დრაკონის ასაკობრივი წარმოშობის ჯგუფის შემადგენლობა. დრაკონის ასაკი: წარმოშობა: გიდები და გავლები. იარაღი ყველა ხელში

პერსონაჟების განვითარების თემა დრაკონის ხანა: Origins, ისევე როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში, ღრმად პირადია. რა თქმა უნდა არსებობს ზოგადი წესები, რომლის საფუძველზეც შეგიძლიათ დაზოგოთ დრო და მიიღოთ ღირსეული შედეგი. ერთ დროს იგი დეტალურად საუბრობდა პერსონაჟების განვითარების საკითხზე რიჩარდ პსმიტი, ახლა უდროოდ გარდაცვლილი, სტატიაში, რომელიც ეძღვნება Dragon Age-ს: Origins ჟურნალში "საუკეთესო კომპიუტერული თამაშები(№11, 2009). სტატიის წაკითხვის შემდეგ კითხვები თავისთავად გაქრება. მინდა მოკლედ ჩამოვთვალო ის მახასიათებლები, უნარები, შესაძლებლობები და შელოცვები, რომლებიც უნდა განვითარდეს პერსონაჟში არჩეული კლასის მიხედვით.

მთავარი გმირისთვის აუცილებლად უნდა ისწავლო "გავლენის" უნარი(ეშმაკობა დაგჭირდებათ), ხშირ შემთხვევაში გამოგადგებათ: პერსონაჟი ადვილად შეძლებს ავტორიტეტის გამოყენებას, დაყოლიებას და პერსონაჟებისგან ინფორმაციის ამოღებას. მიზანშეწონილია მისი განვითარება თავიდანვე დაიწყოთ და რაც შეიძლება სწრაფად განაახლეთ, იმავდროულად შეეცადეთ არ დაივიწყოთ სხვა უნარები. მესამე დონის გავლენის მიღება უკვე შესაძლებელია Lothering-ში. ამისთვის მეომრებიპრიორიტეტული უნარები იქნება „საბრძოლო წვრთნა“ და „საბრძოლო ტაქტიკა“. მძარცველები- "საბრძოლო წვრთნა", "შხამების დამზადება", "ხაფანგების დამზადება" და "ქურდი", ამისთვის ჯადოქრები- "ჰერბალისტი" და "გადარჩენა". ჯადოქრებს შორის განვითარებული საბრძოლო მომზადება ამცირებს შელოცვის დარღვევის ალბათობას მტრის თავდასხმის დროს.

სტატისტიკური ქულების განაწილება Dragon Age-ში: Origins:

  • მეომრებიუნდა იყოს ორიენტირებული ძალასა და კონსტიტუციაზე (დაახლოებით 2:1), სისწრაფე ვითარდება მხოლოდ უნარების გახსნის მინიმალურ მნიშვნელობებამდე. ამისთვის " სატანკო მეომარი» მაქსიმალურად ვავითარებთ ფართან დაკავშირებულ უნარებს: „ფარის დარტყმა“, „ფარის დაცვა“, „ფარის ბლოკი“ ხაზები. სპეციალობად ვიღებთ ბერსერკერს ან რიპერს. ამისთვის " მეომარი-მკვლელი" - უნარები ორმხრივი ხმლით: "Hilt Strike", "Mighty Strike" ხაზები, სპეციალობებიდან - რაინდი ან ბერი. სასარგებლო უნარებს შორის აღსანიშნავია "პროვოკაცია" (მოწინააღმდეგეების ყურადღების გადატანა პროვოკატორზე) და "ბრძოლიდან გასვლა" (მოწინააღმდეგეების მტრობის შემცირება). მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ დიდხანს იბრძოლოთ მეომრებს შორის ხელკეტის გადაცემით.
  • მძარცველებიუნდა ფოკუსირდეს სისწრაფეზე და ეშმაკობაზე, დამატებული ძალა სტილის მიხედვით. თაღლითის მთავარი იარაღი შეიძლება იყოს ორმაგი იარაღი ან მშვილდი. ხახვი უფრო ადვილად ვითარდება და უკეთ მუშაობს ხაფანგებთან, ვიდრე შხამებთან. ამისთვის " ყაჩაღი-გამტაცებელი„ჩვენ ვავითარებთ ორმაგ იარაღთან დაკავშირებულ უნარებს, აქ შეგიძლიათ დაამატოთ უნარები „Dirty Fighting“ და „Low Strike“ ხაზიდან, მკვლელი და დუელისტი შესაფერისი სპეციალიზაციაა. " თაღლითი დამორჩილებული"აქცენტი უნდა გააკეთოს თავის მშვილდზე, მაგრამ ბრძოლების უმეტესი ნაწილი სიმღერით იქნება დაკავებული. ჩვენ ვავითარებთ "Melee Shooting" ან "Rapid Shooting" უნარების ხაზებს. სპეციალიზაციად ვირჩევთ ბარდს და რეინჯერს. მძარცველებმა უნდა შეძლონ შეარჩიეთ საკეტები და იყავით უხილავიშესაბამისი უნარების შესწავლით. გარდა ამისა, „საბრძოლო მომზადების“ უნარის დონის ამაღლების შემდეგ, თქვენ შეგიძლიათ მთლიანად გადახვიდეთ ეშმაკობის განვითარებაზე „Low Strike“ ხაზიდან „Lethality“ უნარის შეძენით. ამ შემთხვევაში თავდასხმის ზარალის გამოსათვლელად გამოყენებული იქნება Cunning და არა Strength.
  • მოგვებიაქტიურად უნდა განავითაროს მაგია და ნებისყოფა (2:1 ან 3:1). არსებობს მრავალი შელოცვა, რომელთაგანაც შეგიძლიათ აირჩიოთ თქვენი პერსონაჟი უნიკალური და განუმეორებელი. შეგიძლიათ ჯადოქარი მკურნალად აქციოთ, ან ფოკუსირება მოახდინოთ საბრძოლო განვითარებაზე. ნებისმიერ შემთხვევაში, მიზანშეწონილია ჯადოქრის შემუშავება შელოცვით, რომელიც არ საჭიროებს განსაკუთრებულ ხარჯებს, მაგრამ მნიშვნელოვნად ზრდის მიყენებულ ზიანს ან აქვს სპეციალური ეფექტები. მაგის მკურნალიარის სამაშველო საშუალება, ეხმარება გადაარჩინოს უამრავი პირველადი დახმარების ნაკრები და პულტები და მუდმივად ზოგავს რთულ სიტუაციებში, კურნავს და აცოცხლებს ბრძოლის ველზე დაღუპულებს, ამის გარეშე თითქოს ხელები არ გქონდეს. ასევე აღსანიშნავია სასარგებლო შელოცვები "პარალიზის რუნა", "ნეიტრალიზაციის რუნა" შემოქმედების სკოლიდან, "მასობრივი დამბლა" ენტროპიის სკოლიდან, "დამსხვრევის ციხის" სულის სკოლიდან და მთელი დაწყებითი სკოლა. .

ძვირფასო სტუმრებო და ახალწვეულებო, მოგესალმებით ჩვენს ფორუმზე

აქ შეგიძლიათ იპოვოთ პასუხები თითქმის ყველა თქვენს კითხვაზე თამაშების გოთური სერიის შესახებ (მათ შორის სხვადასხვა მოდიფიკაცია), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon და მრავალი სხვა თამაში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ უახლესი ამბები ახალი პროექტების შემუშავების შესახებ, ითამაშოთ საინტერესო FRG-ები, აღფრთოვანებული იყოთ ჩვენი ფორუმის წევრების შემოქმედებითობით ან აჩვენოთ საკუთარ თავს, რისი გაკეთება შეგიძლიათ. და ბოლოს, შეგიძლიათ განიხილოთ საერთო ჰობი ან უბრალოდ გაერთოთ ესაუბრეთ ტავერნის ვიზიტორებთან.

იმისათვის, რომ შეძლოთ ფორუმზე დაწერა, დატოვეთ შეტყობინება მისამართზე

ყურადღება!
- საჭიროებს დაახლოებით 3-5 ადამიანს თითოეული OS ვერსიისთვის: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) და Windows® 10 (build 10 1703). დესკტოპის კომპიუტერებისთვის და ლეპტოპებისთვის. თქვენ შეგიძლიათ წარადგინოთ თქვენი განაცხადი მონაწილეობისთვის

მეგობრებო, კარგი დღე!
მინდა გირჩიოთ გაეცნოთ ჩვენი ფორუმის წევრების მუშაობას, რომელიც ეძღვნება "გოთიკური" თამაშების სერიას. სურვილის შემთხვევაში, წაიკითხეთ საკონკურსო ნამუშევრები და შეაფასეთ ისინი. ამ კონკურსს ყოველწლიურად ვატარებთ. გელოდებით.

ძვირფასო მეგობრებო, წელი დასასრულს უახლოვდება და დროა შევაჯამოთ და ღირსეული დააჯილდოოთ

JavaScript გამორთულია. ჩვენი საიტის სრულად გამოცდილებისთვის, გთხოვთ, ჩართოთ JavaScript თქვენს ბრაუზერში.

ამ თემაში შეგიძლიათ გააზიაროთ თქვენი უნარები და მისცეთ რჩევები, თუ როგორ უნდა აიმაღლოთ ამა თუ იმ პერსონაჟების კლასი, როგორ შექმნათ ყველაზე საბრძოლო ან გამძლე ჯგუფი, როგორ გააძლიეროთ თქვენი მოკავშირეები, როგორ გააკეთოთ ყველაზე თავდასხმა. ან ყველაზე დაცული პერსონაჟი და ა.შ... სინამდვილეში, რა ჯობია განაახლოთ სპეციალიზაციები და ჩადოთ მათში კვალიფიკაციის ქულები, მით უმეტეს, რომ მრავალკლასების გაკეთება შეგიძლიათ.

(მაგალითად, გავიგე, რომ თამაშში შეგიძლიათ მიაღწიოთ 25 დონეს - ეს მართალია თუ არა? დავასრულე მთავარი კამპანია და მოვიპოვე მხოლოდ lvl 20, მიუხედავად იმისა, რომ თითქმის ყველა დავალება დავასრულე - იყო მხოლოდ რამდენიმე დაფიდან დარჩენილი კვესტები დენერიმის ტავერნაში.. .მაგრამ სხვაგან სად შეგიძლიათ შეავსოთ 5 დონე?).

ჯადოქრის დონის ამაღლებისას აუცილებლად დაუთმეთ დრო და წაიკითხეთ ჩემი სტატია Dragon Age FAQ განყოფილებაში მართლწერის კომბინაციების შესახებ, დამიჯერეთ, ეს სერიოზულ უპირატესობას ანიჭებს მაგს.

თუ მეომრზე ვსაუბრობთ, მაშინ აითვისეთ თქვენი ძალა და ფიზიკა, თუ თქვენი მეომარი ფარის მეომარია, მაშინ აწიეთ თქვენი სისწრაფე მინიმუმ 26-მდე, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ არ იქნებით ფარის ოსტატი.

