Ghost recon მომავალი ჯარისკაცის მიმოხილვა. Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier - თამაშის მიმოხილვა. კლასები და ბარათები

ეკუთვნის ოდესღაც ტაქტიკური მებრძოლების დინასტიას. 2000-იანი წლების შუა პერიოდში საჭირო გახდა ოპერაციების დაგეგმვა რუკაზე და პერსონალის ინდივიდუალური მახასიათებლების გათვალისწინება. 2012 წლისთვის დაგეგმვა გადაიზარდა სნაიპერებისთვის სამიზნეების უბრალოდ მარკირებამდე; საიდუმლო დივერსიული განყოფილების მებრძოლები თავიანთი დაზვერვის დიდ ნაწილს იღებენ გაჯეტების წყალობით, ამიტომ მათი პირდაპირი მუშაობა ჰგავს რაღაცას შორის და: საფარიდან საფარამდე, მტრის დიდი ცეცხლის ქვეშ, ისინი არღვევენ, შტურმიან, ასუფთავებენ და უზრუნველყოფენ უსაფრთხოებას. და ასე - დაახლოებით რვა საათის განმავლობაში ზედიზედ, პეიზაჟის პერიოდული ცვლილებებით. თუმცა ხანდახან ნებას გაძლევენ, ითამაშო მოსიარულე საბრძოლო რობოტით.

სიტყვიერ აღწერაში მომავალი ჯარისკაცი- მოსაწყენი და არაგამომგონებელი თამაში. ისევ პაკისტანი, ისევ ცუდი რუსები (ბოლოს - მოსკოვი!), მტკივნეულად ნაცნობი არსენალი. სტანდარტული სამხედრო გმირები, რომლებიც უფრო მეტიც, ნიღბების გარეშე, გოგირდის მჟავით წამების მსხვერპლს ჰგვანან. აქ არის ორწუთიანი ვიდეო, რომლის დროსაც ოთხი პერსონაჟი სულელურად სხედან ეკრანის შუაგულში, ხოლო მათი მშრალი, მუყაოს მსგავსი საუბრები walkie-talkie-ზე ისმის დინამიკებში. მოკლედ, Gears of War რბილი წიგნების სიუჟეტით სპეცრაზმის შესახებ - ისეთი, როგორიც შეგიძლიათ იპოვოთ თქვენი ადგილობრივი საავადმყოფოს ბიბლიოთეკაში და მატარებლის სადგურების წიგნის მაღაზიებში. ძნელი წარმოსადგენია უფრო დამთრგუნველი კომბინაცია.

და მაინც, რამდენიმესაათიანი თამაშის შემდეგ, ვითარდება სტოკჰოლმის სინდრომი. ეკრანზე ხდება შეუძლებელი რუტინა, ორ საათში შეიძლება მოხდეს მძევლების გადარჩენის ორი სცენა, ტანკის აფეთქების ოთხი სცენა და დივერსიის სამი აბსოლუტურად იდენტური აქტი - მაგრამ ამავე დროს, ყოველ ჯერზე, როცა ესვრი ას მეათასე ტერორისტს. ნებისმიერი ტყვიამფრქვევი, პირქუშ კმაყოფილებას გრძნობ.

სანამ ოთხი გმირი არ ცდილობს ადამიანებად მოჩვენებას (და ამას აკეთებენ საშუალოდ საათში ორჯერ - შეგიძლიათ მოთმინებით იყოთ), ისინი ლამაზად და ჰარმონიულად მოქმედებენ. თითოეული ოპერაცია სახელმძღვანელოს ჰგავს (თუმცა აქ კლავენ, უნდა ითქვას, საკმაოდ ხშირად): დაიკავეთ პოზიცია, გაათავისუფლეთ დისტანციური მართვის დრონი, მონიშნეთ სამიზნეები, სინქრონულად გაანადგურეთ ისინი, დაასრულეთ ისინი, ვინც ხმაურს მიჰყვება და შემდეგ გადადით. შემდეგ ხაზამდე.

