Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier-ის მიმოხილვა. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - თამაშის მიმოხილვა გეიმპლეი და ინტერფეისი

Ghost Reconგვიჩვენებს ომს თანამედროვე სამოსში: მშვიდი, შეუმჩნეველი, სწრაფი, მაგრამ არანაკლებ სასტიკი, ჩვენთან ძალიან ახლოს. მაგრამ აქ დიდი აქცენტი კეთდება ახალ ტექნოლოგიურ ინსტრუმენტებზე, ჭკვიან გაჯეტებზე, მომავლის იარაღზე. ასეთ შემთხვევებში ნაცნობი სიუჟეტის გამოყენებით, დეველოპერებმა შექმნეს საინტერესო ტაქტიკური მსროლელი, რომელიც შესანიშნავად აერთიანებდა ყველაფერს თანამედროვე მიღწევებიჟანრი.

ნაკვეთიდან მომავალი ჯარისკაციარ არის საჭირო თავიდანვე სერიოზულ აღმოჩენებს ველოდოთ. აქ არის მინიმუმ კარგი ინფორმაციული ფონი, რეალური ისტორიული ან უბრალოდ ცხოვრებისეული ფაქტები. ამერიკელები, როგორც ყოველთვის, სიკეთეს აკეთებენ სახიფათო და ბოროტი ტერორისტების განადგურებით მთელ მსოფლიოში. ჩვენი გმირი გაწვრთნილი მებრძოლების სპეციალური რაზმის ნაწილია, რომელიც აღჭურვილია უახლესი იარაღით. კამპანიის მოკლე დროში ჩვენ ვახერხებთ ვესტუმროთ ბევრ ქვეყანაში (შუა აღმოსავლეთი, სამხრეთ ამერიკა), ვებრძოლოთ ნარკოტიკების გავრცელებას და შევაჩეროთ იარაღით ვაჭრობა. მისიიდან მისიამდე, ჩვენი რაზმი რეგულარულად ახორციელებს ბრძანებებს, მონაწილეობს ყველაზე სახიფათო ცვლილებებში, ესვრის მტრების ბრბოს და გმირები არ ფიქრობენ იმაზე, თუ რამდენად სწორია რასაც აკეთებენ. სიუჟეტი მიზანმიმართულად პათეტიკურად არის მოთხრობილი, ასეთ შემთხვევებში ყველა საჭირო აბსურდითა და კლიშეებით. სიუჟეტი არ იყო შექმნილი ერუდირებული მოთამაშეებისთვის, ის უბრალოდ ხსნის, რაც ხდება სულ მცირე. დიალოგები გამოიყურება უინტერესო, ერთფეროვანი, ბოროტმოქმედები ზედმეტად უბრალო და ერთმნიშვნელოვანია, ისინი არ გამოიყურებიან ცოცხლად.

ეს ყველაფერი შეიძლება იყოს იმედგაცრუებული, თუ მართლა იჯდები ასეთ რამეებზე სათამაშოდ. მაგრამ როცა ყველაფერს დანარჩენს ხედავ, უბრალოდ ისიამოვნე თამაშის პროცესით და აღმოაჩინე საკუთარი თავისთვის ახალი შესაძლებლობები, მიიღე მონაწილეობა რთულ და მრავალფეროვან ამოცანებში, ასეთი აბსურდი მაშინვე დავიწყებას ეძლევა. რადგან მომავალი ჯარისკაცის მოქმედება არის კინემატოგრაფიული, წარმოუდგენლად სანახაობრივი.

მომავალი ჯარისკაცი მიესალმება მოთამაშეებს შესანიშნავი ვიზუალური დიზაინით, სასიამოვნო ანიმაციით და კარგი სპეციალური ეფექტებით. ჯარისკაცების მოძრაობები სასიამოვნოდ ბუნებრივია და ხმები დამაჯერებლად ხელახლა ხდება. კამერის რყევა და ხედის შევიწროება დაგეხმარებათ ჩაერთოთ რა ხდება და იგრძნოთ თამაშის ატმოსფერო. ღონისძიებები წარმოდგენილია გრანდიოზული მასშტაბით, მოქმედება საინტერესოა და მრავალი მისია გვთავაზობს გზებისა და გადაწყვეტილებების ფართო არჩევანს.

კომპიუტერული ოპონენტების ინტელექტი აქ არის მაღალი დონის. უფრო მეტიც, ტაქტიკურ შესაძლებლობებზე დიდ გავლენას ახდენს ადგილობრივი ტექნიკური მოწყობილობები, რომლის ნაკრებიც ამ ნაწილში შეიცვალა. თუმცა, ოპტიკური შენიღბვა შენარჩუნდა. ეს არ ხდის გმირს სრულიად უხილავს, მტერს შეუძლია შეამჩნიოს სინათლე, კვალი, რომელსაც გმირი ტოვებს, რაც აიძულებს მას ფრთხილად იმოქმედოს და სწრაფად იმოძრაოს. მუდმივად ნაჩვენები დეტალური ინფორმაციაშემხვედრი ობიექტების შესახებ. მტრების ტეგებით მონიშვნით, შეგიძლიათ კოორდინაცია გაუწიოთ მთელი გუნდის მოქმედებებს, გაანადგუროთ მოწინააღმდეგეები ამავე დროს, სიცარიელეში სროლის გარეშე.

