როგორ შეუძლია დიზაინერს მუშაობა უფრო სწრაფად და ეფექტურად. ჩვენ ვზრდით დიზაინერის მუშაობის ეფექტურობას კოვალსკის მეთოდის გამოყენებით. როგორ გამოვიყენოთ სწორი ინსტრუმენტები

ეს არ არის ინსტრუქცია ან მოქმედების გზამკვლევი, არამედ ერთი ძალიან კარგი დიზაინერის ცხოვრების წესის აღწერა, რომელთანაც მე მქონდა ბედი მემუშავა. მისი პრინციპების მცირე შესწავლის შემდეგ, გამოვიტანე შესაბამისი დასკვნები და შევძელი ჩემი პროდუქტიულობის გაზრდა. თუ თქვენ არ გჭირდებათ თქვენი პროდუქტიულობის გაზრდა, შეგიძლიათ მინიმუმ მეტი თავისუფალი დროის გატარება. მაგალითად, კოვალსკის შეეძლო ადვილად მივიდეს ოფისში დღის მეორე ნახევარში და დატოვოს დაახლოებით ოთხი. ანუ, ფაქტობრივად, 4 საათში მან გააკეთა ის სამუშაო, რასაც სხვა დიზაინერები აკეთებდნენ მთელი დღე.

განვიხილოთ კოვალსკის მეთოდი.

  1. მიიღეთ დავალება - დაუყოვნებლად დაუსვით კითხვები.როგორც კი მიიღებთ ტექნიკურ მახასიათებელს, შეისწავლეთ იგი და დაუსვით ყველა თქვენი შეკითხვა. გააკეთეთ ეს სასწრაფოდ. გვერდზე გადადეთ ყველა პროექტი, რომელზეც მუშაობთ მომენტშიდა დაიწყე ახალი ამოცანისთვის ყველა საჭირო დეტალის გარკვევა.
  2. ამოცანა ნათელია - დაიწყე.როგორც კი ყველაფერი თავის ადგილზე დადგება, დაიწყეთ ახალი დავალების შესრულება. თქვენ ყოველთვის გაქვთ შესაძლებლობა ცოტა ხნით გვერდზე გადადოთ ძველი პროექტები (მათთვის ვადები არ მუშაობს) - გადადეთ ისინი გვერდზე და აიღეთ ახალი პროექტი.
  3. სწრაფად დაასრულეთ სამუშაო პირველ პუნქტამდე.თქვენ უნდა დაასრულოთ სამუშაო რაც შეიძლება სწრაფად პირველ საგუშაგომდე. უმეტეს შემთხვევაში, თქვენი ნამუშევარი შეფასდება და მიიღება სხვა ადამიანების მიერ: მენეჯერი, დირექტორი, მომხმარებლის წარმომადგენელი, შემსრულებელი და სხვები. როგორც კი გამოგიგზავნით საცდელ ვერსიას (უხეში ჩანახატი, ესკიზი, ცარიელი, მონახაზი) ​​- მიიღებთ დიდი რაოდენობადრო, სანამ მთელი თქვენი სამუშაო შესწავლილი, შეთანხმებული, განხილული, გასწორებული და განხილული იქნება. გამოიყენეთ დრო, რომ დაასრულოთ პროექტები, რომლებსაც გადადებთ. თუ პირველ საგუშაგომდე მისასვლელად საჭიროა გარე ინფორმაცია (ანუ მასალა სხვა დეპარტამენტიდან ან თანამშრომლიდან), დაასრულეთ თქვენი სამუშაო საჭირო დონეზე და მოითხოვეთ საჭირო ინფორმაცია. სანამ ისინი მას ამზადებენ, თქვენ კვლავ შეძლებთ ძველი პროექტების დასრულებას.
  4. ყველა საშუალება კარგია ერთჯერადი მუშაობისთვის.იმუშავეთ ისეთ გარემოში, სადაც პროექტი შეიძლება უფრო სწრაფად და მარტივად დასრულდეს და არა ისეთ გარემოში, სადაც ის უფრო სწორია. თუ თქვენ შეგიძლიათ უფრო სწრაფად გაუმკლავდეთ მას Photoshop-ში (თუმცა სამომავლოდ ღირდა Illustrator-ის გამოყენება) - იმუშავეთ Photoshop-ში. ამ პროექტზე განმეორებითი მოთხოვნის შემთხვევაში (მაგალითად, A4-დან 6x3 მეტრიანი განლაგების გაკეთება), ბევრ თავის ტკივილს შეგაწუხებთ, მაგრამ ერთჯერადი სამუშაო უფრო სწრაფად დასრულდება.
  5. დაელოდეთ რედაქტირებებს.თქვენ უბრალოდ შემსრულებელი ხართ. ამიტომ თქვენი ნამუშევარი ყოველთვის გიბრუნდებათ რედაქტირების, დამატებებისა და კომენტარების სიმრავლით. პროექტს მოუწევს გადაკეთება ან მოდიფიცირება შემთხვევების 98% -ში, ასე რომ თქვენ არ უნდა დახარჯოთ დიდი დრო შედევრის შექმნაზე - ის იგივე გზით უნდა შეიცვალოს. თქვენ მიაღწიეთ პირველ საგუშაგოს და სასწრაფოდ გაგზავნეთ წინასწარი ვერსია - დაელოდეთ რედაქტირებებს. სხვათა შორის, თქვენ კვლავ გაქვთ დრო, რომ იმუშაოთ ძველ პროექტებზე.
  6. გააკეთე ზუსტად ისე, როგორც გითხარი.როდესაც მიიღებთ შესწორებების ჩამონათვალს, გააკეთეთ ზუსტად ის, რაც გჭირდებათ. არ არის საჭირო სამოყვარულო საქმიანობის გამოგონება. გააკეთეთ მითითებული რედაქტირება, რაც შეიძლება სწრაფად მიდით მეორე საგუშაგოზე და გაგზავნეთ მეორე ვერსია. ისე, ისევ გაქვთ დრო ძველ პროექტებზე სამუშაოდ.

