Fallout 4 quest გაფართოების Starlight რესტორანი. Minutemen: გაფართოება. ობერლენდის სადგური, დასახლებას რეიდები ემუქრებიან

ეს რეჟიმი აფართოებს ყველა თამაშის დასახლების საზღვრებს თამაშში Fallout 4, რათა მოხდეს შენობების გაფართოება. მოდიფიკაციის ეს ვერსია არის ყველა ერთში, ანუ არჩევის შესაძლებლობის გარეშე. ავტორს აქვს კიდევ ერთი მსგავსი რეჟიმი, "", მაგრამ ის შეიცავს ყველაფერს ცალ-ცალკე, ანუ თქვენ შეგიძლიათ აირჩიოთ თითოეული დასახლება ინდივიდუალურად, პლუს ყველა დასახლება შედის DLC-დან.

განახლება: 2.0.2
* განახლებულია მოდის სამივე ვერსია .esp ფაილებით 2.0.2 ვერსიამდე. მოდიფიკაციის ვერსია .esl ფაილით არ განახლებულა 2.0.2 ვერსიამდე (ის მხოლოდ 2.0.1 ვერსიაზე განახლდა).
- დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც "More Attackers" mod-ის ინსტალაციის შემდეგ, იყო უცნაური ქცევა Abernathy-ის ფერმაში (ეს გამოსწორება ეხება მოდ ვერსიას .esp და .esl ფაილებით).
- დაფიქსირდა პრობლემა, სადაც საზღვრები არ ემთხვეოდა შეკრების არეალს "მზის მოქცევის" კომუნის, "გრინტოპის" სათბურის ადგილებზე (ეს გამოსწორება ეხება მხოლოდ მოდ ვერსიას .esp ფაილებით).
- გრინტოპის სათბურის მდებარეობაში მშენებლობის დროს სიმაღლე გაიზარდა (ეს შესწორება ეხება მხოლოდ მოდ ვერსიას .esp ფაილებით).

განახლება: 2.0
- ახალი სასაზღვრო სტილები დაემატა ყველა თამაშის დასახლებას, რაც მათ იდეალურს ხდის. გარდა ამისა, ზომით გაიზარდა ზოგიერთი დასახლების საზღვრები.
- დამატებულია " " თავსებადობა მოდთან. მოდების სიაში ჩემი მოდი უნდა განთავსდეს ამ HAIA მოდის შემდეგ.
- ფინჩის ფერმის დასახლების შენობა-ნაგებობის ფართობი წყალამდე გაიზარდა.
- Sun Tides კომუნისა და იამაიკის დაბლობების დასახლებებმა გაზარდეს აშენებული ფართობი.
- გალოუს ლეინის დასახლებამ შენობის ფართობი ყველა მიმართულებით გაზარდა.

ცვლილებების ჟურნალი:
წაიკითხეთ ყველა ცვლილება წინა ვერსიებში არქივში readme-ში.

დამატებითი დეტალები:
* ყველა დაშლილი ელემენტი თავდაპირველი ადგილის გარეთ ახლა შეიძლება დაიშალა.
* გაზრდილი ფართობი შენობებისთვის.
* NPC-ებისთვის ქვიშის ყუთის ზომა გაიზარდა, რაც ნიშნავს, რომ NPC გაფართოებულ ზონებში იქცევიან ისევე, როგორც ადრე.
* რეჟიმი არ მოქმედებს გაფართოებულ ადგილებში არცერთ ობიექტზე ან რელიეფზე.
* არ იქნება მტრის მარკერები გაფართოებულ სამშენებლო უბნებში.
* ახალი საზღვრები სწორად იქნება ნაჩვენები, თუმცა ზოგიერთ მხარეში ისინი ოდნავ რყევია, ისინი ზუსტია.
* თითოეულ დასახლებულ პუნქტს, გარდა „მთავარი ბაზის“, აქვს დიდი ფართობი სამშენებლო. როგორც წესი, უნდა იყოს წყლის წყაროსთან ახლოს, მაგრამ ყველა მათგანს არ შეიძლება ჰქონდეს ეს.

რაც შეეხება Sim Settlements მოდს?
- რეჟიმი ახლა სრულად თავსებადია. მადლობა KingGath-ს (SS-ის შემქმნელს) სწორი მიმართულებით მითითებისთვის. ადრე დევნილები არ მუშაობდნენ გაფართოებულ რაიონებში. ახლა ყველაფერი კარგადაა და ყველა დასახლებული უნდა იყოს ბედნიერი, ჰაჰა. ეს ვერსია მშვენივრად მუშაობს Sim Settlements-ით ან მის გარეშე, არ არსებობს მოთხოვნები.

რაც შეეხება ობიექტების შერჩევას?
- თუ გაინტერესებთ, რატომ არის მონიშნული ზოგიერთი ობიექტი, მაგრამ არ არის გაანალიზებული, ეს იმიტომ ხდება, რომ არსებობს რამდენიმე მოდი, რომლებიც აკეთებენ ამას. ასევე არის ბევრი რამ, რისი მოგვარებაც უბრალოდ შეუძლებელია. ასე რომ, გაითვალისწინეთ ეს.

თავსებადობა:
- არ არის თავსებადი მოდებთან, რომლებიც ცვლის დასახლების უჯრედებს, ასევე საზღვრებს, ზონებსა და სამუშაო მაგიდას. ჩემი მოდი არ მოძრაობს და არ შლის არაფერს. ჩემი რეჟიმი არ აღადგენს უჯრედებს. მშვენივრად უნდა მუშაობდეს დასახლებების შეცვლის მოდებთან.
- შეუთავსებელია Spring Cleaning-თან.
- თავსებადია Sim Settlements მოდთან (ჩვენს ვებსაიტზე გვაქვს ეს მოდი, მაგრამ პირველივე ვერსია, ანუ ძალიან ძველი ვერსია)

მოთხოვნები:
Fallout 4

ინსტალაცია: (შეიძლება გაკეთდეს ხელით ან NMM / MO მენეჯერების მეშვეობით)
1. ჩამოტვირთეთ ზოგადი არქივი, 4 მოდ არქივი შეფუთულია გენერალურ არქივში, გახსენით ზოგადი არქივი ნებისმიერ ცარიელ საქაღალდეში.
* ASE 2.0.2 - "ყველა დასახლება"(.ESP ფაილის ფორმატი)
* ASE 2.0.2 No Bunker Hill- "ყველა დასახლება, მაგრამ ბუნკერ ჰილის გარეშე" (ეს ვარიანტი განკუთვნილია მათთვის, ვისაც სერიოზული პრობლემები აქვს ამ ადგილას პროდუქტიულობასთან დაკავშირებით).
* ASE 2.0.2 No Bunker Hill და No Hangman's Alley- „ყველა დასახლება, მაგრამ ბუნკერ ჰილისა და გალოუს ლეინის გარეშე“ (ეს ვარიანტი განკუთვნილია მათთვის, ვისაც ამ ადგილებში პროდუქტიულობის სერიოზული პრობლემები აქვს).
2. არქივში აიღეთ ფაილი AllSetsExtended.esp და AllSetsExtended - Main.BA2 და განათავსეთ თამაშში Data საქაღალდეში, გაააქტიურეთ მოდი.
* ASE 2.0.1 ESL FILE - "ყველა დასახლება"(.ESL ფაილის ფორმატი) არის მოდიფიკაციის კომპაქტური ვერსია .esl ფაილით. ეს mod ვარიანტი არ იმუშავებს, თუ თქვენ ადრე იყენებდით mod ვარიანტს .esp ფაილით არსებულ შენახვაზე. ამ პარამეტრის დაინსტალირება შესაძლებელია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენ შექმნით ახალ სუფთა შენახვას ან შენახვას, რომელშიც არასოდეს გქონიათ დაყენებული ეს რეჟიმი. .esl ფაილის გასააქტიურებლად გჭირდებათ მენეჯერი ან გააქტიურეთ ის თავად თამაშში "მოდიფიკაციების" მენიუში.
3. თუ გსურთ აირჩიოთ და დააინსტალიროთ ცალკეული დასახლებები და არა ყველა, მაშინ ეს თემა თქვენთვისაა " ", შეგიძლიათ აირჩიოთ რომელი დასახლებების გაფართოება გსურთ და რომელი არა, მათ შორის დასახლებები DLC-დან.

