Азарган тахиа зодоон. Гадна тоглоом азарган тахиа зодоон Хоёр хүний ​​азарган тахиа

Хүүхдүүд хоёр хос болж, бие биенээсээ 3-5 алхмын зайд зогсдог. Хосууд азарган тахиатай тулалдаж байгаа дүр эсгэдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж, хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Тоглолт эхлэхээс өмнө хүүхдүүд гараа хэрхэн яаж барихаа тохиролцдог: бүсэндээ, нурууны ард, цээжний өмнө хөндлөн гулзайлгах эсвэл нугалж буй хөлний өвдөгнөөс барихын тулд гараараа.

Дүрэм. 1.Тоглогчид нэгэн зэрэг ойртох ёстойбие биедээ.

2. Гараараа бие биенээ түлхэж болохгүй.

Гүйцэтгэх заавар.Ихэнхдээ хосоороо нэг тоглогч тоглоомыг орхиж, нэг нь ялагч хэвээр үлддэг. Янз бүрийн хосуудын ялагчид нэгдэж, тоглоомоо үргэлжлүүлж болно.

Азарган тахианы зодоон нь өөр байрлалд, жишээлбэл, хөл унасан хэлбэрээр, тоглогчид гараа өвдөг дээрээ барьж болно.

Гадна тоглоом Fanta

Хөтлөгч тоглогчдыг тойрон эргэлдэж, "Тэд бидэнд зуун рубль илгээсэн. Хүссэн бүхнээ худалдаж ав, харыг бүү ав, цагааныг бүү ав, үгүй ​​гэж бүү хэл!"

Үүний дараа тэрээр хүүхдүүдээс янз бүрийн асуулт асууж, хар, цагаан, тийм, үгүй ​​гэсэн хориотой үгсийн аль нэгийг хэн нэгэнд хэлэхийг оролддог. Хөтлөгч "Талх нарийн боовны дэлгүүрт юу зардаг вэ?" Гэсэн яриа өрнүүлдэг. - "Талх". - "Аль?" Тоглогч бараг л "Хар цагаан" гэж хариулсан боловч хориотой үгсийг цаг тухайд нь санаж, "Зөөлөн" гэж хэлэв. "Чи хар эсвэл цагаан аль талханд илүү дуртай вэ?" - "Бүгд." "Ямар гурилаар боов хийдэг вэ?" "Буудайнаас." гэх мэт хориотой үг хэлсэн нь жолоочид торгууль өгдөг. Тоглолтын төгсгөлд торгуульгүй үлдсэн хүн бүр буцааж худалдаж авдаг.

Дүрэм. 1.Тоглогчид асуултанд хурдан хариулах ёстой; хариултыг засах боломжгүй;

2. Хориглосон үг бүрийн хувьд тоглогч хөтлөгчдөө торгууль төлдөг.

3. Хөтлөгч хоёр тоглогчтой нэгэн зэрэг яриа өрнүүлж болно.

4. Тоглолтыг эргүүлэн авахдаа хөтлөгч үүнийг тоглоомын оролцогчдод үзүүлэхгүй.

Гүйцэтгэх заавар. Тоглоомыг ойн цоорхойд эсвэл сүүдэртэй буланд тоглож болно тоглоомын талбай. Тоглолтод 10-аас илүүгүй хүн оролцдог, бүх хүүхдүүд хэд хэдэн хожигдолтой байдаг. Тэд жолоочийн асуултыг анхааралтай сонсож, хариулахаасаа өмнө бодох ёстой.

Тоглолтод оролцогчид торгуулийг эргүүлэн авахдаа торгуулийн эзэнд зориулсан сонирхолтой даалгавруудыг гаргаж ирдэг: дуу дуулах, оньсого асуух, шүлэг унших, богино хөгжилтэй түүх ярих, зүйр цэцэн үг, хэллэгийг санах гэх мэт. Энэ тоглоомын хамгийн хэцүү үүрэг бол удирдагчийн үүрэг учраас эхлээд багш энэ үүргийг гүйцэтгэдэг. 5 хүн ялагдсаны дараа хохирлыг эргүүлэн авах боломжтой.

Гадна тоглоом Нар, сар

Бүх хүүхдүүд тоглоомын талбай дээр цугларч, хоёр хөтлөгч сонгоно. Тэд хажуу тийш, чимээгүйхэн алхаж, хэн ч сонсохгүй, аль нь сар, аль нь нар байх талаар санал нийлнэ.

Тоглоомын оролцогчид ар араасаа зогсож, гараа урд талын хүний ​​мөрөн дээр тавьж эсвэл бүснээс нь барина. Нар, сар тоглогчид дээр гарч ирэн, гараа барьж, өндөрт өргөж, хаалга үүсгэдэг. Тоглогчид дуу дуулдаг:

Авга эгч алхаж, алхаж,

Тэр алхаж, алхаж, сэгсэрч,

Тэр нуга дундуур алхав

Тэр хүүхдүүдийг дагуулан:

Хуучин, залуу,

Дунд, том.

