Сурахын тулд шатар тогло. Шатар тоглож сурах арга - алхам алхмаар төлөвлөгөө, хэсгүүдийн тайлбар, зөвлөмж. Шатрын асуудлыг шийдэх

Та өрсөлдөгчийнхөө адил дайчдын багтай. Таны зорилго: өрсөлдөгчийнхөө хааныг (өрсөлдөгч таны хааныг барихаас өмнө) хамгийн түрүүнд олоорой! Та өрсөлдөгчийнхөө хаан руу дайрч, түүнийг энэ дайралтаас мултарч чадахгүй байх нөхцөл байдлыг "checkmate" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь таныг ялсан гэсэн үг юм!

Та нарын хүн бүр хаан, хатан, хоёр дэгээ, хоёр бишоп, хоёр баатар, найман гар хөл гэсэн 16 хэсгээс бүрдсэн найдвартай армитай тоглоомыг эхлүүлнэ.

Тоглоомын эхлэл

Тоглолт эхлэхээс өмнө самбарыг тоглогч бүр баруун доод буланд цагаан (эсвэл цайвар) дөрвөлжин хэлбэртэй байхаар байрлуулна. Дараа нь хэсгүүдийг самбар дээр нэг дөрвөлжин дээр байрлуулна. Хоёр дахь эгнээ нь ломбард байдаг. Дэгээнүүд буланд зогсож, дараа нь тэдний хажууд баатрууд, баатруудын дараа бишопууд, дараа нь хатан хааныг өөртэйгөө ижил өнгийн дөрвөлжин дээр байрлуулсан (цагаан дөрвөлжин дээр цагаан хатан, хар дээр хар хатан) ), эцэст нь хаан үлдсэн талбай дээр байраа эзэлдэг.

Цагаан хэсгүүдтэй тоглогч үргэлж түрүүлж явдаг тул бүх зүйлийг шударга байлгахын тулд та цагаан, хар хэсгүүдийг ээлжлэн тоглох хэрэгтэй. Тоглогч нүүдэл болгондоо нэг хэсгийг нь хөдөлгөж болно (нэг тусгай нүүдлийг эс тооцвол). Таны нүүдлийн дараа өрсөлдөгчийнхөө ээлж болно. Гэх мэтээр тоглогчид хаадын аль нэгийг нь олзлох хүртэл... эсвэл таны арми бүхэлдээ дуусах хүртэл ээлжлэн тоглодог!

Хэсэг хэсгүүд хэрхэн хөдөлдөг

6 дүрс тус бүр өөр өөр хөдөлдөг. Ихэнх хэсгүүд бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсэрч чаддаггүй - зөвхөн баатрууд замд нь саад болж буй хүн бүрийг үсэрч чадна! Түүнчлэн, ижил (түүний) өнгөтэй хэсэг аль хэдийн байгаа дөрвөлжин дээр ямар ч хэсэг зогсож чадахгүй. Гэсэн хэдий ч, нэг хэсэг нь дайсны хэсгийг орлож болно: ингэж л та дайсны хэсгүүдийг барьж чадна!

Хаан

Хаан бол хамгийн чухал хэсэг, учир нь үүнийг алдвал тоглоом дуусна гэсэн үг. Гэхдээ тэр бас хамгийн сул дорой хүмүүсийн нэг юм. Тиймээс тэр найз нөхдийнхөө хамгаалалтыг ихэвчлэн шаарддаг. Хаан нэг квадратыг ямар ч чиглэлд хөдөлгөж болно - дээш, доош, хажуу тийш, диагональ.

Хаан эзлэгдсэн довтолгоонд өртсөн талбай руу шилжиж чадахгүй (жишээ нь эдгээр нь улаан дөрвөлжин юм). Хэрэв өрсөлдөгч чинь таны дайрсан талбай дээр хаанаа буулгаж авбал "Ха ха ха, би яллаа!" гэж баяр хөөртэйгөөр хааныг нь барьж авах гэж бүү яар. Үүний оронд та өрсөлдөгчдөө хаан нь яагаад тийшээ нүүж чадахгүй байгааг тайлбарлах хэрэгтэй. Үүний дараа өрсөлдөгч чинь хааныг байрандаа буцааж, өөр нүүдлийг сонгох боломжтой.

Checkmate

Өөр нэг хэсэг нь хааныг барина гэж заналхийлэхэд үүнийг "шалгах" гэж нэрлэдэг. Хаан ямар нэгэн байдлаар шалгахаас зайлсхийж чадахгүй бол түүнийг мат гэж нэрлэдэг. Өмнө дурьдсанчлан, хааныг барьж авах нь ялалт юм. Шалгалтаас зугтах гурван арга бий: аюулаас холдох, чекийг өөр хэсэгээр бүрхэх, эсвэл хаанд заналхийлсэн хэсгийг авах. Хэрэв хаан чекээс зугтаж чадахгүй бол тоглоом дуусна. Ихэвчлэн хааныг баривчлахгүй, самбараас хасдаггүй, зүгээр л тоглоом дууссан гэж зарладаг.

Хатан хаан

Хатан хаан бол хамгийн нөлөө бүхий хүн юм. Хаан шиг ямар ч чиглэлд шулуун шугамаар урагшаа, хойшоо, хажуу тийшээ, ташуугаараа хөдөлж чаддаг ч хаанаас ялгаатай нь хатан нь маш хурдан байдаг. Эцсийн эцэст тэрээр бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсэрч чадахгүй ч хэдэн ч квадратыг хөдөлгөж чадна. Мөн бусад бүх хэсгүүдийн нэгэн адил хатан хаан дайсны хэсгийг барьж авахдаа баригдсан хэсгийн талбай дээр зогсдог.

Хатан хаан хэрхэн хөдөлж байгааг доорх диаграммаас харна уу. Цагаан хатан хар хатныг хэрхэн барьж, дараа нь хар хаан нүүхээс өөр аргагүйд хүрч байгааг анзаараарай.

Rook

Дэгээ нь хатан хаантай бараг адилхан хөдөлдөг: шулуун шугамын аль ч тооны квадрат руу, гэхдээ зөвхөн урагш, хойшоо, хажуу тийш (диагональ биш).

Заан

Бишоп бол хатан хааны "нөгөө тал" юм. Тэр ямар ч тооны нүд рүү шилждэг, гэхдээ зөвхөн диагональ дагуу. Эхний байрлалд та цайвар дөрвөлжин ба бараан дөрвөлжин гэсэн хоёр бишоптой бөгөөд таны харж байгаагаар тоглоомын үеэр цайвар дөрвөлжин бишоп зөвхөн цагаан дөрвөлжин дээр, харин харанхуй дөрвөлжин бишоп үргэлж хөдөлдөг. үргэлж зөвхөн хар дөрвөлжин дээр шилжих болно. Бишопууд хосоороо сайн ажилладаг, учир нь тэдний нэг нь нөгөөгийнхөө хийж чадахгүй талбайг хамардаг.

Морь

Рыцариуд бусад хэсгүүдээс өөрөөр хөдөлдөг - нэг чиглэлд хоёр квадрат, дараа нь 90 градусын өнцгөөр нэг квадрат. Хүлэг баатрын хөдөлгөөн нь "G" үсэгтэй төстэй юм. Рыцарь бол нүүдэл хийх үед бусад хэсгүүдийн дээгүүр үсэрч чаддаг цорын ганц хэсэг юм. Ийм онцгой чадвартай учраас морьдыг ихэвчлэн "үсэрдэг" гэж хэлдэг. Эдгээр морины үсрэлтийг хараарай:

Ломбард

Таны тал анхны тушаалломбард тул эдгээр бяцхан залуусыг тийм ч хүчтэй биш ч хэрхэн ашиглахыг ойлгох нь маш чухал юм. Ломбард нь онцгой байдаг - тэд нэг замаар хөдөлж, өөр замаар барьдаг. Тэд алхаж байхдаа зөвхөн урагшаа урагшилж, диагональ байдлаар авдаг. Ломбарууд нэг эсвэл хоёр квадрат урагшлах боломжтой бол эхний нүүдлийг эс тооцвол зөвхөн нэг квадрат урагшлах боломжтой. Ломбард зөвхөн урд талдаа нэг дөрвөлжин зайтай байгаа өрсөлдөгчийнхөө хэсгийг барьж чадна. Ломбард хөдөлж, буцааж авч чадахгүй.