პარტიის წევრების შესახებ: განაახლეთ ლილიანას სისწრაფე და მშვილდოსნის უნარები, დანარჩენი შეიძლება უგულებელყოთ, ტაქტიკაში მიეცით მას Ranged და Archer. ის ამ მხრივ ძალიან ეფექტური იქნება. მორიგან, არასოდეს გადმოწერო ეს მაქცია მისთვის, რაც მისი ნაგულისხმევია, ეს ნაგავია და არა კომპანიონის სპეციალობა. ჩამოტვირთეთ ელემენტარული მაგია მისგან, გარდა დედამიწისა. და დამბლის ფილიალი ენტროპიაში, თქვენ ასევე შეგიძლიათ განავითაროთ სულიერი მაგიის ბოლო ფილიალი. და არ დაივიწყოთ კომბინაციები. ალისტერი ძალიან სუსტია, არც კი ვიცი რატომ, მაგრამ დეველოპერებმა მასთან რაღაც არ გააკეთეს, მე მისი ფიზიკა თითქმის შელას დონეზე ავწიე, მაგრამ მაინც საკმაოდ სწრაფად მოკლეს. ის არის ტიპიური ფარის მეომარი, განაახლეთ მისი ფარი და მეომრის უნარები, ასევე ძალა და რაც მთავარია, ფიზიკა. დანარჩენზე არაფერს ვიტყვი, რადგან ისინი წვეულებაზე თითქმის არ მიმიღია.
დიახ, შეგიძლიათ, თუნდაც 100 დონემდე. ურნას ფერფლით შენახვისას ან განადგურებისას, ურნასთან ერთად გასვლისას, გეძლევათ 750 გამოცდილების ქულა. იარეთ წინ და უკან, კარებში და უკან, და ატრიალეთ.

სწორად აღინიშნა)) სპეციალიზაცია საშინელებამდე ჩიხია. უმჯობესია, მორიგანმა ბოლომდე განავითაროს სიკვდილის, ყინულის, კენეტიკის ტოტი (სადაც არის გამანადგურებელი დუნდული და ძალის ველი) და ელვა, თქვენ ასევე შეგიძლიათ დედამიწა „მუშტამდე“ გადაიტანოთ, მაგრამ „გაქვავება“ არის. საშინელი შელოცვა, ბევრად უარესი, ვიდრე "ყინულის კონუსი" და შემდეგ უბრალოდ შეუდარებელი. ის ქმნის სამ არეალურ ეფექტს თავის გარშემო: Storm, Blizzard, Death Storm, Death Aura, ეს ყველაფერი ყინულის კონუსებით აგდებს და მას შეუძლია ითამაშო მარტო წვეულების გარეშე. დანარჩენი მე ყველანი სასტიკი მეომრები ვართ, წვრთნილი მხოლოდ სისხლიან საბრძოლო სტილზე, როგორიც არის Devourer და Berserker, განუზომელი ზიანი და ჯანმრთელობის აღდგენა ერთი ხელის ქნევით. უბრალოდ არგ! სამწუხაროა, რომ კედლები მხოლოდ ერთ განსაკუთრებულ გოგოს იჭერს...

არა, რადგან ძალა და ოსტატობა ადრეულ ეტაპზე მოქმედებს დაზიანებაზე. მე უბრალოდ ცოტა მეტ ინვესტიციას ჩავდებ ჩემს ფიზიკაში, რომ პუნჩი ავიღო. მართალია ჯერ არ ვიცი, აქ ისევ არის ჩასაფრება ჯავშანტექნიკით, მაგრამ ჯავშანში თქვენ არ იცეკვებთ ორი პირით. შეიძლება მოგიწიოთ ბევრი ინვესტიცია ოსტატობაში, რათა უკეთ აიცილოთ თავი. მაგრამ მე მაინც ვითამაშებ როგორც ყაჩაღი, ამა თუ იმ გზით, სხვათა შორის, ნამდვილად არა, როგორც მშვილდოსანი, მე უკვე აღმოვაჩინე ამ კლასის სპეციალობა. განსაკუთრებით კარგია დუელისტი ორი blades-ისთვის და მისი მიღება საკმაოდ საინტერესოა, შეგიძლიათ მოიგოთ კარტით, შეგიძლიათ იბრძოლოთ, მაგრამ მე სხვანაირად ვვარჯიშობდი...

დიახ, ყველაფერი მართლაც მარტივია. მთავარია სწორი ტაქტიკის არჩევა. მაგალითად, ეს ვარიანტი:
2 სატანკო მეომარი, 1 ჯადოქარი, 1 ყაჩაღი.
მეომრებს აქვთ ორმხრივი ხმალი ან ხმალი + ფარი, მაგს აქვს ჯოხი, გაყინვა და სხვა სასარგებლო უნარები, ყაჩაღს აქვს 2 პირი.
თაღლითი და ჯადოქარი ცხედრები არიან ბრძოლებში, თუნდაც საშუალო სირთულის დროს. უაზროა მათი გამძლეობის გაზრდა... უაზროა, რადგან მძიმე ტვირთის გარეშე. ჯავშანი დაიკარგება უნარის ქულები. მაგრამ მძარცველისა და მაგის დაზიანება ღირსეულია. ასე რომ, ჩვენ უნდა დავრწმუნდეთ, რომ ჯადოქარი და ყაჩაღი არ შეხებიან, მაგრამ ამავე დროს ისინი თავს დაესხნენ მოწინააღმდეგეებს. სწორედ ამიტომ გვჭირდება 2 სატანკო მეომარი. ისინი აუცილებლად უნდა იყვნენ შემოსილი უმძიმესი ჯავშნით, რაც შეგიძლიათ, რადგან მათი ამოცანაა ხაზის გამართვა. მეომრებს განსაკუთრებული აქვთ პროვოკაციის უნარი. მიუხედავად იმისა, რომ ეს უნარი აქტიურია, მოწინააღმდეგეები ცდილობენ მხოლოდ მათზე თავდასხმას. და ეს არის ზუსტად ის, რაც ნაწილობრივ დაიცავს ჩვენს ჯადოქარს და ყაჩაღს. შედეგად, რაც გვაქვს:
2 ტანკი იღებს მთელ დარტყმას და შეძლებისდაგვარად იბრძვის. და ამაში მათ ყაჩაღი და ჯადოქარი ეხმარებიან. თუ რამე მოხდება, ჯადოქარი განკურნავს მათ, ხოლო ფლანგიდან მძარცველი მათ დაეხმარება ყველანაირი დამღუპველი დარტყმით. ეს არის ტაქტიკა. პირველად ვითამაშე.

P.S. ბოდიში ოფტოპიკისთვის, პოსტს მოგვიანებით წავშლი.

Re: იარაღი

აბა, შენ მომეცი ტაქტიკა )))
ისე, ჯერ ერთი, თავად მოთამაშე იქნება ტანკი, რადგან ალისტერს გვაძლევენ მრუდე პარამეტრებით და სტენის ტანკის გაკეთება ზოგადად სასაცილოა. რეალურად, ტანკს მხოლოდ ჯავშანტექნიკის ასაწევად სჭირდება ძალა, მაგრამ არა შეტევისთვის. მას არ სჭირდება არც გამძლეობისა და არც ფიზიკის ამაღლება (თუმცა ამ უკანასკნელზე შეგიძლიათ რამდენიმე ქულა დააგდოთ, თუ ზედმეტი გაქვთ). სიძლიერე უნდა გაიზარდოს 35-42-მდე, რათა ატაროთ კარგი მძიმე ჯავშანი - და ყველა დარჩენილი ქულა უნდა გადააგდოთ სისწრაფეში. ვინაიდან სისწრაფე გავლენას ახდენს თავდაცვის პარამეტრზე და ეს პირველ რიგში მნიშვნელოვანია და არა ფიზიკური სტაბილურობა. რაც უფრო მაღალია ეს მაჩვენებელი, მით უფრო ხშირად გამოტოვებენ მტრები ტანკს 100-150-ზე მეტი ინდიკატორით, ყველა შეტევა პრაქტიკულად დაკარგავს თავის მნიშვნელობას - ამავდროულად, ჩამოკიდეთ იგი ყველა სახის წინააღმდეგობით, რაც ზრდის თავდაცვას და წინააღმდეგობას ელემენტებზე; . რაინდი ან ტამპლიერი მხოლოდ ამისთვის არის შესაფერისი. ალისტერს აქვს ცუდი სისწრაფე და, შესაბამისად, მისი მაღალი ფიზიკა მას ვერ გადაარჩენს - მტრის ყოველი დარტყმა მასზე მოდის, რის გამოც საწყალი ტამპლიერი კარგავს მთელ HP-ს წამებში მოწინააღმდეგეთა კლასტერში.
შემდეგი, თქვენ არ გჭირდებათ ჯადოქარი, რომელიც ზიანს აყენებს, მაგრამ მინიმუმ სასულიერო პირი. Wynn საუკეთესოა, თუმცა მორიგანის დაწინაურებაც შეიძლება. მხოლოდ ჯადოქარი დადგება შორ მანძილზედა მუდმივად განკურნეთ ტანკი, აძლევდა მას როგორც ჯანმრთელობას, ასევე ყველა სახის ბონუსს თავდაცვისთვის. უფრო მეტიც, სრული ბედნიერებისთვის, შეგიძლიათ ტანკზე გადააგდოთ ძალის ველი - ის ზოგადად იმუნური გახდება ზიანის მიმართ, დაშინებისა და დაცინვისას ყველა მტერი მისკენ გამოვა, ხოლო მეორე ჯადოქარი (თუ არსებობს) ზიანი მიაყენოს ტერიტორიას. და ყაჩაღი შეძლებს უფრო ეფექტურად იმოქმედოს...

რაც შეეხება სტენს, ის არ არის გააზრებული და უნარების შესწავლისას უბრალოდ გადადით ტაქტიკის მენიუში და ხელით გამორთეთ მისთვის ისეთი რეჟიმები, როგორიცაა დაშინება, დაცინვა და ა.შ., რათა მტრები თავისკენ არ მიიზიდოს.

თუ თქვენ თავად გირჩევნიათ ტანკზე თამაში, მაშინ საერთოდ არ გჭირდებათ ალისტერის ჯგუფში შეყვანა, რადგან ერთი კარგად ჩაცმული ტანკი წვეულებისთვის შესაფერისია. როგორც ვარიანტი - Wynn, რომელიც კურნავს, და Morigan ურტყამს ტერიტორიას შელოცვები, და Stan, თუ საქმე ბოსებთან არის. სხვა შემთხვევაში, თუ ჯადოქარი ხარ, მაშინ მხოლოდ ალისტერის განახლება შეგიძლია ტანკისთვის და სხვა არავის.

მეჩვენება, რომ ეს ბოლო პოსტები, იმ მომენტიდან, როცა იარაღიდან გადავედით საბრძოლო ტაქტიკის განხილვაზე, კომპანიონებზე, შეიძლება გადავიდეს თემაზე რჩევები ასვლისთვის, ბრძოლისთვის და ა.შ.

და ცოტა მეტი: თუ არ იღებთ მკურნალ მოგვებს, მაშინ შეგიძლიათ სცადოთ Ripper-ის უნარი ტანკისთვის, იქ აიღოთ ერთი უნარი - აღადგინოთ ჯანმრთელობა მტრების ცხედრებისგან. ამ შემთხვევაში, ეს მისცემს ტანკს დამატებით HP-ს, მაგრამ ბრძოლაში მას დასჭირდება ძალიან კარგი ზიანი დილერებს, ჯადოქრებს და დუელისტებს, რომლებსაც შეუძლიათ ძალიან სწრაფად მოკლან ყველა ბოროტი სული, რათა ტანკს ჰქონდეს დრო, რომ განიკურნოს გვამებისა და ჭურვიდან.

Re: იარაღი

ეს ამდენი ოსტატობაა?))

Re: იარაღი

ეს ამდენი ოსტატობაა?))
სინამდვილეში, ვერ ვხვდები, როგორ არ შეიძლება STen-ის ან Alsiter-ის გააზრება, თუ ჩვენ თვითონ შეგვიძლია გავაუმჯობესოთ მათი უნარები?

და აქ საქმე ის არის, რომ თქვენ ან განაახლეთ თქვენი ძალა კარგი ჯავშანტექნიკისთვის, ან თქვენი სისწრაფე აცილებისთვის. თუ ერთ სპარსელს ესეც და ესეც ამოტუმბავთ, ვერაფერს მიაღწევთ, რადგან ქულები უსასრულო არ არის. ასე რომ, აქ ჩვენ უნდა გავაკეთოთ განსხვავება, როგორც ეს იყო.

