Kejohanan Catur Dunia antara program komputer. Bagaimana kejohanan catur komputer antarabangsa pertama berlangsung Kejohanan Catur di kalangan program komputer

Keputusan superfinal

Meja Superfinal

# Program Kadar. Perf. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Stockfish 051117 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 Houdini 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

Keputusan kejohanan round robin


Jadual

# Program Kadar. Perf 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Cermin mata KB
1 Stockfish 051117 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 Houdini 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 11 11 13.0/18
3 Komodo 1959.00b 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 12.5/18
4 Kebakaran 6.2 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ ½1 11 11 11.5/18
5 Andscacs 0.92 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 Pencincang Dalam 13 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 But 6.2 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 5.5/18 37.00
10 Burung camar 3 syz 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

November ini enjin catur terkuat di dunia akan bertarung dalam kejohanan catur pesat yang pertama dan unik, yang dianjurkan oleh laman web ini.

Memandangkan enjin komputer telah berkuasa sebagai pemain catur terkuat di planet Bumi, terdapat banyak minat dalam permainan mereka di kalangan peminat catur.

Dalam tahunan pertama Laman web Kejohanan Catur Komputer(CCCC; tapak Kejohanan Catur antara program komputer) akan menentukan enjin mana yang terbaik dalam bentuk catur yang paling popular dalam talian: catur pantas.

Kejohanan Catur Komputer,dijadualkan pada 13-16 November, setiap hari akan disiarkan secara langsung dengan ulasan daripada sarjana dan statistik komputer untuk menyajikan perkembangan pertandingan enjin sebagai hiburan untuk penonton moden peminat catur.

Sepuluh daripada enjin terbaik dunia (sehingga pertengahan Ogos) menyertai kejohanan itu; pencipta mereka boleh menyerahkan versi diubah suai program mereka untuk menyertai laman web kejohanan.

Menurut maklumat yang ada, pengarang dua daripada tiga enjin terkuat ialah: Komodo(pertama di dunia) dan Houdini(ketiga), serta program lain yang termasuk dalam sepuluh teratas, mengesahkan bahawa mereka akan menggunakan versi enjin dalam pertandingan, diubah suai untuk mengambil kira kawalan masa dipercepatkan. 10 enjin akan bermain dalam dua pusingan, berhadapan satu sama lain sekali dengan putih dan hitam. Setiap permainan akan diberi masa 15 minit dengan tambahan dua saat.

Dua enjin yang mendapat markah nombor terhebat mata dalam kejohanan round-robin, akan bertemu dalam perlawanan akhir super yang menarik, di mana kawalan masa akan dikurangkan apabila perlawanan berlangsung, daripada pantas kepada kilat dan, akhirnya, peluru.

laman web ini akan menyiarkan kejohanan secara langsung dengan ulasan pakar selama empat hari, menyiarkan 90 perlawanan kejohanan round-robin dan 20 perlawanan super akhir.

Enjin akan bersaing untuk mendapatkan dana hadiah sebanyak $2,500 , yang akan diberikan kepada pengarang, pembangun atau pemegang hak lain untuk program tersebut. Hadiah diagihkan seperti berikut:

1. $1,000
2. $750
3. $500
4. $250

Senarai penuh peserta, diberi kedudukan mengikut rating pada masa jemputan ke kejohanan pada pertengahan bulan Ogos:

1. Stockfish
2. Komodo
3. Houdini
4. Mesin pencincang
5. Api
6. Fizbo
7. Andscacs
8. Chiron
9. Burung camar
10.But

Jika tapak tersebut tidak menerima versi enjin yang diubah suai seminggu sebelum perlawanan bermula, versi terkini yang tersedia secara terbuka pada tarikh tersebut (6 November) akan digunakan dalam kejohanan.

Untuk memastikan persaingan yang adil, semua enjin akan berjalan pada komputer yang sama dengan sumber perisian yang sama.

Kejohanan itu akan berlangsung di ladang pelayan Amazon Web Services (AWS) yang terletak di Virginia Utara.

Setiap enjin akan menggunakan pengiraan maya yang berasingannodAWS hyper-threaded Intel Xeon E5-2666 v3 2.90 GHz (dua pemproses dengan 18 teras setiap satu) dengan 60.0 GB RAM dengan sistem pengendalian Edisi Pusat Data Windows Server 2016.

