahu kami bahawa kami tinggal di sini sebelum perang, anda boleh terus ke intinya. Akhirnya, kami mungkin menerima usaha untuk memulihkan kehormatan Minutemen - yang bermaksud membunuh penceroboh. Sama ada anda bersetuju atau tidak adalah urusan anda. Saya menjawab dengan sinis, tetapi pencarian bermula pula. Selepas ini, Preston Garvey akan menjemput kami untuk bercakap dengan Sturges dan ini akan melengkapkan pencarian PANGGILAN KEBEBASAN.

Mutiara Komanwel

Mula-mula kita perlu sampai ke Bandar Berlian. Di pintu gerbang kota itu akan ada seorang wanita yang tidak dibenarkan masuk. Kami bercakap dengannya dan mengetahui bahawa dia seorang wartawan dan namanya Piper. Kami bercakap dengan Datuk Bandar. Dengan kemahiran yang baik berkarisma dia akan memberi maklumat tentang Sean. Jika tidak, kami bercakap dengan pengawal yang membenarkan kami masuk.

Sekarang laluan kami terletak kepada agensi Nick Valentine. Setiausahanya akan berada di pejabat, yang akan memberi kita tugas...untuk mencari detektif. Kami bersetuju dan menerima pencarian...

hari kekasih

Setiausaha detektif akan memberi kita petua kasar tentang tempat untuk mencari bosnya. Kami mengikut penanda ke taman. Di sebelah kanan pintu masuk adalah pintu masuk ke metro. Ada peluang terserempak dengan mutan bernama Swan. Raksasa perlahan yang mudah, tetapi mengambil masa yang lama untuk membunuh. Sebagai ganjaran kita akan terima" Knuckles Kuasa Ganas«.

Akan ada sejumlah besar samseng di dalam kereta bawah tanah. Memandangkan saya meningkatkan kemahiran stealth saya dan menyenyapkan senjata, saya melaluinya sendirian. Dalam kes lain, saya menasihati anda untuk pergi dengan pasangan yang lebih kuat. Sukar untuk hilang arah, kerana tidak akan ada cawangan. Akhirnya kami akan sampai ke pintu untuk Bilik kebal 114. Ngomong-ngomong, baca terminal dan nota di sepanjang jalan, dengan bantuan mereka, anda boleh mengetahui eksperimen mana yang akan dijalankan di tempat perlindungan ini.

Berundur

Yang miskin dan yang serba kekurangan ditukar dengan yang kaya dan puas dengan kehidupan. Lebih tepat lagi, hanya ada seorang miskin dan dia bertanggungjawab ke atas orang kaya.

Gangster lagi. Akibatnya, kami akan mendapati diri kami berada di dalam bilik tiga tingkat. Anda boleh membersihkan kawasan itu secara senyap-senyap dan naik ke bahagian paling atas, tempat penyamun dan Nick bercakap. Kami bertemu Nick dan mengetahui bahawa Detektif Synth. Kami mengambil semua maklumat dari jadual dan Bobblehead untuk Fasih. Setelah sampai di pintu keluar dari tempat perlindungan, kami akan disambut oleh ketua samseng. Terdapat tiga pilihan.

  • Dengan kemahiran Pertuturan yang baik, anda boleh berunding untuk pergi begitu sahaja tanpa mati.
  • Dengan kemahiran Pertuturan biasa anda boleh berunding untuk pergi, tetapi anda akan mempunyai 10 saat untuk berbuat demikian atau penyamun akan mula menembak
  • Anda boleh mewarnakannya dengan segera.

Pada mulanya saya bersetuju untuk pergi sahaja, dan kemudian saya membunuh samseng di belakang. perkara sebegitu. Sebaik sahaja anda berada di atas, bercakap dengan Nick dan pergi ke Diamond City ke pejabatnya.

Wahyu

Di agensi itu, kami menerima anugerah daripada setiausaha Ellie dan duduk di kerusi bertentangan dengan Nick. Kami mendedahkan semua butiran kepada detektif dan dia memberitahu kami nama penjahat yang didakwa - Kellogg. Selepas perbualan, anda dan detektif akan pergi ke rumahnya. Saya sudah mempunyai kunci, jadi saya akan memberitahu anda cara mendapatkannya.

