დრაკონის ხანის ინკვიზიციის ნიველირების გზამკვლევი. რჩევები დონის ამაღლებისთვის Dragon Age: Inquisition-ში. ნადირობა უმაღლესი დონის მტრებზე

Darkstone1
ისე, ასე მიდის) მე გამოვცადე სხვადასხვა კლასებიდა სპეციალიზაციები და რამდენჯერმე დაასრულა თამაში. მე მესმის მოთამაშეების დაბნეულობა ორმხრივი მეომრის, განსაკუთრებით Ripper-ის სარგებლობის შესახებ. იმისათვის, რომ კარგად ითამაშო, როგორც ორმხრივი, ჯერ უნდა გესმოდეთ თამაშის მექანიკა. რაც, სხვათა შორის, ძალიან კარგად ხორციელდება. მაშ, რა არის საუკეთესო გზა ორი ხელის შესამუშავებლად?
თამაშის დასაწყისში ჯობია აიღოთ მეომარი ფარით, უფრო ადვილი იქნება სიამაყის დემონის მოკვლა შესავალი თავის ბოლოს. ჩვენ გვჭირდება იარაღის უნარ-ჩვევა ფარით „Stunned Defense“ (ჩემი აზრით, ეს მოცემულია დასაწყისში) პასიური უნარის „დათვი აკანკალებს მგლებს“, რომელიც უზრუნველყოფს დაცვას ფლანგებიდან შეტევებისგან. რისთვის? ნება მომეცით გითხრათ ის, რაც არ არის აშკარა, პასიური უნარები მუშაობს ნებისმიერ იარაღზე (ყაჩაღისთვის მხოლოდ „პირველი სისხლი“ პასიური მშვილდზე მუშაობს ხანჯლებისთვის, ხოლო ხანჯლის ყველა პასიური მუშაობს მშვილდზე). ამ უნარის გარეშე ჩვენი ორმხრივი ზურგში მტკივნეულად მოხვდება. შემდეგ, ჩვენ ვიყენებთ "დაბლოკვისა და მხრების დარტყმის" უნარს, ვაუმჯობესებთ მას და ახლა შეგვიძლია უსაფრთხოდ ავიღოთ ორმხრივი იარაღი, დავდგეთ მეტოქეების შუაგულში და ბლოკის დახმარებით შევავსოთ დაცვა და ერთდროულად. დაარტყა ყველას თავზე. იმისათვის, რომ Two-Handed კიდევ უფრო შეუვალი გახადოთ, თქვენ უნდა აიღოთ ყველა მარცხენა უნარ-ჩვევები „ავანგარდის“ ფილიალიდან (ბრძოლის ტირილი + საბრძოლო რისხვა + ბლოკირება და მხრის დარტყმა = ჩვენ უკვე გვაქვს თავდაცვისა და დაცვის კოლოსალური ზრდა). მაგრამ, არ დაგავიწყდეთ, რომ ორმხრივი ბლოკი არ ბლოკავს ისრებს და მაგიას (ფარის ბლოკისგან განსხვავებით, რომელიც რუნაში შესვლისასაც კი შეგიძლიათ დააჭიროთ ფარს და აფეთქების ყველა ჯადოსნურ დაზიანებას ფარი შთანთქავს. ამიტომ, იმისათვის, რომ ორმხრივი იარაღით ეფექტურად იბრძოლოთ მშვილდოსნებისა და ჯადოქრების წინააღმდეგ, საჭიროა მათთან მიახლოების უნარ-ჩვევები, როგორიცაა "Mad Bull" და "Hook Throw". გარდა ამისა, მე-13 დონეზე, ჩვენი ორმხრივი იქნება დამოუკიდებელი საბრძოლო განყოფილება: ხმლით ბრძოლაში ის მოკლავს ნებისმიერ ბრბოს ჯგუფურად და მისი მიდგომის უნარის წყალობით, ის ეფექტურად თავს დაესხმება მშვილდოსნებსა და ჯადოქრებს. (მე-7 დონეზე, "კოშმარის" სირთულეზე, ორმხრივი სოლო შეებრძოლა 4 მტერს: ორ მეომარს, მშვილდოსანს და ჯადოქარს, ჯანმრთელობის დაკარგვის გარეშე). შემდეგ რჩება მხოლოდ ზარალის გაზრდა ჩვეულებრივი თავდასხმებისგან - „საბრძოლო ოსტატის“ და „რიპერის“ ტოტების ამოტუმბვით, ან უნარებიდან, „ორმხრივი იარაღის“ ტოტის ამოტუმბვით.