გაიმეორეთ 5-6 ნაბიჯები სამუშაოს მიღებამდე. სხვათა შორის, იხილეთ რამდენიმე დამატებითი რჩევა კოვალსკისგან:

  • არასოდეს დაისვენოთ სამსახურში. შეგიძლიათ გახვიდეთ კვამლზე, წაიკითხოთ ინტერნეტი ტუალეტში, წახვიდეთ ლანჩზე, დაჯდეთ შესვენების ოთახში, გაისეირნოთ მეზობელ განყოფილებებში. არ ითამაშოთ Solitaire თქვენს სამუშაო კომპიუტერზე, არ წაიკითხოთ მეგობრების არხები, არ ითამაშოთ თამაშები თქვენს სამუშაო კომპიუტერზე და არ განიხილოთ პირადი საკითხები ICQ, Skype, Jabber და ა.შ. სოციალური მედია- გამოიყენეთ თქვენი ტელეფონი ამ მიზნებისთვის. შეამჩნევთ, რომ შესამჩნევად შემცირდება იმ ადამიანების რიცხვი, ვინც ყურადღებას წვრილმანებზე გიფანტავთ. და სამუშაო ადგილი მტკიცედ იქნება დაკავშირებული სამუშაოსთან.
  • ნუ გააკეთებთ იდეალიზებას და ნუ ისწრაფვით სრულყოფილებისკენ პირველ საგუშაგოზე. თქვენი ამოცანაა რაც შეიძლება სწრაფად მოიფიქროთ მინიმუმ რაღაც ღირსეული ვარიანტი, რათა ყველა სამხატვრო დირექტორმა, მენეჯერმა და კლიენტების წარმომადგენელმა თავი იგრძნოს შემქმნელად და დაიწყოს თქვენი ვარიანტის განხილვა. გახსოვდეთ: ისინი არასოდეს მიიღებენ განლაგებას ან ილუსტრაციას პირველად.
  • ლოგოს ყველა ვარიანტიდან, მომხმარებელს მოეწონება ზუსტად ის, რაც გაკეთდა ბოლო: მასიურობისთვის, გროვისთვის, გასართობად, გასართობად. ამიტომ, თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ასეთი ლოგოები თქვენს პრეზენტაციაში ან თუნდაც დაიწყოთ მათით, თუ რამე არ გამოდგება.

თქვენ შეიძლება არ ეთანხმებით ამ ტექნიკას. თქვენ გაქვთ ამის სრული უფლება. ერთადერთი, რაზეც მინდა თქვენი ყურადღება გავამახვილო, არის ის, რომ ეს მეთოდი ერთმა ადამიანმა მაინც წარმატებით გამოიყენა. შესაძლოა, კოვალსკის სამუშაო გრაფიკი შეგშურდეთ ან აგინოთ, როცა მოგიწევთ მისი პროექტების დაშორება და დასრულება. ეს არის ერთი ადამიანის მეთოდები, რომელიც ზომავს მის წარმატებას შესრულების ინდიკატორებში და ფულში. ისინი არ დაგეხმარებიან გუნდში კომუნიკაციის გაუმჯობესებაში, მაგრამ ჯიბეში დიდ ფულს ჩაიტანენ და მოიშორებენ ფორმის მარადიულ გოდებას „კარგი, მომხმარებელი სულელია, შეუძლებელს ითხოვს, ითხოვს. რაღაც მახინჯი, მას საერთოდ არაფერი ესმის“. თქვენ ნათლად ხედავთ დიზაინის ხარისხს, რომელიც ითარგმნება რეალობაში. ამ განლაგების უმეტესობა ლამაზი იყო მანამ, სანამ ყველანაირი „კორექტორები“ და „რედაქტორები“ (წაიკითხეთ: კლიენტების წარმომადგენლები) არ ერეოდნენ მათში. კოვალსკი კვირებს არ ხარჯავს შედევრის შესაქმნელად, რომელიც შემდეგ მცირდება საშუალო განლაგებამდე - ის თავდაპირველად რამდენიმე საათში ქმნის საშუალო განლაგებას, რომელიც მოგვიანებით, მომხმარებლის სურვილის შემთხვევაში, შეიძლება გახდეს შედევრი.

დიზაინერი და პროგრამისტი საპირისპირო პროფესიებად აღიქმება. დიზაინერებს, როგორც წესი, შთამბეჭდავ არსებებად თვლიან, პროგრამისტები კი ლოგიკის ცივ მიმდევრებად. წარსულში პროგრამული უზრუნველყოფის შემქმნელი ვიყავი და შემდეგ გადავემზადე პროდუქტის დიზაინერად. მაშასადამე, შემიძლია ვთქვა, რომ ორ საპირისპიროს შეუძლია ეფექტურად იმუშაოს ერთად. ერთმანეთის მუშაობის მცირე გაგებით, დიზაინერსა და დეველოპერს შეუძლიათ მნიშვნელოვნად გააუმჯობესონ თავიანთი სამუშაო ადგილის თანაარსებობა. ქვემოთ ნახავთ ხუთს ზოგადი პრინციპებითანამშრომლობა დიზაინერებისთვის და კიდევ ხუთი დეველოპერებისთვის.

5 "წესი" დიზაინერებისთვის

მოერიდეთ მორგებულ სტილებს

ბევრი წინა დეველოპერი იყენებს სტილის ბიბლიოთეკებს ან CSS ჩარჩოებს აპლიკაციების შექმნისას. როგორც წესი, ეს ბიბლიოთეკები შეიცავს მარტივ სტილებს: წინასწარ განსაზღვრულ ველებს, ფერებს და სხვა კლასებს, რომლებსაც დეველოპერები იყენებენ სამუშაოს დასაჩქარებლად და ორგანიზებისთვის. აი რას ნიშნავს ეს: თუ მოულოდნელად გადაწყვეტთ ახალი ველის, შრიფტის ზომას ან რაიმე დეტალის დამატებას, დეველოპერს მოუწევს CSS კოდის დაწერა ნულიდან, რათა თავიდან აიცილოს ბაზისური სტილი. ზოგჯერ ეს აუცილებელია, მაგრამ ის სწრაფად მოსაწყენი ხდება და დეველოპერის მუშაობას დამღლელ და დამძიმებულს ხდის. შეინახეთ მორგებული სტილები განსაკუთრებული შემთხვევებისთვის ან როცა ისინი აბსოლუტურად აუცილებელია. გარდა ამისა, ჩარჩოზე დაფუძნებული დიზაინის შექმნა ნიშნავს მრავალი გადაწყვეტილების გამარტივებას - და, ყველაზე ხშირად, ეს დიდი პლუსია.

