Zaman Naga Memilih jalan (kisah belakang tentang watak). Walkthrough of Dragon Age: Origins - Backstory of the noble gnome Dragon Age origins walkthrough for the gnome

Memulakan laluan naga permulaan umur Sebagai seorang kerdil yang mulia, anda akan memulakan perjalanan anda di Orzammar. Harus diingat bahawa gnome adalah orang yang paling terikat dengan tradisi. Kita mulakan dengan anak kedua raja. Hmm, saya sudah suka. Permulaan Zaman Naga sebagai gnome yang mulia menjanjikan sesuatu yang menarik. Orang bawahan anda akan datang kepada anda dan mengatakan bahawa dia tidak dapat mencari keris yang sesuai untuk perisai ini, tetapi dia menemui pedang yang bagus. Baiklah, biarlah ada pedang. Ambil pedang dan perisai, mereka akan berguna kepada anda. Raja sedang menunggu kita di hari raya, tetapi kita boleh datang ke sana kemudian. Lord Harrowmont juga mengumumkan ujian untuk semua orang kerdil untuk memahami siapa pahlawan sebenar. Hmm, ini lebih menarik. Selepas ini, Gorim sendiri akan menyertai anda. Baiklah. Cari peti di dalam bilik anda dan pergi. Walkthrough naga asal usul umur memberi peluang untuk bertarung di gelanggang. Tetapi kebahagiaan seperti itu hanya tersedia untuk gnome. Bergerak ke arah pintu keluar bangunan, mencari semua bilik yang tersedia di sepanjang jalan. Berjalan menyusuri jalan menuju saudagar itu, kamu akan bertemu dengan dua orang saudaramu, yang memperlakukan hamba kami dengan agak tidak sopan. Ha! Baiklah, biarlah, walaupun saya cuba menentangnya. Jadi anda boleh menghantarnya dengan selamat jauh dan lama. Selepas ini, pergi ke pintu keluar dari kawasan itu dan anda akan dibawa ke Arena. Bercakap dengan pengurus dan nyatakan keinginan anda untuk melawan diri sendiri. Hebat, biarlah ada pertarungan pertama. Secara umum, saya bertarung dengan semua lawan dan mengalahkan mereka semua. Tiada yang luar biasa. Melengkapkan asal-usul zaman naga pada tahap yang mudah adalah perkara yang menarik, tetapi bukan perkara yang sukar. Apabila semua pihak lawan ditewaskan, anda boleh dianugerahkan topi keledar upacara. Tetapi saya memilih untuk memberikannya kepada lawan terakhir saya. Selepas ini, bercakap dengan pengiring anda dan kembali ke suku bangsawan. Secara umum, laluan zaman naga untuk gnome mulia akan berlaku di sini.

Sekarang anda boleh pergi ke jamuan untuk menghormati kami dengan ketenangan fikiran. Untuk melakukan ini, kembali ke istana diraja dan pergi ke tanda pada peta. Akan ada seorang tuan di ruang pesta yang akan memberi anda pencarian sampingan. Anda masih ingat bahawa laluan Zaman Naga penuh dengan pencarian sampingan? Lord Days akan mengatakan bahawa akan ada undian minggu depan dan memintanya untuk menyatakan perkataan yang baik untuk mereka. Mereka mahu meneruskan undang-undang yang mana gnome darat tidak lagi dianggap sebagai orang buangan. Hmm, itu tidak akan menjadi buruk. Sekarang pergi kepada ayah kamu. Sepanjang perjalanan, anda boleh bercakap dengan seorang wanita yang akan mengatakan bahawa Lord Days menipu kita. Hmm, menarik. Ternyata tahun lepas dia menghantar ekspedisi ke permukaan, tetapi ia gagal. Berita menarik yang membuatkan anda tertanya-tanya tentang kejujuran Lord Days. Selepas ini saya bercakap dengan Lord Days. Saya telah mencabar Lord Days atas penghormatannya. Kerana saya tidak akan membenarkan sesiapa menghina rumah saya. Hanya anak Deis yang akan mempertahankan rumah itu, yang merumitkan keadaan. Walaupun saya tidak tahu lawan yang akan merumitkan keadaan semasa zaman Dragon Age. Sekarang kita akan pergi ke arena di mana pertempuran akan berlaku. Atau lebih tepatnya, memukul. Saya tidak boleh menganggap anak Dace sebagai lawan yang layak. Dan Days sendiri membayar sepenuhnya untuk kata-katanya. Anda akan mendapati diri anda berada di dewan perjamuan sekali lagi, dan kini tiada apa yang akan menghalang anda daripada bercakap dengan bapa anda. Anda akan diperkenalkan kepada ketua-ketua rumah bangsawan. Tiada siapa yang mahu bertanya kepada kami, dan esok pagi kami perlu memimpin tentera ke pertempuran untuk menang satu lagi kemenangan atas makhluk kegelapan. Ya, saya pasti suka panduan ini permainan naga umur untuk gnome yang mulia. Dan kemudian ada Duncan, yang mahu menerobos ke peringkat yang lebih rendah ke laluan yang dalam. Selepas itu, kami akan dihantar selepas Trian. Hmm, saya tertanya-tanya, adakah saya akan berkhidmat sebagai tugas ayah saya, atau adakah saya akan tetap memimpin tentera?