Энэ дуугаар тэд хаалгаар дамжин өнгөрдөг. Нар, сар хоёрыг зогсоож, чимээгүйхэн асуув: "Чи хэнийг хүсч байна - нар эсвэл сар?" Тоглогч яг л хэн рүү явахаа чимээгүйхэн хариулж, нар эсвэл сарын аль нэгнийх нь хажууд зогсдог. Тоглоом үргэлжилж байна. Тоглоомын төгсгөлд хэн хамгийн олон тоглогч авсаныг тоолох хэрэгтэй.

Алтан азарган тахианы цомын төлөөх "Азарган тахиа зодоон" спортын тэмцээн

Зорилтот:
- Хүүхдүүдийг танилцуулах эрүүл дүр төрхамьдрал;
- сонирхлыг хөгжүүлэх янз бүрийн төрөлбуухиа уралдаан, тэмцээнээр дамжуулан спорт.
Даалгаварууд:
- хүүхдийн эрүүл мэндийг бэхжүүлэх;
- моторт урвал, анхаарал хөгжүүлэх;
- хүүхдийн анхаарлыг хөгжүүлэх, багаар эв нэгдэлтэй ажиллах чадвар, эр зориг, өөртөө итгэх итгэл.
- хүчтэй хүсэл эрмэлзэл, эв нэгдэл, нөхөрлөлийн боловсрол.
- Сэтгэл хөдлөлийн эерэг хандлагад хүрэх.
Тоног төхөөрөмж, бараа материал: 2 сандал, 2 цагираг, бөмбөг, 2 халбага, 2 киндэр өндөг, уян хатан тууз бүхий сам, товчлуур ба вандуй, хоёр сэвсгэр сүүл, сүлжих.
Байршил:тоглоомын талбай.

Үйл явдлын явц

Сурган хүмүүжүүлэгч:Өнөөдөр бид Алтан Cockerel-ийн үлгэрт очиж, таныг хэр авхаалжтай, зоригтой, хурдан болохыг шалгах болно. Азарган тахиа ирэх өдрийг угтаж, өглөө ирэх, шөнийн хаанчлал дуусахыг зөгнөдөг гэдгийг та бүгд мэднэ. Азарган тахиа нь хар хүчний хүчинд автсан хүнийг чөлөөлдөг. Тахиа анх 4 мянган жилийн өмнө Энэтхэгт гаршуулсан. Энэтхэгт тахиа, азарган тахиа нарны ариун шувууд гэж тооцогддог байв. IN Эртний РомТахиануудыг тахилч нар хариулдаг байв.
Перс худалдаачид 5000 жилийн өмнө захын талбайд азарган тахианы уралдаан зохион байгуулж байжээ. Дараа нь тэд Энэтхэг болон Азийн бусад орнуудад тархсан. Вьетнамд азарган тахиа зодоон маш их алдартай байсан бөгөөд энэ нь "алтан азарган тахиа" хэмээх үндэсний тулааны урлагийн үндэс болсон юм. Олон оронд Эртний ертөнцАзарган тахиа бол шашны шүтлэгийн объект байсан ариун амьтан байв. Ромд Юлий Цезарийн үед тахиа зодоон тогтмол зохион байгуулагдаж эхэлсэн. Англид энэ бол язгууртнууд, язгууртнуудын дуртай зугаа цэнгэл юм; Язгууртан гэр бүлийн оюутнуудыг коллежид азарган тахиа өсгөж, зодоон хийхэд бэлтгэхийг заадаг байв. Английн лам нар хүртэл тахиа зодоонд дуртай байсан бөгөөд сүмийн байрыг тэдэнд ашигладаг байв. 17-р зуунд Хатан хаан Виктория тусгай зарлигаар үүнийг хориглох хүртэл тахиа зодоон нь мөрийтэй тоглоомын нэг төрөл болжээ. АНУ-д тахиа зодоон нь олон ерөнхийлөгчид алдартай байсан улстөрчид, Цагаан ордон болон бусад засгийн газрын байранд хүртэл тэмцээн зохион байгуулдаг байв.
Та яаж бодож байна?
1. Тахиа хэдэн үүлдэр вэ, тэдгээрийн алийг нь мэдэх вэ? (200 орчим үүлдэр. Андалузын хөх, плимитрук, минорка, орос цагаан, брахма, мөнгөлөг, тахианы мах, далайн шувуу...)
2. Эдгээр бүх үүлдрийг төрөлд хуваадаг. Хэдэн хүн байгаа вэ? (Таван төрөл: өндөг, (мах, мах - өндөг, тулаан, гоёл чимэглэлийн.)
Энэ нь эвдэрч магадгүй, чанаж магадгүй, хэрэв та хүсвэл шувуу болон хувирч магадгүй юм. (Өндөг).