ჩაერთეთ დეველოპერები რაც შეიძლება ადრე

მოდით ვიყოთ გულახდილები: ჩვეულებრივ დეველოპერებს არ ეძლევათ სიტყვა პროდუქტის გადაწყვეტილებებზე, თუ ისინი არ მუშაობენ ძალიან ახალგაზრდა სტარტაპზე ან თუ დეველოპერი არ არის ტექნიკური დირექტორი. პროდუქტის ხედვას ხშირად განსაზღვრავენ დირექტორები, პროდუქტის მენეჯერები ან, უკიდურეს შემთხვევაში, პროდუქტის დიზაინერები. მაგრამ მაშინაც კი, თუ დეველოპერები რეალურად არ შეიტანენ ახალს, შეგიძლიათ აიძულოთ ისინი იფიქრონ, რომ აკეთებენ. მოიწვიე დეველოპერი პროდუქტის მენეჯერებთან შეხვედრაზე. ასევე, დაგეგმეთ დიზაინის დისკუსია დეველოპერებთან და ერთად გადახედეთ ვარიანტებს. აუხსენით მათ, რატომ მიიღეთ გადაწყვეტილებები, რომლებიც მიიღეთ და ჰკითხეთ დეველოპერებს, რას ფიქრობდნენ ისინი. თუ დეველოპერები გრძნობენ, რომ მათ გავლენა მოახდინეს დიზაინის პროცესზე, ისინი უფრო ფრთხილად იქნებიან ამ დიზაინის რეალიზებაში.

მოუსმინეთ დეველოპერების * მოსაზრებებს

დაიჯერეთ თუ არა, დეველოპერები ხშირად საკმაოდ კარგი დიზაინერები არიან. განსაკუთრებით, როდესაც საქმე ეხება UX-ს: მე მიმუშავია ბევრ დეველოპერთან, რომლებსაც აქვთ კარგი გემოვნება დიზაინში. ასეთ დეველოპერებს სურთ მოისმინონ და მათი კომენტარები აქტუალური და ძალიან ღირებულია. მოუსმინეთ, როცა რჩევებს გაძლევენ დეველოპერები, რომლებსაც ენდობით. კიდევ უკეთესი, აჩვენეთ, რომ უსმენთ; აიღეთ ბლოკნოტი და ჩაწერეთ მათი იდეები. თქვენ არ გჭირდებათ ბოლომდე გამოიყენოთ ყველა ეს იდეა, მაგრამ ზოგიერთი წინადადება უბრალოდ უნდა დარჩეს - ეს გამოავლენს დეველოპერებს სათანადო პატივისცემას.

* რა თქმა უნდა, ყველა დიზაინის კომენტარი დეველოპერებისგან არ არის კარგი. წაიღეთ ისინი მარილის მარცვლებით და ცრურწმენის გარეშე - ყველას უნდა, რომ მოისმინონ. და გექნებათ შესაძლებლობა ისწავლოთ რაიმე ახალი

ისწავლეთ ძირითადი HTML/CSS/JS

საუკეთესო დიზაინერი, ვისთანაც ვმუშაობდი, როცა SalesforceIQ-ის პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი ვიყავი, დაჯდა ჩემთან, პირდაპირ ვებ ინსპექტორთან მივიდა და პროტოტიპები პირდაპირ კონსოლში გააკეთა HTML ან CSS გამოყენებით. ძალიან წამახალისებელია, როდესაც დიზაინერებს ესმით ტექნოლოგია და მუშაობენ შეზღუდვების ფარგლებში. რა თქმა უნდა, თქვენ არ გჭირდებათ გქონდეთ სრული კომპლექტი წინა უნარები, რომ იყოთ კარგი პროდუქტის დიზაინერი. მაგრამ ყველაზე საბაზისო უნარებიც კი ცვლის დიდი როლი. მოიპოვეთ თქვენი უახლოესი კოლეგების პატივისცემა, ისწავლეთ პატარა კოდი.

შეაგროვეთ ყველა მცირე რედაქტირება

"ნაკადი" არის მდგომარეობა, რომელშიც დეველოპერები არიან ყველაზე პროდუქტიულები, "ბურთზე". მათ სჭირდებათ ხანგრძლივი დროის მონაკვეთი, შეფერხების გარეშე, რათა მოხვდნენ "ნაკადში". ამიტომ ჯობია დღის დასაწყისში ან ბოლოს დაგეგმოთ დისკუსიები და შეწყვიტოთ დეველოპერის პროცესისგან გამუდმებული მოწყვეტა, რადგან ეს მის არსებობას წამლავს. დიახ, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი მოულოდნელი იდეა, რომ ლურჯი ღილაკები უფრო მუქი გახადოთ, უნდა დაელოდოთ. დიზაინის პროცესი ციკლურია და ყოველთვის იქნება ცვლილებები. დაე, მცირე ცვლილებები დაგროვდეს და მხოლოდ ამის შემდეგ გადაიტანოთ ისინი დეველოპერთან. დააწესეთ 5 მცირე რედაქტირების ზღვარი და მიიტანეთ ისინი კოლეგასთან მხოლოდ მაშინ, როდესაც ისინი დაგროვდება. არ არსებობს უფრო დიდი ტკივილი დეველოპერისთვის, ვიდრე მუდმივი შეფერხებები Flow-დან მხოლოდ ღილაკის ფერის შესაცვლელად. 7 ჯერ

„დეველოპერთან მეგობრობა შეიძლება მართლაც ძალიან სახალისო იყოს! თუ კონკრეტულ ადგილას იმის ნაცვლად, რომ იკამათოთ იმაზე, თუ „როგორ შეიძლება და როგორ არ შეიძლება ამის გაკეთება“, თქვენ ჰკითხავთ: „ამ ეფექტს აქ უნდა მივაღწიო, რა შეგიძლიათ შემომთავაზოთ?“, გესმით საკმაოდ გონივრული და შესაფერისი ვარიანტები:) მთავარია შევძლოთ ვექტორის განსაზღვრა და ყველაზე ლოგიკური ახსნა! რაც შეეხება პირველ რჩევას, ვერ დაგეთანხმები! ჭეშმარიტად უნიკალური და დასამახსოვრებელი პროდუქტები შეუძლებელია საბაჟო გადაწყვეტილებების გარეშე. თუ არსებობს სტილის იერარქია და მსგავსი ფუნქციონირების ბლოკები იდენტურად არის შექმნილი, მაშინ ნებისმიერ კარგ დეველოპერს შეუძლია დიზაინის განხორციელება.”

