Panduan meratakan zaman naga. Petua untuk naik level dalam Dragon Age: Inquisition. Memburu musuh peringkat lebih tinggi

Batu Hitam1
Nah, begitulah keadaannya) Saya bereksperimen dengannya kelas yang berbeza dan pengkhususan dan menyelesaikan permainan beberapa kali. Saya memahami kekeliruan pemain tentang kegunaan pahlawan dua tangan, terutamanya Ripper. Untuk bermain dengan baik sebagai pemain dua tangan, anda mesti terlebih dahulu memahami mekanisme permainan. Yang, dengan cara ini, dilaksanakan dengan sangat baik. Jadi apakah cara terbaik untuk membangunkan dua tangan?
Pada permulaan permainan adalah lebih baik untuk mengambil seorang pahlawan dengan perisai; ia akan menjadi lebih mudah untuk membunuh Demon of Pride pada akhir bab pengenalan. Kami memerlukan kemahiran senjata dengan perisai "Stunned Defense" (pada pendapat saya ia diberikan pada permulaan) untuk mengambil kemahiran pasif "Bear trembles wolves", yang memberikan perlindungan daripada serangan dari sayap. Untuk apa? Izinkan saya memberitahu anda sesuatu yang tidak jelas, kemahiran pasif berfungsi pada mana-mana senjata (untuk perompak, hanya "darah pertama" pasif dari busur berfungsi untuk belati, manakala semua pasif keris berfungsi untuk busur). Tanpa kemahiran ini, dua tangan kita akan dipukul di belakang dengan sakit. Seterusnya, kami mengambil kemahiran "serangan blok dan bahu", memperbaikinya, dan kami kini boleh dengan selamat mengambil senjata dua tangan, berdiri di tengah-tengah lawan huru-hara dan, dengan bantuan blok, mengisi pertahanan dan serentak pukul kepala semua orang. Untuk menjadikan Two-Handed lebih tidak dapat dipecahkan, anda perlu mengambil semua kemahiran kiri dari cawangan "Vanguard" (teriak pertempuran + kemarahan pertempuran + blok dan mogok bahu = kita sudah mempunyai peningkatan besar dalam pertahanan dan perlindungan). Tetapi, jangan lupa bahawa blok dua tangan tidak menghalang anak panah dan sihir (tidak seperti blok perisai, yang walaupun memasuki rune anda boleh menekan perisai, dan semua kerosakan ajaib letupan akan diserap oleh perisai. ), oleh itu, untuk bertarung dengan berkesan dengan senjata dua tangan terhadap pemanah dan ahli silap mata, anda perlu mengambil kemahiran untuk mendekati mereka ialah "Mad Bull" dan "Hook Throw". Selain itu, pada tahap 13, dua tangan kita akan menjadi unit tempur bebas: dalam pertarungan pedang dia akan membunuh mana-mana orang ramai secara berkelompok, dan berkat kemahiran pendekatannya, dia akan menyerang pemanah dan ahli silap mata dengan berkesan. (pada tahap 7, pada kesukaran "mimpi ngeri", solo dua tangan berurusan dengan 4 musuh: dua pahlawan, pemanah dan ahli sihir, tanpa kehilangan kesihatan). Kemudian yang tinggal hanyalah untuk meningkatkan kerosakan daripada serangan biasa - dengan mengepam cawangan "tuan tempur" dan "ripper", atau dari kemahiran, mengepam cawangan "senjata dua tangan".