არა არა, შენ არ გესმის
სიმბოლოების ეკრანის ფანჯარაში მარცხნივ არის ასეთი დახატული ფარი - ეს არის ზოგადი დაცვის ინდიკატორები. მძიმე ჯავშანში ისინი დაახლოებით 60-90-ს აღწევენ, არ ვიცი, შესაძლებელია თუ არა მათი ამაღლება წამლებისა და შელოცვების გარეშე... ანუ 42 სიძლიერით, ტარება. კარგი ჯავშანიდა კარგ ფარს უზრუნველვყოფ თავს მინიმუმ 80 დამცავი პარამეტრით - დანარჩენს წამალებით დალიე, უნარებით გაზარდე, ან ჯადოქარმა ჩააგდოს. ეს არის ერთგვარი ავუარე - და თუ ეს თავდაცვა 120-150-ს მიაღწევს, მაშინ თითქმის არცერთი მტერი არ მოხვდება პერსონაჟს თავდასხმებით... ასევე, ეს პარამეტრი სისწრაფისგან იზრდება.

სტენ და ალისტერი არ არიან გააზრებული იმ გაგებით, რომ ავტომატური ტაქტიკა, რომელიც მათ აძლევენ, გულისხმობს, რომ სტენ არის დაშინება და დაცინვა რატომღაც)) დიახ, სტენს არ სჭირდება ამ უნარის განახლება, მაგრამ მე-15 დონესთან უფრო ახლოს მას არსად აქვს ქულების დაყენება იქნება...

ბევრს აინტერესებს კითხვა, თუ როგორ უნდა განბლოკოს მიღწევა კრიტიკული ზიანისთვის, სადღაც აქ იყო რჩევა მეომრისთვის და მე დავწერ ჯადოქარს. პირველი, განაახლეთ თქვენი ჯადოსნური უნარი და მხოლოდ ის, ნებისყოფის ან სხვა რაიმე ქულების დახარჯვის გარეშე. ასევე შეეცადეთ იპოვოთ ყველა სახის ამულეტები, ჯოხები ან ჯავშანი, რომლებიც აძლევენ ბონუსებს ჯადოსნური ძალა. უნდა ვისწავლოთ ენტროპიის შელოცვები, როგორიცაა ძილი, შიში, სისუსტე, დაუცველობის ექვსკუთხედი და გადამდები ჰექსი. შეეცადეთ დარწმუნდეთ, რომ არცერთი თქვენი თანამგზავრი არ შეეხოს თქვენს არჩეულ მსხვერპლს (და რომ თქვენ ძალიან არ შეგეხოთ) - შესაფერისი ადგილი- მოგვების კოშკი, სადაც ჩრდილში მყოფ გმირს 1-2 გარლოკი/ჯენლოკი ეშვება - ისინი საუკეთესოდ შეეფერება. მაშ ასე, ჯერ გადაუსვით ძილი მასზე - შემდეგ სისუსტე და შესაძლო დაზიანება - შემდეგ გამოიყენეთ Horror (ძილისა და საშინელების შელოცვების კომბინაცია უზარმაზარ ზიანს აყენებს და რადგან სამიზნე საგრძნობლად შევასუსტეთ, ის ყველაზე დიდ ზიანს იღებს) - მე გარლოკს დავარტყი. (ან გენლოკი, არ მახსოვს) დაახლოებით 300 ერთეული დაზიანება

ჯადოქრები და მეომრები ფანჯრიდან გაფრინდებიან, როგორც კი ბრძოლაში ორი ხმლით ყაჩაღი შემოდის. შეიძლება ითქვას, რომ ეს არის უბრალოდ მკვლელობა, რომელიც აფუჭებს ყველას და ყველაფერს ყველა მიმართულებით.
ჩვენ ვაუმჯობესებთ სისწრაფეს ამ ნივთით და ვერავინ დაარტყამს მას მელეში - მაგიის ან დრაკონის სუნთქვის გარდა, მაშინ ნივთი შეიძლება ააფეთქოს 5 წამში (ძალიან სასაცილო იყო, როცა ყაჩაღს ვეჩხუბე. ბრეცილის ტყე მარტო 4 მალფიკარის წინააღმდეგ, რადგან წვეულება არ მიმიღია))))).

ასე რომ, ეს ასეა - ჩვენ ვამატებთ ეშმაკობას და ძალას, მაგრამ მეტ ოსტატობას. შემდეგი, ჩვენ ვეძებთ კარგ ხმლებს, ხანჯლებს ან ლუქებს, რომლებშიც შესაძლებელია რუნების ჩასმა, ავიღოთ კარგი რუნები +5-ზე (და რა სასიამოვნოა, თუ იარაღი უკვე მოჯადოებული იყო რაღაცით)
ამ ნივთისთვის ასევე მოსახერხებელია ორი ცალმხრივი ხმლის დაჭერის უნარის ამაღლება და არა მხოლოდ მახვილისა და ხანჯლის.
რის შემდეგაც ვასწავლით დარჩენილ უნარებს ისე, რომ ჯარიმები მოიხსნას. თქვენ შეგიძლიათ დაივიწყოთ ყაჩაღის უნარები, მე ვასწავლიდი მხოლოდ ქურდობას და საკეტების არჩევას და მიზანშეწონილია ისწავლოთ ხაფანგების დაყენება (როდესაც ლოთერინგში ხაფანგები დავდე გლეხების ჯგუფს და იქ დაახლოებით 20 იყო, ყველა უბრალოდ სულელურად აფეთქდა და არავინ მომივიდა))))) )).
ეს ნივთი შეიძლება ბრძოლაში გაშვებული იყოს ბრწყინვალე იზოლაციაში, რათა გამოიყენოს სტელსი. უფრო მეტიც - რაც უფრო მაღალია ოსტატობა, მით უფრო ახლოა ბედნიერება - თქვენ გჭირდებათ, მტრების ბრბოს შორის სირბილის დროს, შეკრიბოთ რაც შეიძლება მეტი გროვაში - ისინი გამოტოვებენ თავიანთი პათეტიკური ხმლებით. მოდით ჩავრთოთ უნარები Gust და დაარტყით ორი იარაღით და შემდეგ გავაკეთოთ UuuuhhHH! - ეს არის ასეთი ტექნიკა როტაციაში - და ჩვენ ვიღებთ ყველას და ყველაფერს, ვინც გარშემორტყმული იყო - სულ მცირე 12 სულელი ჯარისკაცი შეიკრიბა გროვაში, მე ისინი მყისიერად ჩავყარე კომბოსტოში

მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის - არაფერი შეედრება ორ პირს. ორმხრივი ხმლები შეძლებისდაგვარად მიდიან ტყეში, მთელი მათი ძალა სისულელეა, 15.00 საათზე დაზიანებულია, ჩვენ საკუთარ თავს ვაყენებთ 2 ხმალს 11.00 ზარალზე და უკვე გვაქვს სულ 22. როდესაც სკილი ჩართულია, ერთდროულად ორი ხმლით ვურტყამთ, რითაც იწვევს უმაღლეს ზიანს, და თუ იარაღიც გვაქვს მოჯადოებული და თუნდაც რუნებით - ბუჰჰჰ! დაახლოებით 150 უნდა მოიხსნას თითოეული დარტყმისთვის. და ყაჩაღი ყოველ წამს ურტყამს! იმისდა მიუხედავად, რომ ორხელიან მეომრს ერთი და იგივე ჯოხის რხევას მინიმუმ 3-4 წამი სჭირდება. ვგრძნობთ განსხვავებას? დაახლოებით 60+70 მივიღე თავად დარტყმისგან მონსტრის დარტყმისთვის, +20 მაგიური დაზიანებისგან, ასევე +1 +1 შელოცვებისგან. ის ფაქტი, რომ მეომარი თავისი ორმხრივი იარაღით აშორებს 80-100 დარტყმის ქულას თითო დარტყმაზე, რაც მას 5 წამში სჭირდება, მძარცველი ამოიღებს 1-2 წამში, ხოლო 5-ში - უკვე სამჯერ აღემატება ყველა იმ ზიანს, რაც ა. მეომარი ერთ თავდამსხმელს მიაყენებდა.

და ეგრეთ წოდებული ფატალური შემთხვევები უფრო ხშირად ხდება მძარცველისთვის, რადგან ეს კლასი სხვებზე უფრო ხშირად აკეთებს კრიტებს - საბოლოოდ, მხოლოდ მოწყვეტილი თავები და მასიური კომბინაციები დაფრინავენ ყველა მიმართულებით. აქ შემიძლია ჩემი ყაჩაღითაც კი დავიკვეხნო, ზედიზედ 5-ჯერ გავუსწორე კრიტი, მტერს თავები გავუბერე - ეს ანდრასტეს ტაძარში იყო 2 ჯადოქარი და 2 მეომარი და 1 მშვილდოსანი, ასე რომ, ყველამ მიიღო ბოლო დარტყმაზე ატეხეს თავი - რა თქმა უნდა, ეს არის იღბალი, მაგრამ მაინც არის რაღაც საამაყო)))

თამაშში Dragon Age: Origins, სხვადასხვა სახის საიდუმლოებები დიდად დაგვეხმარება თქვენი პერსონაჟის წინსვლასა და დონის ამაღლებაში. RPG პროექტებს ხშირად აქვთ ფარული საიდუმლოებები, რომელთა აღმოჩენა არც ისე ადვილია საგულდაგულო ​​კვლევის დროსაც კი. მათგან ყველაზე სასარგებლო რომ გაიგოთ, უნდა წაიკითხოთ ეს მასალა.

მოვლენები ოსტაგარში

პირველი საიდუმლოებები დრაკონის ხანაში: წარმოშობის აღმოჩენა შესაძლებელია უკვე გავლის პირველ ეტაპზე, კერძოდ, ოსტაგარში ჩასვლის შემდეგ. აქ მოთამაშეს ურჩევენ წავიდეს ლაზარეთში, სადაც იქნება ერთ-ერთი პატიმარი. ის მთავარ გმირს წყალობას სთხოვს და ჯილდოს სახით მოგცემთ ზარდახშას გასაღებს, რომელიც დამშვიდებული ჯადოქრის მახლობლად მდებარეობს. შიგნით არის სასარგებლო ნივთები. ელფის მესინჯერი დგას კვერთხთან და აუცილებლად უნდა დაელაპარაკო მას. დიალოგში იქნება ვარიანტი დარწმუნებით (მოტყუებით), რაც მიგვიყვანს იმით, რომ ბიჭი მთავარ პერსონაჟს მშვენიერ ხმალს მისცემს. თავდაპირველად, ეს იარაღი კარგ ზიანს აყენებს. თუ მთავარი გმირი ხმლისმიერია, მაშინ ჯობია შენთვის შეინახო, თორემ ალისტერი ასეთი ხმლით უნდა აღჭურვო.

სუპერმენი და პატარა ხრიკი

თუ მოთამაშემ არ იცის როგორ დაამარცხოს ძლიერი მოწინააღმდეგეების გუნდი Dragon Age: Origins-ში და უბრალოდ აუცილებელია გადაადგილება, მაშინ უნდა გამოიყენოთ პატარა ხრიკი. ამისთვის რაზმში უნდა იყოს მძარცველი და მტრებმა არ შეამჩნიონ გმირის რაზმი. მომხმარებელი აკონტროლებს ამ კლასიფიკაციის პერსონაჟს, რთავს უხილავობას და იპარავს დაუეჭველი მტრების ზურგს უკან. თქვენ უნდა იმოძრაოთ რაც შეიძლება შორს ისე, რომ რაზმი მთლიანად გაქრეს მხედველობიდან. შემდეგ შეგიძლიათ გამორთოთ უხილავობა და ჯგუფის ამხანაგები მოულოდნელად გამოჩნდებიან თქვენს უკან. ამ მეთოდს ზოგჯერ შეუძლია თავიდან აიცილოს ზედმეტი პრობლემები. Dragon Age-ში კიდევ ერთი საინტერესო საიდუმლო (და თუნდაც მინიშნება) არის საუბარი ორ მოხუცს შორის, რომლებსაც შეუძლიათ სადმე შეხვედრა. ისინი აქტიურად განიხილავენ ბავშვის ციდან ჩამოფრენის ფაქტს და ეს არის პირდაპირი მინიშნება სუპერმენზე. მოთამაშე იქნება სასარგებლო ინფორმაციაზუსტად სად დაეცა ან სხვა მეტეორიტების აღმოჩენის შესახებ. მხოლოდ იქ შეგიძლიათ მიიღოთ სპეციალური მადანი და გააყალბოთ უნიკალური ხმალი.