კლარა ოსვალდი 3944
2016 წლის 26 იანვარი 19:17

ვინ გასცემს:პრესტონ გარვი

ქვესტი:

  • გაწმენდა
  • შექმენით და გაააქტიურეთ რადიო შუქურა
  • ისაუბრეთ პრესტონ გარვისთან

Minuteman სკაუტები იპოვეს შესაფერისი ადგილიდასახლების ასაშენებლად, მაგრამ მხოლოდ იქ არის რაღაც სისხლისმსმელი არსებების ბუნაგი. თქვენი ამოცანაა გაასუფთავოთ ეს ადგილი და მოათავსოთ რადიოშუქურა, რათა აცნობოს დევნილებს. სანამ ამას გაიგებთ, უკაცრიელ უდაბნოს შუაში ახალი ფერმა გამოჩნდება. ასე ნაბიჯ-ნაბიჯ დააბრუნებ თანამეგობრობას მინიმენში.

მტრებისგან მდებარეობის გასუფთავების შემდეგ (იხილეთ მდებარეობების სია ქვემოთ), თქვენ გაქვთ შესაძლებლობა გამოიყენოთ სახელოსნო ამ დასახლებაში.

თქვენ უნდა ააწყოთ რადიოშუქურა და გაააქტიუროთ იგი. ამისათვის თქვენ უნდა გამოიყენოთ სახელოსნო და გადადით მენიუში "კვება" → "სხვადასხვა" ჯგუფში, შემდეგ კი აირჩიეთ დაქირავების შუქურა.

მითითება

რეკრუტირების შუქურის ასაშენებლად დაგჭირდებათ:

  • გაყვანილობა: 2
  • კრისტალი: 2
  • სპილენძი: 6
  • ფოლადი: 10
  • კერამიკა: 3
  • რეზინი: 1
  • ენერგია: 1

როდესაც ჩართულია, რეკრუტირების შუქურა იზიდავს ახალ მაცხოვრებლებს თქვენს დასახლებაში, ამიტომ დააკავშირეთ მას გენერატორი, რათა საიტი ელექტროენერგიით უზრუნველყოფდეს. საკმარისი იქნება პატარა გენერატორის აწყობა, მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ შეაგროვოთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი ნებისმიერი. სემინარის მენიუში აირჩიეთ "Power" → "Generators" ჯგუფი.

მითითება

პატარა გენერატორისთვის დაგჭირდებათ:

  • გადაცემათა კოლოფი: 2
  • ფოლადი: 4
  • რეზინი: 2
  • სპილენძი: 2
  • კერამიკა: 1

გამოიმუშავებს: 3 ენერგიას

გენერატორის აშენების შემდეგ, დააკავშირეთ იგი სადენებით რადიო შუქურთან. ეს არის ის - გააქტიურებულია რეკრუტირების შუქურა. ეს უნდა გამოიყურებოდეს ქვემოთ მოცემულ ეკრანის სურათზე.

დაბრუნდით პრესტონ გარვეში და შეატყობინეთ დასრულებული დავალების შესახებ. ის დააჯილდოვებთ თქვენი მუშაობისთვის ხუფებით.

ჯილდო:სახურავები (დაახლოებით 100)

შესაძლო ადგილების სია, რომლებიც საჭიროებენ მტრის ყოფნის გაწმენდას:

რესტორანი "Starlight"

ამ ადგილას, მოლი ვირთხები გელოდებიან - არა ყველაზე საშინელი მტერი. მათთან გამკლავება ადვილი იქნება. მაგრამ ფრთხილად იყავით რესტორანთან მიახლოებისას, რადგან მის გვერდით ხაფანგები გელოდებათ. დახლის ქვეშ ნახავთ Cherry Nuka Cola-ს. ავიდეთ მეორე დონეზე და გამოდით სახურავზე, იქ სახურავებია მიმოფანტული.

სახელოსნო მდებარეობს პატარა ჯიხურში, რესტორან Starlight-ის ავტოსადგომზე. ჯიხური დაკეტილია, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ მასში შეჭრა (დაბლოკვის დონე მარტივია).

სტატია დამუშავების პროცესშია და განახლდება ინფორმაციით და ახალი ლოკაციებით.

-1) (_uWnd.alert("თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს მასალა!","Error",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("კურსორი" , "help").attr("title","თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს მასალა");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("მადლობა თქვენ თქვენი შეფასებისთვის !","თქვენ შეასრულეთ თქვენი სამუშაო",(w:270,h:60,t:8000));var რეიტინგი = parseInt($("#rating_p").html());რეიტინგი = შეფასება + 1;$ ("#rating_p").html(რეიტინგი);$("#rating_os").css("კურსორი","help").attr("title","თქვენ უკვე შეაფასეთ ეს მასალა ");$("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> მომწონს 10

აღწერა:
"Starlight" შენახვის ოთახი - პირველი მოდიფიკაცია " საუკეთესო სახლებიდა ბუნკერები."
ეს რეჟიმი ამატებს ინტერიერს მოთამაშის სახლს Starlight რესტორნის ეკრანის უკან დიდ სათავსოში. თუ თქვენ არ ცდილობთ ააშენოთ საზოგადოება, მაგრამ უბრალოდ გსურთ ადგილი დასაძინებლად და თქვენი ნივთების შესანახად, ეს სახლი შეიძლება იყოს სწორედ ის, რასაც ეძებდით. თუ თქვენ უკვე გაქვთ დასახლებული პუნქტი და უბრალოდ გჭირდება ადგილი, რომ თავი დააღწიოთ ტირილს და ქარიშხალს, მაშინ ეს ასევე შეიძლება იყოს იდეალური სახლი თქვენთვის. სახლის შიგნით არის და არ იქნება მშენებლობის რეჟიმი. მაგრამ ყველა შიდა სამუშაო მაგიდა იქნება დაკავშირებული დასახლების სახელოსნოსთან დამუშავების რესურსების გასაზიარებლად.