Ломбард янз бүрийн аргаар хөдөлж, барьдаг тул энэ нь өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр хаагдах цорын ганц зүйл юм: хэрэв ломбардын шууд урд өөр нэг тас байгаа бол ломбард тэр хэсгийг хөдөлгөж, барьж чадахгүй.

Өөрчлөлт

Ломбарууд нь жижиг байж магадгүй, тэд удаан хөдөлдөг, тэд самбар дээрх хурдан хэсгүүдтэй тулалдахад хэцүү байдаг, гэхдээ тэд том мөрөөдөгчид юм! Тэд удирдах зөвлөлийг удирдаж, танд ялалт авчрах баатрууд болохыг мөрөөддөг. Мөн ломбард нь мөрөөдлөө биелүүлэхэд нь туслах нэг супер хүч чадалтай.

Хэрэв ломбард самбарын эсрэг талд хүрвэл ломбард эсвэл хаанаас өөр ямар ч хэсэг болж болно (үүнийг "ломбардын урамшуулал" гэж нэрлэдэг). [ЖИЧ: Ломбард зөвхөн өмнө нь олзлогдсон хэсгүүдийн аль нэгэнд нь дэвшиж болно гэсэн буруу ойлголт байдаг. Энэ нь ҮНЭН БИШ.] Ихэвчлэн ломбард нь хамгийн хүчтэй нь учраас хатан болж дэвшдэг. Зөвхөн ломбард бусад хэсгүүдэд хувирч чадна: өөр ямар ч хэсэг үүнийг хийж чадахгүй!

Тасалбар авч байна

Ломбардтай холбоотой сүүлчийн дүрмийг Францын "en passant"-аас "capture en passant" гэж нэрлэдэг бөгөөд энэ нь "өнгөрч байх үед" гэсэн утгатай. Хэрэв ломбард эхний нүүдэл дээр хоёр дөрвөлжин хөдөлж, нэгэн зэрэг өрсөлдөгчийнхөө гар хөлтэй зэрэгцэн зогссон бол (өрсөлдөгч нь барьж авах боломжтой талбайг алдсан тохиолдолд) өрсөлдөгчийнхөө гар хөл энэ гулссан ломбардыг авсан мэт авч болно. хоёрын оронд зөвхөн нэг квадратыг шилжүүлсэн. Хальтирсан ломбардыг хоёр квадрат урагшлуулсны дараа л энэ боломжийг шууд (дараагийн нүүдэл) ашиглаж болно. Хэрэв энэ боломжийг нэн даруй ашиглаагүй бол энэ нь алдагдсан бөгөөд ирээдүйд гулссан ломбардыг "даваанд" барьж авах боломжгүй болно. Энэхүү хэцүү боловч чухал дүрмийг илүү сайн ойлгохын тулд доорх жишээн дээр дарна уу.

Castling

Өөр нэг тусгай дүрмийг "цутгах" гэж нэрлэдэг - хоёр хэсгийг хөдөлгөдөг нэг хөдөлгөөн. Castling нь нэг нүүдлээр хоёр чухал зүйлийг хийх боломжийг олгодог: хаанаа хамгаалж (боломжтой бол) дэгээг булангаас зайлуулж, улмаар тоглоомонд оруулаарай. Шилтэх үед тоглогч хаанаа баруун эсвэл зүүн тийш хоёр квадрат хөдөлгөж, харгалзах булангаас дэгээг эсрэг талын хааны дэргэдэх талбай руу шилжүүлж болно (доорх жишээг үзнэ үү). Дараах нөхцөл хангагдсан тохиолдолд л цутгаж болно.

  • Хаан цутгахаасаа өмнө хэзээ ч хөдөлдөггүй байв
  • цутгахаас өмнө харгалзах дэгээ хэзээ ч хөдөлж байгаагүй
  • Цутгах үед хаан болон дэгээ хоёрын хоорондох талбайнууд дээр өөр хэсгүүд байх ёсгүй
  • Хаан хяналтанд байх эсвэл өрсөлдөгчийн бөмбөгөөр дайрсан талбайг давж чадахгүй

Хаан руу чиглэх үед хаан самбарын ирмэгт ойртдог гэдгийг анхаарна уу. Энэ хөдөлгөөнийг нэрлэдэг богино шидэлт. Хатан хааны байрлаж байсан талбайн дундуур нөгөө зүг рүү цутгахыг нэрлэдэг урт цутгамал. Богино болон урт шидэлтэнд хаан яг хоёр дөрвөлжин хөдөлдөг.

Зурах

Заримдаа шатрын тоглолт ялалтаар биш, тэнцээгээр төгсдөг. Тоглолт тэнцээгээр дуусах 5 шалтгаан бий.

  1. Тоглогчдын аль нэг нь шилжих ээлжтэй, гэхдээ түүнд ганц ч боломжит нүүдэл байхгүй, түүний хаан ХЯНАЛТАНД БАЙХГҮЙ үед самбар дээр мухардмал байдал үүсдэг.
  2. Тоглогчид зүгээр л тэнцэхийг зөвшөөрч, тоглохоо зогсоож болно
  3. Самбар дээр мат хийх хангалттай хэсгүүд байхгүй (жишээлбэл, хаан, хааны эсрэг бишоп). Хэсэг байхгүйн улмаас зур!
  4. Тоглогч самбарын ижил байрлалыг гурван удаа (заавал гурван удаа дараалан хийх шаардлагагүй) давтвал тэнцээ зарлана.
  5. Тоглогч бүр 50 удаа дараалан нүүдэл хийж, нэг ч барьц эсвэл барьцааны нүүдэл хийлгүйгээр хийжээ. Энэ нь тоглоомонд ахиц дэвшил байхгүй гэсэн үг юм!

Фишер шатар-960

Шатар-960 (мөн "Фишер шатар" гэж нэрлэдэг) нь тоглоом эхлэхээс өмнө хэсгүүдийг санамсаргүй дарааллаар байрлуулсан хамгийн сүүлийн хэвтээ шугамын эхний байрлалыг эс тооцвол стандарт дүрмийн дагуу шатар юм.

Хэсэг хэсгүүдийг дур зоргоороо байрлуулахдаа зөвхөн хоёр дүрмийг баримталдаг: бишопууд нь эсрэг талд байх ёстой, дэгээнүүд нь хааны эсрэг талд байх ёстой. Өрсөлдөгчийн бөмбөг толин тусгалтай.

Эдгээр хоёр дүрмийн дагуу хэсгүүдийн яг 960 боломжит эхлэх байрлал байдаг (иймээс нэрэнд нь "960").

Дүрмүүдийн цорын ганц ялгаа нь шидэлт хийхтэй холбоотой: энд дүрмүүд нь ихэвчлэн энгийн шатрын адил байдаг (шатар хийхээс өмнө хаан ч, дэгээ ч хөдөлдөггүй, хаан довтолгоонд өртсөн талбайнуудаар дамжин өнгөрөх эсвэл довтолсон талбай дээр зогсож чадахгүй. ), нэмэлт дүрэм бол цутгахаас өмнө хааны анхны болон эцсийн байрлал ба шилтгээний эхний ба эцсийн байрлалын хоорондох бүх квадратууд нь шидэгдсэн хэсгүүдийг харгалзахгүйгээр чөлөөтэй байх явдал юм. Хааныг дэгээ рүү яг хоёр дөрвөлжин хөдөлгөхийн оронд шидэлт хийх нь ердийн шатрын адил эцсийн байрлалд шидэгдсэн чулуунууд зогсох явдал юм: хааны талд шидэх үед хаан үргэлж g1 рүү явж, "хаан дээр" явдаг. хатны тал" - c1 дээр.

Тэмцээний зарим дүрэм

Олон тэмцээн ерөнхий, ижил төстэй дүрмийг ашигладаг. Эдгээр дүрмүүд нь гэртээ эсвэл онлайнаар тоглодог тоглоомуудад хамаарахгүй

Үүнийг аваарай - яв!

Хэрэв тоглогч өөрийн бөмбөгөнд хүрвэл, хэрэв нүүдэл хийх боломжтой бол тэр хэсгийг хөдөлгөх ёстой (мэдээжийн хэрэг, та виртуал тоглоомд онлайнаар "хүрэх" боломжгүй, тиймээс энэ тэмцээний дүрэм манай сайтад хамаарахгүй). Хэрэв тоглогч өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгөнд хүрвэл түүнийг барьж авах ёстой. Хэсэгт хүрч засч залруулахыг хүссэн тоглогч эхлээд "засч байна" гэж хэлэн зорилгоо илэрхийлэх ёстой.