ელენა კუდაევა, ციფრული სააგენტო Red Collar-ის უფროსი დიზაინერი

5 „წესი“ დეველოპერებისთვის

როგორც დეველოპერი, ძალიან ადვილია პირდაპირ კოდზე გადასვლა. მაგრამ უნდა გვახსოვდეს, რომ დიდი ძალაუფლებით დიდი პასუხისმგებლობა მოდის. შეხედეთ დიდ სურათს, რომ გაიგოთ მთლიანი პროდუქტის ან ელემენტის მიზანი, რომელზეც მუშაობთ.

ჩაყვინთეთ გამოყენების საქმეში

ესაუბრეთ პროდუქტის მენეჯერს და დიზაინერს, რათა გაიგოთ კონკრეტული ნივთის მიზანი და რატომ შექმნა დიზაინერმა იგი ასე. ამ ინფორმაციის გარეშე, თქვენ უბრალოდ გადააადგილებთ პიქსელებს ეკრანის გარშემო, მაგრამ მასთან ერთად შეგიძლიათ წარმოიდგინოთ გამოყენების ყველა შემთხვევა და კიდეების შემთხვევები თქვენს განხორციელებაში და ასევე გადაიტანოთ თქვენი კოდი შემდეგ დონეზე.

ჯერ UX, დანარჩენი მოგვიანებით

ცვალებადი კლიმატის პირობებში, დიზაინი მუდმივად გადის იმავე ციკლებს მომხმარებლის ტესტირებისა და გამოხმაურების საფუძველზე. ცისფერი ღილაკი 5 პიქსელიანი მომრგვალებული კუთხეებით და ყუთის ჩრდილი, რომელიც თქვენ დაუღალავად დაამატეთ გუშინ, დღეს გახდა მწვანე ღილაკი ბრტყელი დიზაინით და მკვეთრი კუთხეებით. ატასი. მაგრამ არ ინერვიულოთ, უბრალოდ მიიღეთ ეს როგორც მოცემულობა, როგორც განვითარების პროცესის ნაწილი. პირველი, შექმენით UX ბილიკი, ფუნქციონირება და დახაზეთ დიზაინის საერთო სქემა. შეიძლება ცოტა სევდიანად იგრძნოთ თავი, მაგრამ ჯერ ყველა პიქსელს არ მოსლიოთ. ყველა ტესტის და დიზაინის საბოლოო დამტკიცების შემდეგ, შეგიძლიათ დაიწყოთ კოდში ვიზუალური ელემენტების თანდათანობით შეყვანა.

გააპროტესტეთ (და გადაიტანეთ თქვენი იდეები წინ)

ზოგჯერ დიზაინერები ითხოვენ რაიმე სპეციალური ელემენტის დამზადებას, რომელიც ცვლის ფერებს და ხტუნავს ყოველ რამდენიმე წუთში. არ მოუსმინო. დიზაინი არის ორმხრივი ურთიერთქმედება. არ შეგეშინდეთ წინააღმდეგობის გაწევა და თქვენი აზრის გამოხატვა საკითხის შეზღუდვებთან და ტექნიკურ ასპექტებთან დაკავშირებით. საუკეთესო დიზაინერსაც კი არ აქვს თქვენი ტექნიკური ცოდნა ან პროცესების გაგება. მაგრამ მარტივი წინააღმდეგობა და ფრაზა "ეს ასე არ იმუშავებს" არ არის საკმარისი. სცადეთ ეს: "ძალიან ძვირი იქნება ამის გაკეთება, ვცადოთ...". არ დაგავიწყდეთ, რომ თანამედროვე ხელსაწყოების წყალობით, ნივთების უმეტესობა შეიძლება გაცოცხლდეს, მაგრამ ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თქვენ უნდა გააკეთოთ ყველაფერი, რაც ტექნიკურად შესაძლებელია. ინჟინრის ამოცანაა დაეხმაროს დიზაინერს პრობლემის საუკეთესო და ყველაზე მომგებიან გადაწყვეტაში.

ხშირად ესაუბრეთ დიზაინერებს

ამ სტატიის მთავარი თემა კომუნიკაცია აღმოჩნდა. თქვენ აცოცხლებთ დიზაინს, ამიტომ ნაწარმოების პროგრესი მუდმივად უნდა შემოწმდეს ავტორთან, ანუ დიზაინერთან. მათ უყვართ ნაწარმოების გაცოცხლება, ამიტომ ყველა სარგებლობს მისგან. დიზაინერთან პროგრესის შემოწმება დაგეხმარებათ გაიგოთ, რომ ყველაფერი გეგმის მიხედვით მიდის და არ არის მოულოდნელი სიურპრიზები. ეს ასევე შესანიშნავი შესაძლებლობაა, დაუსვათ დიზაინერს ნებისმიერი შეკითხვა პროცესების ან სამომავლო ამოცანების შესახებ.

შეავსეთ ცარიელი ადგილები **

დიზაინის გაცოცხლებისას, ხარვეზები აღმოჩენილია და თქვენ უნდა დაეყრდნოთ საკუთარ თავს მათ შესავსებად. საღი აზრი. დიზაინი, რომელსაც ხელახლა ქმნით, არ იქნება იდენტური იმ დიზაინის, რომელიც მოგეცით მუშაობის დასაწყისში, ეს იყო მხოლოდ საწყისი წერტილი. იქნება დრო, როცა იგრძნობთ, რომ ამ ეკრანზე მინდვრები უფრო ფართო უნდა იყოს, მაგრამ სინამდვილეში ეს ფერადი ლაქა სრულიად უადგილოდ გამოიყურება გვერდზე. დიზაინერთან ყველა შეკითხვით ნუ გარბიხართ. ჩაიცვით თქვენი დიზაინერის ხალათი და განაგრძეთ და თავად მიიღეთ მცირე გადაწყვეტილებები. ამისათვის თქვენ გაქვთ ყველა შესაძლებლობა.

