დემონები. დემონები (Dragon Age Origins) დრაკონის ასაკი 2 დემონების სურვილის მოდა

დადგება დრო, წავიდეს ციხესიმაგრეში, საიდანაც ის მოვიდა. მისი გარეგნობის დამნაშავე კონორი იქნება, მაგიური შესაძლებლობების მქონე გრაფის შვილი. კონორის გასაწვრთნელად ერლესა იზოლდამ დაიქირავა სისხლის მაგი ჯოვანი, რომელიც ერთხელ გაიქცა მოგვების წრიდან. შესაძლებლობების განვითარებამ და მომაკვდავი მამის დასახმარებლად დაუოკებელმა სურვილმა განაპირობა ის, რომ სიზმარში ბიჭის გონება დაეუფლა ჩრდილის სურვილის დემონს, რომელმაც ისარგებლა იმ მომენტით, როდესაც ფარდა თხელდებოდა უვარგისი ქმედებებით. ახალგაზრდა ჯადოქარი. რიტუალის წარმატების იმედი დარჩა მხოლოდ იმიტომ, რომ ბიჭი ნებაყოფლობით გადაეცა დემონს. დემონი რომ ძალით დაეპყრო მას, შეპყრობილს პირისპირ მოუწევდა. კონორის გადარჩენის ორი გზა არსებობს - გამოიყენე სისხლის მაგია, მაშინ ერლესა იზოლდა სიცოცხლეს შესწირავს, ან მოიწვიოს პირველი ჯადოქარი ირვინგს ჯადოქრების წრიდან, თუ ჯადოქრები გადარჩნენ.

ერთ-ერთი თანამგზავრი წავა ჩრდილში, ეს შეიძლება იყოს ან მორიგანი, ან ვინი, ან მთავარი გმირიჯადოქარი და ასევე ჯოვანი ან პირველი ჯადოქარი ირვინგი. მეორე ვარიანტია კონორის მოკვლა, რითაც დასრულდება დემონის ყველა მცდელობა მსხვერპლის დამორჩილების მიზნით. კონორის სიკვდილი გავლენას მოახდენს თამაშის დასრულებაზე და მშობლების ემოციურ მდგომარეობაზე. ეს აისახება სიუჟეტში დიალოგის დონეზე, სხვა სერიოზული შედეგების გარეშე. სხვათა შორის, თუ ჩრდილს არ ესტუმრებით, კარგავთ დემონისგან სურვილების მიღების შანსს, რაც მხოლოდ მთავარი გმირის, ჯადოქრისთვის არის ხელმისაწვდომი. დემონთან გარიგების გაფორმებით, არსებობს კარგი შანსი, გავლენა მოახდინოს სერიის მომავალი თამაშების სიუჟეტზე დრაკონის ხანამაგალითად, Dragon Age 3-ში, სადაც დემონი შესაძლოა მრავალი უსიამოვნების მიზეზი იყოს. სპეციალიზაციის მისაღებად, შეგიძლიათ გააკეთოთ რაღაც უფრო მზაკვრული: გაიარეთ ჩრდილში, მიიღეთ ის, რაც გსურთ და კვლავ განაახლეთ თამაშის ეს განყოფილება, ამჯერად მოკლავთ დემონს.

ერლ ეიმონის საჩუქარი დრაკონის ხანაში რედკლიფის სიცოცხლის გადასარჩენად: წარმოშობა:

  • რედკლიფის რჩეული მეომრების ფარი- სიძლიერე: 32; დაცვა: 4.00; +1 ნებისყოფისკენ, +3 თავდაცვისთვის, +15 ელექტრო წინააღმდეგობისთვის, +2 შეტევისთვის.

კონორის ბედზე მიღებული გადაწყვეტილების გავლენა თამაშის დასრულებაზე Dragon Age: Origins:

  • კონორი გაგზავნეს სასწავლებლად წრეში. მიღებული ცოდნის წყალობით, მან შესანიშნავად დაეუფლა მაგიას და, იოლად გაიარა ტანჯვა, გახდა ჯადოქარი. მამის თხოვნით, კონორმა საბოლოოდ მიიღო თანამდებობა ტევინტერში, რათა შეესწავლა ჩრდილი.
  • ლედი იზოლდამ ქმარს კიდევ ერთი შვილი აჩუქა - ამჯერად გოგონა. მაგრამ დაბადება რთული იყო და იზოლდა იმონის მკლავებში გარდაიცვალა. დამწუხრებულმა დის პატივსაცემად გოგონას როუანი დაარქვა და მთელი სიყვარული მის აღზრდაში ჩადო. როდესაც ძალიან პატარა ასაკში მისმა ქალიშვილმა ჯადოსნური საჩუქარი აჩვენა, ეიმონმა ის წრეში სასწავლებლად გაგზავნა. ის აგრძელებს მის მონახულებას და არანაკლებ უყვარს, ვიდრე ადრე.
  • სანამ ერლ ეიმონი აპირებდა კონორის გაგზავნას ჯადოქრების წრეში სასწავლებლად, ბიჭი მოულოდნელად უცნაურმა ავადმყოფობამ დაამარცხა და მოგზაურობა გადაიდო. შემდეგ კი კონორი გაუჩინარდა. ისინი დიდხანს ეძებდნენ მას, მაგრამ საბოლოოდ დანებდნენ. გაუჩინარება დღემდე საიდუმლოდ რჩება.

შიმშილის დემონი

შიმშილის დემონი თითქმის ისეთივე ველურია, როგორც მრისხანების დემონი. გარეგნულად ეს დემონი შეპყრობილთა მსგავსია. და არა უშედეგოდ, რადგან მას ამჯობინებს ჯადოქრებში დასახლება. თამაშში არის ნახევრად ბოსი.

უსაქმურობის დემონი


უსაქმურობის დემონი გრძნობადი დემონია. ის აცდუნებს ადამიანებს, დარჩნენ მარადიულ მშვიდობაში. ის უქმნის ადამიანებს მარადიული სიმშვიდისა და სიმშვიდის ილუზიას. მას შეუძლია მიმართოს სხვადასხვა ფორმები. ეს ხდება ორჯერ თამაშში: პირველად არ არის საჭირო მასთან ბრძოლა; მეორედ არის ბოსი.

სურვილის დემონი

სურვილის დემონი ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი დემონია. მას შეუძლია ნებისმიერი თავის მხარეს გადაიყვანოს. მას ასევე უყვარს გარიგებების დადება. კონარის გადარჩენის სწრაფვაში, არსებობს შესაძლებლობა, გარიგება დადო სურვილის დემონთან.