Цаг ба таймерын танилцуулга

Ихэнх тэмцээнүүд цагийг бүхэлд нь хязгаарладаг цагийн хяналтыг ашигладаг үдэшлэг, хөдөлгөөн биш. Учир нь эхний үед шатрын тэмцээн, зарим залуус ялагдаж байгаагаа мэдээд зүгээр л суугаад ямар ч хөдөлгөөн хийсэнгүй. Ийм гайхалтай стратегийн тусламжтайгаар тэд хожигдоогүй ... мөн тэмцээнүүд дуусаагүй байна! Үүний дараа шатрын цаг зохион бүтээгдсэн бөгөөд ихэнх тэмцээнд ердийн зүйл болжээ.

Тоглогч бүр тоглолтын туршид ижил хэмжээний цаг авдаг бөгөөд энэ хугацааг хэрхэн ашиглахаа өөрөө шийдэх боломжтой. Хөдөлгөөн хийсний дараа тоглогч цагны товчлуур эсвэл хөшүүргийг дарж, өөрийн цагийг түр зогсоож, өрсөлдөгчийнхөө цагийг эхлүүлнэ. Тоглогчдын аль нэгнийх нь тоглох цаг дуусч, өрсөлдөгч нь цаг дууссан гэж мэдэгдсэн бол хугацаа нь дууссан тоглогч хожигддог (хэрэв өрсөлдөгчид нь мат хийх хангалттай ширхэг байхгүй бол энэ тохиолдолд тэнцсэн гэж зарлана). Тоглогчид цаг хугацаатай тоглолтонд хэр хурдан хөдөлж байгааг харахын тулд энд дарна уу!

Үндсэн стратеги

Шатарчин бүрийн мэдэх ёстой дөрвөн энгийн зүйл байдаг.

#1 Хаанаа хамгаал

Хаанаа самбарын буланд аваач, тэр тэнд илүү аюулгүй байдаг. Цутгах ажлыг бүү хойшлуул. Үндсэндээ цутгах ажлыг аль болох эрт хийх ёстой. Санаж байгаарай: хэрвээ таны хаан эхлээд мат бол өрсөлдөгчийнхөө хаанд хэр ойрхон байх нь хамаагүй!

№ 2 Ийм хэсгүүдийг бүү өг

Яг үүн шиг хэсгүүдээ бүү алдаарай! Зураг бүр үнэ цэнэтэй. Чаг мат болгохгүй бол та хожиж чадахгүй. Байгаа энгийн систем, ихэнх тоглогчид хэсэг бүрийн харьцангуй үнэ цэнийг тодорхойлоход ашигладаг:

  • Ломбард - үндсэн нэгж
  • Рыцарь 3 ломбардтай байдаг
  • Хамба хүн 3 гар хөлийн үнэтэй байдаг
  • Нэг дэгээ нь 5 ломбардын үнэ цэнэтэй юм
  • Хатан 9 гар хөлийн үнэтэй
  • Хаан бол үнэлж баршгүй юм

Тоглоомын төгсгөлд эдгээр оноо нь юу ч биш - эдгээр нь зүгээр л тоглоомын үеэр шийдвэр гаргахад ашиглаж болох систем юм. Энэ нь хэзээ авах, солилцох эсвэл өөр нүүдэл хийх нь илүү дээр болохыг ойлгоход тусална.

#3 Төвийг удирдах

Та самбарын төв хэсгийг хэсэг, гараараа хянахыг хичээх хэрэгтэй. Хэрэв та төвийг удирдаж байвал хэсгүүдээ урагшлуулах илүү зайтай болно. Үүний зэрэгцээ өрсөлдөгч нь түүний хэсгүүдэд сайн квадратуудыг олоход илүү хэцүү байх болно. Доорх жишээнд төвийн нүдийг удирдахын тулд Цагаан нь сайн, хар нь муу нүүдэл хийдэг.

#4 Бүх хэсгүүдээ ашигла

Дээрх жишээн дээр Уайт өөрийн бүх хэсгийг тоглоомонд ашигласан! Эхний зэрэглэлд гацсан л бол таны хэсгүүд ямар ч хэрэггүй болно. Өрсөлдөгчийн хаан руу довтлохын тулд илүү их хүч цуглуулахын тулд бүх хэсгүүдээ хөгжүүлэхийг хичээ. Зохистой өрсөлдөгчтэй тоглоход нэг юмуу хоёр бөмбөгөөр хаан руу довтлох нь бүтэхгүй.

Тоглоомынхоо түвшинг хэрхэн сайжруулах вэ?

Дүрмүүд болон үндсэн стратегитай танилцах нь зөвхөн эхлэл юм: шатрын спорт маш олон талтай тул бүгдийг нь сурахад насан туршдаа хэрэггүй! Тоглоомын түвшингээ дээшлүүлэхийн тулд та гурван зүйлийг хийх хэрэгтэй.

№1 - Тоглох

Үргэлжлүүлэн тоглоорой! Аль болох их тогло. Ялсан ч, хожигдсон ч тоглолт бүрээсээ суралцах хэрэгтэй.

# 2 - Сурах

Энэ сайт нь танд суралцах, ур чадвараа сайжруулахад туслах олон эх сурвалжтай.

№3 - Сайхан амраарай

Хэрэв та бүх тоглолтыг нэгэн зэрэг ялж чадахгүй бол сэтгэлээр унах хэрэггүй. Хүн бүр ялагддаг, тэр байтугай дэлхийн аварга ч гэсэн. Хэрэв та тоглоомонд дуртай, алдсан тоглоомуудаас хэрхэн сургамж авахаа мэддэг бол шатар танд үргэлж таашаал авчрах болно!

Шатарыг эзэмшинэ гэдэг бол хэдэн жил шаардагдах урт үйл явц боловч бараг бүх тоглолтонд хожихын тулд гайхалтай шатарчин байх албагүй, зөвхөн тоглоомын механизмыг ойлгох хэрэгтэй. Зарим хөдөлгөөнийг таньж, өрсөлдөгчөө уншиж сурснаар та хаанаа үр дүнтэй хамгаалж, өрсөлдөгчийнхөө хаан руу дайрч, бараг бүх тоглолтонд ялалт байгуулж чадна.


Та шатрын үндсэн дүрмийг аль хэдийн мэддэг болсон гэж үздэг. Хэрэв та тоглоомоо дөнгөж эхэлж байгаа бол

Алхам

1-р хэсэг

Тоглоомын түвшин: эхлэгч

    Хэсэг бүрийн үнэ цэнийг ойлгож, зохих ёсоор нь хамгаалаарай.Хаан бол самбар дээрх хамгийн чухал хэсэг гэдэг нь ойлгомжтой, учир нь түүний хожигдол нь тоглоомонд ялагдахад хүргэдэг. Гэсэн хэдий ч та үлдсэн тоонуудыг ашиггүй их бууны тэжээл гэж үзэх ёсгүй. Шатрын самбарын математик, геометрийн дагуу зарим хэсгүүд бусдаасаа илүү үнэ цэнэтэй байдаг. Бусдын хэсгүүдийг авахдаа үүнийг санаарай. Жишээлбэл, та өрсөлдөгчийнхөө баатараас салахын тулд хамгийн үнэ цэнэтэй дэгээгээ эрсдэлд оруулах ёсгүй.

