უბედურება ღრმა ბილიკებზე. დაღმართი. დავიწყებული ომების ქრონიკები

მოთხრობის ქვესტი

სწორედ ამ ტერიტორიაზე უნდა წახვიდეთ ჯუჯების ქალაქ ორზამარში წვდომის მოსაპოვებლად, სადაც მოგიწევთ ჯუჯების დაყოლიება, რათა დაგეხმარონ სიბნელის ქვირითის წინააღმდეგ ბრძოლაში. პრემიაზე მონადირეთა ჯგუფი, რომელშიც ჯადოქარი იქნება, თავს დაესხმება გზაზე, თუ ამ რუკაზე პირველად მიხვალთ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი საფრთხეს შეგიქმნიან.

სინამდვილეში, თქვენ არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ ორზამარში შესასვლელად - წადით ჭიშკართან, მოუსმინეთ მცველის კამათს ლოღაინის ელჩ იმრეკთან, განაცხადეთ ქალაქში შესვლის სურვილი, შემდეგ ან მოკალით იმრეკი, ან განდევნეთ იგი - და მცველი ორზამარში შეგიშვებს.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ორზამარის შესასვლელთან, ვაჭრებიდან არც თუ ისე შორს, ჯადოქრის ერთ-ერთი სტუდენტი დადის, რომელსაც უნდა წარუდგინოთ სამსახურიდან გათავისუფლების წერილი.

Frost Mountains-ში არის ერთ-ერთი ქეში, რომელიც უნდა მოინახულოთ, როგორც Denerim ქვესტ ხაზის „მომსახურება დაინტერესებული პირებისთვის“.


ორზამარი

მოთხრობის ქვესტი

გმირთა დარბაზის გავლისა და ქალაქის საცხოვრებელ ნაწილში შესვლის შემდეგ, მაშინვე შეესწრებით არც თუ ისე უსიამოვნო სცენას ბელენსა და ჰარომონტს შორის (რომლებიც შეიძლება უკვე საკმაოდ იცნობდეთ, თუ კეთილშობილ ჯუჯას თამაშობთ). დაცვის უფროსთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ რაც ყველამ გაიფანტა სხვადასხვა მიმართულებით, გაიგებთ, რომ ჯუჯებთან მიხვედით არც თუ ისე ხელსაყრელ მომენტში - მეფე ენდრინის გარდაცვალების შემდეგ, ასამბლეა ვერ გადაწყვეტს ვის უნდა დაემკვიდროს ტახტი. და მეფის თანდასწრების გარეშე, არ არსებობს დახმარება, არ არის საჭირო ჯუჯების მოლოდინი, რადგან არავინ აიღებს საკუთარ თავზე არმიის ზედაპირზე გამოგზავნას, როდესაც შიგნით თითქმის სამოქალაქო ომი მიმდინარეობს.

ამის გასარკვევად გენიოსობა არ არის საჭირო – ყველაფერი უნდა გააკეთოთ იმისათვის, რომ ტახტის ერთ-ერთი პრეტენდენტი ორზამარის კანონიერი მმართველი გახდეს. რომელია თქვენ გადასაწყვეტია დიდი განსხვავებაეს ასე არ არის (თუმცა, თუ თქვენ თამაშობთ კეთილშობილ ჯუჯას, შესაძლოა, ერთ-ერთ პრეტენდენტთან პირადი ძროხის ხორცი გქონდეთ).

ყურადღება: შეგიძლიათ ისაუბროთ ორივე განმცხადებლის წარმომადგენლებთან და მიიღოთ საწყისი დავალებები ორივესგან, მაგრამ შეასრულოთ მხოლოდ ერთი მათგანი - განმცხადებლის მხარდაჭერა, რომლის მხარდაჭერაც გადაწყვიტეთ. თუ მათ ყველა დაასრულებთ, ორივე წარმომადგენელი გადაწყვეტს, რომ მოპირდაპირე მხარეს გადახვედით და აღარ დაგელაპარაკებათ.

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ მხარეს გადაწყვეტთ დაკავდეთ, ჯერ მოგეთხოვებათ დაამტკიცოთ თქვენი ერთგულება (და რომ არ ხართ მოწინააღმდეგე ჯგუფის ჯაშუში) მცირე დავალების შესრულებით.

თუ გადაწყვეტთ ლორდ ჰაროუმონტის მხარეზე დადგეს, მაშინ უნდა ესაუბროთ დულინს. მისი ნახვა შეგიძლიათ ჰარომონტის სასახლეში ალმასის რაიონში ან ადგილობრივ ტავერნაში. თუ გადაწყვეტთ ასამბლეაში შესვლას ორივე კანდიდატის წარმომადგენლებთან საუბრისას, დულინი გამოგარჩევთ გამოსვლისას. თქვენი ერთგულების შესამოწმებლად, თქვენ მოგეთხოვებათ იასპარეზოთ Trials-ის არენაზე, როგორც Harrowmont-ის ჩემპიონი. მისმა რამდენიმე მებრძოლმა მოულოდნელად დატოვა შეჯიბრი, ამიტომ გზაში კარგი იქნებოდა გაერკვია რა იყო ამ ქცევის მიზეზი (თუმცა ეს არ არის აუცილებელი დავალების შესასრულებლად).

წადი არენაზე. ბაიზილი, ჰარომონტის ერთ-ერთი მებრძოლი, გაგიზიარებთ თავის პრობლემებს, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნების უნარი. როგორც ის აღიარებს თქვენ, ის სასიყვარულო ურთიერთობაშია დაქორწინებულ ქალბატონთან და ბელენის წარმომადგენლები, რომლებმაც როგორღაც მოიპოვეს წერილები შეყვარებული წყვილისგან, იმუქრებიან მათ გასაჯაროებით. ასოები ჩაკეტილ ოთახში მიაჯალას - ბელენის ერთ-ერთი მებრძოლის - სკივრშია, სწორედ იქ, არენაზე, და შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, ან მოიპაროთ გასაღები მიაჯალასგან და ამით გახსნათ. კარი. თუ ბაიზილს წერილებს მისცემთ, ის დათანხმდება ბრძოლას ჰარომონტისთვის.

ჰაროუმონტის მეორე მებრძოლს გვიდონს აცნობეს, რომ ჰაროუმონტმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა თავისი პოზიციები და ტახტი დაეთმო ბელენისთვის და კონკურსი მხოლოდ იმისთვის იმართებოდა, რომ მას ერთდროულად „სახე გადაერჩინა“. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად, თუ დაარწმუნებთ (შესაბამისი ოსტატობით), რომ Harrowmont არ აპირებს დანებებას.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა საქმეს, მიდით არენის მენეჯერთან და გამოაცხადეთ, რომ მზად ხართ დუელისთვის. გექნებათ ბრძოლების სერია და პირველ სამს მარტო მოგიწევთ ბრძოლა. მეოთხეში უფლებას მოგცემთ, პარტნიორად აირჩიოთ რომელიმე თქვენი თანამებრძოლი. ბოლო ბრძოლაში, თუ თქვენ დაარწმუნეთ ბაიზილი და გვიდონი ჰარომონტის მხარეზე, მათ შეუძლიათ შემოგიერთდეთ, თუ გსურთ - ან შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი ჩვეულებრივი წვეულება.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა ბრძოლას და გამოცხადდებით ჩემპიონად, საბოლოოდ შეგიძლიათ შეხვდეთ ლორდ ჰაროუმონტს პირისპირ. სამწუხაროდ, არენაზე მოგება არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დაარწმუნოთ ჰარომონტის ასამბლეა ტახტზე უფლებაში, ასე რომ თქვენ ჯერ კიდევ ბევრი სამუშაო გაქვთ გასაკეთებელი.


თუ გადაწყვეტთ პრინც ბელენის მხარდაჭერას, მაშინ მისი წარმომადგენელი ვარტაგი შეგიძლიათ იპოვოთ სასახლეში ან ასამბლეის სახლში. თქვენი ერთგულების დასადასტურებლად, თქვენ მოგეთხოვებათ ორი წერილის მიწოდება, საიდანაც ირკვევა, რომ ლორდ ჰაროუმონტი ერთსა და იმავე ჯილდოს დაჰპირდა მხარდაჭერისთვის ორ სხვადასხვა ინდივიდს. სწორედ ამ ადამიანებს - ლორდ ჰელმის და ლედი დეისს - მოგიწევთ წერილების აღება. ლორდი ჰელმი ადგილობრივ ტავერნაშია და თქვენ მხოლოდ უნდა მისცეთ მას წერილი. ლედი დეისი, თუმცა ის ძალიან განაწყენდება ამ ამბებით, მიუხედავად ამისა, არ აქვს უფლება თავად მიიღოს ასეთი გადაწყვეტილებები და ამიტომ, მასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ მისი მამა, ლორდი დეი, რომელიც მდებარეობს ღრმა ბილიკებზე. Lady Days მოგცემთ რუკას, რათა მიაღწიოთ სასურველ ტეგს, კერძოდ, Educan ტეგს.

Lord Days მდებარეობს თაიგის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში. იმისათვის, რომ მიაღწიოთ მას, თქვენ უნდა გაიაროთ ბრძოლა სიბნელის ქვირითების, ღრმა მდევრების (პატარა ცხოველები ძალიან ბასრი კბილებით, რომლებსაც უყვართ ჩასაფრება უხამსი რაოდენობით) და დუნდონის სხვა მაცხოვრებლების მეშვეობით. როდესაც თქვენ მიაღწევთ Lord Days-ს და დაეხმარებით მას გაუმკლავდეს მონსტრებს, რომლებიც თავს დაესხნენ მის ჯგუფს, შეგიძლიათ საბოლოოდ მისცეთ მას წერილი და მიიღოთ გარანტია, რომ ამიერიდან ის მხარს დაუჭერს ბელენს.

ამის შემდეგ დაბრუნდით ვარტაგში და მიიღებთ აუდიენციას პრინცთან ერთად სასახლეში. სამწუხაროდ, თქვენმა ძალისხმევამ ბელენს მხოლოდ ორი მხარდამჭერი მოუპოვა - რაც საკმარისი არ არის მთელი ასამბლეის დასარწმუნებლად და ამიტომ თქვენ უნდა გადადგათ კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი მისი ტახტის უზრუნველსაყოფად...

მიუხედავად იმისა, დაიჭირეთ ბელენის მხარე თუ ჰაროუმონტის მხარე, თქვენი შემდეგი ამოცანები ზუსტად იგივე იქნება და პირველი მათგანი იქნება ადგილობრივი მაფიის ხელმძღვანელთან, სახელად ჯარვიასთან გამკლავება, რომელსაც აბსოლუტურად არავითარი დახმარება არ აქვს - განსაკუთრებით Dusty Town-ში. .

გამგზავრება Dusty Town-ში. თუ ეს თქვენი პირველი ვიზიტია ამ ღირსშესანიშნავ ადგილას, მაშინ იგი ადგილობრივი ბანდიტების თავდასხმით იქნება აღსანიშნავი. თუ ჩვეულებრივ ჯუჯას თამაშობთ, შეიძლება აქ შეხვდეთ თქვენს ძველ მეგობარს ლესკეს, მაგრამ ის არაფერს გეტყვით სასარგებლოს. საჭირო ინფორმაციის მისაღებად ესაუბრეთ მათხოვარ ქალს, სახელად ნადეჟდას, ადგილობრივ ვაჭარს, სახელად ალიმარს, ან ჯუჯას სახელად რადეკს. (ალბათ ყველაზე მომგებიანია ნადეჟდასთან საუბარი, რადგან მას არ სჭირდება გადახდა - თუ თქვენ თვითონ არ გსურთ მისი დაჯილდოება - ან გამოიყენოთ რაიმე განსაკუთრებული დარწმუნება.)

ვინც არ უნდა აირჩიოთ, გაიგებთ, რომ ჯარვიას ბუნაგში შეღწევა შესაძლებელია სპეციალური თილისმანების დახმარებით, რომლებსაც თან ატარებენ ჯარვიას თანაშემწეები. გადადით სახლთან, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის ყველაზე სამხრეთ ნაწილში (შეიძლება მანამდეც ყოფილიყავით და ვერაფერი საინტერესო ვერ იპოვეთ). თუმცა ამჯერად იქ ბანდიტების მთელი ბანდა გელოდებათ. როდესაც ლიდერს თითქმის მთელ სიცოცხლეს წაართმევ, ის მოწყალებას ითხოვს. შეგიძლიათ მოკლათ ან გაუშვათ, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში მიიღებთ თილისმას ძვლის თითის სახით, რომელიც ჯარვიას ბუნაგის ერთგვარი გასაღებია. ახლა ბანდიტებთან ერთად გადადით სახლის ჩრდილოეთით „საეჭვო კართან“ და როდესაც მას შეამოწმებთ, მიიღებთ ტალიმენის გამოყენების შესაძლებლობას და ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ შიგნით.

ჯარვიას ბუნაგი სავსეა ყველა სახის ბანდიტებით, ზოგან - ობობებით და ასევე, როგორც ნებისმიერი თავმოყვარე ბანდიტის ბუნაგი, სავსეა მრავალი ხაფანგით, ამიტომ გირჩევთ იქ წასვლას ყაჩაღთან ერთად. თავად ჯარვია აღმოსავლეთ ოთახშია და არ აქვს მნიშვნელობა რა დიალოგის ვარიანტს აირჩევთ მასთან, საბოლოოდ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. უფრთხილდით ხაფანგებს - ამ ოთახში საკმაოდ ბევრია, თუმცა პრაქტიკულად ყველა მათგანი ოთახის მეორე ნახევარშია თავმოყრილი (მათ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ირგვლივ მოთავსებული მრავალრიცხოვანი კასრებით).

თუ ჩვეულებრივ ჯუჯად თამაშობ, ჯარვიასთან ერთად ლესკესაც იპოვი. თუ სხვის როლს თამაშობ, ლესკე წინა ოთახში ერთ-ერთ საკანში იჯდება და თუ გინდა, შეგიძლია გაათავისუფლო.

ჯარვიასთან გამკლავების, ხაფანგების განიარაღებისა და ოთახის დათვალიერების დასრულების შემდეგ, გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში მდებარე დერეფანში - მისი მეშვეობით შეგიძლიათ სავაჭრო პუნქტის გავლით უკეთილშობილეს რაიონში წასვლა, მთელ ბორდელსა და მტვრიან ქალაქში დაბრუნების გარეშე.

როდესაც Harrowmont/Belen-ს შეატყობინებთ თქვენი მისიის წარმატების შესახებ, მაშინვე მოგეცემათ სხვა დავალება - წახვიდეთ ღრმა გზებზე და იპოვოთ იქ პარაგონ (იდეალური) ბრანკა, რომლის შესახებაც შესაძლოა უკვე გსმენიათ. ადგილობრივი მცხოვრებლები. ბრანკა ამჟამად ორზამარის ერთადერთი ცოცხალი პარაგონია და მისი მხარდაჭერა აუცილებლად უზრუნველყოფს კანდიდატის მხარდაჭერას არჩევნებში. (იმ შემთხვევაში, თუ ბრანკას სევდიანი დასასრული შეხვდა ღრმა გზებში, თქვენ მაინც უნდა იპოვოთ მისი ნაშთები.)

ქალაქიდან გასასვლელში ვინმე ოგრენი დაგიჭერს, რომელსაც შეიძლება ადრე უკვე შეხვდე - ან შეიძლება არა, მაგრამ ეს არანაირ როლს არ თამაშობს. ბრანკა მისი ცოლია და ამიტომ გადაწყვეტს თქვენს ჯგუფში გაწევრიანებას. თქვენ არ გჭირდებათ ის ახლავე წაიყვანოთ, თუნდაც დაეთანხმოთ მის შეთავაზებას, მაგრამ რაღაც მომენტში ის მაინც ავტომატურად შეუერთდება თქვენს ჯგუფს. (ოგრენი არის ბრაზიანი მეომარი, რომელიც სპეციალიზირებულია ორმხრივ იარაღში.)

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ინფორმაცია ქალაქის შესახებ მიმოფანტულია მთელ ორზამარში - შეაგროვეთ იგი და კრების პალატაში განძის მდებარეობა გაგეხსნებათ. ქალაქის თითოეული ტერიტორია შეიცავს თქვენთვის საჭირო ინფორმაციას, ანუ თქვენ უნდა მოინახულოთ: გმირთა დარბაზი (ორზამარის შესასვლელთან), ტრიალ არენა (მთავარი დარბაზის სამხრეთით ოთახში), მტვრიანი ქალაქი ( Alimar-ის მაღაზიასთან ახლოს), Diamond District (დაფა შესასვლელის ზემოთ) და უცნობი უბანი (დოკუმენტი არენაზე მიმავალ ხიდზე). ამის შემდეგ გადადით ასამბლეაზე და ვარტაგის გვერდით ნიშაში ნახავთ ზარდახშას - ბეჭედს, რომელიც ყველა მახასიათებელს 2-ს მატებს.

ეს ქვესტი მოგცემთ ორტას არქივში ალმასის რაიონში. თქვენ უნდა წახვიდეთ ღრმა გზებზე და იპოვოთ მტკიცებულება იქ, რომ მისი ოჯახი კეთილშობილ ოჯახს ეკუთვნის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მტკიცებულება მკერდში ორტან ტაიგაში, ხიდების წინ, რომლის მახლობლად სულები და გოლემებია ნაპოვნი. (ის იქ იქნება მაშინაც კი, თუ თქვენ არ მიგიღიათ ქვესტი.) ჯილდოდ, თქვენ მიიღებთ 5 ოქროს ორტასგან, როცა მას კრების პალატაში ეწვევით. თუ ჯილდოზე უარს იტყვით და მოგვიანებით დაუბრუნდებით მას (თქვენ უნდა დატოვოთ ორზამარი და ყინვაგამძლე მთები), მაშინ მისგან მიიღებთ 10 ოქროს.