მოგზაურობა ორზამარში

საიდუმლოებები დრაკონის ეპოქაში: წარმოშობის ცოდნა ღირს მოთამაშეებისთვის, რადგან მათ შეუძლიათ მოიტანონ დიდი რაოდენობაოქრო ან სასარგებლო ნივთები. მათი განსაკუთრებით დიდი რაოდენობა ასოცირდება ორზამართან, ჯუჯების სამეფოსთან. აი, უკვე გავორნთან პირველ შეხვედრაზე, შეგიძლიათ მისგან კარგი ფარი მოიპაროთ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გაიმეოროთ ეს ხრიკი ციხეში შემდგომი საუბრის დროს. ქალაქში არის არენა, სადაც შეგიძლიათ დათანხმდეთ ბრძოლას საუკეთესო გუნდთან. მოთამაშემ უნდა იბრძოლოს დაახლოებით ხუთ ბრძოლაში, რის შემდეგაც სისხლის მაგის ბეჭედი შეიძლება მოიპოვოს პრიზად. მეორე მხრივ, თუ გუნდს არ აქვს ასეთი სპეციალიზაციის ხასიათი, მაშინ აქ მხოლოდ გასართობად შეგიძლია წასვლა. დრაკონის ხანაში ორზამარში წასვლისას უნდა მოემზადოთ ჯუჯების შესახებ ყველა ინფორმაციის მოსაძიებლად. ეს მოიცავს კოდექსის გვერდებს, წარწერებს ქანდაკებების ქვეშ, ნოტებს, წიგნებს და სხვა. თუ სრულ კოლექციას შეაგროვებთ, უნდა გაემართოთ საბჭოს შენობაში, მაგრამ შემოსასვლელთან მოუხვიეთ მარცხნივ. აქ, თქვენი ძალისხმევით, მოგეცემათ შესანიშნავი არტეფაქტი, რომელიც გამოგადგებათ მომავალ თავგადასავალში.

ხმალი და ჯავშანი

საიდუმლოებები დრაკონის თამაშებიასაკი: Origins-ის ორზამარის კავშირები ამით არ მთავრდება. ტახტის ოთახში მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს შესანიშნავი, რომელიც შესაფერისია გარკვეული სპეციალობის მქონე მეომრისთვის. პირველ რიგში, თქვენ უნდა მოათავსოთ თქვენი ორი პარტნიორი ფილებზე მაჩვენებლებით, ქანდაკების ქვეშ, ტახტის მარჯვნივ. კიდევ ერთი უნდა წავიდეს სპეციალური მოედნის შესასვლელთან. ამის შემდეგ მოთამაშეს შეეძლება ტახტთან ურთიერთობა. ჯერ უნდა მოემზადოთ, რადგან ამის შემდეგ მოგიწევთ ბრძოლა ძლიერ დრაკონთან. გამარჯვების პრიზი იგივე ორმხრივი ხმალი იქნება. თუ გსურთ მიიღოთ კარგი ჯავშანი, მოთამაშე უნდა წავიდეს Guardian Fortress-ზე მხოლოდ მაშინ, როცა მიაღწევს დონეს 18 და არა უფრო ადრე. ეს კონტენტი არის დანამატიდან, რომელიც საშუალებას გაძლევთ მიიღოთ სასარგებლო ნივთები, მათ შორის დრაკონის ჯავშანი. მხოლოდ ამ დონემდე ასვლის შემდეგ დაიწყება ღირსეული საბრძოლო მასალის ვარდნა ადგილზე. აღსანიშნავია, რომ აღმოჩენილი ნივთები მთლიანად დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა დონეზე გადაწყვიტა მოთამაშემ მცველი ციხესიმაგრის გასუფთავება.

ღირსეული ფულის შემოსავალი

სათამაშო ინდუსტრიის მშვენიერ შედევრში Dragon Age: Origins, საიდუმლოებები და ხრიკები დაგეხმარებათ არა მხოლოდ ნივთებში, არამედ ფულშიც, თუ თქვენს რესურსებს სწორად გამოიყენებთ. ღირსეული ფულის გამომუშავების პირველი გზა იხსნება, როდესაც ადრე ეწვევით ლორენას. პერსონაჟი სახელად ელისონი მოგთხოვთ მისთვის ხაფანგების გაკეთებას, მაგრამ ყაჩაღს შეუძლია დაუსრულებლად შექმნას ისინი. ის ყოველ ჯერზე მიიღებს მათ, დააჯილდოებს მას 50 ვერცხლის მონეტით და ასი გამოცდილების ქულით. ორი ათეული ვიზიტის გაკეთება ღირს ძალისხმევად. მსგავსი ტექნიკა მუშაობს Denerim-ში. მომხმარებელმა უნდა წავიდეს Curiosities of Thedas-ის მაღაზიაში, რათა შეიძინოს მძლავრი ლირიუმის წამლის რეცეპტი სოლიდური თანხით. გუნდში უნდა იყოს მწვანილის სპეციალისტი, რომელსაც შეუძლია მისი მომზადება. შეგიძლიათ მოაგროვოთ ლირიუმი მაგის კოშკში და მიიღოთ სხვა მასალები ტავერნაში. ამის შემდეგ შეგიძლიათ შექმნათ დიდი რაოდენობით ბუშტები, რომლებიც იყიდება 20 ვერცხლის მონეტად. მოგება იგრძნობა მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ბიზნესში ჩადებთ დაახლოებით 50 ოქროს მონეტას.

შეთქმულების ხრიკი და კიდევ ერთი ხმალი

დრაკონის ეპოქაში: წარმოშობა, დრაკონის სისხლის საიდუმლოებები, წიგნი არის ნივთი, რომელიც შეიძლება აჩუქოთ ვინს 10 მოწონების ქულით. თქვენ ასევე შეგიძლიათ მისცეთ ის გუნდის სხვა წევრებს, მაგრამ მეგობრობის ზრდა მაშინ იქნება ნახევარი. ეს ინფორმაცია არც თუ ისე მნიშვნელოვანია იმასთან შედარებით, თუ როგორ დავამარცხოთ სიუჟეტში უსაქმურობის დემონი. ეს არის ძლიერი მეტოქე, რომელთანაც რთულია ბრძოლა, მაგრამ ეს ამოცანა შეიძლება გამარტივდეს. თავდაპირველად, ბრძოლაში თქვენ უნდა მიიღოთ გოლემის ფორმა და იბრძოლოთ სანამ თქვენი ჯანმრთელობის მესამედი დარჩება. შემდეგ მოთამაშე უნდა გარდაიქმნას ცეცხლოვან სულად, შემდეგ კი ისევ ქვის მებრძოლად. ამავდროულად, ჯანმრთელობა მთლიანად აღდგება. ოპერაცია შეიძლება ჩატარდეს რამდენჯერმე მწარე დასასრულამდე. თუ შეაგროვებთ ყველა ჩანაწერს ელფების ნანგრევებში, ორზამარში და წმინდა ფერფლის ურნის მახლობლად, მაშინ გამოჩნდება დავალება "ჰექსგანტის გამოწვევა". მთავარი გმირიუნდა წავიდეს თავის მოკავშირეებთან ერთად მითითებულ წერტილში, სადაც მომხმარებელს ექნება ბრძოლა, რომელშიც პრიზი იქნება კარგი ცალმხრივი ხმალი.

მოთამაშეებს ხშირად უჭირთ როგორ გადალახონ ერთი ან მეორე მომენტი Dragon Age: Origins-ში. ასეთი პრობლემები ხშირად ასოცირდება თანამებრძოლების და თუნდაც მთავარი გმირის არასწორ ნიველირებასთან. დეველოპერებმა შექმნეს პერსონაჟების განვითარების ვრცელი სისტემა, რომელშიც მარტივად შეგიძლიათ აირჩიოთ ისეთი უნარები, რომლებიც ერთი შეხედვით მიმზიდველად გამოიყურება, მაგრამ პრაქტიკაში გამოუსადეგარია. მაგალითად, ტამპლიერის შტოში ბოლო ნიჭი განსაცვიფრებლად ბევრად უკეთ მუშაობს, ვიდრე რაინდი. მსგავსი სიტუაციაა საბრძოლო მოგვებთან, რომლებსაც ერთი შეხედვით სჭირდებათ ჯადოსნური ენერგიის მოპოვება და ზიანი. სინამდვილეში, თქვენ უბრალოდ უნდა აღჭურვათ ისინი ჯავშნით მაქსიმალური გამძლეობით და მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბრძოლის ველზე ნგრევა მოახდინონ. ძაღლი არ არის საუკეთესო მოკავშირე ზიანის მიყენების თვალსაზრისით, მაგრამ ყველა რუკაზე ის დაგეხმარებათ საგანძურის ძიებაში სასარგებლო ნივთებით.

უახლესი ხრიკები

საიდუმლოებები დრაკონის ხანაში: წარმომავლობა, რომელიც უნდა იცოდეთ, რომ კარგად ნავიგაცია შეძლოთ სიუჟეტური ხაზებიდა ყოველთვის აკეთებ სწორი გადაწყვეტილებები. მაგალითად, მოთამაშეს შეუძლია გადაარჩინოს ჰოუს შვილი და ის დათანხმდება მადლობა გადაუხადოს მას. ამ შემთხვევაში, თქვენ უნდა მოითხოვოთ უმაღლესი ოდენობის ჯილდო, რადგან მამა ნებისმიერ შემთხვევაში იქნება მადლიერი და მხარს დაუჭერს მთავარ გმირს მომავალ საბჭოში. არსებობს მრავალი გზა, რომ მიიღოთ სასარგებლო ნივთები თქვენთვის და თქვენი თანამგზავრებისთვის ამ უზარმაზარ სამყაროში. ასე რომ, ელფების ოსტატ ვარათორნთან საუბრისას, თუ თქვენ გაქვთ დიპლომატიის ან ეშმაკობის სათანადო დონე, შეგიძლიათ მარტივად დაარწმუნოთ იგი, რომ არა მხოლოდ ჯავშანი, არამედ მშვილდიც გააკეთოს. უმჯობესია დაასრულოთ მისიები ოსტატი იგნასიოსგან მოგვიანებით დონეზე, რათა ჯილდო იყოს შესაბამისი. იგივე ეხება Marjolaine Quest-ს, რომელიც ლელიანას გასცემს. უმჯობესია თავიდანვე გაიაროთ წრიული კოშკი. ეს დიდად დაგვეხმარება ცენტრალური პერსონაჟის გათანაბრებაში, რაც დიდად დაეხმარება რთულ შეტაკებებში და მომავალში საბოლოო ბოსთან ბრძოლაში.

Dragon Age: Origins არის წვეულების თამაში, მიუხედავად იმისა, რომ მარტო უნდა ითამაშო. ზოგადად, ვერ ვიტან ასეთ ჩხუბებს, მაგრამ აქ რაღაცნაირად მეტ-ნაკლებად გარკვევით სრულდება და არც ისე მაღიზიანებს. უფრო მეტიც, უფრო მაღალი სირთულის შემთხვევაში ბრძოლები საკმაოდ საინტერესო ხდება.