    Сайн дебют хийх зорилгыг ойлгох.Нээлт нь тоглоомын эхний хэдэн нүүдэл бөгөөд энэ нь таны ерөнхий стратеги, бүх тоглоомын хэсгүүдийн байршлыг тодорхойлдог. Эхний нүүдлийн зорилго нь аль болох олон хүчтэй хэсгүүдийг байрлуулах (эхний талбайнуудаас холдох) юм. Учир нь сайхан эхлэлХэд хэдэн гол зүйлийг анхаарч үзэх хэрэгтэй:

    • Илүү хүчтэй хэсгүүдийн замыг нээхийн тулд ломбардыг самбарын төв рүү шилжүүлээрэй.
    • Таны нээлт хар эсвэл цагаан хэсгүүдээр тоглож байгаа эсэхээс хамаарна. Нэгэнт Уайт түрүүлж байгаа тул та түрэмгий тоглож, санаачлагыг өрсөлдөгчдөө явуулахгүй байх хэрэгтэй. Блэк хамгаалалт зохион байгуулж, Цагааныг довтолгоонд өртөхийг хүлээж байх ёстой.
    • Самбараас арчигдах аюулаас бусад тохиолдолд нэг хэсгийг хоёр дараалан хөдөлгөж болохгүй. Та хэдий чинээ олон ширхэгийг хөдөлгөж чадна, төдий чинээ өрсөлдөгчөө сөрөх хэрэгтэй болно.
    • Энэ бүхнийг бодолцож, шатрын тэмцээнд их мастеруудын гаргадаг нээлтийн жагсаалтыг үзээрэй.
  1. 4-5 алхам урагшлах стратегиа бодож, алхам бүрийг илүү боловсронгуй довтолгооны нэг хэсэг болгож байна.Шатарт ялахын тулд та хэд хэдэн алхамын өмнө байнга бодож, өрсөлдөгчөө ялахын тулд өргөн цар хүрээтэй, нарийн төвөгтэй довтолгоонуудыг бэлтгэх хэрэгтэй. Таны эхний алхам нь дараагийн тоглолтыг бүхэлд нь тодорхойлж, эхний дайралт эсвэл самбарын тодорхой хэсгийг хянахад хүргэдэг. Хамгийн сайн аргаУрьдчилан төлөвлөж сурах - хэд хэдэн нийтлэг нээлтийг дадлага хийх:

    Тоглолтонд шууд ялахын тулд "Хүүхдийн мат"-ыг 4 хөдөлгөөнөөр хий.Асуудал нь энэ стратеги нь зөвхөн нэг удаа ажиллах болно, учир нь туршлагатай тоглогч таны төлөвлөгөөг харж, хааныг дайралтаас холдуулах болно. Гэсэн хэдий ч, нялх мат бол шинэ тоглогчийг барьж, хурдан ялах гайхалтай арга юм.

    Тоглоомыг удирдахын тулд самбарын төвийг удирдаарай.Шатрын тоглоомын үеэр таны гол ажил бол самбарын төвийг, ялангуяа дундах дөрвөн квадратыг хянах явдал юм. Учир нь тэндээс та ямар ч чиглэлд довтолж, тоглоомын хурд, урсгалыг хянах боломжийг олгодог. Жишээлбэл, баатар нь самбарын төвөөс 8 боломжит нүүдэл хийх боломжтой боловч самбарын ирмэгээс ердөө 1-2 нүүдэл хийх боломжтой. Төвийг хянах хоёр үндсэн арга байдаг:

    • Хэд хэдэн хэсгүүдийг аажмаар хөдөлгөснөөр та самбарын төв хэсэгт байр сууриа олж чадна. Баатрууд болон бишопууд ирмэг дээр зогсож, дэмжлэгийн үүрэг гүйцэтгээрэй, тэд дайралт хийсэн тохиолдолд дайсны хэсгүүдэд довтлох боломжтой болно. Энэ төрлийн үйл явдлыг тайван хөгжүүлэх нь ихэвчлэн ашиглагддаг.
    • Гэхдээ жигүүрээс ойртох нь илүү орчин үеийн хэв маягсамбарын ирмэгийн дагуу төвийг удирдах тоглоом. Таны дэгээ, хатан хаан, баатрууд самбарын ирмэгийг дагаж босч, дайсан төвийг үнэ төлбөргүй эзлэхээс сэргийлнэ.
  2. Нэг удаад нэг дүрсийг хөгжүүл.Нээлтийн ажил дууссаны дараа бид байлдааны ангиудыг байрлуулах руу шилжлээ. Та бүх хэсгүүдээ эхний квадратуудаас салгаж, илүү үр дүнтэй газруудад шилжүүлэх ёстой.

    • Боломжтой бол хэсгүүдийг нэг нэгээр нь шилжүүлээрэй. Мэдээжийн хэрэг та дайралтаас салгах эсвэл дайсны хүчийг сулруулах шаардлагагүй бол нэг хэсгийг дараалан хоёр удаа хөдөлгөж болохгүй.
    • Мөн бүх тоонуудыг хөдөлгөх шаардлагагүй. Бүх ломбардыг урагшлуулах нь таныг ялахад тус болохгүй, учир нь энэ нь таны хааныг хамгаалах хамгаалалтын гол шугамыг тасалдуулах болно.
  3. Шилтгээж сур.Кастинг гэдэг нь хаан довтолгооны эсрэг хана болж, дээр нь тавьсан гараараа хамгаалагдсан дэгээ дээгүүр "үсрэх" онцгой хөдөлгөөн юм. Энэ бол ялангуяа шатрын спортоор хичээллэж буй хүмүүст маш үр дүнтэй хамгаалалтын тактик юм. Та дараахь зүйлийг хийх шаардлагатай болно.

    Хэсэг солилцохыг үл тоомсорлож болохгүй.Дайсны хатныг олж авахын тулд баатрыг золиослох гэх мэт материаллаг давуу талтай бол хэсгүүдийг чөлөөтэй солилцоорой. Хэсэг нь их бага хэмжээгээр тэнцүү байх үед солилцооны үйл явц нэлээд будлиантай болдог. Товчхондоо, та дараах тохиолдолд солилцоо хийх ёсгүй.

    5-6 алхам урагшлах стратегиа бодоорой.Энэ нь хэцүү байж болох ч тогтмол ялалт байгуулахын тулд та урт хугацааны төлөвлөгөө гаргах ёстой. Хэсгийн хөдөлгөөн бүр гурван үндсэн зорилгыг биелүүлэх ёстой. Эдгээр оноог санаж, та удахгүй тоглолтонд ялахын тулд олон хөдөлгөөнт нүүдлийг тооцоолох боломжтой болно.

    Давуу талыг дээд зэргээр ашигла, довтолгоонд толгойгоо гашилгах хэрэггүй.Тоглоомын хэмнэл бол шатрын гол зүйл тул аль болох удаан байлга. Хэрэв өрсөлдөгч тань зөвхөн таны үйлдэлд хариу үйлдэл үзүүлж, сөрөг довтолгоо хийх чадваргүй довтолгооноос тасалбаруудыг байнга устгадаг бол түүний тасгийн тоог аажмаар бууруул. Тулалдаанд ялах нь дайнд ялах баталгаа биш гэдгийг санаарай. Таны нүүдлийн хариуд өрсөлдөгчдөө сөрөг довтолгоо хийхийг бүү зөвшөөр. Үүний оронд түүний хамгаалалтын хэсгүүдийг гаргаж, самбарын голыг эзлэн, дараа нь бутлах довтолгоог эхлүүлэх мөчийг хүлээ.

    Хэрхэн холбохыг сур.Пиннинг гэдэг нь дайсны хэсгийг буланд шахаж, барьцаалж, түүнийг алдах эрсдэлтэй өрсөлдөгчөө үр дүнтэй ашиглахаас сэргийлж довтлох явдал юм. Энэхүү идэвхгүй тулаан нь тоглоомын урсгалыг хянах, дайсныг ялахад тохиромжтой. Эхлээд дүрсийг хөдөлгөх сонголтуудад дүн шинжилгээ хий. Хязгаарлагдмал тооны хөдөлгөөнтэй хэсгүүдэд онцгой анхаарал хандуулаарай. Дараа нь холбосон хэсэг рүү хаашаа ч хамаагүй довтлохын тулд хэсгүүдээ байрлуулж, хэсэг хугацаанд ашиггүй болгоно.

    Хөдөлгөөн бүрийг бодитойгоор үнэл.Та бүхэл бүтэн самбарын үүднээс бодож, өөрт байгаа алхам бүрийг шинжлэх ёстой. Таны ээлж ирлээ гээд нүүдэл хийх хэрэггүй, цаг заваа гаргаад, хамгийн сайн нүүдлийг олохыг хичээ. Мэдээжийн хэрэг, бүх зүйл нөхцөл байдлаас шалтгаална, гэхдээ та зөв зүйл хийж байгаа эсэхээ ойлгохын тулд алхам бүрийн өмнө өөрөөсөө хэд хэдэн асуулт асууж болно.

    Нэгдсэн фронт болж дайсны хэсгүүдээс сал.Та нэг хэсэг болж довтлохдоо төвийн хяналтыг хадгалах хэрэгтэй. Таны бүтээлүүд найрал хөгжимд багтсан бүтээлүүдтэй адил бөгөөд бүгд өвөрмөц зорилготой боловч хамтдаа хамгийн сайн ажилладаг. Өрсөлдөгчийнхөө бөмбөгийг устгаснаар та хааны хамгаалалтыг тойрч гарах боломжоо нэмэгдүүлж, 2-3 туслах бүлгийг зохион байгуулснаар материаллаг давуу талыг бий болгоно.