Okey, mari pergi ke Trian, mengikut tanda pada peta. Adalah baik bahawa dalam laluan zaman naga permainan terdapat tanda kekal pada peta. Ya, si biadab sombong ini berkelakuan seperti bos. Belen akan segera memberitahu anda bahawa Trian mahu membunuh kami. Mengapa saya tidak meraguinya? Trian takut majlis akan mengiktiraf kita sebagai raja, bukan dia. Ha, sudah tentu akan jadi begitu. Trian mempunyai penyokong yang cukup dalam majlis untuk menimbulkan masalah di sana, tetapi tidak cukup untuk menjadi raja. Ya, dan Gorim menasihati kita untuk membunuh Trian, kerana ini hanya akan menguatkan Rumah Besar kita. Baiklah, mari kita lihat apa yang Trian lakukan. Tetapi pertama-tama anda perlu tidur. Ya, dan saya harus memberitahu anda bahawa dalam laluan zaman naga permainan, tidak semuanya sentiasa seperti yang kelihatan.

Selepas tidur anda akan menonton mesyuarat sebelum pertempuran. Apabila semua orang dihantar untuk tugasan, kami akan diberitahu bahawa di bahagian timur jalan yang dalam terdapat pintu rahsia, di belakangnya terdapat teig dengan perisai wakil rumah kami! Hebat, maka kita hanya perlu mendapatkan perisai ini! Siapa lagi, selain kita, boleh mempercayakan peringkat penting dalam melengkapkan asal-usul zaman naga permainan? Selepas perbualan, anda akan mendapati diri anda berada di jalan yang dalam. Seperti biasa, anda tidak seharusnya tergesa-gesa melaksanakan tugas utama - pengalaman dan perkara akan sangat berguna kepada kami. Tetapi buat masa ini hanya ada satu cara - ke barat. Di situlah kita akan pergi. Di persimpangan pertama, makhluk pertama kegelapan dan mayat gnome akan menunggu anda. Kumpul trofi dan menuju ke barat. Dalam gua pertama anda akan bertemu dengan pengakap pertama. Dia akan menyertai anda dan anda akan mempunyai tiga pilihan ke mana hendak pergi. Walaupun anda tidak memerlukan cara lain untuk melengkapkan asal-usul zaman naga permainan sekarang. Saya cadangkan mengambil laluan timur dahulu. Selepas gua seterusnya, ambil satu laluan yang boleh diakses dan temui pengakap kedua yang akan menyertai anda. Jalan ke barat menanti kita lagi, ke sebuah gua besar. Di sana anda akan disambut oleh kumpulan besar pertama makhluk Kegelapan. Walaupun ia akan menjadi semudah untuk membunuh mereka seperti makhluk lain. Bergerak lebih jauh ke utara, sehingga ke pintu. Dan ada kejutan menanti anda - dua makhluk kegelapan yang mati. DAN buka pintu, yang mustahil tanpa cincin keluarga kami. Hmm, menarik. Tetapi kita akan lihat apa yang berlaku seterusnya. Menyeberangi jambatan dan kapten tentera upahan akan bercakap dengan anda. Dan gnome pintar ini memutuskan untuk membunuh kami. Ha! Baiklah, biarkan dia mencuba. Dari mayat kapten upahan, tanggalkan cincin rumah anda, kepunyaan Trian. Adakah saudara kita membuat kesilapan? Nah, ini salah saya sendiri. Kumpul trofi dan ikuti tanda pada peta. Kejutan menanti anda di dalam. Anda tidak boleh hanya mengeluarkan perisai dari sarkofagus. Lihat dengan lebih dekat lantai - terdapat tiga papak di atasnya yang berbeza dari yang lain. Letakkan rakan anda pada mereka. Berikut adalah teka-teki mudah dalam laluan asal-usul zaman naga permainan. Selepas ini, sarkofagus akan terbuka dari pengaruh cincin, dan anda akan dapat mengambil perisai Rumah anda. Lepas ni boleh pergi simpang tempat kita ada temujanji. Tetapi sebaik sahaja anda keluar, makhluk kegelapan akan menunggu anda. Biarlah, bunuh mereka. Selepas kematian, gunakan ballista untuk memecahkan dinding dan melalui laluan terbuka. Sebelum persimpangan anda akan diberi amaran tentang kemungkinan serangan hendap. Baiklah, mari kita ingat.