და რამდენიმე სიტყვა ყაჩაღზე. როგორც ჩანს, ვიღაცამ ახსენა ხანჯალივით თამაშის სირთულე. ძალიან საინტერესოა ხანჯლის თამაში, თუ შტორმის სპეციალობას აირჩევთ. იმიტომ რომ ხანჯალი, თუნდაც უხილავობაში, შეიძლება შემთხვევით მოკვდეს AOE დარტყმის ან შელოცვისგან, მაშინ თქვენ უნდა მიუახლოვდეთ ოპონენტებს მხოლოდ "მერკური" ქვეშ. დანარჩენ დროს, იმისათვის, რომ არ მოხვდეთ მასიური თავდასხმების ქვეშ, უპირველეს ყოვლისა უნდა მოკლათ მშვილდოსნები და ჯადოქრები და მიუახლოვდეთ მძვინვარე ჯარისკაცებსა და დრაკონებს, როგორც უკვე ვთქვი, "მერკური"-ს ქვეშ. ასეთი ტაქტიკისთვის შესაფერისია "უხილავობის" და "დივერსიის" ტოტის ამოტუმბვა და ამავე დროს "ხანჯალზე" რამდენიმე ქულის გადაყრა. რა თქმა უნდა, მისი ხელის დაზიანება არ იქნება ისეთი დიდი, როგორც ხანჯლის მკვლელი, მაგრამ მას შეეძლება აკონტროლოს მთელი ბრძოლის ველი პაუზის გარეშე და დაამატოს მრავალფეროვნება და ინტერესი თამაშისას. გირჩევთ, მშვილდოსანს მიატოვოთ "მკვლელი" სპეციალობა. ამ გზით განახლებული მშვილდოსანი შეძლებს უხილავობისგან კრიტის მიყენებას „მაქსიმალური ოსტატობის“ უნარის გამო. 10,000-დან 26,000-მდე, ნივთების მიხედვით, და პლუსი დაშორდება მტერს მანძილით, რაც საშუალებას მოგცემთ თავიდან აიცილოთ დაზიანება.

Gmbox-ის რედაქტორებმა მოამზადეს თამაშის ძირითადი რჩევების კოლექცია. მიუხედავად იმისა, რომ BioWare საკმაოდ ნათლად ავლენს მისი ახალი პროექტის გეიმპლეის მთავარ დახვეწილობას, ზოგჯერ დეველოპერები ამას არასწორ დროს აკეთებენ. ჩვენ წინასწარ გადავწყვიტეთ შეგვებრძოლა ყველაზე მნიშვნელოვანი ინფორმაციით, რათა დაპყრობის პრობლემა არ შეგექმნათ დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია.

პირველად ეწვიეთ Dragon Age Keep-ს

სამწუხაროდ, თქვენ ვერ შეძლებთ სერიის წინა თამაშების სეივების გადატანას ინკვიზიციაში. თუმცა, ეს არ ნიშნავს, რომ ყველა დამსახურება დავიწყებაშია ჩაძირული – არავინ არის დავიწყებული, არაფერი დავიწყებულია. მიღებული გადაწყვეტილებების შედეგები და მათი აღდგენა შესაძლებელია Dragon Age Keep სერვისის გამოყენებით. გადარჩა ის? რუხი მცველიორიგინალური DA-დან, როგორ მოგვარდა კონფლიქტი ელფებსა და მაქციებს შორის, რომელი მხარე დაიჭირა Hawk-მა DA2-ში და ბევრად მეტი - ყველა ეს პარამეტრი შეიძლება ხელახლა შეიქმნას Dragon Age Keep-ში. ყველა მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილება გავლენას მოახდენს თამაშის სამყაროზე Dragon Age: Inquisition-ში ამა თუ იმ გზით. გარდა ამისა, თქვენ გაქვთ შესანიშნავი შესაძლებლობა განაახლოთ თქვენი მეხსიერება წინა ნაწილების მთავარი მოვლენების შესახებ.

ფრთხილად შეარჩიეთ ჯგუფის შემადგენლობა

დრაკონის ხანაში: ინკვიზიციაში პერსონალის საკითხს დიდი მნიშვნელობა აქვს. დროის უმეტეს ნაწილს თქვენ იმოგზაურებთ თამაშის სამყაროში სამი თანამგზავრის კომპანიაში. მნიშვნელოვანია იმის უზრუნველყოფა, რომ პარტია დაბალანსებულია. უნდა იყოს მეომარი ფარით - მან უნდა გადაიტანოს მტრების ყურადღება საკუთარ თავზე. ძალიან სასურველია გყავდეს მინიმუმ ერთი ჯადოქარი და ყაჩაღი: პირველს შეუძლია მხარი დაუჭიროს მოკავშირეებს ან დროებით გამორთოს მტრები, მეორე კი დიდ ზიანს აყენებს. ბოლო ადგილი შეიძლება დაუთმოთ მას, ვინც ყველაზე მეტად მოგწონთ. ინკვიზიციის დასაწყისშივე მოგეცემათ დაბალანსებული რაზმი: მასში შედიან ტანკი მეომარი კასანდრა, ჯადოქარი სოლასი და ყაჩაღი ვარრიკი. მოგვიანებით პარტიის შემადგენლობა შეიძლება შეიცვალოს.

შეეცადეთ განავითაროთ თქვენი პერსონაჟები ისე, რომ მათი შესაძლებლობები შეავსოს მათი მოკავშირეების შესაძლებლობებს

თამაშში შეგიძლიათ მიიღოთ სამამდე ჯადოქარი მოკავშირე ინკვიზიციაში: სოლასი, ვივიენი და დორიანი. თქვენ არ უნდა განავითაროთ ისინი ერთი და იმავე შაბლონის მიხედვით - თქვით, ჩადეთ ყველა თქვენი უნარი პირომანტიკაში. დაე, ყველა ოსტატი იყოს საკუთარი სკოლის ოსტატი - სული, ელვა, სიცივე და ა.შ. იგივე ეხება მეომრებს და ყაჩაღებს. შეარჩიეთ თქვენი პარტიის წევრები და მათი შესაძლებლობები ისე, რომ არ გაიმეოროთ თავი. ცვალებადობაში არის ძალა.