    Хамба болон дэгээнийхээ тусламжтайгаар тоглоомын бүх үе шатанд хатан хааныг хамгаалаарай.Хатан хаан нь ямар нэг шалтгаанаар самбар дээрх хамгийн хүчтэй хэсэг гэж тооцогддог тул үүнийг дайсны өөр хэсэг, тэр ч байтугай өөр хатан хаанаар солих гэж бүү яар, ийм алхам нь зөвтгөгддөггүй. Хатан хаан бол таны хамгийн уян хатан довтлох хэсэг бөгөөд үүнийг зориулалтын дагуу ашиглаарай. Ихэнх тоглогчид түүнээс ангижрахын тулд бараг ямар ч хэсгийг (өөрийн хатан хаанаас бусад) золиослоход бэлэн байдаг тул хатан хаанаа үргэлж хамгаалж, дэмжээрэй.

    Хамба лам нараа гар хөлөөр бүү хүрээлүүл.Бишопууд холын зайнаас довтолж, самбарыг хянах, ялангуяа дээр эрт үе шатуудтоглоом, энэ нь хоёуланг нь ашиглах нь маш чухал юм. Таны сурч болох олон нээлтийн хөдөлгөөн байдаг ч тэдний гол зорилго нь таны хүчтэй хэсгүүдийг ил гаргах явдал юм.

3-р хэсэг

Тоглоомын түвшин: ахисан түвшний

    Тоглоомын явцыг эхнээс нь дуустал бодож үзээрэй.Шатрын тоглоом нь үндсэндээ гурван үе шаттай бөгөөд тэдгээр нь хоорондоо нягт холбоотой байдаг. Дэлхийн шилдэг шатарчид тоглолтоо 10-12 довтолгооны өмнө төлөвлөж байхад өрсөлдөгчийнхөө нүүдлээр 3-4 стратегийг нэгэн зэрэг боловсруулдаг. Тэд эрт зарцуулсан нүүдэл, хэсгүүд нь тоглоомын эцсийн шатанд ихээхэн нөлөөлж, өөрсдийн үйлдлүүдийг зохих ёсоор төлөвлөнө гэдгийг мэддэг.

    • Дебют:Энд л тоглоомын өнгө аясыг тогтоодог. Эхний 4-5 хөдөлгөөнд олон хэсгүүдийг түргэвчилсэн дайчлах ажиллагаа явагдаж, самбарын төвийн төлөөх тэмцэл эхэлдэг. Та довтолгоонд явж, тулалдааг дайсны тал руу шилжүүлж эсвэл хамгаалалтад явж, дайсан эхний алхамыг хийхийг хүлээж болно.
    • Дунд тоглоом:Түүний цорын ганц зорилго нь төгсгөлийн тоглолтод бэлтгэх явдал юм. Энэ үе шатанд хэсгүүдийг солилцох, самбарын төв хэсэгт хяналт тавих, ямар ч үед хөдөлж болох 1-2 шугамын довтолгоо суурилуулах зэрэг болно. Арилжаа нь мэдээж ашиг тустай байж болох ч алдагдсан хэсэг болгонд ялах магадлал буурдаг гэдгийг та ойлгох ёстой.
    • Төгсгөл:Самбар дээр маш цөөхөн хэсэг үлдэж, үнэ цэнэ нь мэдэгдэхүйц нэмэгдэх үе шат. Тоглоомын төгсгөл нь гол тулаан болох газар болно гэж та бодож магадгүй ч үнэндээ ихэнх ажил аль хэдийн хийгдсэн байна. Дунд тоглолтод "хож" үлдсэн тоглогч хамгийн сайн материалхамтрагчтайгаа тоглоомыг амархан дуусгах болно.
  1. Бишопууд тоглоомын төгсгөлд мориноос хамаагүй илүү ашигтай байдаг.Тоглоомын эхэнд бишоп, баатрууд хүч чадлын хувьд ойролцоогоор тэнцүү байна. Гэсэн хэдий ч, тоглоомын төгсгөлд бишопууд хоосон самбар дээр удаан хэвээр байгаа баатруудаас хэд дахин хурдан хөдөлнө. Хэсэг солилцохдоо үүнийг санаарай - богино хугацаанд бишоп тийм ч ашигтай биш байсан ч энэ нь аль хэдийн болсон байна сүүлийн шатнам нь хамгийн үнэ цэнэтэй хүмүүсийн нэг болдог.

  2. Хоосон самбар дээрх ломбардын тоон давуу талыг ашигла.Ломбард нь ашиггүй мэт боловч тоглоомын төгсгөлд тэд гол дүрүүд болж хувирдаг. Тэд хүчтэй хэсгүүдийг дэмжиж, самбарын дагуу урагшилж, өрсөлдөгчөө бухимдуулж, хааны хувьд хамгийн тохиромжтой бамбай болдог. Гэсэн хэдий ч, хэрэв та тоглоомын эхэнд тэдгээрийг хоёр дахин нэмэгдүүлж эхэлбэл (нэг босоо шугам дээрх хоёр гар хөл) энэ давуу тал алдагдах болно. Ломбардаа бие биенээ далдлахын тулд ойрхон байлга. Самбар дээр маш цөөхөн ширхэг үлдсэн үед ломбардыг хатан руу сурталчлах хурдан довтолгоо нь тоглоомын үр дүнг шийдэж чадна.

    • Интернэтээс асуудлын багц хайх эсвэл номын сангаас шатрын стратегийн тухай номыг олж ав.
  • Ялагч сэтгэлгээгээр өөртөө итгэлтэй тогло.
  • Бэлтгэл сургуулилтаа бүү зогсоож, тэнэглэлээр бүү өг.
  • Бүлгээрээ довтолгоонд яв. Хэрэв та довтлохын тулд бүлгээс холдох шаардлагатай бол хүчээ дахин цуглуулах төлөвлөгөө гарга.
  • Зарим компьютерийн шатрын тоглоомууд танд ашиглаж болох зөвлөмжүүдтэй байдаг. Эдгээр зөвлөмжүүд нь албан ёсны тоглолтуудад хэрэг болно.
  • Та бэлэн болсон үедээ тэмцээнд оролцох эсвэл шатрын клубт тоглох боломжтой. Энэ нь таны ур чадварыг дээшлүүлж, шатрын албан ёсны үнэлгээ өгөх боломжтой.
  • Хэсэг бүрийн утгыг санаж, тоглоомоо түүнд тохируулан төлөвлө. Жишээлбэл, дэгээ таван оноотой байхад бишоп гуравхан оноотой байдаг. Та өрсөлдөгчийнхөө дэгээг саармагжуулахын тулд бишопоо золиослох юм бол давуу тал олж чадна.
  • Хэсэг зөөхөөсөө өмнө хөдөлгөөнөө сайтар бодож үзээрэй.

Анхааруулга

  • Дөрвөн талын мат гэх мэт хямдхан арга хэрэглэж болохгүй. Хэрэв өрсөлдөгч тань тэдний талаар мэддэг бол та ялагдах нь бараг л баталгаатай.
  • Хэрэв та ялахгүй бол зүгээр! Мэргэжлийн болохын тулд маш их дадлага хийх шаардлагатай!
  • "Үнэгүй" хэсгүүдийг авах гэж бүү яар. Магадгүй таны өрсөлдөгч энэ хэсгийг таны илүү хүчтэй хэсэгээр солих эсвэл өөр өөр маневр хийх зорилгоор золиосолсон байх.
  • Хатан хааныг эрсдэлд оруулах хэрэггүй - энэ бол самбар дээрх хамгийн үнэ цэнэтэй хэсэг юм!

Энэхүү хуудсанд шатрын анхан шатны мэдлэг олгох, шатрын тоглоомыг хэрхэн зөв эхлүүлж дуусгах талаар суралцах боломжийг олгох шатрын хичээлүүдийг түүвэрлэн хүргэж байна. Эхлэгч тоглогч сурах болно үр дүнтэй техникүүддовтолгоонууд өрсөлдөгчдөө давуу байдал олж, тоглолтыг өөрийн талд дуусгана.


Эхний сургалтын видео нь тоглоомын үндсэн ойлголтууд, шатар тоглож эхлэх боломжийг олгодог гол зүйлүүдийн талаар өгүүлдэг. Самбар дээр хэсгүүдийг байрлуулах дүрэм, хэсгүүдийн хөдлөх дүрмийг тайлбарлав. Видеог үзэж буй оюутан чек, mate гэсэн ойлголтыг хөгжүүлдэг. Хаан цутгамал, түүний дүрэм, төрөл, онцлогт онцгой анхаарал хандуулдаг.