Dan beberapa perkataan tentang perompak itu. Nampaknya ada yang menyebut kesukaran bermain sebagai keris. Ia sangat menarik untuk bermain keris jika anda memilih pengkhususan ribut. Kerana keris, walaupun dalam keadaan halimunan, boleh mati secara tidak sengaja akibat pukulan atau jampi AOE, maka anda hanya perlu mendekati pihak lawan di bawah "Mercury". Selebihnya, untuk tidak jatuh di bawah serangan besar-besaran, pertama sekali anda harus membunuh pemanah dan ahli silap mata, dan mendekati askar dan naga huru-hara, seperti yang telah saya katakan, di bawah "Mercury". Untuk taktik sedemikian, mengepam cawangan "halimunan" dan "sabotaj" adalah sesuai, dan pada masa yang sama melemparkan beberapa mata pada "belati". Sudah tentu, kerosakan tangannya tidak akan sama besar seperti pembunuh belati, tetapi dia akan dapat mengawal seluruh medan perang tanpa jeda dan menambah variasi dan minat pada permainan. Saya menasihati anda untuk meninggalkan pengkhususan "pembunuh" untuk pemanah. Seorang pemanah yang dinaik taraf dengan cara ini akan dapat menimbulkan kritikan daripada halimunan kerana kemahiran "penguasaan maksimum". dari 10,000 hingga 26,000 bergantung pada item, dan tambahan akan dipisahkan dari musuh dengan jarak jauh, yang akan membolehkan anda mengelakkan kerosakan.

Editor Gmbox telah menyediakan koleksi petua asas untuk permainan. Walaupun BioWare dengan jelas mendedahkan kehalusan utama permainan projek baharunya, kadangkala pembangun melakukannya pada masa yang salah. Kami memutuskan terlebih dahulu untuk membekalkan anda dengan maklumat yang paling penting supaya tiada masalah untuk menakluki Zaman Naga: Inkuisisi.

Lawati Dragon Age Keep

Malangnya, anda tidak akan dapat memindahkan simpanan daripada permainan sebelumnya dalam siri ini kepada Inquisition. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna bahawa semua merit telah tenggelam dalam kelalaian - tiada siapa yang dilupakan, tiada yang dilupakan. Keputusan keputusan yang dibuat dan boleh dipulihkan menggunakan perkhidmatan Dragon Age Keep. Adakah dia terselamat? Penjaga Kelabu daripada DA asal, bagaimana konflik antara bunian dan serigala jadian telah diselesaikan, pihak mana yang Hawk mengambil DA2 dan banyak lagi - semua parameter ini boleh dicipta semula dalam Dragon Age Keep. Semua keputusan penting akan mempengaruhi dunia permainan dalam Dragon Age: Inquisition dalam satu atau lain cara. Di samping itu, anda mempunyai peluang yang sangat baik untuk menyegarkan ingatan anda tentang peristiwa utama bahagian sebelumnya.

Pilih komposisi kumpulan anda dengan berhati-hati

Isu kakitangan adalah sangat penting dalam Dragon Age: Inquisition. Selalunya anda akan mengembara ke seluruh dunia permainan dengan ditemani oleh tiga orang sahabat. Adalah penting untuk memastikan kumpulan itu seimbang. Mesti ada seorang pahlawan dengan perisai - dia mesti mengalihkan perhatian musuh kepada dirinya sendiri. Adalah sangat diingini untuk mempunyai sekurang-kurangnya seorang ahli sihir dan perompak: yang pertama boleh menyokong sekutu atau melumpuhkan musuh buat sementara waktu, dan yang kedua memberikan banyak kerosakan. Tempat terakhir boleh diberikan kepada yang paling anda suka. Pada awal Inkuisisi, anda akan diberikan skuad yang seimbang: ia akan termasuk pahlawan kereta kebal Cassandra, mage Solas dan perompak Varric. Nanti komposisi parti boleh diubah.

Cuba kembangkan watak anda supaya kebolehan mereka melengkapkan sekutu mereka

Dalam permainan, anda boleh menerima sehingga tiga sekutu ahli sihir ke dalam Inkuisisi: Solas, Vivien dan Dorian. Anda tidak seharusnya membangunkannya mengikut templat yang sama - katakan, laburkan semua mata kemahiran anda dalam pyromancy. Biarkan setiap ahli sihir menjadi tuan kepada sekolahnya sendiri - semangat, kilat, sejuk, dan sebagainya. Begitu juga dengan pahlawan dan perompak. Pilih ahli parti anda dan kebolehan mereka supaya tidak berulang. Terdapat kekuatan dalam kebolehubahan.