შეინახეთ სამი განსხვავებული ჯოხი ჯადოქრებისთვის

ინკვიზიციის სამყაროს შესწავლისას, თქვენ წააწყდებით ჯადოსნურ ბარიერებს - ისინი ჩვეულებრივ გზას ბლოკავენ რაიმე საინტერესოსკენ. მათი განადგურების მიზნით, ჯადოქარმა უნდა შეუტიოს ბარიერებს პერსონალის დარტყმების გამოყენებით. სირთულე ის არის, რომ არსებობს სამი სახის მაგიური ბარიერი: ცეცხლი (წითელი), ყინული (ლურჯი) და სულიერი (იისფერი). ისინი ზიანს იღებენ მხოლოდ საპირისპირო ელემენტის თავდასხმისგან: ცეცხლი ააქტიურებს ყინულს და პირიქით, ხოლო ელექტრო შეტევები დაეხმარება სულის ბარიერს. თუ არ გსურთ რაიმეს გამოტოვება, მაშინ შეინახეთ სამი ჯოხი სხვადასხვა ელემენტებით თქვენს ინვენტარში.

რაც შეიძლება მალე აამაღლეთ „მოხელე ხელების“ უპირატესობა

ინკვიზიციაში თქვენ ავითარებთ არა მხოლოდ პერსონაჟებს, არამედ მთელ ორგანიზაციას - ინკვიზიციას. ქვესტების შესრულებით, თქვენ გაზრდით მის დონეს და მიიღებთ წვდომას სპეციალურ ბონუსებზე. ჩვენ გირჩევთ იყოთ პირველთა შორის, ვინც განაახლებს ” ნიჭიერი ხელები"(Deft Hands, Fine Tools) კატეგორიაში "საიდუმლოები". ეს უნარი საშუალებას აძლევს ყველა მძარცველს აირჩიონ რთული საკეტები, რომელთა უკან ჩვეულებრივ იმალება ძვირფასი ნაძარცვი.

ისარგებლეთ ტაქტიკური პაუზებით რთულ ბრძოლებში

სწორი წვეულებითა და შესაბამისი დონით, Dragon Age: Inquisition-ის ბრძოლების უმეტესობა შეიძლება დასრულდეს ტაქტიკური პაუზის გამოყენების გარეშე. მაგრამ ზოგჯერ არის ბრძოლები, რომლებშიც ერთ წამს შეუძლია შეცვალოს მთელი ბრძოლის მიმდინარეობა. მათში პაუზის რეჟიმი კრიტიკულია. როდესაც საქმე გართულდება, გადაერთეთ ტაქტიკურ შეხედულებაზე, იფიქრეთ, დაგეგმეთ, მიეცით მითითებები თქვენს ქვეშევრდომებს - და ასე გააგრძელეთ მწარე დასასრულამდე. ამას მეტი დრო დასჭირდება, მაგრამ წარმატების შანსები გაცილებით მეტია.

ბანაკი მოგზაურობის დროს

ჩვენ გირჩევთ, რომ დაიწყოთ ახალი მდებარეობის შესწავლა ერთი მნიშვნელოვანი საქმით - ეწვიეთ ადგილებს, სადაც შეგიძლიათ ბანაკის მოწყობა. დროს არ ინანებთ. პირველ რიგში, შეგიძლიათ სწრაფად იმოძრაოთ მათ შორის - ეს სასარგებლო იქნება გვერდითი ქვესტების შესრულებისას. მეორეც, ბანაკებში შეგიძლიათ დაისვენოთ და შეავსოთ ჯანმრთელობის წამლების მარაგი. ეს გახსოვთ, როცა მოგზაურობის დროს მოულოდნელად აღმოჩნდებით რთულ ბრძოლაში და სამკურნალო ფლაკონების გარეშე.

ესაუბრეთ ყველაფერს, რისი თქმაც შეიძლება

BioWare თამაშების ვეტერანებმა ეს უკვე იციან, მაგრამ ეს წესი ყველამ უნდა გაითვალისწინოს. ინკვიზიციას ჰყავს არსებების უზარმაზარი მრავალფეროვნება, რომლებსაც შეუძლიათ საუბრის გაგრძელება. მათთან საუბარი დაგეხმარებათ უკეთ გაიგოთ დრაკონის სამყაროასაკი, გაეცანით პერსონაჟებს შორის ურთიერთობებს და ასევე მიიღეთ მრავალი ქვესტი. ეს განსაკუთრებით ეხება თქვენს მოკავშირეებს - მათ შეუძლიათ ბევრი საინტერესო რამ გითხრათ. ჩვენ გირჩევთ, რომ ყოველი დიდი მისიის შემდეგ დაუკავშირდეთ თქვენი პარტიის ყველა წევრს: ამ გზით თქვენ არ გამოტოვებთ შანსს გაზარდოთ (ან შეამციროთ) თქვენი მოკავშირის რეპუტაცია, მიიღოთ დავალება მისგან ან ნახოთ საინტერესო სიტუაციები - მაგალითად, როგორ სცემს კასანდრა. ვარიკი გაბრაზებული.