Би бөмбөг олоод эвдэж, мөнгө, алт харсан. (Өндөг)
Хүмүүсийн санааг зовоож буй мөнхийн асуулт бол Тахианы мах уу, өндөг үү?
Тоглоом

"Өндөгийг халбагаар шилжүүл."

Хараач, энэ бол халбага, дотор нь өндөг байгаа. Багийн тэмцээн байдаг
Нар жаргах үед тахиа хэрхэн иддэг нь онцгой чухал гэж үздэг байсан: хэрэв энэ нь сайн бол аз тохиох болно, хэрэв энэ нь муу бол азгүй болно. Заримдаа ийм таамаглалаас болж тулаан хойшлогддог байв. Ариун тахиануудыг усан онгоцон дээр байлгадаг байсан бөгөөд хэрэв эдгээр тахианууд хоол идэхгүй байсан бол энэ нь бурхад тулалдаанд оролцохыг зөвшөөрөөгүй гэсэн үг юм.
За тэгвэл. Одоо тоглоом тоглоцгооё

"Тахиа яаж иддэг вэ"

Тааз, алтан самнаа, цөцгийн сахал, торгон толгой, чи эрт босдог - та хүүхдүүдийг унтуулахгүй, цонхоор хар, би чамд вандуй өгье.
Бэлтгэл.Холимог товчлуур, вандуйтай хоёр хавтан. Хоёр сандал.
Тоглоомын агуулга.Бид хүүхдүүдийг хоёр багт хуваадаг, тэд товчлууруудаас вандуй сонгох хэрэгтэй.
Тоглоомын дүрэм:Хэн хамгийн хурдан вандуй түүж, сандал руу гүйж, буцаж чадах вэ?
Азарган тахиа нь тахиа гаршуулж эхэлснээс хойш шууд утгаараа мэдэгдэж байсан. Зарим газар азарган тахиа тахиа зодолдуулах зорилгоор тусгайлан өсгөдөг. Эртний Грекчүүд ч тахиа зодолдох дуртай байжээ. Афины залуу дайчдын бэлтгэлд азарган тахианы тулаанд заавал оролцох ёстой байв. Фемистокл: "Залуу дайчид азарган тахиагаас тэсвэр тэвчээр, эр зоригийг сурцгаая" гэж хэлэв.

Тоглоом "Тахиа тулаан"

Хэн нь илүү зөрүүд, хэн нь илүү хүчтэй вэ
Хурдан тойрог руу гарч ир
Азарган тахиа зодоон гэдэг амаргүй
Сэвсгэр сүүлээ анхаарч үзээрэй.
Бэлтгэл.Багийн ахлагчдад хоёр сэвсгэр сүүл өгдөг бөгөөд тэд нуруундаа наалддаг.
Тоглоомын дүрэм:Тэд тойргийн төвд зогсож, хэн түрүүлж сүүлийг нь таслав тэрнээс гаралгүй.

Тоглоом "Тахиа зодоон"

Цагираг, цагираг бүр хоёр оролцогчтой. Оролцогчид өрсөлдөгчөө цагирагнаас гаргах хэрэгтэй. Цагираг дундуур орсон хүн ялагдсан.
Бэлтгэл.Шалан дээр 2 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд бүх тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, тойргийн эргэн тойронд (нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг) хоёр эгнээнд жагсдаг.
Тоглоомын агуулга.Тоглогчид тоглогчдоос нэгийг нь тойрог руу илгээдэг ахмадуудыг сонгодог. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард тавьдаг. Энэ байрлалд байлдагчид (дохиогоор) бүдэрч унахгүйг хичээн мөр, их биеээрээ тойргоос татан гаргаж эхэлдэг.
Ялагч бол өрсөлдөгчөө тойргоос түлхэж эсвэл бүдрүүлж, улмаар багтаа ялалтын оноо авчирсан тоглогч юм. Тоглогчид нь ялсан баг их тооялалтууд
Тоглоомын дүрэм: 1. Дүрэмд гараа нуруунаасаа авахыг хориглодог. 2. Хоёр тоглогч тойргийн гадна нэгэн зэрэг байвал тоглолт тэнцээгээр дуусна. 3. Хүн бүр тулаанчдын дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. 4. Ахмадууд ч гэсэн хоорондоо тулалддаг (сүүлийн).

"Cockerels"

Бүс (сүлжих) нь бөгжтэй холбоотой байдаг. Тоглогчид хөлөө тэгшлэхгүйн тулд бөгжийг өвдөг дээрээ тавиад тонгойдог. Гараа өвдөгний доор байрлуулна.
Энэ байрлалд хөлийн хуруугаараа үсэрч, тоглогчид мөрөөрөө бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрийг барьж чаддаггүй хүн алддаг.