Simpan tiga tongkat yang berbeza untuk ahli silap mata

Semasa menerokai dunia Inkuisisi, anda akan menghadapi halangan ajaib - ia biasanya menghalang laluan ke sesuatu yang menarik. Untuk memusnahkan mereka, ahli sihir mesti menyerang halangan menggunakan tembakan kakitangan. Kesukarannya ialah terdapat tiga jenis penghalang ajaib: api (merah), ais (biru) dan rohani (ungu). Mereka hanya menerima kerosakan daripada serangan unsur bertentangan: api menyahaktifkan ais dan sebaliknya, dan serangan elektrik akan membantu menentang penghalang semangat. Jika anda tidak mahu terlepas apa-apa, maka simpan tiga batang kayu dengan elemen berbeza dalam inventori anda.

Tingkatkan faedah "Tangan Berkemahiran" secepat mungkin

Dalam Inkuisisi anda membangunkan bukan sahaja watak, tetapi juga keseluruhan organisasi - Inkuisisi. Dengan melengkapkan pencarian, anda meningkatkan tahapnya dan mendapat akses kepada faedah istimewa. Kami amat mengesyorkan agar anda menjadi antara yang pertama menaik taraf “ Tangan yang mahir"(Tangan Cekap, Alat Halus) dalam kategori "Rahsia". Keupayaan ini membolehkan semua perompak memilih kunci yang sukar, di belakang barang rampasan berharga biasanya tersembunyi.

Manfaatkan jeda taktikal dalam pertempuran yang sukar

Dengan parti yang betul dan tahap yang sesuai, kebanyakan pertempuran dalam Dragon Age: Inquisition boleh diselesaikan tanpa menggunakan jeda taktikal. Tetapi kadangkala terdapat pertempuran di mana satu saat boleh mengubah perjalanan keseluruhan pertempuran. Di dalamnya, mod jeda adalah kritikal. Apabila keadaan menjadi sukar, beralih kepada pandangan taktikal, fikir, rancang, berikan arahan kepada orang bawahan anda - dan seterusnya sehingga penghujung pahit. Ia akan mengambil masa yang lebih lama, tetapi peluang untuk berjaya adalah lebih tinggi.

Berkhemah sambil melancong

Kami menasihati anda untuk mula meneroka lokasi baharu dengan satu perkara penting - lawati tempat di mana anda boleh mendirikan kem. Anda tidak akan menyesal masa anda. Pertama, anda boleh bergerak antara mereka dengan cepat - ini akan berguna apabila menyelesaikan pencarian sampingan. Kedua, di kem anda boleh berehat dan menambah bekalan ramuan kesihatan anda. Anda akan ingat ini apabila, di tengah-tengah perjalanan anda, anda tiba-tiba mendapati diri anda dalam pertempuran yang sukar dan tanpa botol penyembuhan.

Bercakap dengan semua yang boleh bercakap

Veteran permainan BioWare sudah mengetahui perkara ini, tetapi orang lain juga harus mengambil kira peraturan ini. Inkuisisi mempunyai pelbagai jenis makhluk yang boleh menjalankan perbualan. Bercakap dengan mereka akan membantu anda memahami dengan lebih baik dunia naga Umur, belajar tentang hubungan antara watak, dan juga menerima banyak pencarian. Ini benar terutamanya untuk sekutu anda - mereka boleh memberitahu anda banyak perkara menarik. Kami mengesyorkan bahawa selepas setiap misi besar anda berkomunikasi dengan semua ahli parti anda: dengan cara ini anda tidak akan melepaskan peluang untuk meningkatkan (atau mengurangkan) reputasi sekutu anda, menerima tugas daripadanya atau melihat situasi yang menarik - contohnya, bagaimana Cassandra mengalahkan Varrick dalam keadaan marah.