Sebaik sahaja kami masuk ke bandar, kami tidak turun dan segera membelok ke kanan. Kami naik sedikit dan sampai ke platform yang menghala ke Datuk Bandar. Di sana, dalam perbualan dengan setiausaha Datuk Bandar, anda boleh meminta kunci rumah yang anda tinggalkan baru-baru ini. Anda juga boleh mencuri kunci dari peti besi. Saya melakukan perkara itu sebelum ini, menggodam terminal berdekatan. Kami membuka pintu rumah Kellogg dan mencari bukti.

Akan ada butang di bawah meja. Gunakan di sana cerut, dengan baunya kita akan mencari Kellogg. Meninggalkan rumah kami akan mencari anjing kami, yang akan mengambil jejak.

Perjumpaan semula

Sebaik sahaja anda memulakan perjalanan, pastikan anda mempunyai ruang yang mencukupi dalam inventori anda dan bilangan yang besar peluru untuk senjata paling berkuasa yang anda miliki. Anjing akan mencari empat tempat sebelum dia sampai ke Kellogg.

  • Satu lagi cerut di tepi tasik
  • Kain berlumuran darah di pintu keluar dari landasan kereta api
  • Manekin Kellogg di ruangan bawah tanah
  • Seorang stormtrooper yang rosak yang anda perlu bercakap dengannya.

Pada akhirnya kita akan berakhir di Kubu Hagen. Saya memanjat bumbung, setelah menghapuskan semua menara terlebih dahulu. Terdapat lapan daripada mereka di sana. Terdapat laluan lain, ia menghala ke tempat letak kereta bawah tanah di sebelah kiri.

Akan ada synths di dalam dan akan ada banyak daripada mereka. Mereka akan jatuh dari siling dan naik dari lantai tanpa diduga. Walaupun terdapat banyak koridor, semua laluan menghala ke satu arah, selebihnya buntu. Kami naik lif. Kami sampai ke pintu, di mana terdapat sebuah bilik dengan komputer di sebelah kiri, satu sudut di sebelah kanan. Anda tidak boleh hanya melalui, anda perlu pergi ke satu sudut. Pada akhirnya, kami masih akan sampai ke bilik itu dengan komputer. Sebelum masuk, sembuh dengan betul dan pam buff. Dalam dialog itu kita belajar tentang nasib Sean dan banyak tentang Institut. Kita masih perlu menghabisi tentera upahan. Ia membawa saya tiga letupan senapang patah ke kepala. Jika anda tidak mempunyai kegembiraan seperti itu (meningkatkan watak anda), maka saya menasihati anda untuk menggunakan bom tangan dan mula-mula menghapuskan robot, dan kemudian menjaga Kellogg. Sebelum pergi, jangan lupa untuk mengalih keluar semua yang musuh ada padanya - ia akan berguna. Mari kita kembali kepada Nick.

Fikiran berbahaya

Di pejabat detektif anda akan bertemu dengan Piper, seorang wartawan, dan Nick. Mereka akan menjalankan dialog, anda juga berhubung dan memutuskan untuk pergi ke Jiran Baik ke "Rumah Kenangan". Di sana anda boleh mengimbas otak Kellogg, yang kami ambil sebelum ini.

Saya mengambil seorang wartawan sebagai pasangan saya. Akan ada adegan kecil di bandar dengan Datuk Bandar dan peras ugut. Akibatnya, kita pergi ke hadapan, ke kiri dan lurus ke hadapan bangunan yang betul. Semua orang akan menunggu di dalam. Kami duduk di dalam kapsul dan menyelami kenangan.

Ketiadaan

Saya berada di sini sebelum pencarian utama dan dapat melihat sekali lagi adegan penculikan Sean dari luar, tetapi dengan beberapa butiran baharu.

Kali ini kita akan melihat beberapa siri imbas kembali. Kami mencapai maklumat tentang Institut dan meninggalkan ingatan menggunakan TV. Sekarang matlamat kami adalah Virgil. Ahli sains yang menemui di lokasi " Laut Bercahaya". Kita perlukan perisai berkuasa dan sekumpulan antiradin. Benar, saya sebelum ini telah menemui saman pelindung yang tidak mengambil berat tentang radiasi sama sekali. Dalam kombinasi dengan perisai kuasa- perkara yang hebat.