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი კომპიუტერი არის კეთილშობილური წარმოშობის მამრობითი ჯუჯა და თუ მან ღამე გაატარა მარდისთან პროლოგში. ახლა მას ჰყავს ვაჟი (შენი), მაგრამ რადგან შენ გამოაცხადეს გარიყულად და დაკარგე კასტა, მაშინ მისი შვილიც კასტიდანაა. შეგიძლიათ სთხოვოთ ბელენს ან ჰაროუმონტს (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის დაუჭერდით მხარს) თქვენი შვილის ოჯახში მიღება. გააკეთეთ ეს მანამ, სანამ მეფის არჩევის შემდეგ დატოვებთ ორზამარს (უმჯობესია მას დაელაპარაკეთ მაშინვე კორონაციის შემდეგ), წინააღმდეგ შემთხვევაში ბავშვი კასტის გარეთ დარჩება.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს Rogek-ისგან Dusty Town-ში. ის მოგაწოდებთ გოდვინს კონტრაბანდული ლირიუმის მიტანას ჯადოქრების კოშკში (თუ კოშკი უკვე დაასრულეთ, შეიძლება გახსოვთ - ეს ის შეშინებული ჯენტლმენია, რომელიც მეორე სართულის კარადაში იმალებოდა). ლირიუმის მისაღებად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ როგეკს 50 ოქრო (40 მაღალი რწმენით) და ფული ხელთ უნდა გქონდეთ. თუ როგეკს ესაუბრებით საჭირო თანხის გარეშე, ის გაქრება და ქვესტი დაიკარგება. ასევე, თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი მოგვების კოშკისკენ და დაიჭირეთ ტამპლიერების მხარე, თქვენ, რა თქმა უნდა, ვერ შეძლებთ კონტრაბანდის მიწოდებას ადრესატს.

თუ ლირიუმი გოდვინს გადასცემთ, მაშინ მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ 50-დან 65 ოქრომდე, პლუს ხანჯალი, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად მაღალია თქვენი რწმენა. შეატყობინეთ როგეკს, რომ დავალება შესრულებულია და ჯილდოდ მიიღებთ 10-დან 25 ოქრომდე.
თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ქვესტის დასრულებას (მაგალითად, თუ გოდვინი მოკვდა), შეგიძლიათ ლირიუმი მიჰყიდოთ ტრეიდერებს (თუმცა ეს სრულად არ აგინაზღაურებთ თქვენს ზარალს).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ როდეკი. თუ იტყვით, რომ საქონელს დანიშნულების ადგილამდე ვერ მიიტანთ, რადგან კოშკში უბრალოდ ჯადოქრები არ დარჩენილა, ის გადაწყვეტს, რომ მის მოტყუებას აპირებთ და თავს დაესხმება. ის ასევე თავს დაესხმება, თუ თქვენ დაემუქრებით, რომ კონტრაბანდის გამო ხელისუფლებას გადასცემთ. (როდეკის მოკვლა შეიძლება მაშინვე, ქვესტის შეწუხების გარეშე, მაგრამ ამ შემთხვევაში მისი გვამიდან მხოლოდ 20 ოქროს მიიღებთ.)
თუ გრძნობთ მორალურ ვალდებულებას, შეაჩეროთ ლირიუმის კონტრაბანდა, ამის გაკეთების კიდევ ერთი გზაა შეატყობინოთ გრეგორს ჯადოქრების კოშკში (და ეს შეიძლება გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ ფულს გოდვინისგან).

არქივში ერთ-ერთი მცველი მილდრათი გიჩივის, რომ მათ ძვირფასი წიგნი მოიპარეს. გაემგზავრეთ Dusty Town-ში და გაესაუბრეთ Korebit-ს. ის თავს დაესხმება თქვენ. თქვენ ვერ იპოვით მასზე წიგნს, მაგრამ იპოვით ქვითარს მის სხეულზე, საიდანაც შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მან საქონელი უკვე მიჰყიდა ვინმეს სატესტო არენაზე. წადი არენაზე და გაესაუბრე გრედინს. ის თავს დაესხმება თქვენ. მისი გვამიდან წიგნის დაბრუნების შემდეგ, შეგიძლიათ ან დაუბრუნოთ მილდრათს, ან გაყიდოთ პირი, სახელად ჯერტრინი, სწორედ იქ, არენაზე, რამდენიმე ოქროს ნაჭერად.

ეს ქვესტი მოგცემთ ნაგა ტრაპერ ბორმორს უცნობ რეგიონში. მას შემდეგ რაც მიიღებთ, მთელ ქალაქში გამოჩნდება ნაგაები - ცნობისმოყვარე ჯვარი ვირთხასა და ღორს შორის. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ისინი ბოჰერმორს. ქვესტი დასრულებულად ჩაითვლება პირველივე ნაგას მიტანის შემდეგ, მაგრამ მოგეცემათ ფული ყოველი მომდევნოსთვის და თუ იპოვით ათივეს, მიიღებთ დამატებით ჯილდოს.

მტვრიან ქალაქში, მათხოვარი სახელად ზერლინდა მოგიყვებათ თავის სევდიან ამბავს და თუ გინდათ, შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას. შეგიძლიათ ურჩიოთ, რომ ბედი ზედმეტად სცადოს ან ესაუბროს მამას, რომელიც ადგილობრივ ტავერნაშია და დაარწმუნოს, რომ ქალიშვილი და შვილიშვილი უკან წაიყვანოს. თუ დაასრულეთ ძმა ბერკელის ქვესტი და ეკლესიის ფილიალი გაიხსნა ორზამარში, შეგიძლიათ გაგზავნოთ იგი იქ (ან თავად ესაუბრეთ ძმა ბერკელს და სთხოვეთ დახმარება ზერლინდასთვის). თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, მიატოვოს ბავშვი ღრმა გზებზე, როგორც ამას მისი ოჯახი ითხოვს.

ეს ქვესტი მოგცემთ დაგნამ უცნობ რეგიონში. ის ოცნებობს ჯადოქრების კოშკში სწავლაზე, მაგრამ რატომღაც მისი ყველა წერილი, რომელიც ითხოვს მიღებას, უპასუხოდ რჩება. გაემართეთ კოშკისკენ. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი „Broken Circle“ და დაუდგეთ ტამპლიერებს, მაშინ გრეგორი უარს იტყვის დაგნეს თხოვნაზე. თუ ჯადოქრების მხარე დაიჭირე, მაშინ ირვინგი თანახმა იქნება მის სტუდენტად მიღებაზე და შენთვის რჩება მხოლოდ დაგნას ამბების თქმა. კიდევ ერთი ვარიანტი არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ დაგნა, რომ დარჩეს ორზამარში, როგორც მამას სურს. თუ დაგნას დაეხმარები თაუერში სასწავლებლად წასვლაში, მისი მამა, იარაღის მაღაზიის მფლობელი, იმდენად განაწყენდება, რომ უარს იტყვის შენთვის თავისი საქონლის გაყიდვაზე.

თქვენ შეიძლება მიიღოთ ეს ქვესტი ადრე თუ გვიან, იმისდა მიხედვით, მხარი დაუჭირეთ ბელენს თუ ჰაროუმონტს. თუ ბელენის მხარდაჭერას გადაწყვეტთ, მაშინ შეგიძლიათ მასთან პირველი საუბრის შემდეგ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ სასახლის სასურველ ნაწილში, ხოლო თუ ჰარომონტს მხარი დაუჭირეთ, მაშინ ამის გაკეთება მხოლოდ მისი კორონაციის შემდეგ შეგიძლიათ.

სამეფო სასახლის დასავლეთ ნაწილში მდებარე ერთ-ერთ საძინებელში იპოვით ავადმყოფ ქალს და იქვე ექიმი აუხსნის, რომ ის მოწამლულია და მხოლოდ ძალიან ძლიერ ანტიდოტს შეუძლია მისი სიცოცხლის გადარჩენა. ის მოგცემთ ანტიდოტის რეცეპტს (რაც ყველაზე მეტად მოითხოვს უმაღლესი დონეწამლები). საკმარისია მოამზადოთ ანტიდოტი და მისცეთ პაციენტს. თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს გარდა თავად ანტიდოტის რეცეპტისა (რომელიც კურნავს დამბლას და ძილს).

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს ძმა ბერკელისგან უცნობ რეგიონში. ძმა ბერკელი ოცნებობს ორზამარში შემოქმედის ეკლესიის გახსნაზე, რაც გარკვეულწილად რთულია, რადგან კონსერვატიული ჯუჯები პატივს სცემენ თავიანთ პარაგონელ წინაპრებს და არც თუ ისე დიდი ენთუზიაზმით არიან განწყობილნი გარკვეული პერსპექტივით. ახალი რელიგია. თუ გადაწყვეტთ დაეხმაროთ ძმა ბერკელს, მაშინ ესაუბრეთ მთავარ მცველს არქივში და დაარწმუნეთ იგი, რომ ბერკელს უფლება მისცეს გახსნას ეკლესიის ფილიალი ორზამარში. (თქვენ ასევე შეგიძლიათ უარი თქვათ ძმა ბერკელის დახმარებაზე და განაცხადოთ, რომ ის არ უნდა ჩაერიოს ჯუჯების რელიგიურ საქმეებში.)

ეს ქვესტი მოგცემთ Fielda-ს მიერ უცნობი რეგიონში. რამდენიმე წლის შემდეგ მისი ვაჟი ექსპედიციაში წავიდა ღრმა ბილიკებზე და იქ უკვალოდ გაუჩინარდა. ის შეიძლება აღმოჩნდეს ორტან თეიგში, მაგრამ გასული წლების და განსაცდელების განმავლობაში, რომელიც მას დაემართა, საწყალი რუკი იმდენად შეიცვალა, რომ მას არ სურს დაბრუნება. შეგიძლიათ მოატყუოთ ფილდა, რომ ის მკვდარია (ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რუკს ესაუბრეთ დედაზე და მან მოგთხოვათ მოტყუება) ან თქვათ სიმართლე. თუ ფილდა გაიგებს, რომ რუკი ცოცხალია, ის გადაწყვეტს მასთან წასვლას ღრმა ბილიკებზე, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ქვესტი დასრულდება. თუ გინდა რუკის მოკვლაც შეგიძლია. თუ მას ცოცხალს დატოვებთ, ის თქვენთვის ვაჭრად იქცევა.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს ჯარვიას ბუნაგში. რუკის თითქმის დასაწყისშივე ნახავთ ჯამერის დღიურს, საიდანაც გაიგებთ, რომ მან აქ დამალა განძი. სამი ზარდახშაა მიმოფანტული მთელს დუნდულში და თითოეულიდან თქვენ უნდა აიღოთ ერთი - ყველაზე იაფი - ნივთი (რკინის კონვერტის გასახსნელი, ვერცხლის ბეჭედი, ბროწეულის სამკერვალო). თუ არასწორ საგანს აიღებთ, დაშავდებით. როდესაც სამივე ელემენტი გექნებათ, შეგიძლიათ გახსნათ საგანძურის სკივრი რუკის ჩრდილოეთ ნაწილში.

თუ ბოჰერმორს ლელიანასთან ჯგუფში ესაუბრებით, ის შეამჩნევს, რომ მისი შიშველი ნამდვილად არ მოსწონს. დაელაპარაკე მას ამის შემდეგ - ის იტყვის, რომ სურს ჰქონდეს საკუთარი ნაგა. თუ ამის შემდეგ მტვრიან ქალაქში უსაქმურ ჯუჯას დაელაპარაკეთ, ის რამდენიმე ვერცხლის მონეტისთვის „საყვარელ ნაგას“ დაგიჭერთ, რომელიც შეგიძლიათ ლელიანას განსაკუთრებული საჩუქრის სახით აჩუქოთ. ამის შემდეგ ნაგა თქვენს ბანაკში აღმოჩნდება.


სამეფო სასახლის ტახტის ოთახში შეგიძლიათ პატარა გამოცანა ამოხსნათ. მოათავსეთ თქვენი ორი თანამგზავრი ისრის ფორმის ფილებზე სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში და მესამე მოათავსეთ წინა ოთახში ცენტრალურ ფილაზე, შემდეგ გაააქტიურეთ ტახტი მეოთხეთი (მოემზადეთ ბრძოლისთვის). გაუმკლავდით გამოჩენილ ურჩხულს და ჯილდოდ მიიღებთ ორმხრივ ხმალს. ეს ქვესტი უნდა მოგვარდეს, სანამ რომელიმე განმცხადებლის გვირგვინი დადგება.

სამეფო სასახლეში ერთ-ერთ აღმოსავლეთ ოთახში ნახავთ შავ ბოთლს. ეს არის ერთ-ერთი ფლაკონი, რომელიც გატეხვის შემთხვევაში მოიხმობს შურისძიებას.

ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე სამეფო სასახლეში, როცა პირველად შეხვალთ, თქვენს წინაშე ყაჩაღი ჯუჯების ჯგუფი გამოჩნდება, რომლებიც შეცდომით გამოჩნდნენ ამ დერეფანში. სხვა გზა არ გექნებათ გარდა იმისა, რომ მოკლათ ისინი, რადგან ისინი მაშინვე თავს დაესხმებიან თქვენ.

Trial Arena-ში შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ არაოფიციალურ შეჯიბრებებში (ჰარამონტის საპატივცემულოდ შეჯიბრებისგან განსხვავებით, აქ მარტო კი არ იბრძოლებთ, არამედ ჯგუფურად). თუ ოთხივე მოიგებთ, დაჯილდოვდებით სისხლის მაგის ბეჭდით.

თუ თქვენ გაააქტიურებთ მეხსიერების კედელს არქივში და შემდეგ იპოვით და გაააქტიურებთ სამ რუნის ფილას მიმოფანტულ ორზამარსა და ღრმა გზებზე, მაშინ როდესაც დაბრუნდებით მეხსიერების კედელში და კვლავ გაააქტიურებთ მას, მიიღებთ გამოცდილებას ჯილდოდ. (Rune Plates - მაღაროელის უფროსის გვერდით ორზამარიდან ღრმა გზების გასასვლელში, სამხრეთ-აღმოსავლეთ გამოქვაბულში კარიდინის გადაკვეთაზე და დასავლეთ-ცენტრალურ დარბაზში მკვდარი თხრილებში.)

მას შემდეგ, რაც აირჩევთ ბელენის ან ჰარამონტის მხარეს, თქვენ რამდენჯერმე თავს დაესხმებიან მოწინააღმდეგე მხარის მხარდამჭერთა ჯგუფებს.

ჯარვიასთან გამკლავების შემდეგ, თუ Dusty Town-ში დაბრუნდებით, თავს დაესხმებიან ჯარვიას მხარდამჭერები.

სამეფო სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში ნახავთ სასიყვარულო წერილს, რომელიც თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "გადაწყვეტილი მიმოწერა".


ღრმა ბილიკები

მოთხრობის ქვესტი

ბრანკას საპოვნელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ტეგებისა და დუნდულების მთელი სერია. პირველ რიგში, გაემგზავრეთ კარიდინის გზაჯვარედინზე, რომელიც უნდა გამოჩნდეს თქვენს რუკაზე Harrowmont/Belen-თან საუბრის შემდეგ. თქვენ გამოხვალთ მისგან ყველაზე ჩრდილოეთ წერტილში და თქვენი მიზანია მიაღწიოთ გასასვლელს ყველაზე სამხრეთ წერტილში. პირდაპირი გზა ნანგრევებით არის გადაკეტილი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გვერდის ავლით ან დასავლეთის გამოქვაბულებით ან აღმოსავლეთით. დასავლეთის გამოქვაბულები ივსება სიბნელის მოძალადეებით, აღმოსავლეთი კი ძირითადად Deep Pursuers-ით.

მრავალრიცხოვან მოწინააღმდეგეებს შორის გავლილი და სამხრეთ გასასვლელთან აღმოჩენის შემდეგ, ახლა, როდესაც ღრმა ბილიკის რუკაზე შეხვალთ, ახალი ადგილმდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - ორტან თაიგი.

ტაიგ ორტანი სავსეა სიბნელის მოძულეებით და ობობებით, ასევე სულებით, გოლემებით და ადგილობრივი დუნდულების სხვა თანაბრად არამეგობრული მკვიდრებით. თქვენი მიზანია გაიაროთ გეზი თეიგის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, სადაც მდებარეობს ბრანკას დღიური. იყავით ფრთხილად - როცა დღიურით მიაღწევთ ადგილს, გექნებათ ბოს ბრძოლა - ობობა დედოფალი. გირჩევთ გაიქცეთ მისი გამოჩენის შემდეგ, რადგან ამ შემთხვევაში ის მოგყვებათ და შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ერთდროულად ჩხუბი სხვა ობობებთან, რომლებიც მოგვიანებით გამოჩნდებიან. დედოფალი რამდენჯერმე გაქრება, როცა მისი ჯანმრთელობის გარკვეულ პროცენტს ამოიღებთ, მაგრამ საკმაოდ მალე დაბრუნდება ბრძოლის ველზე. მას და დანარჩენ ობობებთან ურთიერთობის შემდეგ წაიკითხეთ ბრანკას დღიური. ახლა, როდესაც მიდიხართ Dead Paths რუკაზე, ახალი ადგილმდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - Dead Moats.

მას შემდეგ, რაც დატკბებით მკვდარი თხრილის შესასვლელთან, სიბნელეების არმიის ხილვით, თქვენ მალე წააწყდებით სიკვდილის ლეგიონს, რომელიც მოგერიებს სპაუნების შეტევას. იმის გამო, რომ თქვენი მისიის გასაგრძელებლად ჯერ კიდევ გჭირდებათ ხიდისა და თავდამსხმელი მტრების გავლა, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჯუჯებს ბრძოლაში ან თუნდაც ხიდის გასწვრივ წინ გაიქცეთ და მთელი მტერი დაიპყროთ (ამ შემთხვევაში გირჩევთ ფრთხილად იაროთ. სიფრთხილე, რადგან მოწინავე Fiends-ის ჯგუფი სიბნელე საკმაოდ მრავალრიცხოვანია და შეიძლება არ იყოს ძალიან გონივრული ერთდროულად ყველასთან ბრძოლის დაწყება - თუმცა ნებისმიერ შემთხვევაში ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ჯგუფზე და თქვენს დონეზე.)