Konfigurasi UCI:

  • 32 aliran.
  • 4096 MB cincang.
  • Jadual Nalimov 6 angka (pada HDD).
  • Sebarang parameter UCI lain akan ditetapkan kepada lalai.

Kejohanan akan diadakan dengan ketetapan berikut:

  • Renungkan semasa pergerakan musuh dilumpuhkan.
  • Membuka buku tidak digunakan.
  • Menawarkan seri berdasarkan markah adalah dilarang.
  • Tiada pengakhiran diberikan. (Untuk kemudahan penonton, pengakhiran dimainkan sehingga checkmate atau seri paksa.)

Jadual dan peraturan kejohanan:

  • Kawalan masa: 15 minit setiap permainan dengan kenaikan 2 saat.
  • Setiap enjin akan bermain satu permainan putih dan hitam dengan setiap enjin. Secara keseluruhan, 90 perlawanan akan dimainkan dalam kejohanan round-robin dalam sembilan pusingan 10 perlawanan setiap satu.
  • Kemajuan kejohanan akan disiarkan secara langsung dari 13 hingga 15 November, tiga pusingan setiap hari.
  • Pada hari keempat, 16 November, akan ada perlawanan super akhir antara dua enjin terbaik, yang juga akan disiarkan secara langsung di laman web/TV.
  • Dalam setiap pusingan, kedua-dua permainan antara enjin bermula serentak. Iaitu, sebagai contoh, Komodo dan Stockfish akan menjadi putih dan hitam.
  • Mini-perlawanan dalam satu pusingan akan bermula dengan selang lima minit antara mereka.
  • Dalam super final, empat perlawanan akan dimainkan serentak, dua setiap satu dengan putih dan dua hitam. Setiap pusingan Super Akhir akan menggunakan kawalan masa yang berbeza.
  • Lima pusingan super final akan diadakan dengan kawalan 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 dan 1/2.
  • Program yang mencapai kelebihan berdasarkan keputusan 20 permainan yang dimainkan semasa pusingan diisytiharkan sebagai juara.
  • Jika selepas lima pusingan program memperoleh jumlah mata yang sama, pusingan tambahan empat perlawanan akan diadakan dengan kawalan 1/2 sehingga pemenang ditentukan.
  • Jika selepas empat pusingan tambahan dengan kawalan 1/2 (sejumlah 16 permainan tambahan) markah kekal sama, kedua-dua enjin akan bermain satu perlawanan pada satu masa sehingga pemenang ditentukan (sehingga permainan pemarkahan pertama). Memilih enjin yang akan menerima terlebih dahulu putih, akan ditentukan dengan melambungkan syiling maya di laman web Random.org.

Stockfish mendapat tempat pertama yang jelas dalam kejohanan round-robin 10 enjin dan berjaya ke pusingan akhir super, di mana ia menentang Houdini di tempat kedua dalam permainan pantas, blitz dan peluru, memenangi kejuaraan yang diadakan di pelayan permainan Chess.com dari 13 hingga 16 November.

Kejohanan Chess.com antara program komputer dengan penyertaan 10 enjin terkuat di dunia diumumkan pada bulan September. Tiga hari permainan kejohanan catur pantas round-robin membolehkan kami menentukan dua enjin terkuat yang berhadapan antara satu sama lain dalam perebutan gelaran dalam perlawanan akhir super yang menarik.

Kesemua empat hari permainan telah diulas secara langsung di Twitch.tv/chess dan Chess.com/TV oleh pakar, IM Daniel Rensch dan GM Robert Hess, yang buat pertama kalinya dalam sejarah catur di peringkat profesional mengulas tentang kemajuan pertempuran enjin komputer secara langsung. Video penuh semua empat hari permainan tersedia dalam arkib Twitch.

Matlamat kejohanan adalah untuk menunjukkan kuasa dan keindahan catur komputer dalam format pantas dan kilat yang menarik yang membolehkan orang ramai mengikuti permainan secara langsung.

Kejohanan itu juga merupakan percubaan saintifik dalam bidang sains komputer, kerana semua enjin digunakan komputer berkuasa Perkhidmatan Web Amazon. Spesifikasi atur cara dan konfigurasi perkakasan ditunjukkan dalam artikel pengumuman.

Apa yang menarik ialah kejohanan itu diadakan tanpa menggunakan buku pembukaan, jadi enjin perlu berfikir sendiri dari langkah pertama. Mereka ternyata cukup kuat untuk mencipta teori pembukaan dengan cepat, supaya dalam kebanyakan permainan yang kukuh, variasi yang terkenal dimainkan.