Laut Bercahaya

Kami pergi ke barat dari Bandar Daimon di sepanjang jalan. Kami menyeberangi sungai, kemudian di persimpangan besar terus ke bawah. Hampir ke bahagian paling bawah peta. Untuk memulakan perjalanan, saya menasihatkan anda untuk bersemangat dengan betul, jika tidak, ia tidak akan menjadi manis. Sekumpulan Cakar Maut, Radscorpions dan makhluk hidup lain akan berada dalam perjalanan, menantikan kematian kita. Sinaran di sana sangat turun naik dan jika anda tidak tergesa-gesa, kematian akan menimpa anda. Jika anda berada dalam perlindungan kimia, maka tidak akan ada masalah. Kami mengikuti penanda dan mendapati diri kami berada di penempatan Kawah Atom. Di salah satu rumah anda akan menemui Isolde. Kami bercakap dengannya dan tanpa ancaman anda boleh mengetahui di mana untuk mencari Virgil. Jika tidak, anda perlu mencari surat pada mayatnya. Sasaran - gua berbatu.

Terdapat Deathclaw di sana, jadi berhati-hati. Jangan menyerang menara dan robot dan anda akan dengan tenang mencapai Virgil. Selepas perbualan singkat, dia akan bersetuju untuk membantu dalam pertukaran untuk serum. Penolakan tidak mungkin.

Pemburu/mangsa

SOALAN SAMPINGAN

Langkah Pertama

Tenpines Bluff: Bercakap dengan penduduk. Laluan tidak dekat. Untuk memendekkan jarak, anda boleh bergerak dengan pantas ke Concord dan bergerak dari sana ke arah penempatan.

Ketiadaan


Jika anda berjalan kaki, anda boleh menemui banyak tempat menarik di sepanjang pantai sebaik sahaja kami menyeberangi jambatan. Antara lain, anda boleh berlari ke tempat-tempat seperti: PERKUBURAN ROBOT LAMA, di mana anda boleh mengaktifkan robot keselamatan, mencari majalah HOT-ROD, dan di belakang robot tempur itu sendiri di tapak pelupusan temui LELAKI GEMUK - pelancar dengan caj nuklear. Terdapat juga meja kerja untuk menaik taraf senjata. Robot boleh dihantar untuk membersihkan beberapa mata daripada penyerang, yang sebahagiannya akan memudahkan tugas kita. Di sana, di sebelah tapak pelupusan sampah, terdapat perisai kuasa yang ditinggalkan, dan lebih jauh lagi ialah STESEN SATELIT TENTERA UDARA AS "OLIVIA". Anda hanya boleh menghantar robot yang ditemui kepadanya untuk dibersihkan. Di hujung stesen satelit, di ruang yang jauh, lihat dengan teliti ke lantai, kerana terdapat medali di sana. Bila ambil, boleh lari dari stesen minyak ROKET MERAH ke barat, nanti ada ladang di sana. Di ladang kami memberikan pingat kepada lelaki itu. Kami mendengar ceritanya dan menimba pengalaman dan rampasan.

Jom sambung


Di Tenpines Bluff kami akan disambut dengan pistol yang diacukan kepada kami. Dalam perbualan, anda boleh memberi lebih perhatian kepada Minutemen, atau anda boleh berani. Akibatnya, peneroka akan meminta bantuan kami - untuk membersihkan kedai pemasangan mesin Koverga dan membunuh penceroboh. Anda boleh pergi menendang keldai mereka, atau anda boleh cuba merekrut seorang peneroka ke dalam Minutemen. Pada akhirnya, kita masih perlu pergi dan berurusan dengan perompak terlebih dahulu.

Di bahagian paling bawah adalah matlamat tugas. Di sebelah kiri kami ialah satelit AS dan lebih jauh lagi di sebelah kiri ialah tempat sampah robot.

Jom ke Bengkel. Dari tempat ini ke kanan kami sedang mencari bangunan bata yang musnah. Di sana kita membunuh radroaches, mengambil topi penutup telinga (+1 INT) dan menemui RADOROACHAN LEGENDA. Daripada mayatnya, kami memilih ARMOR PENYEMBUH VATS YANG DIPERBAIKI UNTUK TANGAN KIRI (Perbelanjaan AP adalah 10% kurang). Sekarang bengkel itu sendiri.

