Dragon Age წარმოშობის Mage გზამკვლევი. Dragon Age - Origins - უნივერსალური ჯგუფის ფორმირება. ცნობილი სისხლის მოგვები

უძველესი ტევინტერები თავდაპირველად საერთოდ არ განიხილავდნენ სისხლის მაგიას, როგორც მაგიის სკოლას, მათთვის ის უბრალოდ იყო ნებისმიერი სხვა მაგიის სკოლის გაძლიერების საშუალება. მისი სახელი მიუთითებს იმაზე, რომ ამ ტიპის მაგია მოიხმარს არა მანას, არამედ სიცოცხლის ძალას, განსაკუთრებით სისხლის სახით. ოდესღაც ჩვეულებრივი პრაქტიკა იყო ბატონებისთვის, რომ რამდენიმე მონა ხელთ ჰყავდათ, ასე რომ, თუ ბატონს მოულოდნელად დასჭირდებოდა ჯადოქრობის მიცემა, რომელიც მის ძალებს აღემატებოდა, მას შეეძლო დაემტკიცებინა ეს მონას სისხლით.
თუმცა დროთა განმავლობაში იმპერიაში აღმოაჩინეს შელოცვები, რომელთა შესრულება მხოლოდ სისხლზე იყო შესაძლებელი. მიუხედავად იმისა, რომ ლირიუმი მხოლოდ ჯადოქარს ეხმარება საკუთარი გონების ფადში გაგზავნაში, სისხლი მას საშუალებას აძლევს შეაღწიოს სხვების გონებაში, დაინახოს მათი ოცნებები და თუნდაც გავლენა მოახდინოს მათ აზრებზე ან პირდაპირ მიხედოს მათ თავის ნებაზე. და რაც ყველაზე საშიშია, სისხლის მაგია საშუალებას აძლევს ადამიანს მთლიანად გაარღვიოს ფარდა, რაც დემონებს საშუალებას აძლევს ფიზიკურად შეაღწიონ ჩვენს სამყაროში.
სინათლის სიმღერის გაჩენამ და ძველი იმპერიის შემდგომ დაცემამ განაპირობა ის, რომ სისხლის მაგია პრაქტიკულად აღმოიფხვრა. რაც სწორია, რადგან ის უზარმაზარ საფრთხეს უქმნის როგორც მის შემქმნელს, ასევე მთელ სამყაროს.

პირველი ჯადოქარი იოსეფუსი. „ოთხი სკოლა. ტრაქტატი"

სისხლის მაგია იყო მაგიის პირველი ფორმა თედაში. ლეგენდის მიხედვით, უძველესი ღმერთიდუმილი დუმატმა ეს ასწავლა არქონ ტალსიანს, ტევინტერების იმპერიის დამაარსებელს. ისტორიკოსები ამაზე კამათობენ და ვარაუდობენ, რომ იმპერიულმა მოგვებმა შესაძლოა არლათანის ელფებისგან შეიტყვეს სისხლის მაგიის შესახებ. მაგრამ როგორიც არ უნდა იყოს მისი წარმოშობა, იგი გამოიყენეს ტევინტერების იმპერიის ოსტატებმა მთელ თედაზე გაბატონებისთვის. ეკლესია ამტკიცებს, რომ სისხლის მაგიის დაუფიქრებელმა გამოყენებამ საბოლოოდ გამოიწვია ოქროს ქალაქის გაშავება, ბნელის გაჩენა და პირველი ჭირი.

IN თანამედროვე სამყაროსისხლის მაგია აღწერილია, როგორც მაგიის ერთ-ერთი ყველაზე საშინელი სახეობა. სისხლის მაგია არის სისხლის, თვით სიცოცხლის მაგიური გამოყენება, როგორც შელოცვების საწვავი. სასიცოცხლო ენერგია შეიძლება მიეცეს ან თავად ჯადოქარს, ან ნებაყოფლობით ან ძალადობრივ მსხვერპლს. ეს საშუალებას აძლევს ჯადოქარს გააკონტროლოს სხვისი გონება, ასევე გამოიყენოს საკუთარი სიცოცხლისუნარიანობათქვენი ძალაუფლების გასაძლიერებლად. ეს პრაქტიკა ახლა იმდენად იშვიათია თედასში, რომ მისი სწავლა შესაძლებელია მხოლოდ დემონთან კონტაქტით, დაპყრობის რისკის ქვეშ.

მიუხედავად იმისა, რომ სისხლის მაგია თავისთავად არ არის ბოროტება, ეკლესია მკაცრად კრძალავს მის გამოყენებას და ამბობს, რომ ის ბილწავს. ჯადოქრებს, რომლებიც სისხლის მაგიას ასრულებენ, ბოროტმოქმედებს უწოდებენ და მათზე ნადირობენ ტამპლიერების ბრძანებით, რომლებიც შექმნილია ჯადოქრების გასაკონტროლებლად, დემონების განადგურებისთვის და, უფრო კონკრეტულად, ბოროტმოქმედებზე და განდგომილებზე ნადირობისთვის. მართლაც, ეკლესია აბსოლუტურად გიჟურად გამოიყურება სისხლის მაგიის შიშით, სწავლების ჩახშობისა და უფრო პირდაპირი და სერიოზული საფრთხეების იგნორირებაში. ამ შიშმა გამოიწვია დაუნდობელი ნადირობა ყველა განდგომილზე, მიუხედავად მათი წარმოშობისა. მიუხედავად იმისა, რომ ყველა რენეგატი სულაც არ არის ბოროტმოქმედი, ეკლესია, როგორც ჩანს, ამხნევებს მათ და ბევრი რენეგატი გადარჩენისთვის სისხლის მაგიას მიმართავს. ჯადოქრების წრე ცდილობს გააკონტროლოს ყველა მაგიურად ნიჭიერი ადამიანი ადრეული ასაკი, რათა არცერთმა მათგანმა არ შეისწავლოს აკრძალული მაგიის სკოლა. თუმცა, მათი მუდმივი კონტროლის პირობებშიც კი, შემთხვევითი ბოროტმოქმედები ჩვენს თითებში იშლება სამყაროში.

მალეფიკარსი


_მაშ, ჩვენ წინაშე ვდგავართ კითხვის წინაშე: „რა არის მალეფიკარი? როგორ ამოვიცნოთ იგი? მე, ისევე როგორც თქვენ, ერთ დროს დავინტერესდი ეს კითხვა. შენ ჩემთან მოხვედი შემოქმედის სიბრძნეზე, მაგრამ შენი თვალით არავის უნახავს, ​​როგორ გადაარჩინა შემოქმედის გულმა თავისი საყვარელი ანდრასტე. ამიტომ, მე ვაკეთებ ისევე, როგორც ყველა მოკვდავმა უნდა გააკეთოს და ვეძებ პასუხს მისი წინასწარმეტყველის სიტყვებში. და მათში ვპოულობ დასვენებას ჩემი დაბნეული გონებისთვის. რადგან მან გვითხრა: "ჯადოსნობა უნდა ემსახურებოდეს ადამიანს და არა ადამიანი ჯადოქრობას".

ამრიგად, მე გეუბნებით, რომ ისინი, ვინც ჯადოქრობას იყენებს სხვების გონებისა და გულების გასაკონტროლებლად, არღვევს შემოქმედის კანონს.

და ანდრასტემ ასევე გვითხრა: „ვინც უმიზეზოდ ზიანს აყენებს თავის შვილებს, ის დაწყევლილი და შეძულებული იქნება შემოქმედის მიერ“. და ჩემთვის ნათელი გახდა, როგორც თითოეული თქვენგანისთვის უნდა იყოს ნათელი: ის ჯადოქრობა, რომელიც იკვებება სხვისი ტანჯვით, სისხლის ღვრით, დაწყევლილია შემოქმედის მიერ.

ჩვენ ვიღებთ იმ ჯადოქრებს, რომლებიც პატივს სცემენ შემოქმედს და პატივს სცემენ მის მცნებებს, როგორც ჩვენს ძმებსა და დებს. ისინი, ვინც უარყოფენ შემოქმედის კანონებს და მისი წინასწარმეტყველის სიტყვებს, განდგომილები არიან და მათ შორის ადგილი არ არის ჩვენ შორის._
იუსტინია I-ის ქადაგებიდან.

სისხლის შემქმნელები დრაკონის ხანა

Guardian შეიძლება გახდეს სისხლის მაგი თამაშის დროს, როგორც Origin-ში, ასევე Awakening-ში.
– Inception-ში ვინ შეიძლება გახდეს სისხლის მაგი.
- "გამოღვიძებაში" ანდერსი შეიძლება გახდეს მალეფიკარი, მაგრამ "დრაკონის ეპოქაში II" - არა. უფრო მეტიც, არასოდეს იქნება ნახსენები, რომ ანდერსმა გამოიყენა სისხლის მაგია Awakening-ში.
- "დრაკონის ეპოქაში II" ჰოუკს შეუძლია სისხლის ჯადოქარი გახდეს.

სისხლის მაგია და რუხი მცველები

იმისდა მიუხედავად, რომ ფერელდენში სისხლის მაგია აკრძალულია, რუხი მცველები ზოგჯერ მას მიმართავენ, როგორც სიბნელის არსებებთან საბრძოლველად. ამას დუნკანი ადასტურებს, თუ მას მაგის თამაშისას ამ თემაზე ჰკითხავთ.

სისხლის მაგია და ტამპლიერთა ორდენი

ტამპლიერთა ორდენი შეიქმნა ბოროტმოქმედებზე სანადიროდ. მაშ, როგორი ურთიერთობა შეიძლება ჰქონდეთ მათ? Maleficar ერიდება ტამპლიერებს, როგორც ყველა მოგვს. მაგრამ თუ ისინი კედელს მიაყრიან, ისინი ყველაფერს გააკეთებენ, რათა თავი დააღწიონ მოსისხლე მტრების მტკიცე კლანჭებს. და სისხლის მოგვებს ბევრი რამ შეუძლიათ.

სისხლის მაგია და წრე

წრე აკონტროლებს ყველა ჯადოქარს. სისხლის მაგიის შესახებ წიგნები არსებობს, მაგრამ ჩვეულებრივი ჯადოქრებისა და სტუდენტებისთვის მიუწვდომელია. მაგრამ აქაც არიან სისხლის მოგვები.