Kumpul sumber yang berguna

Anda akan sentiasa menjumpai lombong dengan logam berharga dan semua jenis tumbuhan. Jangan malas untuk menghabiskan masa mengumpulnya: dalam Inkuisisi ini berlaku dengan cepat, dan faedahnya sangat besar. Pertama, dengan bantuan mereka, anda boleh mencipta peralatan baharu atau menambah baik sedia ada. Kedua, set sumber diperlukan untuk meningkatkan tahap Inkuisisi. Ketiga, dengan bantuan mereka, anda boleh menyelesaikan beberapa tugas. Keempat... ia hanya ketagihan.

Semasa anda membunuh naga dan menyelamatkan dunia dengan keringat kening anda, penasihat anda sedang bersantai di kubu. Untuk memanfaatkan sepenuhnya masa anda dalam Dragon Age: Inquisition, anda perlu menyibukkan mereka dengan kerap. Kembali ke pangkalan selalu dan beri arahan di bilik mesyuarat. Ejen anda boleh mengumpul wang untuk menyokong Inkuisisi, menyelesaikan perbezaan politik, membuat hubungan yang berguna, mendapatkan peralatan untuk parti dan banyak lagi. Setiap penasihat mengambil masa tertentu untuk menyelesaikan tugas - dari beberapa minit hingga beberapa jam. Kaunter berjalan dalam masa nyata, jadi kami mengesyorkan melakukan tugas yang paling sukar dan panjang sebelum meninggalkan Inkuisisi. Apabila anda kembali, penasihat akan bersedia untuk melaporkan.

Dragon Age: Inquisition telah dikeluarkan pada 18 November di PC, PS3, PS4, Xbox 360 dan Xbox One. Dalam semakan Gmbox permainan menerima .

Tidak jauh berbeza dengan naik level dalam pelbagai permainan RPG lain. Hampir semua tindakan akan membawa anda beberapa jenis pengalaman. Nombor ini termasuk apa yang dipanggil "Breaks", menyelesaikan pelbagai tugas dan, sudah tentu, pembunuhan klasik musuh.

Setiap kali wira anda mendapat tahap baharu, sifat standardnya meningkat. Selain itu, anda juga menerima mata kemahiran, yang boleh anda belanjakan untuk memperoleh kebolehan/kemahiran/kebolehan baharu.

Setelah menerima tahap baharu, anda akan dapat menyelesaikan tugas yang tidak dapat anda selesaikan sebelum ini atau tidak dapat diakses, kerana terdapat lawan yang lebih kuat di sana. Sebelum anda memulakan tugas, lihat dahulu tahap apa yang diperlukan (minimum), kemudian tentukan sendiri.

Perkara yang paling penting dalam permainan ialah meningkatkan tahap wira anda. Sudah tentu, ini bukan proses yang sangat pantas, walaupun anda melakukan semua yang disenaraikan di bawah.

Shadow Rifts ialah sesuatu yang anda hadapi pada awal permainan dan berjuang selepas itu. Anda, sebagai Inkuisitor, boleh menutup/menutup Rifts ini! Anda boleh menemui "lubang" ini di seluruh dunia! Semasa latihan anda akan diajar bagaimana untuk melakukan ini. Sebagai balasan untuk menutup "lubang" anda akan menerima pengalaman. Pengalaman yang anda peroleh bergantung pada kawasan permainan yang anda ceburi, iaitu setiap kawasan memberikan jumlah pengalaman yang berbeza.

Anda boleh sampai ke kawasan di mana musuh lebih tinggi daripada anda dan cuba membunuh mereka. Membunuh musuh sedemikian akan memberi anda lebih banyak pengalaman berbanding jika anda membunuh musuh biasa. Tetapi anda hanya perlu bersedia untuk situasi yang paling sukar dan mempunyai peralatan yang sesuai. Dalam kes buruk, anda hanya akan membunuh diri.

Terdapat sejumlah sepuluh Naga dalam permainan - mereka adalah yang paling berbahaya dalam keseluruhan permainan! Sebaik sahaja anda membunuh naga, anda akan menerima ganjaran yang sangat hebat bersama dengan banyak pengalaman.