სიამაყის დემონი

უსაქმურობის დემონი ყველაზე ძლიერია დემონებს შორის. ის გიგანტურია ზომით და შეუძლია ადამიანებში სიბრაზის და სიამაყის გაღვიძება. აქვს უპრეცედენტო ჯადოსნური ძალა. თქვენ შეგიძლიათ ებრძოლოთ სიამაყის დემონს ჯადოქრების წრის ფინალში.

ეს გაგრძელდა სამუდამოდ. ყოველდღე, ყოველ საათში, ყოველ წუთში. ყავისფერი თვალები უყურებდა მას, სწავლობდა, ჭამდა, აღფრთოვანებული იყო მისით. ელირას სძულდა ეს მზერა, სძულდა კალენი. დაწყევლილი ტამპლიერი, რომელმაც გადაწყვიტა მისი შეყვარება! როცა ბიბლიოთეკაში წიგნებს კითხულობდა, ის იქვე იყო: მაღალი, წითური, პირქუში. სასადილო ოთახში ისადილობდა - და ისევ ყავისფერი თვალები მისდევს მის ყოველ მოძრაობას. მე ვვარჯიშობდი უფროს ჯადოქრებთან - და, დიახ, კულენი ყოველთვის ახლოს იყო. და იგი ჩავარდა ბნელი აუზების ხაფანგში.
თავად ელირამ ვერ შეამჩნია, როგორ შეწყვიტა ტამპლიერმა მისი გაღიზიანება, როგორ მიეჩვია თანდათან მის ჩუმ ყოფნას. მაგრამ როგორც კი კალენმა საპასუხო ინტერესი შენიშნა, ტამპლიერმა დაიწყო მისი აცილება. მშიშარა. მას სასიკვდილოდ ეშინოდა სარდალ გრეგორის რისხვის, მაგრამ უფრო მეტად ეშინოდა მისი სიყვარულის ფაქტის - ეს არ იყო მისი ეკლესიის აღთქმა, არამედ ის, რომ ელირა იყო ჯადოქარი, საზიზღარი, დემონის პოტენციური ჭურჭელი. . როგორ შეიძლება გიყვარდეს ეს?

ელირამ სიმშვიდე დაკარგა. სურვილისგან გიჟდებოდა. ნაყოფის აკრძალული ბუნება და კულენის მიერ მისი უგულებელყოფა მხოლოდ ინტერესს აღძრავდა. რატომ შეხედა მას, აიძულა დაენახა და ყურადღება მიექცია, გამოეყო იგი ზედამხედველთა ნახირისაგან, რომელსაც ელირა ეზიზღებოდა, სძულდა და ეშინოდა?

შემდეგ კი გადააგდო, თითქოს მის მზერაში, ტკივილსა და ტანჯვაში არ იყო ისეთი მწვავე სევდა. ღამით, საწოლში მწოლიარე, ნახევრად ძილში ჩაიძირა, საკუთარ სამყაროში. ეშინოდა, რომ ეს მისი ფანტაზია კი არა, დემონი მოვიდა მისთვის, კულენის სახე მიიღო და ახლა ტკბილი ხილვებით ტანჯავდა გონებას. ელირას სურვილისგან სისხლი სდიოდა, მირბოდა სველ ზეწრებზე, ტკიოდა თეძოებზე, სასოწარკვეთილი ცდილობდა ეგრძნო არა ეფემერული, არამედ ნამდვილი ყოფნა.მამაკაცის სხეული

. მან საბნის კუთხე იკბინა და ცდილობდა პირიდან გამოსული კვნესის ჩახშობას.

კალენი...
ელირას ერთადერთმა მეგობარმა ჯოვანმა ვერც დაინახა და ვერც გაიგო რა ხდებოდა მის თავს. ის ზედმეტად დაკავებული იყო მახინჯი, სულელი გოგოსადმი სიყვარულით, რომელმაც გადაწყვიტა თავისი ცხოვრება მიეძღვნა შემოქმედს და ანდრასტეს.

ელირამ გაბედულად მოისმინა მისი თხოვნა ამულეტის მოპარვაში დახმარებისთვის. ზღვარზე იყო და არ ესმოდა რას აკეთებდა. კალენი, კალენი, კალენი. ყოველ წუთს, ყოველ საათს, ყოველდღე.
ეს იქნებოდა სამარცხვინო დასასრული მოგვების წრის ჯადოქრისთვის, რომელმაც სულ ახლახან გაიარა ტანჯვა, რომ არა რუხი მცველის დუნკანის გამოჩენა. მან ძლივს დაუპირისპირა მას სარდალ გრეგორს, რომელიც ითხოვდა დაუყონებლივ დასჯას იოვანის გაქცევაში დახმარებისთვის.
-გოგო, ამ გზით ერთი შანსი მაინც გექნება, რომ გული მოშუშო. წადი, ელირა. შენ ძლიერი ხარ, ეს შეგიძლია.
და მან მოუსმინა თავის საყვარელ მასწავლებელს.

დრომ არ განკურნა მისი ვნება, ისეთი საზიზღარი და ბლანტი, ლირუმზე დამოკიდებულების მსგავსი. სიზმრებმა ყავისფერ თვალებზე და მოქნილ სხეულზე, რომელიც მას საწოლში ძლიერი ბიძგებით აწვა, ადგილი დაუთმო არქდემონისა და სიბნელის არსებების ხილვას. ფიქრები მხოლოდ რამდენიმე საკითხზე იყო - ძილი, საკვები და მოკავშირეების პოვნა ჭირის წინააღმდეგ ბრძოლაში. ელირა დაუფიქრებლად, თითქოს ინერციით დასცინოდა ალისტერს და ლელიანას, იცინოდა ზევრანის ვულგარულ ხუმრობებზე, სვამდა ოგრენთან ერთად და მორიგანს საწვრთნელ ჯადოსნურ დუელებს აწყობდა. ეს ყველაფერი, როგორც თოვლი შავ მიწაზე, მალავდა ფარულ სურვილებს მანამ, სანამ ისინი კოშკში არ წავიდნენ ჯადოქრების მხარდასაჭერად.
ელირამ ტუჩებზე იკბინა მანამ, სანამ სისხლი არ ამოუვიდა, როცა ის და ალისტერი, უინი და ზევრანი მაღლა და მაღლა ადიოდნენ, იატაკის შემდეგ. მას აინტერესებდა, იყო თუ არა კალენი დაპყრობილთა შორის. იქნებ სწორედ ამ მომენტში ის ურჩხულად იქცევა? თუ ის დიდი ხნის მკვდარია, მკვდარი ელირას ხელით, რომელმაც არ იცნო იგი?