Apabila anda tiba di tempat yang ditetapkan, anda akan melihat Trian mati. Alangkah terkejutnya. Belen pasti ada sesuatu. betul! Sebaik sahaja anda duduk di atas mayat, Belen dan bapanya akan muncul. Dan Belen akan mengatakan bahawa kami yang menyerang Trian. Dan rakan-rakan anda akan mengkhianati anda, kecuali Gorim, sudah tentu. Mereka akan merantai kami dan membawa kami ke Majlis untuk dibicarakan. Hebat, saya berikan Belen tepukan gemuruh. Selepas ini anda akan mendapati diri anda dalam penjara. Dan Gorim akan datang kepada anda, dengan siapa anda perlu bercakap. Dia membawa berita yang mengecewakan - nasihat dan tidak berniat untuk menghubungi kami. Belen mengambil tempat Trian dan mencadangkan agar hukuman itu dijatuhkan segera. Dan dewan menjatuhkan hukuman ke atas kamu dan Gorim. Dia akan ditendang keluar dari klan dan dihantar ke permukaan. Dan kita akan bertembok di jalan yang dalam sehingga kita akan bertarung mati-matian dengan makhluk kegelapan. Benar, ada satu lagi berita - Duncan dan Penjaga Kelabu kini berada kira-kira tempat kami akan dibuang.

Kita hanya akan diberikan pedang dan perisai, dan kita mesti pergi ke Duncan. Tetapi saya suka Lord Harrowmont. Dia adalah satu-satunya yang mempercayai kita. Baik, mari kita pergi. Sekali lagi jalan yang dalam ada di hadapan kita. Luruslah sepanjang jalan sehingga anda membelok ke timur. Setelah sampai ke gua besar, bunuh beberapa makhluk Darkness dan pergi ke terowong selatan. Apabila anda sampai ke persimpangan-T, belok dahulu ke barat, di mana beberapa pemburu dalam akan menunggu anda, dan kemudian, selepas mengumpul trofi, belok ke timur. Di sanalah anda akan bertemu dengan Duncan dan Pengawal Kelabunya. Beritahu dia semua yang berlaku kepada anda, dan dia akan menjemput kami untuk menyertai pengawal kelabu. Ini akan melengkapkan latar belakang anda dan membawa anda ke Ostagar.

Saya mendapati bahawa pautan dalam Panduan hanyalah koleksi arahan untuk meratakan watak dengan beberapa spoiler umum pada plot, yang, sudah tentu, IMHO, tidak layak sepenuhnya sebagai panduan.

Jadi, anda adalah anak kedua Raja Endrin Aedukan dari Orzammar. Kisah ini bermula dengan fakta bahawa anda belajar daripada sekutu terdekat anda Gorim daripada kasta Pahlawan bahawa operasi menentang Spawn of Darkness dijadualkan pada esok. Ini adalah tugasan pertama anda sebagai ketua komander Orzammar yang baharu, dan pelantikan anda akan berlangsung hari ini. Acara ini akan ditandai dengan pertempuran di Arena Percubaan yang suci, dan jamuan dirancang pada penghujungnya.

Gorim akan memberikan anda perisai sebagai hadiah dan bertanya bagaimana anda ingin menghabiskan masa yang tinggal sebelum perayaan - sama ada menonton pertempuran, atau melawat pedagang yang hari ini, dengan izin Raja Endrin, boleh berdagang di kawasan bangsawan.

Saya syorkan pergi ke bilik dan membersihkan semua rak, peti dan kabinet yang tersedia untuk anda - anda akan mendapat pengalaman tambahan, halaman dalam codex dan perkara yang boleh anda jual kepada pedagang dan mendapat jumlah yang kecil. Di dalam bilik abang anda Belen, anda akan menemui teman wanitanya Riku (anda boleh mengetahui lebih lanjut tentangnya di latar belakang untuk Orang Biasa Kerdil), tetapi anda tidak akan mempelajari apa-apa yang penting.