Norm Schmidt, penasihat teknikal Chess.com untuk kejohanan itu, memberikan maklumat berikut tentang pembukaan yang ditemui dalam permainan enjin dan pengedaran keputusan.

  • Pertahanan Perancis = 44 perlawanan, 7 kemenangan putih, 28 seri, 9 kemenangan hitam;
  • Pembukaan Queen's Gambit/Queen's Pawn = 30 perlawanan, 14 Putih menang, 11 seri, 5 Hitam menang;
  • Pertahanan India Baharu = 11 perlawanan, 3 kemenangan putih, 6 seri, 2 kemenangan hitam;
  • Permainan Sepanyol = 6 perlawanan, 2 kemenangan putih, 4 seri, 0 kemenangan hitam;
  • Caro-Kann Defense = 5 perlawanan, 0 kemenangan putih, 4 seri, 1 kemenangan hitam;
  • Pertahanan Sicily = 4 perlawanan, 0 kemenangan putih, 3 seri, 1 kemenangan hitam

Walaupun 10 program terkuat menyertai kejohanan itu, perhatian utama tertumpu pada enjin "tiga besar": Stockfish, Komodo dan Houdini, yang dianggap sebagai program terkuat sepanjang masa.

Ketiga-tiga mereka bertarung sengit untuk kemenangan dalam kejohanan round-robin, dengan Houdini memerlukan kemenangan cemerlang pada pusingan terakhir untuk mara ke final super.

Keputusan round robin

Meja bulat

Pemenang kejohanan round-robin, Stockfish dan Houdini, mara ke final super, di mana mereka perlu bersaing dalam lima kawalan masa berbeza: daripada pantas kepada blitz dan peluru.

Nasib super final diputuskan hanya pada peringkat terakhir, yang terdiri daripada empat perlawanan peluru, yang dimasuki Stockfish dengan kelebihan satu mata. Dua daripada empat perlawanan berakhir dengan jayanya, Houdini dan Stockfish bertukar-tukar kemenangan indah, dan Stockfish memenangi perlawanan itu.

Keputusan super akhir

Kejohanan itu menganugerahkan hadiah wang $2,500 untuk menyokong pembangunan catur komputer.

1. Stockfish: $1,000

2. Houdini: $750

Norm Schmidt, pembangun Fire, juga berkhidmat sebagai penasihat teknikal kepada Chess.com dalam kejohanan program komputer. Schmidt menolak hadiah wang $250, yang akan didermakan kepada badan amal.

Sebanyak 110 perlawanan telah dimainkan dalam kejohanan, 90 dalam kejohanan round-robin dan 20 dalam super final.

> Hari dalam sejarah pengurusan dan pembangunan perniagaan > Ogos dalam sejarah pengurusan > 7 Ogos: Kejohanan catur komputer pertama - pembangunan logik dan ingatan

7 Ogos: Kejohanan catur komputer pertama - pembangunan logik dan ingatan

Pada 7 Ogos 1970, kejohanan catur komputer pertama telah berlangsung. Catur ialah permainan logik papan. Sejarah catur kembali kira-kira satu setengah ribu tahun. Permainan logik ini berasal dari India.

Matematik meneliti aspek permainan catur dengan mensimulasikannya menggunakan komputer. Catur ialah sukan dengan hierarki tajuknya sendiri, sistem kejohanan yang dibangunkan, liga catur dan kongres. Pertandingan catur abstrak boleh dimainkan tanpa melihat pasangan anda. Beginilah kejohanan pertama antara program catur diadakan. Dengan perkembangan Internet, catur dalam talian telah mendapat populariti. Mereka membenarkan anda bermain bukan sahaja dengan orang, tetapi juga dengan program komputer.

Catur, sebagai permainan strategik, membangunkan logik dan mempengaruhi perkembangan ingatan dan kecerdasan. Mereka dipanggil permainan raja. Permainan logik diperlukan supaya anda boleh berfikir dan mencari keputusan yang betul. Oleh itu, permainan logik bukan sahaja satu hobi yang menyeronokkan, tetapi juga aktiviti yang berguna untuk pemikiran kita.