ფიქრობდა, რომ მისი ცოცხალი ნახვა გაახარებდა. მაგრამ ელირას შიგნით რაღაც გატყდა. თითქოს გვერდიდან უსმენდა ჯადოსნურ გალიაში გამომწყვდეული კულენის ლოცვას, მის კვნესას და ყველაზე საშინელი ცოდვის აღიარებას - სიყვარულს ჯადოქრის, მის მიმართ. ის მშვიდი იყო, რადგან მიხვდა, რომ კალენი უნდა წაეყვანა და ზუსტად იცოდა, როგორ მიაღწია ამას. ჭირზე გამარჯვების წყურვილმა ახლა სხვა მნიშვნელობა მიიღო. ჯადოქარი ამას გააკეთებს, მაგრამ ითხოვს, არა, მოითხოვოს მისი ჯილდო. და ეს ჯილდო - ყავისფერთვალება, წითური ტამპლიერი, ეკლესიას კი არა, მას, ელირას ეკუთვნის. სამუდამოდ.

როდესაც არქიდემონი დამარცხდა, ელირამ განზე გადააგდო თავისი ჯადოქარი-მეომარი ხმალი და ხმამაღლა, ისტერიულად იცინოდა, რამაც შეაშინა სოპარატიელები და გადარჩენილი დენერიმის ჯარისკაცები.

-ალისტერ, მე მოვკალი არქდემონი. სწორედ მე დავასრულე ოგრე, რომელმაც მოკლა კაილანი. შენ უნდა დამეხმარო.
-მაგრამ ის ტამპლიერია. ჩვენ, მოგეხსენებათ, გვეკრძალება ყველანაირი უხამსობის გაკეთება. ელი, როგორ მოვიქცე ჩემი თხოვნის მოტივაცია? ყველაფერს ასე ვერ გადმოვცემ...
-მეფე ხარ! - ჯადოქარმა ატირდა, ატირდა, - გინდა მოვკვდე, არა?! გინდა დაასრულო ის, რაც მორამ დაიწყო?
ახალმა მეფემ კი შეყვარებულზე უარი ვერ თქვა.
"ეს ალბათ ნამდვილი სიყვარულია", - ამოისუნთქა ალისტერმა და წავიდა მოგვების კოშკისთვის წერილის დასაწერად.
ელირამ არ განმარტა, რომ მის სურვილებს სიყვარულთან საერთო არაფერი ჰქონდა.

ექვსი თვის განმავლობაში იგი სიფხიზლის კოშკში ელოდა ალისტერს, რათა მოეგვარებინა ყველა საკითხი და საბოლოოდ დაეყოლიებინა გრეგორი, გაეგზავნა კალენი ახალ მცველ მეთაურთან. მეთაური ელირა ხომ ჯადოქარია და ყოველი შემთხვევისთვის ყოველთვის თვალი უნდა ადევნო მას.
ამმარანტინის გადარჩენამ და არქდემონის დამარცხებამ ელირას პირველად უკუშედეგი მოუტანა. გრეგორმა მიიღო მეფის შეთავაზება, როგორც ელირას მცდელობა დაემტკიცებინა თავისი ერთგულება და მორჩილება ეკლესიისა და ტამპლიერების მიმართ და დაარწმუნა დაბნეული ალისტერი, რომ ენდობოდა ფერელდენის გმირს, რომელიც მის თვალწინ გაიზარდა და არ იყო საჭირო მუდმივი დაკვირვება. ირვინგმა ზუსტად გააცნობიერა, რატომ სჭირდებოდა კალენი ვიგილ კოშკში, მაგრამ მადლიერებამ და სიყვარულმა მისი ყოფილი სტუდენტის მიმართ სძლია გონივრული არგუმენტები და, უხალისოდ, დაარწმუნა გრეგორი დათანხმებულიყო.

ელირამ ვერ შეძლო კალენთან შეხვედრა, ეს სენშალს მიანდო. ის იწვა ოთახში ჩაკეტილი, იატაკზე და სიცხე აწუხებდა. იყო ჭორები, რომ რუხი მცველის მეთაური მარტო ლირიუმს იყენებდა, მაგრამ ეს უკეთესი იყო, ვიდრე ყველას სიმართლე გაეგო. ბოლო ექვსი თვის განმავლობაში თავდასხმები უფრო ხშირად მეორდებოდა, რაც უფრო იგვიანებდა ტამპლიერის ჩამოსვლა. კანკალებდა, ღებინებდა, იცინოდა და ტიროდა და თითქოს მის შიგნეულობას აოხრებდა უზარმაზარი, საზიზღარი ურჩხული თავისი ფრჩხილებით. არ იყო დემონი, ჯადოქარი არავისთან არ აწყობდა გარიგებას და ჩრდილში თავს იშორებდა ყოველგვარ შრიალს. იცოდა როგორი დაუცველი იყო მისი აკვიატებული ვნების გამო და მთელი ძალით ცდილობდა თავის გადარჩენას. თუ ჩრდილიდან რომელიმე დემონმა მოახერხა მასთან მისვლა, მაშინ სად არის ტკბილი ხილვები, სიბნელე და სიზმრები? იყო მხოლოდ ცივი ღამეები, რომლებიც სავსე იყო წარსული ბრძოლების ოცნებებით, პირქუში გარიჟრაჟებით და აკრძალვების თაიგულით, რომლებიც ყოველდღე მიათრევდნენ თავს ნაცრისფერ მცველთან თავიანთი დავებისა და პრობლემების მოსაგვარებლად.

როდესაც სენშალმა თავაზიანი ხმით გამოაცხადა დახურული კარიდან, რომ ტამპლიერი კალენი მივიდა სიფხიზლის კოშკთან და დასახლდა ოთახში ელირას პალატების მახლობლად, მან საბოლოოდ შეძლო ფეხზე წამოდგომა.
ამაღამ. ბოლოს და ბოლოს.
ბოლო სართულზე, ელირას ოთახისა და კულენის ახალი სახლის გარდა, ასევე არის სენესჩალის საძინებელი. მაგრამ რაღაც რომც გაიგოს, ვერავის ვერ გაბედავს ამის თქმას.