მოსწავლეებს აკვირდებიან. ნებისმიერი გადახრა ქცევაში, ნებისმიერი ეჭვი სისხლის მაგიის გამოყენებაში - და მოსწავლე დამშვიდდება.
ჯადოქრებთან გაცილებით რთულია. როგორც წესი, სისხლის მოგვები არ აცხადებენ რეკლამას, რომ ისინი სწავლობენ აკრძალულ მაგიას. მაგრამ არსებობს სისხლის მოგვების რამდენიმე მაგალითი, რომლებიც აიღეს წრეზე. შემდეგ ტამპლიერებმა დაიწყეს საქმე და გამოაცხადეს "განადგურების უფლება". ყველა ჯადოქარი დახოცეს, არ აინტერესებდათ, ჯადოქარი მათ წინ უბრალოდ ჯადოქარი იყო თუ მალეფიკარი.

სისხლის მაგია და დალიში


დალიში მცველები რენეგატი მოგვები არიან. ისინი იყენებენ მაგიას, იციან სისხლის მაგიის შესახებ, მაგრამ უფრთხილდებიან. სისხლის მაგიის გამოყენება ნიშნავს კლანისგან თავის არიდებას, კლანი კი ყველაფერია დალიშისთვის. ამიტომ მათ შორის სისხლის მაგები ძალზე იშვიათია. ძალიან კარგი მაგალითიდალიშის სისხლის მოგვია მერილი. მან დაიწყო აკრძალული მაგიის შესწავლა და მიუხედავად იმისა, რომ ის უნდა ყოფილიყო შემდეგი მცველი, კლანმა ის გააძევა. თუ იგი შეწყვეტდა სისხლის მაგიის გამოყენებას, მას შეეძლო დაბრუნებულიყო, მაგრამ ამით მან საფრთხე შეუქმნა მთელ კლანს. სისხლის მაგია. რატომ არის მას ასე ეშინია და ასე სასურველი?

1. სისხლის მაგია აძლევს ძალაუფლებას სხვის გონებაზე.
ეს ლამაზად არის ასახული DA II-ში. ბორდელში ყოფნისას იდუნამ აიძულა ჰოკი ეთქვა მისთვის ის, რაც სურდა გაეგო.

2. ძალა, ძალა. დემონების მიერ მინიჭებული ძალა.
ჯადოქარი დებს გარიგებას დემონებთან და შეუძლია მათი მართვა. ტევინტერის მოგვები ერთადერთია, ვინც დემონებს შინაური ცხოველებივით ექცევა. ნებისმიერი ოსტატი ფლობს სისხლის მაგიას და მუდმივად იყენებს მას, დაუფლების შიშის გარეშე. როგორც ჩანს, ამაში მათ მრავალსაუკუნოვანი პრაქტიკა ეხმარება. მაშინ როცა ფერელდენში და თავისუფალ მარშებში ჯადოქრებს არც ისე გაუმართლათ. ბევრი ჯადოქარი ეცემა დემონების გავლენის ქვეშ და ხდება დაპყრობილი.

3. სივრცე ფანტაზიისთვის.
ადამიანის სხეულის სხვადასხვა ნაწილისგან შეკერილი ადამიანის გოლემი, რომელსაც სისხლის მაგიით უჭერს მხარს, ხელოვნების შესანიშნავი მაგალითია. სასტიკი, მაგრამ მაინც ხელოვნება.

4. ცოდნა.
დემონებს აქვთ უზარმაზარი ცოდნა, რომელიც ჩვეულებრივი ჯადოქრებისთვის მიუწვდომელია. მაგრამ ყველა ცოდნა უნდა გადაიხადოს. და ზოგჯერ გადასახადი ძალიან მაღალია.

5. სისხლის მაგია სიცოცხლეს ახანგრძლივებს და აახალგაზრდავებს.
ამის მაგალითი: ავერნუსი, ბარონესა. აქვე შეიძლება შევიდეს ზატრიანიც, რომელმაც სიცოცხლე გაახანგრძლივა სულის წყევლით შებოჭვით.

ამიტომაც უბრალო ადამიანებს ეშინიათ სისხლის მაგიის, მაგრამ ჯადოქრები მუდმივად მიმართავენ მას.

თამაშის სირთულე
1-მარტივი
2-საშუალო
3-რთული
4 - "ჰარდკორი"
მაშინვე გაფრთხილებ, 100% რუსულად ვითამაშე. ვერსია და უნარები რუსულად ვიცი (ზოგიერთის სახელიც არ მახსოვს), მაგრამ ვეცდები ავხსნა ისე, რომ ყველამ გაიგოს
მე დავიწყე 3-ზე (მეოთხე ჯერ არ არის ხელმისაწვდომი) როგორც ჯადოქარი მე დავასრულე თამაში დაძაბვის გარეშე, როდესაც მეორედ დავიწყე მეომარი, მივხვდი, რომ სწორად დატუმბული ჯადოქარი არის მძიმე იმბო კლასი.
პირველი, ზოგადი უპირატესობები - მეომრისთვის, უნარები დამოკიდებულია არჩეულ იარაღზე და არ არის არჩევანი როგორ ამაღლდეს დონე, არის არჩევანი, რომელი იარაღით გაიქცეს, ხოლო ჯადოქარისთვის არის ათობით თუ არა ასობით. ოპციები გაათანაბროთ, როგორც გსურთ, ისე აწიეთ ისე, როგორც გსურთ
ახლა "როგორ ავტირდი" - დავიწყოთ იმით, რომ ყველა წიგნი უნარებისთვის მივეცი GG-ს და შედეგად, GG-ს უფრო მეტი (უნარები) ჰქონდა ვიდრე დანარჩენები, გუნდი შედგებოდა მე (ჯადოქარი) Morigan Alistair-ისგან. და კედლები, უპირველეს ყოვლისა, GG I-მა დაარტყა ყველაფერი "კონუსები" და შედეგად, თამაშის დაახლოებით მესამედი არის 3-5 კაციანი მტრების ჯგუფი. გაფრინდა არეულობაში - ჯერ ყინულის კონუსი, შემდეგ ელვა, შემდეგ ცეცხლი, შედეგად, თეთრი ბრბო, რომელიც დაეცა სამივე კონუსის ქვეშ, დაიღუპა 90% შანსით, ხოლო ყვითელი დარჩა 50% HP + -10% ყველა ამჯერად მორიგანმა მათ შელოცვები დაარტყა და ურტყამდა 1 სამიზნეს (დარწმუნებული იყო) იმ სახიფათო ჭურჭელს, რომელიც დარჩა ამის შემდეგ, დაასრულა ალმა და კედლებმა
შემდეგ გამოიყენეს მძიმე არტილერია - ყინულის ქარიშხალი ააფეთქეს (ღირსეულ მხარეში ყველა ბრბო დიდი ხნის განმავლობაშიმიიღებენ მცირე დაზიანებას და აქვთ დაცემის, შენელებისა და გაყინვის კარგი შანსი [სინამდვილეში, ჩამოსხმისას ყველა იწყებს ნელა რბენას და შედეგად, თითქმის ყველა იყინება]) და თითქმის მაშინვე ელვა (იხ. წინა მაგრამ კონტროლის გარეშე ცხვირი x2-2.5 დაზიანება) ეს 2 უნარი დააგდეს თანმიმდევრობით 1 ყინული 2 ელვა გარკვეული დროის განმავლობაში ახორციელებდა მთელ ბრბოს, განსაკუთრებით თუ მტერი წინასწარ შენიშნა და ყინული. ქარიშხალი გადაისროლა მანამ, სანამ ბრბო გაფანტულიყო, შემდეგ ჯაჭვის ელვა ააფეთქეს (თითქმის UG უნარი), რაც შესაფერისია, თუ ყველა შხეფები უკვე ჩამოვარდნილი იყო და ისვრის ბრბოზე, რომელიც ყველაზე ახლოს არის ქარიშხლის ცენტრთან (გაითვალისწინეთ, თუ ბრბო ჯაჭვზე რომელზედაც ელვა იყო ჩამოგდებული მოკვდა, მსახიობი არ ჩერდება და ელვა მიფრინავს იმ ადგილას, სადაც ამჟამინდელი გვამი იდგა და იფანტება ირგვლივ) ამ დროს მორიგანმა აიღო ყველა ლანძღვა და დამბლა, რის შედეგადაც წყევლა მოხდა. ესროლეს ბოროტ წითელ ბრბოს (მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ის ფიზიკურად დაარტყამს), რაც ხელს უშლის მას ჩემზე დარტყმაში (ყველა შეტევა - გაცდენა, ყველა კრიტი - ნორმალური შეტევა) და ყველა დანარჩენი ასევე პარალიზებული იყო დამბლა დაუსაბუთებელ ბრბოზე და თითქმის მაშინვე ელვისებური ქარიშხალი, შემდეგ ან ჯაჭვი (თუ დამბლა დიდი ხნის განმავლობაში ჩამოკიდებულია) ან ყინული. ქარიშხალი (თუ დამბლა ოდნავ ჩამოკიდებულია) (თქვენ უნდა გაარკვიოთ რამდენ ხანს ჩერდება დამბლა ექსპერიმენტულად, მაგრამ მე ვიტყვი, რომ მთავარი მაჩვენებლებია თამაშის სირთულე + "ჯადოსნური" სტატისტიკა და + x% შეტევა შესაბამისი მაგია) [ნებისმიერი შელოცვის ძალაც გამოითვლება] შემდეგ ჯადოქრების კოშკში მოვხვდი და ვინისთვის მომიწია თამაში, ასე რომ, გათანაბრების ამ ვერსიაში მიწისძვრა ძალიან ძლიერი იყო. ძალიან კარგი ოჰ!!! საჭირო უნარი (ეს სხვებსაც გამოადგება) და მთავარი ის კი არ არის, რომ ხალხი ნელა იშლება და გამუდმებით ეცემა, არამედ ის თითქმის მყისიერად არის ჩამოსხმული, ანუ თუ მტერი არ დაგინახავს, ​​ყინულს აგდებ. . ქარიშხალი, სასწრაფოდ შეაჩერე და მიიტანე მიწისძვრები იმავე მხარეში, გაათავისუფლე პაუზა და უყურე, როგორ ცოცავს ბრბო, როგორ ცვივა მუდმივად ტარაკნები და შედეგად იყინება შელოცვის მიღმა, თუ უბრალოდ არ უყურებ, არამედ როგორ ელვა. ქარიშხალი ხდება, შემდეგ უყურებთ, როგორ კვდება მშვიდად მშვიდი ბრბო და არაფრის გაკეთების დრო არ აქვს
ამის შემდეგ მივხვდი, როგორ ავწევდი დონეს, შემდეგ აიღეს ძილი და "სიბრიყვე, რომლის სახელიც არ მახსოვს" (ეს სისულელე მოდის სიზმრის შემდეგ დაუყოვნებლივ და 100% ალბათობით, ვისაც ეძინება და x% -ის ალბათობით, ვინც არ მახსოვს. ძილი აიძულებს მათ ან დადგეს ბანაკში, ან შეუტიონ ვინმეს, მოუწევთ [ყველაზე ხშირად ერთმანეთზე]) ძილი, სხვათა შორის, ისიც თითქმის მყისიერად არის ჩამოსხმული და ყველას ყოველთვის ეძინა (კარგად, წითლების გარდა) და ის აიღო სისხლის მაგია (დემონისგან სიზმარში რედკლიფის ციხესიმაგრეში, უფრო სწორად, ეს არაერთხელ დაიწერა სხვადასხვა ფორუმზე) და იქ წაიღო მე-3 უნარი (ის პარალიზებს ყველას კასტინგის რადიუსში და სანამ ისინი პარალიზებულნი არიან, ის საშუალო ზიანს აყენებს, სხვათა შორის, ისიც თითქმის მყისიერად ისვრის), შემდეგ ზედიზედ აიღეს 4 სკილი - გონების აფეთქება (კასტერის ირგვლივ ყველა ხდება, სხვათა შორის, 2 ჯადოქარი, ვინც ეს უნარი აიღო + მობარი [მას აქვს რაღაც ამდაგვარი] შეუძლია ბრბო შეინარჩუნოს ბანაკში მთელი ბრძოლის განმავლობაში, იმ პირობით, რომ ბრბოს ცენტრში იმყოფებით) სფერო (ძალიან სასარგებლო კონტროლის უნარი, თუ ყოველი ბრძოლა რთულია, მაშინ ესვრის მას ყველაზე ძლიერ ბრბოს და სანამ ის იმ სფეროშია, სადაც შენ ყველასთან გაქვს საქმე და საკმარისად დიდხანს ძლებს, წითელზეც კი, ერთადერთი მინუსი არის, სანამ არ ჩამოვარდება, ასე რომ ამ ბრბოს ვერაფერს უზამთ) ტელეკენი. იარაღი (როგორიცაა ყინული და ცეცხლი, მაგრამ ფიქსირებული დაზიანების ნაცვლად, ის ცხოველებთან ბრძოლისას იძლევა ჯავშნის შეღწევას, უსარგებლოა, მაგრამ მძიმედ შეიარაღებულ მეომრებთან ბრძოლისას ისინი ზოგჯერ უფრო დიდ ბონუსს აძლევენ) და გალიაში (სხვა კონტროლს შეუძლია კარგად იმუშაოს ტანდემი გაქვავებასთან ერთად, ან შეგიძლიათ ცალ-ცალკე ამოიღოთ ჩარევის ადამიანები ბრძოლის მტრებიდან) ასე რომ, მე გამოვიყვანე ყველა + გარდა ამისა, აღწერილი უნარების უმეტესი ნაწილი (ქარიშხალი, მიწისძვრა) შეიძლება მტრის დანახვის გარეშე (მაგალითად, კედლის მიღმა) და რაზმის ერთ-ერთი წევრის "გადარჩენის" პირობებში, პრინციპში, თქვენ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ბრბოების უმეტესობა მათ გაკეთების ნებართვის გარეშე და 5 ნაბიჯი, სანამ არ იყენებთ ჯადოქრებს ან არ იყენებთ მათ სამკურნალოდ.
ასევე, ვამპირიზმით დაწყებული ოთხეულის ბოლო უნარს არ ავიღე და ეს ძირითადად იგივე ელვაა. ქარიშხალი
ასევე არის გადაუმოწმებელი ინფორმაცია (მეგობარმა მითხრა, მე თვითონ არ მინახავს), რომ მოგერიების და დამბლის რუნას თუ ჩააგდებ ერთ წერტილში (განსაკუთრებით ხალხმრავლობაში), ის ყველას სხვადასხვა მიმართულებით მიფანტავს და დამბლა მაქცევს. მე თვითონ არ გამომიცდია, მაგრამ მაგრად ჟღერს