Kecerdasan merujuk kepada kebolehan seseorang untuk mengetahui, memahami, dan menyelesaikan masalah. Konsep ini menggabungkan semua kebolehan individu: persepsi, perwakilan, imaginasi, sensasi, ingatan dan pemikiran. Tahap kecerdasan perlu dibangunkan sepanjang hayat; proses sebaliknya akan membawa kepada penurunan kecekapan kecerdasan manusia. Penggunaan kecerdasan boleh dilihat dengan cara yang berbeza - ia adalah perancangan sumber, pembangunan ingatan, membina strategi untuk mencapai matlamat, keupayaan untuk mengatur dan mengawal tindakan.

pembangunan ingatan dalam ruang maklumat

DALAM dunia moden konsep seperti kecerdasan buatan. Ia digunakan dalam ruang maklumat. Prinsip mengatur kemasukan maklumat ke dalam ruang maklumat, penyimpanan dan pembiakannya sesuai dengan keanehan kerja kecerdasan. Atau lebih tepat lagi, perkembangan ingatan dalam ruang maklumat. Oleh itu, ruang maklumat boleh dipanggil intelektual. Ia juga mempunyai prinsip merancang, mengatur penggunaan, dan memantau pencapaian matlamat.

Sebagai keupayaan, kecerdasan biasanya direalisasikan dengan bantuan kebolehan lain: logik, sistematisasi, analisis, mencari sambungan dan corak, fleksibiliti minda, keluasan pemikiran. Semua kebolehan ini membantu dalam pembangunan aktiviti - memikirkan langkah dalam perniagaan, mencari pilihan pembangunan, memintas pesaing, memberi perhatian kepada pergerakan lawan. www.site membantu dalam pembangunan perhatian, logik dan ingatan, menggalakkan pertumbuhan peribadi dan peningkatan kecekapan. Beri perhatian lebih untuk mengembangkan kebolehan anda. Dan kemudian checkmate dijamin untuk lawan, pesaing dan lawan.

    - (Kejohanan Catur Mikrokomputer Dunia Inggeris, WMCCC) pertandingan program catur komputer yang dijalankan pada mikropemproses. Persatuan Antarabangsa Penganjur permainan komputer(ICCA, kemudian dinamakan semula ICGA). Kandungan 1... ...Wikipedia

    Pertandingan yang bertujuan untuk menentukan juara catur dunia. Adalah dipercayai bahawa Kejohanan Dunia rasmi pertama berlangsung pada tahun 1886, apabila perlawanan berlangsung antara dua pemain terkemuka di Eropah dan Amerika Syarikat, Wilhelm Steinitz dan ... Wikipedia

    - (Bahasa Inggeris: International Paderborn Computer Chess Championship, IPCCC) pertandingan tahunan program catur komputer. Penganjur: Universiti Paderborn (Jerman). Kejohanan pertama telah dianjurkan pada tahun 1991, yang kelima... ... Wikipedia

    Pembangun program Catur Jenis Shredder Operasi Stefan Mayer Kalen sistem Windows, Macintosh, Linux, Telefon Bimbit/PDA Versi terkini 12 Perisian Milik Lesen ... Wikipedia

    Taip program Catur Pembangun Vasik Rajlich Sistem pengendalian Windows Versi terkini 4 (26 Mei 2010) Hak Milik Lesen ... Wikipedia

    Halaman ini dicadangkan untuk digabungkan dengan Catur Komputer. Penjelasan sebab dan perbincangan di laman Wikipedia: Ke arah penyatuan... Wikipedia

    Pembangun program Catur Fritz Type Franz Morsch, Matthias Feist Sistem pengendalian Windows, Telefon Mudah Alih/PDA Versi terkini 13 (13 Oktober 2011) Lesen ... Wikipedia

    Tahun 1970 · 1971 · 1972 · 1973 1974 1975 · 1976 · 1977 · 1978 Dekad 1950-an · 1960-an 1970-an 1980-an · 1990-an ... Wikipedia

    Taip program Catur Pembangun Mark Uniacke Sistem pengendalian Windows, Mac OS X, Palm OS Versi terkini 13.2 Hak Milik Lesen perisian... Wikipedia

    - "Kaissa" adalah program catur yang dibangunkan di USSR pada tahun 1960-an. Dia menerima namanya sebagai penghormatan kepada dewi catur Caissa. Pada Ogos 1974, Kaissa menjadi juara catur komputer dunia pertama. Sejarah Duchess – Kaissa ke-2 ... Wikipedia