ირგვლივ ყველაფერი გულახდილად და რეგულარულად ფეთქდება, პეიზაჟები ფუტურისტული წარწერებით ტრიალებს, დინამიკებში კი პატრიოტული ელექტრონული მუსიკა უკრავს. ვულგარული, არა ორიგინალური, მაგრამ ზოგადად - როგორც უნდა იყოს. ბოლო არგუმენტი სასარგებლოდ არის მულტიფლეიერი (სიუჟეტის კამპანიისგან განსხვავებით, პირიქით, საკმაოდ უჩვეულო) და შუალედური ფეტიშის სესიები იარაღის მოდიფიკაციისთვის.

საბოლოო ჯამში, ადამიანი ახერხებს მომავალ ჯარისკაცთან შეგუებას: ისევე, როგორც ზოგჯერ ახერხებს უარი თქვას ყველაფერზე და თან წაიღოს არა სოკრატეს აპოლოგია, არამედ ის რბილი წიგნი ყდაზე ავტომატით. უფრო მეტიც, ზოგჯერ საჭიროა ამის გაკეთება, რათა, როგორც ამბობენ, თქვენი სახე გამარტივდეს.

რუსებს მხოლოდ ტანკი, ქვეითი საბრძოლო მანქანა და მიმოფანტული ჯარისკაცების ჯგუფები შეუძლიათ დემოკრატიის მატარებლებს ჩაბარებისთვის. თამაშის შუა რიცხვებში რუსული სუპერ სპეცრაზმი უცნობი ადგილიდან ჩნდება, მაგრამ მათაც კი არ შეუძლიათ წინააღმდეგობა გაუწიონ აშშ-ს სარაკეტო ძალებს. თუმცა, Ubisoftისინი აქ არ ჩერდებიან და ამბავს პატარა დრამატურგიას მატებენ: მთავარი გმირიმეტსახელად კოზაკი არ არის მხოლოდ რუსული წარმოშობის აშშ-ს მოქალაქე, არამედ გალანტური ჯარისკაცი, რომელიც უარს ამბობს თავის სლავურ წარმომავლობაზე. ერთ სცენაში მას რცხვენია რუსული ფესვების გამო, მეორეში კი ძმას აწამებს და წმინდა რუსულად უხსნის, რომ რუსებმა უნდა გადაიხადონ თავიანთი აგრესია. თუმცა, შემქმნელები თავიანთ იდეებს რუსეთის შესახებ საკუთარი უნიკალური წყაროებიდან იღებენ. მშვიდობიანი ლიბერალური დემონსტრანტები მოსკოვში პლაკატებით დადიან. შეწყვიტე ჩვენი ჩხუბი"და" თქვენ გადაიხდით”, სახლების უმეტესობა სასურსათო მაღაზიებია, ყველა ბოროტმოქმედი როკ რაზმის წევრია და, რა თქმა უნდა, რუსები თამაშში, მთავარი გმირის გარდა, უცნაური აქცენტით საუბრობენ. უცნაურია, რომ ამჯერად მოკრძალებული დათვები და ცეცხლმსროლი ბალალაიკები არ იყვნენ.