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მაშინვე ვიტყვი, რომ ჩემი სუბიექტური აზრი იმის შესახებ, თუ როგორ უნდა გამოიყურებოდეს სისხლის ჯადოქარი "იდეალურად" შეიძლება არ ემთხვეოდეს თქვენსას და, სავარაუდოდ, არ იქნება სასარგებლო მათთვის, ვისაც უყვარს პაუზის გამორთვა და აქვს დრო, რომ დააჭიროს მტრებს. ამ ტიპის გმირი უფრო შესაფერისია მათთვის, ვისაც უყვარს ბრძოლების გააზრებულად წარმართვა, შელოცვების გაერთიანება, მტრების მიმართ სხვადასხვა ეფექტების გამოყენება, ხოლო მტრებთან ურთიერთობა არა სწრაფად, არამედ რაც შეიძლება ეფექტურად.

სისხლის მაგი დრაკონის ხანაში: წარმოშობა

პერსონაჟების შექმნის ფანჯარაში უკეთესი იქნებოდა ელფის შერჩევა, ეს მოგვცემს რასობრივ ბონუსს: +2 ნებისყოფა, +2 მაგია. იქ შემოგვთავაზებენ 5 პარამეტრის ქულების ამოტუმბვას, რომლებშიც შეგიძლიათ უსაფრთხოდ ჩადოთ ინვესტიცია ხრიკში (დაგვჭირდება "გავლენის" უნარის მისაღებად), რათა მომავალში ძირითადი პარამეტრების პირდაპირ ამოტუმბვა.

ჩვენ მივიღებთ ჩვენს პირველ სპეციალობას მე-7 დონეზე. იმედი ვიქონიოთ, რომ ამ დროისთვის ის უკვე ღია იქნება თქვენთვის, მაგრამ თუ არა, წაიკითხეთ ქვემოთ მოცემული სპოილერი.

სისხლის მაგის აყვანა შესაძლებელია რედკლიფში კონორთან ერთად ქვესტი დასრულებისას. ამისათვის თქვენ უნდა გადახვიდეთ ჩრდილში. იქ, ბოლოს, შეხვდებით დემონას, რომელსაც შეუძლია გასწავლოთ ეს სპეციალობა. თუმცა, თუ არ მოგწონთ ასეთი გარიგება, შეგიძლიათ დაეთანხმოთ მას და შემდეგ ჩატვირთოთ, შედეგად, სპეციალიზაცია დარჩება თქვენთან.

დავიწყოთ პარამეტრებით:

სიძლიერე- აბსოლუტურად არასაჭირო პარამეტრი ჯადოქრისთვის. ჩვენ არ ვჩხუბობთ კლუბებთან, არ ვაძლევთ არავის უფლებას ჩვენთან ახლოს იყოს;)

მოხერხებულობა- ჩვენთვის არასაჭირო პარამეტრი. ჩვენ ამას უგულებელყოფთ.

ნებისყოფა- თამაშის ბოლოს შეგიძლიათ 25-მდე დონე, მაგრამ ეს აღარ ღირს. დიახ, დასაწყისში თქვენ განიცდით მანის ნაკლებობას (თუ შექმნით ახალ პერსონაჟს), მაგრამ ბოლოსკენ, დაახლოებით 20 დონის მიღწევისკენ, გექნებათ საკმარისი ის, რაც გაქვთ.

მაგია- საკმარისია 42x-მდე ამოტუმბვა, რომ მიიღოთ ყველაზე ძლიერი შელოცვები, საჭიროების შემთხვევაში დავამატებთ დანარჩენ ქულებს დანამატში.

ცბიერი- ჩვენ ვტუმბავთ მხოლოდ 16-მდე. საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ გავლენის უნარის მთელი ფილიალი. მაგის ეშმაკობის შემდგომი ამაღლებას აზრი არ აქვს.

ფიზიკა- ჩვენი მთავარი პარამეტრი. ჩვენ ჯადოსნობის ტოლფასს ვაყენებთ, მაგრამ როდესაც ის 42-ჯერ მიაღწევს, ჩვენ ვაგრძელებთ ყველა ქულის ინვესტირებას ფიზიკაში. ეს იქნება ჩვენი მეორე მანა და ამავდროულად იმის გარანტია, რომ მობი ადვილად არ წაგვიყვანს რამდენიმე დარტყმით, რაც ერთ-ერთია გამორჩეული თვისებებისისხლის მაგი.

ახლა მოდით გადავიდეთ უნარებზე.

პირველი, რაც აქ უნდა გააკეთოთ, არის სრული განახლება" გავლენა"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ამ უნარით, პასუხების დამატებითი სტრიქონები ჩნდება დიალოგებში, რომლებშიც ჩვენ შეგვიძლია დავაშინოთ ან დავარწმუნოთ ისინი, რომ რაიმე სასარგებლო გააკეთონ ჩვენთვის. მაგალითად, თავი დაანებეთ გზას და მოერიდეთ ჩხუბს ან მიიღეთ უფრო გულუხვი ჯილდო ჩვენი მომსახურებისთვის.

ქურდობა-ჯობია ზევრანს ან ლელიანას მივატოვოთ.

გადარჩენა- მეომრებისთვის უფრო შესაფერისი უნარი. აძლევს ბონუსებს ბუნების ძალებს და ფიზიკურ წინააღმდეგობას.

ხაფანგების დამზადება- ჯობია ჩვენს ყაჩაღებს მივატოვოთ.

ჰერბალისტი- ღირს განახლება მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არ მიიღებთ Winn-ს ან Morrigan-ს თქვენს გუნდში, რომელთანაც შეგიძლიათ განაახლოთ ეს უნარი.