როგორც უნდა იყოს უმეტეს მსგავს თამაშებში, ჩვენს ჯგუფს უნდა ჰყავდეს 4 თანამებრძოლი და ყველაზე ეფექტური შემადგენლობა იქნება: Tank, Healer, Damager და Controller. ვინ არიან ისინი?

ტანკი- პერსონაჟი, რომელიც ფანტავს მტრებს თავისკენ და ბლოკავს ამ ზიანის დიდ ნაწილს ფარში.

ექიმი- მკურნალის მთავარი მიზანია უკან დგომა და განკურნება, იდეალურ შემთხვევაში, ტანკი, მაგრამ ძირითადად ყველას, რომ არ მოკვდეს, ხანდახან მსუბუქ ზიანს აყენებს მიზანს.

დამაზიანებელი— უკან დგას, თუ მშვილდოსანი ან ჯადოქარი ხარ, მაგრამ მკურნალისგან განსხვავებით, ის მუდმივად ურტყამს მტრებს. ისე, ან ტანკის გვერდით ის ჭრის ორმხრივი მახვილით. აქ მთავარია მაქსიმალური ზიანი უმოკლეს დროში.

კონტროლერი- პარალიზებს, აბრმავებს ან აბრმავებს და აკეთებს მცირე ბოროტებას, დროებით აფერხებს მტრებს და ხელს უშლის მათ თავდასხმაში.

ექიმი

აქ საუკეთესო კანდიდატი არის ვინი ან მთავარი გმირი. Dragon Age: Origins-ში იქნება მისიები, სადაც გმირს მოუწევს მარტო სირბილი და ამის გაკეთების უმარტივესი გზა ჯადოქარია, რომელსაც შეუძლია განკურნება. ერთადერთი პრობლემა ის არის, რომ ჩვენ მაშინვე ვერ შევხვდებით ვინს. სამკურნალო მაგია სიტუაციური საქმეა და მიუხედავად იმისა, რომ მანას დიდად არ მოიხმარს, საბოლოოდ ხშირად მოგიწევთ მისი გამოყენება, ამიტომ დაგჭირდებათ დიდი ნებისყოფა.

შელოცვები

შექმნის ფილიალი. აქ ჩვენ ვიღებთ გმირულ აურას და თავდაცვას.

გმირული აურა— იცავს შორ მანძილზე შეტევებისგან, თუ ეს შესაძლებელია, შეგვიძლია ტანკზე ჩამოკიდება დიდი რაოდენობამშვილდოსნები ხშირად უბრალოდ შეუცვლელები არიან.

გმირული თავდაცვა- დაცვა melee თავდასხმებისგან. ასევე საჭიროა ბევრგან.

სამკურნალო ფილიალი.სად ვიქნებოდით მის გარეშე, ის არის ის, ვინც ჩვენგან ექიმს აკეთებს

ჩვენ აბსოლუტურად გვჭირდება მთელი თემა.

რუნების ტოტი.ეს კიდევ უფრო მეტ ეფექტს აწესებს ჯგუფზე, რაც არ იქნება ზედმეტი.

დამბლის რუნა- თუ საკმარისი მანა გაქვთ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი.

დამცავი რუნა- აძლევს ბონუსებს ფსიქიკურ სტაბილურობას, დაცვას და დისტანციური შეტევების მოგერიებას. ცოტათი, მაგრამ ერთდროულად.

მოგერიების რუნა- შეიძლება სასარგებლო იყოს მტრების მიღწევის თავიდან ასაცილებლად. ეს შეიძლება იყოს სასარგებლო.

ნეიტრალიზაციის რუნა- სხვა ჯადოქრების ქვეშ მოათავსეთ, ხანდახან შეიძლება მისი გამოყენება ყოველთვის არ შეიძლება, მაგრამ ჯობია მისი მიღება.

სულის ტოტი.აქ დაგვჭირდება ავიღოთ დაშლა და ანტიჯადოსნური ბარიერი.

პირველი შელოცვა უსარგებლოა, მაგრამ დიფუზიაძალიან მნიშვნელოვანი შელოცვაა.
ანტიჯადოსნური ბარიერი- ათავსებს ფარს სამიზნეზე, რომელიც მთლიანად ბლოკავს ყველა არაფიზიკურ დაზიანებას. ასევე ბლოკავს მიზანმიმართული შელოცვების კასტინგს.

სპეციალობები: სულიერი მკურნალი.

ერთადერთი შელოცვა, რომელიც არ არის ძალიან საჭირო, არის ბოლო, რადგან, როგორც წესი, ყველას არ სჭირდება განკურნება, მაგრამ მხოლოდ ტანკი, არის ჯგუფური განკურნება ყველასთვის, ის ჩვეულებრივ უმკლავდება დავალებას.

კონტროლერი

საუკეთესო არჩევანი იქნებოდა მორიგანი და ისევ საკუთარი თავი. რას აკეთებს ეს იგივე კონტროლერი სინამდვილეში? ჩვენს შემთხვევაში, ჯადოქარი უბრალოდ ხელს უშლის მტერს გადაადგილებაში, თავდასხმაში ან ცუდი შელოცვისგან. გარდა ამისა, არავინ უშლის კონტროლერს დებუფების გამოყენებაში (დაზიანები, რომლებიც ამცირებს შეტევას, დაცვას, მოძრაობის სიჩქარეს). და ისევ ჩვენ ყველაფერს ვდებთ მაგიის ძალაში და ცოტას ნებისყოფაში.

შელოცვები

ცეცხლის ელემენტარული ტოტი.ჩვენ ვიღებთ მას Fireball-ისთვის.

ცეცხლოვანი ბურთი. რომელ ნორმალურ ჯადოქარს შეუძლია დღეს ცეცხლოვანი ბურთის გარეშე? ზიანის გარდა, ცეცხლსასროლი ბურთი რამდენიმე ბოსსაც კი ჩამოაგდებს. დაამატეთ მცირე ღირებულება და გაგრილება და მიიღებთ სრულყოფილ შელოცვას.

დედამიწის ელემენტარული ტოტი

მუშტს ვიღებთ, მეტი არაფერია საჭირო.

ყინულის ელემენტარული ტოტი.პირველი 3 შელოცვა გამოგადგებათ.

ყინულის ხელი -ძალიან სასარგებლო და შეუცვლელი.

ყინულის იარაღი- ტელეკინეტიკური უკეთესია, მაგრამ ეს ხსნის წვდომას ყინულის კონუსზე.

ყინულის კონუსი- Fireball-ის მსგავსად, ეს ჯადოქრის ერთ-ერთი მთავარი შელოცვაა. ის იშვიათად იძენს სტაბილურობას, მუშაობს სტაბილურად ბოსებისთვის, თუნდაც დრაკონებისთვის. ბევრი მტერი დაიჭირეთ, რომლებიც ახლა არ გაინტერესებთ, შეგიძლიათ შეინახოთ ისინი ადგილზე მანამ, სანამ მანა გაქვთ. ერთადერთი ნეგატიური შეტევის რადიუსია, მშვილდოსნები უბრალოდ გვესროლა.

Spirit Branch - მანა დრეინი.

მანა დამწვრობა- თეორიულად ის წვავს მთელ მანას, მაგრამ პრაქტიკაში მტრები ახერხებენ განკურნებას. მაგრამ ასე ძლიერად დარტყმა აღარ შეუძლიათ.

ჯადოსნური ძალა- საკმაოდ სასარგებლო რამ.

მანა შეტაკება- დიდი ზიანი მიაყენა მაგებს, რადგან უდრის ყველა დამწვარი მანას. თუმცა, ზოგიერთი ავტორიტეტი ამის მიმართ მდგრადია.

სულის ტოტი - ნეკრომანტია

მოსიარულე ბომბი -მოითხოვს ოსტატურად გამოყენებას, მაგრამ ძალა არის მნიშვნელოვანი და მტრების ჯგუფების გაწმენდას ბევრად აადვილებს.

სიკვდილის ძაბრი— ჩართვის შემდეგ პერსონაჟის ირგვლივ ძაბრი ჩნდება. წამში ერთხელ, იშლება ერთი გვამი, რაც მანას აძლევს კრატერის რადიუსში. საკამათო აურა.

ინფექციური მოსიარულე ბომბი- იგივე ბომბი, მხოლოდ მარტივი გამოსაყენებელი. უმჯობესია ისროლო სამიზნე, რომელიც სიკვდილთან ახლოსაა.

ჩონჩხის გამოძახება- ზედმეტი პერსონაჟი, თუნდაც მკვდარი, ყოველთვის სასარგებლოა.

სულის ტოტი - გონება

გონების აფეთქება- სასარგებლო შელოცვა, ზოგჯერ ის გიხსნის სიკვდილისგან.

ძალის ველი- აუცილებლად საჭიროა. მთლიანად გამორთავს სამიზნეს ბრძოლიდან, თუმცა ხდის მას სრულიად დაუცველს.

ტელეკენეტიკური იარაღი- უკეთესი იარაღის მოჯადოება. თითო პარტიაში უნდა იყოს ერთი.

ენტროპიის ტოტი - დამბლა

სისუსტე- სტანდარტული დებუფი, როგორიცაა ორიენტაციის დაკარგვა.

დამბლა- ძალიან აუცილებელია უსაფრთხოების ბადე.

ტოქსიკური ორთქლი- საეჭვო, მაგრამ ზოგჯერ აუცილებელი

მასიური დამბლა- მასობრივი კონტროლი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დაარტყოთ სამიზნეებს.

ენტროპიის ტოტი - წყევლა

დამაზიანებელი დაუცველობაძლიერ სამიზნეზე სროლა Siphon Life-თან ერთად ძალიან ძლიერი კომბინაციაა.

გადამდები კორუფციათქვენ უნდა გადააგდოთ ის თეთრ სამიზნეზე (რომ წინააღმდეგობა არ გაუწიოს) და ისეთს, რომელსაც დიდხანს არ შეეხებით.

დაზიანების გადამისამართება- არსებითად დებიუტი, მხოლოდ ძლიერი. როდესაც წარმატებით გამოიყენება სამიზნე, მისი კრიტიკული დარტყმები იქცევა ნორმალურ დარტყმებად, ხოლო ნორმალური დარტყმები ხდება გაცდენა. თუ ის ბოსს მიაღწევს, მაშინ ბოსი (გამოიყენება მხოლოდ მელეის ერთეულებზე) უმწეო რჩება.

ფატალური დაზიანება -სამიზნეზე ყველა დარტყმას კრიტიკულს ხდის, რაც კარგია ბოსებისთვის - საჭიროა ყველა ზიანის გამყიდველისთვის.

ენტროპიის ფილიალი - ოცნება

ორიენტაციის დაკარგვა- კარგი დებუფი ძლიერ სამიზნეზე გამოსაყენებლად. აღებულია უფრო მნიშვნელოვანი შელოცვებისთვის

საშინელება- შესანიშნავი კონტროლი. დიდი ხნით გამოგკეტავთ ბრძოლიდან (რაც უფრო ძლიერია სამიზნე, მით ნაკლები დრო). აუცილებლად აიღე.

ოცნება- კონტროლერის მთავარი შელოცვა, რადგან მას თითქმის არ აქვს სტაბილურობა, გარდა ნარინჯისფერისა, მაგრამ კარგად მუშაობს მათზეც. საშუალებას გაძლევთ შეასრულოთ იგივე თანმიმდევრობა - ის, ვინც გაიღვიძეთ, ის, ვინც დაარტყა. აქვს უზარმაზარი AoE. და რაც მთავარია - ძილი + საშინელება - თამაშში არის რამდენიმე შელოცვის კომბინაცია, მაგრამ უმეტესობა მოსაწყენია (მაგალითად, გაყინული გაფუჭება) და ამას მართლაც უზარმაზარი პრაქტიკული დანიშნულება აქვს.