Tidak jauh dari pintu masuk anda akan melihat dua gnome yang kuat bertengkar - Brantin Volney dan Guardian Gertek. Jika anda menuntut penjelasan, anda akan mengetahui bahawa Gertek telah menemui beberapa fakta yang menjejaskan moyang Volney, yang mana keturunannya lebih suka untuk tidak melihatnya diterbitkan. Anda boleh menyokong Gertek demi kebenaran sejarah (dan juga menuntut ganjaran jika anda mahu, dan juga mengarahkan Gorim untuk membunuh Volni), atau memihak kepada bangsawan - membayangkan bahawa saintis itu boleh dialih keluar, atau meyakinkannya untuk melepaskan sang Penjaga.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Peniaga boleh menjual semua sampah yang anda temui di dalam bilik istana. Peniaga senjata yang berdiri berhampiran pintu keluar dari Daerah Diamond akan menawarkan kepada anda keris yang dibuat dengan menakjubkan, mendakwa bahawa ia hanyalah hadiah - anda boleh menolak, menerima hadiah ini atau membunuh pemberi kerana berani menawarkannya kepada ahli keluarga diraja.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Di Daerah Diamond, anda boleh bertemu wanita yang Gorim panggil "pemburu bangsawan," yang terlibat dalam menggoda lelaki bangsawan untuk mengandung anak lelaki bersama mereka, yang boleh menjadi alasan untuk memberikan ibu status yang lebih tinggi.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Jika watak anda seorang lelaki, maka wanita ini boleh dijemput ke bilik anda untuk malam itu (ini boleh memberi pada masa hadapan pencarian tambahan), atau mengesyorkannya kepada saudara-saudaramu. Trian, abang kamu dan pewaris takhta Orzammar, dan Belen, adik kamu, juga kini berjalan melalui Daerah Diamond.

Anda akan diiringi ke Arena oleh keselamatan khas - anda akan dapat menonton pergaduhan atau mengambil bahagian di dalamnya. Dalam kes kedua, anda perlu melawan 4 lawan secara bergilir-gilir, dan anda akan dianugerahkan topi keledar untuk kemenangan. Anda boleh menjualnya kemudian atau memberikannya kepada salah seorang lawan anda.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Apabila anda kembali ke Istana, terus ke Bilik Takhta - Warden Kelabu Duncan dan Lord Days akan berada di sana. Yang terakhir akan meminta anda menyokong dakwaannya untuk mengembalikan hak kepada orang permukaan - gnome yang meninggalkan Orzammar ke permukaan.

Lady Helmy akan segera memberitahu anda bahawa Lord Days juga mempunyai kepentingan dalam perkara ini. Anda boleh segera memenuhi permintaan Dace, atau mula-mula bercakap dengannya dan sama ada menuntut pertarungan kehormatan di Arena (anda perlu bergaduh dengan anak lelaki Dace), atau menuntut rasuah yang berpatutan. Dalam kes kedua, adalah wajar menukar resit daripada pedagang sebelum bercakap dengan raja - nanti anda tidak akan mempunyai peluang ini lagi. Hasilnya, anda akan menerima modal permulaan yang lumayan.

Selepas bercakap dengan ayah anda Raja Endrin, anda perlu mencari Trian. Dia sama ada berada di arena, atau, jika anda sudah berada di sana, atau di dalam biliknya.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Selepas perbualan ini, anda akan dibawa ke hari berikutnya, ke teig Edukan yang ditinggalkan, di mana anda perlu mencari peninggalan keluarga anda - perisai Edukan Sempurna. Tidak akan ada apa-apa yang menarik di sini - serangan jarang oleh Spawn of Darkness dan pertemuan dengan beberapa rakan seperjuangan: seorang pahlawan dan perompak. Yang terakhir akan berguna memandangkan kehadiran peti dan perangkap berkunci di lokasi. Masalah terbesar ialah kumpulan Spawn of Darkness yang agak besar diketuai oleh ketua Garlock, tetapi anda boleh memikat musuh ke arah anda menggunakan busur.

Dalam taiga Edukan, anda akan bertemu dengan detasmen tentera upahan yang telah membunuh Spawn of Darkness dan kini ingin mengetahui daripada anda lokasi sebenar perisai Edukan. Dalam perbualan, anda dalam apa jua keadaan akan mencetuskan pergaduhan.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Berhati-hati - terdapat banyak perangkap di sini, dan ballista boleh menyebabkan kerosakan yang serius kepada anda. Adalah lebih baik untuk berundur dari zon menembak dan memikat musuh ke arah anda. Berdekatan terdapat laluan ke bilik rahsia, di mana anda perlu pergi. Selepas membunuh tentera upahan, tanggalkan cincin meterai dari badan pemimpin yang membuka pintu ke teig, dan pergi ke sana.