შხამების დამზადება- ასევე ჯობია ყაჩაღებს მივატოვოთ. ეს უნარი არ არის შესაფერისი ჩვენი ჯოხებისთვის.

საბრძოლო მომზადება- უცნაურად საკმარისია, რომ ეს უნარი შეიძლება იყოს ძალიან სასარგებლო ჯადოქარისთვის, მაგრამ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ იყენებთ მაღალი დონის შელოცვებს, როგორიცაა "ცეცხლოვანი ტორნადო", "ბლიზარდ" და ა.შ.

და რაც მთავარია - უნარები:

ვინაიდან ჩვენი ჯადოქარი იქნება შექმნილი კონკრეტული მტრის მაქსიმალური ზიანისთვის, თითქმის უწყვეტად, იმავდროულად, ვცდილობთ არ მივცეთ მტრები მასთან ახლოს (ბოლოს და ბოლოს, ჩვენ ტანკები არ ვართ! ჩვენი ძალა სტრატეგიაშია), პირველ რიგში ამოტუმბეთ მისი სპონტანური ფილიალირათა უპირველეს ყოვლისა მაქსიმალური დისტანციაზე მაქსიმალური ზიანი მიაყენოს. მოგვიანებით, უფრო ძლიერი მტრების გამოჩენით, ჩვენ გამოვიყენებთ სხვადასხვა შელოცვებს ამა თუ იმ გზით, რომლებიც დაკავშირებულია კონტროლთან ან იმობილიზაციასთან. და თუ ვინმე ჩვენს ჯადოქარს დაუახლოვდება, მას რამდენიმე სიურპრიზი გვექნება) კარგი, დავიწყოთ რიგზე.

პირველ რიგში, მოდით რეალურად გადავხედოთ სისხლის მაგის ფილიალს.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

პირველი შელოცვა საშუალებას გვაძლევს გადავიდეთ სისხლის რეჟიმზე, ანუ მანას ნაცვლად სიცოცხლეს შელოცვებზე გავატარებთ.

მეორე შელოცვა, "მსხვერპლშეწირული სისხლი" სიცოცხლეს აცლის... მოკავშირეს. საკმაოდ საეჭვო შელოცვა, რადგან... ძალიან ცოტა სიცოცხლეს ხატავს. სასარგებლოა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ თქვენს ჯგუფში გყავთ მძარცველი გამოძახებულ მგელთან/დათვთან ერთად.

მესამე შელოცვა, "სისხლიანი ჭრილობა", ისვრის და ურტყამს ტერიტორიას (ცეცხლის ბურთივით), რაც იწვევს მუდმივ ზიანს სულის მაგიით. საკმაოდ სასარგებლო შელოცვა, მიუხედავად დაზიანებისა (პირადად, მაგიით 63-ზე და მაღალი სირთულით, ყოველ ორ წამში 25 (35 დაზიანებით) ზიანს აყენებდა ყველას), ის ძალიან ჰგავს "Crushing Dungeon". საკმაოდ სასარგებლოა, თუ ოსტატურად მოპყრობა.

ხოლო მეოთხე შელოცვა „სისხლის კონტროლი“, თუ წარმატებულია, აკონტროლებს მტერს (ჩვეულებრივი ან მსუქანი. ეკრანი დამაგრებულია, იხილეთ ქვემოთ), წარუმატებლობის შემთხვევაში, საშუალო ზიანს აყენებს. არ ღირს წინა ორის განახლება მხოლოდ ამისთვის. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ შეინახოთ და სცადოთ ის, შეიძლება მოგეწონოთ.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

რაც შეეხება სხვა სპეციალიზაციას, უფრო კონკრეტულ კომბინაციებს ვერ გირჩევ. მაქცია ძალიან სულელია და არავინ გააუქმა მანას ქილები, ხოლო Battle Mage შეიძლება აიღოს თქვენს ერთ-ერთ მოგვს (ან საკუთარ თავს) მხოლოდ დიდი ჯავშნის ტარების შესაძლებლობის გამო, რადგან ძველი მოტყუების შელოცვა „ჩრდილოვანი ფარი“ პაჩის შემდეგ, როდესაც მანა იკლებს, მაშინვე გამორთულია (და მანა მყისიერად მიდის მასთან ერთად). უფრო მეტიც, ჩვენს პერსონაჟს შეეძლება უბრალოდ შელოცოთ მტრები, რაც მთლიანად ქრება ხელში რკინის ძმის მოთხოვნილებას.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მაგალითად, თქვენ დახარჯეთ თქვენი მანის 2/3 და გადაერთეთ სისხლის ჯადოქარზე. ჩვენ გამოვიყენეთ ჩვენი სისხლის მარაგი, ჩავრთეთ მანა, განვკურნეთ და შემდეგ დავუბრუნდით სისხლის მაგიას. ვიცი ცოტა გიჟურად ჟღერს, მაგრამ სინამდვილეში ყველაფერი ცოტა უფრო მარტივია)

_________________

ასე რომ, გადავიდეთ პირდაპირ მთავარ შელოცვებზე.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გვჭირდება ტუმბო" ყინულოვანი მჭიდი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ის სასარგებლო იქნება საწყის დონეზე და ასევე გამოგვადგება, როგორც ერთ-ერთი რეგულარული შეტევა-შენელების შელოცვა.

რის შემდეგაც ჩვენ უბრალოდ უნდა ავტვირთოთ" სიცივის კონუსი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

აყენებს ცივ ზიანს და ყინავს ყველაფერს მის გზაზე ორი-სამი მეტრის სიგრძის, ბოსების ჩათვლით. ძალიან მოსახერხებელია Stone Fist-თან ერთად გამოსაყენებლად.

"ქვის მუშტი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

დარტყმის დროს ძირს აყენებს მტერს, რაც იწვევს ფიზიკურ დაზიანებას. თუ მტერი ადრე გაყინული იყო, მაშინ მუშტი დიდი ალბათობით გატყდება და ავტომატურად მოკლავს მას (ჩვეულებრივი მტერი და ძლიერი).

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ეს განსაკუთრებით კარგია, რადგან გარდა იმისა, რომ ხანძარს აყენებს ტერიტორიას, მას ასევე შეუძლია დაარტყას მტრები. ის ძალიან გამოგადგება, როგორც „მრიცხველი“ შელოცვა, რომელსაც გამოვგზავნით მტრების დანახვისას.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

წაიღეთ უშეცდომოდ. ის გამოგვადგება, როგორც ჩვეულებრივი თავდასხმის შელოცვა. ის ცოტა ღირს, სწრაფად იტენება და ცოტას აქვს კარგი რეზისტორები ელექტროენერგიის წინააღმდეგ.

მას შემდეგ რაც შევქმნით მცირე შეტევის არსენალს და შესაძლოა უფრო ადრეც, ჩვენ აუცილებლად გამოვამუშავებთ „დაუცველობის დაზიანებას“

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მტერს ასეთი ჯადოქრობით 1,5-2-ჯერ მეტ ჯადოსნურ ზიანს მივაყენებთ. სასარგებლოა მისი გამოყენება "მსუქან" მოწინააღმდეგეებზე თავდასხმის წინ.

შემდეგ ამუშავეთ "Mind Blast"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ეს გამოგვადგება ძირითადად საწყის დონეზე, როცა მტრებით გარემოცულნი შევძლებთ მათ ამ შელოცვით განცვიფრებას და დიდი რაოდენობით დარტყმის თავიდან აცილებას =)

და ერთ-ერთი ყველაზე მნიშვნელოვანი შელოცვა, "ენერგეტიკული ველი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სტრატეგის ოცნება. ის სასარგებლო იქნება ყველასთვის, ვინც თამაშობს 3-4 სირთულის დონეზე. ჩვენ ვიყენებთ ველს არჩეულ სამიზნეზე, რითაც სრულად ვამობილირებთ მას დიდი ხნის განმავლობაში (რანგიდან გამომდინარე), რითაც საკუთარ თავს ვაძლევთ შესაძლებლობას, ჩარევის გარეშე გავუმკლავდეთ ყველას. დამბლასთან შედარებით ერთადერთი უპირატესობა ის არის, რომ ეს შელოცვა ყველა მოწინააღმდეგეს აყენებს (ყოველ შემთხვევაში, მე არ შემხვედრია ისეთი, ვინც წინააღმდეგობა გაუწია), გარდა იმისა, რომ სუპერბოსებზე მუშაობს ფაქტიურად ორი-სამი წამი.. ის ასევე კეთდება პარტნიორებზე.

ძირითადი თავდასხმის შელოცვების დონის ამაღლების შემდეგ, დაგვჭირდება ბოლო ორი შელოცვა ამ ფილიალიდან:

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ბოლო შელოცვა "ჯადოსნური ძალა" აძლიერებს ყველა შელოცვის დაზიანებას და ეფექტს, ზოგიერთს კი განსაკუთრებულ თვისებებს მატებს (მაგალითად, ჩონჩხის ჩვეულებრივი გამოძახების ნაცვლად, უფრო ძლიერ ასისტენტს გამოვიძახებთ). ღირს ორი მიზეზის გამო: ჯერ ერთი, როცა ჩვენი პერსონაჟი „გაძლიერდება“, იმდენი მანა/სისხლის რეზერვი იქნება, რომ ამ გაძლიერებითაც კი თითქმის უსასრულოდ შეგვიძლია ოპონენტების შელოცვები და მეორეც იმიტომ, რომ ამ შელოცვით შეგვიძლია. საკმაოდ ძლიერი მასიური კომბინირებული Storm of Century (მათ შორის მაგიური ძალა + ქარბუქი + ქარიშხალი).

და ბოლო შელოცვა "მანას შეჯახება" ამ ფილიალიდან არის ნამდვილი აუცილებლობა ჯადოქრების წინააღმდეგ. წვავს მანას და ზიანს აყენებს დამწვარი მანის პროპორციულად.

მე აღვწერე ჩემი აზრით მხოლოდ აუცილებელი შელოცვები, რომლებიც შესაფერისია სისხლის მაგის თამაშის სტილისთვის, თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ აირჩიოთ დანარჩენი თქვენი პრეფერენციებისა და პარტნიორების მიხედვით.

ახლა ჩვენ უნდა გადავწყვიტოთ რა ჩავიცვათ.