შეაგროვეთ სასარგებლო რესურსები

მუდმივად წააწყდებით ძვირფასი ლითონებისა და ყველა სახის მცენარის მაღაროებს. არ დაიზაროთ მათი შეგროვებისთვის დროის დახარჯვა: ინკვიზიციაში ეს საკმაოდ სწრაფად ხდება და სარგებელი უზარმაზარია. პირველ რიგში, მათი დახმარებით თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ახალი ან გააუმჯობესოთ არსებული აღჭურვილობა. მეორეც, რესურსების ნაკრებია საჭირო ინკვიზიციის დონის ასამაღლებლად. მესამე, მათი დახმარებით შეგიძლიათ შეასრულოთ რამდენიმე დავალება. მეოთხე... ეს უბრალოდ მიჩვევაა.

სანამ თქვენ კლავთ დრაკონებს და ხსნით სამყაროს თქვენი წარბის ოფლით, თქვენი მრჩევლები ციხებიან ციხესიმაგრეში. Dragon Age: Inquisition-ში თქვენი დროის მაქსიმალური სარგებლობისთვის, თქვენ რეგულარულად უნდა იყოთ დაკავებული. ხშირად დაბრუნდით ბაზაზე და მიეცით ინსტრუქციები შეხვედრის ოთახში. თქვენს აგენტებს შეუძლიათ ფულის შეგროვება ინკვიზიციის მხარდასაჭერად, პოლიტიკური უთანხმოებების მოსაგვარებლად, სასარგებლო კონტაქტების დასამყარებლად, პარტიისთვის აღჭურვილობის მისაღებად და მრავალი სხვა. თითოეულ მრჩეველს გარკვეული დრო სჭირდება დავალების შესასრულებლად - რამდენიმე წუთიდან რამდენიმე საათამდე. მრიცხველი მუშაობს რეალურ დროში, ამიტომ ჩვენ გირჩევთ შეასრულოთ ყველაზე რთული და გრძელი ამოცანები ინკვიზიციიდან გასვლამდე. როცა დაბრუნდებით, მრჩეველი მზად იქნება მოხსენებისთვის.

Dragon Age: Inquisition გამოვიდა 18 ნოემბერს PC, PS3, PS4, Xbox 360 და Xbox One-ზე. Gmbox მიმოხილვაში თამაშმა მიიღო .

დიდად არ განსხვავდება სხვადასხვა RPG თამაშებში დონის ამაღლებისგან. თითქმის ყველა მოქმედება მოგიტანთ რაიმე სახის გამოცდილებას. ამ რიცხვში შედის ეგრეთ წოდებული "შესვენებები", სხვადასხვა ამოცანების შესრულება და, რა თქმა უნდა, მტრების კლასიკური მკვლელობა.

ყოველ ჯერზე, როცა თქვენი გმირი ახალ დონეს იძენს, მისი სტანდარტული ატრიბუტები იზრდება. გარდა ამისა, თქვენ ასევე იღებთ უნარების ქულებს, რომლებიც შეგიძლიათ დახარჯოთ ახალი უნარების/უნარების/უნარების შეძენაზე.

ახალი დონის მიღების შემდეგ, თქვენ შეძლებთ დაასრულოთ დავალება, რომელიც ადრე ვერ შეასრულეთ ან მიუწვდომელი იყო, რადგან იქ უფრო ძლიერი მოწინააღმდეგეები არიან. სანამ დავალებას დაიწყებდეთ, ჯერ შეხედეთ რა დონეა საჭირო (მინიმალური), შემდეგ თავად გადაწყვიტეთ.

თამაშში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის თქვენი გმირების დონის ამაღლება. რა თქმა უნდა, ეს არ არის ძალიან სწრაფი პროცესი, მაშინაც კი, თუ ყველაფერს გააკეთებთ ქვემოთ ჩამოთვლილი.

Shadow Rifts არის ის, რასაც ხვდებით თამაშის დასაწყისში და იბრძვით ამის შემდეგ. თქვენ, როგორც ინკვიზიტორს, შეგიძლიათ დახუროთ/დალუქოთ ეს რიფტები! თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ ეს "ხვრელები" აბსოლუტურად მთელ მსოფლიოში! ტრენინგის დროს თქვენ გასწავლით როგორ გააკეთოთ ეს. "ხვრელის" დახურვის სანაცვლოდ მიიღებთ გამოცდილებას. მიღებული გამოცდილება დამოკიდებულია თამაშის რომელ სფეროში ხართ, ანუ თითოეული სფერო იძლევა განსხვავებულ გამოცდილებას.

შეგიძლიათ მიხვიდეთ იმ მხარეში, სადაც მტრები თქვენზე მაღლა არიან და სცადოთ მათი მოკვლა. ასეთი მტრების მოკვლა გაცილებით მეტ გამოცდილებას მოგცემთ, ვიდრე ჩვეულებრივი მტერი მოკალით. მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა იყოთ მზად ყველაზე რთული სიტუაციებისთვის და გქონდეთ შესაბამისი აღჭურვილობა. ცუდ შემთხვევაში უბრალოდ თავს მოიკლავ.

თამაშში სულ ათი დრაკონია - ისინი ყველაზე საშიშია მთელ თამაშში! როგორც კი მოკლავთ დრაკონს, მიიღებთ უბრალოდ დიდ ჯილდოს მრავალ გამოცდილებასთან ერთად.