ღამით მოდის, ჩუმი ჩრდილივით შემოდის ოთახში და საკეტს აჭერს. კალენს უკვე სძინავს საწოლზე გაწოლილი. ჯადოქარი კანკალებს, თუმცა ფართო ღია ფანჯრის მიუხედავად ოთახი ცხელა.
ელირა კაბას იშორებს და საწოლის გასწვრივ ფრთხილად მიიწევს საწოლის თავისკენ. კულენის სურნელი თავბრუ ეხვევა.
- სამუდამოდ ჩემი იქნები, - ჩურჩულებს ჯადოქარი და ტუჩებისკენ იხრება. ამ გემოვნების გულისთვის ღირდა არსებების სისხლის დალევა და გვამების მთების დატოვება, ჭირისუფალზე გამარჯვების გზა. როდესაც ტამპლიერი იღვიძებს, გოგონა უკვე მთელ სხეულს აჭერს მას.
-ელირა?.. ისევ ეს სიზმარი?..
ის ჩუმად იცინის და ხელს უშვებს, მკერდიდან ნაზად ეშვება ქვედა მუცლისკენ.
-ელირა! – ბოლოს კალენი ძილს იშორებს და ხვდება, რომ შიშველი ჯადოქარი, რომელიც ურცხვად ეფერება მის თითქმის აღმართულ პენისს, რეალურია.
-შენ არ წარმომედგინე, კალენ? – დაჟინებით აგრძელებს ტუჩების კოცნას, კისრისკენ მიიწევს და ტამპლარმა არ იცის რა გააკეთოს.
– შემოქმედის გულისთვის, რას აკეთებ?!
-არ ხედავ? და არ გრძნობ ამას? – ნაზად და ძლიერად იჭერს ხელისგულს და კალენი კანკალებს.
- შეპყრობილი ხარ! მომშორდი! – შეეძლო ერთი ხელით გადაეგდო, მაგრამ რატომღაც უკვე მთელ სხეულზე აფრიალებული ტუჩები მოძრაობის საშუალებას არ აძლევს.
-სერიოზულად ფიქრობ რომ წავალ? ახლა მარტო და მარტონი ვართ?
კალენი ფერმკრთალდება, როცა ხვდება, რომ საკუთარმა სხეულმა საბოლოოდ უღალატა და ცდუნებას დაემორჩილა.
-გთხოვ, ელირა, წადი. შენ არ გესმის რას აკეთებ. მე ტამპლიერი ვარ, შენ კი ჯადოქარი.
-მიყვარხარ მეტი სიცოცხლე, - ურცხვად იტყუება ელირა, ცრემლებს უშვებს თვალებში, - ახლა რომ გამიყვანე, მოვკვდები. კალენ, შემიწყალე...
და ტამპლიერი წინააღმდეგობას ვერ უწევს. ეკლესიის აღთქმა, მოვალეობა - ყველაფერი უფსკრულში მიფრინავს.
ელირაზე არანაკლებ სურვილით კანკალებს და როცა მის კანს ეხება, რაზეც ყველაზე უსირცხვილო ოცნებებშიც კი ვერ იოცნებებდა, ყველა რაციონალური აზრი გრძნობების ბლანტი ნაკადში იხრჩობა.
ჯადოქარი მის ქვეშ კვნესის, მისკენ მიიწევს და ევედრება ღრმად ჩასვლას. კალენს თავი ტრიალებს, ის საკუთარ თავს ვერ ცნობს - ეს კალენია, რომელსაც უჭირავს ქალის თხელი მაჯები, აჭერს მათ საწოლზე, ის არის ის, ვინც შემოიჭრება ცხელ, აკანკალებულ სხეულში ძლიერი ბიძგებით?
დაბალ ღრიალს ისმენს, თავის შეკავებას ვერ ახერხებს, ტუჩებს იკვნეტს, გაშრება მძიმე სუნთქვისგან და თავად ანდრასტე არ აიძულებდა ახლა გაჩერებას. დრო შაქრის სიროფივით მიდის, დიდხანს, უსასრულოდ.
ერთ ბოლო ბიძგს აკეთებს და იყინება.
-შემოქმედო რა გავაკეთე...
ელირა ცდილობს სუნთქვა შეიკავოს და კალენს თავში აიყვანს და მისკენ აჭერს.
-შემოქმედი გვაპატიებს, კულენ. ის მოწყალეა. შეუძლია თუ არა მას ჩვენი გრძნობების დადანაშაულება?
ტამპლიერი მას ეხუტება და მისკენ აწვება, ბედნიერი კვნესის შეკავებას ვერ ახერხებს.
თვალები დახუჭული აქვს და ვერ ხედავს ელირას ბოროტს და საშინელ ღიმილს. ღრუბლები მათ უკან მალავენ მთვარეს, რომელიც ფანჯრიდან იყურება, ჯადოქარიც დახუჭავს თვალებს, მალავს თავის შავ ვერტიკალურ მოსწავლეებს და ჟოლოსფერ-წითელ ირისს.
არასოდეს ყოფილა არც ერთი დემონი, ჯადოქარს არ ჰქონდა შეჭრის შიში. შესაძლებელია თუ არა ადამიანი, რომელიც ჯერ კიდევ არ დაბადებულა, ადამიანად აქციოს?

სამივე ნაწილი თავისებურად ლამაზია, თითოეულმა იპოვა თავისი გულშემატკივარი. ყველას ვერ ასიამოვნო, ამიტომ ჩივილი, რომ ვიღაცას რაღაც არ მოსწონს, აზრი არ აქვს. ეს არამარტო არ დაარწმუნებს ნამდვილ გულშემატკივარს, რომ თამაშები საზიზღარია, არამედ უფრო მეტად დაამტკიცებს მას თავის პოზიციაზე.

არის ასეთი ხრიკი: პირველი რაც ითამაშე, შეგიყვარდა. სამივე ნაწილიდან პირველივე დავასრულე DA2. და იცით, მე ის ყველა სხვაზე მეტად მიყვარს, იმისდა მიუხედავად, რომ როგორც ვიზუალური, ისე სცენარის თვალსაზრისით ის ბევრ რამეში ჩამოუვარდება როგორც DAO-ს, ასევე DAI-ს.