პერსონალისთვის საუკეთესო არჩევანია "უფლის ოსტატის შტაბი" (იყიდება მაგის კოშკში)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მაგრამ თუ ფული არ გაქვთ, შეგიძლიათ აიღოთ "მუხის ტოტი" (მუხის ხეს აძლევს, თუ მას მუხას მოუტანთ)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

თუ მაინც ირჩევთ მძიმე ჯავშანტექნიკის გზას, მაშინ უმჯობესია ატაროთ მკვდრების ლეგიონის ჯავშანტექნიკის ნაკრები, რომელიც ბონუსებს აძლევს ფიზიკას.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

თუ უპირატესობას ანიჭებთ კლასიკურ ჯადოქარ აღჭურვილობას, წაიკითხეთ ქვემოთ.

ჩვენთვის საუკეთესო ვარიანტი იქნება "Reaper Clothes" (შეიძლება შეიძინოთ Thedas Curiosities-ში Denerim-ში)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

თამაშში ბევრი კარგი ხელთათმანია და თითქმის ყველა მათგანი განკუთვნილია ერთი ან ორი კონკრეტული ტიპის დაზიანებისთვის, ამიტომ ვერაფერს გირჩევთ თქვენი პრეფერენციების ცოდნის გარეშე. პირადად მე "შავი ხელების ხელთათმანებით" დავდივარ. რომელიც შეიძლება ამოღებულ იქნეს აღმოსავლეთ ბრეცილიანში სისხლის მაგიიდან ქვესტი "შენი ძმის მკვლელი" ჯადოქრების საზოგადოებისგან (+20% ზიანი სულიერი მაგიისგან).

რაც შეეხება ჩექმებს, "Sorcerer's Support" თავიდან საკმაოდ კარგი იქნება (შეიძლება აიღოთ Gazzarat-დან ველური მიწებიდან)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

რომელიც შემდეგ შეიძლება შეიცვალოს „მაგის საომარი ჩექმებით“ (გავარდა გენერალმა გარლოკმა ელფინაჟში ბოლო ბრძოლის დროს)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

შეგიძლიათ თავზე დაადოთ ლამაზი "თავისუფლების მებრძოლის ქუდი" (ჯადოქრების კოშკის მეოთხე სართული), თუ, რა თქმა უნდა, არ გაწუხებთ გულწრფელად იდიოტური გარეგნობა =)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ქამრებს შორის გამოადგება „ანდრუილის კურთხევა“ (შეიძლება იყიდო მაგის კოშკში)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

კარგი სამკაული იქნება "სიცოცხლის მჭამელი ამულეტი" (შეიძლება აიღოთ სისხლის მაგიიდან ბუნაგში ურნ ანდრასტესკენ მიმავალ გზაზე)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ან "Bloodsucker's Amulet" (თუ DLC ხელმისაწვდომია, ქვის ტყვე, წვეთები გარლოკის ემისარიდან კადაშის ტაიგაში),

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ბეჭედი "სიცოცხლის მომცემი" (უნდა შეიძინოთ სათემო დარბაზებში ჯუჯა გარინისგან.)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მიზანშეწონილია აიღოთ მეორე ბეჭედი (დიახ, რთულია, მაგრამ რეალისტური) მას ჰქვია „ქალაქის გასაღები“ (მის მისაღებად საჭიროა ყურადღებით წაიკითხოთ ორზამარის ყველა შენიშვნა და წიგნი TAB ღილაკით, გრავიურები, როდესაც ისინი. საკმარისად წავიკითხე, ქვესტი დაიწყება, რომელსაც თავად დარეკავ)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ან "საუკუნეების ბეჭედი" (იყიდება Thedas Curiosities-ში).

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი.

ალბათ, აქ დავასრულებ ჩემს წერას DAO-ში დონის ამაღლების შესახებ. თუ სადმე შეცდომა დავუშვი ან რაღაც დამავიწყდა, მაპატიეთ და დამეხმარეთ მის დასრულებაში. დილის შვიდია, თამბაქოს კვამლმა მთელი თვალი შემჭამა... ყურადღების გაფანტვა მჭირდება :D

______________________________________________________

სისხლის მაგია Awakening Addon-ში

აქ დავწერ როგორ გავაგრძელოთ სისხლის მაგის განვითარება Awakening-ის დამატებაში. თუმცა, მათთვის, ვისაც უკვე აქვს ჯადოქრის პერსონაჟი დანამატში, მაგრამ ვერ გაბედა სისხლის მაგის აღება, დეველოპერებმა საშუალება მისცეს აღადგინონ პარამეტრების/სპეციალიზაციების/უნარებისა და შელოცვების ყველა წერტილი შეძენით და წაიკითხეთ ” ფოკუსის წიგნი“ (შეძენილია ჰერენისგან, უეიდის აღჭურვილობის ვაჭრისგან, 6 ოქროდ).

ასე რომ, ვთქვათ, თქვენ იყენებდით „ფოკუსის წიგნს“. ჩვენ ვამატებთ ყველა პარამეტრს, როგორც ზემოთ დავწერე, მაგრამ ახლა Magic-ს მივყავართ 61-მდე (ეს საშუალებას მოგვცემს ჩვენს არსენალში შევიტანოთ ძალიან სასარგებლო შელოცვა "დროის სპირალი")

ჩვენ ასევე ვაყენებთ ჩვენს კონსტიტუციას 60-მდე, რის შემდეგაც შეგვიძლია დავიწყოთ დარჩენილი ქულების ინვესტიცია Willpower-ში.

შედეგად, 31 დონეზე თქვენ უნდა მიიღოთ მსგავსი რამ:

სისხლის მაგი: მალეფიკარი


სისხლის მაგი: მალეფიკარი

რაც შეეხება უნარებს, დანამატმა, როგორც ჩანს, შექმნა ორი ახალი უნარების ფილიალი სპეციალურად ჩვენთვის:

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

პირველი პასუხისმგებელია ფიზიკურად 1 უნარზე ის ამატებს 25 HP ქულას. საერთო ჯამში, ამოტუმბული ფილიალისთვის ვიღებთ 100 ცხენის ძალას, რაც ძალიან, ძალიან კარგია.

მეორე ფილიალი იგივეა, რაც პირველი, მაგრამ ამატებს, როგორც უკვე მიხვდით, მანას. აუცილებელია ორივეს ამოტუმბვა. ბრწყინვალე მწვანესა და რუნების მომზადებას პარტიის სხვა წევრებს ვუტოვებთ)

ახლა გადავიდეთ დამატებულ შელოცვებზე და ამავდროულად გადავხედოთ ახალ სპეციალიზაციას - Warrior Mage.

მაშინვე ვიტყვი, რომ ჩვენ უნდა გავაუმჯობესოთ "Mage-Warrior" სპეციალიზაცია მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ აღარ ვიცით რა ვუყოთ ჩვენს შელოცვებს. მეორე სპეციალობის ფილიალში არის ძლიერი და სასარგებლო შელოცვა "ზამთრის ხელი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ქმნის ჩვენი ქალაქიდან გამომავალ სიცივეს. ზიანი, როგორც მე მესმის, მტრების რაოდენობის პროპორციულად არის მიყენებული. ძალიან სასარგებლოა, როცა გარშემორტყმული ხარ მტრებით. ზიანს აყენებს თითოეულ მტერს 2-3-ჯერ უფრო მეტ ზიანს აყენებს "ყინულოვანი მჭიდის" ზარალს!

შემდეგი, არ დაგავიწყდეთ (თუ არ ამაღლებულხართ) ჯადოქრის ფილიალი მთლიანად გააუმჯობესოთ. ჯერ ერთი, ის აძლევს ბონუსებს ჯადოსნობას და ზარალს პერსონალისგან - და ეს ყოველთვის კარგია და მეორეც, შემდეგ ფილიალში იქნება პასიური უნარი, რომელიც აუმჯობესებს ჯადოსნურ ფარს. ანუ, ჩემი აზრით, დამატებას უკვე აქვს აზრი ამ ფილიალის განახლებაზე.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მაგრამ ეს ახალი ტოტი მთლიანად უნდა ამოტუმბოს.

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

პირველი შელოცვა, Shadow Shield, ჯადოსნურ ფარს კიდევ უფრო უკეთესს ხდის, რაც ბონუსებს აძლევს დაცვას. მაგრამ მთავარი ის არის, რომ ის იძლევა უფრო მაგარი შელოცვების წვდომას.

"ელემენტების ოსტატობის" ფილიალის მეორე შელოცვა მოქმედებს მაგიური ძალის მსგავსად. ზრდის დაზიანებას თითოეული ელემენტისგან. ჩვენ ჩავრთავთ მას "Magic Power"-თან ერთად, რათა კიდევ უფრო მეტი ზიანი მივაყენოთ ყველას. ჩვენ ჯერ კიდევ გვაქვს საკმარისი მანის რეზერვები =)

მესამე პასიური უნარი, "მორგება", უბრალოდ გვაძლევს ბონუსებს მაგიაში, ნებისყოფასა და მანას აღდგენაში.

და მეოთხე, ყველაზე საინტერესო - "დროის სპირალი". ფაქტიურად ერთი დაწკაპუნებით ის ავსებს ყველა ბოლო დროს გამოყენებულ შელოცვებს, რაც საშუალებას გვაძლევს გამოვიყენოთ ისინი ისევ მოლოდინის გარეშე.

ბოლო, რაც მსურს აღვნიშნო, არის მხარდაჭერილი შელოცვა "Repulsion Field".

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

მტრების მიახლოებისას გამოსცემს საძაგელ ტალღებს, საიდანაც მოწინააღმდეგეები ვარდებიან, ცვივა და ცვივა... პრინციპში, სასარგებლო იქნება თქვენი პარტნიორების ამოტუმბვა, რათა ჩვენი ჯადოსნური დუმები შემთხვევით მთლიანად არ დაიძრას. კიდევ ერთი პლიუსი ის არის, რომ შელოცვა თითქმის არ მოიხმარს მანას.

ახლა ჩვენ უბრალოდ უნდა შევცვალოთ ჩვენი აღჭურვილობა, რის შემდეგაც შეგვიძლია უსაფრთხოდ მივიჩნიოთ თავი ერთ-ერთ ყველაზე ძლიერ გმირად.