Jadi saya turunkan menara itu

Mula-mula, anda boleh mengalih keluar keselamatan pada bumbung bangunan. Akan ada lebih kurang 6 orang di sana. Dari sudut kanan, cuba musnahkan turet. Saya masuk melalui bahagian atas, ada lebih banyak ruang untuk serangan yang tidak dijangka. Di samping itu, saya amat mengesyorkan untuk pergi ke misi dalam perisai berkuasa, melainkan anda seorang pakar super stealth. Dengan bantuan perisai dan senapang mini, saya berjaya mengosongkan bilik di kiri dan kanan. Kami menembak semua orang di bahagian atas, kemudian pergi ke kanan dan membaling bom tangan dan molotov kepada semua orang di bawah, dan melakukan perkara yang sama dengan mereka yang berada di kiri bawah. Kami menghabisi mereka yang terselamat. Kelihatan 11 penyerang dan satu turet. Akan ada terminal di mana menara itu, di mana anda boleh membaca kisah salah seorang ketua geng ini. Sekarang kita naik ke kanan, ada laluan lagi. Tiada apa-apa yang menarik di dapur, di lorong anda boleh menemui anti-radin dan segala macam ubat. Apabila kami menemui pintu biru, kami bersedia untuk fakta bahawa akan ada tiga perompak dan beberapa hantu di belakangnya. Setelah membersihkannya, kami pergi ke kanan dan, sekali di dalam dewan, cari lif di hadapan. Kami akan menaiki lif sehingga ke bos bengkel ini. Dia akan berdiri di balkoni, terdapat juga dua menara. Saya membaling molotov ke arahnya, menara itu dirobohkan dengan cepat. Sebaik sahaja kami membunuh Jared, pencarian akan dikemas kini dan apa yang perlu kami lakukan ialah membersihkan Bengkel, merompaknya dan kembali untuk melaporkan kematian penceroboh. Perkara paling penting yang boleh kita temui ialah kunci kepada komik Jared yang selamat GROGNAK-BARBARIAN, Terminal penceroboh dengan cerita mereka (semuanya menyebut nenek kita tukang tilik!), Di jalan, jika kita pergi dari sisi tempat Jared dibunuh dan pergi segera ke kanan ke dalam sebuah bangunan kecil, kita akan terserempak kekerapan tentera AF95(ini akan memulakan pencarian SOKONGAN KEBAKARAN), anak anjing "REMONT"(+10% kepada operasi unit nuklear), yang akan berada di wilayah bengkel di jalan, di bahagian paling atas, di mana terdapat tanda bulat. Kami kembali ke Tenpines Bluff. Selepas berita itu, lelaki itu akan gembira untuk menyertai Minutemen, kami kembali ke Preston Garvey dan melaporkan kejayaan. Minuteman menyerahkan kepada kami pelancar roket untuk meminta bantuan dan bercakap tentang Minutemen sekali lagi, menjemput kami untuk menjadi salah seorang daripada mereka. QUEST LANGKAH PERTAMA LENGKAP (+250 XP). Saya bersetuju dan menjadi jeneral di kem Minutemen. Anda boleh segera menukar pakaian dengan Preston, itulah yang saya lakukan. Setelah dilantik, kami akan menerima pelbagai tugasan daripada Preston Garvey untuk menyebarkan pengaruh Minutemen. Tugas-tugas tersebut adalah seperti berikut:

Pengembangan – Restoran Starlight

Mudah sahaja - kami datang, buang tikus dan bina menara radio di bengkel. Adalah lebih baik untuk segera membawa Preston Garvey bersama anda sebagai rakan kongsi supaya anda boleh segera menyerahkan pencarian kepadanya. Apabila menembak dengan tikus, lebih baik berdiri di atas kereta, kerana bajingan ini melompat dari bawah tanah.

Stesen Oberland, penempatan itu diancam oleh perompak

Kami bercakap dengan peneroka dan dia menunjukkan kepada kami koordinat penyerang. Ia terletak di Back Street Ramp.