გაღვიძებული კოშმარი- მიუხედავად იმისა, რომ ძილის შემდეგ ჩნდება, ყველაფერში მისი ჩამოშლილი ვერსიაა - არასანდო, ნაკლები AoE, მეტი უკან დაბრუნება. ჯობია აიღო.

ენტროპიის ფილიალი - სიცოცხლის სიფონი

სიცოცხლის გადინებასასარგებლოა, როდესაც მთავარი გმირი ასრულებს მაკონტროლებლის როლს.

სპეციალიზაციები - თამაშში არ არის იდეალური სპეციალიზაცია კონტროლერისთვის, მაგრამ Blood Magic კარგი ვარიანტია.

ტანკი

რაც არ უნდა თქვას, ჩვეულებრივი ტანკის გარეშე უბრალოდ შეუძლებელია - ჯგუფი უბრალოდ განხორციელდება. საუკეთესო კანდიდატია Alistair/Lohain და The Wall. მთავარი გმირის გაკეთება შეგიძლია, თუ ძალიან გინდა, პრინციპში...

ტანკის მთავარი მახასიათებელი, რა თქმა უნდა, კონსტიტუციაა, მაგრამ ძალა ასევე საჭიროა ჯავშანტექნიკისთვის და უნარებისთვის, ხოლო სისწრაფე ფარისთვის. ჩვენ ვიცვამთ დაცვისა და HP. თუმცა, ეს ყველაფერი არ არის - მთავარი ამოცანაა არა მხოლოდ დარტყმების გაძლება, არამედ მტრების ყურადღების გადატანა თქვენი მოკავშირეებისგან და ამისთვის დაგჭირდებათ პროვოკაციული უნარები.

სატანკო უნარები

ფარის უნარის ხაზი - ორი პოზიცია

ჯერ გვეძლევა სასარგებლო ფარის დაცვა, მისი გაუმჯობესება და შემდეგ ბრმა დაცვა. ბოლო უნარი, რომელიც დიდ ბონუსს აძლევს დაცვას და როცა Silent Defense ჩართულია, საჭიროა იმუნიტეტი დამხობის მიმართ. აქ ყველაფერია საჭირო.

ფარის უნარის ხაზი - ფარის საფარი

Shield Cover თავისთავად კარგად მუშაობს, მაგრამ Shield Wall უკეთესია და თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ ერთი პოზიცია გქონდეთ ერთდროულად. და მთელი ტოტი მოითხოვს მოხერხებულობის გაზრდას, ამიტომ მაქსიმუმის აღება ღირს. ფარის მომზადება.

ფარის უნარის ფილიალი - ფარის დარტყმა

საუკეთესო ნამღერი მეორეა, რომელიც საკმაოდ თანმიმდევრულად აოცებს.

სპეციალიზაციები. არც ერთი არ არის სრულიად შესაფერისი ტანკისთვის, მაგრამ Vityaz ყველაზე ახლოს არის: ჩვენ ვამცირებთ მტრების თავდასხმას (ჩვენ უფრო დიდხანს ვცხოვრობთ), ვზრდით ჩვენი მოკავშირეების და საკუთარი თავის დაცვას და თავდასხმას, დავარტყით მტრებს, რაც იძლევა შესვენება. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ექსპერიმენტი Ripper-ზე - ჩვენ ვიწოვთ სიცოცხლეს გვამებიდან (გადარჩენის უნარი), ზიანს მივაყენებთ ყველას გარშემო და რაც უფრო ძლიერად ვურტყამთ, მით ნაკლები ჯანმრთელობა რჩება. მაგრამ საბოლოო შედეგი იქნება ნახევრად შემტევი სპარსელი, რომელიც მოითხოვს უფრო ფრთხილად მართვას. Berserk არ არის ვარიანტი. ისე, ტამპლიერს აქვს ყველას გაოგნების უნარი და აქვს დიდი გონებრივი სტაბილურობა, რათა არ ადგეს სიზმრებში და დამბლაში. კლასიკური ტანკისთვის ჩვენ ვიღებთ Templar + Knight კომბინაციას.

დამღუპველები

გარდა ტანკისა, რომელსაც შეუძლია გაუძლოს დარტყმას, მკურნალს, რომელიც ამ ტანკს ასწორებს და მაკონტროლებელს, რომელიც ხელს უშლის მტრებს ტანკზე ძალიან ხშირად დარტყმისგან, საჭიროა სხვა ადამიანი, რომელიც გასცემს ცვლილებებს ასეთი ტანჯვისთვის. აქ ჩვენ გვაქვს ეს უბრალოდ უზარმაზარი არჩევანი: დიდი ხმლის მეომარი, ჯადოქარი, ბრძოლის ჯადოქარი, ორმაგი მოჭიდავე მეომარი, მშვილდოსანი, ხანჯლის თაღლითი. რამდენი ვარიანტი უნდა აირჩიოთ. ერთი უფრო ლამაზია, ვიდრე მეორე, მოდით, უფრო ახლოს დავაკვირდეთ ვინ ვინ არის.

მეომარი ორმხრივი მახვილით

ამ ტიპის ზიანის დილერი ძალიან პოპულარულია დამწყებთათვის ყველაზე მაღალი რაოდენობის გამო. აქ მოერგება სტენი, ოგრენი და მთავარი გმირი. ჩვენ ყველაფერს ვდებთ ჩვენს ძალაში და არ ვღელავთ. თუ გსურთ, შეგიძლიათ დაამატოთ ცოტა მეტი ოსტატობა. ჩვენ ვეძებთ ტანსაცმელს, რომელიც შესაფერისია დაზიანებისთვის, აქ არც ისე მნიშვნელოვანია.

უნარები და შესაძლებლობები

გარდა სტანდარტული სამხედრო უნარებისა, ჩვენ გვაქვს ჩვენი ერთ-ერთი ფილიალი, მას აქვს სამი ხაზი. მაგრამ პირველ რიგში, ნებისმიერი ზიანის დილერმა უნდა აიღოს Exit ბრძოლიდან, რადგან მნიშვნელოვანია, რომ ისინი მოხვდნენ ტანკში და არა ჩვენ. ასევე მიზანშეწონილია ბოლო უნარების აღება მეომრის ორივე ხაზიდან - მცირე გამძლეობის აღდგენა ძალიან მნიშვნელოვანია და, ზოგადად, შესანიშნავია შეცდომების გარკვეული ხნით ამოღება. და ბრბოში კრიტის შანსების გაზრდა სასიამოვნოა.

ორმხრივი იარაღის ფილიალი - შტუნი

ჩვენ ყველაფერს ვიღებთ. ხელით დარტყმა - დამატებითი კონტროლი. შეუპოვრობა - თუ აგრო გატეხილია, ან პატრონს შეუძლია გააოცოს ყველას და არა მხოლოდ ტანკს. გაოგნების შანსი - ასევე შეუძლია უფროსზე მუშაობა. ჯანსაღი. ასევე მნიშვნელოვანია რეგულირებადი კრისტი.

ჯავშანი იშლება

პირველი შელოცვა არის დებუფი. Armor Break - შლის მტრების ჯავშანს.

ძლიერი დარტყმები

და მიუხედავად იმისა, რომ ძლიერი დარტყმების ჩართვა საკმაოდ საკამათო გადაწყვეტილებაა, თავდასხმის ჯარიმების გამო, ერთადერთ მრავალსამიზნე დარტყმამდე მისვლა ნებისმიერ ფასად ღირს. მით უმეტეს, თუ გავითვალისწინებთ ნომინალურ დაზიანებას ორმხრივი იარაღიდან.

სპეციალობები: - შეშლილი. 4 ქულაზე ვიღებთ პლუს ზარალს ჯარიმების გარეშე და ერთ ძალიან ძლიერ დარტყმას. მე -2 - ნებისმიერი, თუ ქულები დარჩა განვითარებისთვის. რაინდი გააუმჯობესებს ნივთებს დარტყმებით და გააძლიერებს მეორე ტანკის პოზიციას. Templar ყოველთვის სასარგებლოა, მაგრამ არა უმეტეს 1-ისა წვეულებაში, Ripper უფრო ტანკია, ზიანის გამყიდველმა არ უნდა აიღოს იგი და დახარჯოს 4 ქულა მხოლოდ ერთ სასარგებლო, მაგრამ სახიფათო შელოცვაზე - მაღალი ზიანი და დაბალი ჯანმრთელობა.

ზიანის მაგი

მათთვის საუკეთესოა მთავარი გმირი იყოს. ჩვენ ვზრდით მაგიის ძალას და ცოტა ნებისყოფას. ვიღებთ ჯავშანს ელემენტარულ დაზიანებაზე (ყველა სახის ხელთათმანები და ბეჭდები + 20% ცეცხლის დაზიანება და ა.შ.) და ჯადოსნური ძალა. ზოგჯერ შეგიძლიათ მიიღოთ დამატებითი რეზერვები ან მანას რეგენერაცია ბრძოლაში.

შესაძლებლობები

ჩვენ ვიღებთ ყველაფერს, რაც ჩამოთვლილია მკურნალობასა და კონტროლერში მხოლოდ მაშინ, როდესაც გვაქვს დამატებითი ქულები.

ელემენტარული ფილიალი -ცეცხლოვანი ბურთი. ელვის კონუსი + სიცივის კონუსი.

ელვისებური ნაკერი.აქ საინტერესოა ჯაჭვის ელვა.

შემოქმედების დარგი – ბუნება

ჯადოსნური შუქი- აძლიერებს ჩვენს ჯადოსნურ ძალას (ანუ ზრდის ზიანს). სასარგებლოა მისი ჩართვა, როცა უკვე დახარჯული გაქვთ მანის 50%.

ჯადოსნური ყვავილი– ზრდის მანანას რეგენერაციას, რომელიც დეფიციტური იქნება.

ვოსფების ხროვა- დიდი ზიანი მიაყენე ერთ სამიზნეს, წაიღე.

აიღეთ მოსიარულე ბომბი (Spirit Branch, Necromancy ხაზი), თუ ჯერ არ არის გუნდში. დანარჩენი კონტროლია.

სპეციალიზაციები - სისხლის მაგია. 4 პუნქტისთვის გვაქვს ალტერნატიული რესურსი შელოცვების გამოყენების, მისი შევსებისთვის (მიზანშეწონილია აიღოთ ორი შელოცვა Siphon Life ხაზიდან, ენტროპიის ფილიალი), კარგი AoE დაზიანება + კონტროლი და ძლიერი ერთჯერადი გამორთვა + დაზიანება. Maleficar-ის ფილიალში უფროსებზე ბოლო მართლწერის ერთეულის კონტროლი იმუშავებს საუკეთესო შემთხვევის სცენარიროგორც დაზიანება, რადგან თამაში ყოველთვის არ მოგცემთ საშუალებას აიღოთ ნარინჯისფერი კონტროლი.

Battle Mage

ბუნებრივია ხელმისაწვდომია მხოლოდ ჯადოქარისთვის. კანდიდატები - ნებისმიერი ჯადოქარი. ჯადოქარი, რომელიც ატარებს მსუბუქ ტანსაცმელს, ყველა შელოცვას ატარებს ბრძოლაში და როდესაც მანა ამოიწურება, ის თავის ჩანთას აწვება, ატარებს მძიმე ჯავშანს, აქცევს ყველა აურას და პასიურს და მიდის ბრბოს ხელჩართულ ცემაში. საბრძოლო. ზარმაცი ჯადოქრები მაშინვე ატარებენ მძიმე ჯავშანს და არ აინტერესებთ 30-40% დაღლილობა ამ მხრივ, ჩვენ ვიღებთ უმძიმეს ჯავშანს, რადგან დაღლილობა საბოლოოდ გადაიქცევა თავდასხმის ბონუსად. როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, წამში დაზიანება ორმხრივი, ცალმხრივი ან ხანჯლით იგივეა, მხოლოდ ხანჯალი აღწევს ჯავშანში კიდევ უფრო კარგად.