უფრო მეტიც, თქვენ შეგიძლიათ გაიაროთ მისია ძირითადად „მოჩვენების“ რეჟიმში, ჩუმად მოკლათ ერთი ჯარისკაცი ერთდროულად, მოშორდეთ მტრებს სნაიპერული შაშხანის გამოყენებით, იფიქროთ ყოველ ნაბიჯზე და ყურადღებით წარმართოთ მთელი ჯგუფი. ამაში დაგეხმარებათ მფრინავი მოწყობილობა, რომელიც დაგეხმარებათ თვალყური ადევნოთ სად არიან მტრები და სპეციალური სენსორები, რომლებიც აღნიშნავენ მტრებს. სპეციალური მაგნიტური სათვალეები დაგეხმარებათ დაინახოთ ტერორისტები როგორც ქვიშის ქარიშხლის, ისე მკვრივი თოვლის მეშვეობით. მაგრამ თქვენ არასოდეს იცით რა ელის გუნდს შემდეგ. ერთი უყურადღებო სვლა, ჯგუფის წევრი შეამჩნევს, შემდეგ კი თქვენ მოგიწევთ უპასუხოდ ებრძოლოთ ჯარისკაცებს, რომლებიც მიიწევენ ყველა მხრიდან, ჩამოაგდებენ ვერტმფრენებს, გარბიან დაბრკოლებიდან დაბრკოლებაზე. შემდეგ ჯერზე შეგიძლიათ პირდაპირ წინ წახვიდეთ და აირჩიოთ თამაშის განსხვავებული სტილი.

ზოგიერთი დავალება ნამდვილად არასტანდარტულია. ასე რომ, თქვენ უნდა გაიყვანოთ მშვიდობიანი მოქალაქეები სახიფათო ტერიტორიიდან, დაიცვათ ისინი ტერორისტებისგან, მოძებნოთ უფრო მოსახერხებელი გზები და მუდმივად ისროლოთ უკან. შესანიშნავად დანერგილი საფარის სისტემა ბრძოლებს ძალიან რეალისტურს, საინტერესოს და რთულს ხდის. თქვენი გმირი სწრაფად კვდება პირდაპირი დარტყმებისგან და თქვენ დიდხანს ვერ იჯდებით საფარქვეშ. და გარემოს ფიზიკა მოულოდნელად იქცევა დამაჯერებლად: ხის ტიხრები არ გიშველის ტყვიამფრქვევის ცეცხლისგან. თქვენ მუდმივად უნდა იმოძრაოთ, სწრაფად უპასუხოთ სიტუაციის ცვლილებებს და გამოიყენოთ ყველა არსებული არსენალი და ტექნიკური მოწყობილობა.


მომავალი ჯარისკაცის კიდევ ერთი მინუსი არის მოთხრობის სიგრძე. თუმცა, თქვენ არ შეგიძლიათ სრულად განიცადოთ ეს თამაში, თუ მას მარტო თამაშობთ. სხვა მოთამაშეებთან ერთად გუნდში იხსნება სრულიად ახალი ასპექტები, მოქმედება კიდევ უფრო რეალისტური და ინტენსიური ხდება, მისიები უფრო სახალისოა და იგრძნობა გუნდური სულისკვეთება. სხვა მრავალმოთამაშის რეჟიმებმაც არ გაგიცრუეს. მკვლელობებისა და დავალებების შესრულებისთვის გამოცდილება მიენიჭებათ, რაც გახსნის უფრო მძლავრ იარაღზე წვდომას. გარდა ამისა, შემოთავაზებული რუკები მართლაც კარგად გააზრებული და საინტერესოა, რაც ამ დღეებში იშვიათია. ისინი დიდი, მრავალფეროვანია და თითოეულს დასჭირდება საკუთარი ტაქტიკა. ბევრი რამ იქნება დამოკიდებული იმაზე, თუ რა ეტაპზე გამოჩნდება გუნდი და მოთამაშეთა კლასებზე.

მომავალი ჯარისკაცი ტექნიკურად შესანიშნავად არის შესრულებული. ეს არის ამაღელვებელი ტაქტიკური მსროლელი გუნდური თამაშის მდიდარი ვარიანტებით, რომელიც სახალისოა მრავალ გზაზე. მაგრამ დეველოპერებმა რომ თავი აარიდონ ჭკვიან სიუჟეტს, ცოცხალ დიალოგს და ფერად პერსონაჟებს, ეს შეიძლება ყოფილიყო ჰიტი.

რუსებს მხოლოდ ტანკი, ქვეითი საბრძოლო მანქანა და მიმოფანტული ჯარისკაცების ჯგუფები შეუძლიათ დემოკრატიის მატარებლებს ჩაბარებისთვის. თამაშის შუა რიცხვებში რუსული სუპერ სპეცრაზმი უცნობი ადგილიდან ჩნდება, მაგრამ მათაც კი არ შეუძლიათ წინააღმდეგობა გაუწიონ აშშ-ს სარაკეტო ძალებს. თუმცა, Ubisoftისინი აქ არ ჩერდებიან და ამბავს პატარა დრამატურგიას მატებენ: მთავარი გმირიმეტსახელად კოზაკი არ არის მხოლოდ რუსული წარმოშობის აშშ-ს მოქალაქე, არამედ გალანტური ჯარისკაცი, რომელიც უარს ამბობს თავის სლავურ წარმომავლობაზე. ერთ სცენაში მას რცხვენია რუსული ფესვების გამო, მეორეში კი ძმას აწამებს და წმინდა რუსულად უხსნის, რომ რუსებმა უნდა გადაიხადონ თავიანთი აგრესია. თუმცა, შემქმნელები თავიანთ იდეებს რუსეთის შესახებ საკუთარი უნიკალური წყაროებიდან იღებენ. მშვიდობიანი ლიბერალური დემონსტრანტები მოსკოვში პლაკატებით დადიან. შეწყვიტე ჩვენი ჩხუბი"და" თქვენ გადაიხდით”, სახლების უმეტესობა სასურსათო მაღაზიებია, ყველა ბოროტმოქმედი როკ რაზმის წევრია და, რა თქმა უნდა, რუსები თამაშში, მთავარი გმირის გარდა, უცნაური აქცენტით საუბრობენ. უცნაურია, რომ ამჯერად მოკრძალებული დათვები და ცეცხლმსროლი ბალალაიკები არ იყვნენ.