Biasanya tempat seperti itu dikawal oleh musuh peringkat tinggi, jadi ini adalah satu lagi cara untuk mendapatkan lebih banyak pengalaman! Jika anda tidak terlalu yakin dengan potensi tempur anda, maka cuba menahan diri daripada apa yang telah anda mulakan, jika tidak, hasilnya akan menyedihkan.

Kadangkala, hanya meneroka dunia akan membolehkan anda memperoleh pengalaman dengan lebih cepat. Malah tugas yang paling tidak penting, seperti menubuhkan kem, permainan memburu, mencari herba, boleh membawa lebih banyak pengalaman. Dan memandangkan permainan itu boleh dikatakan "sesak" dengan pelbagai dokumen, rahsia, peta harta karun dan item/perincian lain, mengumpul pengalaman tidak akan menjadi masalah.

Selain itu, adalah lebih baik untuk mengetahui dunia di sekeliling kita anda boleh menggunakan faedah Inkuisisi, yang diambil daripada Josephine. Anda akan dapat memperoleh lebih banyak pengalaman untuk pelbagai penemuan. Oleh itu, adalah lebih baik untuk menangguhkan membaca dokumen sehingga kemudian sehingga anda telah mempelajari kemahiran ini.

Sememangnya, titik yang paling mudah diakses dan jelas dalam mengepam adalah. Kadangkala anda tidak akan dapat maju lebih jauh dalam cerita kerana tahap anda terlalu rendah, jadi sebaiknya fokus pada pencarian sampingan dan pencarian Inner Circle.

Meningkatkan watak anda dalam Dragon Age: Inquisition ialah proses RPG klasik untuk mendapatkan pengalaman dan kemudian melabur mata dalam kemahiran dan kebolehan yang diperlukan. Pengalaman dalam permainan boleh diperoleh dengan menyelesaikan pencarian, memusnahkan musuh dan menutup keretakan.

Apabila anda naik tahap, sifat asas watak anda meningkat. Selain itu, anda menerima mata kemahiran (faedah), yang diperlukan untuk memperoleh kemahiran baharu.

Menaikkan tahap juga membuka jalan kepada misi yang tidak tersedia sebelum ini dan lawan baharu yang lebih berbahaya. Adalah penting untuk memahami bahawa pembangunan watak dalam Dragon Age: Inquisition bukanlah proses yang begitu pantas, jadi anda tidak seharusnya melabur dalam mata kemahiran baharu secara sembarangan.

Tutup keretakan

Anda adalah Inquisitor, satu-satunya wira yang mampu menutup keretakan bayang yang bertaburan di seluruh dunia permainan. Dengan menutup keretakan yang lain, anda menerima mata pengalaman yang berharga, yang berbeza-beza bergantung pada wilayah di mana keretakan itu berada.

Musnahkan lawan peringkat tinggi

Petua setua masa untuk semua RPG: cari musuh. tahap tinggi di zon "sukar" dan dapatkan satu tan pengalaman untuk membunuh mereka. Sudah tentu, anda perlu mempunyai peralatan yang sesuai dan bersedia untuk pertempuran yang sukar.

Musnahkan naga

Jumlah masuk Dragon Age: Inquisition mempunyai sepuluh naga dan, seperti yang anda boleh bayangkan, ini adalah lawan yang paling sukar dalam permainan. Membunuh raksasa ini menjanjikan anda banyak pengalaman dan perkara yang berguna.

Tangkap kubu

Kubu, sebagai peraturan, dikawal oleh lawan peringkat tinggi. Pilih matlamat yang sesuai dengan kebolehan anda dan dapatkan pengalaman tambahan.

Terokai dunia

Banyak aktiviti mudah di Zaman Naga: Inkuisisi, seperti mengumpul herba atau memburu haiwan, memberikan pengalaman tambahan. Meneroka tersembunyi dalam dunia permainan rahsia, dokumen dan memburu harta karun akan membolehkan anda meningkatkan tahap anda dengan cepat.