თუ ხიდს და მის მიღმა არეალს გაასუფთავებთ, სიკვდილის ლეგიონი გამოგყვებათ, რათა ხაზი გამართოს, მაგრამ ისინი ამაზე ბევრად შორს არ წავლენ, ასე რომ თქვენ უნდა დაეყრდნოთ საკუთარ ძალებს. იმოძრავეთ რუკის გასწვრივ, შეებრძოლეთ სიბნელის ქვირითის ლაშქარებს - ზოგან თითქმის მთელი არმია გელოდებათ - მაგალითად, სამხრეთ-ცენტრალურ ნაწილში შეხვდებით ფორთოხლის ბოსს - Forge Master-თან ერთად. ელიტარული ალფა ჰარლოკი და მრავალი "თეთრი" ოპონენტი. უმჯობესია, პირველად განახორციელოთ დაზვერვა თქვენს ყაჩაღთან - აქ არის ხაფანგებიც.

ყველა დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით ჰესპიტს - კაპიტან ბრანკას. თავიდან ის უბრალოდ დროდადრო გამოჩნდება თქვენს წინაშე, საკმაოდ მშიშარა პოეზიას წაიკითხავს დაბალ ხმაზე, შემდეგ კი თქვენ შეძლებთ მასთან პირადად ისაუბროთ. ჰესპიტთან საუბრიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ბრანკა, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ ცოცხალია და რომ მის თანმხლებ ჯუჯებს (განსაკუთრებით ქალებს) რაღაც უკიდურესად საშინელება დაემართა - მაგრამ, ზოგადად, თქვენ ვერ მიიღებთ ბევრ გასაგებ ინფორმაციას. მისი .

ჰესპიტთან გამოქვაბულში გავლის შემდეგ გამოხვალთ საკმაოდ ვრცელ დარბაზში, სადაც რამდენიმე ოგრე გელოდებათ. მტრისგან დარბაზის გასუფთავების შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ერთ-ერთი კარი ჩაკეტილია და გასაღები სჭირდება. გაიარეთ სამხრეთი კარი, სადაც დაინახავთ რამდენიმე ლეგიონერის სულს და აიღეთ ლეგიონერის გასაღები დერეფნის ბოლოს საკურთხეველიდან. ამის შემდეგ სულები მტრულად განწყობილნი იქნებიან, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის.

ახლა თქვენ გაქვთ გასაღები "ბოროტების კარის" გასახსნელად. გაიარეთ იგი და დერეფანი და მალე შეხვდებით ტერიტორიის უზარმაზარ და განსაკუთრებულად საზიზღარ პატრონს. ასე რომ, ახლა თქვენ იცით, როგორ გამოიყურება სიბნელის მოძალადეების საშვილოსნო, რომელიც მათ შობს.

დედოფალს არ შეუძლია გადაადგილება, მაგრამ მისი საცეცები (თითოეული ელიტაა) შეიძლება გაქრეს და გამოჩნდნენ სადაც უნდათ, გარდა ამისა, მას შეუძლია შხამი შორ მანძილზე გადააფურთხოს გამოქვაბულის თითქმის ნებისმიერ ადგილას. თუ ირგვლივ მიმოიხედავთ, დედოფლის ორივე მხარეს ორ დერეფანს შეამჩნევთ – შეგიძლიათ იქ გადაიტანოთ თქვენი ჯგუფი, რათა მან ძალიან არ შეგაწუხოთ თავისი განსაკუთრებით ძლიერი შპრიცებით. თუ ბოლოში დგახართ, მაშინ საცეცები, რომლებიც რატომღაც მხოლოდ დერეფნის დასაწყისში შეიძლება გამოჩნდნენ, პირდაპირ ვერ შეგიჭრიან. რამდენჯერმე ბრძოლის დროს მატკა დახმარებისთვის მოუწოდებს სიბნელის მაცხოვრებლებს - საბედნიეროდ, ჩვეულებრივებს და არა ელიტას.

მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მის საცეცებს (და მათ აქვთ ჩვევა, რომ გაქრეს, როდესაც რაიმე ზიანს მიაყენებთ და გამოჩნდნენ ცოტა მოგვიანებით, ასე რომ ამას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს), მაშინ თავად დედოფალი აღარ იქნება ასეთი საშიში მტერი. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი შორიდან, შეგიძლიათ ამის გაკეთება ახლო ბრძოლაში (cu-de-gra - წყალობის დარტყმა - ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება მძვინვარე იარაღით), უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ოგრეების მსგავსად, მას შეუძლია მტრის ხელში ჩაგდება. და დაიწყე მისი ნაწილებად დაჭრა პირდაპირ ჰაერში.

მატკასთან დაკავშირების შემდეგ გადადით აღმოსავლეთის დერეფანში. თუ ზურგჩანთაში ადგილის გასათავისუფლებლად საჭიროა წამლების მარაგი ან ნაძარცვის გაყიდვა, დაბრუნდით ახლავე - როგორც კი გადაკვეთთ შემდეგი ტერიტორიის საზღვარს, ვერ შეძლებთ დაბრუნებას, როცა გინდათ.

ბილიკის რუკაზე გადასვლის შემდეგ, ახალი მდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - Forge of the Void. როდესაც თქვენ შეუერთდებით, ოღრენი ავტომატურად შეუერთდება თქვენს პარტიას (თუ ის უკვე არ იყო მასში) და თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შეცვალოთ დანარჩენი თქვენი პარტია, თუ გსურთ.

Forge-ში თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით ბრანკას და მისგან მიიღებთ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რა დაემართა მას და მის ჯუჯებს. ბრანკასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე თავდასხმის თავიდან აცილება სიბნელის მცველებისგან. მათთან გამკლავების შემდეგ, წადით დერეფნის გასწვრივ გოლემებით ოთახში. ის სავსეა მომწამვლელი გაზით და მის გამორთვისთვის საჭიროა ოთახის ცენტრში ოთხი ბერკეტის გადატრიალება. გოლემები ცოცხლდებიან, როცა მათ ძალიან ახლოს მიუახლოვდებით, ამიტომ აზრი აქვს ოთახიდან უკან დახევას, როგორც კი პირველი გოლემი გააქტიურდება, გაუმკლავდეთ მას, გაიმეორეთ პროცედურა მანამ, სანამ ოთახი მთლიანად არ გასუფთავდება მტრისგან და მხოლოდ. შემდეგ გამორთეთ გაზი და გადადით.

შემდეგ კი სხვა ოთახს წააწყდებით და ისევ გოლემებს - რომლებიც, ცვლილებისთვის, წყვილ-წყვილად გააქტიურდება (თუმცა ამ შემთხვევაში ყველა გოლემი არ გაცოცხლდება, ზოგი ქანდაკება დარჩება). ამ ოთახში ასევე არის ხაფანგები იატაკზე.

წადით უფრო შორს და შეხვდებით საკმაოდ უცნაურ მოწყობილობას, რომელიც წააგავს გიგანტურ თავს, რომელიც გარშემორტყმულია ოთხი საკურთხეველით, რომელთაგან თითოეულთან არის სული. მას შემდეგ რაც სულს გაუმკლავდებით, უნდა გაააქტიუროთ მისი საკურთხეველი. თქვენ უნდა გაიმეოროთ ეს პროცედურა ოთხჯერ, რის შემდეგაც ოთხი ოდნავ ძლიერი სული გამოჩნდება, მაგრამ პრინციპი იგივე დარჩება - თითოეული მათგანის გარდაცვალების შემდეგ, გაააქტიურეთ მისი საკურთხეველი. როდესაც მეორე ოთხს გაუმკლავდებით, მოწყობილობა საბოლოოდ მარცხდება და შეგიძლიათ შემდგომ გააგრძელოთ.

ბოლო გამოქვაბულში თავად კარიდინს შეხვდებით. ის აგიხსნით, როგორ ახერხებდა ერთ დროს გოლემების შექმნას და რატომ ნანობს ახლა ამას. თქვენი საუბრის ბოლოს ბრანკა გამოჩნდება და გადაწყვეტილების მიღება მოგიწევთ: კარიდინის ან ბრანკას მხარე დაიკავოთ. თუ ბრანკას გვერდით ხარ და შეილი შენს პარტიაშია, ის კარიდინის მხარეს გადავა და შენ მოგიწევს მასთან ბრძოლა. თუ კარიდინის მხარე დაიჭერთ, მაშინ - როგორც თქვენ მოელოდით - საკმაოდ ბევრს დაკარგავთ დიდი რაოდენობადამტკიცების ქულები ოღრენთან (თუმცა ის მაინც თქვენს მხარეს დარჩება ბრძოლაში).

მიუხედავად იმისა, ბრანკას ან კარიდინის მხარეს იყავით, გაითვალისწინეთ გარშემო მიმოფანტული ლირიუმის ვენები. მე დაჟინებით გირჩევთ გამოიყენოთ ისინი რაც შეიძლება ხშირად - პირველ რიგში, ეს არის თქვენი მანისა და ჯანმრთელობის უფასო ზრდა და, მეორეც, თუ ამას არ გააკეთებთ, თქვენს ოპონენტებს შეუძლიათ მათი გამოყენება. ასევე, თუ თქვენ გაქვთ სირთულეები ბრძოლასთან დაკავშირებით, შემიძლია გირჩიოთ როგორმე დროებით გააუქმოთ მთავარი ბოსი (მაგალითად, ძალების ველთან) და პირველ რიგში გაუმკლავდეთ გოლემებს. არ დაგავიწყდეთ, რომ გოლემები, როგორც წესი, ძალიან მგრძნობიარენი არიან მაგიის მიმართ, ჯუჯები კი პირიქით.

ბრძოლის შემდეგ ბრანკა/კარიდინი შეგიქმნით გვირგვინს, რომელიც შეგიძლიათ აჩუქოთ ტახტის პრეტენდენტს. თუ კარიდინის მხარე დაიჭირეთ, ამის შემდეგ ის მოგთხოვთ სიცარიელის კოჭის განადგურებას და ლავაში ჩაგდებას, რითაც დაასრულებს მის მრავალსაუკუნოვან არსებობას. ალტერნატიულად, თუ ბრანკას მხარი დაუჭირეთ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ მისი ქმედებები არასწორი იყო - ამ შემთხვევაში, გვირგვინის მოცემის შემდეგ, ის თავს ლავაში ჩააგდებს, მან ჯერ გაანადგურა სიცარიელის კოჭა. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და გვირგვინი წარუდგინოთ ჰარომონტს ან ბელენს. თუ გვირგვინს ბელენს მისცემთ, ის მაშინვე გასცემს ბრძანებას ჰარომონტის სიკვდილით დასჯას. თუ გვირგვინს გადასცემთ ჰაროუმონტს, ბელენი და მისი წევრები აჯანყდებიან ასამბლეის პალატაში და თქვენ - ახალი მეფის მომხრეების დახმარებით - მოგიწევთ ყველა მოკვლა. თქვენ არ გჭირდებათ გვირგვინი მისცეთ მოსარჩელეს, რომლის ქვესტიც თქვენ დაასრულეთ - თუ გსურთ, შეგიძლიათ უღალატოთ მას და გვირგვინი მისცეთ მოწინააღმდეგეს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ამის შემდეგ ახალი მეფე გპირდებათ მხარდაჭერას ომში ზედაპირზე და თქვენი ძებნა დასრულდება.

შენიშვნა:თუ ბრანკას მხარე აირჩიე და ის ცოცხალი დარჩა, მაშინ ფინალურ ბრძოლაში გოლემთა რაზმიც შეუერთდება თქვენს ჯარს.

მას შემდეგ რაც აირჩევთ მეფეს, ასამბლეიდან გამოსვლისას თქვენ მოგესალმებათ კარდოლი, მკვდარი ლეგიონის მეთაური. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ დაგეხმაროთ ზედაპირზე, ის გამოჩნდება თქვენი არქიდემონთან ბრძოლის დროს იმონთან და სხვებთან ერთად.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

იპოვეთ დემონის სხეულის ნაწილების სამი ტომარა ღრმა გზებში და შეაერთეთ იგი. პირველი ჩანთა მდებარეობს ედუკან თეიგში, პატარა გამოქვაბულში, სიბნელის ქვირითით, დაახლოებით რუკის ცენტრში, დანარჩენი ორი არის კარიდინას გზაჯვარედინზე - სამხრეთ-აღმოსავლეთ და ჩრდილო-აღმოსავლეთ გამოქვაბულებში. როდესაც სამივე ჩანთა შეაგროვეთ, წადით ორტან თაიგში და გაააქტიურეთ საკურთხეველი მის სამხრეთ ნაწილში, ხიდის წინ, სულებითა და გოლემებით. დემონი, რომელიც გამოჩნდება, შეიძლება მოკლან, ან შეგიძლიათ მშვიდად გაუშვათ, მანამდე კი მისგან ქრთამი 25 ოქრო მოითხოვეთ. თუ მოკლავთ, არის შანსი, რომ ჯადოსნური ხმალი ან ჯავშანი ჩამოვარდეს, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში გონებრივი კმაყოფილების გარდა ვერაფერს მიიღებთ.

მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის ოთხი ნაწილია მიმოფანტული მკვდარი თხრილებში. თუ მათ ყველა შეაგროვებთ, სარკოფაგის მდებარეობა გამოგივლინდებათ, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ მკვდარი ლეგიონის ბეჭედი და გადაიტანოთ არქივში. თუ ამას გააკეთებთ, მკვდარი ლეგიონი ცალკე კასტად იქნება აღიარებული. სამი ცალი ჯავშანი აღმოჩენილია სარკოფაგებში მკვდარი თხრილის ცენტრალურ და ჩრდილოეთ ნაწილში, ხოლო ბოლო ნაწილი მოჩვენებით ოთახში საკურთხეველზეა. ბეჭედს ნახავთ სარკოფაგში, დერეფანში, საშინელი კარის უკან.

გამოიკვლიეთ კლდის ოთხი გროვა კარიდინის გადაკვეთაზე, რომ იპოვოთ დამალული საგანძური. თქვენ გჭირდებათ გროვები განლაგებულია: დასავლეთ შესასვლელთან, ალფა ჰარლოკთან ხიდის სამხრეთ-დასავლეთით, ცენტრალურ ნაწილში, გამოქვაბულის აღმოსავლეთით Deep Pursuers-თან ერთად. ოთხივეს დათვალიერებისას თქვენს რუკაზე გამოჩნდება ხატი, რომელიც მიუთითებს განძის მდებარეობას რუკის სამხრეთ ნაწილში. როდესაც თქვენ შეაგროვებთ საგანძურს, ეს დაასრულებს ამ ქვესტს.

The Anvil of the Void-ში, კარიდინთან ერთად გამოქვაბულში, ნახავთ კედელს ჯუჯების სახელების სიაში, რომლებიც ნებაყოფლობით დათანხმდნენ მსხვერპლად გაღებას და გახდნენ გოლემები. თუ თქვენ გააკეთებთ ამ სიის ასლს, შეგიძლიათ გადასცეთ იგი არქივში მთავარ მცველს, რათა გააგრძელოს მამაცი ჯუჯების ხსოვნა.

შეიკრიბეთ ოვერლენდერის ხმალი. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ მისი სამივე ნაწილი. ერთი ჰერლოკის ემისართან არის კარიდინის გზაჯვარედინის სამხრეთ ნაწილში. ის გვხვდება ვაზაში, ორტან თეიგში, რუკას გამოქვაბულში. ბოლო წვეთები სიბნელის უძველესი ქვირითიდან მკვდარი თხრილის სამხრეთ-ცენტრალურ ნაწილში (ის მხოლოდ იქ ჩნდება, თუ უკვე გაქვთ დანარჩენი ორი ნაწილი. ხანდახან - არა ყოველთვის - რომ გამოჩნდეს, ჯერ უნდა ეწვიოთ მეომრის საფლავი ორტან თაიგის ყველაზე სამხრეთ-აღმოსავლეთ წერტილში). სამივეს რომ მიიღებთ, გადადით საფლავზე ორტანის ტეგში, რომელიც გამოჩნდება თქვენს რუკაზე და გააქტიურებისას მიიღებთ აწყობილ ხმალს (ძალიან კარგი ცალმხრივი ხმალი სამი სლოტით).


თუ თქვენი პარტიის რომელიმე წევრს აცვია მკვდარი ლეგიონის ჯავშანი (ოთხივე ცალი), მაშინ როცა მოჩვენებითა და საკურთხევლის ოთახში მკვდარი ლეგიონის რელიქვიას გაააქტიურებთ, მონსტრი თავს დაესხმება.


მივხვდი, უკვე ჩააბარე?))

ისე, არაფერი, მომავლისთვის. თუ ვინმეს გამოადგება (და იმიტომ, რომ შვებულებაში არაფერი მაქვს გასაკეთებელი):

მე ამიერიდან როკ სულს დავარქმევ ARW (Ancient Rock Wraith), რადგან ის უფრო მოკლეა.
მე ძალიან მეზარება Steam-დან 5 GB ლოკალიზაციის ჩამოტვირთვა, ამიტომ ზოგიერთი სხვა სათაური ასევე არ არის ინგლისურად:

ძირითადი მახასიათებლები:
1) დაუცველია სიცივისა და სულის მიმართ, კოშმარში არის სრული წინააღმდეგობა ელექტროენერგიის მიმართ
2) ის არ შეიძლება გაოგნებული იყოს. იმათ. Horror, Miasmic Flask, Pommel Strike უსარგებლოა
3) როგორც უკვე აღვნიშნეთ, მისი ზოგიერთი შეტევა ბრძოლის პირველ ნაწილში, ისევე როგორც მისი მცირე თანამზრახველების თავდასხმები, არის ელექტრო, ასე რომ თქვენ უნდა მოაწყოთ რუნები ელექტრო რეზისტენტებით. უფრო მეტიც, თუ არჩევანია: ჯავშანი რეალური ჯავშნის უფრო მაღალი რეიტინგით vs. ჯავშანი ელექტრო რუნების ჩასმის უნარით - თქვენ უნდა აირჩიოთ ეს უკანასკნელი.