გარდა საკმაოდ უცნაური ნარატივისა, თამაში შესამჩნევად ჩამორჩება თავის წინამორბედებს. ტაქტიკა და მძიმე სირთულე შეიცვალა პოზირებამ. გუნდის კოორდინირებული მოქმედებები ახლა კონტროლდება ერთი ღილაკით და თამაშის უმეტესი ნაწილი შეიძლება დასრულდეს უბრალოდ რადიომართვადი დრონიდან სტელსის რეჟიმში სამიზნეების მონიშვნით. პარტნიორები იღებენ ერთდროულად სამამდე მოწინააღმდეგის განადგურებას. უფრო მეტიც, მტერი ყოველთვის განლაგებულია სტატიკურად, ასე რომ, მაქსიმალური სირთულის შემთხვევაშიც კი, სამიზნეების მარკირების სწორი თანმიმდევრობა საკმარისი იქნება თამაშის შემდეგი ეტაპის დასასრულებლად. ზოგჯერ შემქმნელები აიძულებენ მოთამაშეს ჩაატაროს დაზვერვა იმავე დრონის გამოყენებით, რომელიც მიწასთან შეხებისას გარდაიქმნება მანქანად, რომელიც იხსნება. ელექტრონული საკეტებიდა ოპონენტების პარალიზება ელექტროშოკით. სხვა მისიები გთხოვენ დაიჭიროთ თქვენი პოზიცია მტრების შემომავალ ტალღებთან ბრძოლის დროს. მაგრამ აქაც მოწინააღმდეგეები გარბიან წინასწარ აშენებული ნიმუშების მიხედვით და იღუპებიან მკლავის ჭრილობისგან. ხანდახან, Ghost Reconკიდევ უფრო შორს მიდის და იღებს კონტროლს, გადაიქცევა ინტერაქტიულ სროლის გალერეად, სადაც თავად გმირი გადის დაპროგრამებულ წერტილებზე და თქვენ უბრალოდ უნდა გაისროლოთ მრავალი მდევარი. როგორც ჩანს, Ubisoft ცდილობდა, რაც შეიძლება მეტი დაარტყა მოთამაშეს, რაც მას საშუალება მისცა, რაც შეიძლება მეტი ობიექტი ააფეთქეს და რაც მთავარია, არ გამოეწვია დაძაბულობა ზედმეტად ჭკვიანი მტრისგან. ზემოთ ნახსენები მოსიარულე მისია შესანიშნავად ასახავს ამ იდეას მოქმედებაში - მოთამაშე უბრალოდ აღნიშნავს სამიზნეებს და რობოტი ურტყამს მათ სითბოს რაკეტებით. ყველაფერი მშვენივრად ფეთქდება და შემქმნელების გეგმის მიხედვით, მოთამაშემ უნდა იგრძნოს გაუთავებელი უპირატესობა. მაგრამ ეს დიდწილად არ ხდება კოპირების მცდელობის გამო Call of Dutyდა სხვა შემთხვევაში მოძველებული ტექნოლოგიის გამო. გარდა იმისა, რომ კლავს ხელში, ინ Ghost Reconგაოცებული ვარ ხელოვნური ინტელექტის სისულელეებით, რომელიც შენს უკან გარბის, რათა ადგილზე გაყინო და ფიზიკის თითქმის სრული ნაკლებობა, საკუთარი გამოგონების სრულ უგულებელყოფასთან ერთად. თუ ფიქრობთ, რომ ოქტოკამუფლაჟმა შეიძლება უხილავი გახადოთ, მაშინ სამწუხაროდ ცდებით. მტერი ყოველთვის ზუსტად გერტყმის ათასი მეტრის მანძილიდან. Stealth kills კარგია მხოლოდ დემო სცენაზე და რამდენიმე სცენაზე, მაგრამ შენიღბვები უბრალოდ არ მუშაობს თამაშის უმეტესი ნაწილისთვის. რეკლამირებული აწყობა და დაშლა იარაღის გამოყენებით Kinectთამაშში წარმოდგენილი სახით ეს უბრალოდ არ არის საჭირო. და თამაშის თითქმის ბოლომდე იქ უბრალოდ არაფერია შესაგროვებელი - ყველა სახის მოდიფიკაცია დაბლოკილია. ერთადერთი, რაც ამართლებს დაპირებებს, არის Red Storm-ში შექმნილი მულტიმოთამაშის რეჟიმი, მაგრამ ასევე არ ანათებს ორიგინალურობით და მასში კვირაში რამდენიმე საათზე მეტის გატარების სურვილით. ურდოს რეჟიმი, უკვე ყველასთვის მოსაწყენი, აქ შემორჩენილი მეორადობის გემოთია წარმოდგენილი.

მომავალი ჯარისკაცი- ეს რამდენიმე ნაბიჯია უკან შედარებით Advanced Warfighter. თამაშმა არა მხოლოდ დატოვა ტაქტიკური ნიშა, არამედ შეცვალა რაზმის მართვის საინტერესო გადაწყვეტილებები სულელური სროლის გალერეით თავშესაფრებით და საეჭვო გაუმჯობესებებით, რაც ამცირებს მოთამაშის ამოცანას სამიზნეების არჩევასა და ინტერაქტიული ვიდეოების ყურებაზე. სირთულე რამდენჯერმე შემცირდა, ღია დონის დაკარგვა და ტაქტიკური კომპონენტის დაკარგვა დარტყმაა ორიგინალური თამაშის სერიების ყველა გულშემატკივრისთვის. მოქმედების მსგავსად Ghost Recon: მომავალი ჯარისკაციროგორც ჩანს, ჟანრისთვის საშუალო პროექტია, მაგრამ როგორც სერიალის ნაწილი, ის სრული წარუმატებლობაა Ubisoftფონზე ცისარტყელა ექვსიან Advanced Warfighter. და კიდევ ერთი Call of Dutyჩვენ არ გვჭირდება.