ჩვეულებრივ, ასეთ ადგილებს მაღალი დონის მტრები იცავენ, ამიტომ ეს კიდევ ერთი გზაა მეტი გამოცდილების მისაღებად! თუ არც თუ ისე დარწმუნებული ხართ თქვენს საბრძოლო პოტენციაში, მაშინ შეეცადეთ თავი შეიკავოთ იმისგან, რაც დაიწყეთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში შედეგი სამწუხარო იქნება.

ზოგჯერ, უბრალოდ სამყაროს შესწავლა საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ გამოცდილება ბევრად უფრო სწრაფად. ყველაზე უმნიშვნელო ამოცანებსაც კი, როგორიცაა ბანაკის მოწყობა, ნადირობა, ბალახების ძებნა, გაცილებით მეტი გამოცდილების მოტანა შეუძლია. და თუ გავითვალისწინებთ, რომ თამაში შეიძლება ითქვას „გაჭედილია“ სხვადასხვა დოკუმენტებით, საიდუმლოებით, განძის რუქებით და სხვა ნივთებით/დეტალებით, გამოცდილების შეგროვება პრობლემას არ წარმოადგენს.

გარდა ამისა, ბევრად უკეთესია იცოდეთ სამყარო ჩვენს გარშემოშეგიძლიათ გამოიყენოთ ინკვიზიციის პრემია, რომელიც აღებულია ჟოზეფინისგან. თქვენ შეძლებთ მიიღოთ ბევრად მეტი გამოცდილება სხვადასხვა აღმოჩენებისთვის. ამიტომ უმჯობესია დოკუმენტების წაკითხვა მოგვიანებით გადადოთ, სანამ არ შეისწავლით ამ უნარს.

ბუნებრივია, ტუმბოს ყველაზე ხელმისაწვდომი და აშკარა წერტილი არის. ხანდახან სიუჟეტში წინსვლას ვერ შეძლებთ, რადგან თქვენი დონე ძალიან დაბალია, ამიტომ უმჯობესია ფოკუსირება მოახდინოთ გვერდით კვესტებზე და შიდა წრის ქვესტებზე.

თქვენი პერსონაჟის დონის ამაღლება Dragon Age: Inquisition-ში არის კლასიკური RPG პროცესი გამოცდილების მოსაპოვებლად და შემდეგ საჭირო უნარებსა და შესაძლებლობებში ქულების ინვესტიციის მიზნით. თამაშში გამოცდილების მიღება შესაძლებელია ქვესტების დასრულებით, მტრების განადგურებით და განხეთქილების დახურვით.

დონის აწევასთან ერთად, თქვენი პერსონაჟის ძირითადი ატრიბუტები იზრდება. გარდა ამისა, თქვენ იღებთ უნარების ქულებს (perks), რომლებიც საჭიროა ახალი უნარების შესაძენად.

დონის ამაღლება ასევე ხსნის გზას ადრე მიუწვდომელი მისიებისა და ახალი, უფრო საშიში ოპონენტებისკენ. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ პერსონაჟების განვითარება Dragon Age-ში: ინკვიზიცია არც ისე სწრაფი პროცესია, ამიტომ დაუფიქრებლად არ უნდა ჩადოთ ინვესტიცია ახალ უნარებში.

დახურეთ ნაპრალები

თქვენ ხართ ინკვიზიტორი, ერთადერთი გმირი, რომელსაც შეუძლია დახუროს ჩრდილოვანი განხეთქილება, რომელიც მიმოფანტულია თამაშის სამყაროში. სხვა განხეთქილების დახურვით, თქვენ მიიღებთ გამოცდილების ღირებულ ქულებს, რომლებიც განსხვავდება იმ რეგიონის მიხედვით, რომელშიც მდებარეობს რიფტი.

გაანადგურე მაღალი დონის ოპონენტები

რჩევა ისეთივე ძველი, როგორც დრო ყველა RPG-სთვის: მოძებნეთ მტრები. მაღალი დონის"რთულ" ზონებში და მიიღეთ დიდი გამოცდილება მათი მკვლელობისთვის. რა თქმა უნდა, თქვენ უნდა გქონდეთ შესაბამისი აღჭურვილობა და მოემზადოთ რთული ბრძოლებისთვის.

გაანადგურე დრაკონები

სულ შევიდა Dragon Age: Inquisition-ს ჰყავს ათი დრაკონი და, როგორც თქვენ წარმოიდგინეთ, ეს არის ყველაზე რთული მოწინააღმდეგეები თამაშში. ამ მონსტრების მოკვლა უზარმაზარ გამოცდილებას და სასარგებლო ნივთებს გპირდებათ.

ციხეების ხელში ჩაგდება

ციხეებს, როგორც წესი, მაღალი დონის მოწინააღმდეგეები იცავენ. შეარჩიეთ მიზნები, რომლებიც შეესაბამება თქვენს შესაძლებლობებს და მიიღეთ დამატებითი გამოცდილება.

გამოიკვლიეთ სამყარო

ბევრი მარტივი აქტივობა დრაკონის ხანა: ინკვიზიცია, როგორიცაა ბალახების შეგროვება ან ცხოველებზე ნადირობა, დამატებით გამოცდილებას ანიჭებს. დამალული შესწავლა თამაშის სამყაროსაიდუმლოებები, დოკუმენტები და საგანძურზე ნადირობა საშუალებას მოგცემთ სწრაფად გაზარდოთ თქვენი დონე.