"Тахиа зодоон"

Тоглоомын агуулга. Тэд хосоороо тоглодог. Хосуудын тоглогчид өвдөгнийхөө доор богино, хүчтэй саваа барьдаг. Гараа саваа дор буулгаж, хуруунууд нь өвдөгний урд, урд нь холбогддог. Хосууд азарган тахиатай тулалдаж буйг дүрсэлдэг. Азарган тахианууд бие бие рүүгээ үсэрч, дайсныг түлхэж, тэнцвэрээ алдаж, унана. Хэрэв "Азарган тахиа" тохиролцсон тооноос олон удаа газарт унавал түүнийг ялагдсан гэж үзнэ.
Тоглоомын дүрэм:Унасан хүн гараа салгахгүйгээр газраас босох ёстой. Хэрэв "азарган тахиа" нэгэн зэрэг унавал оноог аль алинд нь тооцохгүй. Та өрсөлдөгчөө саваагаар түлхэж болохгүй. Тоглоом нь таны явах боломжгүй хил хязгаараас хэтэрсэн жижиг талбайд явагдах ёстой.
Сурган хүмүүжүүлэгч:Сайн байна, хурдан залуус аа. Тэмцээний дүнг нэгтгэн хүргэе.
Бүгд ялна!
Амтат шагналын хуваарилалт: чанасан өндөг хэлбэртэй тарвага.

Алена Ложкина

Оросын ардын тоглоомууд нь эртний түүхтэй бөгөөд өнөөг хүртэл хадгалагдан ирсэн бөгөөд үндэсний шилдэг уламжлалыг шингээж, үеэс үед уламжлагдан ирсэн.

Орос дахь амралтыг тоглоомгүйгээр төсөөлөхийн аргагүй юм. Оросын ардын тоглоомууд нь маш их инээдэмтэй, урам зоригтой байдаг. Тэд үргэлж дүрслэлийн шинж чанартай бөгөөд шүлэг, үржүүлгийн шүлэг, хөгжилтэй шүлэг, хошигнол дагалддаг.

Баярын үеэр хэрэглэж байсан ардын тоглоомуудын жижиг хэсгийг та бүхэнд толилуулж байна.

1. "Урсгал" тоглоом

Зорилго: Орон зайн чиг баримжааг хөгжүүлэх, хялбар гүйх, хамтдаа тоглох.

Хүүхдүүд "урсгал" сонгохдоо тоолох шүлгийг ашигладаг.

Дамжуул, дамжуул!

Сайн байна уу, эрхэм бяцхан найз минь!

"Ручёк": Би чамтай тоглож болох уу?

Хүүхдүүд: Хурдлаарай, гүй

Мөн эндээс найзуудаа сонго.

Хүүхдүүд гараа өргөдөг. “Бяцхан урсгал” орж ирээд ханиа сонгодог. Үлдсэн нэг хүүхэд нь гүйж, ханиа сонгодог.

2. “Азарган тахиа зодоон

Хүүхдүүд хосоороо хуваагдаж, азарган тахиатай тулалдаж байгаа дүр эсгэдэг: нэг хөл дээрээ үсэрч, тэд мөрөөр бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ алдаж, хоёр хөлөөрөө газар зогссон хүн тоглоомоос хасагдана. Та бүсэндээ гараа барьж, нурууныхаа ард, цээжнийхээ урд хөндлөн гарах, эсвэл нугалж буй хөлний өвдөгнөөс гараараа барьж болно. Газар дээр 2 метрийн диаметртэй тойрог зурсан. Баг тус бүрээс нэг оролцогч тойрог руу орж, нэг хөл дээрээ үсэрч, гараа нуруундаа барьж, мөрөөр бие биенээ тойргоос түлхэхийг хичээ.

3. “Шатаагч” (алчууртай)

Зорилго: Хүүхдэд дохиогоор ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, гүйх дасгал хийх.

Тоглогчид хосоороо нэг нэгнийхээ ард зогсдог. Жолооч урд нь гартаа алчуураа толгой дээрээ барьдаг.

Бүгд найрал дуугаар:

Шатаах, тод шатаах

Энэ нь гарахгүйн тулд.

Тэнгэр өөд хар

Шувууд нисч байна

Хонх дуугарч байна!

Нэг, хоёр, гурав!

Сүүлийн хос гүйж байна!

Сүүлийн хосын хүүхдүүд баганын дагуу гүйдэг (нэг нь баруун талд, нөгөө нь зүүн талд). Жолооч дээр хүрч ирсэн хүн эхлээд түүнээс алчуур авч, баганын өмнө зогсоход хожимдсон хүн "шатдаг", өөрөөр хэлбэл удирддаг.

3. "Ларк"

"Ларк" нь тоолох шүлгийн дагуу сонгогддог (тэр гартаа хонхтой).