შელოცვები

საბრძოლო მაგიის ხაზი

საბრძოლო მაგია— საშუალებას გაძლევთ მოითხოვოთ Magic Power მოწყობილობებიდან დენის ნაცვლად. ჩვენ შეგვიძლია დაუყოვნებლივ გადავიტანოთ ყველაფერი

მეორე პასიური უნარი (როდესაც ჩართულია) ცვლის დარტყმის გამოთვლის ფორმულას „ძალა + მოხერხებულობა“ „ჯადოსნური ძალა + მოხერხებულობა“. ჩვენ არ გვაქვს მეორე, მაგრამ გვაქვს ბევრი პირველი. ცვლის იარაღის დაზიანების გამოთვლის ფორმულას Strength-დან Magic Power-მდე, რაც ცვლის გაზრდილ დაღლილობას თავდასხმის ბონუსად. ჩართვისას სჭირდება 50 მანა (თუმცა ეს არ არის ნათქვამი) და მაშინვე იძლევა 50% დაღლილობის ნაცვლად 5%. იმდენად, რადგან დაღლილობა არის ჩვენი დარტყმა მტერზე. ასე რომ, საბოლოოდ, ჩვენ მივიღეთ "ყველაზე მაგარი" ჯავშანი და იარაღი (გარდა მშვილდებისა და ხანჯლებისა). შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ ნორმალურ, მაგრამ სასარგებლო გაუმჯობესებას თავდასხმასა და დაცვაში საბრძოლო მაგის პოზიციაში და ვიღებთ...

მოციმციმე ფარი. იძლევა წინააღმდეგობას ყველა სახის მაგიურ დაზიანებაზე - 75%. მაგალითი - ერთ ადგილას, მთელი პარტია მიიღებს მუდმივ ზიანს სულის მაგიისგან. ყველა (მათ შორის ტანკი) იღებს 11-13, საბრძოლო მაგი იღებს 2 დაზიანებას. იგრძენი განსხვავება. იძლევა 100 ფსიქიკას. და ფიზიკური მდგრადობა. არავის, გარდა მავნე, ქედმაღალი და საერთოდ უკულტურო ოგრეებისა, არ შეუძლია დაარტყას ან განაცვიფროს საბრძოლო ჯადოქარი. ის ასევე სერიოზულ ბონუსს აძლევს ჯავშანს, არა როგორც ტანკის მყარ დაცვას. თქვენ იღებ კიდევ 50 ენერგიას თქვენი რეზერვიდან და ნელ-ნელა ჭამს თქვენს მანას. ეს არ არის დეველოპერების ხუმრობა ან შეცდომა - წამში ჩართვის შემდეგ, 10 მანას შემდეგ გექნებათ 0.

ბოლო შელოცვა შესაძლებელს ხდის თავდასხმის თავიდან აცილებას თავდასხმა-დაცვის შემოწმების გარეშე (Dodge, თუ ვიმსჯელებთ სხვა თამაშებით თავდასხმა-დაცვაზე, ავუარე შემოწმება წინ უსწრებს თავდასხმა-დაცვის შემოწმებას, რაც ძალიან სასარგებლოა) და მანას რეგენერაცია, რომელიც არის სისულელეა, რადგან მბჟუტავი ფარი მაინც მოგაშორებს მას. ერთადერთი ის არის, რომ თუ თქვენ არ ატარებთ ბოსს, მაშინ ვერ ჩართოთ მბჟუტავი ფარი და ბრძოლის დროს ის შეჭამს თქვენს მანას.

მაგრამ მაინც, დავუბრუნდეთ მჭიდრო ბრძოლას. ჩვენ ასევე ვიღებთ ადრე ნახსენებ ჯადოსნურ თავდაცვას და ქვის ჯავშანს. პირველი იძლევა დაცვას ჯადოქრის სიძლიერის მიხედვით, ხოლო მეორე იძლევა ჯავშანს. არ დაგავიწყდეთ წვეულებაში ტელეკენეტიკური იარაღის ჩართვა. რას მივიღებთ, როცა ეს ყველაფერი შედის? და მივიღებთ მაგარ პერსონაჟს, რომელიც ორი წუთის წინ ხალათით დარბოდა და ახლა იღებს (თამაშის გარკვეულ ეტაპზე) 30-40 ზარალის ნაცვლად, რაც ტანკმა მიიღო, მხოლოდ 20 ბოსისგან. დაარტყა 1 ხმლით, თითქოს ორმხრივი ხმლით (თუმცა ორმხრივი ხმლის დგომის გარეშე), იფურთხება გაოგნებულზე, პარალიზებას და სხვა ადამიანების ნუკერებს. ჩვენ ყველანი ვვარჯიშობთ Battle Mage-ის გადმოსაწერად? ნამდვილად არა. რჩება ერთი პრობლემა - შეტევა. ის ჯერ კიდევ დაკარგულია. თუნდაც 100% დაღლილობის დროს. ჩვენ თავს ვუკიდებთ გმირულ შეტევას, ყველანაირად ვხსნით მტრის დაცვას - ჩვენ მაინც შეგვიძლია ასე ვიცხოვროთ. მაგრამ ის, რაც სინამდვილეში სიტყვასიტყვით კლავს ბრძოლის ჯადოქარს, არის სხვა ადამიანების თავდასხმის დებუფები (სისუსტე, წყევლა, სხვა ადამიანების რაინდები) - შეგიძლიათ დაივიწყოთ დარტყმები. იმის გამო, რომ სხვისი დებუფის გაქარწყლება ნიშნავს საკუთარი თავისგან ყველა ბუფის ამოღებას, არ დაგავიწყდეთ. ჩვენ გვაქვს 5-დან 8-მდე და მერე რამდენ ხანს გაძლებთ, რომ ისევ ჩართოთ ეს ყველაფერი (და მბჟუტავ ფარსაც აქვს ბრუტალური CD)?

ორმაგი მეომარი

რატომ მეომარი? იმიტომ რომ ყაჩაღი სხვა რამეზეა შექმნილი. თქვენ, რა თქმა უნდა, შეგიძლიათ გააკეთოთ თაღლითი-მილი-მეომარი-ორმაგი ტარით, მაგრამ ეს იქნება მეომრის ქვეშ. კანდიდატები არიან გმირი და მეომრები. მახასიათებლები - ძალა და მოხერხებულობა ნახევარში. ცოტა მეტი სისწრაფე შესაძლებლობებისთვის. თუ თქვენ გაქვთ დიდი პრობლემები მამაკაცებთან, სცადეთ მოძებნოთ ჯავშანჟილეტის ნივთები. ასე რომ, ყველაფერი მარტივია - მაქსიმალური ზიანი, ჯავშანი განიხილება ბონუსებით და არა წონით. მიუხედავად იმისა, რომ თუ მასიური ჯავშანი გეცვათ, დიდად არ განსხვავდებით ბოსების ტანკისგან. სხვათა შორის, ეს ორივე ზიანის გამყიდველის თვისებაა. ისინი უფრო სანდოები არიან ვიდრე სხვები, გამძლეები და ნაკლებად ითხოვენ მუდმივ ზედამხედველობას. უნარები - როგორც ორმხრივი, სასურველია მშობლიური ტოტები მთელი გზა. ერთადერთი რაც დარტყმას აჯობებს აქ უფრო დიდი მოხერხებულობის გამო.

იარაღის ტოტი თითოეულ ხელში

ჩვენ ამას სულ ვასწავლით, ამის გარეშე იარაღის ჯარიმები იქნება სერიოზული და ზიანი იქნება მცირე

დებუფის ხაზი

ორმაგი დარტყმა. სინამდვილეში, შეტევის იგივე სიჩქარით, თქვენ იწყებთ ორჯერ უფრო ძლიერად დარტყმას სამიზნეზე (შემოწმებული, შეტევის სიჩქარე არ იკარგება). ეს ასევე პლუსია ყოველი დარტყმისთვის. ფასი არის რეგულარული კრიტების შეუძლებლობა. მაგრამ მეომრისთვის კრიტიკა არც ისე ხშირია. ნებისმიერ შემთხვევაში გადაღებულია შემდეგი შელოცვისთვის.

საპასუხო დარტყმა- კრიტი + განცვიფრება.

დამღუპველი გაფიცვა- Crit + მტრისგან თავდაცვის (და ასევე თავდასხმისა და სირბილის სიჩქარის) მოხსნა.

დამსჯელი- სურვილისამებრ.

AoE დაზიანება

პირველივე უნარი, რხევა ორი იარაღით, ღვთიური ნიჭია. ის არა მხოლოდ ზიანს აყენებს ყველას, ვინც მეომრის წინ სადღაც 150 გრადუსით არის მოთავსებული, არამედ გაზრდილ ზიანს! ორმხრივი უკვე უბიძგებს მეშვეობით ღმერთმა იცის, რამდენი ხნით ადრე, და მისი დაზიანება იქ ნორმალურია.

სამმაგი დარტყმა -არ ღირს მასზე დახარჯული გამძლეობა.

იჩქარეთ. ეგამძლეობა არ არის ხუმრობა, ამიტომ ჩართეთ ის, როცა იგივე გამძლეობა უკვე 0-ია. ძალიან წესიერად ზრდის შეტევის სიჩქარეს. დიდი უნარი.

მორევი- დარტყმას აყენებს ყველას გარშემო და ამ ფასად და თუნდაც რეგულარული დაზიანებით. ჩვენ არ ვართ გარშემორტყმული ტანკი. საქანელა ბევრად უკეთესია.

სპეციალიზაციები - ყველაფერი ისეა, როგორც ორმხრივი იარაღი.

მშვილდოსანი

კანდიდატები - მთავარი გმირი არის ყაჩაღი ან ლელიანა. რატომ სჯობს ყაჩაღი მეომარს? ყაჩაღი შეძლებს საკეტების ამოღებას. Warrior-ის სპეციფიკაციები - Berserker შესაფერისია, მაგრამ დანარჩენი უვარგისია, მაგრამ Rogue-ს აქვს ორი სასარგებლო. დიახ, და მძარცველი მიიღებს კიდევ მესამე ხელნაკეთობას - და ამოტუმბავს შხამებს, საბრძოლო მომზადებას და საჭიროების შემთხვევაში, დარწმუნებას. ხელნაკეთობა - არ არის მომთხოვნი, შხამი მისასალმებელია, ძირითადად ყუმბარის გამო და ეს ხელს შეუწყობს ახლო ბრძოლაში, რადგან ბევრად უფრო საიმედოა ორი ხანჯლის ამოღება, ვიდრე სროლა წერტილოვან დიაპაზონში (დაწვრილებით მოგვიანებით). ხაფანგები არ არის, შორს ვდგავართ. მახასიათებლები: სისწრაფე. შეტევის გამოთვლისას არ გვჭირდება ძალის ეშმაკობით ჩანაცვლების უნარი, რადგან მშვილდს აქვს თავისი ფორმულა - ექსკლუზიურად მოხერხებულობა. ჩვენ გადმოვტვირთავთ, ცოტა რთულია, თუ საკეტებს დავამტვრევთ. ტანსაცმელი - მოხერხებულობა. მხოლოდ მოხერხებულობა.

შესაძლებლობები

სტანდარტული მძარცველებისგან მხოლოდ დაბლოკვა გვჭირდება, თუ წვეულებაში სხვა არავინ არის, მაგრამ შეგვიძლია ავიღოთ ლეტალური ხაზი (დაზიანების ფორმულაში ჩანაცვლება და არა თავდასხმა, ასე რომ ზიანი გაიზრდება და საჩუქრად იქ 3 ქულით არის 2 სასიამოვნო დებუფი, გარდა ფორმულის შეცვლისა).

მშვილდოსნობის ფილიალი

ზუსტი სროლასასარგებლოა, ჩვენ ვამცირებთ თავდასხმის სიჩქარეს, მაგრამ ვიღებთ ყველანაირ გემრიელ კერძს, თუმცა თავდასხმის სიჩქარის შემცირება მკვეთრად იგრძნობა.