1)დაო
უმეტეს შემთხვევაში, ნამდვილი გულშემატკივრები, რომლებსაც სძულთ ფრენჩაიზის დანარჩენი ნაწილი, არიან ისინი, ვინც პირველ რიგში დაასრულეს DAO. ოღონდ ეცადე, აბსტრაქციო თავი მისი მოჩვენებითი ბრწყინვალებისაგან და დაანგრიო ეს ყველაფერი.
ასევე ბევრი შეცდომა და სკრიპტის ჩავარდნაა DAO-ში. ის წარმოუდგენლად გრძელია და ზოგან საშინლად მოსაწყენი. თუ ჩვენ მივმართავთ უმრავლესობის აზრს (რაც ყოველთვის არ არის სწორი ნაბიჯი), მაშინ, მაგალითად, ორზამარში მისია შეიძლება უსაფრთხოდ გამოცხადდეს ერთ-ერთ ყველაზე ხანგრძლივ. წარმოუდგენლად მოსაწყენია ამის გავლა, განსაკუთრებით თუ ცდილობთ ყველას ასიამოვნოთ და გააკეთოთ ყველაფერი, ყველაფერი, ყველაფერი, რაც ხელმისაწვდომია ღრმა ბილიკები. წადი იქ, მიიტანე წერილი იმ ერთს, მოკალი, აქ გაასუფთავე, იქ მოიწმინდე, შეებრძოლე ამას, იპოვე და გთხოვ, აირჩიე ყველა ჩვენთვის მაღალი რანგის ჯუჯები, ორზამარის მომავალი მეფე!!! შენი სიტყვა ჩვენთვის ძალიან მნიშვნელოვანია, ოჰ NO NAME DUDE, რომელიც საკუთარ თავს ნაცრისფერ მცველს უწოდებს!!!11!1 (კარგი, თუ თამაშობ როგორც ჯუჯა, მაშინ, დიახ, ამას ცოტა აზრი აქვს, სიტყვასიტყვით ამატებს დასაბუთებას, თუ რატომ ზუსტად თქვენ დაევალათ მომავალი დედის - მისი მეფის არჩევა). ეს ნამდვილი შეცდომაა.
შემდეგ. ლაშქრობა ურნისთვის. მისია დროის გაწელვის სახელით. აბა, რას ვყიდულობთ ასე მნიშვნელოვანი ამ მოგზაურობაში? Urn სხვაგან არსად ჩანს ნაკვეთში. უბრალოდ ამოჭრილია. ის არც კი არის ნახსენები შემდგომ ნაწილებში, რადგან ის დაიკარგა. ეს არის ის, რაც ნამდვილად აფერხებს გავლას. ამის ნაცვლად, თქვენ შეგეძლოთ რაიმე უფრო მოკლე მოფიქრება. და ზოგადად, პრინციპში, რედკლიფის ფილიალი ძალიან გაჭიმულია.
ჯადოქრების წრე უბრალოდ არეულობაა. კარგია, თავიდანვე იარეთ იმავე სართულებზე. და შემდეგ ჩნდება უსაქმურობის დემონი - და ყველაფერი დაკარგულია. მეორე იდიოტური ქვესტი ნახევარი კვირის განმავლობაში. არის ერთი მაგარი რეჟიმი, რომელიც ამცირებს ყველა მოგზაურობას ჩრდილების მეშვეობით კომპანიონებთან კომუნიკაციამდე და შემდგომ ბრძოლაში უშუალოდ უფროსთან. და ეს საკმარისია. დანარჩენი უბრალოდ ცარიელი გროვაა მოთამაშის დროისა და მოთმინების დაკარგვის სახელით.
და ეს სამი მხოლოდ მაშინვე გამახსენდა. მაგრამ რამდენი მსგავსი ერთი შეხედვით წვრილმანი გვხვდება გზაში.
2)DA2
რატომ აკრიტიკებენ მეორეს? ისე, ის მეორეა. გარდა ამისა, ეს გაკეთდა ნაჩქარევად, ასე რომ, ის იფეთქება მსგავსი ადგილების სიმრავლით, ისევე როგორც შუა საუკუნეების აივანი სტიქიით. ბევრს არ მოეწონა ბრძოლა, რადგან ავტომატური ხელმძღვანელობა არის მწოვისთვის! ისინი აგინებენ მოსაწყენ პერსონაჟებს ან ვიღაცის ქმედებების არაგონივრულობას. და რა თქმა უნდა: პაჩიმუიას მხოლოდ ადამიანისთვის შეუძლია თამაში????????? სად არიან ჩემი ცხელი ჯუჯები და ვნებიანი ელფები????
წავიდეთ თანმიმდევრობით.
1) თამაში გაკეთდა ნაჩქარევად. დიდ უმრავლესობას სურდა გაგრძელება, სტუდიამ იგრძნო ოქროს მატარებელი ფრინველი და ამიტომ, უმოკლეს დროში, ისინი დაჯდნენ დეველოპერებთან და მოითხოვეს ტკბილეული. ბუნებრივია, რაღაცის დაზოგვა მომიწია, რადგან მინდოდა, ნაკლები დამეხარჯა და უფრო სწრაფად გამეკეთებინა. ამის გამო, ბევრი იდენტური ადგილია.
2) ბრძოლა! ისინი არა მხოლოდ აძლევდნენ ავტომატურ ხელმძღვანელობას, არამედ უნარების კარგ ნახევარსაც წყვეტდნენ. რატომ გაკეთდა ეს? მითხარი, მოახერხე თუ არა ყველაფრის დაუფლება DAO-ს, როგორც ჯადოქარის დასრულებისას? ხრიკი იმაშია, რომ განვითარებისას მხედველობაში მიიღება როგორც მთელი სიუჟეტის დასრულების ყველაზე დაბალი, ასევე ყველაზე მაღალი ლვ. ყველაზე მაღალი დონის DAO-ში ჩაბარება - 24. თითოეულ lvl-ზე გეძლევათ 1 უნარ-ქულა (ან 2? არ მახსოვს). ნებისმიერ შემთხვევაში, ჯადოქარს აქვს 76 შელოცვა მთელი თამაშის განმავლობაში. აბა, სად არის ამდენი, თუ მათგან მხოლოდ 24 (48?) არჩევა შემიძლია. და ეს არის მაქსიმალურ დონეზე, დამატებითი სიკეთეების გამოყენების გარეშე! მაგრამ გავლის საშუალო დონე არის სადღაც 17-20 ლვლ. ამიტომ, ყველა კლასს ჰქონდა მოჭრილი უნარების ტოტები, რათა მათ შეეძლოთ ყველაფერი მაქსიმალურად ეცადათ. სანაცვლოდ, დაემატა უნარების გაუმჯობესების სისტემა, რომელიც არსებულ უნარებს საკმაოდ დიდ ბონუსებს მატებს.
მაგრამ მე არ ვიკამათებ. DA2-ში, ზუსტად ისე, როგორც პერსონაჟი Hawk, ყველაზე მოსაწყენი ჯადოქარი (მაგრამ მე არ ვთამაშობ ჯადოქრებს, ასე რომ, ეს ჩემთვის კარგია).
3) მაპატიე? მოსაწყენი პერსონაჟები DA2-ში? ოდესმე გიცდიათ აღნიშნოთ არა კარგი/ბოროტი, არამედ იუმორისტული პასუხები? აი, რა არის DA2-ში - ეს არის იუმორისტული გმირის დიალოგების დამუშავება თანაპარტიელებთან/მტრებთან. რას ამბობ? ხდება თუ არა ის უპასუხისმგებლო ტრამპი, რომელიც მხოლოდ ფულისთვის მუშაობს? ასე რომ, ჩაუღრმავდით პერსონაჟის ისტორიას (მაგრამ ამაზე მოგვიანებით) და მიხვდებით, რა არის.
ანდერსმა გაუმართლებლად ააფეთქა ეკლესია? ის არ იყო, თუ გახსოვთ. უფრო სწორად, ის მარტო არ არის. DAO-ს შემდეგ ანდერსი შესამჩნევად გაცვეთილია. დიახ, მასში ჯერ კიდევ არის ის უგუნური და ბასრი ბიჭი, რომელიც სიფხიზლის კოშკში შევხვდით, მაგრამ, ანდრასტეს ტრუსი, რა ცოტაა! თუმცა. გახსოვდეთ, რომ ანდერსი ახლა სამუდამოდ არის მიჯაჭვული სამართლიანობის სულთან. ამიტომ მისი შეცვლილი ხასიათი, ისევე როგორც ყველას ერთმანეთისგან გადარჩენის სურვილი სრულიად მოსალოდნელი მოვლენაა. დიახ, ის გახდა მოღუშული და არა როგორც ყველა, მაგრამ რატომაც არა? საბოლოო ჯამში, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ უთხრათ მას, რომ ტამპლიერები მართავენ და, ავანსების ვედროს ნაცვლად, ის კასრს დაგისვამთ.
ფენრისი კარგია. ის მტკიცედ არის დარწმუნებული თავის შეხედულებებში და მიჰყვება მათ, უხალისოდ ემორჩილება ჰოუკის გადაწყვეტილებებს. და მხოლოდ მასთან სასტიკი მეგობრობა დაეხმარება დაარწმუნოს, რომ ჯადოქრების მხარე დაიკავოს. შემდეგ კი - ძალიან, ძალიან უხალისოდ. და ის, რომ ბევრი ამბობს, რომ ის ალექსიუსზე ჩიხში იტანჯება და მონობას უჩივის, სრულიად ნორმალური მოვლენაა განთავისუფლებული მონისთვის, რომელიც მთელი ცხოვრება აწამებს და აწამებს. სიამოვნებით ვნახო როგორ დაიწყეთ სიმღერა მის მსგავს სიტუაციაში.
მერილი სულელია. მაგრამ ის კურდღელია, შეგიძლიათ აპატიოთ მას ყველაფერი.
აველინი ქალღმერთია. და რაც არ უნდა ვინმემ თქვას, ის არის ყველაზე ერთგული პერსონაჟი ამ თამაშში ვარიკის შემდეგ. ყველა წავა, მაგრამ ის და ვარიკი დარჩებიან, რადგან მეგობრობას ვერ იყიდი.
ვარრიკი ღმერთია. საუკეთესო პერსონაჟიმთელი ფრენჩაიზის განმავლობაში. უბრალოდ შეხედე მის მკერდზე თმას!
არის იზაბელაც. მაგრამ ეს ძალიან საკამათო პერსონაჟია. და ეს არის მისი სილამაზე. თქვენ შეგიძლიათ გახდეთ მისი მოსისხლე მტერი, საუკეთესო მეგობარი ან უბრალოდ სხვა თაღლითი, რომელსაც ის სიამოვნებით მოატყუებს. მაგრამ ამავე დროს, თუ თქვენ დაიმსახურებთ მის ნდობას, ის საკმაოდ იქნება კარგი მეგობარიდა ამხანაგი.
ამ ნაწილის თითოეული პერსონაჟი, მათ შორის GG, არის ანტიგმირები. და სიუჟეტის გათვალისწინებით, ეს უფრო მიზანშეწონილია.
4) რატომ ერთ ადამიანზე? იმიტომ._. აქ მიჭირს პასუხის გაცემა. ისე, დეველოპერებმა ასე გადაწყვიტეს. ვფიქრობ, ეს ისევ დამუშავების და, შესაბამისად, სცენარის დაწერის ხანმოკლე დროის გამო იყო. სხვა კლასების ჩასართავად, ან სხვა, უფრო ფართო შეთქმულება მოგვიწევდა, ან თითოეული კლასისთვის საკუთარი ისტორიის ამოჭრა, როგორც ბოლო ნაწილში. კი, მაგარი იქნებოდა, მაგრამ ისევ და ისევ, ვადები მჭიდროა, დრო არ არის და ამიტომ, ნახევარი დღის ფართო მასშტაბის ნაცვლად, გადაწყვიტეს ინტიმური ისტორიის გადაღება ერთ ქალაქში. რაც ასევე არ არის ცუდი, თუ ფიქრობთ თამაშის სიუჟეტურ ლოგიკაზე (დაწვრილებით ამის შესახებ მოგვიანებით).