Тэр тойрог дотор гүйдэг. Хүн бүр ингэж хэлдэг:

Тэнгэрт болжмор дуулж,

Хонх дуугарав.

Чимээгүй хөгжилтэй

Би энэ дууг өвсөн дунд нуусан.

Дууг нь олсон хүн

Бүтэн жилийн турш хөгжилтэй байх болно.

Тоглогчид нүдээ аниад, болжмор тойргоос гүйж, хонх дуугарна. Дараа нь тэр үүнийг хэн нэгний араар болгоомжтой тавьдаг. Хэн хэнийх нь ард хонх байгааг таасан хүн “болжмор” болдог.

4. Тоглоом "Сав."

"худалдагч" ба "худалдан авагч" гэсэн 2 жолоочийг сонгосон. Хүүхдүүд өвдөг дээрээ тойрог хэлбэрээр суудаг - эдгээр нь "хөөвөр" юм. Оросын ардын аялгууны аяар “худалдан авагч”, “худалдагч” хоёр тойрог тойрон бие бие рүүгээ алхаж байна. Уулзалт дээрх яриа хэлцэл:

Савнууд хэд вэ?

Мөнгөний төлөө!

Тэд нүхээр дүүрэн биш гэж үү?

Та өөрөө туршаад үзээрэй!

"Худалдан авагч" тойрог хэлбэрээр алхаж, "тогоо" сонгоно. "Худалдагч" араас нь алхаж, түүнийг ятгаж: "Маш сайн савнууд! Шинэ, гялалзсан! Сонго, худалдаж ав, та харамсахгүй! "Худалдан авагч" "тогоо" сонгохдоо зогсоод: "Би үүнийг авна!" Тэд гар барьж, янз бүрийн чиглэлд гүйдэг. “Тогоонд” хүрсэн хүн эхлээд “худалдагч”, “тогоо” нь “худалдан авагч” болдог. Ялагдагч нь тойрог дээр суудаг, тэр бол "тогоо" юм.

5. “Ээж - хавар

Зорилго: Дохионы дагуу ажиллах чадварыг хөгжүүлэх, хүүхдүүдийг алхах, тойрог хэлбэрээр хөгжүүлэх дасгал хийх.

Хавар сонгосон. Гараа барьсан хоёр хүүхэд хаалга үүсгэдэг.

Бүх хүүхдүүд:

Хавар эх ирж байна

Хаалгыг нээ.

Гуравдугаар сарын нэгэн ирлээ

Тэр бүх хүүхдүүдийг зарцуулсан;

Үүний ард дөрөвдүгээр сар ирдэг

Тэр цонх, хаалгыг онгойлгов;

Яг 5-р сар ирсэн шиг -

Хүссэн хэмжээгээрээ алх!

Хавар бүх хүүхдүүдийн гинжийг хаалгаар дамжуулж тойрог руу оруулдаг.

Дүрэм: Гинжийг бүү таслаарай.

6. "Өсгөгч"

Алдартай, эрч хүчтэй, сэтгэл хөдөлгөм бөмбөг тоглоом. Олон тооны хүмүүст зориулагдсан. Үүнд ноцтой шаардлага тавьдаг биеийн тамирын дасгалтэсвэр тэвчээрийн хувьд.

Тоглоомын тайлбар

Хамгийн багадаа 3 хүн тоглох шаардлагатай. Эдгээрээс 2 нь унадаг (боунсер), нэг нь жолооч юм.

Хөлөгчид бие биенээсээ ойролцоогоор 5-10 метрийн зайд байрладаг (тохиролцсоноор, жолооч тэдний хооронд байдаг).

Тоглоомын мөн чанар: жолоочийг бөмбөгөөр цохих (түүнийг цохих).

Жолооч бөмбөгийг (лаа) газар хүрэхээс өмнө барьж чадна.

Та гудамжинд болон том танхимд хоёуланд нь тоглож болно (жишээ нь биеийн тамирын заалсургуулиуд).

Гурваас дээш тоглогчдод зориулсан тоглоомын дүрэм

1. Тоглогчид хоёр багт хуваагдана: цохилт, жолооч.

2. Тоглогчид довтлогчдын хоорондох зайг тохиролцож, бие биедээ ойртож болохгүй шугамыг илүү ойртуулна - хол байх тусам үсрэх нь илүү хэцүү бөгөөд бөмбөгийг бултах нь илүү хялбар болно.

3. Жолооны баг нь довтлогчдын дунд байдаг.

4. Бөмбөгний тусламжтайгаар жолооч нарыг цохихыг оролддог.

5. Тоглолт дуусахыг эсвэл түүнд лаа өгөхийг хүлээдэг.

6. Лаа барьж авсан хүн өмнө нь унасан нэгийг нь буцааж болно.