გარდა საკმაოდ უცნაური ნარატივისა, თამაში შესამჩნევად ჩამორჩება თავის წინამორბედებს. ტაქტიკა და მძიმე სირთულე შეიცვალა პოზირებამ. გუნდის კოორდინირებული მოქმედებები ახლა კონტროლდება ერთი ღილაკით და თამაშის უმეტესი ნაწილი შეიძლება დასრულდეს უბრალოდ რადიომართვადი დრონიდან სტელსის რეჟიმში სამიზნეების მონიშვნით. პარტნიორები იღებენ ერთდროულად სამამდე მოწინააღმდეგის განადგურებას. უფრო მეტიც, მტერი ყოველთვის განლაგებულია სტატიკურად, ასე რომ, მაქსიმალური სირთულის შემთხვევაშიც კი, სამიზნეების მარკირების სწორი თანმიმდევრობა საკმარისი იქნება თამაშის შემდეგი ეტაპის დასასრულებლად. ზოგჯერ შემქმნელები აიძულებენ მოთამაშეს ჩაატაროს დაზვერვა იმავე დრონის გამოყენებით, რომელიც მიწასთან შეხებისას გარდაიქმნება მანქანად, რომელიც იხსნება. ელექტრონული საკეტებიდა ოპონენტების პარალიზება ელექტროშოკით. სხვა მისიები გთხოვენ დაიჭიროთ თქვენი პოზიცია მტრების შემომავალ ტალღებთან ბრძოლის დროს. მაგრამ აქაც მოწინააღმდეგეები გარბიან წინასწარ აშენებული ნიმუშების მიხედვით და იღუპებიან მკლავის ჭრილობისგან. ხანდახან, Ghost Reconკიდევ უფრო შორს მიდის და იღებს კონტროლს, გადაიქცევა ინტერაქტიულ სროლის გალერეად, სადაც თავად გმირი გადის დაპროგრამებულ წერტილებზე და თქვენ უბრალოდ უნდა გაისროლოთ მრავალი მდევარი. როგორც ჩანს, Ubisoft ცდილობდა, რაც შეიძლება მეტი დაარტყა მოთამაშეს, რაც მას საშუალება მისცა, რაც შეიძლება მეტი ობიექტი ააფეთქეს და რაც მთავარია, არ გამოეწვია დაძაბულობა ზედმეტად ჭკვიანი მტრისგან. ზემოთ ნახსენები მოსიარულე მისია შესანიშნავად ასახავს ამ იდეას მოქმედებაში - მოთამაშე უბრალოდ აღნიშნავს სამიზნეებს და რობოტი ურტყამს მათ სითბოს რაკეტებით. ყველაფერი მშვენივრად ფეთქდება და შემქმნელების გეგმის მიხედვით, მოთამაშემ უნდა იგრძნოს გაუთავებელი უპირატესობა. მაგრამ ეს დიდწილად არ ხდება კოპირების მცდელობის გამო Call of Dutyდა სხვა შემთხვევაში მოძველებული ტექნოლოგიის გამო. გარდა იმისა, რომ კლავს ხელში, ინ Ghost Reconგაოცებული ვარ ხელოვნური ინტელექტის სისულელეებით, რომელიც შენს უკან გარბის, რათა ადგილზე გაყინო და ფიზიკის თითქმის სრული ნაკლებობა, საკუთარი გამოგონების სრულ უგულებელყოფასთან ერთად. თუ ფიქრობთ, რომ ოქტოკამუფლაჟმა შეიძლება უხილავი გახადოთ, მაშინ სამწუხაროდ ცდებით. მტერი ყოველთვის ზუსტად გერტყმის ათასი მეტრის მანძილიდან. Stealth kills კარგია მხოლოდ დემო სცენაში და რამდენიმე დადგმულ სცენაში, მაგრამ cloaking უბრალოდ არ მუშაობს თამაშის უმეტესი ნაწილისთვის. რეკლამირებული აწყობა და დაშლა იარაღის გამოყენებით Kinectთამაშში წარმოდგენილი სახით ეს უბრალოდ არ არის საჭირო. და თამაშის თითქმის ბოლომდე იქ უბრალოდ არაფერია შესაგროვებელი - ყველა სახის მოდიფიკაცია დაბლოკილია. ერთადერთი, რაც ამართლებს დაპირებებს, არის Red Storm-ში შექმნილი მულტიმოთამაშის რეჟიმი, მაგრამ ასევე არ ანათებს ორიგინალურობით და მასში კვირაში რამდენიმე საათზე მეტის გატარების სურვილით. ურდოს რეჟიმი, უკვე ყველასთვის მოსაწყენი, აქ შემორჩენილი მეორადობის გემოთია წარმოდგენილი.