სახლთან წვდომისთვის, ჯერ უნდა მოიპოვოთ კონტროლი იმ დასახლებაზე, რომელშიც ის მდებარეობს. სანამ ამას არ გააკეთებთ, შიდა საკნის კარი ჩაკეტილი და მიუწვდომელი დარჩება. მას შემდეგ, რაც თქვენ მოიპოვებთ კონტროლს დასახლებაზე, თქვენ უნდა გაააქტიუროთ კარი ორჯერ მის გასახსნელად. კარის საკეტის სკრიპტის პირველად გაშვებისას, ის ამოწმებს საამქროში. თქვენ ნახავთ შეტყობინებას, რომ კარი არ გაიხსნება. დააიგნორე და ისევ გაააქტიურე კარი. თუ თქვენ ფლობთ დასახლებას, სკრიპტი ამოიღებს საკეტს. კარის მეორედ გააქტიურება კარს გააღებს და გადაგიყვანთ შიდა საკანში.

Mod მახასიათებლები:

  • - სამუშაო მერხები არასტანდარტული დიზაინით. ყველა სამუშაო მაგიდა დაკავშირებულია დასახლების სახელოსნოსთან;
  • - რამდენიმე თაროები იარაღის ჩვენებისთვის;
  • - ინვენტარის დახარისხების სისტემა;
  • - Yader-Fridge: მოათავსეთ Yader-Cola, Vim ან Gwinnett ლუდის ნებისმიერი ვარიანტი და ექვსი საათის შემდეგ მიიღებთ მათ Ice ვერსიას;
  • - ინტერაქტიული საცავი: საბრძოლო მასალის, ნარკოტიკების, იარაღის შესანახი თაროები;
  • - პლაკატები კლასიკური 50-იანი წლების ფილმების ტრადიციით, ვინტაჟური ჟურნალების გარეკანებზე დაფუძნებული;
  • - ფუნქციური უცხოპლანეტელების მოდელი ანიმაციური განათებით;
  • - ნარჩენების გამანადგურებელი, რომელიც არღვევს არასასურველ ნივთებს ძირითად კომპონენტებად და გადააქვს მათ დასახლების საამქროში;
  • - ფუნქციური განათების ჩამრთველები თითოეულ ოთახში;
  • - ბევრი საცავი! ყველა კონტეინერი მონიშნულია, როგორც არაგანახლებადი;
  • - შიდა უჯრედიდან სწრაფად გადაადგილების უნარი;
  • - საწოლი პერსონალიზებულია მოთამაშის სახელით და იძლევა ბონუსებს;
  • - კალენდრები დიდი გილ ელვგრენის ნახატებით;
  • - ნავმები ამხანაგებისთვის.

განახლება: 1.13

  • - დაფიქსირდა პრობლემა, როდესაც კრიოლატორი არ იყო სწორად დალაგებული ბალისტიკური იარაღის კონტეინერში.

მოთხოვნები:

  • Fallout 4
  • DLC Automatron
  • DLC Contraptions სემინარი
  • Far Harbor DLC
  • DLC Nuka-World
  • The Starlight Storeroom Player Home Vol. 1 (ჩამოტვირთეთ MAIN FILES განყოფილებაში) ვერსია 1.13

ინსტალაცია:
ვინაიდან ავტორი კატეგორიულად ეწინააღმდეგება თავისი მოდულების განთავსებას Nexus-ის გარდა სხვაგან, მაშინ:
1. უპირველეს ყოვლისა, გადმოწერეთ სრული მოდი ავტორის გვერდიდან(იხ. მოთხოვნები ზემოთ). დააინსტალირეთ მოდი თამაშში.
2. შემდეგ ამ გვერდზე ჩამოტვირთეთ არქივი თარგმნილი .esp ფაილითდა დააინსტალირეთ თამაშში .esp ფაილის შეცვლით.

გზამკვლევი შედგენილი იქნება თამაშის წინსვლისას. ვეცდები რაც შეიძლება ხშირად განვაახლო. გარდა ამისა, ყველაფერს გავაკეთებ იმისათვის, რომ აღმოვაჩინო ყველა სახის საიდუმლოება და სააღდგომო კვერცხები. თუ გსურთ მონაწილეობა მიიღოთ მასალის წერაში, გთხოვთ დაგვიკავშირდეთ.

"ომი. ომი არასოდეს იცვლება" (Fallout)

კინემატოგრაფიული შესავლის შემდეგ გვეძლევა საშუალება შევარჩიოთ მთავარი გმირის გარეგნობა და სქესი. აქ ჩვენ ვმოქმედებთ ჩვენი საფრთხისა და რისკის ქვეშ. მე ავირჩიე ქალი, ეს როგორმე გავლენას მოახდენს თუ არა მთლიან პასაჟზე, ეს პროცესიდან ჩანს.

თქვენი ავატარის შექმნის შემდეგ, გადადით სამზარეულოში, ის მარჯვნივ არის. ჩვენ ვურთიერთობთ რობოტთან და ველოდებით გამომწვევს. რობოტი ბავშვს მივა, კარზე ზარი დაირეკება. ჩვენ ვესაუბრებით Vault-Tec-ის თანამშრომელს. რაც არ უნდა უთხარი მას, ბოლოს და ბოლოს დაგვჭირდება S.P.E.C.I.A.L ქულების განაწილება და სახელის მოფიქრება. ახლა ბავშვს ვესტუმრეთ და ცუდ ამბებს გავიგებთ. თავშესაფრისკენ მივრბივართ. მისკენ მიმავალი გზა დაწერილია და დერეფანია, რომლის დაკარგვაც შეუძლებელია. როდესაც ჩვენ დავდგეთ პლატფორმაზე, დავინახავთ ბირთვულ აფეთქებას. თავშესაფრის შიგნით მივდივართ წინ და თანამშრომლისგან ვიღებთ თავშესაფრის 111 ფორმას, შემდეგ მივყვებით ექიმს და ვურთიერთობთ მარცხნივ კრიოკამერასთან.

ნაკვეთი

დრო იწურება

დატოვე თავშესაფარი

სცენის შემდეგ ჩნდება პირველი სიუჟეტური ქვესტი "". ჩვენ საკუთარ ხელში ვიღებთ კონტროლს. ვხსნით მეუღლის კამერას. და ჩვენ ვხსნით მის საქორწინო ბეჭედს. ინფორმაციის წაკითხვა შეგიძლიათ ტერმინალში. და გაეცანით თავშესაფრის გეგმებს. დარჩენილი ტერმინალები აქ გააფართოვებს Vault 111-ის ისტორიას. გაიარეთ კარიდან პირდაპირ, ბოლომდე და ისევ მარჯვნივ. ჩვენ ვარჩევთ ყუთებიდან SECURITY ROD- პირველი მელეის იარაღი. კარის მარჯვნივ იქნება ოთახი სხვა ტერმინალით. გზად შეგიძლიათ შეაგროვოთ ყველა შესაძლო ნივთი, რომელიც მოგვიანებით გამოდგება ხელოსნობისთვის. განაგრძეთ კარის გავლით და შეხვდით პირველ მტერს. ჯერ სასადილო ოთახში მივდივართ. იქ ვკითხულობთ ტერმინალს და ვირჩევთ ჰოლოტეკი: RED MENCE(Donkey Kong-ის პაროდია). ახლა კარიდან. ოთახში ელექტროენერგიით ვკლავთ სამ რადტარაკონს და ვაგრძელებთ მანამ, სანამ ნახევარწრიულ მაგიდას არ მივაღწევთ. ჩვენ ვირჩევთ სტიმულატორები. ჩვენ ვკითხულობთ ტერმინალს და ვხსნით "ევაკუაციის გვირაბს". მაგიდის მარჯვნივ არის ოთახი, სადაც კრიოლატორი, მაგრამ ჯერ ვერ მივიღებთ (ძალიან რთული საკეტი). აიღეთ იგი მახლობლად მდებარე თაროდან 10 მმ პისტოლეტიდა ვაზნები. გაღებულ კარში შევდივართ. გზად ვასუფთავებთ ადგილს როდროჩისგან. გასასვლელში ერთხელ ვპოულობთ ჩონჩხს ხალათში და ვიღებთ პიპ-ბიჭი. ჩვენ მას ვსწავლობთ, ვამცირებთ და მაშინვე ვიყენებთ მის გვერდით პანელზე. ჩვენ ველოდებით და მივდივართ გასასვლელისკენ ზედაპირზე.