აღჭურვილობა.
ოთხი ჯოხი ყველაზე სასარგებლოა ამ ბრძოლაში. სარგებლობის კლებადი რიგი
1) Primal Order-ის პერსონალი - ცივი, ნაყიდი ბონი ლემისგან ღამით დოქსში. თუ არის Item Pack DLC (პერსონალური ამულეტებით) - მიეცით ანდერსს ან ბეთანს, თორემ არ აქვს მნიშვნელობა.
2) Malcolm's Honor - სული, Item Pack DLC-დან
3) Stone's Breath - სული, აძლევს სანდლის ხეს, როდესაც მას ღრმა ბილიკებში აღმოაჩენთ
4) განდგომილი გამბედაობა - ცივი, ხელმისაწვდომია მომხმარებლებისთვის, რომლებმაც შეიძინეს Signature Edition ისევ, თუ არსებობს Item Pack DLC - მიეცით ანდერსს ან ბეთანს.

კარგია, რომ აველაინი წაიყვანოთ თქვენთან ერთად, რადგან 1) ის პრაქტიკულად არ არის მოკვლა სათანადო კონტროლით, 2) Item Pack DLC-ს აქვს სულის ცული.

ყველაზე სასარგებლო შელოცვები, შესაბამისად, არის ცივი და სული (Winter's Grasp, Cone of Cold, Spirit Bolt).
ყველაზე სასარგებლო შელოცვა (არა მხოლოდ ამ ბრძოლაში, არამედ მთელ თამაშში) არის დაჩქარება.
როგორც აღინიშნა, ტანჯვის ჰექსი ასევე ღვთაებრივია.

ზოგადად, სტევიამ ყველაფერი სწორად თქვა სტრატეგიასთან დაკავშირებით.

პატარა ხრიკები:
1) Big Deadly AoE-ის დროს, შეგიძლიათ მთელი ჯგუფი გადაიტანოთ სვეტის უკან და დააყენოთ იგი შეჩერებული. მაშინ არ გაიქცევიან და შეტევას შეეცდებიან. როდესაც AoE დასრულდება, ამოიღეთ სამაგრი.

2) ARW-ს აქვს გრავირების სამი ფორმა: პირველი არის დასაწყისში, გადის საკმაოდ სწრაფად და არც ისე მნიშვნელოვანი. მეორე ის არის, როცა ის ასხამს AoE-ს და მერე წევს ოთახის შუაში. ეს ყველაზე მნიშვნელოვანი ეტაპია, რადგან... თუ ბევრს ცდილობთ, ამ ფაზაში შეგიძლიათ მოკლათ ARW, რითაც თავიდან აიცილებთ მესამე უსიამოვნო ფაზას (დაახლოებით 90% შედგება ნაკრებებისგან). უფრო მეტიც, თქვენ უნდა სცადოთ ამის გაკეთება, წინააღმდეგ შემთხვევაში ბრძოლას დაახლოებით 5-ჯერ მეტი დრო დასჭირდება.

როდესაც ARW დაასრულებს ელექტრო AoE-ს და წევს ცენტრში, გირჩევთ, დიდი ყურადღება არ მიაქციოთ ირგვლივ პატარებს. ვინაიდან თქვენ არ თამაშობთ Nightmare-ს, თავისუფლად გადაიტანეთ მათზე Firestorm, Hall of Arrows და/ან ქარიშხალი და მთელი თქვენი ცეცხლი გაამახვილეთ თავად ARW-ზე. თქვენი AoE გააფანტავს მათ ყურადღებას და დანარჩენს მოგვიანებით დაასრულებთ. როგორც ბოლო საშუალება, შეგიძლიათ გამოაგზავნოთ ვინმე მარტო (ალბათ ყველაზე ნაკლები DPS-ით) მათთან გამკლავებისთვის.
ეს განსაკუთრებით მაშინ ხდება, როდესაც მას ჯანმრთელობის მდგომარეობა არ აქვს. გახსოვდეთ, რომ როდესაც თქვენ მოკლავთ ARW-ს, ბრძოლა მაშინვე მთავრდება, მიუხედავად იმისა, დარჩა თუ არა მტერი. ამიტომ, თუ ხედავთ, რომ ის თითქმის მზად არის, დაივიწყეთ ყველაფერი მის გარშემო და დაასრულეთ იგი.

3) თუ მეორე ფაზაში ვერ მოკალი, იწყება (არა)საინტერესო ნაწილი. თუ ამ ფაზას მივაღწევ, ჩვეულებრივ, ყველას ვაჩერებ და ხელით გადავაადგილებ თითოეულ პერსონაჟს. სამი შენიშვნა: თუ ARW დაიწყებს მიზიდულობის ველის შექმნას, დადექით სვეტების უკან, მაშინ თქვენ უბრალოდ წააწყდებით მათ, როდესაც ის გაიყვანს; თუ ჯგუფი შეჩერებულია, მაშინ მისი ბოულინგის კონტროლი უფრო ადვილია - უბრალოდ მოშორდით; თუ ის მიწისქვეშ გაქრება, სწრაფად გადაიყვანეთ ყველა სხვა ადგილებში, რადგან... ის დიდი ალბათობით ვინმეს ზურგს უკან მატერიალიზდება.

ფენრისი ცოტა გამოუსადეგარია ამ ბრძოლაში, რადგან საწყის დონეზე (და შემდეგ ზოგადად) საკმაოდ უაზრო ტანკია და მისი DPS დაბალია...
საინტერესო ფაქტი: მე ჩვეულებრივ ფენრისს არსად არ მივყავარ, გარდა მისი პირადი ქვესტებისა, მაგრამ აქ გადავწყვიტე ხელახლა გამევლო ღრმა ბილიკები თქვენს ჯგუფთან Hawk-Mage/Fenris/Varrick/Anders. შედეგად, ფენრისი თითქმის მთელი გზა იდგა და ARW-თან ბრძოლის დროს იგი მთლიანად გარდაიცვალა პირველი AoE-ს შემდეგ, რადგან მე მას არ გავყევი.
ანუ თუ მოკვდება, მოკვდება. ის შეიძლება გაიგზავნოს ARW-ში ბრძოლის პირველ ნაწილში (მომაკვდინებელი ლაზერის AoE-მდე), შემდეგ კი მე შევწყვეტ მის ყურადღებას. ARW მაინც საუკეთესოა ყოვლისმომცველი მხარის მოკვლა.
სწორად სპეციალიზებული ანდერსი და ვარიკი ყველას აშორებენ. კარგად, გარდა იმისა, რომ თუ ანდერსი გამოიყენება ექსკლუზიურად როგორც მკურნალი, მაშინ ფენრისს ყურება სჭირდება (ანდერსი მკურნალი მაქცევს სევდიან პინგვინად - ის საუკეთესო DPS-ის ჯადოქარია თამაშში, რატომ ხდება ეს მას)

აქ არის რამდენიმე ვიდეო თქვენთვის (აქ ნამდვილად ჯადოქრები არ არიან, მაგრამ ჩემთვის ჯადოქარი ყოფნა კიდევ უფრო ადვილია):

DW Rogue
Archer Rogue
S&S lol 20 წამი

მთავარია გახსოვდეთ ამ თამაშში:

სატანკო/მკურნალი/dps/კონტროლერის პარადიგმა არ მუშაობს. DA2 არის dps/dps/dps/dps. საუკეთესო ჯგუფინებისმიერი ქორისთვის - ანდერსი/მერილი/ვარიკი (ანდერსი/ბეთანია/ვარიკი პირველ მოქმედებაში). ტანკის გარეშე თამაში თავიდან შეიძლება ცოტა რთული იყოს, მაგრამ ძნელია... სერიოზულად, მე ჩვეულებრივ მძულს კასტერად თამაში და მიყვარს თაღლითები (კანონი და ჩემი საყვარელი კლასი სიცოცხლისთვის), მაგრამ სამი მოგვი + ვარრიკი - და კოშმარი ჩვეულებრივად გამოიყურება (უფსკრულის გაყვანა + გრავიტაციული რგოლი + ორმაგი ცეცხლის ქარიშხალი + W00t, ზედმეტად!)


მოთხრობის ქვესტი

სწორედ ამ ტერიტორიაზე უნდა წახვიდეთ ჯუჯების ქალაქ ორზამარში წვდომის მოსაპოვებლად, სადაც მოგიწევთ ჯუჯების დაყოლიება, რათა დაგეხმარონ სიბნელის ქვირითის წინააღმდეგ ბრძოლაში. პრემიაზე მონადირეთა ჯგუფი, რომელშიც ჯადოქარი იქნება, თავს დაესხმება გზაზე, თუ ამ რუკაზე პირველად მიხვალთ, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა, რომ ისინი საფრთხეს შეგიქმნიან.

სინამდვილეში, თქვენ არაფრის გაკეთება არ გჭირდებათ ორზამარში შესასვლელად - წადით ჭიშკართან, მოუსმინეთ მცველის კამათს ლოღაინის ელჩ იმრეკთან, განაცხადეთ ქალაქში შესვლის სურვილი, შემდეგ ან მოკალით იმრეკი, ან განდევნეთ იგი - და მცველი ორზამარში შეგიშვებს.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ორზამარის შესასვლელთან, ვაჭრებიდან არც თუ ისე შორს, ჯადოქრის ერთ-ერთი სტუდენტი დადის, რომელსაც უნდა წარუდგინოთ სამსახურიდან გათავისუფლების წერილი.

Frost Mountains-ში არის ერთ-ერთი ქეში, რომელიც უნდა მოინახულოთ, როგორც Denerim ქვესტ ხაზის „მომსახურება დაინტერესებული პირებისთვის“.


ორზამარი

მოთხრობის ქვესტი

გმირთა დარბაზის გავლისა და ქალაქის საცხოვრებელ ნაწილში შესვლის შემდეგ, მაშინვე შეესწრებით არც თუ ისე უსიამოვნო სცენას ბელენსა და ჰარომონტს შორის (რომლებიც შეიძლება უკვე საკმაოდ იცნობდეთ, თუ კეთილშობილ ჯუჯას თამაშობთ). დაცვის უფროსთან საუბრის შემდეგ, მას შემდეგ რაც ყველამ გაიფანტა სხვადასხვა მიმართულებით, გაიგებთ, რომ ჯუჯებთან მიხვედით არც თუ ისე ხელსაყრელ მომენტში - მეფე ენდრინის გარდაცვალების შემდეგ, ასამბლეა ვერ გადაწყვეტს ვის უნდა დაემკვიდროს ტახტი. და მეფის თანდასწრების გარეშე, არ არსებობს დახმარება, არ არის საჭირო ჯუჯების მოლოდინი, რადგან არავინ აიღებს საკუთარ თავზე არმიის ზედაპირზე გამოგზავნას, როდესაც შიგნით თითქმის სამოქალაქო ომი მიმდინარეობს.

ამის გასარკვევად გენიოსობა არ არის საჭირო – ყველაფერი უნდა გააკეთოთ იმისათვის, რომ ტახტის ერთ-ერთი პრეტენდენტი ორზამარის კანონიერი მმართველი გახდეს. რომელია თქვენზე გადასაწყვეტი, ამას დიდი მნიშვნელობა არ აქვს (თუმცა, თუ თქვენ თამაშობთ როგორც კეთილშობილური ჯუჯა, შეიძლება გქონდეთ პირადი ქულები ერთ-ერთ პრეტენდენტთან).

ყურადღება: შეგიძლიათ ისაუბროთ ორივე განმცხადებლის წარმომადგენლებთან და მიიღოთ საწყისი დავალებები ორივესგან, მაგრამ შეასრულოთ მხოლოდ ერთი მათგანი - განმცხადებლის მხარდაჭერა, რომლის მხარდაჭერაც გადაწყვიტეთ. თუ მათ ყველა დაასრულებთ, ორივე წარმომადგენელი გადაწყვეტს, რომ მოპირდაპირე მხარეს გადახვედით და აღარ დაგელაპარაკებათ.

მიუხედავად იმისა, თუ რომელ მხარეს გადაწყვეტთ დაკავდეთ, ჯერ მოგეთხოვებათ დაამტკიცოთ თქვენი ერთგულება (და რომ არ ხართ მოწინააღმდეგე ჯგუფის ჯაშუში) მცირე დავალების შესრულებით.

თუ გადაწყვეტთ ლორდ ჰაროუმონტის მხარეზე დადგეს, მაშინ უნდა ესაუბროთ დულინს. მისი ნახვა შეგიძლიათ ჰარომონტის სასახლეში ალმასის რაიონში ან ადგილობრივ ტავერნაში. თუ გადაწყვეტთ ასამბლეაში შესვლას ორივე კანდიდატის წარმომადგენლებთან საუბრისას, დულინი გამოგარჩევთ გამოსვლისას. თქვენი ერთგულების შესამოწმებლად, თქვენ მოგეთხოვებათ იასპარეზოთ Trials-ის არენაზე, როგორც Harrowmont-ის ჩემპიონი. მისმა რამდენიმე მებრძოლმა მოულოდნელად დატოვა შეჯიბრი, ამიტომ გზაში კარგი იქნებოდა გაერკვია რა იყო ამ ქცევის მიზეზი (თუმცა ეს არ არის აუცილებელი დავალების შესასრულებლად).

წადი არენაზე. ბაიზილი, ჰარომონტის ერთ-ერთი მებრძოლი, გაგიზიარებთ თავის პრობლემებს, თუ თქვენ განვითარებული გაქვთ დარწმუნების უნარი. როგორც ის აღიარებს თქვენ, ის სასიყვარულო ურთიერთობაშია დაქორწინებულ ქალბატონთან და ბელენის წარმომადგენლები, რომლებმაც როგორღაც მოიპოვეს წერილები შეყვარებული წყვილისგან, იმუქრებიან მათ გასაჯაროებით. ასოები ჩაკეტილ ოთახში მიაჯალას - ბელენის ერთ-ერთი მებრძოლის - სკივრშია, სწორედ იქ, არენაზე, და შეგიძლიათ უბრალოდ აიღოთ საკეტი, თუ გაქვთ შესაბამისი უნარი, ან მოიპაროთ გასაღები მიაჯალასგან და ამით გახსნათ. კარი. თუ ბაიზილს წერილებს მისცემთ, ის დათანხმდება ბრძოლას ჰარომონტისთვის.

ჰაროუმონტის მეორე მებრძოლს გვიდონს აცნობეს, რომ ჰაროუმონტმა გადაწყვიტა დაეტოვებინა თავისი პოზიციები და ტახტი დაეთმო ბელენისთვის და კონკურსი მხოლოდ იმისთვის იმართებოდა, რომ მას ერთდროულად „სახე გადაერჩინა“. თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი კონკურსში მონაწილეობის მისაღებად, თუ დაარწმუნებთ (შესაბამისი ოსტატობით), რომ Harrowmont არ აპირებს დანებებას.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა საქმეს, მიდით არენის მენეჯერთან და გამოაცხადეთ, რომ მზად ხართ დუელისთვის. გექნებათ ბრძოლების სერია და პირველ სამს მარტო მოგიწევთ ბრძოლა. მეოთხეში უფლებას მოგცემთ, პარტნიორად აირჩიოთ რომელიმე თქვენი თანამებრძოლი. ბოლო ბრძოლაში, თუ თქვენ დაარწმუნეთ ბაიზილი და გვიდონი ჰარომონტის მხარეზე, მათ შეუძლიათ შემოგიერთდეთ, თუ გსურთ - ან შეგიძლიათ მიიღოთ თქვენი ჩვეულებრივი წვეულება.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა ბრძოლას და გამოცხადდებით ჩემპიონად, საბოლოოდ შეგიძლიათ შეხვდეთ ლორდ ჰაროუმონტს პირისპირ. სამწუხაროდ, არენაზე მოგება არ არის საკმარისი იმისათვის, რომ დაარწმუნოთ ჰარომონტის ასამბლეა ტახტზე უფლებაში, ასე რომ თქვენ ჯერ კიდევ ბევრი სამუშაო გაქვთ გასაკეთებელი.


თუ გადაწყვეტთ პრინც ბელენის მხარდაჭერას, მაშინ მისი წარმომადგენელი ვარტაგი შეგიძლიათ იპოვოთ სასახლეში ან ასამბლეის სახლში. თქვენი ერთგულების დასადასტურებლად, თქვენ მოგეთხოვებათ ორი წერილის მიწოდება, საიდანაც ირკვევა, რომ ლორდ ჰაროუმონტი ერთსა და იმავე ჯილდოს დაჰპირდა მხარდაჭერისთვის ორ სხვადასხვა ინდივიდს. სწორედ ამ ადამიანებს - ლორდ ჰელმის და ლედი დეისს - მოგიწევთ წერილების აღება. ლორდი ჰელმი ადგილობრივ ტავერნაშია და თქვენ მხოლოდ უნდა მისცეთ მას წერილი. ლედი დეისი, თუმცა ის ძალიან განაწყენდება ამ ამბებით, მიუხედავად ამისა, არ აქვს უფლება თავად მიიღოს ასეთი გადაწყვეტილებები და ამიტომ, მასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ უნდა იპოვოთ მისი მამა, ლორდი დეი, რომელიც მდებარეობს ღრმა ბილიკებზე. Lady Days მოგცემთ რუკას, რათა მიაღწიოთ სასურველ ტეგს, კერძოდ, Educan ტეგს.

Lord Days მდებარეობს თაიგის სამხრეთ-დასავლეთ ნაწილში. იმისათვის, რომ მიაღწიოთ მას, თქვენ უნდა გაიაროთ ბრძოლა სიბნელის ქვირითების, ღრმა მდევრების (პატარა ცხოველები ძალიან ბასრი კბილებით, რომლებსაც უყვართ ჩასაფრება უხამსი რაოდენობით) და დუნდონის სხვა მაცხოვრებლების მეშვეობით. როდესაც თქვენ მიაღწევთ Lord Days-ს და დაეხმარებით მას გაუმკლავდეს მონსტრებს, რომლებიც თავს დაესხნენ მის ჯგუფს, შეგიძლიათ საბოლოოდ მისცეთ მას წერილი და მიიღოთ გარანტია, რომ ამიერიდან ის მხარს დაუჭერს ბელენს.