მომავალი ჯარისკაცი- ეს რამდენიმე ნაბიჯია უკან შედარებით Advanced Warfighter. თამაშმა არა მხოლოდ დატოვა ტაქტიკური ნიშა, არამედ შეცვალა რაზმის მართვის საინტერესო გადაწყვეტილებები სულელური სროლის გალერეით თავშესაფრებით და საეჭვო გაუმჯობესებებით, რაც ამცირებს მოთამაშის ამოცანას სამიზნეების არჩევასა და ინტერაქტიული ვიდეოების ყურებაზე. სირთულე რამდენჯერმე შემცირდა, ღია დონის დაკარგვა და ტაქტიკური კომპონენტის დაკარგვა დარტყმაა ორიგინალური თამაშის სერიების ყველა გულშემატკივრისთვის. მოქმედების მსგავსად Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაციროგორც ჩანს, ჟანრისთვის საშუალო პროექტია, მაგრამ როგორც სერიალის ნაწილი, ის სრული წარუმატებლობაა Ubisoftფონზე ცისარტყელა ექვსიან Advanced Warfighter. და კიდევ ერთი Call of Dutyჩვენ არ გვჭირდება.

ეკუთვნის ოდესღაც ტაქტიკური მებრძოლების დინასტიას. 2000-იანი წლების შუა პერიოდში საჭირო გახდა ოპერაციების დაგეგმვა რუკაზე და პერსონალის ინდივიდუალური მახასიათებლების გათვალისწინება. 2012 წლისთვის დაგეგმვა გადაიზარდა სნაიპერებისთვის სამიზნეების უბრალოდ მარკირებამდე; საიდუმლო დივერსიული განყოფილების მებრძოლები თავიანთი დაზვერვის დიდ ნაწილს იღებენ გაჯეტების წყალობით, ამიტომ მათი პირდაპირი მუშაობა ჰგავს რაღაცას შორის და: საფარიდან საფარამდე, მტრის დიდი ცეცხლის ქვეშ, ისინი არღვევენ, შტურმიან, ასუფთავებენ და უზრუნველყოფენ უსაფრთხოებას. და ასე - დაახლოებით რვა საათის განმავლობაში ზედიზედ, პეიზაჟის პერიოდული ცვლილებებით. თუმცა ხანდახან ნებას გაძლევენ, ითამაშო მოსიარულე საბრძოლო რობოტით.

სიტყვიერი აღწერით, მომავალი ჯარისკაცი არის მოსაწყენი და გამომგონებელი თამაში. ისევ პაკისტანი, ისევ ცუდი რუსები (ბოლოს - მოსკოვი!), მტკივნეულად ნაცნობი არსენალი. გენერალური სამხედრო გმირები, რომლებიც უფრო მეტიც, ნიღბების გარეშე, გოგირდის მჟავით წამების მსხვერპლს ჰგვანან. აქ არის ორწუთიანი ვიდეო, რომლის დროსაც ოთხი პერსონაჟი სულელურად სხედან ეკრანის შუაგულში, ხოლო მათი მშრალი, მუყაოს მსგავსი საუბრები walkie-talkie-ზე ისმის დინამიკებში. მოკლედ, Gears of War რბილი წიგნების სიუჟეტით სპეცრაზმის შესახებ - ისეთი, როგორიც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი ადგილობრივი საავადმყოფოს ბიბლიოთეკაში და მატარებლის სადგურების წიგნის მაღაზიებში. ძნელი წარმოსადგენია უფრო დამთრგუნველი კომბინაცია.

და მაინც, რამდენიმესაათიანი თამაშის შემდეგ, ვითარდება სტოკჰოლმის სინდრომი. ეკრანზე ხდება შეუძლებელი რუტინა, ორ საათში შეიძლება მოხდეს მძევლების გადარჩენის ორი სცენა, ტანკის აფეთქების ოთხი სცენა და დივერსიის სამი აბსოლუტურად იდენტური აქტი - მაგრამ ამავე დროს, ყოველ ჯერზე, როცა ესვრი ას მეათასე ტერორისტს. ნებისმიერი ტყვიამფრქვევი, პირქუშ კმაყოფილებას გრძნობ.

სანამ ოთხი გმირი არ ცდილობს ადამიანებად მოჩვენებას (და ამას აკეთებენ საშუალოდ საათში ორჯერ - შეგიძლიათ მოთმინებით იყოთ), ისინი ლამაზად და ჰარმონიულად მოქმედებენ. თითოეული ოპერაცია სახელმძღვანელოს ჰგავს (თუმცა აქ კლავენ, უნდა ითქვას, საკმაოდ ხშირად): დაიკავეთ პოზიცია, გაათავისუფლეთ დისტანციური მართვის დრონი, მონიშნეთ სამიზნეები, სინქრონულად გაანადგურეთ ისინი, დაასრულეთ ისინი, ვინც ხმაურს მიჰყვება და შემდეგ გადადით. შემდეგ ხაზამდე.