ჟოზეფინ პერკი

სტუმარი

სხვადასხვა ამოცანების შესრულებით, თქვენ მიიღებთ გამოცდილებას და ახალ დონეებს. ამიტომ, თუ ფიქრობთ, რომ თქვენი დონე საკმარისად მაღალი არ არის შემდგომი წინსვლისთვის, ყურადღება უნდა მიაქციოთ გვერდით (მცირე) ამოცანებს.

თაღლითური კლასის პერსონაჟები არიან ამხანაგები, რომლებიც იყენებენ მშვილდს და ხანჯლებს მკვლელობისთვის. მათ აქვთ საკმაოდ მაღალი ზიანის მაჩვენებელი კრისტებისა და შენიღბვის გამო (გამოიყენეთ ჩრდილები შენიღბვისთვის). გეიმპლეი დისტანციური ან მძვინვარე თაღლითისთვის ძალიან განსხვავებულია, მაგრამ ნებისმიერ შემთხვევაში, ყაჩაღი ძალიან საშიში და არაპროგნოზირებადი მტერია. ქვემოთ წარმოდგენილი კონსტრუქციები განკუთვნილია 18+ დონის სიმბოლოებისთვის, სწორედ ამ ეტაპზე ვლინდება კლასის სრული ძალა.

ჩრდილების ოსტატი

Assassin სპეციალიზაცია თაღლითური კლასისთვის არის ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური თამაშში ზოგადად. მათი საერთო სუსტი გადარჩენის გამო, ასეთ პერსონაჟებს აქვთ შესაძლებლობა, მიაყენონ უზარმაზარი ზიანი ხანჯლებით და გადავიდნენ ჩრდილში საფრთხისგან სტელსი უნარების გამოყენებით. თუმცა, შენიღბვის წარმატებული გამოყენება არ არის ყველაფერი, მნიშვნელოვანია ვისწავლოთ როგორ სწრაფად მიაყენოთ ეს უდიდესი ზიანი მტერს. ჩვენ ვიყენებთ სტელსს, მივდივართ მტრების უკან, რომლებიც ტანკთან ერთად იბრძვიან, ვასხამთ იმას, რაც შეგვიძლია და ისევ გავქრებით ჩრდილში, სანამ უნარები გაცივებულია. კრიტიკული დარტყმების გარდა, არ დაივიწყოთ საბოტაჟის ფილიალის უნარები (იარაღით მოწამვლა და ბინძური ბრძოლა).

შესაძლებლობები:ტყუპის ხანჯლების ფილიალში ჩვენ ვიღებთ ფლანგურ შეტევას, აურზაურ მებრძოლს, ორმაგ კბილებს, დაჭრილ ნადირს, სიკვდილის ცეკვას, შემოპარულ თავდასხმას, სასიკვდილო დარტყმას, ძლიერ ჯაჭვს და მბრუნავ პირებს.

ნიველირება:ფლანგური თავდასხმის უნარი დაგეხმარებათ მტრისთვის საკმაოდ დიდი ზიანი მიაყენოთ შენიღბვისგან გამოსვლისას. უნარის შეცვლისას ჩვენი პერსონაჟი თავდასხმის შემდეგ ისევ ჩრდილში გაქრება და თავიდან აიცილებს საპასუხო შეტევებს. ორმაგი ფანჯრები კიდევ უფრო მეტ ზიანს აყენებს, მაგრამ პასუხისმგებლობისგან თავის დაღწევა ზედმეტად ამპარტავანი ქმედებებისთვის არ არის შესაძლებელი. პასიური უნარით დაჭრილი მტაცებელი შესაძლებელს გახდის მტრების სწრაფად დასრულებას, მაგრამ აქ თქვენ უბრალოდ გჭირდებათ კარგი ტანკი. სიკვდილის ცეკვა, სათანადო დაზიანების დონით, აღადგენს 50 გამძლეობას, როდესაც მტერი მოკვდება, რაც ნიშნავს, რომ ჩვენი შეჩერება ადვილი არ იქნება. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ ფარულ შეტევას და კიდევ უფრო ვაძლიერებთ შეტევებს ფლანგებიდან, გარდა ამისა, გაიზრდება კრიტიკული დარტყმის დაშვების ალბათობა. სასიკვდილო დარტყმაც ღირს, ეს ძალზე ეფექტურია უფროსების წინააღმდეგ. შემდეგი, ჩვენ ვიღებთ მკაცრ ჯაჭვს კრიტისთვის და ახლა თითოეული ჩვენი ნორმალური დარტყმა ზრდის კრიტის შანსს. ღირს მბრუნავი პირების აღება, რათა დაიცვათ თავი ოპონენტებისგან, რომლებმაც მაინც მოახერხეს ჩვენამდე მიღწევა, ტანკის უგულებელყოფით.

Subterfuge-ის ფილიალში ჩვენ აუცილებლად ვიღებთ სტელსს, აცილებას და აცილებას. სტელსი ყოველთვის გამოგადგებათ, ამაზე ფიქრიც კი არ გჭირდებათ. აცილება მოგცემთ 5%-იან შანსს, რათა თავიდან აიცილოთ ზიანი, ხოლო აცილება სასარგებლო იქნება მტრების ყურადღების მოსაშორებლად. საბოტაჟის ფილიალს დასჭირდება მოწამლული იარაღი, ინფიცირებული ჭრილობები და ბინძური ბრძოლა. მთელი ეს სიმდიდრე ძალიან ეფექტურად მუშაობს ძლიერი მტრების წინააღმდეგ.