Untuk mendapatkan perisai, letakkan teman anda di atas tiga papak yang sedikit ceruk ke lantai (mereka masih berderit pada masa yang sama), dan kemudian gunakan cincin yang diamanahkan kepada anda untuk membuka sarkofagus.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Di luar, sekumpulan makhluk Darkness akan segera menyerang anda. Selepas membersihkan kawasan itu, kembali ke tempat pertemuan dengan seluruh tentera. Untuk mengelakkan berlari-lari, muatkan ballista dengan bolt yang terdapat di dalam tong dan robohkan batu yang tersumbat. Laluan yang dibuka akan membawa anda terus ke tempat yang betul.

Bergantung pada hasil perbualan anda dengan Belen (sama ada anda memutuskan untuk berurusan dengan Trian atau tidak berbuat apa-apa), sama ada anda akan tersandung pada Trian dan dia akan menyerang anda, dan anda perlu membunuhnya, atau abangnya yang sudah mati.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Walau apa pun, sejurus selepas ini, bapa kamu, Belen dan Lord Harrowmont akan muncul berdekatan, dan kamu akan dituduh membunuh abang kamu dan pewaris takhta. Gorim akan meyakinkan semua orang bahawa anda tidak bersalah, tetapi dua rakan lain akan mengkhianati anda dan mengumumkan pembunuhan khianat Trian. Dan jika tidak ada kepercayaan dalam kata-kata pengakap tanpa akar, maka kata-kata pahlawan kedua, yang, omong-omong, anda boleh menjadi yang terakhir untuk dikalahkan di Arena, akan menjadi maut.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Akibatnya, anda akan dilemparkan ke dalam penjara (semua perkara akan hilang kecuali DLC dan wang), dan selepas beberapa lama Gorim akan datang dan memberitahu anda bahawa anda akan dihantar ke Deep Roads untuk mati dari cengkaman Spawn of Kegelapan. Anda juga berpeluang untuk bergosip tentang persiapan lama Belen untuk acara sebegitu. Gorim juga akan memberitahu anda bahawa Duncan dan beberapa Penjaga Kelabu lain pergi ke Paths di kawasan ini - jadi keselamatan anda adalah dengan bertemu dengan mereka. Di samping itu, Gorim akan memberitahu anda bahawa dia telah dibuang dari kasta pahlawan dan sedang dihantar ke permukaan. Lord Harrowmont akan memberi anda pedang dan perisai sejurus sebelum pembuangan.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Di Jalan Dalam, anda akan menemui beberapa labah-labah tunggal dan Spawn of Darkness. Duncan terletak di bahagian paling selatan lokasi.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Selepas melihat anda dan mendengar cerita anda, Duncan akan menjemput anda untuk menyertai barisan Warden Kelabu(menggunakan Hak Memanggil jika perlu), dan selepas itu anda akan pergi ke Ostagar.

Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia


Walkthrough: Latar Belakang - Kerdil Mulia

Asal usul mulia

Pencarian ini hanya tersedia semasa Orzammar jika watak anda ialah seorang Kerdil lelaki kelahiran bangsawan dan jika dia bermalam dengan Mardi, Pemburu Bangsawan dalam prolog. Selepas malam ini anda akan mendapat seorang anak lelaki (anda), tetapi oleh kerana anda telah diisytiharkan sebagai orang buangan dan anda kehilangan kasta anda, maka anaknya juga keluar dari kasta. Anda boleh meminta Bhelen atau Harrowmont (bergantung kepada siapa yang anda pilih sebagai raja) untuk menerima anak anda ke dalam keluarga mereka. Lakukan ini sejurus selepas pertabalan, jika tidak, kanak-kanak itu akan kekal Daripada Kasta. Tetapi anda boleh memberikannya nama.

Nota: Anda kemudian akan bertemu Gorim di Denerim Trade Quarter, tempat dia menjual senjata dan perisai. Anda akan dapat menjual barangnya pada separuh harga sahaja (dan bukan 4-6 kali lebih murah daripada kos). Dia akan memberi anda hadiah terakhir ayahnya - Perisai Aedukan Sempurna.


Dalam versi prolog ini, anda adalah anak kedua Raja Endrin Aedukan dari Orzammar. Misi pertama anda sebagai komander baharu dijadualkan esok - untuk menjalankan operasi menentang Fiends of Darkness. Untuk meraikan acara ini dengan cara yang sesuai, jamuan diadakan untuk menghormati anda hari ini, serta pertarungan dalam sejenis arena gladiator, yang dihormati oleh orang kerdil secara eksklusif dan memanggil Arena Ujian.