ირგვლივ ყველაფერი გულახდილად და რეგულარულად ფეთქდება, პეიზაჟები ფუტურისტული წარწერებით ტრიალებს, დინამიკებში კი პატრიოტული ელექტრონული მუსიკა უკრავს. ვულგარული, არა ორიგინალური, მაგრამ ზოგადად - როგორც უნდა იყოს. ბოლო არგუმენტი სასარგებლოდ არის მულტიფლეიერი (სიუჟეტის კამპანიისგან განსხვავებით, პირიქით, საკმაოდ უჩვეულო) და შუალედური ფეტიშის სესიები იარაღის მოდიფიკაციისთვის.

საბოლოო ჯამში, ადამიანი ახერხებს მომავალ ჯარისკაცთან შეგუებას: ისევე, როგორც ზოგჯერ ახერხებს უარი თქვას ყველაფერზე და თან წაიღოს არა სოკრატეს აპოლოგია, არამედ ის რბილი წიგნი ყდაზე ავტომატით. უფრო მეტიც, ზოგჯერ საჭიროა ამის გაკეთება, რათა, როგორც ამბობენ, თქვენი სახე გამარტივდეს.

არც ისე დიდი ხნის წინ, Ubisoft-მა გახსნა თავისი კარი ყველასთვის, ვისაც გაუმართლა დარეგისტრირდა Future Soldier ბეტა ტესტზე. სიმართლე გითხრათ, ჩვენ ფაქტიურად ვისხედით ბეტა კარების მიღმა და სერვერის გაშვებას ველოდებოდით. ასე რომ, ათი წამი ხელმისაწვდომი შესატყვისის შესარჩევად, კიდევ ოცდაათი ზოგადი კოლექციისთვის, შემდეგ... და შემდეგ ჩვენ ვსხედვართ და მოთმინებით ვუყურებთ ჩატვირთვის ეკრანს.

გაგზავნა

არც ისე დიდი ხნის წინ Ubisoftგააღო თავისი კარი ყველასთვის, ვისაც გაუმართლა ბეტა ტესტზე დარეგისტრირება. სიმართლე გითხრათ, ჩვენ ფაქტიურად ვისხედით ბეტა კარების მიღმა და სერვერის გაშვებას ველოდებოდით. ასე რომ, ათი წამი ხელმისაწვდომი შესატყვისის შესარჩევად, კიდევ ოცდაათი ზოგადი კოლექციისთვის, შემდეგ... და შემდეგ ჩვენ ვსხედვართ და მოთმინებით ვუყურებთ ჩატვირთვის ეკრანს.

კლასები და ბარათები

Multiplayer ბეტაში მოგვცეს ორი რუკა. პირველი არის Mill - პატარა სოფელი, რომელიც მდებარეობს წყნარ ტყეში (რა თქმა უნდა, სანამ ტყვიები ჰაერში არ სასტვენს). ტოპოგრაფიულად, ეს რუკა იდეალურია მტრის ბანაკში ჩუმად შემოსევებისთვის: შეუზღუდავი რაოდენობის ალტერნატიული მარშრუტები, ბევრი მცენარეულობა და მშვენიერი ხიდი, რომლის მეშვეობითაც შეგიძლიათ მშვიდად გვერდის ავლით შემორჩენილი მტრები უკნიდან.


#1

რუკა ხელს უწყობს მართლაც ცხელ ბრძოლებს, რადგან მრავალრიცხოვანი მარშრუტების გამო, ადვილია მტრის გუნდზე უპირატესობის დაკარგვა უნებურად მხოლოდ ერთი საკვანძო პოზიციის დათმობით.

მეორე რუკა - Pipeline - გაცილებით ნაკლებ თავისუფლებას იძლევა. თუმცა აქ უფრო ხშირად „კვდებიან და კლავენ“. ეს ბარათი უფრო შესაფერისია მტრების მოლოდინში, ვიდრე მათთან ღია კონფრონტაციაში ჩართვისთვის.

თავიდან მხოლოდ ერთი თამაშის რეჟიმი იყო ხელმისაწვდომი - კონფლიქტი. გუნდი, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას სხვადასხვა დავალების შესრულებით, იმარჯვებს. რეჟიმი არ არის გონებისთვის: დროდადრო ჩვენ უფრო და უფრო ახალ დავალებებს გვიძლევენ.

იყო გარკვეული უარყოფითი მხარეებიც. როგორც ყოველთვის, ბეტა ტესტირების ეტაპზე ის ვლინდება უდიდესი რიცხვიბალანსის შეცდომები. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაშის კლასებში აშკარა დისბალანსია, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ დეველოპერები მიიღებენ ზომებს და შეამცირებენ მსროლელის კანის სისქეს (მსროლელი), ამავდროულად დაიცავს მის წვდომას ძლიერ და ზუსტ თავდასხმის თოფებზე.


#2

ბეტა ტესტში გატარებული დროის განმავლობაში, ჩვენ არაერთხელ ვნახეთ, თუ როგორ გადაიყვანა ერთმა მსროლელმა რამდენიმე ინჟინერი და სკაუტი თავისი ფეხებით, რის გამოც ღარიბებს არ დაუტოვებია შანსი. გარდა უძლეველი მსროლელისა, ხელმისაწვდომი იყო აგრეთვე: სკაუტი და ინჟინერი. სკაუტი (aka Scout) შეიძლება გახდეს უხილავი. ამისათვის მას უბრალოდ უნდა გაჩერდეს რამდენიმე წამი, რის შემდეგაც ტაქტიკური შენიღბვა ხდის მას ფაქტიურად გამჭვირვალე, რაც საშუალებას აძლევს მას შეერწყას გარემოს. სახალისო უნარი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ამჯობინებენ სამიზნეების დისტანციაზე შენარჩუნება და დაცარიელებული კლიპები დაუეჭველი მტრების ზურგში.