სახლში დაბრუნდი

მაშინვე აღმოჩენილია ორი რადიოსიგნალი. სახლში ნაცნობი გზის გასწვრივ ვბრუნდებით. იქ ჩვენი რობოტი ბატლერი დაგვხვდება.

ესაუბრეთ Codsworth-ს

ჰკითხეთ მას ყველაფერზე და სხვაზე. შედეგად, რობოტი დაგვირეკავს, რომ შევამოწმოთ მეზობლების სახლი შონისთვის, თუ შევთანხმდებით. თუ ქმარს/ცოლს ვახსენებთ, მივიღებთ გლოგრაფიული შენიშვნა. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოატყუოთ რობოტი გამოცხადებებში, თუ გაქვთ ქარიზმის საკმარისი დონე, რისთვისაც მიიღებთ გარკვეულ გამოცდილებას.

მოძებნეთ ტერიტორია Codsworth-ით

რობოტთან საუბრის შემდეგ, ჯერ წადით სახლში და წაიკითხეთ კომიქსები გროგნაკ-ბარბაროსი(დარტყმები იარაღის გარეშე და ცივი იარაღი 5%-ით მეტ ზიანს აყენებს). არ დაგავიწყდეთ სააბაზანოში თმის სამაგრების აღება საკეტების ასაღებად. თუ საწოლს მიუახლოვდებით და მასზე დააჭერთ, გმირი კომენტარს გააკეთებს. ჩვენ მივყვებით მარკერს Codsworth-მდე. სახლის შიგნით რობოტი რამდენიმე კომენტარს გააკეთებს. ჩვენ მას ვესაუბრებით. ვკითხულობთ, სად სხვაგან ვეძიოთ შონი და გავიგოთ თავად ქალაქის შესახებ. სახლში, შორს მარცხენა ოთახში იქნება სეიფი მარტივი საკეტით. სახლიდან გავდივართ და მის უკან ხიდს ვხედავთ.

გამოიკვლიეთ კონკორდი

ხიდზე გადაკვეთის შემდეგ წინ მივდივართ, სანამ გზად წითელი რაკეტის სატვირთო გაჩერებას არ ვიპოვით. ძაღლს იქ შევხვდებით. ძაღლის მოფერების შემდეგ მას პარტნიორად „ვიღებთ“. წითელი ბენზინგასამართი სადგური ცოტა ხნით ჩვენი სახლი გახდება. იქნება იარაღის სამუშაო მაგიდა, ჯავშანტექნიკის მომსახურების სადგური, ადგილი სამზარეულოსთვის და სახელოსნო საკუთარი ბაზის ასაშენებლად. დინამიკზე არის სამოყვარულო რადიოსადგური და უამრავი რამ ხელოსნობისთვის. უკანა ოთახში არის ტერმინალი ჩანაწერებით და რამდენიმე თავსახურით. ჩვენ კიდევ უფრო მივდივართ კონკორდისკენ. ქალაქში გავიგებთ მათზე გასროლას და გავიქცევით. ჩვენ საქმე გვაქვს უკნიდან თავდამსხმელებთან, რითაც ვასრულებთ ქვესტს „დრო ამოიწურება“. გვამებიდან ვაგროვებთ მარაგს.

თავისუფლების ზარი

შედით მუზეუმში * (სურვილისამებრ) აიღეთ ლაზერული მუშკეტი

ვფიქრობ, ძნელი მისახვედრი არ არის, რომ მუზეუმში უნდა წავიდეთ, რომლის სახურავიდანაც გადაიღეს. ჩვენ მივდივართ მარჯვენა დერეფანში და ვკლავთ თავდამსხმელს ბოლო ოთახში. კიბეებზე კიდევ ერთი რეიდერია. კიდევ უფრო მაღალი იქნება. ჩვენ გადავდივართ მარჯვენა მხარეს და არის კიდევ ორი ​​რაიდერი კუთხეში. უფრო შორს გავდივართ და კიდევ უფრო მაღლა ავწევთ. ჩვენ ვკლავთ ბოლო რეიდერებს და პირდაპირ მივდივართ იმ კაცთან, რომელიც თავს იცავდა თავდამსხმელებისგან.

წარმოგიდგენთ პრესტონ გარვი- Minuteman. მოდით გავარკვიოთ მისგან რას ნიშნავს ეს. საუბრისას დახმარებას მოგვთხოვენ. ვეთანხმებით და სტურგესიჩვენს გვერდით მყოფი ბიჭი საუბრობს ძალაუფლების ჯავშანტექნიკაზე და უნივერსალურ ბირთვულ ერთეულზე, რომელიც უნდა მივიღოთ.

გააღე კარი

ბლოკის მისაღებად, თქვენ უნდა გატეხოთ ტერმინალი ახლოს. ჯერ კომიქსს ვკითხულობთ მაგიდაზე გართობა რობკოსთან ერთად(შეიცავს თამაშის "ატომური ბრძანების" ჰოლოტაპს). ოთახის გასწვრივ მაგიდაზე ლეკვები "აღქმა"(აღქმის პარამეტრი + 1 ქულა). ახლა მოდით გავტეხოთ ტერმინალი. საჭიროა აყვანა სწორი სიტყვა. თქვენ გეძლევათ ოთხი მცდელობა, შემდეგ მოგიწევთ 10 წამის ლოდინი, თუ ჰაკინგი წარუმატებელია. წარმატებული გატეხვის შემდეგ, ჩვენ ვკითხულობთ ჩანაწერებს ჟურნალში და ვაღებთ სარდაფის კარს.

მიიღეთ ბირთვული ბლოკი

ჩავდივართ ბოლოში და იქ ვიპოვით კარს. ტერმინალთან ახლოს. თუ გატეხავთ მას, მაშინ იქნება შესაძლებლობა გააღოთ კარი, რომელიც უკვე გავხსენით ზემოდან. ბლოკით მაღლა ავდივართ, გავდივართ გადარჩენილებს და გავდივართ შორეულ კარს, რომელიც სახურავზე მიდის.