ამის შემდეგ დაბრუნდით ვარტაგში და მიიღებთ აუდიენციას პრინცთან ერთად სასახლეში. სამწუხაროდ, თქვენმა ძალისხმევამ ბელენს მხოლოდ ორი მხარდამჭერი მოუპოვა - რაც საკმარისი არ არის მთელი ასამბლეის დასარწმუნებლად და ამიტომ თქვენ უნდა გადადგათ კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი მისი ტახტის უზრუნველსაყოფად...

მიუხედავად იმისა, დაიჭირეთ ბელენის მხარე თუ ჰაროუმონტის მხარე, თქვენი შემდეგი ამოცანები ზუსტად იგივე იქნება და პირველი მათგანი იქნება ადგილობრივი მაფიის ხელმძღვანელთან, სახელად ჯარვიასთან გამკლავება, რომელსაც აბსოლუტურად არავითარი დახმარება არ აქვს - განსაკუთრებით Dusty Town-ში. .

გამგზავრება Dusty Town-ში. თუ ეს თქვენი პირველი ვიზიტია ამ ღირსშესანიშნავ ადგილას, მაშინ იგი ადგილობრივი ბანდიტების თავდასხმით იქნება აღსანიშნავი. თუ ჩვეულებრივ ჯუჯას თამაშობთ, შეიძლება აქ შეხვდეთ თქვენს ძველ მეგობარს ლესკეს, მაგრამ ის არაფერს გეტყვით სასარგებლოს. საჭირო ინფორმაციის მისაღებად ესაუბრეთ მათხოვარ ქალს, სახელად ნადეჟდას, ადგილობრივ ვაჭარს, სახელად ალიმარს, ან ჯუჯას სახელად რადეკს. (ალბათ ყველაზე მომგებიანია ნადეჟდასთან საუბარი, რადგან მას არ სჭირდება გადახდა - თუ თქვენ თვითონ არ გსურთ მისი დაჯილდოება - ან გამოიყენოთ რაიმე განსაკუთრებული დარწმუნება.)

ვინც არ უნდა აირჩიოთ, გაიგებთ, რომ ჯარვიას ბუნაგში შეღწევა შესაძლებელია სპეციალური თილისმანების დახმარებით, რომლებსაც თან ატარებენ ჯარვიას თანაშემწეები. გადადით სახლთან, რომელიც მდებარეობს ტერიტორიის ყველაზე სამხრეთ ნაწილში (შეიძლება მანამდეც ყოფილიყავით და ვერაფერი საინტერესო ვერ იპოვეთ). თუმცა ამჯერად იქ ბანდიტების მთელი ბანდა გელოდებათ. როდესაც ლიდერს თითქმის მთელ სიცოცხლეს წაართმევ, ის მოწყალებას ითხოვს. შეგიძლიათ მოკლათ ან გაუშვათ, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში მიიღებთ თილისმას ძვლის თითის სახით, რომელიც ჯარვიას ბუნაგის ერთგვარი გასაღებია. ახლა ბანდიტებთან ერთად გადადით სახლის ჩრდილოეთით „საეჭვო კართან“ და როდესაც მას შეამოწმებთ, მიიღებთ ტალიმენის გამოყენების შესაძლებლობას და ახლა შეგიძლიათ უსაფრთხოდ შეხვიდეთ შიგნით.

ჯარვიას ბუნაგი სავსეა ყველა სახის ბანდიტებით, ზოგან - ობობებით და ასევე, როგორც ნებისმიერი თავმოყვარე ბანდიტის ბუნაგი, სავსეა მრავალი ხაფანგით, ამიტომ გირჩევთ იქ წასვლას ყაჩაღთან ერთად. თავად ჯარვია აღმოსავლეთ ოთახშია და არ აქვს მნიშვნელობა რა დიალოგის ვარიანტს აირჩევთ მასთან, საბოლოოდ მოგიწევთ მასთან ბრძოლა. უფრთხილდით ხაფანგებს - ამ ოთახში საკმაოდ ბევრია, თუმცა პრაქტიკულად ყველა მათგანი ოთახის მეორე ნახევარშია თავმოყრილი (მათ შეგიძლიათ შეამჩნიოთ ირგვლივ მოთავსებული მრავალრიცხოვანი კასრებით).

თუ ჩვეულებრივ ჯუჯად თამაშობ, ჯარვიასთან ერთად ლესკესაც იპოვი. თუ სხვის როლს თამაშობ, ლესკე წინა ოთახში ერთ-ერთ საკანში იჯდება და თუ გინდა, შეგიძლია გაათავისუფლო.

ჯარვიასთან გამკლავების, ხაფანგების განიარაღებისა და ოთახის დათვალიერების დასრულების შემდეგ, გადადით ჩრდილო-აღმოსავლეთ კუთხეში მდებარე დერეფანში - მისი მეშვეობით შეგიძლიათ სავაჭრო პუნქტის გავლით უკეთილშობილეს რაიონში წასვლა, მთელ ბორდელსა და მტვრიან ქალაქში დაბრუნების გარეშე.

როდესაც Harrowmont/Belen-ს შეატყობინებთ თქვენი მისიის წარმატების შესახებ, მაშინვე მოგეცემათ სხვა დავალება - წახვიდეთ ღრმა გზებზე და იპოვოთ იქ პარაგონი (სრულყოფილი) ბრანკა, რომლის შესახებ შესაძლოა უკვე გსმენიათ ადგილობრივებისგან. ბრანკა ამჟამად ორზამარის ერთადერთი ცოცხალი პარაგონია და მისი მხარდაჭერა აუცილებლად უზრუნველყოფს კანდიდატის მხარდაჭერას არჩევნებში. (იმ შემთხვევაში, თუ ბრანკას სევდიანი დასასრული შეხვდა ღრმა გზებში, თქვენ მაინც უნდა იპოვოთ მისი ნაშთები.)

ქალაქიდან გასასვლელში ვინმე ოგრენი დაგიჭერს, რომელსაც შეიძლება ადრე უკვე შეხვდე - ან შეიძლება არა, მაგრამ ეს არანაირ როლს არ თამაშობს. ბრანკა მისი ცოლია და ამიტომ გადაწყვეტს თქვენს ჯგუფში გაწევრიანებას. თქვენ არ გჭირდებათ ის ახლავე წაიყვანოთ, თუნდაც დაეთანხმოთ მის შეთავაზებას, მაგრამ რაღაც მომენტში ის მაინც ავტომატურად შეუერთდება თქვენს ჯგუფს. (ოგრენი არის ბრაზიანი მეომარი, რომელიც სპეციალიზირებულია ორმხრივ იარაღში.)

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

ინფორმაცია ქალაქის შესახებ მიმოფანტულია მთელ ორზამარში - შეაგროვეთ იგი და კრების პალატაში განძის მდებარეობა გაგეხსნებათ. ქალაქის თითოეული ტერიტორია შეიცავს თქვენთვის საჭირო ინფორმაციას, ანუ თქვენ უნდა მოინახულოთ: გმირთა დარბაზი (ორზამარის შესასვლელთან), ტრიალ არენა (მთავარი დარბაზის სამხრეთით ოთახში), მტვრიანი ქალაქი ( Alimar-ის მაღაზიასთან ახლოს), Diamond District (დაფა შესასვლელის ზემოთ) და უცნობი უბანი (დოკუმენტი არენაზე მიმავალ ხიდზე). ამის შემდეგ გადადით ასამბლეაზე და ვარტაგის გვერდით ნიშაში ნახავთ ზარდახშას - ბეჭედს, რომელიც ყველა მახასიათებელს 2-ს მატებს.

ეს ქვესტი მოგცემთ ორტას არქივში ალმასის რაიონში. თქვენ უნდა წახვიდეთ ღრმა გზებზე და იპოვოთ მტკიცებულება იქ, რომ მისი ოჯახი კეთილშობილ ოჯახს ეკუთვნის. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ მტკიცებულება მკერდში ორტან ტაიგაში, ხიდების წინ, რომლის მახლობლად სულები და გოლემებია ნაპოვნი. (ის იქ იქნება მაშინაც კი, თუ თქვენ არ მიგიღიათ ქვესტი.) ჯილდოდ, თქვენ მიიღებთ 5 ოქროს ორტასგან, როცა მას კრების პალატაში ეწვევით. თუ ჯილდოზე უარს იტყვით და მოგვიანებით დაუბრუნდებით მას (თქვენ უნდა დატოვოთ ორზამარი და ფროსტის მთები), მისგან მიიღებთ 10 ოქროს.

ეს ქვესტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენი კომპიუტერი არის კეთილშობილური წარმოშობის მამრობითი ჯუჯა და თუ მან ღამე გაატარა მარდისთან პროლოგში. ახლა მას ჰყავს ვაჟი (შენი), მაგრამ რადგან შენ გამოაცხადეს გარიყულად და დაკარგე კასტა, მაშინ მისი შვილიც კასტიდანაა. შეგიძლიათ სთხოვოთ ბელენს ან ჰაროუმონტს (დამოკიდებულია იმაზე, თუ ვის დაუჭერდით მხარს) თქვენი შვილის ოჯახში მიღება. გააკეთეთ ეს მანამ, სანამ მეფის არჩევის შემდეგ დატოვებთ ორზამარს (უმჯობესია მას დაელაპარაკეთ მაშინვე კორონაციის შემდეგ), წინააღმდეგ შემთხვევაში ბავშვი კასტის გარეთ დარჩება.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს Rogek-ისგან Dusty Town-ში. ის მოგაწოდებთ გოდვინს კონტრაბანდული ლირიუმის მიტანას ჯადოქრების კოშკში (თუ კოშკი უკვე დაასრულეთ, შეიძლება გახსოვთ - ეს ის შეშინებული ჯენტლმენია, რომელიც მეორე სართულის კარადაში იმალებოდა). ლირიუმის მისაღებად, თქვენ უნდა გადაიხადოთ როგეკს 50 ოქრო (40 მაღალი რწმენით) და ფული ხელთ უნდა გქონდეთ. თუ როგეკს ესაუბრებით საჭირო თანხის გარეშე, ის გაქრება და ქვესტი დაიკარგება. ასევე, თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი მოგვების კოშკისკენ და დაიჭირეთ ტამპლიერების მხარე, თქვენ, რა თქმა უნდა, ვერ შეძლებთ კონტრაბანდის მიწოდებას ადრესატს.

თუ ლირიუმი გოდვინს გადასცემთ, მაშინ მისგან შეგიძლიათ მიიღოთ 50-დან 65 ოქრომდე, პლუს ხანჯალი, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად მაღალია თქვენი რწმენა. შეატყობინეთ როგეკს, რომ დავალება შესრულებულია და ჯილდოდ მიიღებთ 10-დან 25 ოქრომდე.
თუ თქვენ ვერ შეძლებთ ქვესტის დასრულებას (მაგალითად, თუ გოდვინი მოკვდა), შეგიძლიათ ლირიუმი მიჰყიდოთ ტრეიდერებს (თუმცა ეს სრულად არ აგინაზღაურებთ თქვენს ზარალს).

თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოკლათ როდეკი. თუ იტყვით, რომ საქონელს დანიშნულების ადგილამდე ვერ მიიტანთ, რადგან კოშკში უბრალოდ ჯადოქრები არ დარჩენილა, ის გადაწყვეტს, რომ მის მოტყუებას აპირებთ და თავს დაესხმება. ის ასევე თავს დაესხმება, თუ თქვენ დაემუქრებით, რომ კონტრაბანდის გამო ხელისუფლებას გადასცემთ. (როდეკის მოკვლა შეიძლება მაშინვე, ქვესტის შეწუხების გარეშე, მაგრამ ამ შემთხვევაში მისი გვამიდან მხოლოდ 20 ოქროს მიიღებთ.)
თუ გრძნობთ მორალურ ვალდებულებას, შეაჩეროთ ლირიუმის კონტრაბანდა, ამის გაკეთების კიდევ ერთი გზაა შეატყობინოთ გრეგორს ჯადოქრების კოშკში (და ეს შეიძლება გაკეთდეს მას შემდეგ, რაც თქვენ მიიღებთ ფულს გოდვინისგან).

არქივში ერთ-ერთი მცველი მილდრათი გიჩივის, რომ მათ ძვირფასი წიგნი მოიპარეს. გაემგზავრეთ Dusty Town-ში და გაესაუბრეთ Korebit-ს. ის თავს დაესხმება თქვენ. თქვენ ვერ იპოვით მასზე წიგნს, მაგრამ იპოვით ქვითარს მის სხეულზე, საიდანაც შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მან საქონელი უკვე მიჰყიდა ვინმეს სატესტო არენაზე. წადი არენაზე და გაესაუბრე გრედინს. ის თავს დაესხმება თქვენ. მისი გვამიდან წიგნის დაბრუნების შემდეგ, შეგიძლიათ ან დაუბრუნოთ მილდრათს, ან გაყიდოთ პირი, სახელად ჯერტრინი, სწორედ იქ, არენაზე, რამდენიმე ოქროს ნაჭერად.

ეს ქვესტი მოგცემთ ნაგა ტრაპერ ბორმორს უცნობ რეგიონში. მას შემდეგ რაც მიიღებთ, მთელ ქალაქში გამოჩნდება ნაგაები - ცნობისმოყვარე ჯვარი ვირთხასა და ღორს შორის. თქვენ უნდა მიაწოდოთ ისინი ბოჰერმორს. ქვესტი დასრულებულად ჩაითვლება პირველივე ნაგას მიტანის შემდეგ, მაგრამ მოგეცემათ ფული ყოველი მომდევნოსთვის და თუ იპოვით ათივეს, მიიღებთ დამატებით ჯილდოს.

მტვრიან ქალაქში, მათხოვარი სახელად ზერლინდა მოგიყვებათ თავის სევდიან ამბავს და თუ გინდათ, შეგიძლიათ დაეხმაროთ მას. შეგიძლიათ ურჩიოთ, რომ ბედი ზედმეტად სცადოს ან ესაუბროს მამას, რომელიც ადგილობრივ ტავერნაშია და დაარწმუნოს, რომ ქალიშვილი და შვილიშვილი უკან წაიყვანოს. თუ დაასრულეთ ძმა ბერკელის ქვესტი და ეკლესიის ფილიალი გაიხსნა ორზამარში, შეგიძლიათ გაგზავნოთ იგი იქ (ან თავად ესაუბრეთ ძმა ბერკელს და სთხოვეთ დახმარება ზერლინდასთვის). თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, მიატოვოს ბავშვი ღრმა გზებზე, როგორც ამას მისი ოჯახი ითხოვს.

ეს ქვესტი მოგცემთ დაგნამ უცნობ რეგიონში. ის ოცნებობს ჯადოქრების კოშკში სწავლაზე, მაგრამ რატომღაც მისი ყველა წერილი, რომელიც ითხოვს მიღებას, უპასუხოდ რჩება. გაემართეთ კოშკისკენ. თუ თქვენ უკვე დაასრულეთ ქვესტი „Broken Circle“ და დაუდგეთ ტამპლიერებს, მაშინ გრეგორი უარს იტყვის დაგნეს თხოვნაზე. თუ ჯადოქრების მხარე დაიჭირე, მაშინ ირვინგი თანახმა იქნება მის სტუდენტად მიღებაზე და შენთვის რჩება მხოლოდ დაგნას ამბების თქმა. კიდევ ერთი ვარიანტი არის ის, რომ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ დაგნა, რომ დარჩეს ორზამარში, როგორც მამას სურს. თუ დაგნას დაეხმარები თაუერში სასწავლებლად წასვლაში, მისი მამა, იარაღის მაღაზიის მფლობელი, იმდენად განაწყენდება, რომ უარს იტყვის შენთვის თავისი საქონლის გაყიდვაზე.

თქვენ შეიძლება მიიღოთ ეს ქვესტი ადრე თუ გვიან, იმისდა მიხედვით, მხარი დაუჭირეთ ბელენს თუ ჰაროუმონტს. თუ ბელენის მხარდაჭერას გადაწყვეტთ, მაშინ შეგიძლიათ მასთან პირველი საუბრის შემდეგ დაუყოვნებლივ მიხვიდეთ სასახლის სასურველ ნაწილში, ხოლო თუ ჰარომონტს მხარი დაუჭირეთ, მაშინ ამის გაკეთება მხოლოდ მისი კორონაციის შემდეგ შეგიძლიათ.

სამეფო სასახლის დასავლეთ ნაწილში მდებარე ერთ-ერთ საძინებელში იპოვით ავადმყოფ ქალს და იქვე ექიმი აუხსნის, რომ ის მოწამლულია და მხოლოდ ძალიან ძლიერ ანტიდოტს შეუძლია მისი სიცოცხლის გადარჩენა. ის მოგცემთ ანტიდოტის რეცეპტს (რაც მოითხოვს წამლების უმაღლეს დონეს). საკმარისია მოამზადოთ ანტიდოტი და მისცეთ პაციენტს. თქვენ არ მიიღებთ ჯილდოს გარდა თავად ანტიდოტის რეცეპტისა (რომელიც კურნავს დამბლას და ძილს).

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს ძმა ბერკელისგან უცნობ რეგიონში. ძმა ბერკელი ოცნებობს ორზამარში შემოქმედის ეკლესიის გახსნაზე, რაც გარკვეულწილად რთულია, რადგან კონსერვატიული ჯუჯები პატივს სცემენ თავიანთ პარაგონელ წინაპრებს და არც თუ ისე დიდი ენთუზიაზმით არიან განწყობილნი ახალი რელიგიის პერსპექტივით. თუ გადაწყვეტთ დაეხმაროთ ძმა ბერკელს, მაშინ ესაუბრეთ მთავარ მცველს არქივში და დაარწმუნეთ იგი, რომ ბერკელს უფლება მისცეს გახსნას ეკლესიის ფილიალი ორზამარში. (თქვენ ასევე შეგიძლიათ უარი თქვათ ძმა ბერკელის დახმარებაზე და განაცხადოთ, რომ ის არ უნდა ჩაერიოს ჯუჯების რელიგიურ საქმეებში.)