მეორე კლასი არის ინჟინერი. ინჟინერი გუნდის ყველაზე ღირებული წევრია, რადგან მან იცის როგორ მონიშნოს მოწინააღმდეგეები გუნდის რადარზე და გაუშვას სკაუტური რობოტი. პირველი უნარი ძალიან გამოგადგებათ ამხანაგებისთვის მსროლელის მარკირებისთვის. რაც არ უნდა გამძლე იყოს მსროლელი, ის, რა თქმა უნდა, ვერ გაუძლებს ერთდროულად სამი ტყვიამფრქვევიდან ნასროლ ტყვიის გადაჭარბებულ დოზას.


#3

გეიმპლეიდა ინტერფეისი

გეიმპლეის კუთხით, ის იგრძნობა და. თავშესაფრების სისტემა, დინამიკა, ბუჩქებში მუცელზე დაწოლა, ტყვიამფრქვევის სანახაობით ოპოზიციონერების ყურების შესაძლებლობა - თამაშის მექანიკა საოცარ რაღაცეებს ​​აკეთებს, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს დაიჯეროს, რომ ის არის ბრძოლის ველზე. რეალობის განცდა მხოლოდ მაშინ ძლიერდება, როცა მეომრები სწრაფად გადადიან დაბალ ღობეებზე, ხტებიან ფანჯრებიდან და მიდიან მეხუთე წერტილზე დაბალი ბორცვებიდან.

ინტერფეისი, ერთი შეხედვით, შეიძლება ზედმეტად გადატვირთული მოგეჩვენოთ: ყველა ეს პენტაგრამა აჩვენებს ვაზნებისა და ყუმბარების რაოდენობას, მტრის მდებარეობის ინდიკატორებს და სამიზნეებს... თუ არ ხართ მიჩვეული, ინფორმაციის ეს რაოდენობა იწვევს დისკომფორტს. მაგრამ საკმაოდ სწრაფად ეჩვევი.


#4

თუმცა, ყველაზე საინტერესო თვისება- ეს არის იარაღის მორგების ყველაზე ფართო შესაძლებლობები. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფაქტიურად ყველაფერი: ლულის სიგრძიდან და მარაგის ტიპიდან, ჭანჭიკის ჩარჩოსა და მიმღებამდე.

ბეტა ვერსიამ უფრო მეტი დადებითი ემოცია დატოვა, ვიდრე უარყოფითი. ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ დეველოპერები გააუმჯობესებენ ბალანსს და გამკაცრებენ რამდენიმე ინტერფეისის თხილს. სირცხვილი იქნება, თუ ერთ-ერთი ყველაზე პერსპექტიული ტაქტიკური მსროლელი ბოლო წლებშიასეთი პატარა პრობლემები გაგანადგურებს.

როგორი გავლენაც არ უნდა ყოფილიყო მომხდარმა ბრძოლებმა მსოფლიო ისტორიაზე, ისინი ძნელად შეუძლიათ კონკურენცია გაუწიონ იმ ბრძოლებს, რომლებიც თავიდან აიცილეს. უხილავი ფრონტის უსახელო ჯარისკაცები, რომლებსაც არასოდეს აქვთ განზრახული გახდნენ ცნობილი გმირები, ზოგჯერ ბევრ სიცოცხლეს გადაარჩენენ გეგმების ჩაშლით. ორგანიზებული დანაშაულიდა ტერორისტული ჯგუფების ოპერაციების ჩაშლა. სწორედ ამ მებრძოლებზე საუბრობს სერიალი უხსოვარი დროიდან. Ghost Recon, სთავაზობს მოთამაშეებს სახიფათო მისიებს მსოფლიოს სხვადასხვა კუთხეში, რატომღაც არასოდეს გამოფენის გარეშე დედა რუსეთში.

ჩვენ მხოლოდ მშვიდობაზე ვოცნებობთ.

გამონაკლისი არც იყო ახალი პროექტიტეგით ტომ კლენსი ( ტომ კლენსი) თამაშის ყუთზე. ბოლო ნაწილიდან მოჩვენება სკაუტებიათი წელი მაინც გავიდა, მაგრამ დათვებისა და ბალალაიკების ქვეყნის აგრესიული განწყობა არ ცხრება. ამჯერად მთავარი გმირების კვარტეტს მოუწევს ჩარევა, არანაკლებ, მძვინვარე ტერორისტების ბირთვული იარაღის სტრატეგიაში. მაშ, სერიალის თაყვანისმცემლები უცხო არ არიან, გარდა ამისა, რა, თუ არა ჯოისტიკის ჯოხები ან კლავიატურის ღილაკები, შეუძლია ერთხელ უზრუნველყოს დემოკრატიის შეერთებული შტატების მშვიდობა?

შეთქმულება, როგორც ხშირად ხდება, არ იწინასწარმეტყველებს მოსალოდნელ სამხედრო ოპერაციებს რუსეთის ტერიტორიაზე, რომელიც მიმდინარეობს სამხრეთ ამერიკის დასავლეთ სანაპიროზე და აფრიკის ქვეყნებში. პირველი სროლები ახალ ინკარნაციაში Ghost Reconოდნავ მიუთითებს იმაზე, რომ თამაში ეკუთვნის ვირტუალური სროლის გალერეის ახლა მოდურ ჟანრს. მით უფრო სასიამოვნოა შეცდომა, რადგან შემდგომი თამაში სამართლიანად უბრუნებს პროექტს ტაქტიკური მსროლელის ტიტულს.