** უბრალოდ არ გაგიჟდეთ, განიხილეთ დიდი გადაწყვეტილებები დიზაინერთან. გამოიყენეთ საღი აზრი :)

„ეს სტატია ცოტა უცნაურია, დიზაინერს ღმერთად აქცევს, დეველოპერს კი დაქვემდებარებულად. Red Collar-ში ფრონტ-ენდის დეველოპერის მუშაობა ოდნავ განსხვავებულად არის სტრუქტურირებული, ჩვენ არ ვიყენებთ რაიმე ჩარჩოებს სტილისთვის, თავდაპირველად არ არსებობს შაბლონები, ყველაფერი იწერება ნულიდან, რადგან ყველა ახალი პროექტიარ იმეორებს წინას. ჩვენს კომპანიაში დიზაინერსა და დეველოპერს შორის მჭიდრო კომუნიკაცია ვებსაიტის შექმნის განუყოფელი პროცესია, რადგან დეველოპერი თავად არის მოძრაობის დიზაინერი და ბევრი ვიზუალური ეფექტი იქმნება როგორც დიზაინერთან, ასევე კრეატიულ დირექტორთან ერთად“.

ციფრული სააგენტო Red Collar-ის წინა დეველოპერი ვლადიმერ ლუკაშოვი

ისე ეს არის! 5 რჩევა, რომელიც მე შევკრიბე როგორც დიზაინერებისთვის, ასევე დეველოპერებისთვის, რათა დაეხმარონ მათი სამუშაო ნაკადების გაუმჯობესებას. ყველა ეს რჩევა ძალიან სუბიექტურია და ეფუძნება ჩემს წარსულ გამოცდილებას, როგორც პროგრამული უზრუნველყოფის ინჟინერი და ჩემი ამჟამინდელი გამოცდილება, როგორც პროდუქტის დიზაინერი. შემატყობინეთ რამდენად ეთანხმებით (ან არ ეთანხმებით) ჩემს მოსაზრებას კომენტარებში.

მსოფლიოს ზოგიერთ საუკეთესო დიზაინერს და იმ დიზაინერებსაც კი, რომლებთანაც მუშაობთ ან უბრალოდ თანამშრომლობთ, მათ ყველას აქვთ რაღაც საერთო: ბევრმა მათგანმა იცის როგორ იმუშაოს ელვის სისწრაფით. და ნამუშევარი ჯერ კიდევ უმაღლესი დონისაა.

მიუხედავად იმისა, რომ სამსახურში ამ სიჩქარის ნაწილი მოდის გამოცდილებასთან ერთად, ზოგი მოდის მუშაობის მყარი უნარებიდან და დროის შესანიშნავი მენეჯმენტით. სწრაფი და ეფექტური მუშაობა შეიძლება სასარგებლო იყოს მშენებლობაში კარგი ურთიერთობათქვენს უფროსთან და თუ თავისუფალი ხართ, ეს დაგეხმარებათ სწრაფად გაუმკლავდეთ ამოცანებს და შედეგად შეიძლება გამოიწვიოს პროექტების რაოდენობის ზრდა და, შესაბამისად, თქვენი შემოსავლის ზრდა.

მაშ, როგორ შეგიძლიათ უფრო სწრაფად იმუშაოთ ხარისხის შეწირვის გარეშე?

აქ მოცემულია შვიდი რჩევა, რომელთა გამოყენება შეგიძლიათ დღესვე დაიწყოთ.

1. შექმენით მოკლე კოდები და სტილები

არ აქვს მნიშვნელობა რა პროგრამული უზრუნველყოფაან თქვენთვის სასურველი ხელსაწყოები, ძირითადი ბიბლიოთეკების, სტილებისა და წინასწარ დაყენების ნაკრები ბევრად გაგიადვილებთ ცხოვრებას. ეს არ ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გამოიყენოთ ზუსტი სპეციფიკაცია ყველა პროექტისთვის, მაგრამ ის მოგცემთ საწყის წერტილს, რათა მოგვიანებით შეცვალოთ შრიფტები, ფერები ან განლაგება დაწკაპუნებით.

ერთ-ერთი პირველი რაც შეგიძლიათ გააკეთოთ არის უნივერსალური კლავიატურის მალსახმობების ან მალსახმობების კომპლექტის დაყენება ყველა იმ პროგრამისთვის, რომელსაც ჩვეულებრივ იყენებთ. არცერთ დიზაინერს არ მოსწონს დუბლიკატი ფუნქცია, მაგრამ პროგრამული უზრუნველყოფის ყველა ნაწილი იყენებს კლავიშების განსხვავებულ კომბინაციას, ამიტომ ისინი ყოველთვის ქმნიან საკუთარ cmd +d-ს, რათა ბრძანება იყოს უნივერსალური და არა მბზინავი.

გადადგით ნაბიჯი წინ და შექმენით ძირითადი სტილები ტექსტის საერთო ნაწილებისთვის - ძირითადი ტექსტი, სათაურები, ქვესათაურები, სათაურები, ციტატები - და კლავიატურის მალსახმობები მათთვის. მოგვიანებით, როცა დაგჭირდებათ შრიფტის, ზომის ან ფერის შეცვლა, სტილი იქნება უნივერსალური. ამან შეიძლება გააადვილოს თქვენი მუშაობა Adobe პროდუქტებში და მნიშვნელოვნად დააჩქაროს პროტოტიპის პროცესი კოდის პირველი ხაზის დაწერამდე.

2. ორგანიზებულობა და თანმიმდევრულობა

არ არსებობს სწორი ან არასწორი გზა თქვენი ფაილების სამუშაოდ ორგანიზებისთვის. ეს არ არის ის, რაზეც აქ ვსაუბრობთ. თუმცა, მნიშვნელოვანია გქონდეთ თანმიმდევრული სისტემა, თუ როგორ აკეთებთ ამას.