3)DAI
ახლა ავიღოთ წვენი.
ყველაზე ტიპიური კომენტარები DAI-ის პოსტების ქვეშ არის: „დრო დავკარგე“, „ნეტავ გავყიდო ეს“, „ყველას, ვისაც უყვარს მესამე ნაწილი, შიმჭამელია, რადგან ჭამდნენ მსგავს განავალს“ - და მოსწონს.
გონივრული კითხვა: მართლა ასე ცუდია ყველაფერი? მოდით ყველამ ერთად მივიღოთ ამნეზია და დავივიწყოთ სავარძლის კრიტიკოსების ვიდეოები, რომლებიც მესამე ნაწილის „სიზიზღებას“ პირველისადმი სასტიკი სიყვარულით ამართლებენ. არა, ეს არ გამოდგება.
DAI-ს აქვს ერთი ძალიან დიდი ნაკლი. მოთამაშის მაქსიმალურად ჩაძირვის სურვილით თედას მშვენიერ სამყაროში (რომელიც თქვენ უბრალოდ შეგიძლიათ შეიზილოთ საკუთარი თავი, რა გასაოცარია), თამაში ფაქტიურად აიძულებს სწორედ ამ სამყაროს შესწავლას ზევით და ქვევით.
იმის გახსენებით, რაც ზემოთ ვთქვი, დეველოპერები ასევე ითვალისწინებენ მინიმალურ საჭირო დონეს მთელი თამაშის დასასრულებლად. ამიტომ, DAI-ში მდებარეობების უმეტესობა გაკეთდა მხოლოდ გასართობად, რათა ცნობისმოყვარეობის გამო იყურებოდე აქ, შემდეგ აქაც და ამავდროულად შეხედე ამ გამოქვაბულს და შემდეგ მიხვდე, რომ მტვერით იყო დაფარული, რადგან ყველაფერი პირველად იყო, თქვენ ვერ გადალახავთ 100 DAI-ს და დილიდან საღამომდე იჭრებით იქ, ვერც კი შეამჩნევთ, რომ მთლიანად დაივიწყეთ ნაკვეთი. ნაკვეთის სრულად დასასრულებლად და + თქვენი პარტიის ყველა წევრის შესაგროვებლად, თქვენ უბრალოდ უნდა მოხვდეთ 8-9 ლოკაციაზე. იქ იქნება საკმარისი მისიები საჭირო თანხმობის მისაღებად, მიუხედავად იმისა, რომ Skyhold-ში გადასვლის შემდეგ ის, როგორც წესი, ნაკადივით მოედინება ყველგან. ყველაზე ზარმაცებს კი მოვაჭრეებთან კონტრაქტები გაუფორმეს.
სიუჟეტი DAI-ში, რაც შემეხება, არანაირად არ ჩამოუვარდება DAO-ს, თუ არა მასზე მაღლა. დიახ, ჩვენ კვლავ ვართ ყველაზე მნიშვნელოვანი კადრები თედასში, ვმოძრაობთ ადგილებზე, რათა ვინმეს რამე წაუსვათ და ბალახი მოვაგროვოთ, მაგრამ ახლა მაინც გვყავს საკუთარი ქვეშევრდომები. და ლამაზი მაგიდა. და საძინებელი._.
მაგრამ სერიოზულად, DAI არის მართლაც სერიოზული საკითხის აღქმა. ჩვენ არ ვიხსნით სამყაროს ჭირისგან, ჩვენ არ ვხდებით ქალაქის დამცველები, მაგრამ საქმე გვაქვს ბევრად უფრო დიდ და უძველეს საქმეებთან, ვიდრე დრაკონები და მშიშარა ავტორიტეტები. DAI-ის დასასრულს ისინი არა მხოლოდ არღვევენ ყალიბს, ავრცელებენ ამბებს უძველესი ღმერთების არსებობის შესახებ, არამედ ავლენენ ჭეშმარიტ შემოქმედს. ვლინდება ისტორიის უზარმაზარი ფენა, რომელიც წინა ნაწილებში შეგნებულად დაგვიმალეს. და შექმნილი სამყაროს მასშტაბით, ელფების „ღმერთებთან“ შემობრუნება ნამდვილად გადამწყვეტი ხდება სერიალის ამდენი გმირისთვის: მათი მსოფლმხედველობისა და თვითგამორკვევისთვის. და ყველაზე მნიშვნელოვანი ის არის, რომ დეველოპერები არა მხოლოდ ცდილობდნენ რაიმე მსგავსის შემუშავებას ფრენჩაიზაში, არამედ გააკეთეს ეს კომპეტენტურად, უპასუხეს უამრავ კითხვას. მაგალითად, ვინ არის ფლემეტი და რამდენად გასაოცარია ის?
DAI-ში პერსონაჟები კარგად არის შემუშავებული. თუ დასახავთ საკუთარ თავს მათი გამოვლენის მიზანს, მაშინ ისინი ამას ყველა აკეთებენ სრულად. დავუშვათ, იგივე DAO-ში ისეთი პერსონაჟები, როგორიც არის შეილა ან თუნდაც სტენი, მხოლოდ ნახევრად გამოვლენილი დარჩება, მე პირადად ბევრი კითხვა მქონდა, რომლებზეც პასუხები ვერ მივიღე. შეილა გოლემია, სტან კი კვნარი. ყველა. ჩვენ ვიღებთ უამრავ ინფორმაციას მათი მსოფლმხედველობის შესახებ, მაგრამ ეს მათ ბოლომდე არ ამჟღავნებს, გარდა, ალბათ, როგორც ასეთი კარგი ფილოსოფოსები. ვთქვათ, არც მორიგანის შესახებ ბევრი რამ იყო, მაგრამ ეს საკმარისი იყო მისი სრული პორტრეტის შესაქმნელად. იგივეს ვერ ვიტყვი შელასა და სტენზე.
DAI-ში სერას მსგავსი ცოდვები აქვს. მაგრამ მე დავდებ, რომ ის შეიძლება კვლავ გამოჩნდეს შემდეგ ნაწილებში, ამიტომ მას უნდა მიეცეს შანსი. თუმცა მესამე თამაშის ფარგლებში ცუდად ვლინდება.
დანარჩენი მშვენიერია.
მესამე ნაწილში ისინი არ ცდილობდნენ რაიმე ახალი გაეკეთებინათ GG-სთან თამაშის თვალსაზრისით, რადგან მთელი აქცენტი კეთდება არა იმდენად GG-ს ფორმირებაზე, არამედ DA-ს სამყაროს გამოვლენაზე - ეს არის მთავარი განსხვავება მესამე ნაწილსა და ყველა დანარჩენს შორის, სადაც ზოგადად GG-ის და არა სამყაროს ბედი იყო წამოწეული.