საბრძოლო მისიაზე გასვლისას მოთამაშე თავისუფლად შეუძლია შექმნას საკუთარი თამაშის მოდელი. რა თქმა უნდა, ტაქტიკური რუქის მიღმა ოპერაციების დაგეგმვის დღეები დიდი ხანია დავიწყებაშია ჩაძირული, მაგრამ ახლა მოქმედებების კოორდინაციის საჭიროება მომხმარებელს უშუალოდ ოპერაციის შესრულების მომენტში იჭერს. მათ განკარგულებაშია ყველაზე თანამედროვე აღჭურვილობის, როგორიცაა მოძრაობის სენსორები, ფეხით რაკეტების გამშვები და ტრანსფორმირებადი კვადრატები, ოთხ ჯარისკაცს შეუძლია ჩუმად აღმოფხვრას მტრების ბანდები, რომელთა რიცხვითი უპირატესობა მართლაც უზარმაზარია. თამაშში მრავალი თანამედროვე გაჯეტის დამატების შემდეგ, Ubisoft-მა არ გადააჭარბა: აქტიური შენიღბვის სისტემა, თერმოგამოსახულებები და სხვა იმპულსური ყუმბარები არ არის ფუტურისტი მწერლების ავადმყოფური ფანტაზია, არამედ არის ანალოგები, რომლებიც არსებობს. მომენტშიგანვითარებული მოვლენები.

მოთამაშეს შეუძლია შექმნას საკუთარი თამაშის მოდელიყველა ეს მოწყობილობა, მიუხედავად იმისა, რომ უპირატესობას ანიჭებს საბრძოლო და დაზვერვისას, საერთოდ არ აქცევს გმირებს უკვდავ მკვლელობის მანქანებად: აქტიური საომარი მოქმედებების შემთხვევაში, ძლივს აღმოჩნდება საფარის გარეშე, პალატა, სავარაუდოდ, შეხვდება საბედისწერო მტრის ტყვიას. ოთხი ჯარისკაცის სხეულში დასახლების შესაძლებლობა არ არსებობს, მაგრამ ვირტუალური თანამგზავრების ქცევა ამას არ მოითხოვს. თუ არ არსებობს რეალური პარტნიორები კამპანიის დასასრულებლად, გარდა საკუთარი თავის მიმართ სიმპათიისა, ყოველთვის შეგიძლიათ ენდოთ კომპიუტერული პარტნიორების ქმედებებს. ოცდაათი, წიწაკა ან მეთაური სათანადოდ იყენებს შენიღბვას, არ ხმაურობს არაფრის კეთებისას და ხანძრის დროს არ ემსგავსება ქანდაკებებს თავისი ქმედებებით. გარდა ამისა, ყველას აქვს უცნობი ფუტურისტული მედიცინის უნარები: მოკლე პასები მომაკვდავ მოთამაშეზე და ის მაშინვე უბრუნდება მოვალეობას, როგორც ახალი.

უამრავი შესაძლებლობა.

საბედნიეროდ, ამ სისტემისთვის საკმარისზე მეტი სამუშაოა. ვერტმფრენების და ჯიპების პილოტირება, მძევლების გადარჩენა და შტაბის დაბომბვა საჰაერო დარტყმებით, მოთამაშე ჩაეფლო სხვადასხვა თამაშში კარგად განვითარებულ ადგილებში. მიუხედავად იმისა, რომ რუქების დიზაინი ძირითადად ხაზოვანია, ზოგჯერ პერსონაჟი ვერ გაივლის განვითარებად ბრეზენტის ფარდას ან კონტეინერებს შორის არსებულ ფართო უფსკრულის და როგორც კი ის შორდება მოქმედების სცენას, ის ჩაეფლო სათვალეების სიბრმავეში. შეწყვიტე მუშაობა, ჯერ კიდევ არის მოქმედებების უამრავი არჩევანი. შტურმით მტერი ღია ცეცხლით, გაასუფთავეთ სექტორები სინქრონიზებული თავდასხმებით, დაარტყით მტრები დროიდის იმპულსით, ან თვალყური ადევნეთ სამიზნეებს, გაანადგურეთ ისინი სათითაოდ მჭიდრო ბრძოლაში - მოთამაშეს შეუძლია თავად გადაწყვიტოს რა გააკეთოს მოცემულ სიტუაციაში.

მისია, რომელიც შედგება ამ სიტუაციების კომბინაციისგან, ასევე შეიძლება დაიწყოს სხვადასხვა გზით. გარდა კლასიკური ჩატვირთვის ეკრანის რჩევებისა, რომლებიც ბუდას შეშურდება, ასევე არის შესაძლებლობა აირჩიოთ და განაახლოთ თქვენი აღჭურვილობა ყოველი მისიის დაწყებამდე. დეტალური იარაღის შემქმნელი, სახელად GunSmith, არის LEGO მოზრდილებისთვის. მოთამაშეს ეძლევა შესაძლებლობა, გააკეთოს ტყვიამფრქვევი ან სნაიპერული თოფი, შეცვალოს იარაღის რომელიმე ელემენტი, პირდაპირ გაზის გასასვლელამდე ან ჩახმახამდე. თითოეულ ელემენტს აქვს თავისი თვისებები, მთლიანი მოსახლეობარომელიც უბრალოდ სამოთხეა კომბინატორიკის მოყვარულთათვის.