Шатар тоглох стратеги, тактикийн тухай түүх, эдгээр ойлголтууд болон тэдгээрийн ялгааг тайлбарласан. Шатрын тавцан дээрх боломжит нүүдэл, үйл явдлыг хөгжүүлэх арга замыг нэгтгэх, тооцоолох тухай асуулт гарч ирдэг. Тоглоомын хэсгүүдийн үнэ цэнийг харьцуулж үздэг. Видеоны хоёр дахь хэсэг нь тактикийн тоглоомын хамгийн чухал хэсэг болох хэсгүүдийг хослуулах тухай өгүүлдэг.


Энэ хичээл нь тоглоомын өөр нэг тактикийн тухай өгүүлдэг: уруу татах. Уруу таталтын зорилго нь өрсөлдөгчөө өөрийн бөмбөгөөрөө өөртөө ашигтай биш харин танд ашигтай талбарыг эзлэхэд оршино. Дараа нь чанарын давуу тал, зайлшгүй шалгах мат авах замаар нэг хэсгийг золиослох асуудлыг авч үздэг. "Давхар шалгах" гэсэн ойлголтыг тайлбарлав.


Зөв тактикийн өөр нэг арга: дайсны дүрийг сатааруулах. Тоглогч өрсөлдөгчөө өөрийн чулуунуудын аль нэгийг хүссэн талбай руу нь шилжүүлэхийг албаддаг (ихэвчлэн энэ үйл явцад өөрийн хэсгийг золиосолдог), ингэснээр чанарын хувьд мэдэгдэхүйц давуу талыг олж авах эсвэл хаан болон мат руу довтлох замаар тоглоомыг дуусгах болно. Төгс цутгахын тулд "цонх" техникийг анхаарч үздэг.


Довтолгооны хамгийн хүчирхэг хэрэгсэл болох давхар цохилтыг судалж байгаа бөгөөд энэ нь төлөвлөсөн хослолыг дуусгаж, өрсөлдөгчөөсөө тоон давуу талыг бий болгодог. Давхар цохилт нь дээр дурдсан хоёр тактикийг амжилттай хослуулсан байдаг: анхаарал сарниулах, уруу татах, "салаа" үүсгэх замаар төгсдөг.


"Шалгах" гэсэн ойлголтыг нарийвчлан судалж үздэг. "Давхар шалгах" ба "нээлттэй шалгалт" -ын хэрэгжилтийг судалж, өрсөлдөгч нь нэг хэсгийг алдах эсвэл тоглоомд хожигдох үед хааныг довтолгооноос холдуулах шаардлагатай болдог. Материаллаг давуу талыг олж авахдаа "давхар шалгалт" хийх дарааллыг багтаасан "тээрэм" техникийг тайлбарласан болно.


"Нээлттэй довтолгоон" -ын тактикийг авч үздэг бөгөөд энэ нь өрсөлдөгчийн бөмбөгийг довтлохдоо илүү чухал өрсөлдөгчийн хэсгийг барьж авах эсвэл тоглоомд ялах замаар материаллаг (тоон) байдлыг сайжруулах боломжтой болдог.


Хичээл нь тоглоомын эхэнд хэсгүүдийг ашигтай байрлалд байрлуулах дүрмүүдэд зориулагдсан болно. Нээлттэй тоглох үндсэн дүрмүүд нь давуу талыг олж авах, самбарын төв хэсгийг эзэлдэг гэж үздэг. Тоглолтыг амжилттай эхлүүлэх үндсэн зарчмуудыг өгсөн болно: хурдыг хадгалах, эрт шидэлт хийх, жижиг хэсгүүдийг хөгжүүлэх болон бусад.


Тоглогчийн өрсөлдөгчөөсөө материаллаг давуу талтай шатрын тоглолтыг дуусгах нь эцсийн тоглолтын үндсийг авч үздэг. Энэ нь ганц хааныг ямар хэсгүүдээр шалгааж болохыг хэлж өгнө. Хаан, хатан хоёрын дэргэд мат хийх аргыг судалдаг.


Тоглолтын төгсгөлийг үргэлжлүүлэн судлах нь өрсөлдөгчийнхөө ганц хаантай хаан, дэгээний дэргэд шатрын тоглолтыг амжилттай дуусгах явдал юм. Ийм checkmate-ийн техникийн үндсэн зарчмууд, дүрсүүдийг зөв байрлуулах талаар авч үзэж, гарч болзошгүй алдаануудыг зааж өгсөн болно.

Гэрээсээ гадуур хүүхдэд зориулсан үйл ажиллагааг сонгохдоо: клуб, секц, гэр бүлийн амралтаа зохион байгуулахдаа ухаалаг эцэг эхчүүд шатрыг санаж байх болно. Зөвлөлтийн нэрт багш Василий Сухомлинский хэлэхдээ: "Шатаргүйгээр оюун ухааны чадвар, ой санамжийн бүрэн боловсролыг төсөөлөхийн аргагүй юм." Эдгээр нь зүгээр нэг үг биш: судалгааны үр дүнгээс харахад энэ тоглоомыг тоглодог хүүхдүүд илүү сайн сурч, илүү зохион байгуулалттай, тэнцвэртэй байдаг.

Энэ нийтлэлээс та суралцах болно

Хүүхдэд зориулсан шатрын ашиг тус

Эртний тоглоомыг сурталчилж буй чанаруудын жагсаалтыг бүхэлд нь дамжуулахад хэцүү байдаг. Энд хэд хэдэн үндсэн ашиг тус байна:

  • Чадварыг хөгжүүлэх учир шалтгаан, логикоор сэтгэ. Тоглоом нь алхам бүрийг эргэцүүлэн бодох, хамтрагчийн хариу үйлдлийг урьдчилан таамаглах чадвар, олон зорилготой асуудлыг шийдвэрлэх чадварыг шаарддаг.
  • Шатар тоглох нь нөлөөлж болно бүтээлч байдал, төсөөллийн өсөлт. Тоглоомын үеэр тархины хоёр тархи ажилладаг бөгөөд энэ нь хайрцагнаас гадуур сэтгэх чадварыг нэмэгдүүлдэг.
  • Спортын ур чадварыг бэхжүүлэх: хөдөлгөөнгүй байрлалд удаан байх нь тэсвэр тэвчээр, тэсвэр тэвчээр, анхаарал халамж, зөв ​​алдах чадвар, ялах хүслийг хөгжүүлдэг. Тоглоом нь тайван байдал, тайван байдлыг шаарддаг.

Шатрын хичээл санах ойг сайжруулах, заана хариуцлагаТэгээд тусгаар тогтнол. Олон цэцэрлэгүүд энэ спортоор хичээллэх бэлтгэл болгон нэмэлт хичээл оруулдаг нь утгагүй биш юм.

Та яагаад хүүхэддээ шатар сургамаар байна вэ?

Таны хөтөч дээр JavaScript идэвхгүй байгаа тул санал асуулгын сонголт хязгаарлагдмал.

Сургалтыг хэзээ эхлэх вэ

Тоглоомыг заах насны тухай маргаан нь тодорхой хариулт өгөхгүй байна.

  • Тоглоомын дүрмийг эхлээд танилцуулж байна 3 наснаас эхлэнхүүхдүүд эргэн тойрныхоо бүх зүйлийг сонирхож байх үед.
  • IN 4 жилХүүхдийн харилцааны ур чадвар сайжирсан.
  • IN 5 жилбэлтгэгдсэн хүүхэд аль хэдийн өрсөлдөгчийнхөө хөдөлгөөнийг урьдчилан таамаглах боломжтой болно.
  • Олон их мастерууд энэ насандаа анх удаа шатар сонгож, тоглоомын үндсийг эзэмшсэн бөгөөд 6-7 настайдаа насанд хүрэгчдийн тоглогчдын хувьд зохистой өрсөлдөгчид болжээ.

Ирээдүйн их мастер Хосе Раул Капабланкагийн дөрвөн настайдаа аавтайгаа тоглож байгаа гэрэл зураг олонд танигдсан байдаг.

Гэхдээ шинэ аварга төрүүлэх зорилго тавих нь үнэ цэнэтэй зүйл биш юм. Сурах тоглоомын хэлбэрийг нэвтрүүлэх нь дээр.