თუ თქვენს ფაილებს ერთნაირად აწყობთ ყოველ ჯერზე, საქაღალდეების, შრეების ან ლეიბლების გამოყენებით, მაშინ ყოველთვის გეცოდინებათ სად უნდა მოძებნოთ ელემენტები და ელემენტები, რომლებიც გჭირდებათ, როცა დიზაინის შექმნისას უნდა გაიმეოროთ. სხვათა შორის, თუ მარტო არ მუშაობთ, მაშინ თქვენი გუნდის სხვა წევრებიც დააფასებენ ამ თანმიმდევრულობას, რადგან ეს გაუადვილებს მათ თქვენი ფაილების გამოყენებას, ასევე მათი შეტანის სისტემის გაგებას.

ეს ეხება როგორც ფაილებში ობიექტების და ინფორმაციის ორგანიზებას, ასევე იმას, თუ როგორ ქმნით და იყენებთ საქაღალდეებს პროექტის გარეთ.

3. შექმენით შრიფტების სია

პროექტებისთვის, რომლებსაც არ აქვთ სპეციფიკური ტიპოგრაფიული სპეციფიკაციები, შესანიშნავი ვარიანტია გქონდეთ მზა შრიფტების მცირე ჩამონათვალი, რომლებიც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენს პროექტებში. კარგი იდეაა თქვენს არსენალში გქონდეთ რამდენიმე მრავალმხრივი სერიფული შრიფტი და რამდენიმე sans serif შრიფტი, ასევე ერთი ან ორი ვარიანტი ინოვაციური ან სკრიპტის შრიფტისთვის კონკრეტული გამოყენებისთვის.

თქვენ ყოველთვის არ გამოიყენებთ შრიფტებს ამ სიაში, მაგრამ ეს დაგეხმარებათ უფრო სწრაფად იმოძრაოთ თქვენი მომავალი დიზაინის შედგენისას. გარდა ამისა, ეს ხელს შეუწყობს შრიფტების კომბინაციების ამოსავალ წერტილს, რომელიც რეალურად შეგიძლიათ აჩვენოთ კლიენტს თითქმის დაუყოვნებლივ, რითაც მიიღებთ წარმოდგენას იმის შესახებ, თუ როგორ რეაგირებენ ისინი ტიპოგრაფიის გარკვეულ სტილზე.

ბონუს რჩევა: ეს კონცეფცია მშვენივრად მუშაობს ფერების პალიტრებისთვის.

4. როგორ გამოვიყენოთ სწორი ინსტრუმენტები

სამუშაოსთვის შესაფერისი ხელსაწყოების გამოყენებამ შეიძლება გამოიწვიოს ყველა განსხვავება და თავიდან აიცილოს ბევრი ხელახალი მუშაობა მომავალში. დაფიქრდით, რამდენჯერ შეგხვედრიათ ლოგო რასტრული ფორმატით, როდესაც სწორი ინსტრუმენტი არის ვექტორული პროგრამული უზრუნველყოფა, როგორიცაა Adobe Illustrator.

ეს ეხება ყველა ტიპს დიზაინის სამუშაო, როგორც ონლაინ პროექტებისთვის, ასევე ბეჭდური მასალებისთვის. როგორც ზოგადი წესი, ყველაფერი, რაც არის ბრენდინგის სქემის ნაწილი ან შეიძლება საჭირო გახდეს მრავალჯერ გამოყენება (ლოგოები, სიმბოლოები, იკონოგრაფია), უნდა იყოს შემუშავებული და განვითარებული ვექტორული ფორმატით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მათი მასშტაბირება ან ფაილის სხვა ტიპების შენახვა, მაგრამ gif-დან მასშტაბირებად სურათზე გადასვლა არ შეგიძლიათ. ობიექტები, რომლებსაც მხოლოდ ერთხელ გამოიყენებთ, შეიძლება შეიქმნას მცირე რასტრული ფორმატების ან CSS ინსტრუმენტების გამოყენებით.

დაიმახსოვრეთ, არ აქვს მნიშვნელობა რა ფაილის ფორმატი გჭირდებათ საბოლოო ვერსიისთვის, შეინახეთ ყველაფერი ორიგინალურ ფორმატში მოგვიანებით უფრო ადვილი წვდომისთვის. ორიგინალური ფაილების რედაქტირება და მორგება ბევრად უფრო ადვილია.

5. გამოიყენეთ მზა ინგრედიენტები

თქვენ არ გჭირდებათ ყველაფერი ნულიდან შექმნათ, რომ იყოთ კარგი დიზაინერი. განსაკუთრებით, როდესაც საქმე ეხება ვებ პროექტებს, გამოიყენეთ არსებული ნაკრები და ხელსაწყოები თქვენი სამუშაო ნაკადის დასაჩქარებლად. ღილაკების უმეტესობა სულაც არ არის განსხვავებული, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ დაიწყოთ ნაკრების გამოყენებით, რომელიც შეიცავს ღილაკებს, ხატულებს ან სხვა ინტერფეისის ელემენტებს. ეს დიდ დროს დაზოგავს.

თუ თქვენ გეგმავთ სხვადასხვა ნაკრების წინასწარ დამზადებულ ნაწილების გამოყენებას, ჩადეთ ინვესტიცია მაღალი ხარისხის ვარიანტში, რომლის მარტივად რედაქტირება და მორგება შეგიძლიათ. ღილაკების ნაკრები აბსოლუტურად არაფერს მოგიტანთ, თუ ფერების ან შრიფტების შეცვლა შეუძლებელია. სანამ თქვენ ეძებთ კარგ UI კომპლექტებს, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი სამუშაოს უფრო სწრაფად შესრულებაში, კარგი იდეაა აიღოთ რამდენიმე კარგი მოდელი. კლიენტებს უყვართ თავიანთი პროექტების ხილვა ამ ფორმით.

6. მოიშორეთ არეულობა

სუფთა სამუშაო სივრცე დიზაინერს ახარებს. დაბინძურება ხდება ორ ეტაპად, როდესაც საქმე ეხება თქვენს ციფრულ სივრცეს:

შეინახეთ ფაილები და საქაღალდეები სუფთა და ძველი ვერსიებისგან ან მასალებისგან, რომლებიც აღარ იქნება გამოყენებული. პროექტის ფაილები და საქაღალდეები უნდა შეიცავდეს მხოლოდ სასარგებლო მასალებს. თუ გსურთ ძველი ვერსიების შენახვა, გამოყავით კონკრეტული ადგილი ამ ნივთებისთვის.