ეს ქვესტი მოგცემთ Fielda-ს მიერ უცნობი რეგიონში. რამდენიმე წლის შემდეგ მისი ვაჟი ექსპედიციაში წავიდა ღრმა ბილიკებზე და იქ უკვალოდ გაუჩინარდა. ის შეიძლება აღმოჩნდეს ორტან თეიგში, მაგრამ გასული წლების და განსაცდელების განმავლობაში, რომელიც მას დაემართა, საწყალი რუკი იმდენად შეიცვალა, რომ მას არ სურს დაბრუნება. შეგიძლიათ მოატყუოთ ფილდა, რომ ის მკვდარია (ეს ვარიანტი ხელმისაწვდომია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ რუკს ესაუბრეთ დედაზე და მან მოგთხოვათ მოტყუება) ან თქვათ სიმართლე. თუ ფილდა გაიგებს, რომ რუკი ცოცხალია, ის გადაწყვეტს მასთან წასვლას ღრმა ბილიკებზე, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ქვესტი დასრულდება. თუ გინდა რუკის მოკვლაც შეგიძლია. თუ მას ცოცხალს დატოვებთ, ის თქვენთვის ვაჭრად იქცევა.

თქვენ მიიღებთ ამ ქვესტს ჯარვიას ბუნაგში. რუკის თითქმის დასაწყისშივე ნახავთ ჯამერის დღიურს, საიდანაც გაიგებთ, რომ მან აქ დამალა განძი. სამი ზარდახშაა მიმოფანტული მთელს დუნდულში და თითოეულიდან თქვენ უნდა აიღოთ ერთი - ყველაზე იაფი - ნივთი (რკინის კონვერტის გასახსნელი, ვერცხლის ბეჭედი, ბროწეულის სამკერვალო). თუ არასწორ საგანს აიღებთ, დაშავდებით. როდესაც სამივე ელემენტი გექნებათ, შეგიძლიათ გახსნათ საგანძურის სკივრი რუკის ჩრდილოეთ ნაწილში.

თუ ბოჰერმორს ლელიანასთან ჯგუფში ესაუბრებით, ის შეამჩნევს, რომ მისი შიშველი ნამდვილად არ მოსწონს. დაელაპარაკე მას ამის შემდეგ - ის იტყვის, რომ სურს ჰქონდეს საკუთარი ნაგა. თუ ამის შემდეგ მტვრიან ქალაქში უსაქმურ ჯუჯას დაელაპარაკეთ, ის რამდენიმე ვერცხლის მონეტისთვის „საყვარელ ნაგას“ დაგიჭერთ, რომელიც შეგიძლიათ ლელიანას განსაკუთრებული საჩუქრის სახით აჩუქოთ. ამის შემდეგ ნაგა თქვენს ბანაკში აღმოჩნდება.


სამეფო სასახლის ტახტის ოთახში შეგიძლიათ პატარა გამოცანა ამოხსნათ. მოათავსეთ თქვენი ორი თანამგზავრი ისრის ფორმის ფილებზე სამხრეთ-დასავლეთ კუთხეში და მესამე მოათავსეთ წინა ოთახში ცენტრალურ ფილაზე, შემდეგ გაააქტიურეთ ტახტი მეოთხეთი (მოემზადეთ ბრძოლისთვის). გაუმკლავდით გამოჩენილ ურჩხულს და ჯილდოდ მიიღებთ ორმხრივ ხმალს. ეს ქვესტი უნდა მოგვარდეს, სანამ რომელიმე განმცხადებლის გვირგვინი დადგება.

სამეფო სასახლეში ერთ-ერთ აღმოსავლეთ ოთახში ნახავთ შავ ბოთლს. ეს არის ერთ-ერთი ფლაკონი, რომელიც გატეხვის შემთხვევაში მოიხმობს შურისძიებას.

ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში მდებარე სამეფო სასახლეში, როცა პირველად შეხვალთ, თქვენს წინაშე ყაჩაღი ჯუჯების ჯგუფი გამოჩნდება, რომლებიც შეცდომით გამოჩნდნენ ამ დერეფანში. სხვა გზა არ გექნებათ გარდა იმისა, რომ მოკლათ ისინი, რადგან ისინი მაშინვე თავს დაესხმებიან თქვენ.

Trial Arena-ში შეგიძლიათ მონაწილეობა მიიღოთ არაოფიციალურ შეჯიბრებებში (ჰარამონტის საპატივცემულოდ შეჯიბრებისგან განსხვავებით, აქ მარტო კი არ იბრძოლებთ, არამედ ჯგუფურად). თუ ოთხივე მოიგებთ, დაჯილდოვდებით სისხლის მაგის ბეჭდით.

თუ თქვენ გაააქტიურებთ მეხსიერების კედელს არქივში და შემდეგ იპოვით და გაააქტიურებთ სამ რუნის ფილას მიმოფანტულ ორზამარსა და ღრმა გზებზე, მაშინ როდესაც დაბრუნდებით მეხსიერების კედელში და კვლავ გაააქტიურებთ მას, მიიღებთ გამოცდილებას ჯილდოდ. (Rune Plates - მაღაროელის უფროსის გვერდით ორზამარიდან ღრმა გზების გასასვლელში, სამხრეთ-აღმოსავლეთ გამოქვაბულში კარიდინის გადაკვეთაზე და დასავლეთ-ცენტრალურ დარბაზში მკვდარი თხრილებში.)

მას შემდეგ, რაც აირჩევთ ბელენის ან ჰარამონტის მხარეს, თქვენ რამდენჯერმე თავს დაესხმებიან მოწინააღმდეგე მხარის მხარდამჭერთა ჯგუფებს.

ჯარვიასთან გამკლავების შემდეგ, თუ Dusty Town-ში დაბრუნდებით, თავს დაესხმებიან ჯარვიას მხარდამჭერები.

სამეფო სასახლის ერთ-ერთ ოთახში ზარდახშაში ნახავთ სასიყვარულო წერილს, რომელიც თქვენ უნდა დაასრულოთ ქვესტი "გადაწყვეტილი მიმოწერა".


ღრმა ბილიკები

მოთხრობის ქვესტი

ბრანკას საპოვნელად, თქვენ უნდა გაიაროთ ტეგებისა და დუნდულების მთელი სერია. პირველ რიგში, გაემგზავრეთ კარიდინის გზაჯვარედინზე, რომელიც უნდა გამოჩნდეს თქვენს რუკაზე Harrowmont/Belen-თან საუბრის შემდეგ. თქვენ გამოხვალთ მისგან ყველაზე ჩრდილოეთ წერტილში და თქვენი მიზანია მიაღწიოთ გასასვლელს ყველაზე სამხრეთ წერტილში. პირდაპირი გზა ნანგრევებით არის გადაკეტილი, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გვერდის ავლით ან დასავლეთის გამოქვაბულებით ან აღმოსავლეთით. დასავლეთის გამოქვაბულები ივსება სიბნელის მოძალადეებით, აღმოსავლეთი კი ძირითადად Deep Pursuers-ით.

მრავალრიცხოვან მოწინააღმდეგეებს შორის გავლილი და სამხრეთ გასასვლელთან აღმოჩენის შემდეგ, ახლა, როდესაც ღრმა ბილიკის რუკაზე შეხვალთ, ახალი ადგილმდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - ორტან თაიგი.

ტაიგ ორტანი სავსეა სიბნელის მოძულეებით და ობობებით, ასევე სულებით, გოლემებით და ადგილობრივი დუნდულების სხვა თანაბრად არამეგობრული მკვიდრებით. თქვენი მიზანია გაიაროთ გეზი თეიგის ჩრდილო-აღმოსავლეთ ნაწილში, სადაც მდებარეობს ბრანკას დღიური. იყავით ფრთხილად - როცა დღიურით მიაღწევთ ადგილს, გექნებათ ბოს ბრძოლა - ობობა დედოფალი. გირჩევთ გაიქცეთ მისი გამოჩენის შემდეგ, რადგან ამ შემთხვევაში ის მოგყვებათ და შეგიძლიათ თავიდან აიცილოთ ერთდროულად ჩხუბი სხვა ობობებთან, რომლებიც მოგვიანებით გამოჩნდებიან. დედოფალი რამდენჯერმე გაქრება, როცა მისი ჯანმრთელობის გარკვეულ პროცენტს ამოიღებთ, მაგრამ საკმაოდ მალე დაბრუნდება ბრძოლის ველზე. მას და დანარჩენ ობობებთან ურთიერთობის შემდეგ წაიკითხეთ ბრანკას დღიური. ახლა, როდესაც მიდიხართ Dead Paths რუკაზე, ახალი ადგილმდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - Dead Moats.

მას შემდეგ, რაც დატკბებით მკვდარი თხრილის შესასვლელთან, სიბნელეების არმიის ხილვით, თქვენ მალე წააწყდებით სიკვდილის ლეგიონს, რომელიც მოგერიებს სპაუნების შეტევას. იმის გამო, რომ თქვენი მისიის გასაგრძელებლად ჯერ კიდევ გჭირდებათ ხიდისა და თავდამსხმელი მტრების გავლა, შეგიძლიათ დაეხმაროთ ჯუჯებს ბრძოლაში ან თუნდაც ხიდის გასწვრივ წინ გაიქცეთ და მთელი მტერი დაიპყროთ (ამ შემთხვევაში გირჩევთ ფრთხილად იაროთ. სიფრთხილე, რადგან მოწინავე Fiends-ის ჯგუფი სიბნელე საკმაოდ მრავალრიცხოვანია და შეიძლება არ იყოს ძალიან გონივრული ერთდროულად ყველასთან ბრძოლის დაწყება - თუმცა ნებისმიერ შემთხვევაში ყველაფერი დამოკიდებულია თქვენს ჯგუფზე და თქვენს დონეზე.)

თუ ხიდს და მის მიღმა არეალს გაასუფთავებთ, სიკვდილის ლეგიონი გამოგყვებათ, რათა ხაზი გამართოს, მაგრამ ისინი ამაზე ბევრად შორს არ წავლენ, ასე რომ თქვენ უნდა დაეყრდნოთ საკუთარ ძალებს. იმოძრავეთ რუკის გასწვრივ, შეებრძოლეთ სიბნელის ქვირითის ლაშქარებს - ზოგან თითქმის მთელი არმია გელოდებათ - მაგალითად, სამხრეთ-ცენტრალურ ნაწილში შეხვდებით ფორთოხლის ბოსს - Forge Master-თან ერთად. ელიტარული ალფა ჰარლოკი და მრავალი "თეთრი" ოპონენტი. უმჯობესია, პირველად განახორციელოთ დაზვერვა თქვენს ყაჩაღთან - აქ არის ხაფანგებიც.

ყველა დაბრკოლების გადალახვის შემდეგ, თქვენ წააწყდებით ჰესპიტს - კაპიტან ბრანკას. თავიდან ის უბრალოდ დროდადრო გამოჩნდება თქვენს წინაშე, საკმაოდ მშიშარა პოეზიას წაიკითხავს დაბალ ხმაზე, შემდეგ კი თქვენ შეძლებთ მასთან პირადად ისაუბროთ. ჰესპიტთან საუბრიდან შეგიძლიათ გაიგოთ, რომ ბრანკა, როგორც ჩანს, ჯერ კიდევ ცოცხალია და რომ მის თანმხლებ ჯუჯებს (განსაკუთრებით ქალებს) რაღაც უკიდურესად საშინელება დაემართა - მაგრამ, ზოგადად, თქვენ ვერ მიიღებთ ბევრ გასაგებ ინფორმაციას. მისი .

ჰესპიტთან გამოქვაბულში გავლის შემდეგ გამოხვალთ საკმაოდ ვრცელ დარბაზში, სადაც რამდენიმე ოგრე გელოდებათ. მტრისგან დარბაზის გასუფთავების შემდეგ აღმოაჩენთ, რომ ერთ-ერთი კარი ჩაკეტილია და გასაღები სჭირდება. გაიარეთ სამხრეთი კარი, სადაც დაინახავთ რამდენიმე ლეგიონერის სულს და აიღეთ ლეგიონერის გასაღები დერეფნის ბოლოს საკურთხეველიდან. ამის შემდეგ სულები მტრულად განწყობილნი იქნებიან, ამიტომ მოემზადეთ ბრძოლისთვის.

ახლა თქვენ გაქვთ გასაღები "ბოროტების კარის" გასახსნელად. გაიარეთ იგი და დერეფანი და მალე შეხვდებით ტერიტორიის უზარმაზარ და განსაკუთრებულად საზიზღარ პატრონს. ასე რომ, ახლა თქვენ იცით, როგორ გამოიყურება სიბნელის მოძალადეების საშვილოსნო, რომელიც მათ შობს.

დედოფალს არ შეუძლია გადაადგილება, მაგრამ მისი საცეცები (თითოეული ელიტაა) შეიძლება გაქრეს და გამოჩნდნენ სადაც უნდათ, გარდა ამისა, მას შეუძლია შხამი შორ მანძილზე გადააფურთხოს გამოქვაბულის თითქმის ნებისმიერ ადგილას. თუ ირგვლივ მიმოიხედავთ, დედოფლის ორივე მხარეს ორ დერეფანს შეამჩნევთ – შეგიძლიათ იქ გადაიტანოთ თქვენი ჯგუფი, რათა მან ძალიან არ შეგაწუხოთ თავისი განსაკუთრებით ძლიერი შპრიცებით. თუ ბოლოში დგახართ, მაშინ საცეცები, რომლებიც რატომღაც მხოლოდ დერეფნის დასაწყისში შეიძლება გამოჩნდნენ, პირდაპირ ვერ შეგიჭრიან. რამდენჯერმე ბრძოლის დროს მატკა დახმარებისთვის მოუწოდებს სიბნელის მაცხოვრებლებს - საბედნიეროდ, ჩვეულებრივებს და არა ელიტას.

მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მის საცეცებს (და მათ აქვთ ჩვევა, რომ გაქრეს, როდესაც რაიმე ზიანს მიაყენებთ და გამოჩნდნენ ცოტა მოგვიანებით, ასე რომ ამას შეიძლება გარკვეული დრო დასჭირდეს), მაშინ თავად დედოფალი აღარ იქნება ასეთი საშიში მტერი. თქვენ შეგიძლიათ დაასრულოთ იგი შორიდან, შეგიძლიათ ამის გაკეთება ახლო ბრძოლაში (cu-de-gra - წყალობის დარტყმა - ძალიან შთამბეჭდავად გამოიყურება მძვინვარე იარაღით), უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ ოგრეების მსგავსად, მას შეუძლია მტრის ხელში ჩაგდება. და დაიწყე მისი ნაწილებად დაჭრა პირდაპირ ჰაერში.

მატკასთან დაკავშირების შემდეგ გადადით აღმოსავლეთის დერეფანში. თუ ზურგჩანთაში ადგილის გასათავისუფლებლად საჭიროა წამლების მარაგი ან ნაძარცვის გაყიდვა, დაბრუნდით ახლავე - როგორც კი გადაკვეთთ შემდეგი ტერიტორიის საზღვარს, ვერ შეძლებთ დაბრუნებას, როცა გინდათ.

ბილიკის რუკაზე გადასვლის შემდეგ, ახალი მდებარეობა გაიხსნება თქვენთვის - Forge of the Void. როდესაც თქვენ შეუერთდებით, ოღრენი ავტომატურად შეუერთდება თქვენს პარტიას (თუ ის უკვე არ იყო მასში) და თქვენ გექნებათ შესაძლებლობა შეცვალოთ დანარჩენი თქვენი პარტია, თუ გსურთ.

Forge-ში თქვენ საბოლოოდ შეხვდებით ბრანკას და მისგან მიიღებთ ინფორმაციას იმის შესახებ, თუ რა დაემართა მას და მის ჯუჯებს. ბრანკასთან საუბრის შემდეგ, თქვენ მოგიწევთ რამდენიმე თავდასხმის თავიდან აცილება სიბნელის მცველებისგან. მათთან გამკლავების შემდეგ, წადით დერეფნის გასწვრივ გოლემებით ოთახში. ის სავსეა მომწამვლელი გაზით და მის გამორთვისთვის საჭიროა ოთახის ცენტრში ოთხი ბერკეტის გადატრიალება. გოლემები ცოცხლდებიან, როცა მათ ძალიან ახლოს მიუახლოვდებით, ამიტომ აზრი აქვს ოთახიდან უკან დახევას, როგორც კი პირველი გოლემი გააქტიურდება, გაუმკლავდეთ მას, გაიმეორეთ პროცედურა მანამ, სანამ ოთახი მთლიანად არ გასუფთავდება მტრისგან და მხოლოდ. შემდეგ გამორთეთ გაზი და გადადით.

შემდეგ კი სხვა ოთახს წააწყდებით და ისევ გოლემებს - რომლებიც, ცვლილებისთვის, წყვილ-წყვილად გააქტიურდება (თუმცა ამ შემთხვევაში ყველა გოლემი არ გაცოცხლდება, ზოგი ქანდაკება დარჩება). ამ ოთახში ასევე არის ხაფანგები იატაკზე.

წადით უფრო შორს და შეხვდებით საკმაოდ უცნაურ მოწყობილობას, რომელიც წააგავს გიგანტურ თავს, რომელიც გარშემორტყმულია ოთხი საკურთხეველით, რომელთაგან თითოეულთან არის სული. მას შემდეგ რაც სულს გაუმკლავდებით, უნდა გაააქტიუროთ მისი საკურთხეველი. თქვენ უნდა გაიმეოროთ ეს პროცედურა ოთხჯერ, რის შემდეგაც ოთხი ოდნავ ძლიერი სული გამოჩნდება, მაგრამ პრინციპი იგივე დარჩება - თითოეული მათგანის გარდაცვალების შემდეგ, გაააქტიურეთ მისი საკურთხეველი. როდესაც მეორე ოთხს გაუმკლავდებით, მოწყობილობა საბოლოოდ მარცხდება და შეგიძლიათ შემდგომ გააგრძელოთ.