Хамгийн гол нь хүүхдийг аль ч үе шатанд сонирхох явдал юм. Боломжтой бол гэрээсээ хүүхдэд шатар зааж эхэлсэн нь дээр. Нэгд, эцэг эх нь хүүхдийнхээ сэтгэлийг юу татахыг илүү сайн мэддэг, хоёрдугаарт, дэглэмд баригддаггүй, гуравдугаарт, гэр бүлийн холбоо бэхжиж, төсөв хэмнэгддэг.

Хүүхдээ хэрхэн тоглох сонирхолтой болгох вэ

Таны мэдэж байгаагаар хориотой жимс нь чихэрлэг байдаг. Энэ зарчмыг дараах байдлаар ашигла. Хүүхдээ шатартай танилцуулахаас өмнө тоглоомыг үе үе гаргаж, хэсгүүдийг нь цэгцэлж, хүүхдийнхээ өмнө гэр бүлийн гишүүн эсвэл найз нөхөдтэйгээ хэд хэдэн тоглоом тоглож болно.

Түүний асуулт, тоглох хүсэлтэд энэ нь том хүүхдүүдэд зориулагдсан бөгөөд тэр үүнийг тоглох нь гарцаагүй, гэхдээ дараа нь том болоход тоглох болно гэж хариул. Үүний дараа тоглоомыг хүүхэд өөрөө авч чадахгүй байхын тулд тоглоомыг орхи.

Чухал! Тууштай байж, хүүхдийнхээ тоглоомыг өгөх хүсэлтийг бүү биелүүл. Энэ мөчид түүний хүсэл эрмэлзэл нэмэгдэж, таны хүүхэд удахгүй шатартай илүү сайн танилцахыг мөрөөдөж эхэлнэ гэдгийг санаарай.

Хэсэг хугацааны дараа (2 долоо хоногоос хоёр сар хүртэл) хүүхдэд тэр аль хэдийн том болсон бөгөөд энэ гайхалтай тоглоомд оролцоход бэлэн байгаагаа мэдэгдээрэй. Гэхдээ анхны танил богино байх ёстой ( 10 минутаас хэтрэхгүй). Хүүхдэдээ хэсэг, самбар дээр хүрч, асуулт асуух боломжийг олго, гэхдээ та дараагийн хичээлээс тоглоомын дүрмийг зааж эхлэх хэрэгтэй бөгөөд энэ нь бас богино байх ёстой ( 10-15 минутаас ихгүй байна).

Ингэснээр таны хүүхэд шатрын анхны танилцуулга болон дараагийн хичээл бүрийг тэсэн ядан хүлээх болно. Бүх хүмүүс, ялангуяа хүүхдүүд дутагдаж буй зүйлийг үнэлдэг гэдгийг санаарай.

Та хүүхдэдээ шатрын тухай хүүхэлдэйн кино, жишээ нь "The Fixies" үзэхийг зөвшөөрснөөр сонирхож болно.

Тоглоомын дүрэм

Эхний хичээл нь хүүхэд тоглоомыг сонирхох эсэхийг ихээхэн тодорхойлдог. Эхлээд хүүхдүүд эцэг эх эсвэл хайртай хүмүүсийнхээ өрсөлдөөнийг харах нь сайн хэрэг.

Хэрэв сонирхол төрвөл та тулаан болж буй шатрын орны тухай үлгэр зохиож болно. Тоглоомын зорилго нь өрсөлдөгчийнхөө хааныг хөдлөхөөс урьдчилан сэргийлэх явдал юм.

Тулаан нь тусгай дүрмийн дагуу явагддаг бөгөөд хэсэг бүр самбар дээр байр суурьтай, давуу талтай байдаг.


Энэ сонирхолтой байна! Дундад зууны үед хатан хаан хамгийн сул хэсгүүдийн нэг байв. Испанийн хатан хаан Изабелла түүнд шинэ дүрэм боловсруулж, тусгай эрх мэдэл олгосон.

Сурах үйл явц

Хүүхдээ сурахад нь урьдчилан бэлдэж, шатрын тухай хүүхэлдэйн кино үзэж, түүхийг нь ярьж өгөх нь дээр. Эхний хичээлүүдэд одоогийн тоонуудын тодорхойлолтыг өгч, тэдний чадвар, бусдаас ялгарах онцлогийг танилцуул. Тус тусад нь тусдаа хичээл зориулах нь дээр.

Дараа нь тэд бие биетэйгээ хэрхэн уялдаж байгааг харуул. Хичээл хорин минутаас илүү үргэлжлэхийг зөвлөдөггүй тул энэ нь бүтэн жил болж магадгүй юм.

Энэ үе шатанд хүүхэдтэй байнга тоглох нь чухал, жишээлбэл " Дүрсийг тааварлаарай": нүдийг нь боосон хүүхдэд объект өгсөн бөгөөд тэр дүрсүүдийн нэрийг таах ёстой. Эсвэл тоглоомын нэг ба нөгөө дүрийн хоорондох бүх ялгааг жагсаахыг хүс.

Та хүүхэддээ бүх зүйлийг самбар дээр зөв байрлуулахыг заах хэрэгтэй. Тэр гол "баатрууд" хэрхэн ажилладаг, самбар дээр хаана байрлаж байгааг санахад та тоглоомын дүрмийг алхам алхмаар зааж болно. Эхлээд үзэгдлүүдийг тайзнаа тавихыг зөвлөж байна бага хэмжээнийтоо.

Суурь зүйлийг эзэмшсэн бяцхан шатарчин дараахь үндсэн зарчмуудыг ойлгох ёстой.

  • Үргэлж хангана хааныхаа төлөө халхавч.
  • Тоглоомын дүрүүдийг зөвхөн идэж болно тэд төрийн эргэлтийн төлөө золиослогддог.
  • Зураг нь сул байх тусам төвд ойртэр зогсох ёстой.
  • Тоглохыг зөвлөж байна шатрын арми бүхэлдээ. Тоглоомын арми бүхэлдээ хүчтэй, үүнээс гадна дүр бүр өөрийн гэсэн үүрэгтэй тул хүүхэд үүнийг ойлгох ёстой.
  • Тоонуудын үнэ цэнэ харилцан адилгүй байна: дэгээ ломбардаас илүү үнэ цэнэтэй, хаан хэдий нөлөө бүхий боловч арчаагүй. Өрсөлдөгчийн шатрын хатан хааныг эхлээд саармагжуулах нь зүйтэй.

Олон хүүхэд дүрсний хар өнгөнд дургүй байдаг. Цагаан өнгө нь зөвхөн нэг давуу талтай гэдгийг тайлбарлах ёстой: энэ нь эхний алхам хийх эрхийг өгдөг.

Анхаарна уу! Эхлээд та зөвхөн ломбардаар тоглож болно, дараа нь бусад дүрүүдийн оролцоотойгоор энгийн ноорог тоглохыг санал болго.

Оюутан бүх дүрмийг эзэмшсэн бол түүнд шатрын үндсэн ойлголтуудыг танилцуулна уу: castling, gambit гэж юу вэ, этюд хэрхэн тоглох вэ.

Доорх видеон дээр шатрын туршлагатай хүүхдийн дасгалжуулагч хүүхдэдээ тоглоомыг анхлан заахдаа хаанаас эхлэх, юуг анхаарах талаар тайлбарлаж байна.

Хэрвээ таны хүүхэд тоглохыг хүсэхгүй байгаа бол бүү тулга. Хурдан үр дүнд хүрэхийн оронд үйл явцын сонирхлыг хадгалах нь дээр. Дарамт дор суралцах нь ашиг тус, таашаал авахын оронд хор хөнөөл учруулах болно.