არც ისე დიდი ხნის წინ, Ubisoft-მა გახსნა თავისი კარი ყველასთვის, ვისაც გაუმართლა დარეგისტრირდა Future Soldier ბეტა ტესტზე. სინამდვილეში, ჩვენ ფაქტიურად ვისხედით ბეტა კარების მიღმა და სერვერის გაშვებას ველოდებოდით. ასე რომ, ათი წამი ხელმისაწვდომი შესატყვისის შესარჩევად, კიდევ ოცდაათი ზოგადი კოლექციისთვის, შემდეგ... და შემდეგ ჩვენ ვსხედვართ და მოთმინებით ვუყურებთ ჩატვირთვის ეკრანს.

გაგზავნა

არც ისე დიდი ხნის წინ Ubisoftგააღო თავისი კარი ყველასთვის, ვისაც გაუმართლა ბეტა ტესტზე დარეგისტრირება. სინამდვილეში, ჩვენ ფაქტიურად ვისხედით ბეტა კარების მიღმა და სერვერის გაშვებას ველოდებოდით. ასე რომ, ათი წამი ხელმისაწვდომი შესატყვისის შესარჩევად, კიდევ ოცდაათი ზოგადი კოლექციისთვის, შემდეგ... და შემდეგ ჩვენ ვსხედვართ და მოთმინებით ვუყურებთ ჩატვირთვის ეკრანს.

კლასები და ბარათები

Multiplayer ბეტაში მოგვცეს ორი რუკა. პირველი არის Mill - პატარა სოფელი, რომელიც მდებარეობს წყნარ ტყეში (რა თქმა უნდა, სანამ ტყვიები ჰაერში არ სასტვენს). ტოპოგრაფიულად, ეს რუკა იდეალურია მტრის ბანაკში ჩუმად შემოჭრისთვის: შეუზღუდავი რაოდენობის ალტერნატიული მარშრუტები, ბევრი მცენარეულობა და მშვენიერი ხიდი, რომლითაც შეგიძლიათ მშვიდად გვერდის ავლით უკნიდან შემორჩენილი მტრები.


#1

რუკა ხელს უწყობს მართლაც ცხელ ბრძოლებს, რადგან მრავალრიცხოვანი მარშრუტების გამო, ადვილია მტრის გუნდზე უპირატესობის დაკარგვა უნებურად მხოლოდ ერთი საკვანძო პოზიციის დათმობით.

მეორე რუკა - Pipeline - გაცილებით ნაკლებ თავისუფლებას იძლევა. თუმცა აქ უფრო ხშირად „კვდებიან და კლავენ“. ეს ბარათი უფრო შესაფერისია მტრების მოლოდინში, ვიდრე მათთან ღია კონფრონტაციაში ჩართვისთვის.

თავიდან მხოლოდ ერთი თამაშის რეჟიმი იყო ხელმისაწვდომი - კონფლიქტი. გუნდი, რომელიც დააგროვებს ყველაზე მეტ ქულას სხვადასხვა დავალების შესრულებით, იმარჯვებს. რეჟიმი არ არის გონებისთვის: დროდადრო ჩვენ უფრო და უფრო ახალ დავალებებს გვიძლევენ.

იყო გარკვეული უარყოფითი მხარეებიც. როგორც ყოველთვის, ბეტა ტესტირების ეტაპზე ის ვლინდება უდიდესი რიცხვიბალანსის შეცდომები. ეს არ ნიშნავს იმას, რომ თამაშის კლასებში აშკარა დისბალანსია, მაგრამ ვიმედოვნებთ, რომ დეველოპერები მიიღებენ ზომებს და შეამცირებენ მსროლელის კანის სისქეს (მსროლელი), ამავდროულად დაიცავს მის წვდომას ძლიერ და ზუსტ თავდასხმის თოფებზე.