ბოლო გამოქვაბულში თავად კარიდინს შეხვდებით. ის აგიხსნით, როგორ ახერხებდა ერთ დროს გოლემების შექმნას და რატომ ნანობს ახლა ამას. თქვენი საუბრის ბოლოს ბრანკა გამოჩნდება და გადაწყვეტილების მიღება მოგიწევთ: კარიდინის ან ბრანკას მხარე დაიკავოთ. თუ ბრანკას გვერდით ხარ და შეილი შენს პარტიაშია, ის კარიდინის მხარეს გადავა და შენ მოგიწევს მასთან ბრძოლა. თუ კარიდინის მხარეს დაიჭერთ, - როგორც თქვენ შეიძლება მოელოდეთ - დაკარგავთ საკმაოდ დიდ მოწონების ქულებს ოღრენთან (თუმცა ის კვლავ თქვენს მხარეს დარჩება ბრძოლაში).

მიუხედავად იმისა, ბრანკას ან კარიდინის მხარეს იყავით, გაითვალისწინეთ გარშემო მიმოფანტული ლირიუმის ვენები. მე დაჟინებით გირჩევთ გამოიყენოთ ისინი რაც შეიძლება ხშირად - პირველ რიგში, ეს არის თქვენი მანისა და ჯანმრთელობის უფასო ზრდა და, მეორეც, თუ ამას არ გააკეთებთ, თქვენს ოპონენტებს შეუძლიათ მათი გამოყენება. ასევე, თუ თქვენ გაქვთ სირთულეები ბრძოლასთან დაკავშირებით, შემიძლია გირჩიოთ როგორმე დროებით გააუქმოთ მთავარი ბოსი (მაგალითად, ძალების ველთან) და პირველ რიგში გაუმკლავდეთ გოლემებს. არ დაგავიწყდეთ, რომ გოლემები, როგორც წესი, ძალიან მგრძნობიარენი არიან მაგიის მიმართ, ჯუჯები კი პირიქით.

ბრძოლის შემდეგ ბრანკა/კარიდინი შეგიქმნით გვირგვინს, რომელიც შეგიძლიათ აჩუქოთ ტახტის პრეტენდენტს. თუ კარიდინის მხარე დაიჭირეთ, ამის შემდეგ ის მოგთხოვთ სიცარიელის კოჭის განადგურებას და ლავაში ჩაგდებას, რითაც დაასრულებს მის მრავალსაუკუნოვან არსებობას. ალტერნატიულად, თუ ბრანკას მხარი დაუჭირეთ, შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ მისი ქმედებები არასწორი იყო - ამ შემთხვევაში, გვირგვინის მოცემის შემდეგ, ის თავს ლავაში ჩააგდებს, მან ჯერ გაანადგურა სიცარიელის კოჭა. ახლა შეგიძლიათ დაბრუნდეთ და გვირგვინი წარუდგინოთ ჰარომონტს ან ბელენს. თუ გვირგვინს ბელენს მისცემთ, ის მაშინვე გასცემს ბრძანებას ჰარომონტის სიკვდილით დასჯას. თუ გვირგვინს გადასცემთ ჰაროუმონტს, ბელენი და მისი წევრები აჯანყდებიან ასამბლეის პალატაში და თქვენ - ახალი მეფის მომხრეების დახმარებით - მოგიწევთ ყველა მოკვლა. თქვენ არ გჭირდებათ გვირგვინი მისცეთ მოსარჩელეს, რომლის ქვესტიც თქვენ დაასრულეთ - თუ გსურთ, შეგიძლიათ უღალატოთ მას და გვირგვინი მისცეთ მოწინააღმდეგეს.

ნებისმიერ შემთხვევაში, ამის შემდეგ ახალი მეფე გპირდებათ მხარდაჭერას ომში ზედაპირზე და თქვენი ძებნა დასრულდება.

შენიშვნა:თუ ბრანკას მხარე აირჩიე და ის ცოცხალი დარჩა, მაშინ ფინალურ ბრძოლაში გოლემთა რაზმიც შეუერთდება თქვენს ჯარს.

მას შემდეგ რაც აირჩევთ მეფეს, ასამბლეიდან გამოსვლისას თქვენ მოგესალმებათ კარდოლი, მკვდარი ლეგიონის მეთაური. თუ თქვენ შეგიძლიათ დაარწმუნოთ იგი, რომ დაგეხმაროთ ზედაპირზე, ის გამოჩნდება თქვენი არქიდემონთან ბრძოლის დროს იმონთან და სხვებთან ერთად.

ქვესტები, რომლებიც არ არის ნაკვეთი

იპოვეთ დემონის სხეულის ნაწილების სამი ტომარა ღრმა გზებში და შეაერთეთ იგი. პირველი ჩანთა მდებარეობს ედუკან თეიგში, პატარა გამოქვაბულში, სიბნელის ქვირითით, დაახლოებით რუკის ცენტრში, დანარჩენი ორი არის კარიდინას გზაჯვარედინზე - სამხრეთ-აღმოსავლეთ და ჩრდილო-აღმოსავლეთ გამოქვაბულებში. როდესაც სამივე ჩანთა შეაგროვეთ, წადით ორტან თაიგში და გაააქტიურეთ საკურთხეველი მის სამხრეთ ნაწილში, ხიდის წინ, სულებითა და გოლემებით. დემონი, რომელიც გამოჩნდება, შეიძლება მოკლან, ან შეგიძლიათ მშვიდად გაუშვათ, მანამდე კი მისგან ქრთამი 25 ოქრო მოითხოვეთ. თუ მოკლავთ, არის შანსი, რომ ჯადოსნური ხმალი ან ჯავშანი ჩამოვარდეს, მაგრამ უმეტეს შემთხვევაში გონებრივი კმაყოფილების გარდა ვერაფერს მიიღებთ.

მკვდარი ლეგიონის ჯავშნის ოთხი ნაწილია მიმოფანტული მკვდარი თხრილებში. თუ მათ ყველა შეაგროვებთ, სარკოფაგის მდებარეობა გამოგივლინდებათ, საიდანაც შეგიძლიათ აიღოთ მკვდარი ლეგიონის ბეჭედი და გადაიტანოთ არქივში. თუ ამას გააკეთებთ, მკვდარი ლეგიონი ცალკე კასტად იქნება აღიარებული. სამი ცალი ჯავშანი აღმოჩენილია სარკოფაგებში მკვდარი თხრილის ცენტრალურ და ჩრდილოეთ ნაწილში, ხოლო ბოლო ნაწილი მოჩვენებით ოთახში საკურთხეველზეა. ბეჭედს ნახავთ სარკოფაგში, დერეფანში, საშინელი კარის უკან.

გამოიკვლიეთ კლდის ოთხი გროვა კარიდინის გადაკვეთაზე, რომ იპოვოთ დამალული საგანძური. თქვენ გჭირდებათ გროვები განლაგებულია: დასავლეთ შესასვლელთან, ალფა ჰარლოკთან ხიდის სამხრეთ-დასავლეთით, ცენტრალურ ნაწილში, გამოქვაბულის აღმოსავლეთით Deep Pursuers-თან ერთად. ოთხივეს დათვალიერებისას თქვენს რუკაზე გამოჩნდება ხატი, რომელიც მიუთითებს განძის მდებარეობას რუკის სამხრეთ ნაწილში. როდესაც თქვენ შეაგროვებთ საგანძურს, ეს დაასრულებს ამ ქვესტს.

The Anvil of the Void-ში, კარიდინთან ერთად გამოქვაბულში, ნახავთ კედელს ჯუჯების სახელების სიაში, რომლებიც ნებაყოფლობით დათანხმდნენ მსხვერპლად გაღებას და გახდნენ გოლემები. თუ თქვენ გააკეთებთ ამ სიის ასლს, შეგიძლიათ გადასცეთ იგი არქივში მთავარ მცველს, რათა გააგრძელოს მამაცი ჯუჯების ხსოვნა.

შეიკრიბეთ ოვერლენდერის ხმალი. ამისათვის თქვენ უნდა იპოვოთ მისი სამივე ნაწილი. ერთი ჰერლოკის ემისართან არის კარიდინის გზაჯვარედინის სამხრეთ ნაწილში. ის გვხვდება ვაზაში, ორტან თეიგში, რუკას გამოქვაბულში. ბოლო წვეთები სიბნელის უძველესი ქვირითიდან მკვდარი თხრილის სამხრეთ-ცენტრალურ ნაწილში (ის მხოლოდ იქ ჩნდება, თუ უკვე გაქვთ დანარჩენი ორი ნაწილი. ხანდახან - არა ყოველთვის - რომ გამოჩნდეს, ჯერ უნდა ეწვიოთ მეომრის საფლავი ორტან თაიგის ყველაზე სამხრეთ-აღმოსავლეთ წერტილში). სამივეს რომ მიიღებთ, გადადით საფლავზე ორტანის ტეგში, რომელიც გამოჩნდება თქვენს რუკაზე და გააქტიურებისას მიიღებთ აწყობილ ხმალს (ძალიან კარგი ცალმხრივი ხმალი სამი სლოტით).


თუ თქვენი პარტიის რომელიმე წევრს აცვია მკვდარი ლეგიონის ჯავშანი (ოთხივე ცალი), მაშინ როცა მოჩვენებითა და საკურთხევლის ოთახში მკვდარი ლეგიონის რელიქვიას გაააქტიურებთ, მონსტრი თავს დაესხმება.

დანამატი გააქტიურებულია სადაზვერვო ოპერაციის შესრულებით სარდლობის შტაბის მაგიდაზე "უბედურება ღრმა ბილიკებზე" 16 გავლენის წერტილისთვის. ახალი ტერიტორიის გახსნის შემდეგ შეგიძლიათ გზაზე გახვიდეთ. სანამ დრო გვექნებოდა, განრისხებულ ავვარ ღმერთთან ბრძოლას მოვშორებოდით და მოყინვისგან ჭრილობები შეგვეხვეწა, ახალი შეტევა დაგვხვდა. ჩვენ სწრაფად ავიღებთ სასწრაფო დახმარების ჩემოდანს და თავდაუზოგავად ვჩქარობთ დასახმარებლად, ახალი თავგადასავლებისა და პრობლემების მოსაძებნად, ძველ საიდუმლოებსა და საიდუმლოებებზე ნადირობისას, რომლებიც საუკუნეების განმავლობაში მივიწყებულ და დამალულნი არიან.

ჭიქები ღრმა ბილიკებიდან

  • ნაწილი 2 – 5:09
  • ნაწილი 6 – 5:12
  • ნაწილი 7 – 4:25
  • ნაწილი 8 – 9:20
  • ნაწილი 9 – 20:08 (ოპერაცია „ხიდი დაუცველთა ბასტიონზე“ დასრულების შემდეგ)
  • ნაწილი 10 – 16:37
  • ნაწილი 13 – 5:45 (ოპერაცია „გათხრები უნამუსო ბასტიონზე“ დასრულების შემდეგ)
  • ნაწილი 13 – 9:10 (ოპერაცია „ხიდი მიწისქვეშა ზღვაში“ დასრულების შემდეგ)
  • ნაწილი 15 - 21:35, 21:55

მექანიზმები ღრმა გზებში

მითითების სიმარტივისთვის მითითებულია ვიდეოს გავლის ნაწილი და სავარაუდო დრო:

სიბნელის არსებების ჰაბიტატი - 8 ცალი

  • ნაწილი 2 – 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • ნაწილი 3 – 2:27, 14:01
  • ნაწილი 6 – 20:50 (ოპერაცია „ექსპედიცია: ჰეიდრუნ თეიგის ზემო ხიდი“) დასრულების შემდეგ, 23:25 (ოპერაცია „ექსპედიცია: ჰეიდრუნ თეიგის ზემო ხიდი“)

ჰეიდრუნის თეგის ნანგრევები - 22 ცალი(ზოგიერთი გადაცემათა კოლოფია, ადგილზე უფრო მეტია ვიდრე საჭიროა, მაგრამ "დამატებითი" არ ითვლება)

  • ნაწილი 3 – 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • ნაწილი 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • ნაწილი 6 – 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • ნაწილი 7 – 9:00 (4 ცალი), 15:20 (ოპერაცია „ექსპედიცია: ჰეიდრუნ თეიგის ცენტრალური ხიდი“) 19:00 (ოპერაცია „ექსპედიცია: ჰეიდრუნ თეიგის ქვედა ხიდი“ დასრულების შემდეგ. ”)
  • ნაწილი 9 – 11:14, 13:10, 16:09

დავიწყებული გამოქვაბულები - 12 ცალი

  • ნაწილი 8 – 23:45
  • ნაწილი 9 – 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • ნაწილი 10 – 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

უნამუსო ბასტიონი - 12 ცალი

  • ნაწილი 10 – 7:30, 15:25, 16:07
  • ნაწილი 11 – 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • ნაწილი 12 – 3:35, 13:10
  • ნაწილი 13 – 4:15 (ოპერაცია Unsullied Bastion Bridge), 4:30 (ოპერაცია Immaculate Bastion Bridge), 7:30 (ოპერაცია დაუოკებელი ბასტიონის გათხრის დასრულების შემდეგ)

დავიწყებული ომების ქრონიკები

მითითების სიმარტივისთვის მითითებულია ვიდეოს გავლის ნაწილი და სავარაუდო დრო:

  • ნაწილი 8 – 24:15
  • ნაწილი 10 – 1:18
  • ნაწილი 10 - 16:22
  • ნაწილი 11 - 17:49
  • ნაწილი 13 – 5:53 (ოპერაციის „გათხრები უნამუსო ბასტიონზე“ დასრულების შემდეგ)

მიწისქვეშა

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად შტორმის სანაპიროზე რიფტზე ჩასვლისას. და ჩვეულებისამებრ, იქ გვხვდება სკაუტი ჰარდინგი, ვუსმენთ მის მოხსენებას, ვიგებთ დეტალებს და ვიწყებთ ხანგრძლივ დაღმართს ნაზავში ჩაშენებულ ლიფტზე. ქვემოთ გველოდება მემატიანე ვალტა, გავიცანით ერთმანეთი და სასიამოვნოდ ვისაუბრებთ აქტუალურ პრობლემებზე. საუბრისას ვხვდებით, რომ ჩვენს გარდა, ამ მასშტაბის სტიქიით ორზამარს უბრალოდ ვერავინ ეხმარება და თურმე ეს ჩვენთვისაც სასიცოცხლოდ მნიშვნელოვანია. არაფერია გასაკეთებელი, ჩვენ მივყვებით ვალტას მიცვალებულთა ლეგიონის ბანაკში, რომელიც მდებარეობს მიწისძვრით გაყოფილი სელაპის გვერდით, რომელმაც ოდესღაც სიბნელის არსებები ჩაკეტა ღრმა ბილიკებზე. ბანაკს რომ მივაღწიეთ, აღმოვაჩინეთ, რომ ლეგიონი ალყაშია და ძნელად აკავებს მავნე არსებების შემოტევას. თავდაყირა, ჩვენ დაუფიქრებლად მივდივართ ბრძოლის საზღვრებში და ვეხმარებით მიცვალებულთა ლეგიონის ჯარისკაცებს თავდასხმის მოგერიებაში, შემდეგ გვირაბის შესასვლელთან ვააქტიურებთ ლირიუმის მუხტს და რაც შეიძლება სწრაფად ვიჩქარებთ გადასაფარებლად, რათა აფეთქდეს გვირაბი არ იშლება ჩვენს თავზე.

ახლა კი, სრულყოფილების გრძნობით, შეგიძლიათ მოაწყოთ ბანაკი, გაშალოთ კარვები, აანთოთ ცეცხლი და, ცეცხლთან, ჩაის ფინჯანზე ჩვეულებრივი საუბრის დროს, გაეცნოთ ახალ ამხანაგებს, რომლებიც ჩვენთან ერთად იქნებიან შემდგომში. მოგზაურობა ღრმა ბილიკებზე. უცნობი საოცრებებისა და საიდუმლოებების შესახებ გასართობი საუბრის შემდეგ, სწრაფად გავწმინდეთ და ჯავშანი შევასწორეთ, ჩვენ ვიკრიბებით ჩვენს გუნდს და, ავიღეთ მაღაროელის რამდენიმე ფანარი და თვითმშველი, მივდივართ ლიფტისკენ, რომ კიდევ უფრო ღრმად ჩავიდეთ ქვაში. უფსკრული. ქვის ტომრის სიბნელეში ჯუჯების ლიფტზე ჩასვლის შემდეგ, ოდნავ აღვადგინეთ ჩვენი გონებრივი წონასწორობა და დაამშვიდეთ კუჭი, ჩვენ გავეშურეთ ჩვენს ცუდ თავზე შემდეგი პრობლემების საძიებლად, სიბნელის არსებებისა და მათი საცხოვრებლის სახით. ბილიკების გასწვრივ წინ მიმავალ გზაზე ვხვდებით დალუქულ ჭიშკარს. ეს ცუდი იღბალია, ახლა თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ მათი გახსნა. (ქვესტი "სეგრუმარის კარიბჭე").

ახლა კი კარიბჭეები საბოლოოდ ღიაა და ჩვენ, საკუთარი თავით კმაყოფილი და მემატიანე ვალტას ქვის გაძლიერებული გრძნობით ხელმძღვანელობით, სიხარულით მივისწრაფვით წინ მიწისძვრების წარმოშობის ადგილისკენ, სიბნელის არსებების საცხოვრებლების გავლით, ოსტატურად აცილების დროს. და ებრძვიან მათ კბილებს და კლანჭებს. შემდეგი ბუნაგი რომ გავწმინდეთ და მის ცენტრში აღმოვაჩინეთ მიცვალებულთა ლეგიონის მეომრების შეურაცხყოფილი ცხედრები, ჩვენ მათ ვაჩვენეთ ჩვენი საბოლოო პატივი. ამის შემდეგ, მცირე სევდითა და ამ სამყაროს სისუსტის შესახებ ფიქრებით, ჩვენ კიდევ ვიჩქარებთ სხვა ლიფტისკენ, რათა ჩავიდეთ ჰეიდრუნის თეგის ნანგრევებზე. ამ დიდი ხნის მიტოვებული ტაიგას დიდებული ნანგრევების გავლით მივდივართ მავნე არსებების ცენტრალურ ბუდემდე. (ქვესტი "მეორე დალუქული კარიბჭე"). თუმცა, ჩვენ შევძლებთ ჩვენი მოგზაურობის შემდგომ გაგრძელებას მხოლოდ გენერალური დასუფთავების ჩატარების შემდეგ, რომელიც დაიწყო მთელი ამ ჭუჭყისა და ბოროტი სულების მოსაშორებლად. მართალი რისხვით და თავჩაქინდრული, ჩვენ ვისწრაფვით ბრძოლაში ამ ტერიტორიების მფლობელობისთვის.