Dari Gorim - tangan kanan anda dan wakil Kasta Pahlawan - anda boleh mendapatkan perisai (lebih baik jangan menolaknya, kerana walaupun anda tidak menggunakan perisai, anda sentiasa boleh menjualnya, dan wang di dunia ini adalah masalah besar). Dia juga akan memberitahu anda bahawa masih ada masa lagi sebelum hari raya, dan anda boleh pergi melihat apa yang berlaku di Arena, atau berjumpa dengan peniaga yang hari ini, sebagai pengecualian, dibenarkan untuk menjual barangan mereka di Daerah Diamond .

Anda boleh pergi melalui bilik buat masa ini dan memeriksa rak, peti dan kabinet yang tersedia untuk anda untuk mendapatkan item dan pengalaman tambahan. Di dalam bilik abang anda Belen, anda boleh menemui teman wanitanya Riku, walaupun dialog dengannya tidak akan memberi anda maklumat yang sangat berguna.

Di pedagang anda boleh menjual apa yang anda kumpulkan dari bilik-bilik istana. Peniaga senjata akan menawarkan anda hadiah keris yang direka khas - bergantung pada kehebatan seorang wira yang anda mainkan, anda boleh menerimanya atau membunuh lelaki miskin itu kerana berani menawarkan perkara sedemikian kepada keturunan keluarga diraja.

Tidak jauh dari pintu gerbang istana diraja, anda akan menemui dua orang kerdil yang bertengkar - Brantin Vollny dan saintis Gertek. Jika anda campur tangan dalam perbualan dan bertanya apa yang sedang berlaku, ternyata Gertek menemui beberapa butiran kehidupan nenek moyang terkenal Wollni, yang tidak disukai oleh keturunannya, dan oleh itu dia berharap maklumat yang membebankan tidak muncul dalam buku Gertek seterusnya. . Bergantung pada personaliti PC anda, anda boleh: menyebelahi Gertek semata-mata demi kebenaran sejarah, menuntut ganjaran daripadanya untuk sokongan anda, malah anda boleh mengarahkan Gorim untuk membunuh Vollni. Jika anda menyebelahi Volny, anda boleh mengesyorkan sama ada dia membunuh Gertek, atau meyakinkannya untuk membiarkan saintis itu masih hidup.

Anda mungkin bertemu dengan beberapa wanita yang Gorim akan mengesyorkan kepada anda sebagai "pemburu bangsawan" - istilah untuk gadis dari kasta rendah yang tugas utamanya adalah untuk memikat lelaki dari Kasta Bangsawan untuk tujuan kehamilan dan kelahiran anak lelaki - sejak dalam kes ini mereka boleh membuat petisyen untuk menerima status yang lebih tinggi. Jika anda bermain sebagai watak lelaki, anda boleh menjemput mereka ke bilik anda untuk malam itu, jika tidak, anda boleh berjanji untuk mengesyorkan mereka kepada saudara-saudara anda. Saudara-saudaramu adalah Trian, anak sulung raja dan pewaris takhta, dan Belen, adikmu, juga di masa kini terletak di Daerah Diamond.

Jika anda membuat keputusan untuk melawat Arena, anda akan diiringi oleh keselamatan khas. Di Arena, anda hanya boleh menonton pertempuran itu sendiri, atau mengambil bahagian secara langsung di dalamnya. Jika anda memutuskan untuk mengambil bahagian dalam pertandingan itu, anda perlu melawan empat lawan satu demi satu. Untuk kemenangan anda akan diberikan topi keledar, yang boleh anda berikan kepada salah seorang lawan anda jika anda mahu.

Apabila anda telah menyelesaikan semua aktiviti di Arena dan Daerah Berlian, kembali ke istana dan menuju ke bilik takhta. Di sana anda akan bertemu dengan Gray Warden Duncan dan Lord Dace, yang akan meminta anda untuk menyokongnya di hadapan kaum bangsawan yang lain dalam soal mengembalikan hak mereka yang dahulu kepada orang-orang kerdil yang pernah memilih permukaan sebagai tempat kediaman mereka. Lord Days mempunyai kepentingan peribadinya sendiri dalam kes ini - dan bukan sahaja yang dia akan akui kepada anda jika anda mula menyoalnya. Lady Helmy, yang berada berdekatan, akan memberitahu anda tentang butiran kepentingan peribadinya. Anda boleh menyokong Dace atau tidak, anda boleh bercakap dengannya selepas bercakap dengan Lady Helmy dan sama ada menerima rasuah yang baik daripadanya, atau menuntut kepuasan atas penipuannya dan, akibatnya, melawan anaknya di Arena. Jika anda mengambil surat kredit daripadanya, kemudian pergi ke Daerah Diamond dan tukarkannya dengan wang sebelum anda bercakap dengan bapa anda - maka anda tidak akan mempunyai peluang ini lagi.