#2

ბეტა ტესტში გატარებული დროის განმავლობაში, ჩვენ არაერთხელ ვნახეთ, თუ როგორ გადაიყვანა ერთმა მსროლელმა რამდენიმე ინჟინერი და სკაუტი თავისი ფეხებით, რის გამოც ღარიბებს არ დაუტოვებია შანსი. გარდა უძლეველი მსროლელისა, ხელმისაწვდომი იყო აგრეთვე: სკაუტი და ინჟინერი. სკაუტი (aka Scout) შეიძლება გახდეს უხილავი. ამისათვის მას უბრალოდ უნდა გაჩერდეს რამდენიმე წამი, რის შემდეგაც ტაქტიკური შენიღბვა ხდის მას ფაქტიურად გამჭვირვალე, რაც საშუალებას აძლევს მას შეერწყას გარემოს. სახალისო უნარი მოთამაშეებისთვის, რომლებსაც ამჯობინებენ სამიზნეების დისტანციაზე შენარჩუნება და დაცარიელებული კლიპები დაუეჭველი მტრების ზურგში.

მეორე კლასი არის ინჟინერი. ინჟინერი გუნდის ყველაზე ღირებული წევრია, რადგან მან იცის როგორ მონიშნოს მოწინააღმდეგეები გუნდის რადარზე და გაუშვას სკაუტური რობოტი. პირველი უნარი ძალიან გამოგადგებათ ამხანაგებისთვის მსროლელის მარკირებისთვის. რაც არ უნდა გამძლე იყოს მსროლელი, ის, რა თქმა უნდა, ვერ გაუძლებს ერთდროულად სამი ტყვიამფრქვევიდან ნასროლ ტყვიის გადაჭარბებულ დოზას.


#3

გეიმპლეი და ინტერფეისი

თვალსაზრისით გეიმპლეიიგრძნობა ნაზავი და . თავშესაფრების სისტემა, დინამიკა, ბუჩქებში მუცელზე დაწოლა, ავტომატის დანახვისას ოპოზიციონერების ყურება - თამაშის მექანიკა საოცარ რაღაცეებს ​​აკეთებს, რაც მოთამაშეს საშუალებას აძლევს დაიჯეროს, რომ ის არის ბრძოლის ველზე. რეალობის განცდა მხოლოდ მაშინ ძლიერდება, როცა მეომრები სწრაფად გადადიან დაბალ ღობეებზე, ხტებიან ფანჯრებიდან და მიდიან მეხუთე წერტილზე დაბალი ბორცვებიდან.

ინტერფეისი, ერთი შეხედვით, შეიძლება ზედმეტად გადატვირთული მოგეჩვენოთ: ყველა ეს პენტაგრამა აჩვენებს ვაზნებისა და ყუმბარების რაოდენობას, მტრის მდებარეობის ინდიკატორებს და სამიზნეებს... თუ არ ხართ მიჩვეული, ინფორმაციის ეს რაოდენობა იწვევს დისკომფორტს. მაგრამ საკმაოდ სწრაფად ეჩვევი.


#4

თუმცა, ყველაზე საინტერესო თვისება- ეს არის იარაღის მორგების ყველაზე ფართო შესაძლებლობები. თქვენ შეგიძლიათ შეცვალოთ ფაქტიურად ყველაფერი: ლულის სიგრძიდან და მარაგის ტიპიდან, ჭანჭიკის ჩარჩოსა და მიმღებამდე.

ბეტა ვერსიამ უფრო მეტი დადებითი ემოცია დატოვა, ვიდრე უარყოფითი. ჩვენ მხოლოდ იმედი გვაქვს, რომ დეველოპერები გააუმჯობესებენ ბალანსს და გამკაცრებენ რამდენიმე ინტერფეისის თხილს. სირცხვილი იქნება, თუ ერთ-ერთი ყველაზე პერსპექტიული ტაქტიკური მსროლელი ბოლო წლებშიასეთი პატარა პრობლემები გაგანადგურებს.