7. Сүүлчийн жолооч үлдэх үед тэрээр сэлмээс аль болох олон удаа бултах ёстой бүтэн жил. Хэрэв тэр амжилттай бултвал бүхэл бүтэн баг буцаж ирээд бүгдийг шинээр эхэлнэ. Үгүй бол багууд байраа солино.

7. "Дугуй шошго" гадаа тоглоом

Тоглоомын оролцогчид тойрог хэлбэрээр зогсож, тус бүр байраа тойрог хэлбэрээр тэмдэглэдэг. Хоёр тоглогч бие биенээсээ тодорхой зайд тойргийн ард зогсож, тэдгээрийн нэг нь шошго, тэр хоёр дахь тоглогчийг гүйцэж байна. Хэрэв гүйгч шошго нь түүнийг гүйцэж байгааг харвал тэрээр тойрог доторх ойр дотны хүмүүсийн нэгийг нэрээр нь дууддаг. Тэр байраа орхиж, шошгоноос хол тойрог хэлбэрээр гүйж, тоглогч түүний байрыг эзэлдэг. Чөлөөт тойргийг шошго эзэлж болно, тэгвэл хаяг нь газаргүй үлдсэн хэсэг болно. Тэр тойргоос гүйсэн тоглогчийг гүйцэж гүйцнэ.

1. Дугуйлан гүйхийг хориглоно.

2. Тагнаас зугтаж буй тоглогч нэгээс илүүгүй тойрог гүйх боломжтой.

3. Хэрэв шошго гүйгчийг цохивол тэд байраа өөрчилнө.

Гүйцэтгэх заавар

Тоглоомын үеэр хүүхдүүд маш анхааралтай байх ёстой, хэрэв тоглогч залхуу байвал найзаа урвуулах болно. Хүүхдүүд бие биенээсээ нэг алхмын зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, төв рүү харна. Тагийг хоёр тойрог гүйсэн, будаагүй эсвэл хоосон суудал эзэлээгүй бол сольж болно.

Хэрэв гүйгчид байраа хурдан сольж байвал тоглоом хөгжилтэй, сонирхолтой байх болно.

8. Хэрээ ба хэрээ n

Нэг баг нь Ravens, нөгөө нь Бор шувуу юм. Танхимын (талбай) ирмэг дээр хэрээнүүд нуруугаараа Бор шувуунд зогсож, багшийн тушаалаар (хөлийн хуруун дээр, бүхэл бүтэн хөл дээр; гараа бүсэндээ, урагшаа чиглүүлдэг) бор шувууд руу чиглэнэ. , хажуу тийшээ) ба тонгойн үсрэлт. Хэрээнүүд "Хэрээ!" командын дагуу тоглоомд нэгддэг. (чи чанга дуугаар дохио өгч болно). Тэд эргэж, гараараа нисч буй бор шувуунд хүрэхийг оролддог. Зөвхөн тодорхой "хил" хүртэл давслахыг зөвшөөрдөг - урьдчилан шугам зурах (бор шувуу, жишээлбэл, байшингийн дээвэр дор нуугддаг). Нөлөөлөлд өртсөн тоглогчид тоглоомоос хасагдана. Дараа нь багууд дүрээ сольж болно.

9.Энгийн сохор хүний ​​шаргал

Тоглогчдын нэг болох сохор хүний ​​нүдийг боож, өрөөний голд аваачиж, хэд хэдэн удаа эргүүлэхэд тэд түүнтэй ярилцаж, жишээлбэл: "Муур, муур, чи юу дээр зогсож байна вэ?" - "Зуурагчинд" - "Зуурагчинд юу байна?" - "Квас." - "Биднийг биш, хулганыг барь." Үг хэлсний дараа тоглоомд оролцогчид зугтаж, сохор эр тэднийг барьж авав. Барьсан хүн нь сохор хүний ​​шарил болдог.

1. Хэрэв хараагүй хүний ​​шарагч цохиж болох аливаа зүйлд ойртвол тоглогчид түүнд анхааруулж, “Гал!” гэж хашгирах ёстой.

2. Та “Гал” гэж хашгирч болохгүй. сохор хүний ​​шарагчийг түүнээс зугтаж чадахгүй тоглогчоос сатааруулахын тулд.

3. Тоглогчид аливаа зүйлийн ард нуугдаж, хол гүйж болохгүй.

4. Тоглогчид сохор хүний ​​буффаас бултаж, тонгойж, дөрвөн хөл дээрээ алхаж болно.

5. Сохор хүний ​​шарагч баригдсан тоглогчийг таньж, боолтыг нь тайлалгүйгээр нэрээр нь дуудах ёстой.

Гүйцэтгэх заавар

Тоглоомыг өрөөнд болон сайт дээр тоглох боломжтой. Тоглоомын талбайн хил хязгаарыг нарийн тодорхойлсон байх ёстой бөгөөд тоглоомд оролцогчид түүнээс цааш явах ёсгүй. Хэрэв хараагүй эр тоглоомын талбайн хилийг давсан бол түүнийг "Гал!"