იქ იქნება ძალაუფლების ჯავშანი. დააწკაპუნეთ დამატებით დეტალებზე და გადაიტანეთ ბირთვული ბლოკი მასში. ამის შემდეგ შესაძლებელია ჯავშანში მოთავსება. ვერტმფრენიდან ვიღებთ მინი იარაღს და თამამად ვხტებით სახურავიდან. ჩვენ ვიწყებთ რეიდერების სროლას. რაღაც მომენტში, სიკვდილის კლანჭა გამოჩნდება. ეს რაღაც მინიბოსს ჰგავს. მისი მოკვლა ადვილია, უბრალოდ დაიმალე მაღაზიაში დახლის უკან. არსების მოკვლის შემდეგ, ჩვენ ვასუფთავებთ ტერიტორიას დარჩენილი თავდამსხმელებისგან. თქვენ შეგიძლიათ იაროთ ქალაქში, მაგრამ მთავარი ამოცანაა მუზეუმში Minuteman-ში დაბრუნება. ყველა იქნება პირველ სართულზე. ჯერ პრესტონ გარვისთან ვსაუბრობთ, შემდეგ დიალოგი დედა მერფიზე გადავა. ის მოგვითხრობს თავის ხილვებსა და ჩვენს ბედზე. ჩვენ შეგვიძლია ვცადოთ მისგან რაიმეს გარკვევა შონის შესახებ. საუბარი მიგვიყვანს იქამდე, რომ მოხუცი ქალი გამოგვიგზავნის Diamond City-ში და მისი ხილვების დეტალებისთვის ის ითხოვს "ცოტა ქიმიას". მთელი ეს გუნდი მიდის Sanctuary-ში და ამ დროს ჩვენ შეგვიძლია მივიდეთ ჩვენს ბენზინგასამართ სადგურზე და შეაკეთოთ ჯავშანი. უკეთეს დრომდე ავიღე ჯავშანი და თვითონ წავედი საკურთხეველში. იქ ჩვენ უბრალოდ ვიწყებთ საუბარს Minuteman-თან. შეგიძლიათ გვითხრათ, რომ ომამდე აქ ვცხოვრობდით, პირდაპირ საქმეზე გადახვიდეთ. საბოლოო ჯამში, ჩვენ შეიძლება მივიღოთ ქვესტი, რათა აღვადგინოთ Minutemen-ის პატივი - რაც ნიშნავს თავდამსხმელების მოკვლას. თანახმა ხარ თუ არა შენი საქმეა. სარკასტულად ვუპასუხე, მაგრამ ქვესტი მაინც დაიწყო. ამის შემდეგ, პრესტონ გარვი დაგვპატიჟებს სტარჯზთან სასაუბროდ და ეს დაასრულებს ქვესტს თავისუფლების მოწოდება.

თანამეგობრობის მარგალიტი

ჯერ უნდა მივაღწიოთ ალმასის ქალაქი. ქალაქის კარიბჭესთან იქნება ქალი, რომელსაც არ უშვებენ. ვესაუბრებით და ვხვდებით, რომ ჟურნალისტია და ჰქვია პაიპერი. ვესაუბრებით მერს. კარგი ოსტატობით ქარიზმაშონის შესახებ ინფორმაციას მისცემს. წინააღმდეგ შემთხვევაში, ჩვენ ვესაუბრებით დაცვას, რომელმაც შეგვიშვა.

ახლა ჩვენი გზა სააგენტომდეა ნიკ ვალენტინი. კაბინეტში იქნება მისი მდივანი, რომელიც დავალებას მოგვცემს... ვიპოვოთ დეტექტივი. ჩვენ ვეთანხმებით და ვიღებთ ქვესტს...

ვალენტინობის დღე

დეტექტივის მდივანი მოგვცემს უხეშ რჩევებს, თუ სად უნდა ვეძებოთ მისი უფროსი. ჩვენ მივყვებით მარკერს პარკისკენ. შესასვლელიდან მარჯვნივ არის მეტროში შესასვლელი. არსებობს შანსი, რომ გადაეყაროთ მუტანტს სახელად გედი. ნელი მონსტრი, რომელიც მარტივია, მაგრამ მოკვლას დიდი დრო სჭირდება. ჯილდოდ მივიღებთ“ მანკიერი ძალა Knuckles«.

მეტროში დიდი რაოდენობით განგსტერები იქნება. მას შემდეგ, რაც მე განვაახლე ჩემი სტელსის უნარები და გავაჩუმე იარაღი, ეს მარტო გავიარე. სხვა შემთხვევაში გირჩევთ უფრო ძლიერ პარტნიორთან წახვიდეთ. ძნელია გზის დაკარგვა, რადგან ტოტები არ იქნება. საბოლოოდ ჩვენ მივაღწევთ კარს სარდაფი 114.სხვათა შორის, გზაში წაიკითხეთ ტერმინალები და შენიშვნები, მათი დახმარებით შეგიძლიათ გაიგოთ, რომელი ექსპერიმენტების ჩატარებას აპირებდა ამ თავშესაფარში.

უკან დახევა

ღარიბები და გაჭირვებულები მდიდრებთან გაცვალეს და სიცოცხლით დაკმაყოფილდნენ. უფრო სწორედ, ერთი ღარიბი კაცი იყო და ის მდიდრებს ხელმძღვანელობდა.

ისევ განგსტერები. შედეგად, ჩვენ აღმოვჩნდებით სამსართულიან ოთახში. შეგიძლიათ მშვიდად გაასუფთავოთ ტერიტორია და ახვიდეთ ყველაზე მაღლა, სადაც ბანდიტი და ნიკი საუბრობდნენ. ჩვენ ვხვდებით ნიკს და ვიგებთ იმ დეტექტივ სინტს. ჩვენ ვიღებთ ყველა ინფორმაციას ცხრილიდან და მჭევრმეტყველება მჭევრმეტყველებისთვის.თავშესაფრიდან გასასვლელს რომ მივაღწიეთ, დაგვხვდება განგსტერების უფროსი. სამი ვარიანტია.

  • კარგი მეტყველების უნარით, შეგიძლიათ მოლაპარაკება დატოვოთ სიკვდილის გარეშე.
  • ნორმალური მეტყველების უნარით შეგიძლიათ მოლაპარაკება წასვლის შესახებ, მაგრამ ამისათვის გექნებათ 10 წამი, ან ბანდიტები დაიწყებენ სროლას
  • თქვენ შეგიძლიათ დაუყოვნებლივ შეღებოთ ისინი.

თავიდან დავთანხმდი უბრალოდ წასვლაზე, შემდეგ კი განგსტერები უკან მოვკალი. ასეთი რაღაცეები. როგორც კი მწვერვალზე იქნებით, ესაუბრეთ ნიკს და წადით Diamond City-ში მის ოფისში.

გამოცხადება

სააგენტოში მდივან ელის ჯილდოს ვიღებთ და ნიკის მოპირდაპირე სკამზე ვჯდებით. ჩვენ ყველა დეტალს ვამხელთ დეტექტივს და ის გვეუბნება სავარაუდო ბოროტმოქმედის სახელს - კელოგი. საუბრის შემდეგ თქვენ და დეტექტივი მის სახლში წახვალთ. მე უკვე მქონდა გასაღები, ასე რომ, გეტყვით, როგორ მიიღოთ იგი.