Assassin-ის ფილიალში ფარული პირები გველოდება, მე აქ არ ვიყავი, პირქუში მოსასხამი, პირქუში დანა და სიკვდილის ნიშანი. დამალული პირების უნარი შესაძლებელს გახდის მტრის ჩრდილებიდან სათანადოდ ჩაჭრას და შეუმჩნეველი დარჩეს. მე არ ვიყავი აქ ოსტატობა იძლევა კარგ ბონუსს შენიღბვისთვის, მყისიერად აღადგენს სტელსს მტრის გარდაცვალების შემდეგ. Shadow Cloak სწრაფად მალავს ჯგუფს თავდასხმებისგან. Shadow Knife გაძლევთ საშუალებას მიიტანოთ გარანტირებული კრიტიკული დარტყმა სტელსიდან. ისე, სიკვდილის ნიშანი ეფექტურია უფროსების წინააღმდეგ, რაც გვაძლევს შესაძლებლობას მივცეთ დამატებითი ზიანი. შედეგად, ჩვენ გვექნება ერთგვარი ჩრდილოვანი მკვლელი, რომელიც ანადგურებს მტრებს ძლიერი კრიტიკული დარტყმებით და დარჩება შეუმჩნეველი. ასეთი პერსონაჟი ყველგან ეფექტურია - როგორც მტრების ბრბოს წინააღმდეგ, ასევე მიმტევებელი ავტორიტეტების წინააღმდეგ

ქარიშხლის უფალი

შტორმის ტოტი შესაფერისია მშვილდებისთვის და ხანჯლებისთვის. ჩვენ ყურადღებას გავამახვილებთ ხანჯლებზე. ასეთი კონსტრუქციის გამოყენებისას ჩვენი პერსონაჟი იქნება საკმაოდ მოქნილი თანამებრძოლი შესაძლებლობების თვალსაზრისით, მტრებს მარცხნივ და მარჯვნივ ჭრის. ხრიკი შესაძლებელს გახდის არასაჭირო მტრების გავლას და გარემოდან თავის დაღწევას, ხოლო დივერსია გაზრდის ზარალს. გარდა ამისა, ჩვენ გვექნება წვდომა: A Thousand Cuts, Ripper. ათასი ჭრა სასურველია, უფრო მომგებიანი გამოიყურება. ელექტრო ბოთლიც გამოგადგებათ, თუმცა უმჯობესია ვერცხლისწყალზე მიტანა. ხანჯლების გამოყენებით, ჩვენ ასევე ვიღებთ დაწყვილებული ხანჯლების ტოტში ფლანგურ შეტევას, აურზაურ მებრძოლს, ორმაგ ფანჯრებს, სიკვდილის ცეკვას, შემოპარულ შეტევას, სასიკვდილო დარტყმას.

ნიველირება:ნაგულისხმევად შემოდის სუბტერფუჟი, შემდეგ ჩვენ ვაუმჯობესებთ სტელსს, რის წყალობითაც გვექნება ძლიერი ფარული შეტევები. კედელზე მიმაგრებული? არის ფხვნილი, მაგრამ ჩრდილოვანი შეტევის დახმარებით ჩვენ ზიანს ვაძლევთ საჭირო მომენტში. Sabotage-ის ფილიალში აუცილებლად ჩამოტვირთეთ მოწამლული იარაღი, ბინძური ჩხუბი და კაკალი თოკზე. შემდეგ მივდივართ შტორმის ფილიალში, საიდანაც ვამატებთ სიცივის ბოთლს, ბოთლის ოსტატს, ათასობით ჭრილობას, ქარიშხლის დაპყრობას, ელექტროენერგიის ბოთლს, ვერცხლისწყალს და ბოთლს ცეცხლს. ცივი ბოთლი უზრუნველყოფს გარკვეულ დაცვას და ზოგადად საკმაოდ სასარგებლოა. ბოთლი ცეცხლი მხოლოდ გაზრდის ზარალს.

Dream Catcher

Dream Catcher-ის კონსტრუქცია იყენებს მექანიკის ფილიალის უნარებს. ეს ფილიალი არც ისე ადვილი გამოსაყენებელია, არსებობს გარკვეული სირთულეები. და რა თქმა უნდა არ უნდა ენდოთ ასეთ პერსონაჟს ვიწრო აზროვნების ადამიანს. ხელოვნური ინტელექტიის უბრალოდ საჭიროებისამებრ არ იყენებს შესაძლებლობებს და თუ ჩვეულებრივ მტრებთან ბრძოლებში ამის მოთმენა მაინც შეიძლება, მაშინ უფროსთან ბრძოლაში ეს სიტუაცია ნამდვილად მიუღებელია.

ნიველირება:თუმცა, ასეთი პერსონაჟის სათანადო მენეჯმენტით ის საკმაოდ კარგად გამოიყურება. ხაფანგები და მაღაროები მშვენივრად მუშაობს და შერწყმულია დივერსიულ და სადავო ფილიალთან. და აქ ჩვენ უნდა გამოვიყენოთ მშვილდი, როგორც იარაღი.