სპეციალური გასროლების სტრიქონი

ბორკილი გასროლაროგორც ჩანს, კარგი კონტროლია, ყოველთვის სასარგებლო, მაგრამ იშვიათად მუშაობს.

დაშლილი კადრი- ამცირებს სამიზნის შეტევას და დაცვას - სასარგებლოა, უფრო ხშირად ვურტყამთ.

კრიტიკული კადრიტუმბო, კარგი დაზიანება.

ისრის მკვლელიძალიან დიდ ზიანს აყენებს, ბევრად მეტს, ვიდრე კრიტიკულ დარტყმას, თუმცა აღწერილობაში ამის შესახებ არაფერია. ასე რომ ჩამოტვირთეთ.

ფეთქებადი გასროლის სიმებიანი

ონლაინ თამაში Breaking Shot- ჯავშანტექნიკა, სასარგებლო. ის ასევე ჩამოაგდებს მიზანს. მოულოდნელი და სასიამოვნო.

ჩახშობის ცეცხლი- აუმჯობესებს ტანკის სიცოცხლეს მტრის შეტევის შემცირებით. ის შეიძლება გამოადგეს უფროსს, განსაკუთრებით თუ ის მუშაობს მიზანმიმართულ სროლასთან ერთად, თუ გადაწყვეტთ მის ჩართვას.

ფეთქებადი გასროლა- ის იშვიათად იძენს სტაბილურობას, მუშაობს გიგანტურ ტერიტორიაზე. ერთადერთი ადეკვატური კონტროლი დიდი AoE-ით მაგის გარეთ, თუმცა პირობითად ის მრავალსამიზნეა, როგორც ჯაჭვის ურჩხული. მიდი მასთან და მაშინვე წაიღე.

სპეციალიზაციები — მკვლელი და დუელისტი, რა თქმა უნდა, ახლო ბრძოლისთვის. დარჩა ორი - ბარდი და პათფაინდერი. ჩვენ მათ ვიღებთ.

ბარდი— საჭიროა მხოლოდ მესამე სიმღერა, რომელიც უპირატესობას ანიჭებს შეტევას, დაცვას და კრიტიკას. შანსი. მიზანმიმართული სროლის გათვალისწინებით, დარტყმის პრობლემა არ უნდა იყოს. ერთადერთი ის არის, რომ თუ არ ჩამოტვირთავთ საკეტების არჩევის ხრიკს, მაშინ თქვენი სიმღერა უფრო სუსტი იქნება ვიდრე ის, ვინც მას ჩამოტვირთავს. მაგრამ უფრო მეტი ოსტატობაა.

გზამკვლევი— საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ მგელი ან დათვი ან ობობა და გააუმჯობესოთ სამივე ბოლო შელოცვაში.

მგელიაქვს ტანკის სიჯანსაღე, იგივე ნომინალური დაზიანება და ასევე ამცირებს მტრის ჯავშანს.

დათვიის მსუქანია, კარგად ურტყამს, შეუძლია დაარტყას, მაგრამ ტანკს არ ჰგავს.

ბრძოლაში ნებისმიერ გასროლას ვუშვებთ 50 ენერგიით, დაუძახეთ მგელს. თუ მოკლეს, დათვს ვეძახით. ზოგადად, Pathfinder არის დიდი მხარდაჭერა რაზმისთვის ახალი მებრძოლებით.

გაუმჯობესებული Beast- ცხოველები იღებენ დამატებით უნარს, მაგრამ სტატისტიკაში განსაკუთრებული განსხვავებები არ არის (მგლის დაზიანება, მგლისა და დათვის ჯანმრთელობა). თუ ბევრი ქულა გაქვთ, შეგიძლიათ დახარჯოთ. თუ მხოლოდ მგელს იყენებთ, 3 ქულის დახარჯვას აზრი არ აქვს.

ყაჩაღი ხანჯლებით

ხანჯალი. კანდიდატი მხოლოდ ყაჩაღია. Rogue არის უნიკალური ზიანის დილერი. უპირველეს ყოვლისა, აღსანიშნავია ზურგის დარტყმა - ის ყოველთვის მუშაობს, როდესაც მტერს ზურგში ურტყამს. მახასიათებლები - მოხერხებულობა და ეშმაკობა. ხანჯლები, მშვილდებისგან განსხვავებით, მოითხოვს ოსტატობას + ძალას და ჩვენ შეგვიძლია შევცვალოთ ძალა ეშმაკობით. და ეშმაკობა უფრო საჭიროა ყაჩაღის სხვა შესაძლებლობებისთვის. ხელნაკეთობა - შხამები ძალიან, ძალიან აუცილებელია. საკმარისია საბრძოლო მომზადების 3-მდე გადაყვანა, აგიხსნით რატომ. დანარჩენი არჩევითია. ტანსაცმელი - სიძლიერის დაბალი მოცულობის გამო ყველაზე მსუბუქ ნივთებს ავიტანთ. იარაღი - ხანჯლები, ნებისმიერი ბონუსებით, მთავარია ზარალი იყოს მაღალი. თუნდაც ერთი საშუალო რუნა დამბლა 1 ხანჯალში, დამბლა ხდება საკმაოდ ხშირად, რაც ძალიან სასიამოვნოა, რადგან როგორც კი თქვენი მტრები გაიღვიძებენ კონტროლიდან, თქვენ არ გექნებათ ზურგის დარტყმები და თქვენი DPS ჩამოვარდება.

შესაძლებლობები – პირველ რიგში, ნათესავების 4 ხაზიდან, ცოტათი დაგჭირდებათ ყველასგან.

Rogue Line - Backstab Line

ბინძური ბრძოლა -კონტროლი ყოველთვის კარგია.

მოძრაობა ბრძოლაში- მშვენიერია, ის აფართოებს ზურგის ზონას მეოთხედიდან ნახევარზე. ზურგის დარტყმა ბევრად უფრო ადვილი გახდა.

მოჩვენებითი სიკვდილი- უკეთესი აგრო გადატვირთვა. თუ ამის პრობლემაა, ჩამოტვირთეთ Mercy Strike.

სტიჩი სტიჩი ხრიკები

დარტყმადაცვა და შეტევა კარგია

სიკვდილის დარტყმა- ჯავშანტექნიკა, ასევე სასარგებლო.

მესამე უნარი ცვლის ზიანის ფორმულას ისე, რომ ამ უნარის მიღების შემდეგ ზიანი დაახლოებით გაორმაგდება (უკან აუცილებლად). სამწუხაროდ, ეს არ ცვლის დარტყმის ფორმულას (სიძლიერე + სისწრაფე), მაგრამ უფრო დიდი სისწრაფე და ორმაგი იარაღიდან მუდმივი უნდა გაასწოროს ეს მინუსი.. აცილება ისევ ღია ბრძოლისთვისაა. ის არ დაამატებს DPS-ს. .

საკეტის ნაკერი

არ არის აუცილებელი მე-4 დონის ციხეების აღება. საკეტები მხოლოდ აძლიერებს ყაჩაღის ბუნებრივ უნარს, გატეხოს ზარდახშა და კარები, რაც დამოკიდებულია ეშმაკობაზე. ჩამოტვირთვა არჩევითია, იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად ხშირად ხედავთ მას ჩაკეტილს.

უხილავობის ხაზი

არსებობს ორი ვარიანტი: ან აიღე ყველაფერი, ან აიღე ორი. ვარიანტი 1 გაძლევთ საშუალებას იაროთ სტელსში პირდაპირ ბრძოლაში, მაგრამ თუ არ აიღებთ დონეს 4, თქვენ მუდმივად შეამჩნევთ. მე-2 ვარიანტი საშუალებას გაძლევთ დაზოგოთ ქულები, მაგრამ თქვენ იწყებთ ბრძოლას მხოლოდ ბრძოლის დროს, მხოლოდ მოჩვენებითი სიკვდილი დაგეხმარებათ აგროში. კი და მე-2 ვარიანტში ხშირად შეგამჩნევენ

Dual Wield ფილიალი

აქ ყველაფერი ოდნავ განსხვავებულია, ვიდრე ორმაგი მეომრის შემთხვევაში.

Debuffs ხაზი

საპასუხო დარტყმა- კონტროლი ყოველთვის სასარგებლოა.

დამღუპველი გაფიცვა- დუბლირებულია როგორც დარტყმა, მაგრამ სასარგებლო.

ხაზი 4 მუდმივი

ყველა საჭიროა უკანასკნელის გარდა, რადგან ის გაძლევს ხმლებს სატარებლად. ხანჯალი ოსტატურობას მოითხოვს, უკეთესად აღწევს ჯავშანში და უფრო სწრაფად ურტყამს. ხმალს დასჭირდება ძალა, ნაკლებად კარგად აღწევს ჯავშანში და უფრო ნელა ურტყამს. თქვენ შეგიძლიათ დაარტყით ზურგის დარტყმას ხმლით, მხოლოდ ზიანის გამოთვლის ფორმულა მოიცავს ოსტატობას მხოლოდ გამჭოლი იარაღისთვის - მშვილდი და ისრები. ხმლისთვის ტონა ოსტატობა თითქმის უსარგებლოა. მართალია, ხმლის ოსტატობა ხმარების ღირებულებასაც ამცირებს... მხოლოდ ამისთვის გჭირდებათ საბრძოლო მომზადების მე-4 დონის ამაღლება? თაღლითი გამუდმებით ურტყამს კრიტებს (ზურგი კრიტის ტიპია). მას არ სჭირდება ბარდის სიმღერები კრიტისთვის, ან კონტროლერისგან დამახინჯება.

სპეციალობები:

მკვლელი. არ განიხილება. აძლიერებს ზურგის დარტყმებს, აღადგენს გამძლეობას მკვლელობის შემდეგ (მეომრის მსგავსად) და ზრდის ყველა ფიზიკურს. სამიზნის დაზიანება. ჩვენ არ გვჭირდება ბარდი - მისი ერთადერთი სასარგებლო სიმღერა არ არის საჭირო, ჩვენ არ გვჭირდება რაიმე კრიტი და შეტევა. როგორც ჩანს აშკარაა - აითვისეთ დუელისტი და არ იფიქროთ ამაზე. მხოლოდ აქ არის საქმე. არსებითად, რას იძლევა დუელისტი: პლიუს შეტევას/დაცვას (ორივე ბევრი გვაქვს), დარტყმა სიარულის სიჩქარის შესამცირებლად/დაცვა (ჩვენ უკვე გვაქვს ორი მათგანი) და ყველა დარტყმა = კრიტი ცოტა ხნით. მოიცადე. უკან დარტყმები უკვე კრიტიკულია. ასე რომ, დუელისტი საიდუმლო ყაჩაღს თითქმის არაფერს მისცემს. აქედან გამომდინარე, არსებობს საბოლოო ვარიანტი - Pathfinder. რას იძლევა რეინჯერი 1 ინვესტირებულ ქულაზე: შინაური ცხოველი იგივე HP-ით, როგორც ტანკი. დაზიანება ტანკიდან. სამიზნის დაცვის შემცირება (იგივე დუელისტისა). მხოლოდ ერთი ქულა. ეს არის პატარა ცხოველი, რომელსაც შეუძლია ხანდახან დაასვენოს და არსებითად გაზარდოს ზიანი, რომელსაც ვერსად ნახავთ 1 ქულით. და თუ მგელი მოკვდება, დათვიც შეგიძლიათ დარეკოთ. Assassin + Duelist აშკარა ვარიანტია. Assassin + Pathfinder საეჭვო ჩანს, მაგრამ პრაქტიკაში კარგად მუშაობს.

დრაკონის ხანა - წარმოშობა - შედგენა უნივერსალური ჯგუფი ბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 29 ივლისი ადმინისტრატორი