Kami mendekati tempat itu dengan berhati-hati, adalah dinasihatkan untuk menyelinap. Akan ada dua penceroboh di pintu. Dan menara di atas pintu masuk. Jom masuk dalam. Pertama, kita melihat kaki kita - kita meneutralkan perangkap buatan sendiri sedikit ke hadapan. Terdapat dua lagi penyerang di hujung bilik dan menara di sebelah kiri di sekitar sudut.

Kami menyelinap di belakang pintu di koridor. Di sebelah kanan dalam bilik akan ada penceroboh dan Klac. Sebaik sahaja kami membunuhnya, kami kembali dan meneruskan pencarian. Kami diberi 93 topi dan akses ke bengkel. Sekarang untuk melengkapkan anda perlu bercakap dengan Preston Garvey. Kami mendapat 254 pengalaman.

Anda juga boleh menggali sekitar di wilayah ini. Menggodam terminal akan memberikan akses kepada kunci, yang sudah diaktifkan. Terdapat tiga penyerang di tingkat dua.

Kami menyambung ke Menara Trinity (akan muncul apabila ia memenuhi perintah untuk penceroboh) dan mendengar, pencarian " akan muncul tidak lama lagi Keluar untuk tunduk«.

Keluar untuk tunduk

Serangan ke atas Fort Independence

tempat perlindungan

Menyediakan sarang adalah tugas, tetapi berguna dari segi pengalaman percuma. Kami bercakap dengan Surges apabila semua orang berada di Sankchauri dan menerima tugas membina lima katil. Tugas "Bina untuk penduduk Sanctuary ..." akan bermula. Selepas itu dia akan meminta kita mengacau sumber air yang berterusan. Kami membina pam air, meletakkannya di sungai, kemudian kami membina penjana berhampiran supaya perkara ini berfungsi, dan di sebelah rumah tempat tinggal semua orang kami meletakkan pam air. Vaula. Sekarang kita perlu menanam taman dengan sayur-sayuran. Untuk melakukan ini, kita boleh berlari ke ladang di mana medallion diberikan. Yang tinggal hanyalah membina beberapa menara dan penempatan itu dilindungi, Sturges akan memberitahu kami tentang perkara ini. Semua peringkat ditunjukkan sebagai peratusan, jadi anda perlu menjaringkan 100% untuk meneruskan ke mata seterusnya.

Sokongan api

Kami pergi untuk mencari mereka yang memerlukan bantuan. Akibatnya, kami menjumpai balai polis di mana seorang lelaki berperisai sedang melawan kumpulan hantu. Kami mengambil pistol dengan kartrij yang lebih besar dan mula menembak. Bajingan ini akan keluar beramai-ramai. Selepas membersihkan, kami bercakap dengan paladin Dans. Ia ternyata seorang lelaki dari Brotherhood of Steel, yang akan berterima kasih kepada kami atas bantuan kami dan mula membayangkan bahawa penyertaan kami dalam urusannya adalah wajar. Tiada apa yang perlu dilakukan selain bersetuju. Dan terus ke rumah. Selepas ini, pencarian akan selesai dan kami akan menerima 381 pengalaman. Dan mari kita mulakan pencarian bersambung seterusnya " Panggilan ke Senjata«.

Panggilan ke Senjata

Sudah di dalam bilik kami bercakap lagi dengan Tarian paladin. Sebelum itu, anda boleh membaca sejarah Brotherhood of Steel di Komanwel, di mana kita akan menemui holotape. Akibatnya, kami bersetuju untuk pergi ke jalan raya dan mengikut paladin di tumitnya.

Dalam perjalanan ke gawang, kita mungkin akan bertemu perompak di bawah jambatan, dutni, kacukan. Kami akan mendapati diri kami berada di bangunan Arcjet Systems. Bersedia untuk bertarung dengan synths.

Kami hanya mengikut paladin, bercakap dengannya apabila diperlukan dan membaca maklumat dari terminal. Nampak tak rumit. Dan apabila Dance meminta anda untuk membuka pintu, maka anda harus mengambil meriam dan pil buff.

(Panduan akan dikemas kini secepat mungkin. Jika anda ingin menambah panduan pencarian atau rahsia, anda boleh menghantar bahan anda kepada saya atau mendaftar di tapak dan membuat siaran sendiri)

Panduan video:

Percubaan pertama agak tidak berjaya. Rakaman itu rosak, jadi hanya atas risiko anda sendiri