Josephine Perk

Pencarian

Dengan menyelesaikan pelbagai tugas, anda memperoleh pengalaman dan tahap baharu. Oleh itu, jika anda berpendapat bahawa tahap anda tidak cukup tinggi untuk maju lebih jauh, anda harus memberi perhatian kepada tugas sampingan (kecil).

Watak dengan kelas penyangak ialah rakan seperjuangan yang menggunakan busur dan belati untuk membunuh. Mereka mempunyai kadar kerosakan yang agak tinggi disebabkan oleh crits dan penyamaran (gunakan bayang-bayang untuk penyamaran). Permainan untuk penyangak jarak jauh atau huru-hara sangat berbeza, tetapi dalam apa jua keadaan, perompak adalah musuh yang sangat berbahaya dan tidak dapat diramalkan. Binaan yang dibentangkan di bawah direka untuk aksara tahap 18+ pada peringkat ini kuasa penuh kelas didedahkan.

Master of Shadows

Pengkhususan Assassin untuk kelas penyangak adalah salah satu yang paling berkesan dalam permainan secara umum. Dengan kemandirian mereka yang lemah secara keseluruhan, watak sebegitu berpeluang untuk menyuntik sejumlah besar kerosakan dengan belati dan bergerak ke dalam bayang-bayang daripada bahaya menggunakan kemahiran bersembunyi. Walau bagaimanapun, kejayaan penggunaan penyamaran bukanlah segala-galanya; adalah penting untuk mempelajari cara cepat memberikan kerosakan terbesar ini kepada musuh. Kami menggunakan sembunyi-sembunyi, pergi ke belakang musuh yang bertempur dengan kereta kebal, tuangkan apa yang kami boleh dan sekali lagi hilang ke dalam bayang-bayang semasa kemahiran sedang bertenang. Selain pukulan kritikal, jangan lupa tentang kemahiran dari cawangan Sabotaj (keracunan senjata dan pertempuran kotor).

Keupayaan: Di cawangan Twin Daggers, kami mengambil serangan sayap, pejuang yang sukar difahami, taring berganda, mangsa yang cedera, tarian kematian, serangan menyelinap, pukulan maut, rantai yang teruk dan bilah berputar.

meratakan: Kemahiran serangan sayap akan membantu anda menangani banyak kerosakan kepada musuh apabila anda keluar dari penyamaran. Apabila mengubah suai kemahiran, watak kita akan hilang dalam bayang-bayang semula selepas serangan dan mengelakkan serangan balas. Taring berganda menyebabkan lebih banyak kerosakan, tetapi tidak ada cara untuk melepaskan diri dari tanggungjawab atas tindakan yang terlalu angkuh. Mangsa yang cedera kemahiran pasif akan memungkinkan untuk menghabisi musuh dengan cepat, tetapi di sini anda hanya memerlukan kereta kebal yang bagus. Tarian Kematian, dengan petunjuk kerosakan yang betul, akan memulihkan 50 stamina apabila musuh mati, yang bermaksud bahawa ia tidak akan mudah untuk menghalang kita. Seterusnya, kami melakukan serangan menyelinap dan mengukuhkan lagi serangan kami dari sayap, di samping itu, kemungkinan untuk mendapatkan pukulan kritikal akan meningkat. Pukulan maut juga patut diambil, ia adalah satu perkara yang sangat berkesan terhadap bos. Seterusnya, kami mengambil rantaian keras untuk kritikan dan kini setiap hit biasa kami meningkatkan peluang kritikan. Ia berbaloi untuk mengambil bilah berputar untuk melindungi diri anda daripada lawan yang masih berjaya mencapai kami, mengabaikan kereta kebal.

Di cawangan Subterfuge, kami pasti mengambil sikap senyap, mengelak dan mengelak. Stealth akan sentiasa berguna, anda tidak perlu memikirkannya. Pengelakan akan memberi anda peluang 5% untuk mengelakkan kerosakan, dan pengelakan akan berguna untuk mengalihkan perhatian musuh. Cawangan Sabotaj akan memerlukan senjata beracun, luka yang dijangkiti dan pertempuran kotor. Semua kekayaan ini berfungsi dengan sangat berkesan terhadap musuh yang kuat.