შესაძლებლობები:სროლის ფილიალში ვიღებთ მშვილდისთვის საჭირო უნარებს, კერძოდ: შორი დარტყმა, მშვილდოსნის შუბი, პირველი სისხლი, ფეთქებადი გასროლა, ჯაჭვური რეაქცია, სიკვდილი ზემოდან, ნახტომი, პინკუშიონი და ოსტატობის ლიმიტი. პინკუშიონი ზრდის ერთი სამიზნის დაზიანებას, აქ ყოველი შემდეგი ისარი 5%-ით უფრო ძლიერად მოხვდება, ძალიან ეფექტურია სქელი მტრებისა და ავტორიტეტების წინააღმდეგ. უნარი ოსტატობის ლიმიტი იძლევა მიყენების შანსსდიდი ზიანი მიაყენა მტერს მაქსიმალური სიჯანსაღით ბრძოლის დასაწყისში.საბოტაჟის ფილიალში ვიღებთ ხაფანგს ნიორით, გტკივა?, მტკივნეულ ადგილზე და პირების სროლას. ნივრის ხაფანგი ეფექტურად ანელებს მტრებს, რომლებიც არღვევენ. უნარი რა, გტკივა? აღადგენს გამძლეობას კრიტიკული დარტყმის შემდეგ, ეს უნარი ძალიან სასარგებლოა. უნარი, რომელიც ურტყამს მტკივნეულ ადგილს, საშუალებას მოგცემთ მიაყენოთ მნიშვნელოვანი ზიანი თუნდაც მძიმედ შეიარაღებულ მტერს. გაუმჯობესებული ვარიანტია დანის სროლა, რომელიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას ერთდროულად მრავალი მტრის თავდაცვის გასატეხად.

ისე, ჩვენს მთავარ მექანიკის ფილიალში ვიღებთ ხაფანგს წვეტით, ხელსაყრელ შესაძლებლობას, ისრებს სეტყვას, უკან დახევის გეგმას, ხაფანგს ზღვარზე, ელემენტთა გაცვლას და შვიდი ერთზე. სპიკის ხაფანგი არა მხოლოდ კარგავს ჭრილობას, არამედ ანელებს მტრებს. Hail of Arrows არის კარგი თავდასხმის უნარი,ხანძრის სიჩქარის გაზრდა. სერიოზული ბრძოლის წინ, არ დაივიწყოთ უკანდახევის გეგმის უნარი, ეს საშუალებას მოგცემთ გაექცეთ გარკვეულ სიკვდილს. შეიარაღებული ხაფანგები ზრდის ზარალს ჩვენი ხაფანგებიდან. მაგრამ ელემენტარული ნაღმები ინდივიდუალურად უნდა შეირჩეს თითოეული მტრისთვის. შვიდი ერთზე ზრდის მთელი გუნდის კრიტიკულ დარტყმის შანსს 5%-ით.

დარტყმა ჩრდილებიდან

ფაქტობრივად, თუ მშვილდს გვერდზე გადავდებთ, ხანჯლებს ავიღებთ და უნარებს დავაკვირდებით, დავინახავთ, რომ მძარცველი ძალიან, ძალიან მრავალფეროვანია და მისი განახლება შესაძლებელია სხვადასხვა გზით. რამდენიმე აქტიური და ბევრი პასიური უნარები გვაძლევს მაღალ კრიტიკულ მაჩვენებელს, გარდა ამისა, შეგვიძლია დავსუსტდეთ შხამით. გარდა ამისა, მშვილდოსნისგან განსხვავებით, ჩვენ არ დაგვჭირდება შენიღბვის გამოყენება და სწორი პოზიციის არჩევა, ამაზე ღირებული ქულების დახარჯვა შეიძლება ბევრად უფრო ეფექტურ უნარებში.

შესაძლებლობები: Twin Daggers-ის ფილიალში შემდეგი გამოგადგებათ: ფლანგური შეტევა, მოჩვენებითი მებრძოლი, დაჭრილი მტაცებელი, უხეში ჯაჭვი, დაწნული პირები, ორმაგი ჯაჭვები, სიკვდილის ცეკვა, შემოპარული შეტევა და სასიკვდილო დარტყმა. Subterfuge-ში ჩვენ ვხსნით სტელსს, ჩრდილების შერწყმას, შეპარვას, თავის არიდებას, ჩრდილების შეტევას, სტელსს, პუდრის გამორთვას და წყალობის მკვლელობას.

ბინდისთან შერწყმა არის სტელსის გაუმჯობესება. Mercy Killing საშუალებას გაძლევთ მუდმივად გაიტანოთ კრიტიკული დარტყმები პანიკაში ჩავარდნილ, მძინარე ან გაოგნებულ მტრებზე. საბოტაჟის ფილიალში ვიღებთ მოწამლულ იარაღს, ბინძურ ჩხუბს და ასაფეთქებელ ტოქსინს. ფეთქებადი ტოქსინი ზრდის მოწამლული იარაღის ზიანს და მტრებიც ახლა აფეთქდებიან და შხამს ასხურებენ.

Dragon Age: Inquisition - Rogue Guideბოლოს შეიცვალა: 2015 წლის 4 თებერვალი ადმინისტრატორი