ჩვენთვის იდეალური პერსონალი იქნება "Magical Fury" (შეგიძლიათ შეიძინოთ "მხოლოდ" 170 ოქროდ ოქტამის ვაჭრისგან ამარანტინში)

ამულეტებიდან ღირს ან იყიდეთ ჯადოქარი ტახტის ოთახში "სკაუტ მედალი"

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ან იპოვნეთ "განათება" ამულეტი (იპოვება მკერდში, რომელიც გამოჩნდება ქვებით თავსატეხის ამოხსნის შემდეგ გამყიდველ ტყეში)

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

რაც შეეხება ჯავშანს, არ დავწერ, რომელი ჯობია გამოვიყენო, რადგან დანამატში უკვე თითქმის ყველაფერში ვირბინე და მეჩვენება, რომ ღირებულს ვერაფერს წავაწყდი. ნებისმიერ შემთხვევაში, მოხარული ვიქნები, თუ მხოლოდ რაღაცას მეტყვით ჩაფხუტის/ჯავშნის შესახებ: დ

სისხლის მაგი: მალეფიკარი

სისხლის მაგი: მალეფიკარი


სისხლის მაგი: მალეფიკარი

ME_123
თქვენ ასევე უნდა გახსოვდეთ, რომ ყველაზე ძლიერი შელოცვების შესასწავლად გჭირდებათ ოსტატური საბრძოლო ვარჯიში, რომელიც იხსნება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ეშმაკური პარამეტრი არის 20. უხალისოდ და კბილების კრაჭუნით, გირჩევთ ამ ნომრის რაც შეიძლება სწრაფად მიღებას.

გაჩერდი. საბრძოლო სწავლება მხოლოდ რქებსა და მეომრებს აძლევს შესაძლებლობებს. ჯადოქარისთვის ყველაფერი ღიაა და შელოცვებზე წვდომისთვის ნებისყოფის ან მაგიის გარდა არაფერია საჭირო (განსაკუთრებით სპეციალიზაციის ფილიალების შელოცვები, რომლებიც საჭიროებენ გარკვეულ დონეს). ჯადოქრებისთვის საბრძოლო მომზადება მხოლოდ მართლწერის შეწყვეტისგან დაცვას უზრუნველყოფს დაზიანების მიღებისას. გარდა ამისა, არც ერთი უნარი, თუნდაც ბოლო დონეზე, არ მოითხოვს 20 ეშმაკობას. შესაბამისი წოდებები მოითხოვს 10, 12, 14, 16 და მხოლოდ ქურდობის/დარწმუნების/გზამკვლევის/ტაქტიკის სლოტებს. ხელოსნობა და საბრძოლო მომზადება არ საჭიროებს ეშმაკობას.

ილისი
და ბოლო მასობრივი შელოცვა სისხლის ჯადოსნურ ფილიალში ნამდვილად არ აზიანებს მოწინააღმდეგეებს

ეს არის ბაგი. თუ სამიზნე წარმატებით გაივლის ფსიქიკური სტაბილურობის შემოწმებას, მაშინ არა მხოლოდ კონტროლს ეწინააღმდეგება, არამედ დაზიანებასაც და ამ უკანასკნელს წინააღმდეგობა არ უნდა გაუწიოს. და როდესაც სამიზნე კონტროლს ექვემდებარება, ტკიპის დაზიანება არც კი ჩანს, ამიტომ ის უხილავია. გირჩევთ მოძებნოთ შესაბამისი შესწორებები Danxus-ზე. იქ, როგორც ჩანს, ყველა გამოსწორების კრებულიც კი არის.

ზოგადად, მივდივარ დასკვნამდე, რომ თუ არ მიიღებ არკანის მეომრის სპეციალიზაციას, მაშინ სისხლის მაგიას განსაკუთრებული აზრი არ აქვს

სულიერ მკურნალს+სისხლის ჯადოქარს, ბრძოლის ჯადოქარს+მკურნალს და ბრძოლის ჯადოქარს+სისხლის მოგვს აქვს სიცოცხლის უფლება. თუ მკურნალის სპეციალიზაცია საბრძოლო მაგის სპეციალიზაციაზე მიიღება პატარა HP რეგენის გულისთვის, მაგიის და ჯგუფური განკურნების ბონუსი, მაშინ სისხლის მაგია არჩეულია მისი ძლიერი და სუსტი მხარეების გათვალისწინებით. სისუსტეარის ის, რომ საბრძოლო მაგიის აურა და სისხლის მაგია შეუთავსებელია. არა, არა თამაშის მექანიკით, მაგრამ საღი აზრი. თუ არ გსურთ ერთი შელოცვისთვის HP-ის ორი პორცია მიირთვათ, მაშინ ჯობია არ ჩართოთ სისხლის მაგია საბრძოლო მაგიასთან. ამიტომ, მოთამაშემ უნდა გამორთოს საბრძოლო მაგია, რათა კონცენტრირება მოახდინოს სისხლის მაგიის ქვეშ შელოცვების ჩამორთმევაზე, შემდეგ კი კვლავ ჩართოს საბრძოლო მაგია, რათა მთავარი ზიანი მიაყენოს მელეული შეტევებით.
სტატისტიკის განახლება აქ ასევე ცალკე საკითხია. ბრძოლის ჯადოქარს+სულის მკურნალს შეუძლია ფოკუსირება მოახდინოს მარტო ჯადოქრობის ამაღლებაზე და თავი კარგად იგრძნოს, მაგრამ სისხლის ჯადოქარს+ბრძოლის ჯადოქარს სჭირდება ბალანსი ფიზიკასა და მაგიას შორის. მაგრამ მე ეჭვი მეპარება, რომ პირველმა გადამჭამოს. ფაქტობრივად, პირველი ეკიდა ყველა სახის აურას და სპამის ავტომატურ შეტევებს მთელი თამაშის განმავლობაში, ხოლო მეორე არის მათთვის, ვისაც არ უყვარს მაუსის მხოლოდ wad და ორი ღილაკის დაჭერა მთელი თამაშის განმავლობაში.
რაც შეეხება სულიერ მკურნალს+სისხლის მაგიას, მე არ გამივლია, მაგრამ მხოლოდ ასეთი სპეციალიზაციები გავუკეთე ფინს DLC-ში ლელიანას სიმღერაში, დანამდვილებით შემიძლია გადმოვწერო, რომ სანამ მეორე სპეციალიზაციას არ ჩავუსვამდი მასში სისხლის მაგიას ბევრი, როდესაც ფინი წავიდა OOM-ში (მასიდან გამოსული და ამის შემდეგ მე არ განვიცდიდი რაიმე პრობლემას, მაგრამ ეს არ არის ძალიან ობიექტური).

ME_123
იაბმა შესთავაზა ჯადოქრებს აუცილებლად განაახლონ საკუთარი თავი ან გაიმარჯვონ Mana Clash-ით (მანას გადინების ხაზის ბოლო ჯადოქრობა), რადგან ეს არის მყისიერი სიკვდილი გაქსანგისა და კალადრიუსისთვის.

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ჩვენი ფორუმის წევრების შემოქმედებითობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ესაუბრეთ ტავერნის ვიზიტორებთან.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე დაწერა, დატოვეთ შეტყობინება მისამართზე

ყურადღება!
- საჭიროებს დაახლოებით 3-5 ადამიანს თითოეული OS ვერსიისთვის: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ წარადგინოთ თქვენი განაცხადი მონაწილეობისთვის

მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ჩვენი ფორუმის წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება "გოთიკური" თამაშების სერიას. სურვილის შემთხვევაში, წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ამ კონკურსს ყოველწლიურად ვატარებთ. გელოდებით.

ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა შევაჯამოთ და ღირსეული დააჯილდოოთ

JavaScript გამორთულია. ჩვენი საიტის სრულად გამოცდილებისთვის, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

ამ თემაში შეგიძლიათ გააზიაროთ თქვენი უნარები და მისცეთ რჩევები, თუ როგორ უნდა აიმაღლოთ ამა თუ იმ პერსონაჟების კლასი, როგორ შექმნათ ყველაზე საბრძოლო ან გამძლე ჯგუფი, როგორ გააძლიეროთ თქვენი მოკავშირეები, როგორ გააკეთოთ ყველაზე თავდასხმა. ან ყველაზე დაცული პერსონაჟი და ა.შ... სინამდვილეში, რა ჯობია განაახლოთ სპეციალიზაციები და ჩადოთ მათში კვალიფიკაციის ქულები, მით უმეტეს, რომ მრავალკლასების გაკეთება შეგიძლიათ.

(მაგალითად, გავიგე, რომ თამაშში შეგიძლიათ მიაღწიოთ 25 დონეს - ეს მართალია თუ არა? დავასრულე მთავარი კამპანია და მოვიპოვე მხოლოდ lvl 20, მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა დავალება დავასრულე - იყო მხოლოდ რამდენიმე დაფიდან დარჩენილი კვესტები დენერიმის ტავერნაში.. .მაგრამ სხვაგან სად შეგიძლიათ შეავსოთ 5 დონე?).

ჯადოქრის დონის ამაღლებისას აუცილებლად დაუთმეთ დრო და წაიკითხეთ ჩემი სტატია Dragon Age FAQ განყოფილებაში მართლწერის კომბინაციების შესახებ, დამიჯერეთ, ეს სერიოზულ უპირატესობას ანიჭებს მაგს.

თუ მეომრზე ვსაუბრობთ, მაშინ აითვისეთ თქვენი ძალა და ფიზიკა, თუ თქვენი მეომარი ფარის მეომარია, მაშინ აწიეთ თქვენი სისწრაფე მინიმუმ 26-მდე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ არ იქნებით ფარის ოსტატი.