Di cawangan Assassin, bilah tersembunyi menanti kita, saya tidak ada di sini, jubah suram, pisau suram dan tanda kematian. Kemahiran bilah tersembunyi akan memungkinkan untuk menikam musuh dengan betul dari bayang-bayang dan kekal tanpa disedari. Kemahiran I Was Not Here memberikan bonus yang bagus untuk menyamarkan, serta-merta memulihkan stealth selepas kematian musuh dengan cepat menyembunyikan kumpulan daripada serangan. Pisau Bayangan membolehkan anda memberikan pukulan kritikal yang terjamin dari senyap. Nah, tanda kematian berkesan terhadap bos, memberi kita peluang untuk memberikan kerosakan tambahan. Akibatnya, kita akan mempunyai sejenis pembunuh bayang-bayang, mengurangkan musuh dengan pukulan kritikal yang kuat dan kekal tidak dapat dikesan. Watak sedemikian berkesan di mana-mana - baik terhadap musuh yang ramai dan bos yang pemaaf

Tuan Ribut

Cawangan Storm sesuai untuk busur dan keris. Kami akan memberi tumpuan kepada keris. Apabila menggunakan binaan sebegitu, watak kita akan menjadi rakan seperjuangan yang agak fleksibel dari segi kebolehan, memotong musuh kiri dan kanan. Silap mata akan membolehkan untuk melepasi musuh yang tidak perlu dan melarikan diri dari persekitaran, manakala sabotaj akan meningkatkan kerosakan. Di samping itu, kami akan mempunyai akses kepada: A Thousand Cuts, Ripper. Seribu potongan adalah lebih baik, ia akan kelihatan lebih berfaedah. Botol elektrik juga berguna, walaupun lebih baik untuk membawanya ke merkuri. Dengan menggunakan belati, kami juga mengambil dalam cabang keris berpasangan serangan sayap, pejuang yang sukar difahami, taring berganda, tarian kematian, serangan menyelinap, pukulan maut.

meratakan: Subterfuge dipam masuk secara lalai, kemudian kami menaik taraf stealth, yang mana kami akan mempunyai serangan tersembunyi yang kuat. Disemat ke dinding? Terdapat serbuk, tetapi dengan bantuan serangan bayangan kita menangani kerosakan pada masa yang tepat. Di cawangan Sabotaj, pastikan anda memuat turun senjata beracun, pertempuran kotor dan cangkuk pada tali. Seterusnya, kami pergi ke cawangan Storm, dari mana kami menambah sebotol sejuk, master botol, seribu luka, menakluk ribut, sebotol elektrik, merkuri dan sebotol api. Botol sejuk akan memberikan sedikit perlindungan dan secara amnya agak berguna. Sebotol api hanya akan meningkatkan kerosakan.

Penangkap Mimpi

Binaan penangkap impian menggunakan kebolehan dari cawangan Mekanik. Cawangan ini tidak begitu mudah digunakan; terdapat kesukaran tertentu. Dan anda pastinya tidak boleh mempercayai watak sedemikian kepada orang yang berfikiran sempit. kecerdasan buatan, dia hanya tidak menggunakan peluang seperti yang diperlukan, dan jika dalam pertempuran dengan musuh biasa ini masih boleh diterima entah bagaimana, maka dalam pertempuran dengan bos keadaan ini pastinya tidak boleh diterima.

meratakan: Walau bagaimanapun, dengan pengurusan yang betul untuk watak sedemikian, dia kelihatan cukup baik. Perangkap dan lombong berfungsi dengan baik dan digabungkan dengan cabang sabotaj dan subterfuge. Dan di sini kita perlu menggunakan busur sebagai senjata.