როგორც კი ქალაქში შევდივართ, არ ჩავდივართ და მაშინვე მარჯვნივ ვუხვევთ. ოდნავ მაღლა ავდივართ და მივდივართ იმ ბაქანზე, რომელიც მერისკენ მიდის. იქ, მერის მდივანთან საუბარში, შეგიძლიათ მოითხოვოთ იმ სახლის გასაღები, რომელიც ახლახან დატოვეთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მოიპაროთ გასაღები სეიფიდან. ადრეც ასე გავაკეთე, მახლობლად მდებარე ტერმინალში გატეხა. ჩვენ ვაღებთ კელოგის სახლის კარს და ვეძებთ მტკიცებულებებს.

მაგიდის ქვეშ იქნება ღილაკი. გამოიყენეთ იქ სიგარა, რომლის სუნითაც კელოგს მოვძებნით. სახლიდან გასვლისას ვიპოვით ჩვენს ძაღლს, რომელიც ბილიკს გაუყვება.

გაერთიანება

მოგზაურობის დაწყების შემდეგ, დარწმუნდით, რომ გაქვთ საკმარისი ადგილი თქვენს ინვენტარში და დიდი რაოდენობასაბრძოლო იარაღი ყველაზე ძლიერი იარაღისთვის, რაც თქვენ გაქვთ. ძაღლი იპოვის ოთხ ადგილს, სანამ კელოგში მოხვდება.

  • კიდევ ერთი სიგარა ტბასთან
  • რკინიგზის ლიანდაგიდან გასასვლელში სისხლით დაფარული ნაწიბურები
  • კელოგის მანეკენი სარდაფში
  • გატეხილი შტორმტრუპერი, რომელსაც უნდა დაელაპარაკო.

ბოლოს ჩვენ დავასრულებთ ფორტ ჰეიგენი. სახურავზე ავედი, წინასწარ ყველა კოშკი მოვშალე. იქ რვაა. არის კიდევ ერთი ბილიკი, რომელიც მარცხნივ მიწისქვეშა პარკინგით გადის.

შიგ სინთები იქნება და ბევრი იქნება. ისინი ჭერიდან ჩამოვარდებიან და იატაკიდან მოულოდნელად ამოდიან. მიუხედავად იმისა, რომ ბევრი დერეფანია, ყველა ბილიკი ერთი მიმართულებით მიდის, დანარჩენი ჩიხებია. ლიფტით ავდივართ. მივდივართ კარამდე, სადაც იქნება ოთახი კომპიუტერებით მარცხნივ, კუთხე მარჯვნივ. თქვენ არ შეგიძლიათ უბრალოდ გავლა, თქვენ უნდა შეხვიდეთ კუთხეში. ბოლოს მაინც მივაღწევთ იმ ოთახს კომპიუტერებით. შესვლამდე მოშუშეთ სწორად და ამოტუმბეთ ბაფთები. დიალოგში ჩვენ ვიგებთ შონის ბედს და ბევრ რამეს ინსტიტუტის შესახებ. ჩვენ ჯერ კიდევ უნდა დავასრულოთ დაქირავებული ჯარისკაცი. თავთან სამი თოფის აფეთქება მომიტანა. თუ არ გაქვთ ასეთი სიხარული (ხასიათის ამაღლება), მაშინ გირჩევთ გამოიყენოთ ყუმბარები და ჯერ გაანადგუროთ რობოტები, შემდეგ კი იზრუნოთ კელოგზე. გამგზავრებამდე არ დაგავიწყდეთ ამოიღოთ ყველაფერი, რაც მტერს აქვს - ეს გამოგადგებათ. დავუბრუნდეთ ნიკს.

საშიში აზრები

დეტექტივის კაბინეტში შეხვდებით პაიპერს, ჟურნალისტს და ნიკს. ჩაატარებენ დიალოგს, თქვენც დაუკავშირდით და გადაწყვიტეთ კეთილ მეზობელთან წასვლა "მოგონებების სახლში". აქ შეგიძლიათ კელოგის ტვინის სკანირება, რომელიც ადრე ავიღეთ.

პარტნიორად ჟურნალისტი ავიყვანე. ქალაქში იქნება პატარა სცენა მერთან და გამომძალველთან ერთად. შედეგად, ჩვენ მივდივართ წინ, მარცხნივ და პირდაპირ წინ სწორი შენობა. შიგნით ყველა დაელოდება. კაფსულაში ვსხედვართ და მოგონებებში ჩავძირავთ.

არარსებობა

მე აქ ვიყავი მთავარ ქვესტამდე და შევძელი კიდევ ერთხელ მენახა შონის გატაცების სცენა გარედან, მაგრამ ახალი დეტალებით.

ამჯერად ჩვენ ვიხილავთ გადაბრუნებების სერიას. ჩვენ ვაწვდით ინფორმაციას ინსტიტუტის შესახებ და ვტოვებთ მეხსიერებას ტელევიზორის გამოყენებით. ახლა ჩვენი მიზანია ვერგილიუსი. მეცნიერი, რომელიც აღმოაჩენს ადგილს " მბზინავი ზღვა". ჩვენ დაგვჭირდება ჯავშანი და ანტირადინი. მართალია, ადრე ვიპოვე დამცავი კოსტიუმი, რომელსაც საერთოდ არ აინტერესებდა რადიაცია. კომბინაციაში დენის ჯავშანი- დიდი რამ.

მბზინავი ზღვა

ჩვენ მივდივართ დასავლეთით Daimon City-დან გზის გასწვრივ. ჩვენ გადავდივართ მდინარეზე, შემდეგ დიდ გზაჯვარედინზე პირდაპირ ქვემოთ. რუკის თითქმის ბოლოში. მოგზაურობის დასაწყებად, გირჩევთ, სათანადოდ იყოთ გაძარცვული, თორემ ტკბილი არ იქნება. სიკვდილის კლანჭების, რადსკორპიონებისა და სხვა ცოცხალი არსებების თაიგული იქნება გზაზე, ჩვენი სიკვდილის მოლოდინში. იქ რადიაცია ძალიან მერყეობს და თუ არ იჩქარებ, სიკვდილი დაგესწრება. თუ ქიმიურ დაცვაში ხართ, მაშინ პრობლემები არ იქნება. ჩვენ მივყვებით მარკერს და აღმოვჩნდებით ატომის კრატერის დასახლებაში. ერთ-ერთ სახლში იზოლდას შეხვდებით. ჩვენ ვესაუბრებით მას და მუქარის გარეშე შეგიძლიათ გაიგოთ, სად იპოვონ ვერგილიუსი. წინააღმდეგ შემთხვევაში, მის გვამზე წერილის ძებნა მოგიწევთ. სამიზნე - კლდოვანი გამოქვაბული.

იქ არის Deathclaw, ასე რომ ფრთხილად იყავი. არ შეუტიოთ კოშკებს და რობოტებს და მშვიდად მიაღწევთ ვერგილიუსს. მოკლე საუბრის შემდეგ შრატის სანაცვლოდ დახმარებაზე დათანხმდება. უარის თქმა შეუძლებელია.

მონადირე/მტაცებელი

გვერდითი კვესტები

პირველი ნაბიჯი

Tenpines Bluff: ესაუბრეთ მოსახლეობას. გზა ახლოს არ არის. მანძილის შესამცირებლად შეგიძლიათ სწრაფად გადახვიდეთ კონკორდში და იქიდან გადახვიდეთ დასახლებისკენ.