Selepas bercakap dengan ayah anda Raja Endrin, anda akan dihantar untuk mencari adik anda Trian. Anda boleh menemuinya sama ada di dalam biliknya (jika anda sudah melawat Arena), atau di Arena jika anda belum melawatnya lagi. Selepas bercakap dengan Trian, Belen akan berkongsi dengan anda syak wasangkanya bahawa Trian melihat anda sebagai ancaman kepada kedudukannya sebagai pewaris dan kemungkinan besar merancang untuk membunuh anda. Jawab seperti yang anda lihat patut - ia akan memberi sedikit kesan.

Perbualan ini akan melengkapkan bahagian prolog ini dan membawa anda keesokan harinya ke teig yang ditinggalkan, di mana anda akan diberi tugas khas: untuk mencari peninggalan keluarga Educan yang hilang - perisai Pendidik Sempurna.

Teg yang terbengkalai bukanlah sesuatu yang menarik. Di sana sini anda dan Gorim akan diserang oleh Fiends of Darkness, dan dalam perjalanan ke matlamat anda akan disertai oleh dua lagi rakan seperjuangan - seorang pahlawan dan seorang perompak (yang boleh menjadi sangat berguna jika anda sendiri bukan perompak - perangkap dan dada tertutup tidak jarang berlaku di kawasan ini) . Di satu tempat anda akan bertemu dengan kumpulan Fiends yang agak besar diketuai oleh Alpha (Pemimpin) Harlock - jika anda menghadapi masalah, ingat bahawa anda sentiasa boleh memikat sebahagian daripada pihak lawan kepada anda menggunakan busur.

Setelah sampai ke Edukan teig, anda akan mendapati seseorang telah mendahului anda - sekumpulan askar upahan telah berurusan dengan Fiends of Darkness dan kini sedang menunggu anda untuk bertanya tentang lokasi sebenar perisai Edukan. Sebarang pilihan perbualan akan berakhir dengan pertempuran. Berhati-hati dengan perangkap dan tembakan dari ballista berdekatan - jika masalah timbul, lebih baik berundur dan memikat musuh ke arah anda.

Selepas tamat pertempuran, masuk ke dalam bilik. Untuk mendapatkan perisai, anda perlu menyelesaikan teka-teki kecil. Jika anda meneliti jubin di lantai, anda akan dapati beberapa daripadanya sedikit berbeza daripada yang lain - ia diletakkan lebih dalam dan anda akan mendengar bunyi berderit jika anda berdiri di atasnya. Terdapat tiga daripada papak ini secara keseluruhan, dan apa yang anda perlu lakukan ialah meletakkan tiga rakan anda di atasnya, selepas itu anda boleh menggunakan cincin yang diberikan kepada anda dan membuka sarkofagus.

Di pintu keluar dari bilik anda akan diserang hendap oleh Fiends of Darkness. Selepas anda berurusan dengannya, kembali ke tempat pertemuan yang telah dipersetujui. Anda tidak perlu berlari ke sana - jika anda memuatkan ballista dengan bolt yang berada di salah satu tong, anda boleh merobohkan batu yang tersumbat dan pergi hampir terus ke titik pertemuan.

Bergantung pada sama ada anda memutuskan untuk berurusan dengan Trian dalam perbualan dengan Belen atau tidak melakukan apa-apa buat masa ini, anda boleh menemui sama ada Trian sendiri dengan pengawal, atau mayatnya yang dingin. Jika Trian masih hidup, dia akan menyerang anda dan anda perlu membunuhnya.

Walau apa pun, sejurus selepas ini, bapa kamu, Belen dan Lord Harramont akan muncul di tempat kejadian, dan kamu akan dituduh membunuh abang kamu. Gorim akan kekal di sisi anda sehingga akhir, tetapi dua rakan anda yang lain akan mengkhianati anda, mengatakan bahawa anda telah menyerang Trian secara khianat. Selepas ini, anda akan dibawa ke penjara, dan selepas beberapa ketika Gorim akan memberitahu anda tentang nasib anda - anda akan dihantar bersendirian ke Laluan Dalam, supaya kamu binasa di tangan Iblis Kegelapan. Gorim juga akan memberitahu anda bahawa Duncan dan beberapa Warden Kelabu lain berada di Laluan di kawasan ini - jadi anda boleh cuba pergi ke arah mereka.