საკმაოდ დამღლელი ბრძოლის შემდეგ, საკმაოდ დაბნეული და მღელვარე, ჩვენ ვანთებთ ცეცხლს და ვაწყობთ ჩვენს ბანაკს, რათა ამოვისუნთქოთ, მოვწესრიგდეთ და ცოტათი დავისვენოთ უფსკრულში ჩასვლამდე და ასევე საღამოს შორს. ცეცხლი ჭიქით ძლიერი ალით და მოდუნებული სოციალური ცხოვრების ჭკუით. მაგრამ დღესასწაული დასასრულს უახლოვდება, მაგრამ მიწისძვრების პრობლემა არ გამქრალა და ჩვენ უნდა ვიმოქმედოთ. ჩვენ ვიკრიბებით რაზმს, ზურგჩანთას პირამდე ვავსებთ მედიკამენტებითა და სხვადასხვა მარაგით და მივდივართ უძველესი ლიფტისკენ ფიქრებით: "რა გველოდება იქ?" შემდეგი დაღმართის დასრულების შემდეგ მივიწყებულ გამოქვაბულებში აღმოვჩნდებით სრულ სიბნელესა და გაურკვევლობაში. ფრთხილად წინსვლისას, ჩვენ ვხვდებით კიდევ ერთ უბედურებას უცნობი მდუმარე მტრის სახით. ჩვენ მაქსიმალურად ვცდილობთ გადავარჩინოთ ჩვენი კანი და თავი დავაღწიოთ პრობლემებს მინიმალური დაზიანებებით. ჩხუბის შემდეგ, ჩვენ უკანასკნელ პატივს მივაგებთ დაღუპულებს და ვცურავთ უცნობ გამოქვაბულებს.

ხიდსა და გამოქვაბულების ქსელს რომ გავივლით, ხევზე მეორე ხიდთან მივდივართ. მაგრამ ცუდი იღბალი - ზოგიერთ ადამიანს, ვისაც უყვარს ფეთქებადი მასალებით თამაში, ის პირდაპირ ჩვენს ცხვირწინ ჩამოაგდებს მას. მოგიწევთ ხეობის ირგვლივ გამოსავლის ძიება და ამავდროულად ეცადეთ, ვიწრო ბილიკიდან არ გადავარდეთ უფსკრულში. ხანმოკლე განსაცდელის შემდეგ, ჩვენი გზა მიგვიყვანს უბიწოების ბასტიონამდე, მხოლოდ იმისთვის, რომ კვლავ შევიდეთ სხვა ჩხუბში, შემდეგ კი გაკვირვებული აღმოვაჩინოთ, რომ ინტელექტუალური ცხოვრების ზოგიერთმა ცუდმა წარმომადგენელმა აქ ააგო უცნობი ბარიერი ერთადერთი მიზნით - არა. შეგვიშვით შემდგომში. რჩება მხოლოდ პაუზა და მიმოიხედე გარშემო, რათა იპოვოთ გზა ამ ბარიერის განადგურების მიზნით. ფაქტიურად ორი ნაბიჯის მოშორებით ვპოულობთ ძალიან საინტერესო საგანს, რომლის დახმარებითაც ბარიერს პატარა ნაჭრებად ვამსხვრევთ. ჩვენ ვაგრძელებთ წინსვლას, ერთდროულად ვებრძოლებით მდუმარე მტრის თავდასხმებს და ვიღებთ უცნაურ არტეფაქტებს, რომლებიც ანადგურებენ ბარიერებს ჩვენს ისედაც რთულ გზაზე.

რაც უფრო ვუახლოვდებით ჩვენი ექსპედიციის მიზანს, მით უფრო მრისხანე ხდება მტრის თავდასხმები და ახლა ჩვენ ვხედავთ ბოლო ბარიერს, რომელიც გვიბლოკავს ჩვენს გზას, რომლის განადგურებაც ჯერ უნდა გავარღვიოთ დამცველთა ბრბოში, შემდეგ კი, გამოვიყენოთ მომენტი. , გამოიყენეთ ხუთი მიწისძვრა. დაბოლოს, გზა ნათელია, გაღებულ ჭიშკარს მიღმა გვაქვს ბოლო შესაძლებლობა, დავისვენოთ ცეცხლთან, სანამ საბოლოო ნახტომი მივაღწევთ სულის აღმძვრელ საიდუმლოს. რა გველოდება შემდეგ, რა უძველეს საიდუმლოებებს აღმოვაჩენთ, ვიპოვით პასუხებს ჩვენს კითხვებზე თუ კიდევ იქნება ეს კითხვები? ასე რომ, როდესაც შევაგროვეთ ბოლო მარაგი და ვჭამეთ სწრაფად, გავემგზავრეთ უცნობში. ახლა კი წარმოუდგენელი სურათი იხსნება ჩვენს თვალწინ და ცენტრში ჩვენ ვხედავთ მთელი ჩვენი გრძელი დაღმართის მიზანს ამ ამოუცნობ სიღრმეებში. მაგრამ ჩვენ მაინც უნდა ვიბრძოლოთ ამ "რაღაცისკენ" ფანატიკოსი შა-ბრიტოლების რიგებში. ბოლო ბიძგი და მიზანი ახლოსაა. ამ ყველაფრის გული, საკურთხეველი, აქ არის. თუმცა ეს ასე არ იყო, ეს ადგილი დაცული და დაცულია. უკან დასახევი არ არის, მხოლოდ ერთი რამ რჩება - იბრძოლო შენი სიცოცხლისთვის და სასიკვდილო დუელის შემდეგ გაარკვიე ყველაფერი, რაც შესაძლებელია. ბრძოლის დროს ვცდილობთ ქვის გასროლა არ დაგვხვდეს როგორც ქვემოდან, ისე ზემოდან და ასევე ავირიდოთ ლირიუმის ნაღმები, რომლებსაც პერიოდულად ათავსებს მცველი.

თბილი მისალმება

სწორედ მაშინ, როცა გადავწყვეტთ კარზე თავაზიანად დავაკაკუნოთ და ღრმა გზებში შესვლის ნებართვა ვითხოვოთ, გიჟური ხალიჩა წარწერით „მოგესალმებით“ იქცევა რქიან ოგრეში. იმისთვის, რომ წინ წავიწიოთ, როგორმე უნდა დავამშვიდოთ და თავის ადგილზე დავაყენოთ, შემდეგ კი, მას შემდეგ, რაც ფეხსაცმელი მოვიწმინდოთ, უფრო შორს მივიდეთ მოცემული მიმართულებით.

ღრმა გზების შესწავლა

ავტომატურად გააქტიურდება ღრმა გზებში მკვდრების ლეგიონის ბაზის ბანაკის დაარსებისთანავე. ამ ქვესტის დასასრულებლად აუცილებელია ბანაკში საექსპედიციო მაგიდასთან სპეციალური სტრატეგიული ოპერაციის განხორციელება - ექსპედიცია საბაზო ბანაკის გასაუმჯობესებლად. გაუმჯობესების შემდეგ მას ექნება დამატებითი ფუნქციები.

სეგრუმარის კარიბჭე

ჩაკეტილი კარიბჭის აღმოჩენისას ავტომატურად გააქტიურდება. ვიღაც ჯოკერმა კარის საკეტიდან სათადარიგო ნაწილები ამოიღო, ალბათ ჯართად გაყიდა. თქვენ მოგიწევთ სირბილი და მოძებნოთ დაკარგული ნაწილები, რომ გახსნათ დალუქული კარიბჭე და წინ წახვიდეთ. დაკარგული ნაწილების აღმოჩენის შემდეგ, ჩვენ ვუბრუნდებით კარს და ვამონტაჟებთ მექანიზმებს ადგილზე. ახლა შეგვიძლია კარს მიღმა გავიხედოთ: რა საინტერესო რამ გველოდება პაპა კარლოს კარადაში?

აღმაშენებლის კოშკები

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად ერთ-ერთ გამოკითხულ ოთახში წიგნის კითხვისას. წიგნი შეიცავს მინიშნებებს თავსატეხის ამოხსნისთვის. მას შემდეგ რაც დავასრულებთ ამ ამოცანას, ჩვენ შეგვიძლია, სუფთა სინდისით ავიღოთ ჯილდო ახლომდებარე მკერდიდან და ამაყად გადავიდეთ. (მათთვის, ვისაც არ სურს ტვინის დაძაბვა, გამოცანის ამოხსნა შეიძლება ნახოთ დაახლოებით 11 წუთში).

მომკალი რბილად

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად, როდესაც იპოვით გვერდს შეწუხებული ჯუჯის დღიურიდან, რომელსაც უყვარს დაუმუშავებელი, დაუმუშავებელი ლირიუმის ექსპერიმენტები. ამ ძიების დასასრულებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ დღიურის დარჩენილი გვერდები, რომლებიც მიმოფანტულია სიბნელის არსებების საცხოვრებლებში და ჰეიდრუნ თეიგის ნანგრევებში.

სეგრუმარის მსხვერპლშეწირვის კარიბჭე

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად, როდესაც გამოვლენილია ჩაკეტილი კარიბჭე. თუმცა, როგორც ვალტა ამბობს, ჩვენ არ გვჭირდება იქ წასვლა, ცნობისმოყვარეობამ მოკლა კატა. ჩვენ კი ბუნებით ძალიან გვაინტერესებს და გვიყვარს ყველა უცნობ კარზე ასვლა. მაგრამ კიდევ ერთხელ, ვიღაც გიჟმა მექანიკოსმა დაშალა ჩამკეტი მექანიზმი და მიმოფანტა გადაცემათა კოლოფი, სადაც შესაძლებელი იყო. და თუ ჩვენი უსაქმური ცნობისმოყვარეობის დაკმაყოფილება გვინდა, მაშინ ბევრი სირბილი მოგვიწევს დაკარგული ნაწილების შესაგროვებლად. ასე რომ, ჩვენ ვიარაღდებით ლითონის დეტექტორით, მივიღებთ ჩვენთან მძლავრ მაგნიტს და ვაგრძელებთ ლითონის ჯართის ძიებას და შეგროვებას. სხვათა შორის, არ დაგავიწყდეთ ეტლის აყვანაც, რადგან ბევრი კარი იქნება და კიდევ მეტი მექანიზმი. თქვენ არ შეგიძლიათ მათი ტარება ბოლომდე. ბოლო კარის გახსნის შემდეგ ქვესტი დასრულდება.

მოტეხილ ფეხებზე

ქვესტი გააქტიურდება იმ მომენტში, როდესაც ღრმა ბილიკებზე აღმოვაჩენთ ქალის მცველი აილსას დღიურს. ბოლო მოგზაურობისას მან დაათვალიერა ტერიტორია და დახატა რუკა. ამ ადგილის პოვნის შემდეგ, ქვესტი დასრულდება. (მოძებნეს როგორც საგანძურს ასო V-ს გამოყენებით).

მეორე დალუქული კარიბჭე

ჰეიდრუნის ტეიგის ნანგრევებში მიზნისკენ მიმავალ ერთადერთ გზას ბლოკავს მეორე დალუქული ჭიშკარი დაშლილი საკეტი მექანიზმით. ამოცანა ნათელია - შეაგროვეთ დაკარგული მექანიზმები, შეაკეთეთ მექანიზმი და გახსენით ეს კარიბჭე. ქვესტი ავტომატურად დასრულდება.

დავიწყებული ომების ქრონიკები

ქვესტი გააქტიურებულია ავტომატურად, როდესაც აღმოაჩენთ პირველ ძველ ბრძოლას. ქვესტი რომ დაასრულოთ, თქვენ უბრალოდ უნდა შეაგროვოთ ყველა მოხსენება, რომელიც მიმოფანტულია ღრმა გზების ამ მონაკვეთზე.

ვიდეო მიმოხილვა

2015 წლის 11 აგვისტოს გამოჩნდა ახალი ამბავი ინკვიზიციისთვის. „დაღმართი“ მოგვითხრობს ღრმა ბილიკებზე მიმდინარე მოვლენებზე და ქვის შვილების წარსულზე.

ყველაფერი მაშინ იწყება, როცა ორზამარის წერილი მივა ინკვიზიციაში დახმარების თხოვნით. რა თქმა უნდა, სასწრაფოდ ვიჩქარებთ დასახმარებლად. ღრმა ბილიკებზე მისასვლელად, ჩვენ უნდა შევასრულოთ დავალება ფერელდენის მხარეს მდებარე მაგიდაზე:

"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა

მოვლენების ადგილზე მისვლისთანავე ვხვდებით მემატიანეს ვალტას, რომელმაც დახმარება სთხოვა უცნაური მიწისძვრების დროს. და ახალ ნაცნობთან ერთად ჩავდივართ ღრმა ბილიკებზე, სადაც მიცვალებულთა ლეგიონის ჯგუფი გველოდება.

ვის შეიძლება შევხვდეთ მიწისქვეშეთში? ბუნებრივად სიბნელის არსებები. გარდა ჩვეულებრივი ჟენლოკებისა და გარლოკებისა, კვლავ შევხვდებით ყვირილებს. თანდათანობით გამოვჭრით არსებებს მიცვალებულთა ლეგიონის ლიდერისა და ვალტას კომპანიაში, ჩვენ უფრო და უფრო ღრმად ჩავალთ. ჯამში 6 საფეხურით უნდა ჩავიდეთ:

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

ზოგიერთ დონეს აქვს საკუთარი თავდაპირველი დამალული ადგილები, რომელთა მიღწევა შესაძლებელია მხოლოდ ექსპედიციის მაგიდაზე ამოცანების შესრულებით. ჩვენ გვექნება ეს მაგიდა პირველ დონეზე, ასევე იქნება მაღაზია რესურსებით, სტენდი იარაღისა და ჯავშანტექნიკის დასამზადებლად და გასაუმჯობესებლად. ზოგადად, ეს არის პატარა ბანაკი, რომელსაც აქვს ყველაფერი. თქვენ შეგიძლიათ დაბრუნდეთ აქ ნებისმიერ დროს, რათა განკურნოთ, გაყიდოთ, შეავსოთ თქვენი წამლების/ბომბების მარაგი, თუ თქვენ გჭირდებათ გუნდის შეცვლა და ბნელ სიღრმეში დაბრუნება.

თქვენ უნდა იმოძრაოთ ფრთხილად და ფრთხილად. ყველგან კლდეები და უფსკრულებია. ამიტომ ფრთხილად უნდა გადახტე და იბრძოლო, რომ არ ჩამოვარდე.

მტრების ჩვეულებრივი მკვლელობის გარდა, გვთავაზობენ ჟანგიანი მექანიზმების შეგროვებას. ბილიკების გასწვრივ არის მრავალი მექანიკური კარიბჭე, რომლის უკან იმალება არტეფაქტები, რომლებიც უნდა დაბრუნდეს ორზამარში. გადაცემათა კოლოფი დევს სხვადასხვა კუთხეებში. ყველა მათგანის შესაგროვებლად და ყველა კარის გასახსნელად, თქვენ უნდა შეასრულოთ რამდენიმე დავალება მაგიდაზე. ამასობაში მოვაგროვებთ დაჟანგებულ ნაგავს, გზად საკოლექციო კათხებს წავაწყდებით.

ასევე იქნება ორი ლოგიკური გამოცანები, თუმცა ისინი იმდენად პრიმიტიულია, რომ უბრალოდ სასაცილოა.

ერთ ოთახში სარკოფაგის გასახსნელად სწორი ჩირაღდნები უნდა ჩააქროთ: ორი შორეული ანთებულია, ორი ცენტრალური ჩაქრება.

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

და თამაში პირამიდის გადაწყობა სამი წლის ბავშვებისთვის:

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

ქვევით და ქვევით დაშვებით, სიბნელის არსებების მოკვლით, მათგან უნიკალური ნივთების ერთდროულად ამოღებით (დაწვრილებით მათზე ქვემოთ), მივიღებთ ძველ ლირიუმის მაღარომდე. სწორედ აქ იწყებს სიუჟეტის გარკვევას. ვალტა გიამბობთ ტიტანებზე. მაგრამ მაღაროს სიღრმეში შევხვდებით უცნაურ ჯუჯებს - შაბრიტოლებს. როგორ გადარჩნენ ისინი აქ არის საიდუმლო. და ისინი თავად არიან სრული საიდუმლო. ჯავშანი სხეულთან ერთად ქმნის ერთ მთლიანობას. გარდა უცნაური ჯუჯებისა, თქვენ ასევე შეხვდებით კრეატილებს, რომლებიც გადაშენებულად ითვლებოდა.

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

შედეგად, ჩვენ ჩავეშვებით საოცარ ადგილას, სადაც არა მხოლოდ სინათლეა, არამედ იქ, სადაც მზის ნამდვილი შუქია.

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

აქ არის ყველა უბედურების წყარო - ტიტანის გული. როგორც ირკვევა, ტიტანები ცოცხალი არსებები არიან. არსებითად მთები და ლირიუმი მათი სისხლია. როგორც კი გულთან ახლოს მივალთ, დამცველი თავს დაესხმება. საბოლოო ბოსი დგას ერთ ადგილას. ქვების უზარმაზარი დაგროვება მოგვაგონებს ნაცნობ ქვის სულს. მისი "ხელებით" ის ურტყამს გარე წრეს. შიგნით ურტყამს თავისი დარტყმებით. ასევე, დროდადრო, ქვის წვერები გარეთა წრეში ამოდის მიწიდან, ამიტომ ჯობია საცეც-ფეხებთან ახლოს იყოთ.

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

დამცველის დამარცხების შემდეგ უყურეთ ფინალურ ვიდეოს. როგორ დასრულდა ეს ყველაფერი, არსებითად გაუგებარია, გველოდება თუ არა სხვა „მანათობელი“, ან ვინ იცის.

უნიკალური რამ, რაც შეგვხვდა:

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა

"დაღმართის" მიმოხილვა


"დაღმართის" მიმოხილვა