Хүүхдүүд хараагүй хүний ​​эргэн тойронд чимээгүйхэн гүйх хэрэгтэй. Зоригтой тоглогчид түүнд чимээгүйхэн ойртож, мөрөн, нуруу, гарт хүрч, чимээгүйхэн зугтаж чадна; сохор хүний ​​нурууны ард хэлж чадна богино үг: "Ку-ку!", "Аан!"

[10. Загас барих саваа

Тэвчээртэй байх, хөдөлгөөнийг зохицуулахад зориулсан олс эсвэл олс бүхий хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом. Үүнийг маш том бүлэг тоглож болно

Тоглоомын тайлбар

Тоглоом эхлэхээс өмнө жолооч сонгогддог. Бүх залуус тойрог дээр зогсож, жолооч гартаа олс бариад тойргийн төвд зогсож байна. Тэр олсыг эргүүлж, шалан дээр гулсаж, тоглогчдын хөл дор тойрог дараалан дугуйлж эхэлдэг.

Тоглогчид үсэрч, аль нэгийг нь цохихоос сэргийлнэ.

Тоглоомын дүрэм

1. Тоглогчийг олс нь шагайнаас нь өндөргүй хүрвэл баригдсанд тооцогдоно.

2. Тоглогчид үсэрч байхдаа жолооч руу ойртох ёсгүй.

3. Олсонд хүрсэн хүн голд зогсож, олсыг эргүүлж эхэлдэг бөгөөд хуучин жолооч түүний байр суурийг эзэлдэг.

Тэмдэглэл

Нэмэлт зүйлсийн дунд үсрэх олс хэрэгтэй болно (та төгсгөлд нь элстэй ууттай олс ашиглаж болно).

Та энэ тоглоомын өөр хувилбарыг ашиглаж болох бөгөөд энэ нь өрсөлдөөнт шинж чанартай байх болно - олсонд хүрсэн тоглогч тоглоомоос хасагдана. Ялагч нь олсонд хүрээгүй сүүлийн 2-3 тоглогч юм.

Хүүхдүүдийг жагсаа.

Багш: Залуус та тоглохыг хүсч байна уу? (Тийм)

Оньсого тааварлаарай:

Хашааны эргэн тойронд алхах нь чухал,
Тэр өглөө бүх хүмүүсийн дэргэд байх болно.
Садар самуунтай,
Нэг талдаа улаан малгай.
Мөн ихэвчлэн өрсөлдөгчтэй,
Тэр ердийнхөөрөө хэрэлдэж:
Түүний дуулах нь чихийг өвтгөж байна -
Тэгээд өглөө нь тэр хашгирдаг ...
(Азарган тахиа)

Багш:

Залуус аа, "Тахиатай тулалдах" тоглоомд зориулж би та нарт ямар шинж чанаруудыг бий болгосныг хараарай. Тоглоцгооё.

Тоглоом гэж нэрлэгддэг "Тахиа зодоон"

Даалгавар:үсрэх чадварыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийн мэдрэмжийг хөгжүүлэх.

Байршил:зурсан тойрог бүхий талбай

БарилгаТоглогчид тойрог тойрон хоёр эгнээнд жагсаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг байдаг.

АгуулгаБагийн ахлагч (эсвэл тоглоомын захирал) нэг нэг тоглогчийг "азарган тахиа" -ыг тойрог руу илгээдэг. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард байрлуулна. Удирдагчийн дохиогоор "азарган тахиа" нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэж эхэлдэг эсвэл өрсөлдөгчөө хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Ялагч нь багийнхаа оноог авна. Дараа нь дараагийн хос тоглогч голд орно гэх мэт. Хүн бүр азарган тахиа дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

Газар дээр 3-4 м диаметртэй тойрог зурсан. ;

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана;

Баг бүр ахлагчаа сонгодог;

Тоглолтонд олон оролцогч байгаа бол тулааныг нэгэн зэрэг 2-3 тойрогт хийж болно.

Дүрэм

1. хоёр хөл дээрээ зогссон, эсвэл тойргоос үсэрсэн азарган тахиа ялагдсанд тооцогдож, хоёр тоглогч хоёулаа баг руугаа буцна;

2. түлхэх үед азарган тахиа хоёулаа тойргоос гарвал ялалтыг аль алинд нь олгохгүй бөгөөд дараагийн хос тэдний байрыг эзэлнэ;

3. азарган тахиа нь дохио өгөхөд л тулалдаанд ордог. Хэрэв тэдгээрийн аль нэг нь эрт эхлэх юм бол тэд дахин тоглодог. Хэрэв энэ нь хоёр дахь удаагаа тохиолдвол түүнийг ялагдагчаар томилно.