GunSmith სისტემა არის LEGO მოზრდილებისთვისთუ სოლო თამაშში იარაღის გაუმჯობესების მნიშვნელობა შეიძლება არ იყოს შეფასებული, მაშინ მულტიპლეერში ასეთი შეცდომა საბედისწერო იქნება. თქვენი ანგარიშის განახლებით, მოთამაშე ხსნის იარაღების ახალ ტიპებს და გაუმჯობესებას ონლაინ ბრძოლებისთვის, რომლებიც წარმოდგენილია რამდენიმე საინტერესო რეჟიმით. ონლაინ ბრძოლებში მომხმარებელს მოუწევს გუნდური მუშაობის მთელი უნარის დემონსტრირება, იქნება ის სნაიპერი თუ ინჟინერი. "საბოტაჟის" მიზანია მტრის ბაზის დანაღმვა, მაგრამ ბომბის გადამზიდავი ფაქტიურად მტვერი ბიჭია და სრულყოფილი გუნდის მოქმედებების გარეშე თქვენ ვერ გაიმარჯვებთ. სხვა რეჟიმში მოთამაშეებს მოუწევთ დანაღმული ადგილის პოვნა, ხოლო მტრის გუნდი შეეცდება თავიდან აიცილოს ეს. სირთულე ის არის, რომ რუკაზე არის რამდენიმე განეიტრალებელი სამიზნე და ზოგიერთი მათგანი ყალბია. ასეთ პირობებში, მით უმეტეს, არ იქნება თამაში "ვინ მიდის ტყეში, ვინ იღებს შეშას" - საჭიროა ზუსტი ერთობლივი მოქმედებები. გუნდური აზროვნების ბუნტი, დაცვა და შეტევა ონლაინ დაპირისპირების მთავარი ელემენტებია.

ჯანდაბა რუსები.

ცოტა სამწუხაროა, რომ ასეთი სერიოზული მუშაობა მულტიპლეერზე, გაჯეტებზე და იარაღზეა მომავალი ჯარისკაციარ ჰგავს სკრიპტზე მუშაობას. მამაც მეომრებს, რომლებიც ბობ მარლის უსმენენ და პროამერიკულ ხუმრობებს აკეთებენ, კვლავ მოუწოდებენ სახელმწიფო ემბლემაზე არწივით მთავარი ნაძირალების დასასჯელად. ურთიერთქმედების თვალსაზრისით, ეს სასჯელი უფრო უარესად მიმდინარეობს, ვიდრე შეიძლებოდა: გაუთავებელი სარაკეტო დარტყმების განხორციელებით პინეგინის კუნძულის სამხედრო ბაზაზე ან კალინინგრადის რეგიონის აეროპორტში, ყველაზე მეტი, რაც ჭურვმა შეიძლება დააზიანოს, არის მტრის ჯარისკაცები და აღჭურვილობა. რა თქმა უნდა, ურღვევი კედლები, ყუთები და ლითონის სხივები, არა უმიზეზოდ, გამოიწვევს სიამაყის შეტევებს შიდა ინდუსტრიულ აზროვნებაში, მაგრამ მოყვარულთა შორის. მოყინვა 2შეიძლება წარმოიშვას ურთიერთგამომრიცხავი მოსაზრებები.

სამართლიანობისთვის, აღსანიშნავია, რომ ტომ კლენსის სერიის "სიყვარული" ყველაფრის რუსული მიმართ, ჰგავს ახალი დისკის ოსტატებს. ჩვეულებრივი სუბტიტრები თარგმანში ძალიან შერჩევითია - დიალოგის ყველა სტრიქონს არ ახლავს რუსული ტექსტის ძვირფასი ხაზი. ყველაფერი კარგად იქნებოდა, მაგრამ ზოგჯერ ფრაზის შუალედი ან პარტნიორის სავარაუდო პასუხი ქრება სიტყვიდან. შეტყობინებების ხარისხი ასევე შორს არის იდეალურისგან. "აღარ იქნება განგაში, მისია ჩაიშალა" - ეს წარწერა მეტს არაფერს ნიშნავს, გარდა იმისა, რომ მისია აღარ ჩავარდება, თუნდაც ერთ-ერთმა მტერმა განგაშის ატეხოს.

ტაქტიკური სპეცრაზმის სიმულატორმა განიცადა მისი ხელახალი დაბადება. მომხიბლავი, სანახაობრივი და ახლებურად აღქმული თამაში არ ითხოვს დაფნას Call of Dutyან ბრძოლის ველი, გთავაზობთ მათგან განსხვავებულ თამაშს. გუნდური მოქმედება მაღალტექნოლოგიური მოწყობილობების სოუსით, Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldierმიმართავს რეალობასთან ახლოს სამხედრო ოპერაციების მცოდნეებს. და მიეცით საშუალება ჩვენს თანამემამულეებს იმოქმედონ როგორც მტრები სხვა ერებს შორის, ზოგჯერ გამოიყენებენ ორიგინალურ რუსულ ბურკას თავსაბურავად, თამაში გაიძულებთ, ერთზე მეტი საღამო დაუთმოთ საკუთარ თავს, რასაც ის ძალიან იმსახურებს.