პარტიის წევრების შესახებ: განაახლეთ ლილიანას სისწრაფე და მშვილდოსნის უნარები, დანარჩენი შეიძლება უგულებელყოთ, ტაქტიკაში მიეცით მას Ranged და Archer. ის ამ მხრივ ძალიან ეფექტური იქნება. მორიგან, არასოდეს გადმოწერო ეს მაქცია მისთვის, რაც მისი ნაგულისხმევია, ეს ნაგავია და არა კომპანიონის სპეციალობა. ჩამოტვირთეთ ელემენტარული მაგია მისგან, გარდა დედამიწისა. და დამბლის ფილიალი ენტროპიაში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ განავითაროთ სულიერი მაგიის ბოლო ფილიალი. და არ დაივიწყოთ კომბინაციები. ალისტერი ძალიან სუსტია, არც კი ვიცი რატომ, მაგრამ დეველოპერებმა მასთან რაღაც არ გააკეთეს, მე მისი ფიზიკა თითქმის შელას დონეზე ავწიე, მაგრამ მაინც საკმაოდ სწრაფად მოკლეს. ის არის ტიპიური ფარის მეომარი, განაახლეთ მისი ფარი და მეომრის უნარები, ასევე ძალა და რაც მთავარია, ფიზიკა. დანარჩენზე არაფერს ვიტყვი, რადგან ისინი წვეულებაზე თითქმის არ მიმიღია.
დიახ, შეგიძლიათ, თუნდაც 100 დონემდე. ურნას ფერფლით შენახვისას ან განადგურებისას, ურნასთან ერთად გასვლისას, გეძლევათ 750 გამოცდილების ქულა. იარეთ წინ და უკან, კარებში და უკან, და ატრიალეთ.

სწორად აღინიშნა)) სპეციალიზაცია საშინელებამდე ჩიხია. უმჯობესია, მორიგანმა ბოლომდე განავითაროს სიკვდილის, ყინულის, კენეტიკის ტოტი (სადაც არის გამანადგურებელი დუნდული და ძალის ველი) და ელვა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დედამიწა „მუშტამდე“ გადაიტანოთ, მაგრამ „გაქვავება“ არის. საშინელი შელოცვა, ბევრად უარესი, ვიდრე "ყინულის კონუსი" და შემდეგ უბრალოდ შეუდარებელი. ის ქმნის სამ არეალურ ეფექტს თავის გარშემო: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, ეს ყველაფერი ყინულის კონუსებით აგდებს და მას შეუძლია ითამაშო მარტო წვეულების გარეშე. დანარჩენი მე ყველანი სასტიკი მეომრები ვართ, წვრთნილი მხოლოდ სისხლიან საბრძოლო სტილზე, როგორიც არის Devourer და Berserker, განუზომელი ზიანი და ჯანმრთელობის აღდგენა ერთი ხელის ქნევით. უბრალოდ არგ! სამწუხაროა, რომ კედლები მხოლოდ ერთ განსაკუთრებულ გოგოს იჭერს...

არა, რადგან ძალა და ოსტატობა ადრეულ ეტაპზე მოქმედებს დაზიანებაზე. მე უბრალოდ ცოტა მეტ ინვესტიციას ჩავდებ ჩემს ფიზიკაში, რომ პუნჩი ავიღო. მართალია ჯერ არ ვიცი, აქ ისევ არის ჩასაფრება ჯავშანტექნიკით, მაგრამ ჯავშანში თქვენ არ იცეკვებთ ორი პირით. შეიძლება მოგიწიოთ ბევრი ინვესტიცია ოსტატობაში, რათა უკეთ აიცილოთ თავი. მაგრამ მე მაინც ვითამაშებ როგორც ყაჩაღი, ამა თუ იმ გზით, სხვათა შორის, ნამდვილად არა, როგორც მშვილდოსანი, მე უკვე აღმოვაჩინე ამ კლასის სპეციალობა. განსაკუთრებით კარგია დუელისტი ორი blades-ისთვის და მისი მიღება საკმაოდ საინტერესოა, შეგიძლიათ მოიგოთ კარტით, შეგიძლიათ იბრძოლოთ, მაგრამ მე სხვანაირად ვვარჯიშობდი...

დიახ, ყველაფერი მართლაც მარტივია. მთავარია სწორი ტაქტიკის არჩევა. მაგალითად, ეს ვარიანტი:
2 სატანკო მეომარი, 1 ჯადოქარი, 1 ყაჩაღი.
მეომრებს აქვთ ორმხრივი ხმალი ან ხმალი + ფარი, მაგს აქვს ჯოხი, გაყინვა და სხვა სასარგებლო უნარები, ყაჩაღს აქვს 2 პირი.
თაღლითი და ჯადოქარი ცხედრები არიან ბრძოლებში, თუნდაც საშუალო სირთულის დროს. უაზროა მათი გამძლეობის გაზრდა... უაზროა, რადგან მძიმე ტვირთის გარეშე. ჯავშანი დაიკარგება უნარის ქულები. მაგრამ მძარცველისა და მაგის დაზიანება ღირსეულია. ასე რომ, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჯადოქარი და ყაჩაღი არ შეხებიან, მაგრამ ამავე დროს ისინი თავს დაესხნენ მოწინააღმდეგეებს. სწორედ ამიტომ გვჭირდება 2 სატანკო მეომარი. ისინი აუცილებლად უნდა იყვნენ შემოსილი უმძიმესი ჯავშნით, რაც შეგიძლიათ, რადგან მათი ამოცანაა ხაზის გამართვა. მეომრებს განსაკუთრებული აქვთ პროვოკაციის უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, მოწინააღმდეგეები ცდილობენ მხოლოდ მათზე თავდასხმას. და ეს არის ზუსტად ის, რაც ნაწილობრივ დაიცავს ჩვენს ჯადოქარს და ყაჩაღს. შედეგად, რაც გვაქვს:
2 ტანკი იღებს მთელ დარტყმას და შეძლებისდაგვარად იბრძვის. და ამაში მათ ყაჩაღი და ჯადოქარი ეხმარებიან. თუ რამე მოხდება, ჯადოქარი განკურნავს მათ, ხოლო ფლანგიდან მძარცველი მათ დაეხმარება ყველანაირი დამღუპველი დარტყმით. ეს არის ტაქტიკა. პირველად ვითამაშე.

P.S. ბოდიში ოფტოპიკისთვის, პოსტს მოგვიანებით წავშლი.

Re: იარაღი

აბა, შენ მომეცი ტაქტიკა )))
ისე, ჯერ ერთი, თავად მოთამაშე იქნება ტანკი, რადგან ალისტერს გვაძლევენ მრუდე პარამეტრებით და სტენის ტანკის გაკეთება ზოგადად სასაცილოა. რეალურად, ტანკს მხოლოდ ჯავშანტექნიკის ასაწევად სჭირდება ძალა, მაგრამ არა შეტევისთვის. მას არ სჭირდება არც გამძლეობისა და არც ფიზიკის ამაღლება (თუმცა ამ უკანასკნელზე შეგიძლიათ რამდენიმე ქულა დააგდოთ, თუ ზედმეტი გაქვთ). სიძლიერე უნდა გაიზარდოს 35-42-მდე, რათა ატაროთ კარგი მძიმე ჯავშანი - და ყველა დარჩენილი ქულა უნდა გადააგდოთ სისწრაფეში. ვინაიდან სისწრაფე გავლენას ახდენს თავდაცვის პარამეტრზე და ეს პირველ რიგში მნიშვნელოვანია და არა ფიზიკური სტაბილურობა. რაც უფრო მაღალია ეს მაჩვენებელი, მით უფრო ხშირად გამოტოვებენ მტრები ტანკს 100-150-ზე მეტი ინდიკატორით, ყველა შეტევა პრაქტიკულად დაკარგავს თავის მნიშვნელობას - ამავდროულად, ჩამოკიდეთ იგი ყველა სახის წინააღმდეგობით, რაც ზრდის თავდაცვას და წინააღმდეგობას ელემენტებზე; . რაინდი ან ტამპლიერი მხოლოდ ამისთვის არის შესაფერისი. ალისტერს აქვს ცუდი სისწრაფე და, შესაბამისად, მისი მაღალი ფიზიკა მას ვერ გადაარჩენს - მტრის ყოველი დარტყმა მასზე მოდის, რის გამოც საწყალი ტამპლიერი კარგავს მთელ HP-ს წამებში მოწინააღმდეგეთა კლასტერში.
შემდეგი, თქვენ არ გჭირდებათ ჯადოქარი, რომელიც ზიანს აყენებს, მაგრამ მინიმუმ სასულიერო პირი. Wynn საუკეთესოა, თუმცა მორიგანის დაწინაურებაც შეიძლება. მხოლოდ ჯადოქარი დადგება შორ მანძილზედა მუდმივად განკურნეთ ტანკი, აძლევდა მას როგორც ჯანმრთელობას, ასევე ყველა სახის ბონუსს თავდაცვისთვის. უფრო მეტიც, სრული ბედნიერებისთვის, შეგიძლიათ ტანკზე გადააგდოთ ძალის ველი - ის ზოგადად იმუნური გახდება ზიანის მიმართ, დაშინებისა და დაცინვისას ყველა მტერი მისკენ გამოვა, ხოლო მეორე ჯადოქარი (თუ არსებობს) ზიანი მიაყენოს ტერიტორიას. და ყაჩაღი შეძლებს უფრო ეფექტურად იმოქმედოს...

რაც შეეხება სტენს, ის არ არის გააზრებული და უნარების შესწავლისას უბრალოდ გადადით ტაქტიკის მენიუში და ხელით გამორთეთ მისთვის ისეთი რეჟიმები, როგორიცაა დაშინება, დაცინვა და ა.შ., რათა მტრები თავისკენ არ მიიზიდოს.

თუ თქვენ თავად გირჩევნიათ ტანკზე თამაში, მაშინ საერთოდ არ გჭირდებათ ალისტერის ჯგუფში შეყვანა, რადგან ერთი კარგად ჩაცმული ტანკი წვეულებისთვის შესაფერისია. როგორც ვარიანტი - Wynn, რომელიც კურნავს, და Morigan ურტყამს ტერიტორიას შელოცვები, და Stan, თუ საქმე ბოსებთან არის. სხვა შემთხვევაში, თუ ჯადოქარი ხარ, მაშინ მხოლოდ ალისტერის განახლება შეგიძლია ტანკისთვის და სხვა არავის.

მეჩვენება, რომ ეს ბოლო პოსტები, იმ მომენტიდან, როცა იარაღიდან გადავედით საბრძოლო ტაქტიკის განხილვაზე, კომპანიონებზე, შეიძლება გადავიდეს თემაზე რჩევები ასვლისთვის, ბრძოლისთვის და ა.შ.