მოდით შევაჯამოთ: DAO კარგია, რადგან ყველაფერი ფაქტიურად ყვირის, თუ რამდენად აღმერთებენ მას თავად დეველოპერები, რა სიყვარულით შეიქმნა იგი; DA2 არის დინამიური და ძლიერი თამაში პერსონაჟების განვითარების თვალსაზრისით, მაგრამ გამარტივებული თამაშის მექანიკაში; DAI შესანიშნავია სიუჟეტური თვალსაზრისით, მაგრამ ცოტა გამოკვეთილი და გართულებულია სწორედ ამ შეთქმულების გავლის კონცეფციით, ანუ დამატებითი სიკეთეების მოპოვების აუცილებლობა სიუჟეტის მისიის შესასრულებლად.
გრაფიკული თვალსაზრისით, არცერთი ნაწილი არ არის ფოტოგრაფიული ან შემდეგი თაობის პრეტენზია. თითოეულ მათგანს მოაქვს რაღაც ახალი, რაც თედას სამყაროს უფრო კომფორტულს ხდის, ხოლო პერსონაჟებს უფრო სასიამოვნო და უნიკალურს ხდის თვალისთვის. მთელი ფრენჩაიზია მარტივია და დამზადებულია სიყვარულით, არ აქვს მნიშვნელობა რას ამბობს ვინმე. ასე რომ, ვიმეორებ: თითოეული ნაწილი იპოვის გულშემატკივარს, ამიტომ სასტიკი სიძულვილი რომელიმე ნაწილის მიმართ უკიდურესად გაუმართლებელია. და არა, DAO არ არის "აბსოლუტურად საუკეთესო", რადგან ზოგიერთისთვის ეს შეიძლება იყოს DA2 და DAI.
არ არის საჭირო ფრენჩაიზის მეორე ან მესამე ნაწილის გულშემატკივარს უწოდო სირცხვილის მჭამელი, რადგან, თანამემამულე კრიტიკოსები და ჭეშმარიტი გულშემატკივრები, თქვენ შორის, ალბათ, იქნებიან FIFA-ს, CS-ის და სხვა ფულის მწოველი ერთფეროვანი მასალების გულშემატკივრები, რომლებიც აკეთებენ ერთი და იგივე წლიდან წლამდე.
პატივი ეცით სხვა ადამიანების აზრს.
Ples.