არარსებობა


თუ ფეხით მიდიხართ, ხიდზე გადასვლისთანავე ნაპირზე ბევრი საინტერესო ადგილის პოვნა შეგიძლიათ. სხვა საკითხებთან ერთად, შეგიძლიათ გადახვიდეთ ისეთ ადგილებში, როგორიცაა: ძველი რობოტების სასაფლაო, სადაც შეგიძლიათ გაააქტიუროთ დაცვის რობოტი, იპოვოთ ჟურნალი HOT-ROD და თავად საბრძოლო რობოტის უკან ნაგავსაყრელზე იპოვოთ FAT MAN - გამშვები ბირთვული მუხტი. ასევე იქნება სამუშაო მაგიდა იარაღის განახლებისთვის. რობოტი შეიძლება გაიგზავნოს რაიდერებისგან რამდენიმე პუნქტის გასასუფთავებლად, რაც ნაწილობრივ გაადვილებს ჩვენს ამოცანას. იქ, ნაგავსაყრელის გვერდით, არის მიტოვებული ჯავშანტექნიკა და კიდევ უფრო შორს არის აშშ-ს საჰაერო ძალების სატელიტური სადგური "ოლივია". თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიმართოთ ნაპოვნი რობოტს მის გასასუფთავებლად. სატელიტური სადგურის ბოლოში, შორეულ ოთახში, ყურადღებით დააკვირდით იატაკს, რადგან იქ მედალიონია. როცა აიღებ, შეგიძლია RED ROCKET ბენზინგასამართი სადგურიდან დასავლეთისკენ გაიქცე, იქ ფერმა იქნება. ფერმაში მედალიონს ვაძლევთ კაცს. ჩვენ ვუსმენთ მის ამბავს და ვიღებთ გამოცდილებას და ძარცვას.

გავაგრძელოთ


Tenpines Bluff-ში ჩვენკენ გაშლილი იარაღით დაგვხვდებიან. საუბარში შეგიძლიათ მეტი ყურადღება მიაქციოთ Minutemen-ს, ან შეგიძლიათ იყოთ გაბედული. შედეგად, დასახლებული გვთხოვს დახმარებას - გავასუფთავოთ კოვერგას მანქანების აწყობის მაღაზია და მოკლათ რეიდერები. შეგიძლიათ უბრალოდ წახვიდეთ მათ ვირებზე, ან შეგიძლიათ სცადოთ მოსახლეების გადაბირება Minutemen-ში. ბოლოს მაინც მოგვიწევს წასვლა და ჯერ რაიდერებთან გამკლავება.

ბოლოში არის დავალების მიზანი. ჩვენს მარცხნივ არის აშშ-ს თანამგზავრი და კიდევ უფრო მარცხნივ არის რობოტების ნაგვის განყოფილება.

მოდით წავიდეთ სახელოსნოში. ამ ადგილიდან მარჯვნივ ჩვენ ვეძებთ დანგრეულ აგურის შენობას. იქ ვკლავთ რადროჩებს, ავიღებთ ყურსასმენის ქუდს (+1 INT) და ვხვდებით ლეგენდარულ რადოროაჩანს. მისი გვამიდან ვირჩევთ გაუმჯობესებულ VATS RAIDER ARMOR FOR THE LEFT HAND (AP ხარჯავს 10%-ით ნაკლებს). ახლა თავად სახელოსნო.

ამიტომ ჩამოვიღე კოშკი

პირველ რიგში, თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ დაცვა შენობის სახურავზე. იქ დაახლოებით 6 ადამიანი იქნება. მარჯვენა კუთხიდან შეეცადეთ გაანადგუროთ კოშკი. ზემოდან შევედი, მოულოდნელი თავდასხმისთვის მეტი ადგილია. გარდა ამისა, მე დაჟინებით გირჩევთ მისიაში წასვლას ძალოვანი ჯავშნით, თუ არ ხართ სტელსის სუპერ ოსტატი. ჯავშანტექნიკის და მინი თოფის დახმარებით მარცხნივ და მარჯვნივ ოთახი წარმატებით გავასუფთავე. ჩვენ ვესროლით ყველას ზევით, შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ და ყუმბარებს და მოლოტოვებს ვუყრით ყველას ქვემოთ, და იგივეს ვაკეთებთ ქვედა მარცხენა მხარეს. ჩვენ ვასრულებთ გადარჩენილებს. ჰგავს 11 რეიდერს და ერთ კოშკურას. იქნება ტერმინალი, სადაც კოშკია, სადაც შეგიძლიათ წაიკითხოთ ამ ბანდის ერთ-ერთი ლიდერის ამბავი. ახლა ავდივართ მარჯვნივ, არის გადასასვლელი შემდგომი. სამზარეულოში არაფერია საინტერესო, დერეფანში შეგიძლიათ იპოვოთ ანტი-რადინი და ყველანაირი წამალი. როდესაც ჩვენ ვიპოვით ცისფერ კარს, ჩვენ ვემზადებით იმისთვის, რომ მის უკან იქნება სამი რეიდერი და რამდენიმე ღული. მას შემდეგ რაც გავასუფთავეთ, მარჯვნივ მივდივართ და დარბაზში გასვლის შემდეგ, ვეძებთ ლიფტს წინ. ლიფტით ავიყვანთ ამ სახელოსნოს უფროსთან. აივანზე დადგება, ორი კოშკიც არის. მოლოტოვი ვესროლე, კოშკები სწრაფად იშლება. როგორც კი ჯარედს მოვკლავთ, ქვესტი განახლდება და ყველაფერი რაც ჩვენ უნდა გავაკეთოთ არის სემინარის გასუფთავება, გაძარცვის და დაბრუნება, რათა შეგვატყობინოთ რეიდერების გარდაცვალების შესახებ. ყველაზე მნიშვნელოვანი, რაც შეგვიძლია ვიპოვოთ, არის ჯარედის სეიფის, კომიქსების გასაღები გროგნაკი-ბარბაროსი, Raider ტერმინალები თავისი ისტორიებით (ყველა მათგანი ახსენებს ჩვენს ბებიას ბედისწერას!), ქუჩაში, თუ იმ მხრიდან, სადაც ჯარედი მოკლეს, წავალთ და მაშინვე მარჯვნივ შევდივართ პატარა შენობაში, შევექცევით. არმიის სიხშირე AF95(ეს დაიწყებს ქვესტს სახანძრო მხარდაჭერა), ლეკვები "REMONT"(+10% ატომური დანაყოფების ექსპლუატაციას), რომელიც იქნება სახელოსნოს ტერიტორიაზე ქუჩაში, ყველაზე მაღლა, სადაც არის მრგვალი აბრა. ვუბრუნდებით ტენპინს ბლეფს. ამ ამბების შემდეგ ბიჭი სიამოვნებით შეუერთდება Minutemen-ს, ჩვენ ვბრუნდებით პრესტონ გარვეში და ვახსენებთ წარმატებას. Minuteman გვაწვდის სარაკეტო გამშვებს, რათა მოვუწოდოთ გამაგრება და კვლავ საუბრობს Minutemen-ზე და გვპატიჟებს გავხდეთ ერთ-ერთი მათგანი. ქვესტი FIRST STEP COMPLETE (+250 XP). დავთანხმდი და გენერალი გავხდი Minutemen-ის ბანაკში. შეგიძლიათ სასწრაფოდ გაცვალოთ ტანსაცმელი პრესტონთან, რაც მე გავაკეთე. დანიშვნის შემდეგ, ჩვენ მივიღებთ სხვადასხვა დავალებებს პრესტონ გარვეისგან, რათა გავავრცელოთ Minutemen-ის გავლენა. დავალებები შემდეგია:

გაფართოება - რესტორანი Starlight

ეს მარტივია - მოვდივართ, ვასუფთავებთ ვირთხებს და ვაშენებთ რადიო კოშკს სახელოსნოში. უმჯობესია, სასწრაფოდ წაიყვანოთ პრესტონ გარვი თქვენთან, როგორც პარტნიორი, რათა მყისიერად შეგეძლოთ მას ქვესტებში მიმართოთ. ვირთხებთან სროლისას მანქანაზე დგომა ჯობია, ეს ნაძირლები მიწისქვეშეთიდან ხტებიან.

ობერლენდის სადგური, დასახლებას რეიდები ემუქრებიან

ჩვენ ვესაუბრებით დასახლებულს და ის გვაჩვენებს რაიდერების კოორდინატებს. ისინი განლაგებულია Back Street Ramp-ზე.

ადგილს ფრთხილად ვუახლოვდებით, მიზანშეწონილია შეპარვა. კართან ორი რეიდერი იქნება. და კოშკი შესასვლელის ზემოთ. შევიდეთ შიგნით. ჯერ ფეხებს ვუყურებთ - ხელნაკეთ ხაფანგს ცოტა წინ ვანეიტრალებთ. ოთახის ბოლოს არის კიდევ ორი ​​თავდამსხმელი და მარცხნივ კუთხის გარშემო არის კოშკი.

დერეფანში კარს უკან ვიპარებით. ოთახში მარჯვნივ იქნება რაიდერი და Clutch. როგორც კი მას მოვკლავთ, ვბრუნდებით და ქვესტში ვბრუნდებით. გვეძლევა 93 ქუდი და ხელმისაწვდომობა სახელოსნოში. ახლა, რომ დაასრულოთ, თქვენ უნდა ისაუბროთ პრესტონ გარვისთან. ჩვენ ვიღებთ 254 გამოცდილებას.

ამ ტერიტორიაზე ასევე შეგიძლიათ გათხრა. ტერმინალის გატეხვა მისცემს წვდომას საკეტზე, რომელიც უკვე გააქტიურებულია. მეორე სართულზე სამი რეიდერია.

ჩვენ ვუერთდებით Trinity Tower-ს (გამოჩნდება, როდესაც ის შეასრულებს შეკვეთას რეიდერებისთვის) და ვუსმენთ, ქვესტი მალე გამოჩნდება გამოდის ქედს«.

გამოდის ქედს

თავდასხმა ფორტ დამოუკიდებლობაზე

საკურთხეველი

ბუდის დაყენება შრომატევადი საქმეა, მაგრამ სასარგებლო თავისუფალი გამოცდილების თვალსაზრისით. ჩვენ ვესაუბრებით Surges-ს, როცა ყველა სანქჩაურშია და ხუთი საწოლის აშენების დავალებას იღებენ. დაიწყება ამოცანები „აშენე საკურთხევლის მკვიდრთათვის...“. ამის შემდეგ ის გვთხოვს წყლის მუდმივი წყაროს გაღვივებას. ვაშენებთ წყლის სატუმბი სადგურს, ჩავსვამთ მდინარეში, შემდეგ ვაშენებთ გენერატორს იქვე, რომ ამ ნივთმა იმუშაოს და სახლის გვერდით, სადაც ყველა ცხოვრობს, ვაყენებთ წყლის ტუმბოს. ვაულა. ახლა ჩვენ უნდა გავაშენოთ ბაღი ბოსტნეულით. ამისათვის ჩვენ შეგვიძლია გავიქცეთ ფერმაში, სადაც მედალიონი გადაეცათ. რჩება მხოლოდ ორი კოშკის აშენება და დასახლება დაცულია, ამის შესახებ სტურგესი მოგვითხრობს. ყველა ეტაპი ნაჩვენებია პროცენტების სახით, ასე რომ თქვენ უნდა დააგროვოთ 100% შემდეგ პუნქტზე გადასასვლელად.

სახანძრო მხარდაჭერა

ჩვენ დავიწყეთ ვიპოვოთ ისინი, ვისაც დახმარება სჭირდება. შედეგად, ჩვენ ვპოულობთ პოლიციის განყოფილებას, სადაც ჯავშანჟილეტიანი კაცი ებრძვის მოჩვენებების ბრბოს. ვიღებთ იარაღს უფრო დიდი ვაზნით და ვიწყებთ სროლას. ეს ნაბიჭვრები გამოვლენ ტოტებით. გაწმენდის შემდეგ, ჩვენ ვსაუბრობთ პალადინი დანსი.თურმე ბიჭია ფოლადის ძმობა, რომელიც მადლობას გადაგვიხდის დახმარებისთვის და დაიწყებს მინიშნებას, რომ ჩვენი მონაწილეობა მის საქმეებში იქნება სასურველი. სხვა არაფერია გასაკეთებელი, გარდა შეთანხმებისა. და გააგრძელე სახლისკენ. ამის შემდეგ ქვესტი დასრულდება და მივიღებთ 381 გამოცდილებას. და დავიწყოთ შემდეგი დაკავშირებული ქვესტი " Call to Arms«.

Call to Arms

უკვე ოთახში ისევ ვსაუბრობთ პალადინის ცეკვასთან. მანამდე შეგიძლიათ წაიკითხოთ ფოლადის ძმობის ისტორია თანამეგობრობაში, სადაც ვიპოვით ჰოლოტაპს. შედეგად, ჩვენ თანახმა ვართ, გავიდეთ გზაზე და გავყვეთ პალადინს ქუსლებზე.

მიზნისკენ მიმავალ გზაზე შეიძლება შეგვხვდეს ხიდის ქვეშ რაიდები, დუტნი, მეგრელები. ჩვენ აღმოვჩნდებით Arcjet Systems-ის შენობაში. მოემზადეთ სინთებთან საბრძოლველად.

ჩვენ უბრალოდ მივყვებით პალადინს, ვესაუბრებით მას როცა საჭიროა და ვკითხულობთ ინფორმაციას ტერმინალებიდან. არ ჩანს რთული. და როდესაც ცეკვა მოგთხოვთ კარის გაღებას, მაშინ უნდა აიღოთ ქვემეხი და ბუფის აბები.

(დათვალიერება განახლდება რაც შეიძლება მალე. თუ გსურთ დაამატოთ ქვესტი ან საიდუმლო, შეგიძლიათ გამომიგზავნოთ თქვენი მასალა ან დარეგისტრირდეთ საიტზე და თავად შექმნათ პოსტი)

ვიდეო მიმოხილვა:

პირველი მცდელობა ცოტა წარუმატებელი იყო. ჩანაწერი არეულია, ასე რომ მხოლოდ თქვენი რისკის ქვეშ