გაასუფთავეთ თქვენი კომპიუტერი ყურადღების გადატანისგან, რათა შემოწმების გარეშე იმუშაოთ ელან ფეისბუქზე ან ინტერნეტ მაღაზიებში ხეტიალით. აღიარეთ, ეს ყველას ემართება დროდადრო. როდესაც პროექტი ძლიერდება, ან მაშინაც კი, როცა უბრალოდ „იგრძნობ ამას“, გამორთეთ ყველაფერი რაც არ არის საჭირო თქვენს კომპიუტერში, განსაკუთრებით ის შემაშფოთებელი შეტყობინებები, რათა ფოკუსირება შეძლოთ თქვენს სამუშაოზე. თქვენ დაასრულებთ უფრო სწრაფად და შემდეგ მშვიდად დაუთმობთ დროს ყველა იმ არასამუშაო აქტივობას.

7. დაიწყე შავ-თეთრით

ყველა კარგი ვებსაიტი იწყება მყარი მავთულის ჩარჩოთი. ეს მანტრა შეიძლება გამოყენებულ იქნას ნებისმიერი ელემენტის დიზაინზე. თუ თქვენ დაიწყებთ ესკიზს ქაღალდზე ან ეკრანზე, შავ-თეთრი მონახაზი შეიძლება იყოს პირველი ნაბიჯი რაღაცის შესაქმნელად უამრავი პრაქტიკული გამოყენებისთვის.

როგორც ლოგოს დიზაინის საფუძველი, შავ-თეთრი კონცეფცია არის ის, რაც ადრე თუ გვიან პროექტების უმეტესობაში უნდა იყოს ჩართული. შეიძლება დაგჭირდეთ დიზაინის გამოყენება ერთი ფერადი ბეჭდვით ან მთლიანად თეთრით, მთავარი გმირის სათაურის გამოსახულების ზემოთ.

თქვენ საბოლოოდ დაკარგავთ დიდ ძალისხმევას, თუ თქვენი დიზაინი არ იმუშავებს ამ გზით. ეფექტური პროცესი იწყება შავი და თეთრი, და შემდეგ ფერი და დეტალები დაემატება შავი და თეთრი კონცეფციის დასრულების შემდეგ.

დასკვნა

მზად ხართ უფრო სწრაფად მიიღოთ? დაიწყეთ ამ სიის სათავეში და იმუშავეთ რჩევებით, სანამ არ გააცნობიერებთ, რომ სულ უფრო ნაკლებ დროს ხარჯავთ გარკვეული პროექტის ამოცანებზე. ამის მთავარი გასაღები. იმუშაოს სწრაფად და ისევ იგივე დარჩეს კარგი სპეციალისტი- ეს არის კონცენტრაცია. იმდენი ყურადღების გაფანტვა გვაშორებს კარგ პროცესებსა და მუშაობის გზებს, ასე რომ არასდროს არის გვიან საფუძვლებს დავუბრუნდეთ კარგი სამუშაო პროცესების გასაცნობად.

და წარმატებები. უფრო სწრაფი დიზაინერი რომ გახდე დრო და მოთმინება დასჭირდება. მიეცით საკუთარ თავს გარკვეული ადგილი ზრდისთვის.

რატომ გააუმჯობესე შენი სამუშაო პროცესი?

ამას ოდნავი აზრიც არ აქვს. უმჯობესია ყველაფერი გავაკეთოთ ბოლო დღეს და საათში, ვადის ბოლომდე. სარკაზმის გარეშე გამოდის, რომ ამ სფეროში ძალიან ცოტა ადამიანი ფიქრობს დროის მუდმივ ნაკლებობაზე. მიუხედავად იმისა, რომ ყოველდღიური რუტინის უმნიშვნელო გაუმჯობესებაც კი ხელს უწყობს დღის უფრო მდიდარ და პროდუქტიულს.

დილა დიდი საქმეების დროა

ზოგი ადრე იღვიძებს, ზოგი გვიან. თუმცა, მნიშვნელოვანია, რომ სხეულმა უფრო ეფექტურად გაართვას თავი დავალებებს გაღვიძებიდან პირველ რამდენიმე საათში, ვიდრე მაშინ, როდესაც ის უკვე უკიდურესად დაღლილია.

გაჭიანურების თავიდან ასაცილებლად, უმჯობესია, ურთულესი საქმეები დილისთვის დატოვოთ. დაიწყეთ მათთვის, ვინც უფრო საინტერესოა თქვენთვის. ამრიგად, ყალიბდება ტვინისთვის „გახურების“ მსგავსი. და გადადით უფრო მაღალ პრიორიტეტებზე.

თუ ყველაზე აქტუალური და რთული ამოცანები დარჩა "მოძველებული" გონებისთვის, სავარაუდოდ, სამუშაო წავა "ბუჩქის გარშემო". და დიდი ხნის განმავლობაში, პრობლემების მინიმალური რაოდენობა მოგვარდება. ან კითხვა გადაეცემა "ყოვლისშემძლე ხვალ".

პროდუქტიულობა - ზებრა

აბსოლუტურად ნორმალურია, რომ ერთ დღეს ძალით ვივსებით და მთებს ვცვლით, მეორე დღეს კი გვიჭირს თუნდაც მცირე სამუშაოს დაძლევა. ამ შემთხვევაში, ზემოთ აღწერილი მიდგომის მეტი არაფერი გიშველის: იმუშავე ჯერ ყველაზე საინტერესო ამოცანებზე, შემდეგ კი ყველა დანარჩენზე. ბოლოს და ბოლოს, ხშირად არის პროექტი, რომელიც უფრო მოგწონს და ის არ "იწვის". მეორე კი გადაუდებელია, მსუბუქ ზიზღს იწვევს.

დაგეგმვა, როგორც ნიადაგი ექსპერიმენტისთვის

თუ მეტის გაკეთების სურვილი და საჭიროებაა, მნიშვნელოვანია დაგეგმვა. ამ გზით თქვენ ნათლად ხედავთ დავალებების სრულ ფარგლებს. ააწყვეთ და დაყავით ამოცანები მცირე ნაწილებად, რათა მათთან გამკლავება უფრო ადვილი იყოს. დააყენეთ შეხსენებები ამოცანებისა და შეხვედრებისთვის. გარდა ამისა, დაგეგმვის პროცესში მნიშვნელოვანია ადექვატური დრო. უმჯობესია მათი გადაჭარბება და დავალება ადრე შეასრულოთ. როგორ „ჩავარდეს“ და დავკარგოთ მომხმარებლის ნდობა.