Sebaik sahaja di Paths, anda perlu mengalahkan beberapa labah-labah, Fiends dan kekejian lain (nasib baik untuk anda, kebanyakannya berjalan sendirian). Duncan terletak di titik paling selatan peta. Setelah melihat anda dan mendengar cerita anda, Duncan akan menjemput anda untuk menyertai barisan Warden Kelabu, dan selepas itu anda akan bertolak ke Ostagar.

Saya akan menambah pemikiran saya.....
Sama ada ketika permainan itu dikeluarkan terdapat syarat untuk mengubah sedikit/memotong plot, atau penulis skrip tidak menganggap perlu untuk menulis apa yang sudah dapat difahami oleh orang yang waras. Apakah ini?
Mengapa Belen membunuh keluarganya? jika anda membaca segala-galanya dan memahami peraturan mereka, anda mendapat gambaran keluarga zalim dengan dahaga untuk memerintah dan menghancurkan segala-galanya di bawah diri mereka, serta dengan ketakutan bahawa gnomes sederhana (tidak boleh disentuh sekarang) akan menuntut kesaksamaan, yang sebenarnya adalah betul-betul bagaimana ia sepatutnya - sebulat suara atau pada kesamarataan yang paling teruk. Kedua-dua bapanya dan abangnya adalah pemerintahan yang kejam, keji dan pembahagian kelas menjadi "Saya di atas kamu, kamu di bawah saya." Fikiran yang cerah tidak membenarkan ini, ia adalah ketakutan yang bodoh.
Jadi mengapa Belen membunuh semua orang? Adakah dia membunuh ibunya juga? Saya tidak pernah mendengar tentang ini dan ia tidak ditulis di mana-mana... dan mengapa hanya milik saya? jika dia mahukan kuasa mutlak, bagaimana seseorang yang tidak faham boleh menjawab, tanya diri sendiri - kenapa dia tidak membunuh SEMUA kemungkinan waris dan penuntut (memasuki atau memfailkan hak untuk mewarisi) kerajaan?
Berdasarkan analisis fakta sedemikian, Belen hanya "menyingkirkan" para zalim dari takhta, kerana dia tahu - tanpa perubahan dan penyederhanaan, tanpa pemansuhan kekejaman dan sikap buruk kepada gnome sederhana, panjang umur kepada semua orang gnome tidak nampak.
Dan kesimpulannya... Belen, kamu dengar, tidak membunuh ORANG lain. Dia hanya menyingkirkan sebab-sebab kematian yang akan berlaku bagi kaumnya (iaitu bapa dan saudara lelakinya). Apabila menyelesaikan plot untuknya, tiada satu pembunuhan dilakukan terhadap gnome yang tidak bersalah. Dan dokumen tu sebenarnya BUKAN pemalsuan, kalau pergi kat penjaga sebelum kemukakan, tunjuk dokumen kat senior tu...siapa nama dia...tak ingat, dia tanya kat mana, boleh tipu. , tetapi soalan kedua ialah "jadi adakah mereka dipalsukan ", yang mana penatua* segera menjawab "tidak, ini BUKAN palsu, tetapi beberapa syarat telah diubah." Iaitu, sebenarnya, dokumen itu tulen, penatua ini, yang juga saudara mara Haroumont, tahu tentang transaksi ini dan akan mengesahkan soalan "jadi adakah anda tahu mengenainya?" Ini bermakna Haroumont benar-benar mahu menipu, iaitu DIA yang berjuang secara tidak jujur ​​dalam pilihanraya.
Tugas kedua ialah menangani sekumpulan penjenayah. Dan sekali lagi, geng SIAPA sebenarnya ini? Sememangnya Haroumont, kami mengetahui semasa plot dan membaca pelbagai nota. Jarvia menyokong Haroumont dengan sekuat tenaga.
Jadi siapa pembunuhnya, hmm? Belen, atau adakah ia Haroumont?
Saya rasa jelas kepada sesiapa yang mempunyai akal yang waras bahawa Haroumont JAUH lebih teruk.
Dan kesimpulannya.... kali pertama saya bermain (ia sudah lama dahulu) saya bermain sebagai kedua-duanya jika boleh, dan Haroumont hanya meminta wira untuk membunuh beberapa individu "campur tangan" yang bukan penjenayah, jadi saya tidak lakukan ia memenuhi.
By the way, Branka sentiasa taksub, Ogren bercakap tentang perkara ini. Iaitu, walaupun ketika dia seorang "gadis manis," seperti yang dipanggil orang kerdil itu, jadi dia tidak boleh dianggap jujur.