და ცოტა მეტი: თუ არ იღებთ მკურნალ მოგვებს, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ Ripper-ის უნარი ტანკისთვის, იქ აიღოთ ერთი უნარი - აღადგინოთ ჯანმრთელობა მტრების ცხედრებისგან. ამ შემთხვევაში, ეს მისცემს ტანკს დამატებით HP-ს, მაგრამ ბრძოლაში მას დასჭირდება ძალიან კარგი ზიანი დილერებს, ჯადოქრებს და დუელისტებს, რომლებსაც შეუძლიათ ძალიან სწრაფად მოკლან ყველა ბოროტი სული, რათა ტანკს ჰქონდეს დრო, რომ განიკურნოს გვამებისა და ჭურვიდან.

Re: იარაღი

ეს ამდენი ოსტატობაა?))

Re: იარაღი

ეს ამდენი ოსტატობაა?))
სინამდვილეში, ვერ ვხვდები, როგორ არ შეიძლება STen-ის ან Alsiter-ის გააზრება, თუ ჩვენ თვითონ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ მათი უნარები?

და აქ საქმე ის არის, რომ თქვენ ან განაახლეთ თქვენი ძალა კარგი ჯავშანტექნიკისთვის, ან თქვენი სისწრაფე აცილებისთვის. თუ ერთ სპარსელს ესეც და ესეც ამოტუმბავთ, ვერაფერს მიაღწევთ, რადგან ქულები უსასრულო არ არის. ასე რომ, აქ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ განსხვავება, როგორც ეს იყო.

არა არა, შენ არ გესმის
სიმბოლოების ეკრანის ფანჯარაში მარცხნივ არის ასეთი დახატული ფარი - ეს არის ზოგადი დაცვის ინდიკატორები. მძიმე ჯავშანში დაახლოებით 60-90-ს აღწევენ, წამალებისა და შელოცვების გარეშე თუ შეიძლება მაღლა აწევა არ ვიცი... ანუ 42 სიძლიერით კარგი ჯავშნით და კარგი ფარით უზრუნველყოფთ თავს. დაცვის პარამეტრი მინიმუმ 80 - დანარჩენი შეიძლება იქნას მიღებული წამალებით, გაიზარდოს უნარებით ან ისე, რომ ჯადოქარმა ისვრის. ეს არის ერთგვარი ავუარე - და თუ ეს თავდაცვა 120-150-ს მიაღწევს, მაშინ თითქმის არცერთი მტერი არ მოხვდება პერსონაჟს თავდასხმებით... ასევე, ეს პარამეტრი სისწრაფისგან იზრდება.

სტენ და ალისტერი არ არიან გააზრებული იმ გაგებით, რომ ავტომატური ტაქტიკა, რომელიც მათ აძლევენ, გულისხმობს, რომ სტენ არის დაშინება და დაცინვა რატომღაც)) დიახ, სტენს არ სჭირდება ამ უნარის განახლება, მაგრამ მე-15 დონესთან უფრო ახლოს მას არსად აქვს ქულების დაყენება იქნება...

ბევრს აინტერესებს კითხვა, თუ როგორ უნდა განბლოკოს მიღწევა კრიტიკული ზიანისთვის, სადღაც აქ იყო რჩევა მეომრისთვის და მე დავწერ ჯადოქარს. პირველი, განაახლეთ თქვენი ჯადოსნური უნარი და მხოლოდ ის, ნებისყოფის ან სხვა რაიმე ქულების დახარჯვის გარეშე. ასევე შეეცადეთ იპოვოთ ყველა სახის ამულეტები, ჯოხები ან ჯავშანი, რომლებიც აძლევენ ბონუსებს ჯადოსნური ძალა. უნდა ვისწავლოთ ენტროპიის შელოცვები, როგორიცაა ძილი, შიში, სისუსტე, დაუცველობის ექვსკუთხედი და გადამდები ჰექსი. შეეცადეთ დარწმუნდეთ, რომ არცერთი თქვენი თანამგზავრი არ შეეხოს თქვენს არჩეულ მსხვერპლს (და რომ თქვენ ძალიან არ შეგეხოთ) - შესაფერისი ადგილი- მოგვების კოშკი, სადაც ჩრდილში მყოფ გმირს 1-2 გარლოკი/ჯენლოკი ეშვება - ისინი საუკეთესოდ შეეფერება. მაშ ასე, ჯერ გადაუსვით ძილი მასზე - შემდეგ სისუსტე და შესაძლო დაზიანება - შემდეგ გამოიყენეთ Horror (ძილისა და საშინელების შელოცვების კომბინაცია უზარმაზარ ზიანს აყენებს და რადგან სამიზნე საგრძნობლად შევასუსტეთ, ის ყველაზე დიდ ზიანს იღებს) - მე გარლოკს დავარტყი. (ან გენლოკი, არ მახსოვს) დაახლოებით 300 ერთეული დაზიანება

ჯადოქრები და მეომრები ფანჯრიდან გაფრინდებიან, როგორც კი ბრძოლაში ორი ხმლით ყაჩაღი შემოდის. შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის უბრალოდ მკვლელობა, რომელიც აფუჭებს ყველას და ყველაფერს ყველა მიმართულებით.
ჩვენ ვაუმჯობესებთ სისწრაფეს ამ ნივთით და ვერავინ დაარტყამს მას მელეში - მაგიის ან დრაკონის სუნთქვის გარდა, მაშინ ნივთი შეიძლება ააფეთქოს 5 წამში (ძალიან სასაცილო იყო, როცა ყაჩაღს ვეჩხუბე. ბრეცილის ტყე მარტო 4 მალფიკარის წინააღმდეგ, რადგან წვეულება არ მიმიღია))))).

ასე რომ, ეს ასეა - ჩვენ ვამატებთ ეშმაკობას და ძალას, მაგრამ მეტ ოსტატობას. შემდეგი, ჩვენ ვეძებთ კარგ ხმლებს, ხანჯლებს ან ლუქებს, რომლებშიც შესაძლებელია რუნების ჩასმა, ავიღოთ კარგი რუნები +5-ზე (და რა სასიამოვნოა, თუ იარაღი უკვე მოჯადოებული იყო რაღაცით)
ამ ნივთისთვის ასევე მოსახერხებელია ორი ცალმხრივი ხმლის დაჭერის უნარის ამაღლება და არა მხოლოდ მახვილისა და ხანჯლის.
რის შემდეგაც ვასწავლით დარჩენილ უნარებს ისე, რომ ჯარიმები მოიხსნას. თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ყაჩაღის უნარები, მე ვასწავლიდი მხოლოდ ქურდობას და საკეტების არჩევას და მიზანშეწონილია ისწავლოთ ხაფანგების დაყენება (როდესაც ლოთერინგში ხაფანგები დავდე გლეხების ჯგუფს და იქ დაახლოებით 20 იყო, ყველა უბრალოდ სულელურად აფეთქდა და არავინ მომივიდა))))) )).
ეს ნივთი შეიძლება ბრძოლაში გაშვებული იყოს ბრწყინვალე იზოლაციაში, რათა გამოიყენოს სტელსი. უფრო მეტიც - რაც უფრო მაღალია ოსტატობა, მით უფრო ახლოა ბედნიერება - თქვენ გჭირდებათ, მტრების ბრბოს შორის სირბილის დროს, შეკრიბოთ რაც შეიძლება მეტი გროვაში - ისინი გამოტოვებენ თავიანთი პათეტიკური ხმლებით. მოდით ჩავრთოთ უნარები Gust და დაარტყით ორი იარაღით და შემდეგ გავაკეთოთ UuuuhhHH! - ეს არის ასეთი ტექნიკა როტაციაში - და ჩვენ ვიღებთ ყველას და ყველაფერს, ვინც გარშემორტყმული იყო - სულ მცირე 12 სულელი ჯარისკაცი შეიკრიბა გროვაში, მე ისინი მყისიერად ჩავყარე კომბოსტოში

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - არაფერი შეედრება ორ პირს. ორმხრივი ხმლები შეძლებისდაგვარად მიდიან ტყეში, მთელი მათი ძალა სისულელეა, 15.00 საათზე დაზიანებულია, ჩვენ საკუთარ თავს ვაყენებთ 2 ხმალს 11.00 ზარალზე და უკვე გვაქვს სულ 22. როდესაც სკილი ჩართულია, ერთდროულად ორი ხმლით ვურტყამთ, რითაც იწვევს უმაღლეს ზიანს, და თუ იარაღიც გვაქვს მოჯადოებული და თუნდაც რუნებით - ბუჰჰჰ! დაახლოებით 150 უნდა მოიხსნას თითოეული დარტყმისთვის. და ყაჩაღი ყოველ წამს ურტყამს! იმისდა მიუხედავად, რომ ორხელიან მეომრს ერთი და იგივე ჯოხის რხევას მინიმუმ 3-4 წამი სჭირდება. ვგრძნობთ განსხვავებას? დაახლოებით 60+70 მივიღე თავად დარტყმისგან მონსტრის დარტყმისთვის, +20 მაგიური დაზიანებისგან, ასევე +1 +1 შელოცვებისგან. ის ფაქტი, რომ მეომარი თავისი ორმხრივი იარაღით აშორებს 80-100 დარტყმის ქულას თითო დარტყმაზე, რაც მას 5 წამში სჭირდება, მძარცველი ამოიღებს 1-2 წამში, ხოლო 5-ში - უკვე სამჯერ აღემატება ყველა იმ ზიანს, რაც ა. მეომარი ერთ თავდამსხმელს მიაყენებდა.

და ეგრეთ წოდებული ფატალური შემთხვევები უფრო ხშირად ხდება მძარცველისთვის, რადგან ეს კლასი სხვებზე უფრო ხშირად აკეთებს კრიტებს - საბოლოოდ, მხოლოდ მოწყვეტილი თავები და მასიური კომბინაციები დაფრინავენ ყველა მიმართულებით. აქ შემიძლია ჩემი ყაჩაღითაც კი დავიკვეხნო, ზედიზედ 5-ჯერ გავუსწორე კრიტი, მტერს თავები გავუბერე - ეს ანდრასტეს ტაძარში იყო 2 ჯადოქარი და 2 მეომარი და 1 მშვილდოსანი, ასე რომ, ყველამ მიიღო ბოლო დარტყმაზე ატეხეს თავი - რა თქმა უნდა, ეს არის იღბალი, მაგრამ მაინც არის რაღაც საამაყო)))