ჩრდილში, მძინარე სამყაროსგან განსხვავებით, ყველაფერი მუდმივად იცვლება ემოციებისა და სურვილების გამო. მიუხედავად იმისა, რომ არა მხოლოდ დემონები ცხოვრობენ ჩრდილში, კეთილგანწყობილი სულებიც შეიძლება გახდნენ ისინი, ხელახლა დაიბადონ თავიანთი ვნებების გამო (როგორც სამართლიანობა დრაკონის ეპოქაში 2), ან იძულებით შეიცვალონ, როგორც სოლას ქვესტში.

ფარდის ყველაზე დიდი უფსკრულის ცაზე გამოჩენამ, სახელად უფსკრული, იმოქმედა ჩრდილის ღრმა ნაწილებზეც კი, რის გამოც დემონები, რომლებიც იშვიათია ჩრდილისთვისაც კი, როგორიცაა შიშისა და სასოწარკვეთის დემონები, დაიწყეს გამოყვანა. გაღვიძებულ სამყაროში. ზოგიერთი უფრო ნაცნობი დემონი სერიის წინა თამაშებიდან, როგორიცაა სურვილის დემონები, გაქრა და მათ ადგილას ახალი გამოჩნდა. დანარჩენებს შორის ყველაზე მეტად გამოირჩევა ოთხი დემონი, რომლებიც გვხვდება ერთ ეგზემპლარში. დავიწყოთ უფრო ცალსახა „პიროვნებებით“.

შურის დემონს შეხვდებით ტერინფალის ციტადელში ქვესტი "იუსტიციის დამცველები" (ტამპლარის მხარე). იქ მან ბრძანა ბრძანება ლორდ მაძიებლის ლუციუსის სახელით. უფრო ახლო „გაცნობის“ შემდეგ ის ინკვიზიტორს მიათრევს ჩრდილში, სადაც ჯერ მრჩევლების, შემდეგ კი თავად ინკვიზიტორის სახეს იღებს. მოგვიანებით - ციტადელის კოშკზე - მოგიწევთ მასთან ბრძოლა, სადაც ის წითელ ტამპლიერებს მოიხმობს.

კოშმარი დემონი კორიფეუსის პარტნიორია მისი გეგმის მიხედვით. მათი გაერთიანება ორმხრივად მომგებიანია, რადგან უხუცესის მიერ წარმოქმნილი ქაოსი ადამიანებს უამრავ ტანჯვასა და შიშს იწვევს, რაც დემონს კვებავს. კორიფეუსის მსგავსად, მას ძალიან უყვარს მოთვინიერებული "პატარა ცხოველები". მას ჰყავს გიგანტური ობობა, რომელიც ხელს შეუშლის გმირებს დატოვონ ჩრდილი (ქვესტი "There Lies an Abyss"). ჰოუკს ან ერთ-ერთ მცველს შეუძლია გაუმკლავდეს არსებას (დამოკიდებულია მიწების შეხვედრის შედეგზე "დასაწყისში"). ის ასევე კომენტარს გააკეთებს გუნდის შიშებზე მისი შემადგენლობიდან გამომდინარე. შემდეგი ორი რამ არც ისე ნათელია.

იმშელი - მას არ შეიძლება ეწოდოს დემონი, რადგან ის, ფაქტობრივად, მათზე მაღლა დგას. ის არის ერთ-ერთი აკრძალული - უძველესი დემონები, რომლებიც, ლეგენდის თანახმად, ძველმა ოსტატებმა იპოვეს. მისი პირველი გამოჩენა არის „ნიღბების იმპერიაში“, სადაც მას შეურაცხყოფენ, რომ დემონს უწოდებენ და ამბობენ, რომ ის არის არჩევანის სული. "ინკვიზიციაში" ის შეიძლება აღმოჩნდეს სულედინის ციხესიმაგრეში (Emprise du Lyon) ქვესტში "Call me Imchel". იქ ის ეხმარება წითელ ტამპლიერებს წითელი ლირიუმის გაზრდით მათთვის. შეიძლება მოკვდეს მოთამაშის არჩევანის მიხედვით.

სოლასის მეგობარი ალბათ ყველაზე საკამათო პერსონაჟია. ის შეიძლება მოიძებნოს წმინდა ვაკე, სადაც ჩვენ ვხედავთ მას რამდენიმე სვეტით გარშემორტყმულს (ქვესტი "მისი მშობლიური ელემენტების გარეთ"). ხელახლა დაბადებამდე ის იყო სიბრძნის სული. მას ჯადოქრებმა ყაჩაღებისგან თავის დასაცავად დაუძახეს. თავისი ბუნების საწინააღმდეგოდ წავიდა მძარცველების მკვლელობით, იგი ხელახლა დაიბადა, როგორც სიამაყის დემონი. მისი გათავისუფლება შესაძლებელია გამოძახების წრის განადგურებით.