4. ахмадууд ч гэсэн өөр хоорондоо тулалдаанд орох;

Тулааны үеэр гар чинь ард байх ёстой, эс тэгвээс доош буулгасан хүн ялагдана.

Хамгийн олон азарган тахиа зогсож байгаа баг ялна.

Татаж авах:


Урьдчилан үзэх:

Хүүхдүүдийг жагсаа.

Багш: Залуус та тоглохыг хүсч байна уу? (Тийм)

Оньсого тааварлаарай:

Хашааны эргэн тойронд алхах нь чухал,
Тэр өглөө бүх хүмүүсийн дэргэд байх болно.
Садар самуунтай,
Нэг талдаа улаан малгай.
Мөн ихэвчлэн өрсөлдөгчтэй,
Тэр ердийнхөөрөө хэрэлдэж:
Түүний дуулах нь чихийг өвтгөж байна -
Тэгээд өглөө нь тэр хашгирдаг ...
(Азарган тахиа)

Багш:

Залуус аа, "Тахиатай тулалдах" тоглоомд зориулж би та нарт ямар шинж чанаруудыг бий болгосныг хараарай. Тоглоцгооё.

Тоглоомыг "Тахиа тулаан" гэж нэрлэдэг.

Даалгавар: үсрэх чадварыг хөгжүүлэх, тэнцвэрийн мэдрэмжийг хөгжүүлэх.

Байршил:зурсан тойрог бүхий талбай

Барилга Тоглогчид тойрог тойрон хоёр эгнээнд жагсаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг байдаг.

Агуулга Багийн ахлагч (эсвэл тоглоомын захирал) нэг нэг тоглогчийг "азарган тахиа" -ыг тойрог руу илгээдэг. Тэд тус бүр нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө нугалж, гараа нурууны ард байрлуулна. Удирдагчийн дохиогоор "азарган тахиа" нэг хөл дээрээ үсэрч, бие биенээ мөрөөрөө тойргоос түлхэж эхэлдэг эсвэл өрсөлдөгчөө хоёр хөл дээрээ зогсохыг оролддог. Ялагч нь багийнхаа оноог авна. Дараа нь дараагийн хос тоглогч голд орно гэх мэт. Хүн бүр азарган тахиа дүрд тоглох хүртэл тоглоом үргэлжилнэ.

WMD

Газар дээр 3-4м диаметртэй тойрог зурсан. ;

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана;

Баг бүр ахлагчаа сонгодог;

Тоглолтонд олон оролцогч байгаа бол тулааныг нэгэн зэрэг 2-3 тойрогт хийж болно.

Дүрэм

1. хоёр хөл дээрээ зогссон, эсвэл тойргоос үсэрсэн азарган тахиа ялагдсанд тооцогдож, хоёр тоглогч хоёулаа баг руугаа буцна;

2. түлхэх үед азарган тахиа хоёулаа тойргоос гарвал ялалтыг аль алинд нь олгохгүй бөгөөд дараагийн хос тэдний байрыг эзэлнэ;

3. азарган тахиа нь дохио өгөхөд л тулалдаанд ордог. Хэрэв тэдгээрийн аль нэг нь эрт эхлэх юм бол тэд дахин тоглодог. Хэрэв энэ нь хоёр дахь удаагаа тохиолдвол түүнийг ялагдагчаар томилно.

4. ахмадууд ч гэсэн өөр хоорондоо тулалдаанд орох;

Тулааны үеэр гар чинь ард байх ёстой, эс тэгвээс доош буулгасан хүн ялагдана.

Хамгийн олон азарган тахиа зогсож байгаа баг ялна.


Сэдвийн талаар: арга зүйн боловсруулалт, танилцуулга, тэмдэглэл

Ухаан ур чадварыг хөгжүүлэх гадаа тоглоом зохион байгуулах, явуулах арга зүй

IN орчин үеийн амьдралАнхаарал, хариу үйлдэл үзүүлэх хурд, авхаалж самбаа, өөртөө итгэх итгэл, тууштай байдал, бие даасан байдал, хөдөлгөөний нарийвчлал, зохицуулалт болон бусад олон зүйлийг шаарддаг нөхцөл байдал үүсдэг ...

Сургуулийн өмнөх насны бага, дунд насны хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом хийх арга (хүүхдүүдийг тоглоомонд цуглуулах, сонирхлыг бий болгох, дүрмээ тайлбарлах, дүрд хуваарилах, тоглоомыг удирдах, нэгтгэн дүгнэх; тоолох шүлэгт тавигдах шаардлага) - багшид өгөх зөвлөмжүүд

Бага, дунд насны хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом хийх арга сургуулийн өмнөх насны(тоглолтонд хүүхдүүдийг цуглуулах, сонирхлыг бий болгох, дүрмээ тайлбарлах, үүрэг хуваарилах, тоглоомыг удирдах, дүгнэх ...