Keupayaan: Dalam cabang Menembak, kami mengambil kemahiran yang diperlukan untuk busur, iaitu: pukulan jauh, lembing pemanah, darah pertama, pukulan letupan, tindak balas berantai, kematian dari atas, pukulan lompat, kusyen dan had penguasaan. Kusyen pin meningkatkan kerosakan pada satu sasaran, di sini setiap anak panah seterusnya akan memukul 5% lebih kuat, sangat berkesan terhadap musuh dan bos tebal. Kebolehan had penguasaan memberi peluang untuk dikenakan kerosakan besar kepada musuh dengan kesihatan yang maksimum pada permulaan perjuangan. Di cawangan Sabotaj kami mengambil perangkap dengan bawang putih, adakah ia menyakitkan?, pada tempat yang sakit dan baling bilah. Perangkap bawang putih berkesan memperlahankan musuh yang menembusi. Keupayaan Apa, adakah ia menyakitkan? memulihkan stamina selepas pukulan kritikal, kemahiran ini sangat berguna. Kemahiran yang mencecah tempat yang sakit akan membolehkan anda menangani kerosakan yang ketara walaupun kepada musuh yang berperisai tebal. Pilihan yang dipertingkatkan ialah lontaran bilah, yang boleh digunakan untuk memecahkan pertahanan banyak musuh pada masa yang sama.

Nah, di cawangan Mekanik utama kami, kami mengambil perangkap dengan pancang, peluang yang mudah, anak panah, pelan berundur, perangkap di tepi, pertukaran unsur dan tujuh untuk satu. Perangkap pancang bukan sahaja berfungsi dengan baik untuk mencederakan, tetapi juga memperlahankan musuh. Hail of Arrows adalah keupayaan serangan yang baik,meningkatkan kadar kebakaran. Sebelum pertempuran yang serius, jangan lupa tentang kemahiran pelan berundur, ia akan membolehkan anda melarikan diri dari kematian tertentu. Perangkap Bersenjata meningkatkan kerosakan daripada perangkap kita. Tetapi lombong unsur perlu dipilih secara individu untuk setiap musuh. Tujuh untuk satu meningkatkan peluang serangan kritikal keseluruhan skuad sebanyak 5%.

Serangan dari Bayang-bayang

Sebenarnya, kalau kita ketepikan busur, ambil keris dan lihat kemahiran, kita akan nampak perompak itu sangat-sangat pelbagai dan boleh dinaik taraf dengan cara yang berbeza. Beberapa kemahiran aktif dan banyak pasif memberikan kita kadar kritikal yang tinggi, di samping itu, kita boleh melemahkan dengan racun. Di samping itu, tidak seperti pemanah, kita tidak perlu menggunakan penyamaran dan memilih kedudukan yang betul, membelanjakan mata berharga untuk ini, semuanya boleh dilemparkan ke dalam kemahiran yang lebih berkesan.

Keupayaan: Di cawangan Twin Daggers, perkara berikut akan berguna: serangan rusuk, pejuang yang sukar difahami, mangsa yang cedera, rantai yang keras, bilah berputar, taring berganda, tarian kematian, serangan menyelinap dan pukulan maut. Dalam Subterfuge kami membuka kunci siluman, gabungan bayangan, menyelinap, mengelak, serangan bayangan, siluman, serbuk melumpuhkan dan pembunuhan belas kasihan.

Menggabungkan dengan Twilight adalah peningkatan dalam kemahiran yang membolehkan kita bersembunyi dalam bayang-bayang serta-merta, sementara kesan negatif kita hilang. Mercy Killing membolehkan anda menjaringkan serangan kritikal secara konsisten semasa panik, tidur atau musuh yang terkejut. Di cawangan Sabotaj kami mengambil senjata beracun, pertempuran kotor dan toksin letupan. Toksin Letupan meningkatkan kerosakan daripada senjata beracun, dan musuh kini juga akan meletup, menyembur racun.

Zaman Naga: Inkuisisi - Panduan Penyangak kali terakhir diubah suai: 4 Februari 2015 oleh admin