საქმიანობის ტიპის შეცვლა - იდეალური დასვენება

სამუშაო არ იქნება, თუ არ გადახვალთ ერთი პროექტიდან მეორეზე. საცდელსა და შეცდომის სახალისო მოგზაურობამ აჩვენა, რომ ერთ ამოცანაზე ფოკუსირება და მასზე მიჯაჭვულობა ზოგჯერ დადებითად მოქმედებს მის შესრულებაზე. თუმცა ხშირად ხდება ისე, რომ დროთა განმავლობაში ადამიანი „იწვის“ და მასზე კონცენტრირება სხვადასხვა მიზეზის გამო არ შეუძლია. მარტო ამაზე დიდი დრო დაიხარჯა. თავდაპირველად, მუშაობა კარგად მიდიოდა პირველი n საათის განმავლობაში. მერე ერთფეროვნების გამო მხოლოდ უკმაყოფილებას, გაღიზიანებას და საერთოდ მასზე მუშაობის უხალისობას იწვევს.

ძალიან კარგია, რომ არის ძალიან იშვიათი შემთხვევები, როდესაც გვაქვს შესაძლებლობა ვიმუშაოთ მხოლოდ ერთ პროექტზე. ერთი დავალებიდან მეორეზე გადასვლა ფასდაუდებელია. ეს გვაძლევს ინტიმურ მრავალფეროვნებას მუშაობის პროცესში.

უნდა გიყვარდეს პირველი განლაგება/იდეა/კონცეფცია?

მავნე. და უსარგებლოა.

რაც უფრო მეტი იდეა გენერირებულია, მით მეტია მაღალი ხარისხის საბოლოო შედეგის მიღწევის შანსი.

გავრცელებული შეცდომაა იდეალიზაცია და პერფექციონიზმში გაღრმავება პირველივე იდეის გამო. რომელიც შემდეგ გადატვირთულია დეტალებითა და სამუშაო საათებით, გადაიქცევა მზა მოდელად, რომელიც არასოდეს მიუახლოვდება სრულყოფილებას. დიზაინერს შეუყვარდება დიდი იდეა. და ის მზად არის ცივად მოკლას მისთვის. მართალია, თუ კიდევ რამდენიმე ვარიანტს გააკეთებთ, ჩვეულებრივ ირკვევა, რომ ეს შორს იყო იდეალურისგან. და კარგია, რომ მათ მიატოვეს იგი.

სხვათა შორის, უნდა გვახსოვდეს, რომ ადრეული გამოხმაურება გეხმარებათ შეწყვიტოთ პირველი განლაგების სიყვარული. შენი და შენი კოლეგების თვალები - კარგი. და გარედან ყურება კიდევ უკეთესია. ადრე ვიღებთ კრიტიკას, ვაანალიზებთ შეცდომებს და ვუმჯობესდებით. გარდა ამისა, მნიშვნელოვანია სიმშვიდე. ყოველივე ამის შემდეგ, კონსტრუქციული კრიტიკა გვაძლიერებს.

ინსტრუმენტები მნიშვნელოვანია?

დიახ. ყოველივე ამის შემდეგ, ტვინს არ შეუძლია შეინარჩუნოს ყველა ინფორმაცია. სიცოცხლის გადარჩენის ხელსაწყოები: Google Calendar, Any.do, Pocket, Evernote, პლუს გარკვეული სახის დამგეგმავი გუნდური მუშაობისთვის.

რას ჭირდება დიდი დრო?

სტატისტიკის მიხედვით, სამუშაო პროცესში ადამიანს შეუძლია ელ.ფოსტაზე დახარჯოს სამუშაო დროის 1/4, 1/3 და ნახევარი. და შიგნით ამ შემთხვევაში, საუბარია მხოლოდ სამუშაო მიმოწერაზე. მაგრამ ასევე არის არასაჭირო გზავნილები, სოციალური სერვისის შეტყობინებები და სხვა სპამი. ცხადია, დღეში გატარებული 5 წუთი = წელიწადში 30 საათი.

დამწყებთათვის, კარგი იქნება, რომ გააუქმოთ ყველა წერილის გამოწერა, დააყენოთ სპამის საწინააღმდეგო ფილტრები და დაზოგოთ ბევრი დრო საკუთარი თავისთვის მომავალში. გარდა ამისა, პერიოდულად გააანალიზეთ, რაზე ატარებთ დროს მთელი კვირის განმავლობაში. და უარი თქვით არასაჭირო ნივთებზე.

რეზერვი

დროის დაზოგვისთვის არაფერია უკეთესი, ვიდრე კლავიატურის მალსახმობის გამოყენება თქვენი მიმდინარე პროგრესის შესანახად. და ღრუბლოვანი სერვისები სარეზერვო ასლების შესანახად.

ძვირფასი ფაილების დაკარგვამ, რომლებზეც დიდი ხნის განმავლობაში მუშაობდით, ასზე მეტ კეთილ დიზაინერზე აისახა. ღირს კარგი მეგობრობა DropBox-თან, Google Drive-თან და მსგავსი ინსტრუმენტებით თქვენი სამუშაოს შესანახად.

რისთვის არის ეს ყველაფერი?

ადამიანებს არ შეუძლიათ დასვენების გარეშე ცხოვრება. თქვენი შაბათ-კვირის დატვირთვა თვეში ერთხელ ან ორჯერ სამუშაო პროექტებით არის კურსისთვის. ზედიზედ რამდენიმე თვე დასვენების დღეების გარეშე ნიშნავს უეცარ სიკვდილს.

საინტერესო პრაქტიკაა თვეში სულ მცირე რამდენიმე დღის დატოვება ფოსტისა და სამუშაო საკითხებისგან სრული ან ნაწილობრივი იზოლაციისთვის. იდეალური გადატვირთვა ტვინისთვის.

თეორიულად, შრომამ ადამიანი მაიმუნისგან შექმნა. ასე რომ, ეს იყოს ჩვენი სიამოვნება. და იქნება საკმარისი დრო როგორც სამუშაოსთვის, ასევე დასვენებისთვის.