  • Тоглоомд ялах нь урам зориг өгөх болно, гэхдээ ихэнхдээ хүүхдэд өгөх шаардлагагүй, эс бөгөөс тэрээр цаашид суралцах шаардлагагүй гэж шийднэ. Гэхдээ тэр байнга хожигдвол шатрын сонирхолоо хурдан алдах болно.
  • Илүү сайн тогтмол тоглохболон хичээлийн үргэлжлэх хугацаа. Эхлээд тэд товч байх ёстой.
  • Нэмэлт сонирхож байна: дүрс зурах, баримал хийх, шатрын тухай хүүхэлдэйн кино үзэх. Бэлтгэл үе шатШатар тоглохоос гадна даамын хичээл орж магадгүй.
  • Тоглоомын дараа түүний явцыг хэлэлцэх нь ашигтай, ямар алдаа гаргасан, ямар үйл ажиллагаа амжилттай болсон. Цаг тухайд нь зөвлөгөө өгөх нь ашигтай байх болно.
  • Хэрэгтэй хүүхдийн амжилтыг тэмдэглэх, өчүүхэн бус шийдлүүдийг магтана.
  • Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд тэмцээнд оролцох ёсгүй: Алдагдах нь хүүхдийн сэтгэл зүйд гэмтэл учруулдаг.
  • Хэлэхэд ашигтай шатрын чулуунуудын үлгэрүүд. Та хүүхдээ клубт аваачиж эсвэл компьютерийн програм ашиглаж болно, гэхдээ тэр хайртай хүмүүсээсээ суралцсан нь дээр. Сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн амьдралын хэв маягт эцэг эхийн зан үйлийн загвар хамгийн их нөлөөлдөг.

Анхаар!Олон багш нар гялалзсан лакаар бүрсэн том модон дүрс бүхий багц худалдаж авахыг зөвлөж байна: хүүхдүүд үүнд баяртай байна.

Туршлагатай сургагч багш сургалтаа хэрхэн явуулж, оюутны анхаарлыг юунд төвлөрүүлж байгааг хараарай.

Хүүхдэд хичээл зааж буй хүмүүс ур чадвар, туршлагаа хөгжүүлэх ёстой, нэгдүгээрт, тэр асуулт асууж эхэлнэ, хоёрдугаарт, удалгүй эхлэгч нь багшийг давж гарах болно.

Аль сурах бичгийг сонгох вэ

Одоогоор олон байна сургалтын хэрэглэгдэхүүн? мөн хүүхдүүдэд зориулсан шатар тоглох онлайн номууд. Тэдэнд заах нь амжилтанд хүрэхэд тусалдаг хүссэн үр нөлөө. Дараахаас техникээ сонгоно уу.

Чухал! Ихэнх нь үгүй шилдэг номэсвэл хүүхдэд шатрын хичээлийг системтэй хийхгүй бол заавар нь ямар ч нөлөө үзүүлэхгүй. Янз бүрийн арга замаар явахын оронд аль нэгийг нь сайтар судалж үзэх нь дээр.

Цэцэрлэгт дугуйлан байдаг бол хүү, охиноо түүнд бүртгүүлээрэй. Интернетээс видео заавар, мастер ангиуд бас ашигтай байж болно. Хамгийн гол нь сургуулийн өмнөх насны хүүхдийн компьютер дээр өнгөрөөх хугацаа нь санал болгож буй хэмжээнээс хэтрэхгүй байх явдал юм. Дидактик материал, ном - эцэг эх нь хүүхдийн шатрын мэргэн ухаанд суралцах хүслийг чин сэтгэлээсээ дэмжиж байвал энэ бүхэн үр дүнтэй болно.

Залуу шатарчин хааяа тоглож байсан ч хожим математик болон бусад нарийн шинжлэх ухааныг илүү хялбар эзэмших боломжтой болно. Тоглоомын хувийн шинж чанарыг төлөвшүүлэхэд үзүүлэх нөлөөг хэт үнэлэхэд хэцүү байдаг. Бяцхан хүүхэд их мастер болох эсэхийг таахын аргагүй ч бие дааж өсөж, ялж, ялагдаж, дүн шинжилгээ хийж, шийдвэр гаргаж сурах нь тодорхой.

ЧУХАЛ! *Өгүүллийн материалыг хуулбарлахдаа эх хувь руу идэвхтэй холбоос оруулахаа мартуузай

56 33 307 1

Эрт дээр үед ч нийгмийн янз бүрийн давхаргын олон хүмүүс энэхүү нууцлаг ертөнц, шатар гэх мэт урлагийн гоо сайхныг биширдэг байв. Энэ үйл явцыг анх удаа харж байгаа нь сонирхолтой бөгөөд хамгийн сэтгэл хөдөлгөм тоглоом, таны өмнө 32 цагаан, 32 хар дөрвөлжин, 32 дүрс байрласан маш энгийн самбар байна гэж та бодож магадгүй. Үнэн хэрэгтээ бүх зүйл санагдсан шиг энгийн биш юм!

Эхлэх

Энэ бүхэн таны төлөвлөгөөнөөс хамаарна - та энгийн сонирхогч болохыг хүсч байна уу эсвэл мэргэжлийн хүн болохыг хүсч байна уу? Хоёр дахь тохиолдолд та хувийн дасгалжуулагчтай холбоо барих хэрэгтэй. Эцсийн эцэст, шатар тоглох бүх үндсийг сурахын тулд та шаргуу ажиллах хэрэгтэй болно.

Эхлэхийн тулд өөрийгөө тохируул шатрын самбарИнгэснээр зүүн доод буланд хар дөрвөлжин байна.

Тиймээс эхний эгнээнд ломбард байх ёстой. Тэдний араас дэгээнүүд ирдэг. Дараа нь морьд. Дараа нь бишопууд дагаж, хатан хааныг төвд байрлуулна. Цагаан хатан үргэлж цагаан дөрвөлжин дээр, хар хатан нь үргэлж хар дөрвөлжин дээр байх ёстой.

Зөвхөн хоёр хүн тоглох боломжтой. Эхнийх нь цагаан талбай дээр, хоёр дахь нь хар талбай дээр.

Та ээлжлэн алхах хэрэгтэй.

Нэг хөдөлгөөнд зөвхөн нэг хэсэг хөдөлдөг.

Хаан

Энэ бол гол үзүүлэлт (гэхдээ хамгийн сул тал). Хэрэв тэр гэнэт "үхвэл" та тоглоомонд аль хэдийн хожигдсон гэж бодоорой. Хаан хөршийн аль ч талбай руу нүүдэг, гэхдээ зөвхөн нэг талбайтай. Үндсэндээ бидний гол ажил бол өрсөлдөгчийнхөө хааныг мат хэмээх найдваргүй байдалд оруулах явдал юм. Хэрэв та матыг тунхаглавал ялалт таных болно!

Хатан хаан

Хатан (эсвэл хатан) нь хүчтэй хэсэг No1. Энэ нь босоо болон хэвтээ чиглэлд диагональ, урагш, хойшоо хөдөлж чаддаг. Зөвхөн нэг нүүдлээр нэг квадрат эсвэл талбайг бүхэлд нь хамрах боломжтой.

Ломбард

Энэ бол энэ тоглоомын хамгийн сул үзүүлэлт юм. Зөвхөн урагшлах боломжтой бөгөөд зөвхөн нэг дөрвөлжин (эсвэл давхар нүүдэл, нэг нүүдлээр хэд хэдэн өрсөлдөгчийн тоог нэг дор цохиж болно).

Сонирхолтой баримт бол ломбард хамгийн сул хэсгээс (хаанаас гадна) самбар дээрх өөр нэг хэсгийг салгаснаар хамгийн хүчтэй болж чаддаг.

Хэрхэн зөв тоглох вэ

Бид онолыг бага зэрэг тайлбарлав. Одоо гол зүйлийн талаар. Шатар хэрхэн зөв тоглох вэ? Ялангуяа тоглоом аль хэдийн эхэлчихсэн, нэг дүр нөгөөгийнх нь замыг хааж байгаа үед. Тиймээс уншаад санаж байгаарай.

Хэрэв таны дүрс зам дээр байвал зам хаагдах болно. Хэрэв өөр өнгийн дайсны хэсэг байгаа бол та түүнийг ялж, цаашдын замыг цэвэрлэж чадна.

Ингээд авч үзье тодорхой жишээ. Цагаан ломбардын замыг хараар хаасан гэж бодъё. Жишээлбэл, дэгээ барьж авсны дараа цагаан ломбард өөр файл руу шилжиж, хөдөлгөөнөө үргэлжлүүлнэ. Шатрын талбайг бүхэлд нь даван туулж, ломбард нь ямар ч хэсэг болж хувирах боломжтой.

Гэхдээ нэг үл хамаарах зүйл байдаг - хаан. Түүний ломбард барьж чадахгүй ч энэ нь түүнийг хяналтандаа байлгадаг. Шалгалтын дараа хааныг түүний төлөө тоглодог хүн нэн даруй хамгаалах ёстой. Жишээлбэл, өөр нэг хэсэгээр хамгаалж, аюулгүй бүс (талбай) руу яв. Хаан руу хийсэн “дайралт” дахин давтагдах юм бол шак мат зарлана. Тоглолт дууслаа.